Сळणे स्टीम: ओव्हरवॉच 2, ओव्हरवॉच 2 आणि इतर बर्फाचे तुकडे स्टीमवर येत आहेत
ओव्हरवॉच 2 आणि इतर बर्फाचे तुकडे स्टीमवर येत आहेत
आम्ही पुढील आठवड्यात सोमब्रा आणि रोडहॉगच्या रीकर्ससाठी अधिक तपशीलांमध्ये प्रवेश करू, त्यातील प्रत्येकासाठी नवीन क्षमतेचा समावेश आहे. हे सर्व आत्ताच आहे! आपल्या सतत अभिप्रायाबद्दल धन्यवाद, आणि मी तुम्हाला गेममध्ये पाहतो!
स्टीमसाठी ओव्हरवॉच
दिग्दर्शक टेक – सीझन 6 हिरो बॅलन्सवरील पूर्वगामी
हिरो डिझायनर lec लेक डॉसन मागील हंगामात हिरो बॅलन्ससाठी प्रतिबिंबित करते आणि ओव्हरवॉच 2 साठी आगामी बदलांचे पूर्वावलोकन करते
अहो सर्व! हे अलेक, लीड हीरो डिझायनर आहे, या आठवड्यात आरोनसाठी पाऊल ठेवत आहे. आम्हाला वाटले की या दिग्दर्शकाचा घेणे हा आमच्या नायकांविषयी गप्पा मारण्यासाठी चांगला काळ असेल, अलीकडील शिल्लक बदल आणि त्यांच्याकडून आपण काय शिकलो आहोत आणि सोमब्रा आणि रोडहॉगसाठी आमच्या दोन आगामी आरवर्कच्या मागे असलेल्या तत्वज्ञानाबद्दल थोडीशी चर्चा करा.
इलारी आणि मजबूत बाजूची सुरक्षित बाजू
चला इलारीपासून प्रारंभ करूया. इलारीच्या लाँचमध्ये जात असताना, आमची घोषणा “मजबूत बाजूची सुरक्षित बाजू होती.”आम्हाला नायक रिलीज प्रभावी व्हावे अशी आमची इच्छा आहे. बर्याच कारणांसाठी गेमसाठी हे सर्वोत्तम आहे, परंतु सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे ते संपूर्ण मेटामध्ये बदल घडवते. एक प्रभावी नायक लाँच इतर नायकाची व्यवहार्यता बदलू शकतो आणि नवीन आणि अनन्य कार्यसंघ रचना तयार करू शकतो – एक अप्रिय नायक लाँच असे वाटू शकते की गेम नवीन हंगामात प्रवेश करत नाही.
लाँचिंगवर नवीन नायक बनविणे हे एक आव्हानात्मक आहे कारण आम्ही आपल्याला त्या नायक आणि त्यांच्या एकूण संभाव्यतेमध्ये निवडण्यास सांगत आहोत की आपल्याकडे शेकडो किंवा हजारो तास असू शकतात अशा नायकांची निवड करणे. खेळाडूंना नवीन गोष्टी करण्याचा प्रयत्न करणे आवडते, परंतु खेळाडूंना देखील जिंकण्यास आवडते. हा घर्षण कमी करण्यासाठी, आपण एखाद्या नायकाची बारकाईने शिकत असताना, आम्ही सामान्यत: आमच्या नायकाच्या रिलीझसह “मजबूत बाजूच्या सुरक्षित बाजू” साठी लक्ष्य ठेवत आहोत आणि नंतर आवश्यक तेथे त्यांना ट्यून करतो. अशा परिस्थितीत जेव्हा नायकाच्या किटमध्ये मेकॅनिक असतात ज्या आम्ही अधिक “तीक्ष्ण” किंवा संभाव्य ध्रुवीकरण म्हणून वर्णन करू इच्छित आहोत (म्हणा की आम्ही पुन्हा विधवा निर्माता सोडणार आहोत), आम्ही या दृष्टिकोनातून अधिक सावधगिरी बाळगू शकतो.
इल्लरी शक्तिशाली आहे हे सुनिश्चित करण्याचे आमचे लक्ष्य आहे आणि तिने एक प्रभावी, खेळ बदलणार्या अवस्थेत लाँच केले हे पाहून आम्हाला आनंद झाला, परंतु ती शक्ती कोठून येत आहे याचे मूल्यांकन करणे महत्वाचे आहे. तिचे बरेच प्रारंभिक उर्जा बजेट तिच्या बरे होण्याच्या तोरणात आणि तिच्या प्राणघातकतेमध्ये गुंडाळले गेले होते. सामर्थ्य असूनही, फायर-अँड-विसरलेल्या स्वयंचलित उपचारांमुळे उपचार संपूर्ण सामन्यात अदृश्य वाटू शकते. आम्ही काही कारणास्तव ट्यून केलेल्या पहिल्या गोष्टींपैकी एक होती. प्रथम, हे गतिरोधकांसारखे दिसणारी परिस्थिती तयार करू शकते. पुढे, तोरण शूट करण्यासाठी संरक्षणाच्या ओळीवरुन ब्रेक करणे आधीच एक कठीण काम असू शकते – एकदा आपण शूटिंग केल्यावर मारणे कठीण होऊ नये. अखेरीस, अधिक निष्क्रीय क्षमता म्हणून, तिच्या प्राथमिक आणि दुय्यम आगीप्रमाणे तिच्या किटमधील इतर घटकांचा त्वरित प्रभाव आणि समाधान होत नाही. पुढे जाऊन, आम्ही इल्लरीच्या शिल्लकवर पुनरावृत्ती करत राहिलो जेव्हा तिला निःशब्द वाटत नाही. आम्हाला वाटते की तेथे अजूनही चांगली जागा आहे आणि आम्ही सीझन 7 मध्ये तिच्या दुय्यम अग्निशामक उपचारात समायोजित करू.
आता काही अलीकडील शिल्लक बदलांविषयी आणि आम्ही आमच्या हंगामाच्या हंगामात आणि मध्य-हंगामातील अद्यतनांकडे कसे जाऊया याबद्दल बोलूया. जेव्हा आम्ही ओव्हरवॉच 2 संतुलन साधू तेव्हा अशी काही लक्ष्ये आहेत, परंतु दोन जे सातत्याने मनाच्या समोर असतात ते म्हणजे नायक बदल खेळाच्या अनुभवात सुधारणा असणे आवश्यक आहे – मग ते स्वत: वैयक्तिक नायकावर असो किंवा एकूणच मेटागॅमवर – आणि देखील हंगामात गेम ताजे वाटू नका. या लक्ष्यांसह लक्ष केंद्रित करून, आम्ही नायकाच्या गेमप्ले लूपमध्ये अर्थपूर्णपणे इंजेक्शन देणारे प्रभावी बदल करण्याचे आमचे लक्ष्य आहे. त्याबरोबरच नंबर ट्यूनिंग देखील असू शकतात, परंतु आम्ही समान संख्या हंगामात (सोल्जर 76 च्या प्राथमिक आगीचे नुकसान, उदाहरणार्थ) समान संख्या खाली आणि खाली बदलून अनियंत्रितपणे इंजेक्शनच्या बदलाच्या जगात राहू इच्छित नाही. तर, शिल्लक अद्यतनात प्रतिक्रियाशील बदल होऊ शकतात जे काही टॉप-परफॉर्मिंग नायकांना ठोठावतात असे दिसून येतात, परंतु त्यात असे बदल घडले पाहिजेत आणि आपणास असे प्रश्न विचारले पाहिजेत आणि “क्षमतेवर हे नवीन लहरी माझ्या मॅचअपवर कसा परिणाम करते??”
नायकांमध्ये नॉन-रिअॅक्टिव्ह बदलांचा विचार करताना, आम्ही सहसा एखाद्या प्रश्नासह किंवा अतिरेकी उद्दीष्टांसह प्रारंभ करतो. चला अलीकडील झर्या बदल एक उदाहरण म्हणून घेऊया. आमचे उद्दीष्ट हे होते की स्वत: साठी दोन फुगे वापरणे (ब common ्यापैकी सामान्य वर्तन) झार्या बबलिंग मित्रांना अधिक प्रोत्साहन देणे हे होते. आम्ही ते पुरेसे कसे प्रोत्साहित करू? आम्ही ते गेममध्ये कसे लक्षात येण्यासारखे बनवू? आम्ही येथे नियुक्त केलेली एक सामान्य रणनीती म्हणजे एका नायकावर अनेक बदल घडवून आणणे जे सर्व आमचे नमूद ध्येय साध्य करण्यात मदत करतात. झरियासाठी, अॅलीवर बबल वापरण्यासाठी ते कमी कोल्डडाउन होते + अॅली बबलचा वाढलेला आकार + अॅली बबलचे वाढलेले आरोग्य. ही रणनीती आमच्या एकूण गुंतागुंतीच्या उद्दीष्टांच्या विरूद्ध येत असताना, लेअरिंग आपल्याला वैयक्तिक बदल करण्याची परवानगी देते जे विशेषत: अत्यंत वैयक्तिक बदल करण्याची आवश्यकता नसताना एकत्रितपणे एकत्र काम करतात. जेव्हा आपण जे साध्य करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत ते आपण पुढे करू इच्छितो तेव्हा हे देखील मदत करते, कारण आवश्यकतेनुसार आम्ही त्या लहान, स्तरित बदलांपैकी कितीही सहजपणे काढू शकतो. जर आम्ही त्वरेने मागे खेचण्यास तयार असाल तर, लेअरिंग हा एक दृष्टिकोन आहे जो आम्ही काही विशिष्ट घटनांमध्ये वापर करत राहतो. झरियासाठी, आम्ही अॅली बबल + अॅली बबलच्या आरोग्याच्या आकारात मागे खेचत आहोत, परंतु आम्ही कमी कोल्डडाउन ठेवत आहोत.
सीझन 6 आणि सध्याच्या मेटागॅमकडे जवळ पहात असताना, आम्ही बलशन, ओरिसा आणि टॉरबजॉर्न लोकप्रियतेत पाहिले आहे. त्यांच्यातील स्टँडआउट बुरुज आहे: तो सर्व गटात यशस्वी झाला आहे आणि आमच्या खेळाच्या उच्च पातळीवर (सुमारे 55% अनावश्यक विजय दर) आपल्या आवडीपेक्षा जास्त आहे आणि तो जास्त आहे. आम्ही त्याच्या प्राथमिक आगी आणि रणनीतिकखेळ ग्रेनेडच्या जोडलेल्या विश्वसनीयतेमुळे आनंदी आहोत, परंतु कॉन्फिगरेशन हल्ल्यात रूपांतरित करताना आम्ही त्याची चिलखत दुरुस्ती काढून टाकणार आहोत – यामुळे स्थिती नसतानाही (एक टीप: एक टीपः हा ब्लॉग लिहिण्याच्या मध्यभागी, आम्ही सीझन 7 च्या आधी हा बदल हॉटफिक्स करण्याचा निर्णय घेतला).
सीझन 7 च्या सुरूवातीस आम्ही परत आणत आहोत किंवा मागे खेचत आहोत: ओरिसाचे फटकार नुकसान कमी करणे, टोरबजॉर्नची प्राथमिक अग्नि पुनर्प्राप्ती वेळ आणि आम्ही सीझन 5 मध्ये आम्ही सादर केलेले मेईचे बदल. त्या एमईआयकडे परत येण्यावर, जेव्हा बदलांचा परिणाम होतो तेव्हा सुधारित गेमप्लेचा परिणाम होतो तेव्हा हे ओळखणे महत्वाचे आहे. तिच्या मागील काही मिनी -गेमला तिच्या प्राथमिक आगीवर पुन्हा आणण्याचा प्रयत्न करण्याचे आमचे ध्येय एक चांगले होते, परंतु याचा परिणाम असा झाला की एक नायक ज्याने खेळायला अधिक निराश केले – विशेषत: एका टँकच्या दृष्टिकोनातून – आणि स्पष्टपणे अधिक नव्हते व्यस्त किंवा खेळायला प्रभावी.
अखेरीस, आम्ही आमच्या आगामी आरईसीटीएससाठी आमच्या योजना प्रकट करण्यास उत्सुक आहोत. हंगाम 7 च्या सुरूवातीस सोमब्राचे बदल येतील. आमच्या काही नमूद केलेली उद्दीष्टे तिच्या पुन्हा कामात आहेत:
- व्यस्त असताना सोमब्रा अधिक कमाईक्ट करा
- तिच्या संपूर्ण किटमध्ये सक्रिय भावना वाढवा
- तिची सध्याची हॅकर ओळख आणि प्ले स्टाईल टिकवून ठेवा
- त्याच्या कार्यसंघाचे रक्षण करण्याची आणि जागेवर दावा करण्याची त्याची क्षमता वाढवा
- त्याची एकूण ओळख आणि प्ले स्टाईल कायम ठेवा
- त्याच्या काही शक्तीभोवती हलवा जेणेकरून त्याची प्रभावीता त्याच्या एका शॉट संभाव्यतेशी तितकीशी जोडली जाणार नाही
आम्ही पुढील आठवड्यात सोमब्रा आणि रोडहॉगच्या रीकर्ससाठी अधिक तपशीलांमध्ये प्रवेश करू, त्यातील प्रत्येकासाठी नवीन क्षमतेचा समावेश आहे. हे सर्व आत्ताच आहे! आपल्या सतत अभिप्रायाबद्दल धन्यवाद, आणि मी तुम्हाला गेममध्ये पाहतो!
ओव्हरवॉच 2 आणि इतर बर्फाचे तुकडे स्टीमवर येत आहेत
आपण लढाईचा तिरस्कार केल्यास.निव्वळ आणि स्टीमवर खेळ खेळण्यासारखे आनंद करा
19 जुलै 2023 रोजी प्रकाशित
आम्ही या पृष्ठावरील दुव्यांमधून कमिशन मिळवू शकतो.
आपण, इतरांप्रमाणेच, आपण आपले गेम खेळण्यासाठी कोणत्या पीसी लाँचर उघडण्यास आवडत आहात आणि स्टीमसाठी अर्धवट आहात याबद्दल आपण अगदी विशिष्ट असल्यास, आपण नशीब आहात. बर्फाचे तुकडे यांनी आपले काही गेम प्लॅटफॉर्मवर आणत असल्याचे जाहीर केले आहे ओव्हरवॉच 2. तर आपल्याला लढाई ठेवण्याची चिंता करण्याची गरज नाही.निव्वळ लाँचर जे मौल्यवान हार्ड ड्राइव्ह स्पेस घेत आहे.
ओव्हरवॉच 2 च्या नवीन स्टोरी मिशन: पैशाची किंमत?
गेममधील आठवडा: पलीकडे काय सोडत आहे डायब्लो IV
स्टीम डेकवर प्रथम दहा सर्वाधिक खेळलेले गेमः फेब्रुवारी 2023 आवृत्ती
ओव्हरवॉच 2 10 ऑगस्ट रोजी स्टीमवर पदार्पण करेल, जे स्टीम कृत्यांसह आणि आपल्या स्टीम मित्रांच्या यादीसह गेम सुसंगत करेल. आपल्याला यापुढे लढाईची आवश्यकता नसताना.नायक नेमबाज खेळण्यासाठी नेट स्थापित केलेले, आपल्याला अद्याप आपल्या लढाईशी दुवा साधावा लागेल.नेट अकाउंट, गेमच्या सर्व आवृत्त्यांप्रमाणेच. ब्लिझार्ड स्टीमवर इतर गेम्स आणत आहेत, कंपनीचे म्हणणे आहे.”तर घट्ट बसा, वॉरक्राफ्टचे जग सिकोस.
एक सुंदर कॅज्युअल पीसी प्लेयर म्हणून, मी आधीपासूनच खेळत असल्याने याचा अर्थ मला फारच कमी आहे ओव्हरवॉच 2 कन्सोल वर. परंतु हे नाकारणे अशक्य आहे की पीसी गेम लाँचर्स काही लोकांसाठी एक चर्चेचा विषय आहे, कारण काही लोकांना त्यांचे सर्व खेळ, यश आणि मित्रांच्या सर्वव्यापी जागेत मित्र आहेत. शिवाय, वेगवेगळ्या प्लॅटफॉर्मवर अनेक खाती जघन करणे हे खूपच निराशाजनक आहे जे मुख्यतः समान गोष्टी करतात. जेव्हा आपण ट्विटर असलेल्या बुडणार्या जहाजावर आधीपासूनच ब्ल्यूस्की आणि थ्रेडसाठी साइन अप करण्यास कोण आनंदित आहे? आमच्यापैकी कोणीही नाही, तो कोण आहे. स्टीम, लढाईवरही हेच लागू होते.नेट, एपिक गेम्स आणि काही इतर पीसी लाँचर मी विसरत आहे, मला खात्री आहे.
स्टीम आवृत्ती त्याच दिवशी लॉन्च होईल ओव्हरवॉच 2स्टोरी मिशनचा पहिला सेट, ज्याची किंमत १ $ डॉलर्स आहे आणि कदाचित २०२23 मध्ये आम्हाला मिळालेला एकमेव सेट असेल . आपण त्यात रस असल्यास आणि त्यास पकडू इच्छित असल्यास ओव्हरवॉच कथानक शेवटी पुढे जाण्यापूर्वीच, विस्तारित माध्यमांच्या प्रत्येक तुकड्याचे येथे एक सुलभ मार्गदर्शक आहे जे आपल्याला सांगते की त्या गेममधील प्रत्येकजण एकमेकांना शूट का करीत आहे.