शीर्ष पीक | नॅशनल जिओग्राफिक सोसायटी, मुख्यपृष्ठ | क्रॉप सर्कल गेम्स
पिके खेळ
पीक एक वनस्पती किंवा वनस्पती उत्पादन आहे जे नफ्यासाठी किंवा निर्वाह करण्यासाठी घेतले जाऊ शकते आणि कापणी केली जाऊ शकते. वापरानुसार, पिके सहा श्रेणींमध्ये पडतात: अन्न पिके, खायला पिके, फायबर पिके, तेलाची पिके, सजावटीची पिके आणि औद्योगिक पिके.
शीर्ष पीक
या पीक वाढणार्या गेममध्ये आपले शेती टिकवून ठेवत असताना आपले उत्पन्न जास्तीत जास्त करा.
चे ध्येय शीर्ष पीक पर्यावरणाचे रक्षण करण्यासाठी टिकाऊ पद्धती वापरल्या जातात हे सुनिश्चित करताना वाढत्या लोकसंख्येसाठी वाढत्या अन्नाच्या आसपासच्या जटिल समस्यांविषयी विद्यार्थ्यांना परिचय देणे म्हणजे.
या दहा-फेरीच्या अनुभवा दरम्यान, विद्यार्थी निवडी करतील ज्यामुळे त्यांचे शेत किती यशस्वी होईल यावर परिणाम होईल. दीर्घकालीन टिकाऊपणाची उद्दीष्टे लक्षात ठेवून पीक उत्पादन जास्तीत जास्त वाढविण्यासाठी नवीन तंत्रज्ञान तैनात करण्यामध्ये खेळाडूंना संतुलन राखण्याची आवश्यकता आहे. शेतात वापरण्यासाठी तंत्रज्ञान खरेदी करताना, विद्यार्थ्यांनी वर्णन वाचण्याची खात्री केली पाहिजे. काही तंत्रज्ञान या क्षेत्रावर स्वयंचलितपणे लागू केले जातात, तर काही विद्यार्थ्यांना तंत्रज्ञानाचा फायदा मिळविण्यासाठी विशिष्ट कृती करण्याची आवश्यकता असते.
प्रकल्प समन्वय
सारा Apple पल्टन, नॅशनल जिओग्राफिक सोसायटी
केटी विल्यम्स, नॅशनल जिओग्राफिक सोसायटी
पार्कर झिगलर, नॅशनल जिओग्राफिक सोसायटी
संशोधन व्यवस्थापक
टॉड हर्मन, नॅशनल जिओग्राफिक मानके आणि सराव
संपादक
अँड्रिया सिलेन, नॅशनल जिओग्राफिक सोसायटी
तज्ञ पुनरावलोकनकर्ता
ज्युली बोरलाग लार्सन, नॉर्मन ई. बोरलाग इन्स्टिट्यूट फॉर इंटरनॅशनल अॅग्रीकल्चर, टेक्सास ए अँड एम युनिव्हर्सिटी
दिग्दर्शक
एलिझाबेथ वोल्झाक, नॅशनल जिओग्राफिक सोसायटी
सहयोगी निर्माता
अॅलिसन शॉ, नॅशनल जिओग्राफिक सोसायटी
निर्माता
सारा झेग्लिन, नॅशनल जिओग्राफिक सोसायटी
वापरकर्त्याच्या परवानग्यांवरील माहितीसाठी, कृपया आमच्या सेवा अटी वाचा. आपल्या प्रकल्पात किंवा वर्गातील सादरीकरणात आमच्या वेबसाइटवर काहीही कसे उद्धृत करावे याबद्दल आपल्याकडे प्रश्न असल्यास, कृपया आपल्या शिक्षकांशी संपर्क साधा. त्यांना पसंतीचे स्वरूप चांगले माहित असेल. जेव्हा आपण त्यांच्यापर्यंत पोहोचता तेव्हा आपल्याला पृष्ठ शीर्षक, URL आणि आपण संसाधनात प्रवेश केलेल्या तारखेची आवश्यकता असेल.
मीडिया
जर मीडिया मालमत्ता डाउनलोड करण्यायोग्य असेल तर मीडिया व्ह्यूअरच्या कोप in ्यात डाउनलोड बटण दिसेल. कोणतेही बटण दिसत नसल्यास आपण मीडिया डाउनलोड किंवा जतन करू शकत नाही.
मजकूर
या पृष्ठावरील मजकूर मुद्रण करण्यायोग्य आहे आणि आमच्या सेवा अटींनुसार वापरला जाऊ शकतो.
परस्परसंवादी
आपण आमच्या वेबसाइटला भेट देत असतानाच या पृष्ठावरील कोणतेही परस्परसंवादी खेळले जाऊ शकतात. आपण परस्परसंवादी डाउनलोड करू शकत नाही.
संबंधित संसाधने
संसाधने व्यवस्थापित करणे
व्यक्ती, समुदाय आणि देश त्यांना भरभराट होण्यास मदत करण्यासाठी विविध प्रकारच्या संसाधनांवर अवलंबून असतात: वीज, लाकूड, तेल, पाणी आणि काही नावे म्हणून अन्न. ही मूलभूत संसाधने आपल्या दैनंदिन जीवनाचा एक मोठा भाग असल्याने, भविष्यातील पिढ्यांना आवश्यक ते सुनिश्चित करण्यासाठी आम्ही जबाबदारीने त्यांचे व्यवस्थापन करणे महत्वाचे आहे. मानवी सभ्यतेवर आपण अवलंबून असलेल्या वातावरणावर आणि समृद्ध नैसर्गिक संसाधनांवर जोरदार परिणाम होतो. सर्व समुदायांना केवळ स्वत: साठीच नव्हे तर त्यांच्या सभोवतालच्या जगासाठी जबाबदारीने संसाधनांचे व्यवस्थापन करण्याचे आव्हान आहे. व्यक्ती आणि समुदाय स्वत: चे आणि त्यांच्या आसपासच्या जगाचे समर्थन करण्यासाठी त्यांची संसाधने कशी व्यवस्थापित करू शकतात याबद्दल अधिक जाणून घ्या.
घरी शिका: ग्रेड 6-12
कुतूहल वाढवणे आणि आजीवन शिक्षणाची आवड वाढविणे, या क्रियाकलापांचे हे क्युरेटेड संग्रह रिमोट लर्निंग वातावरणात 6-12 श्रेणीतील विद्यार्थ्यांसाठी अनुकूल केले जाऊ शकते. परस्परसंवादी आणि लहान धड्यांद्वारे ग्रह एक्सप्लोर करा किंवा संपूर्ण युनिट असलेल्या विषय क्षेत्रात सखोल गोता घ्या.
टिकाऊ विकास ध्येय 2: शून्य भूक
२०१ 2015 मध्ये युनायटेड नेशन्स जनरल असेंब्लीने २०30० पर्यंत आपल्या जगाचे रूपांतर करण्यासाठी डिझाइन केलेले 17 टिकाऊ विकास ध्येय स्वीकारले. दुसरे ध्येय भूक संपविणे, अन्न सुरक्षा साध्य करणे, पोषण सुधारणे आणि शाश्वत शेतीला प्रोत्साहन देणे हे आहे. हा उपक्रम आपल्या जागतिक अन्नाच्या पायाभूत सुविधांवर पुनर्विचार करण्यास मदत करण्यासाठी प्रयत्न करतो, आपण कसे वाढवतो आणि अन्नाची कापणी कशी करतो यापासून आपण ते कसे वापरतो. वाढत्या जागतिक लोकसंख्येसह, योग्य अन्न प्रवेश सुनिश्चित करण्यासाठी आणि भुकेल्या जाण्याची भीती दूर करण्यासाठी आम्हाला नाविन्यपूर्ण, टिकाऊ पद्धतींची अंमलबजावणी करण्याची आवश्यकता आहे. आपल्या विद्यार्थ्यांना टिकाऊ शेती आणि जगाची भूक संपुष्टात आणू शकणार्या युक्तीबद्दल आपल्या विद्यार्थ्यांना शिकवण्यासाठी आपल्या वर्गात या संसाधनांचा वापर करा.
जगातील मुख्य अन्न पिके
आमचे मॅपमेकर इंटरएक्टिव्ह थर दर्शविते की २०१० ते २०१२ या कालावधीत किती टन कसावा, मका, वनस्पती, बटाटे, तांदूळ, ज्वारी, सोयाबीन, गोड बटाटे, गहू आणि याम तयार केले गेले.
पिके
पीक एक वनस्पती किंवा वनस्पती उत्पादन आहे जे नफ्यासाठी किंवा निर्वाह करण्यासाठी घेतले जाऊ शकते आणि कापणी केली जाऊ शकते. वापरानुसार, पिके सहा श्रेणींमध्ये पडतात: अन्न पिके, खायला पिके, फायबर पिके, तेलाची पिके, सजावटीची पिके आणि औद्योगिक पिके.
अनुवांशिकरित्या सुधारित पिके जगाच्या उपासमारीचे उत्तर आहेत?
उपासमार हे एक मोठे जागतिक संकट आहे ज्यासाठी अद्याप एक उपाय सापडला नाही. त्यांच्या आगमनापासून, अनुवांशिकरित्या सुधारित पिकांचे जग उपासमारीचे निराकरण करण्याची गुरुकिल्ली आहे.
संबंधित संसाधने
संसाधने व्यवस्थापित करणे
व्यक्ती, समुदाय आणि देश त्यांना भरभराट होण्यास मदत करण्यासाठी विविध प्रकारच्या संसाधनांवर अवलंबून असतात: वीज, लाकूड, तेल, पाणी आणि काही नावे म्हणून अन्न. ही मूलभूत संसाधने आपल्या दैनंदिन जीवनाचा एक मोठा भाग असल्याने, भविष्यातील पिढ्यांना आवश्यक ते सुनिश्चित करण्यासाठी आम्ही जबाबदारीने त्यांचे व्यवस्थापन करणे महत्वाचे आहे. मानवी सभ्यतेवर आपण अवलंबून असलेल्या वातावरणावर आणि समृद्ध नैसर्गिक संसाधनांवर जोरदार परिणाम होतो. सर्व समुदायांना केवळ स्वत: साठीच नव्हे तर त्यांच्या सभोवतालच्या जगासाठी जबाबदारीने संसाधनांचे व्यवस्थापन करण्याचे आव्हान आहे. व्यक्ती आणि समुदाय स्वत: चे आणि त्यांच्या आसपासच्या जगाचे समर्थन करण्यासाठी त्यांची संसाधने कशी व्यवस्थापित करू शकतात याबद्दल अधिक जाणून घ्या.
घरी शिका: ग्रेड 6-12
कुतूहल वाढवणे आणि आजीवन शिक्षणाची आवड वाढविणे, या क्रियाकलापांचे हे क्युरेटेड संग्रह रिमोट लर्निंग वातावरणात 6-12 श्रेणीतील विद्यार्थ्यांसाठी अनुकूल केले जाऊ शकते. परस्परसंवादी आणि लहान धड्यांद्वारे ग्रह एक्सप्लोर करा किंवा संपूर्ण युनिट असलेल्या विषय क्षेत्रात सखोल गोता घ्या.
टिकाऊ विकास ध्येय 2: शून्य भूक
२०१ 2015 मध्ये युनायटेड नेशन्स जनरल असेंब्लीने २०30० पर्यंत आपल्या जगाचे रूपांतर करण्यासाठी डिझाइन केलेले 17 टिकाऊ विकास ध्येय स्वीकारले. दुसरे ध्येय भूक संपविणे, अन्न सुरक्षा साध्य करणे, पोषण सुधारणे आणि शाश्वत शेतीला प्रोत्साहन देणे हे आहे. हा उपक्रम आपल्या जागतिक अन्नाच्या पायाभूत सुविधांवर पुनर्विचार करण्यास मदत करण्यासाठी प्रयत्न करतो, आपण कसे वाढवतो आणि अन्नाची कापणी कशी करतो यापासून आपण ते कसे वापरतो. वाढत्या जागतिक लोकसंख्येसह, योग्य अन्न प्रवेश सुनिश्चित करण्यासाठी आणि भुकेल्या जाण्याची भीती दूर करण्यासाठी आम्हाला नाविन्यपूर्ण, टिकाऊ पद्धतींची अंमलबजावणी करण्याची आवश्यकता आहे. आपल्या विद्यार्थ्यांना टिकाऊ शेती आणि जगाची भूक संपुष्टात आणू शकणार्या युक्तीबद्दल आपल्या विद्यार्थ्यांना शिकवण्यासाठी आपल्या वर्गात या संसाधनांचा वापर करा.
जगातील मुख्य अन्न पिके
आमचे मॅपमेकर इंटरएक्टिव्ह थर दर्शविते की २०१० ते २०१२ या कालावधीत किती टन कसावा, मका, वनस्पती, बटाटे, तांदूळ, ज्वारी, सोयाबीन, गोड बटाटे, गहू आणि याम तयार केले गेले.
पिके
पीक एक वनस्पती किंवा वनस्पती उत्पादन आहे जे नफ्यासाठी किंवा निर्वाह करण्यासाठी घेतले जाऊ शकते आणि कापणी केली जाऊ शकते. वापरानुसार, पिके सहा श्रेणींमध्ये पडतात: अन्न पिके, खायला पिके, फायबर पिके, तेलाची पिके, सजावटीची पिके आणि औद्योगिक पिके.
अनुवांशिकरित्या सुधारित पिके जगाच्या उपासमारीचे उत्तर आहेत?
उपासमार हे एक मोठे जागतिक संकट आहे ज्यासाठी अद्याप एक उपाय सापडला नाही. त्यांच्या आगमनापासून, अनुवांशिकरित्या सुधारित पिकांचे जग उपासमारीचे निराकरण करण्याची गुरुकिल्ली आहे.
पिके खेळ
आमच्याबद्दल
पीक मंडळ हे अज्ञातचे प्रतीक आहे. हे आश्चर्यकारक, षड्यंत्र आणि मानवी कल्पनाशक्ती मनोरंजन करण्यासाठी तयार केलेली रहस्ये सांगते. आपले दृष्टीकोन वाढविण्यासाठी आणि अज्ञात एक्सप्लोर करण्यासाठी हा कॉल आहे. प्रितनिया मीडियाच्या आर्थिक आणि स्टुडिओ ऑपरेशन्सच्या समर्थनासह, क्रॉप सर्कल गेम्समध्ये आम्ही फक्त तेच करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत. आम्ही आकर्षक अनुभव तयार करण्यासाठी, विसर्जित सामायिक जग तयार करण्यासाठी आणि कुतूहल आणि साहसीद्वारे इतरांशी संपर्क साधण्यासाठी कठोर परिश्रम करीत आहोत.
घोषणा
संघ
आम्ही उद्योगातील दिग्गजांच्या समुदायाभोवती बांधलेला एक स्वतंत्र गेम स्टुडिओ आहोत ज्यांचा विश्वास आहे की गेममध्ये केवळ मनोरंजन करण्याची क्षमता नाही तर दृष्टीकोन वाढविण्याची आणि जगाला एक चांगले स्थान बनविणे देखील आहे. त्या संभाव्यतेपर्यंत पोहोचण्यासाठी एक प्रकारची कामे संस्कृती तयार करण्यासाठी अद्वितीय व्यक्तिमत्त्व आणि अनुभवांचा एकल स्टुडिओ तयार करणे आवश्यक आहे. आम्हाला विचित्रपणा आवडतो, आम्ही विषमतेचा आलिंगन देतो आणि आमचा विश्वास आहे की जेव्हा आपले जग थोडीशी ऑफ-बीट असते आणि बरेच असामान्य असते तेव्हा आपले जग विलक्षण आहे. आम्हाला माहित आहे की ज्या लोकांना आपण शोधत आहोत त्या ठिकाणी क्वचितच अस्तित्वात आहे, म्हणूनच आम्ही पूर्णपणे वितरित टीम आहोत जे प्रत्येकाला त्यांच्या निवडीच्या घरातून काम करण्यास परवानगी देते.
जेफ स्ट्रेन
(तो/त्याला)
अध्यक्ष
गेम इंडस्ट्रीमधील जवळजवळ 30 वर्षांच्या अनुभवाच्या वेळी, जेफने आतापर्यंतच्या काही सर्वात मोठ्या ऑनलाइन गेम्स तयार करण्यास आणि प्रभावित करण्यास मदत केली आहे. प्रोग्रामर म्हणून काम करत असताना स्टारक्राफ्ट आणि डायब्लो, जेफने तयार केले स्टारक्राफ्ट मोहीम संपादक. त्याने प्रारंभिक विकास सुरू केला वॉरक्राफ्टचे जग आणि नंतर आघाडी प्रोग्रामर आणि टीम लीड म्हणून काम करेल. पुढे, जेफ कोफाउंड्ड rananeनेट, जिथे त्याने प्रोग्रामर आणि कार्यकारी निर्माता म्हणून काम केले गिल्ड वॉर फ्रेंचायझी. एनसीसॉफ्टने अॅरेननेट ताब्यात घेतल्यानंतर, स्ट्रेन कंपनीच्या उत्तर अमेरिकन आणि युरोपियन ऑपरेशन्ससाठी उत्पादन विकासाचे अध्यक्ष बनतील. त्याच्या विकासाच्या मुळांकडे परत जाताना, जेफने निश्चित झोम्बी सर्व्हायव्हल-फॅन्टेसी गेम तयार करण्यासाठी Undead लॅबची स्थापना केली. क्षय स्थिती गंभीर आणि लोकप्रिय प्रशंसा करण्यासाठी लाँच केले आणि त्यानंतर आले क्षय स्थिती 2, जे जगभरातील दहा दशलक्षाहून अधिक लोकांनी खेळले आहे.
आवडते खेळ: अंतिम कल्पनारम्य रणनीती, एक्स-कॉम: यूएफओ डिफेन्स, रेड डेड रीडिप्शन
जेसिका ब्रुनेले
(ती/तिची)
स्टुडिओ संचालक
जेसचे गेमिंग दिवस अटारी 2600 पासून सुरू झाले. तिने रात्री उशिरापर्यंत तिच्या आईला स्पेस आक्रमण करणार्यांना आठवते, पुढच्या खोलीत प्यू-प्यू आवाज ऐकत असताना तिने स्कोअरबोर्डवर गुंडाळले. वडिलांसाठी छंदित संपादकासह वाढत असताना, तिने हॉलिवूड चित्रपटाच्या सेट्सपासून फक्त दगडफेक केल्याचा शोध लावण्यापूर्वी तिने चित्रपट आणि टेलिव्हिजनमध्ये करिअरची मागणी केली. जेसने पीएस 2 मूळवर डिझाइनर म्हणून अंतर्गत विकास कार्यसंघाकडे जाण्यापूर्वी सोनी सांता मोनिकामध्ये बाह्य निर्माता म्हणून 2000 मध्ये गेमिंग उद्योगात स्थानांतरित केले, युद्ध देव. मांजरींचा एक प्रेमी, तिला वॉर्नर ब्रदर्स गेम्स, अंडेड लॅब आणि एम्बर एन्टरटेन्मेंट सारख्या स्टुडिओमध्ये लक्ष केंद्रित आणि सामायिक दृष्टीकडे लक्ष देताना खूप आनंद झाला आहे.
आवडते खेळ: अॅनिमल क्रॉसिंग, सुपर मारिओ 3, व्हिवा पिनाटा
डग विल्यम्स
(तो/त्याला)
क्रिएटिव्ह डायरेक्टर
एक ज्वलंत कथाकार, डग क्रेयॉन उचलू शकला म्हणून आश्चर्यकारकपणे विचित्र कल्पना करीत आहे (नाही, खरोखर, आम्ही चित्रे पाहिली आहेत). त्याच्या प्रेरणा यादीसाठी जवळजवळ असंख्य आहेत, परंतु त्यात अल्ट्रामॅन, ट्विन पीक्स, वर्ल्ड ऑफ द वर्ल्ड आणि नाउसिका यांचा समावेश आहे; फक्त काही नावे. तो 20 वर्षांहून अधिक काळ व्हिडिओ गेम्सच्या उत्कटतेसह सिनेमॅटिक कथेत त्याच्या डोळ्यास जोडत आहे. ह्युमॉन्ग एंटरटेन्मेंटमध्ये तारांकित-डोळ्यांची संकल्पना कलाकार म्हणून प्रारंभ केल्यापासून, तो तेव्हापासून उल्लेखनीय गेम प्रकल्पांचा देखावा आणि टोन स्थापित करण्यात मदत करण्यासाठी पुढे गेला आहे वूडू व्हिन्स, द गिल्ड वॉर फ्रँचायझी आणि क्षय स्थिती फ्रेंचायझी. डगने टेलिव्हिजन आणि चित्रपट प्रकल्पांच्या अॅरेमध्ये व्हिज्युअल संकल्पनांचे योगदान दिले आहे, गिलर्मो डेल टोरो आणि नील ब्लॉमकॅम्प सारख्या अपारंपरिक प्रतिभेसह सहकार्य केले आहे.
आवडते खेळ: अॅक्रायझर, द लीजेंड ऑफ झेल्डा: बीओटीडब्ल्यू, एसीई कॉम्बॅट सीरिज, सायलेंट हिल 2
निक एमएचले
(तो/त्याला)
डिझाइन दिग्दर्शक
एक अत्यंत तांत्रिक कारागीर, निकने सिस्टम डिझाइनमध्ये आपले कौशल्य सारख्या गेमसाठी दिले आहे क्षय स्थिती 1 आणि 2, गिल्ड वॉर, आणि मोमेंट टू मोमेंट गेमप्ले अवाढव्य. वंडर्स्टॉर्म येथे गेम डायरेक्टर म्हणून त्यांनी हिट नेटफ्लिक्स शोच्या परस्परसंवादी रुपांतरणास मार्गदर्शन केले ड्रॅगन प्रिन्स, पायाभूत प्रणाली आणि अंमलबजावणी पाइपलाइन स्थापित करताना. सीसीजी येथे, निक “काय आयएफएसचे भाषांतर करते?”आणि“ ते थंड होणार नाही?”मूर्त मध्ये, अनुभवांवर हात; कोअर गेम लूप सुधारण्यासाठी नेहमीच प्रयत्नशील आणि त्याला मजा येईपर्यंत अथकपणे पुनरावृत्ती होते. ट्राइब्स 2 आणि यूटी 2 के 3 समुदायांमध्ये निकच्या गेमिंगची मुळे स्पर्धात्मक ऑनलाइन नाटकात सुरू झाली, तर त्याची खरी आवड म्हणजे खेळाडूंना आपल्या मुलासह घरी किंवा दूरच्या मित्रांसह घरी सामायिक केल्यासारख्या संस्मरणीय अनुभवांमध्ये एकत्र आणण्यात आहे.
आवडते खेळ: कॅमलोटचे गडद वय, आदिवासी 2, संपूर्ण आत्मा मालिका
ओकला स्कॉट-बेलो
(ती/तिची)
कला दिग्दर्शक
ओकाला गेम कलाकार आणि प्रकल्प नेता म्हणून दोन दशकांहून अधिक सर्जनशील शक्ती आणते. तिने 2 डी अॅनिमेशन इंडस्ट्रीमध्ये इनबेट्वेरर म्हणून सुरुवात केली, परंतु तेव्हापासून तिने प्रामुख्याने गेम इंडस्ट्री कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट कलाकार म्हणून काम केले आहे. तिच्या कॉन्सेप्ट आर्टने सायन वर्ल्ड्स, क्रिप्टिक स्टुडिओ आणि अन्डहेड लॅबसह अनेक कंपन्यांमधील पात्र, प्राणी आणि वातावरणास जीवन दिले आहे. अंडेड लॅबमध्ये उत्पादन संचालक म्हणून तिने क्रॉस शिस्त संघांवर संरेखित करण्याचे काम केले क्षय स्थिती मालिका.
आवडते खेळ: अर्थबाउंड, स्टारड्यू व्हॅली, मिनीक्राफ्ट
ब्रेडेन शोसा
(तो/त्याला)
तांत्रिक संचालक
खेळ आणि कोड नेहमीच ब्रेडेनचे स्थिरांक आणि चल असतात. लहान असताना, तो एनईएस काडतुसेमधून धूळ उडवितो किंवा कमोडोर 128 वर मासिकाच्या टाइप-इन प्रोग्राम्समध्ये प्रवेश करू शकतो. किशोरवयीन प्रसिद्धीच्या त्याच्या दाव्यांमध्ये सुपर मारिओ and 64 आणि मारिओ कार्ट For 64 साठी ट्विन गॅलेक्सीज वर्ल्ड रेकॉर्ड्सची जोडी आणि निन्टेन्डो पॉवरमध्ये वैशिष्ट्यीकृत आहे. टीआय -85 कॅल्क्युलेटरवर मल्टीप्लेअर गेम किंवा फ्रॅक्टल रेंडरर वर्गात कोडिंगमध्ये तो सहजपणे विचलित झाला. त्याने डायल-अप, मॉडडेड भूकंप आणि परदेशी इंटरनेट अनोळखी लोकांसाठी लॅन पार्टीजचे आयोजन केले-जे काही कारणास्तव आई आणि वडील पूर्णपणे मस्त होते. ब्रेडेनने एरेननेट येथे 15 वर्षे काम केले, जिथे ते गिल्ड वॉर 2 चे आघाडीचे गेमप्ले अभियंता होते. अॅनिमेशन आणि प्रतिसादात्मक गेमप्लेच्या त्याच्या उत्कटतेने त्याला अवास्तविक इंजिन 5 मधील मोशन मॅचिंगसाठी अभियांत्रिकीसाठी महाकाव्य गेम्सकडे नेले.
आवडते खेळ: हेड्स, ओव्हरवॉच, बॉर्डरलँड्स 3, ओरी आणि व्हिप्सची इच्छाशक्ती
जोश शेरर
(तो/त्याला)
कथा दिग्दर्शक
व्हिडिओ गेम्समधील जोशच्या मार्गाची एक शुभ सुरुवात झाली जेव्हा – जेव्हा एखादा सिटर मिळविण्यात अक्षम – त्याच्या पालकांनी त्याला एका शंकास्पद बारमध्ये आणले, त्याला समोर बसले अंतरिक्षात आक्रमण करणारे कॅबिनेट, आणि त्याला मूठभर क्वार्टर दिले. रागावलेला तो खेळू शकला नाही अंतरिक्षात आक्रमण करणारे घरी, जोशने स्वत: ला Apple पल II प्रोग्रामिंग शिकवले, त्यांचे लेखनाचे प्रेम आणि मजकूर साहस आणि भूमिका बजावण्याच्या गेममध्ये आपली स्वतःची साहसी पुस्तके निवडा. खेळाच्या कथांबद्दलची त्याची आवड नॉटी डॉग येथे 21 वर्षांच्या कालावधीत पूर्ण-वेळेच्या नोकरीमध्ये रूपांतरित झाली, जिथे पहिल्या दोनवर त्याच्या कथेचे योगदान आहे अप्रचलित गेम्समुळे सह-लेखन आणि कथात्मक डिझाइन भूमिका चालू आहेत अप्रचलित 4, अलिखित: हरवलेला वारसा, आणि आमच्यातील शेवटचा: भाग II. आपल्या मोकळ्या वेळात जोश आपल्या कुटुंबासमवेत हँगआऊट करण्याचा आनंद घेतो, जो ऐकतो, बेकिंग, वाचन, प्रवास आणि त्याच्याकडे अधिक मोकळा वेळ असेल अशा कोणालाही त्याच्या आवडत्या खेळांची सुवार्ता सांगत आहे.
आवडते खेळ: द अल्टिमा मालिका, मँकी आयलँडचे रहस्य, रोलरकोस्टर टायकून, रेझ, आयसीओ, जर्नी, केंटकी रूट झिरो, बाह्य वाइल्ड्स, डिस्को एलिसियम, पोकळ नाई- अहो मी पूर्ण केले नाही माझा कीबो घेऊ नका
सेबॅस्टियन मेनार्ड
(तो/त्याला)
ऑडिओ दिग्दर्शक
लहान वयात सेबॅस्टियन दोन गोष्टींकडे आकर्षित झाले: व्हिडिओ गेम आणि संगीत. जेआरपीजीएसचा एक प्रचंड चाहता, त्याने आपला गिटारवर रॉकिंग आणि स्वत: ला डिजिटल जगात बुडवून दरम्यान आपला मोकळा वेळ घालवला. त्याला माहित नव्हते, त्याच्या दोन आवेशांची जोडणारी परिपूर्ण कारकीर्द त्याची वाट पाहत होती. बर्याच वर्षांपासून संगीत उद्योगात अभियंता आणि निर्माता म्हणून काम केल्यानंतर, सेबॅस्टियन २०११ मध्ये गेमलॉफ्ट येथे साउंड टीममध्ये सामील झाले. ऑडिओच्या त्याच्या प्रतिभेने आणि उत्कटतेने त्याला पटकन जागतिक ऑडिओ मॅनेजरच्या पदावर नेले, जिथे त्याने 25 हून अधिक हिट टायटलवर काम केले. ऑडिओ दिग्दर्शक म्हणून स्क्वेअर एनिक्स मॉन्ट्रियलमध्ये सामील झाल्यामुळे सेबॅस्टियनची कारकीर्द वाढतच गेली, जिथे त्याने अनेक पदकांच्या विकासात महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली हिटमन स्निपर: सावली, टॉम्ब रायडर रीलोड, आणि स्पेस आक्रमणकर्ते लपविलेले नायक. आज, सेबॅस्टियन क्रॉप सर्कल गेम्समध्ये ऑडिओ विभागाचे नेतृत्व करते, जिथे तो गेम ऑडिओ डिझाइनच्या सीमेवर ढकलत आहे. गेम ऑडिओच्या सर्जनशील आणि तांत्रिक बाबींबद्दलची त्याची आवड अटल आहे आणि तरीही तो विश्वास ठेवू शकत नाही की जगण्यासाठी त्याला जे आवडते ते करावे लागेल.
आवडते खेळ: क्रिस्टलिस, अंतिम कल्पनारम्य सातवा – आयएक्स, द झेनोब्लेड मालिका, द सोल्स/बोर्न मालिका
जॉन हॅना
(तो/त्याला)
उत्पादन संचालक
गेम्स इंडस्ट्रीमध्ये जॉनची एटिपिकल सुरुवात होती. ‘S ० च्या दशकाच्या उत्तरार्धात अल्टिमा ऑनलाईनच्या भूमिके-खेळणार्या समुदायामध्ये खूप सक्रिय असल्याने, त्याने इतर खेळाडूंसाठी गेममधील क्रियाकलाप आणि कार्यक्रम आयोजित करण्यास मदत केली. या गटात, तो एका खेळाडूला भेटला जो गेमच्या डेव्हलपमेंट कंपनी, ओरिजिन सिस्टम्ससाठी भरती करणारा होता. एका गोष्टीमुळे दुसर्याकडे नेले आणि लवकरच, जोनाथन अल्टिमा ऑनलाईनसाठी कम्युनिटी टीममध्ये सामील झाला. तिथून तो गेम डिझाइनमध्ये गेला आणि अखेरीस उत्पादनात गेला: तो कोस्ट ऑफ विझार्ड्स, वॉर्नर ब्रॉससाठी निर्माता म्हणून काम करत होता.’टर्बाइन, डिस्ने आणि अॅक्टिव्हिजन, काही नावे. तो प्रॉडक्शन डायरेक्टर म्हणून क्रॉप सर्कल गेम्समध्ये सामील होतो, जिथे तो काहीतरी नवीन ऑफर करणार्या गेमवर काम करण्यास उत्सुक आहे. क्रॉप सर्कलमधील त्याच्या कामाव्यतिरिक्त, जोनाथन इंडी डेव्हलपर म्हणून मोकळ्या वेळात स्वत: चे खेळ डिझाइन करतो आणि विकसित करतो. त्याचा पहिला गेम हॅमरहेल्मने 2017 मध्ये स्टीम अर्ली on क्सेसवर लाँच केला आणि 2021 मध्ये पूर्णपणे रिलीझ केला. त्याच्या मोकळ्या वेळात, आपण बर्याचदा जॉन बिल्डिंग विस्तृत डायरामास, तसेच 3 डी प्रिंटिंग आणि पेंटिंग कल्पनारम्य शैली मॉडेल ड्रॅगनसारख्या शोधू शकता.
आवडते खेळ: अल्टिमा मालिका, बार्डची टेल, बॉर्डरलँड्स, मिनीक्राफ्ट, डी अँड डी गोल्ड बॉक्स गेम्स, ट्रिन
रॉकी न्यूटन
(तो/त्याला)
अॅनिमेशन दिग्दर्शक
रॉकीची व्हिडिओ गेम्सची ओळख होती जेव्हा त्याच्या आईने अटारी आणि काही डझन काडतुसेने भरलेली किराणा पिशवी घरी आणली. स्पेस आक्रमणकर्ते आणि सुपर ब्रेकआउट हे मोठे आवडते होते. मग ते एनईएस आणि पलीकडे होते. रॉकी नेहमीच एक कलाकार होता आणि त्याचे पहिले स्वप्न कॉमिक पुस्तके बनवण्याचे होते. नंतर त्याला समजले की तो एक गेम कलाकार असू शकतो, म्हणून तो डिजीपेनमध्ये सामील झाला, जिथे तो त्वरित स्टोरीबोर्डिंग आणि अॅनिमेशनच्या प्रेमात पडला. उद्योगातील त्यांची पहिली असाइनमेंट एक मारिओ अॅनिमेशन होती (!), आणि तो वन्य भविष्य आणि सन्मान कधीही विसरला नाही. त्याची कारकीर्द अॅनिमेशनने पेटविली होती, परंतु त्याने सिनेमॅटिक्समधील कथाकथन (1 आणि 2, एफ 3 एआर), सादरीकरण आणि अॅनिमेशन सिस्टम डिझाइन अँड डायरेक्शन (मध्यम-पृथ्वी: मॉर्डोर अँड वॉरची छाया), गेमप्ले अॅनिमेशन आणि डिझाइनमध्ये अनेक क्षेत्रांतून दौरा केला. (आर्केडेडडॉन आणि स्पेलक्राफ्ट) क्रॉप सर्कलच्या दारात पोहोचण्यासाठी, तरीही एक स्वप्न पाहणारा आणि तो मिळण्यास तयार आहे.
आवडते खेळ: एसयूप्रति मारिओ 3 | 64 | ओडिसी, मेटल गियर सॉलिड 2 | 4, झेल्डा ओट | बॉटडब्ल्यू, अंतिम कल्पनारम्य 7, ब्लडबोर्न, पोकळ नाइट, स्ट्रीट फाइटर थर्ड स्ट्राइक
Len लेना हेल
(ती/तिची)
लीड टेक्निकल आर्टिस्ट
जेव्हा len लेना एखाद्या चांगल्या, (किंवा अगदी वाईट), साय-फाय कादंबरीसह कुरकुर केली जात नाही, तेव्हा ती आमच्या कला कार्यसंघाच्या टूलसेटच्या अंतर्गत कामकाजात विच्छेदन करण्यास आणि सुधारण्यात व्यस्त आहे. सॅन जोस स्टेट युनिव्हर्सिटीमधील थ्रीडी सॉफ्टवेअर पॅकेजच्या हिम्मतामध्ये टिंकिंग करताना, तिला कला दोन्ही कार्यशील आणि सुंदर बनविणार्या तांत्रिक बाबींची निवड करण्याचे प्रेम सापडले. फनोमेना येथे, तिने पुरस्कारप्राप्त व्हीआर गेममध्ये लहरी शैली आणि कथा-समृद्ध वातावरणासाठी तिची स्वभाव आणली लुना. तिचे सर्वात फायद्याचे काम तिच्या सहका mates ्यांना विसर्जित अनुभवांचे विकास आणि हस्तकला करण्यास सक्षम बनवण्यापासून आहे, जसे तिने पूर्वी केले आहे, मॅजिक लीप वन, मोबाइल व्हीआर डिव्हाइस आणि रॉब्लॉक्ससाठी तिने केले आहे.
आवडते खेळ: उल्लंघनात ऑक्सिजनचा समावेश नाही, भव्य चॅलीस
जेरेमी लाई
(तो/त्याला)
वरिष्ठ गेमप्ले अभियंता
जेरेमीने आपल्या आईला त्याच्या आईला को-ऑप सत्रात आणण्यास सुरुवात करण्यापूर्वी कमोडोर अमीगावर आपले गेमिंग दात कापले भ्रम जग सेगा मेगाड्राइव्ह वर. आयआरसी चॅनेलमध्ये हँग आउट करताना आणि स्वत: च्या गेम्सची स्वतःची आवृत्ती स्क्रिप्ट करत असताना फसवणूक! आणि अ पोकेमॉन बॅटल सिम्युलेटर, की त्याने प्रोग्रामिंगसाठी आपली खेळी शोधली. युबिसॉफ्ट टोरोंटो येथे काम करण्यासाठी कॅनडाला जाण्यापूर्वी वेलिंग्टनमधील पिकपोक येथे त्याने आपला छंद करिअरमध्ये बदलला कुत्री पहा: सैन्य. जेरेमीच्या अन्नाबद्दलचा उत्साह त्याला सहा खंडांमध्ये घेऊन गेला आहे, परंतु तो नेहमीच आपल्या जन्मभूमी, ot न्टेरोआ न्यूझीलंडच्या ट्रिपचा खजिना ठेवेल, जिथे तो त्याच्या पुढच्या भेटीपर्यंत टिकून राहण्यासाठी फीजोआ स्वादयुक्त कँडी आणि व्हिट्करच्या चॉकलेटसह त्याचे सामान भरतो.
आवडते खेळ: अंतिम कल्पनारम्य सातवा, स्टारक्राफ्ट, पोकेमॉन गोल्ड
इयान रियुट्टा
(तो/त्याला)
मुख्य स्तरीय डिझाइनर
एक एक्सप्लोरर जो नेहमीच त्याच्या गेम जगात वास्तविक जगातील जादूची प्रतिकृती बनवण्याचा विचार करीत असतो, वादळी वादळ, लाइटनिंग बग्स, सँडॉग्स आणि चित्तथरारक सूर्यास्तांच्या आश्चर्यचकिततेसाठी इयान ब्रेक्स. त्याने कोस्ट गार्ड ब्रॅट म्हणून जगाचा प्रवास केला आणि त्याच्या अंतःकरणाचा एक तुकडा नेहमीच ग्लेशियर्स हायकिंग आणि अलास्कामध्ये मासेमारी करताना आढळतो. त्याच्यामधून चालत जाणा .्या शक्तीने, इयानने लुकासार्ट्सच्या दारातून उत्साही डिझाइन पडावण पदवान म्हणून उडी मारली आणि स्टार वॉर्स आणि इंडियाना जोन्सच्या जगात योगदान दिले. तेव्हापासून, त्याने अनेक फ्रँचायझींसाठी मोहक गेमप्ले स्पेस तयार करण्यासाठी आश्चर्यकारक संघांसह सहकार्य केले आहे, यासह टॉम क्लेन्सीचा विभाग. इयानला सर्व प्रकारच्या खेळ आवडतात; बोर्ड गेम्सपासून टेबल-टॉप रणनीती, व्हिडिओ गेम्स आणि पेन आणि पेपर आरपीजी पर्यंत. प्रेरणा घेण्याच्या विहिरीपासून रेखांकन, इयान नेहमीच संस्मरणीय आणि जादुई काहीतरी अनुभवण्यासाठी खेळाडूंना मार्गदर्शन करतो.
आवडते खेळ: होरायझन झिरो डॉन, स्टार वॉर्स: नाईट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक, मेचवारियर 2
ख्रिस निरेनबर्ग
(तो/त्याला)
मुख्य पात्र कलाकार
ख्रिसचे व्हिडिओ गेम्सचे प्रेम लहानपणीच सुरू झाले, खेळत होते झूल आणि सोनिक त्याच्या मेगा ड्राइव्हवर. ऑस्ट्रेलियामध्ये त्याची कला कारकीर्द सुरू झाली जिथे त्याने स्वतंत्ररित्या 3 डी मॉडेलिंगचे काम केले. ऑस्ट्रेलियामध्ये त्याच्या 15 वर्षांच्या कारकीर्दीत स्वतंत्ररित्या 3 डी मॉडेलिंगच्या कामासह सुरुवात झाली. तेव्हापासून, ख्रिसने विविध प्रकल्पांमध्ये सहकार्य केले आणि कॅरेक्टर पाइपलाइन विकसित करण्यासाठी आणि अंमलात आणले- त्या सर्व पोशाख अदलाबदल आणि सानुकूलन पर्याय कसे कार्य करतात यासह. विस्तृत शैलींचा शोध घेताना त्याची आवड अद्वितीय आणि बहुआयामी वर्णांच्या निर्मितीमध्ये आहे. जेव्हा ख्रिस रंगीबेरंगी पात्रांना शिल्पकला देत नाही, तेव्हा तो बांधकाम आणि नूतनीकरणाच्या प्रकल्पांमध्ये बांधण्याचे प्रेम करतो.
आवडते खेळ: रिमवर्ल्ड, अनादर, केन्शी
अलेक्झांड्रे पेडनॉल्ट
(तो/त्याला)
मुख्य गेमप्ले डिझाइनर
पुरातत्वशास्त्रज्ञ म्हणून थोड्या वेळाने, अॅलेक्सने त्याच्या ट्रॉवेल आणि फेडोरामध्ये डेव्हकिट आणि हेडफोन्सच्या जोडीसाठी व्यापार केला. गेम उद्योगातील त्याच्या वीस-वर्षाच्या कारकीर्दीत, त्याने विविध प्रकारच्या डिझाइन भूमिका घेतल्या आणि सर्व शैलीतील खेळांमध्ये योगदान दिले: नृत्य खेळ, प्लॅटफॉर्मर्स, कोडे गेम्स, ओपन-वर्ल्ड अॅडव्हेंचर आणि काही नेमबाज चांगल्या मोजमापांसाठी काही नेमबाज. युबिसॉफ्ट येथे त्याच्या काळात, त्याने मारेकरीच्या पंथ आणि वॉच डॉग्स सारख्या प्रमुख फ्रँचायझीवर काम केले. सीसीजीचे मुख्य गेमप्ले डिझाइनर म्हणून, अॅलेक्सचे ध्येय आश्चर्यकारक क्षण-क्षण-क्षणातील खेळाडूंचे अनुभव तयार करणे आहे. त्याच्या मोकळ्या वेळात, अॅलेक्स एक महत्वाकांक्षी समर्थक आहे आणि ग्रेट बेंच वार्मिंग स्किल्स असलेल्या खेळाडूची भरती करण्यासाठी नेहमीच हॉकी संघाचा शोध घेत असतो.
आवडते खेळ: द लीजेंड ऑफ झेल्डा मालिका, अनचर्टेड मालिका, रॉकेट लीग
एरिस कोलेझर
(ती/तिची)
गेमप्ले अभियंता
एरिसला अर्थपूर्ण अनुभवांद्वारे लोकांना जोडण्याचे नवीन मार्ग शोधणे आवडते. यासाठी, तिने प्रायोगिक संगीत महोत्सव, सिम्फनी हॉल आणि डीआयवाय पंक शो इतके वेगळ्या ठिकाणी सादर केले आहेत. नंतरच्या आयुष्यात, तिला गेम्सद्वारे हे अनुभव तयार करण्यासाठी एक खेळी सापडली आणि तेव्हापासून व्हिडिओ गेम्सची रचना आणि कोडिंग करत आहे. त्या दृष्टीने, तिने स्कायव्यू, एआर/व्हीआर गेम्स आणि फनोमेनामधील अनुभव आणि जायंट स्क्विडमधील नवीनतम शीर्षकातील मोबाइल गेम्सवर काम केले आहे. गेम्स आणि संगीताच्या बाहेर, आपल्याला तिचे आयोजन आणि ओकलँडमधील समुदाय गटांसह कार्य करताना आढळेल जिथे सर्व गोष्टींप्रमाणेच, ती नवीन काय आहे, पुढे काय आहे, काय गहाळ आहे याची कल्पना करण्याचा आणि तयार करण्याचा प्रयत्न करीत आहे.
आवडते खेळ: मुटाझिओन, ब्लडबोर्न, आयसीओ, इनस्क्रिप्शन, एनोडिन 2
निराज देसाई
(तो/त्याला)
मुख्य अॅनिमेटर
१ 1999 1999 in मध्ये शिकागोच्या दक्षिण उपनगरामध्ये इस्टर स्पेशलवर काम केल्यानंतर, निराजला अॅनिमेशनवर एक गंभीर प्रेम सापडले आणि त्याने कधीही मागे वळून पाहिले नाही. कमी बजेटच्या टेलिव्हिजन शोच्या खोलीतून, निराज सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंटमध्ये संघात सामील होण्यासाठी उदयास आला, जिथे त्याने जहाजात मदत केली प्लॅनेटसाइड, एव्हरक्वेस्ट 2, आणि डार्क किंगडम. स्टार्ट-अप कंपनीचा प्रारंभिक टीम सदस्य म्हणून त्याने संधी घेतली: बोस्टनमधील ग्रीन मॉन्स्टर गेम्स/38 स्टुडिओ. त्याच्या निधनानंतर, (आणि मूठभर वर्षे तो स्वत: च्या वैयक्तिक गडद युगांना कॉल करतो), तो ऑस्टिनला गेला जेथे तो अर्केन स्टुडिओमध्ये सामील झाला. तेथे, त्याने अशा खेळांमध्ये योगदान दिले बळी, टायफॉन हंटर, मूनक्रॅश, रेडफॉल, आणि एक हात देण्याची संधी देखील होती वुल्फेंस्टीन II. निराज खालील तत्त्वज्ञानावर चालविते: गेमप्ले किंग आहे, शक्य तितक्या सर्व काही ढकलून घ्या आणि जेव्हा शंका असेल तेव्हा- आपल्या अभियंताला लाच द्या.
आवडते खेळ: काहीही जुने शाळा लुकास आर्ट्स, गोल्डन आय, विंड वॅकर, अपमानित, डेस्टिनी 2, होरायझन झिरो डॉन 2 आणि बीटस्टारवर आयओएस वर
स्काय पॉल
(ती/तिची)
मुख्य अभियंता
स्काय झेडझेडटी, सिमसिटी 2000 आणि मोरोइंड सारख्या व्हर्च्युअल सँडबॉक्समध्ये खेळत मोठी झाली. तिने लहानपणीच डिजिटल जगात सापडलेल्या समान आश्चर्य, विस्मयकारकता आणि सर्जनशीलता पसरविण्याच्या आशेने तिने गेम उद्योगात प्रवेश केला. हे ध्येय लक्षात घेऊन स्कायने 5th व्या सेल मीडिया, अंडेड लॅब आणि स्ट्रे बॉम्बे सारख्या स्टुडिओमध्ये गेम्स आणि गेम इंजिनसाठी तिच्या करिअरचे लेखन कोड खर्च केला आहे. तिला विशेषत: उदात्त खेळाडूंचा अनुभव घेण्याचा आनंद आहे- मग ते विशेषत: समाधानकारक प्रक्रियात्मक अॅनिमेशनद्वारे असो, डायनॅमिक ऑडिओ प्रभाव परिपूर्ण करणे, एक बॅटरी गुळगुळीत फ्रेमरेट ऑप्टिमाइझ करणे किंवा (शक्यतो) वरील सर्व गोष्टी (शक्यतो).
आवडते खेळ: बौने किल्ला, स्टेलारिस, एल्डर स्क्रोल मालिका, फासमोफोबिया, सनलेस सी
व्हेनेसा प्रिन्सेन
(ती/तिची)
गेमप्ले अभियंता
व्हेनेसाला इतर जगात हरवले जाणे आवडते, मग ते विज्ञान कल्पनारम्य आणि कल्पनारम्य वाचत असेल, उत्कृष्ट आख्यान आणि विसर्जन करून गेम खेळत असेल किंवा जंगलात फिरत असेल. जगात प्रवास करण्यासाठी आणि गेमच्या विकासाच्या बाहेर काम करण्यासाठी विस्तारित ब्रेक घेण्यापूर्वी तिला ड्रॅगन एज आणि मास इफेक्ट फ्रँचायझीमध्ये योगदान देताना बायोवार येथे तिची सुरुवात झाली. जेव्हा ती डब्ल्यूबी गेम्स मॉन्ट्रियलमध्ये सामील झाली तेव्हा व्हेनेसा 2019 मध्ये प्रोग्रामर म्हणून उद्योगात परतली. तेथे, मोटारसायकलींना जाण्यासाठी ती जबाबदार होती vroom मध्ये गोथम नाइट्स आणि, प्रक्रियेत, गेमप्ले प्रोग्रामिंगबद्दल तिला आवडलेल्या सर्व गोष्टी शोधणे चालू ठेवले.
आवडते खेळ: टेट्रिस, एव्हरक्वेस्ट, मास इफेक्ट मालिका, अत्याचारी
जेनिफर क्लासिंग
(ती/तिची)
मुख्य सामग्री डिझाइनर
खेळातील जेनचा प्रवास लहानपणीच सुरू झाला, जेव्हा तिच्या वडिलांनी तिला बायोसद्वारे सुश्री डॉसमध्ये प्रवेश करण्यासाठी वारंवार फंक्शन की कसे स्पॅम करावे हे दर्शविले जेणेकरून ती तिचा आवडता 3 डी डायनासोर गेम खेळू शकेल. बाहेरील, जेन एक क्रीडांगणातील अंधारकोठडी-मास्टर आणि उत्सुक दिवास्वप्न होते, छंद जे अखेरीस मजकूर रोल प्लेइंगमध्ये विकसित झाले आणि आत फिरत होते स्टारक्राफ्ट II नकाशा संपादक आणि मध्ये विस्तृत डी 20 मोहिम तयार करणे वॉरक्राफ्टचे जग. जेव्हा काम करण्याची संधी आली तेव्हा वॉरक्राफ्टचे जग शोध डिझायनर म्हणून तिने विश्वासाची झेप घेतली. तीन विस्तार आणि शेकडो शोध नंतर तिने तिच्या पुढील साहस सुरू केले नवीन जग Amazon मेझॉन गेम्सवर. दरम्यानच्या अनुभवाची पुन्हा कल्पना करण्यासाठी ती महत्त्वपूर्ण योगदान देणारी होती नवीन जग प्रथम वर्धापन दिन. सीसीजीचे मुख्य सामग्री डिझाइनर म्हणून जेनचे ध्येय आकर्षक, कृती-पॅक आणि उत्तेजक कथाकथन सामग्री तयार करणे आहे जे जितके प्रेरणा देते तितके उत्तेजन देते.
आवडते खेळ: बॅन्जो काझूई, स्पायरो, लीजेंड ऑफ झेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड, ओरी आणि ब्लाइंड फॉरेस्ट, ओकामी, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट
पीटर बीगल
(तो/त्याला)
वरिष्ठ गेमप्ले अभियंता
व्हिडिओ गेम्सवरील पीटरचे प्रेम कमोडोर 64 वर सुरू झाले रेशीम किडा आणि बोल्डर डॅश त्याच्या वडिलांसह. त्याने आपल्या मित्रांसह पलंग को-ऑप, हॉटसेट, ऑनलाइन आणि लॅन गेम्स खेळत असंख्य तास घालवले. आवडींचा समावेश डायब्लो, स्टारक्राफ्ट, सामर्थ्य आणि जादूचे ध्येयवादी नायक III, काऊंटर स्ट्राईक, सोनेरी कु ax ्हाड आणि, जेव्हा तारे संरेखित झाले, तेव्हा 16 खेळाडू हॅलो लॅन. हे लक्षात न घेता, पीटरने जेव्हा तो 9 वर्षांचा होता तेव्हा प्रोग्रामिंग सुरू केली, मजकूर डिझाइन करणे, मित्रासह क्यूबासिकमध्ये आपले स्वतःचे साहस निवडा. संगणक विज्ञानात पदवी मिळविल्यानंतर, योगायोगाच्या नशिबामुळे त्याला न्यूझीलंडचा सर्वात जुना गेम विकसक पिकपोक येथे नोकरी मिळाली. तेथे त्याने कन्सोलच्या विकासावर दात कापले आणि 15 वर्षांच्या कालावधीत लीड प्रोग्रामर म्हणून अनेक मोबाइल गेम्सवर काम केले. पीटर मनोरंजक अनुभव तयार करण्यात आनंदित करतो आणि प्रेक्षकांच्या विस्तृत श्रेणीचे विसर्जन करण्यासाठी व्हिडिओ गेमचे स्वरूप पीक स्वरूप असल्याचे शोधते.
आवडते खेळ: अंतिम कल्पनारम्य सातवा, गॉड ऑफ वॉर (2018), निवासी एव्हिल 4, ओकारिना ऑफ टाइम, फॅक्टरिओ, पोकळ नाइट
हॅना वॅट्स
(ती/तिची)
मुख्य पर्यावरण कलाकार
वाढत असताना, हन्ना एक उत्साही एमएमओ खेळाडू होती आणि गिल्ड वॉरमध्ये अंडरवर्ल्डवर पीव्हीपीपींग आणि छापे टाकण्यासाठी बराच वेळ घालवला. विद्यापीठाच्या दौर्यासाठी अंतिम वर्षाच्या शाळेच्या सहली दरम्यान, ती कॅम्पसवरील हस्तलिखित चिन्हावर आली, ज्यात असे लिहिले गेले होते की, “या आणि खेळांच्या अभ्यासाबद्दल जाणून घ्या!”गेम-वेड किशोरवयीन किशोर म्हणून ज्याला फक्त तिच्या पीसीवर खेळायचे होते, ती ताबडतोब ती तपासण्यासाठी वर्गापासून दूर गेली. यथार्थपणे, ती विनोद करते, ती या विशिष्ट क्षणासाठी नसती तर ती खेळ उद्योगात कधीही सामील झाली नसेल. त्यानंतर हन्नाने व्हिडिओ गेम कलाकार म्हणून एक यशस्वी करिअर तयार केले आहे, कोटसिंक आणि युबिसॉफ्ट रिफ्लेक्शन्स सारख्या वेगवेगळ्या स्टुडिओमध्ये वातावरण आणि 3 डी मॉडेल्ससह कार्य केले आहे, तसेच विविध कंपन्यांसाठी स्वतंत्ररित्या काम केले आहे. ती अधूनमधून मार्गदर्शन करते आणि 3 डी सॉफ्टवेअर आणि पाइपलाइनसाठी शैक्षणिक सामग्री आणि व्हिडिओ तयार करते. आज क्रॉप सर्कल गेम्समध्ये असल्याबद्दल तिचे आभारी आहे, त्या खेळावर काम करत ती तिच्या स्वत: च्या वैयक्तिक आवडींमध्ये चांगली भूमिका घेते. तिच्या मोकळ्या वेळात, आपण हन्ना यूकेच्या न्यूकॅसलमधील तिच्या ग्रामीण भागातील किना .्यावरील किनारपट्टीवर फिरण्यासाठी एरियल स्पोर्ट्स, योग, बागकाम करणे किंवा तिचा पग स्प्राउट घेताना शोधू शकता.
आवडते खेळ: गोल्डन सन, गिल्ड वॉर
जय लाव्होई
(तो/त्याला)
आघाडीचे पर्यावरण कलाकार
मोठे होणे, जेसन सर्जनशीलतेच्या आनंदाने वेढलेले होते आणि त्याची कल्पनाशक्ती ताणून, गेमिंग आणि संगीताने त्या आनंदात मोठी भूमिका बजावली. संगीतकाराच्या स्वप्नाचा पाठलाग करताना थोडक्यात माहिती घेतल्यानंतर, गेम डेव्हलपमेंटने ऑफर केलेल्या सर्जनशील आमिष आणि आव्हानात्मक रस्त्याचा तो प्रतिकार करू शकला नाही. स्थिर पेचेक देखील छान होते! आता गेम्स इंडस्ट्रीमध्ये काम करणा 13 ्या 13 वर्षांच्या अनुभवासह, जेसनने गुंतलेल्या प्रत्येकाच्या आरोग्यावर आणि निरोगीपणावर लक्ष केंद्रित करताना, विकासाच्या सर्व उतार-उतारांमधून कला संघांना नेव्हिगेट करण्यात मदत करण्याच्या सतत विकसित होण्याच्या प्रक्रियेचा आनंद लुटला आहे. एएए पासून लहान इंडी प्रयत्नांपर्यंत, त्याला गेमच्या विकासाच्या शुद्ध आनंदात मागे टाकणारी कोणतीही गोष्ट सापडली नाही.
आवडते खेळ: प्रवास, सिग्नलिस, अंतिम कल्पनारम्य 9
एस्तेर एनएचओ
(ती/तिची)
श्री. व्हीएफएक्स कलाकार
जेव्हा एस्तेर गेम इंडस्ट्रीमध्ये सामील होण्याच्या तिच्या निर्णयावर प्रतिबिंबित करतो, तेव्हा तिने कबूल केले की तिने आपली कारकीर्द थोडी आवेगाने निवडली आहे आणि तिने कधीही मागे वळून पाहिले नाही हे सांगून आनंद झाला. जुन्या गेम इंजिनवर अडखळण्याच्या आणि त्यांच्या हिमवर्षावात घुसवण्याच्या तिच्या अस्पष्ट आठवणी आहेत ज्यामुळे त्यांना कशामुळे घडयाळ बनले हे शोधून काढले. लहान असताना, ती नॅन्सी ड्र्यू व्हिडिओ गेम्सच्या जगात हरवेल आणि त्यांच्यावर काम करण्याचे स्वप्नदेखील केले. ते भाग्य असो की योगायोग असो, या सुरुवातीच्या प्रेरणा यामुळे तिला डिजिटल कलेमध्ये शिक्षण निवडले गेले, नंतर नंतर 3 डी पर्यावरण कलाकार म्हणून तिच्या पहिल्या नोकरीवर. जेव्हा एस्तेरला शिकले तेव्हा तेथे एक भूमिका होती ज्याने तिला दोन गोष्टी संतुलित केल्या: तांत्रिक आणि कलात्मक कौशल्ये, तिने व्हिज्युअल इफेक्टवर स्विच केले. तेव्हापासून, एस्तेरने व्हीएफएक्सला अशा गेममध्ये योगदान दिले आहे अॅनाक्रुसिस आणि जीवन गळाल आहे: खरे रंग.
आवडते खेळ: रिटर्न ऑफ द ओब्रा डिन, उपाशी राहू नका, आणखी नायक नाही
रेट मॅथिस
(तो/त्याला)
मुख्य प्रणाली डिझाइनर
रेट्ट इलेक्ट्रॉनिक संगीत छंदातून पूर्ण-वेळ व्हिडिओ गेम ध्वनी डिझाइनरकडे गेला. संगीत तंत्रज्ञानामध्ये मोठे काम केल्यावर, तो ह्युमॉन्ग गेम्समधील क्लासिक बॅकयार्ड बेसबॉल मालिकेसारख्या प्रकल्पांवर काम करेल, कॅरेक्टर थीम गाण्यांपासून ते बॅटच्या समाधानकारक क्रॅकवर सर्व ऑडिओ तयार करेल. तो लवकरच गेम बनवण्याच्या सहयोगी आणि समस्या सोडवण्याच्या बाजूच्या प्रेमात पडला, अखेरीस प्रोग्रामिंग आणि डिझाइनमध्ये संक्रमण झाला. या कारकीर्दीतील शिफ्टने त्याला मायक्रोसॉफ्टसारख्या ठिकाणी आणले, जिथे त्याने फोर्झा मोटर्सपोर्टवर काम केले – ही मालिका त्याला आवडली, विशेषत: कारण त्याने आपल्या मोकळ्या वेळात मोटारी सुधारित केली. नंतर तो Amazon मेझॉनमध्ये सामील झाला, जिथे त्याने ग्रँड टूर गेम, टीव्ही शोमध्ये रेसिंग गेम टाय-इन डिझाइन केला आणि एमएमओ न्यू वर्ल्ड लाँच आणि अद्यतनित करण्यास मदत केली. आता, क्रॉप सर्कलमध्ये, तो एका छोट्या टीममध्ये पूर्ण झाल्याचे जाणवत आहे की त्याने प्रयोग आणि समालोचनासाठी खुले वर्णन केले आहे. त्याच्या मोकळ्या वेळात, रेट्ट बहुतेकदा त्याच्या आसपासच्या सभोवताल त्याच्या मोहक मांजरीवर चालताना दिसू शकते जे बरेच डोके फिरवते, कमीतकमी सांगायचे तर.
आवडते खेळ: स्ट्रीट फाइटर, फोर्झा मोटर्सपोर्ट, ग्रॅन टुरिझो, गॉड ऑफ वॉर, निन्जा गॅडेन, अर्खम सिटी, मारिओ 64, आयसीओ, मिनीक्राफ्ट, डेस्टिनी, गीअर्स ऑफ वॉर
मॅक्स ज्युलियन
(तो/त्याला)
वरिष्ठ तांत्रिक कलाकार
व्हिडिओ गेम्सवरील मॅक्सच्या प्रेमामुळे त्याने त्यांच्याबद्दल कोणताही शाळेचा प्रकल्प शक्य करण्याचा निर्धार केला. मेकॅनिकल अँड इंडस्ट्रियल इंजिनिअरिंगमधील त्याच्या मास्टरच्या दरम्यान, मायक्रोसॉफ्ट पिक्सलसेन्ससाठी टॅब्लेटॉप गेम डिझाइनमध्ये त्याच्या कोर्सवर्कमध्ये त्याला टायटॉप खेळण्याचा मार्ग सापडला. तो ग्रिम फॅन्डॅंगो आणि माकड आयलँड सारख्या क्लासिक अॅडव्हेंचर गेम्सवर मोठा झाला, त्यांच्या रंगीबेरंगी जगाने आणि कथाकथनांद्वारे आत्मसात केला, परंतु वास्तविक गेम विकसक बनून पाईपच्या स्वप्नासारखे वाटले. व्हिडिओ प्लेबॅकवर काम करण्यासाठी YouTube वर नोकरी लँडिंगसह सॉफ्टवेअर आणि वेब विकसक म्हणून वर्षानुवर्षे काम केल्यानंतर, त्याला युबिसॉफ्ट टोरोंटो आणि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स येथे मोठा ब्रेक मिळाला, वॉच डॉग्स: लेझियन आणि फिफा सारख्या गेमवर काम केले. परंतु एकाच प्रकल्पात बर्याच विकसकांसह, मॅक्सला त्याच्या कार्याबद्दल सर्जनशील मालकी वाटू इच्छित होते जे मोठ्या स्टुडिओमध्ये शक्य नव्हते अशा प्रकारे शक्य नव्हते. तो एका लहान संघाची इच्छा बाळगला. यामुळे अखेरीस त्याला शेवटचे युग तयार करण्यासाठी अकराव्या तासाच्या खेळात नेले आणि शेवटी, क्रॉप सर्कल गेम्स, जिथे तो एका प्रकल्पात काम करतो जे कथाकथन आणि साहसीपणाचे प्रेम पुन्हा जागृत करते.
आवडते खेळ: ग्रिम फॅन्डांगो, माकड आयलँडचा शाप, बाल्डूरचा गेट 2
डियान अग्नान
(ती/तिची)
लीड बॅकएंड अभियंता
लहानपणी सेगा मास्टरवर अॅलेक्स किड खेळण्यासाठी डियान अनेक लवकर सकाळी आणि रात्री उशिरा रात्री स्नॅक करते आणि किशोरवयीन म्हणून डायब्लोमध्ये बरेच तास लॉग इन केले. तिचे झोपेचे वेळापत्रक एक गोंधळ होते, निश्चितच, परंतु ती अशीच सुरुवातीची वर्षे होती ज्याने तिला व्हिडिओ गेम्स आणि ते कसे बनविले आहेत. व्हिडिओ गेम उद्योग करिअर म्हणून अभेद्य वाटला; तिला खात्री होती की ते बनविणे खूप गुंतागुंतीचे आहे आणि पुरुष-वर्चस्व असलेल्या व्यवसायात ती जिथे असू शकते अशा ठिकाणी शोधण्याची तिला कल्पनाही नव्हती. पण डियान कायम राहिला, अखेरीस त्या स्वप्नाचा पाठपुरावा करण्यासाठी मॉन्ट्रियलला गेला, हे ऐकल्यानंतर हे खेळाच्या विकासाचे वाढते केंद्र होते. तिने स्टार सिटीझन, वर्तन इंटरएक्टिव्ह आणि अगदी अलीकडेच स्क्वेअर एनिक्स मॉन्ट्रियलसाठी बॅक-एंड विकसक म्हणून अशांत खेळांमध्ये काम करण्यासारख्या नोकर्या उतरल्या. जेव्हा स्क्वेअर एनिक्स मॉन्ट्रियल 2022 मध्ये बंद पडले तेव्हा तिला असे वाटले नाही. तिला आश्चर्य वाटले की, क्रॉप सर्कल गेम्समध्ये एक नवीन घर सापडल्याचे तिला खूप भाग्यवान वाटते जे स्वतःच्या अनोख्या ओळखीसह स्वागत आहे असे वाटते.
आवडते खेळ: पर्सोना मालिका, टीएफ 2, ड्रॅगन बॉल फाइटरझेड, एफएफ 1-10, याकुझा मालिका, झेल्डा मालिका, हेड्स, कोडे बबल, डायब्लो 2 (कायमचे <3)
अँथनी रुसो
(तो/त्याला)
मुख्य तांत्रिक डिझाइनर
अँथनी नेहमीच एका आव्हानाकडे आकर्षित झाला आहे. त्याने वयाच्या तीन व्या वर्षी गेम खेळण्यास सुरुवात केली आणि झेल्डा 2 खेळण्याच्या त्यांच्या आठवणी आहेत: त्याच्या वडिलांशी लिंकचे साहस. एक प्रौढ म्हणून, आव्हानाच्या या इच्छेमुळे त्याला एक वर्ष पॅक्स दर्शविण्यास प्रवृत्त केले, हातात एक महत्वाकांक्षी साहसी खेळ जो फक्त ध्वनीद्वारे खेळला जाऊ शकतो. जन्मापासूनच आंधळे होणा his ्या काकूबरोबर वाढल्यानंतर त्याने कमी दृष्टी आणि अंध खेळाडूंसाठी हे डिझाइन केले होते. हे एक कठीण विक्रीसारखे वाटत होते, परंतु नशीब त्याच्या बाजूने होते. त्याने डबल फाईनच्या टिम शेफरकडे धैर्याने संपर्क साधल्यानंतर त्याच्या खेळाला निधी मिळाला, ज्याने नंतर मोठ्या प्रेक्षकांना या खेळाबद्दल ट्विट केले. अँथनी नंतर गेम्सच्या आत आणि बाहेरील इतर प्रमुख संधींकडे दुर्लक्ष करत राहिले: त्याने जगातील सर्वात मोठ्या घुमट एमएसजी गोला (लास वेगासमधील एक ठिकाण) साठी खेळ बनविले, तो मेजर लीग बेसबॉलच्या व्हिडिओ गेम्स विभागाचा एक कला निर्माता बनला आणि येथे एक मुद्दा म्हणजे मर्चेंडाइझ कंपनीच्या एका कार्यकाळात कृतज्ञ डेड, किस आणि गुलाबी फ्लॉयड सारख्या सुपरस्टार्ससाठी टी-शर्ट मुद्रित करणे आणि तयार करणे.
आवडते खेळ: डोटा 2, बॅन्जो काझूकी: नट आणि बोल्ट्स, द लीजेंड ऑफ झेल्डा: मजोराचा मुखवटा
केटी स्टोन
(ती/तिची)
श्री. तांत्रिक कलाकार कठोर करणे
केटीने प्रथम अॅनिमेशनमध्ये करिअरची मागणी केली, परंतु लवकरच तिला कळले की तिने शिकलेली कौशल्ये देखील गेम डेव्हलपमेंटला लागू आहेत. अखेरीस तिने किकस्टार्टला कॅरेक्टर रिगिंगमध्ये करिअर केले, अॅनिमेशन आणि कॅरेक्टर एक्सप्रेशन्स स्क्रीनवर शक्य तितके अचूक दिसण्यास उत्सुक आहे. रिगिंगने केटीला त्याच्या कला आणि तांत्रिक कार्याच्या अनोख्या मिश्रणामुळे आवाहन केले, ज्यामुळे तिला गेम्स स्टुडिओमध्ये वेगवेगळ्या विभाग आणि विषयांवर काम करण्याचे स्वातंत्र्य दिले गेले. पात्र कलाकार आणि अॅनिमेटर्ससह कार्य करणे तसेच गेमप्ले आणि डिझाइन कार्यसंघ यांच्यात ती सहजपणे कशी उडी मारू शकते हे तिला आवडते. आयर्न गॅलेक्सी सारख्या स्टुडिओमध्ये स्टोरीड कारकीर्दीनंतर क्रॉप सर्कल गेम्स हा नवीनतम स्टुडिओ आहे, जिथे तिने रंबलव्हर्स आणि डेक नऊ गेम्सवर काम केले, जिथे तिने जीवनासारख्या गेम्सला स्ट्रेन्ज इज स्ट्रेन्ज: ट्रू कलर्स टू लाइफला मदत केली. तिच्या मोकळ्या वेळात, तिला क्रोचेटिंग आणि तिच्या दोन गिनिया डुकरांची काळजी घेते, मीमा आणि रोजा.
आवडते खेळ: पर्सोना 4, अंतिम कल्पनारम्य XIV, 13 सेंटिनेल्स: एजिस रिम
जॅकी विली
(ती/तिची)
मुख्य चकमकी डिझाइनर
जॅकीने असा अंदाज केला नव्हता की तिने एक दिवस वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टवर किंवा संपूर्ण गेम उद्योगात काम केले आहे. तिने आपली लहान वर्षे नियमितपणे लोकप्रिय एमएमओमध्ये लॉग इन केली, स्वतः गेम डिझायनर बनण्याचे स्वप्न पाहत स्वत:. वेगवान फॉरवर्ड अनेक वर्षांनंतर, तिला क्रॉप सर्कल गेम्समधील तिचे स्वप्न साकार करीत आहे, एक रोमांचकारी मुक्त जग तयार करीत आहे आणि खेळाडूंना एक्सप्लोर करण्यासाठी गेममधील क्रियाकलाप विकसित करीत आहे. तिचे गेम डिझाइन दिवस ब्लीझार्ड येथे इंटर्नशिपने सुरू झाले, जिथे तिने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट आणि त्याच्या बर्याच विस्तारांसाठी शोध डिझाइनर होण्यासाठी काम केले. तिला विशेषत: तिच्या कार्यसंघामध्ये एक निरोगी संस्कृती तयार केल्याचा अभिमान आहे, त्यांना गंभीर अभिप्रायासाठी अधिक मोकळे होण्यासाठी आणि सर्वसामान्य प्रमाणातील भिन्न विकसक आवाज ऐकण्यास प्रोत्साहित केले. ती निघून गेल्यावर, तिला विश्वास होता.
आवडते खेळ: वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, याकुझा: ड्रॅगन सारखे, सर्वात गडद अंधारकोठडी, ट्रान्झिस्टर, उल्लंघनात
एम्मा झिगलर
(ती/तिची)
श्री. निर्माता
जरी एम्मा फौजदारी न्यायाचा अभ्यास करत शाळेत गेली असली तरी तिने अनेक वर्षांनंतर व्हिडिओ गेम उद्योगात सामील झाले. तिने ग्राहक सेवेपासून ते उत्पादनापर्यंत अनेक पदांवर काम केले आणि अखेरीस बिग फिश गेम्सच्या मोबाइल विभागातील आघाडीचे उत्पादन व्यवस्थापक बनले. तिने निवडलेल्या आपल्या स्वत: च्या साहसी खेळांवर प्रोजेक्ट मॅनेजमेंटचे नेतृत्व केले आणि तिने तयार केलेल्या खेळांनी मुख्यतः महिलांना कसे आकर्षित केले याबद्दल कौतुक केले (उर्वरित पुरुष-वर्चस्व असलेल्या उद्योगातील एक वेगळा फरक). एकदा ती क्रॉप सर्कल गेम्समध्ये सामील झाली, तेव्हा तिला ताबडतोब जागतिक-निर्माण आणि प्रकल्पाच्या कथाकथनाने ओढले गेले, कारण ते यशस्वी होताना पाहून उत्साहित वाटेल. जेव्हा जेव्हा एम्मा नवीनतम भूमिका बजावत किंवा कथन-चालित साहस खेळत असताना पडद्यावर चिकटत नाही, तेव्हा ती बागकाम, बेकिंग किंवा शिवणकाम कॉस्प्ले आणि ऐतिहासिक परिधान आढळू शकते-त्यातील काही मेरी अँटोनेट आउटफिट सारख्या प्रभावीपणे विस्तृत आहेत फ्रेंच राणी परिधान करण्यासाठी ओळखले जाणारे एक हस्तकलेचे मॉडेल जहाज विग.
आवडते खेळ: स्कायरिम, ड्रॅगन एज, मास इफेक्ट, स्टारड्यू व्हॅली
अरमान अबॉनोरिनेजाद
(तो/त्याला)
मुख्य पर्यावरण कलाकार
अरमानला तीन वर्षांच्या सुरुवातीच्या काळात खेळ खेळण्याची आठवण येते. एकदा त्याच्या जुन्या चुलतभावाने त्याला एनईएस दिले, शेवटी तो सुपर मारिओ ब्रॉस खेळेल., आनंद झाला आणि आश्चर्यचकित झाले की एखाद्याचे रेखाचित्र त्याच्या स्क्रीनवर जिवंत होऊ शकते. त्याला नेहमीच रेखांकनाचा आनंद वाटला आणि हायस्कूलद्वारे, त्याने निर्णय घेतला. तेव्हापासून, त्याने उद्योगात प्रवेश करण्यासाठी सर्व काही केले, प्रथम स्टार ट्रेकवर काम करण्यासाठी डिजिटल टोकावरील पर्यावरण कलाकार म्हणून प्रथम कलाकृती म्हणून काम करणार्या इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्समध्ये क्यूए परीक्षक म्हणून प्रथम क्यूए परीक्षक म्हणून काम केले. , वॉरफ्रेम आणि हॅलो 4. क्रॉप सर्कल गेम्सपूर्वीची त्याची सर्वात अलीकडील टमटम ऑफवर्ल्ड इंडस्ट्रीजमध्ये आर्ट डायरेक्टर म्हणून होती, जिथे त्याने स्टारशिप ट्रूपर्सच्या संहारावर काम केले. अरमानला विशेषत: लहान स्टुडिओमध्ये काम करण्याचा आनंद झाला आहे, जिथे त्याला मशीनमधील कॉगसारखे कमी वाटते. क्रॉप सर्कलमध्ये, त्याला असे वाटते की त्याने जे काही केले ते महत्त्वाचे आहे.
आवडते खेळ: हॅलो मालिका, सुपर मारिओ ब्रॉस., मध्यम-पृथ्वी: युद्धाची छाया, मध्यम-पृथ्वी: मॉर्डोरची छाया
लुना जेड
(ती/तिची)
स्टुडिओ ऑपरेशन्स मॅनेजर
गेमरच्या कुटूंबातून येत असताना, ल्यूनाला घरीच पीक सर्कल गेम्समध्ये सामील झाले, जरी ती गेम्स इंडस्ट्रीमध्ये नवीन होती तरीही. ऑपरेशन्स मॅनेजर म्हणून तिला तेरा वर्षांचा अनुभव आहे आणि विनोद करतात की ती इतकी व्यवस्थित आहे की ती मनोरंजनासाठी स्प्रेडशीट बनवते. ऑपरेशन्सचे नियोजन आणि आयोजन निराकरण करण्यासाठी “कोडे” सारखे वाटते, आणि ती दररोज हे करण्यास भाग्यवान वाटते. कामाच्या बाहेर, लूना एलजीबीटीक्यूआयए+ समुदायातील समस्यांची खोल काळजी घेते, कारण तिचे बहुतेक कुटुंब “इंद्रधनुष्यावर कुठेतरी पडते”.”तिच्या मोकळ्या वेळात, ती ट्रान्सजेन्डिंग ह्युमॅनिटी नावाच्या ट्रान्सजेंडर आणि नॉन-बायनरी अॅडव्होसी पॉडकास्टसाठी ऑपरेशन्सच्या संचालक म्हणून स्वयंसेवक म्हणून स्वयंसेवक आहे. जेव्हा ती पॉडकास्टिंग किंवा फ्लो चार्ट आणि स्प्रेडशीट बनवित नाही, तेव्हा लूना वेल्डिंग फेरी पंख आणि शिवणकाम ऐतिहासिक कपड्यांसारख्या विस्तृत हस्तकला तयार करण्याचा आनंद घेतो.
आवडते खेळ: गेनशिन इम्पेक्ट, मिनीक्राफ्ट, नो मॅन स्काय
माईक ब्राउन
(तो/त्याला)
लीड गेमप्ले डिझाइनर
जेव्हा माइकने युबिसॉफ्ट येथे टूल्स प्रोग्रामर म्हणून गेम्स इंडस्ट्रीमध्ये सुरुवात केली तेव्हा त्याने स्वत: ला सिद्ध करण्याचा दृढनिश्चय केला. त्याला डिझायनर व्हायचे होते, आणि त्याच्या चिकाटीने आणि कठोर परिश्रमांनी शेवटी पैसे दिले: स्प्लिंट सेलवर काम करत असताना: ब्लॅकलिस्टमध्ये, त्याला बॉसची लढाई तयार करणे आणि चिमटा काढणे यासारख्या अतिरिक्त जबाबदा .्या दिल्या गेल्या.मी. शत्रूचे वर्तन. नंतर तो गेम डिझायनर म्हणून इतर स्टुडिओमध्ये गेला, ज्यात त्याने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्ससह मोबाइल शीर्षक मिनियन्स पॅराडाइझ आणि ब्रास लायन एंटरटेनमेंटवर काम केले, हा एक छोटासा स्टुडिओ आहे जो उपेक्षित वर्ण, संस्कृती आणि आख्यायिका असलेले काल्पनिक विश्व तयार करण्यास अभिमान बाळगतो. माइकने शैक्षणिक जगाला आपला खेळातील प्रतिभा देखील दिली, जिथे त्याने वॉटरलू विद्यापीठाच्या गेम इन्स्टिट्यूटमध्ये काम केले आणि मुलांसाठी क्वांटम मेकॅनिक्सचे प्रदर्शन आणि सुलभ करणारे एक खेळ तयार केला. कॅम्पसमधील ओपन हाऊसमध्ये आणि ओंटारियो सायन्स सेंटरमध्ये वैशिष्ट्यीकृत “मांजरींसह एंग्री बर्ड्स” असे त्याचे वर्णन करतात. जरी माइकच्या बर्याच आवडींमध्ये खेळणे आणि खेळ करणे समाविष्ट असले तरी, त्याला पाण्याखालील अन्वेषणावर देखील प्रेम आहे (तो स्कूबा डायव्हर म्हणून मनोरंजकपणे प्रमाणित आहे!), आणि त्याच्या कुटुंबासाठी जेवण स्वयंपाक करीत आहे.
आवडते खेळ: सेकीरो: छाया दोनदा मरतात, झेल्डाची आख्यायिका: वाइल्डचा श्वास, मेटल गियर सॉलिड मालिका
आम्ही प्रत्येक कर्मचार्यांना अभिमानाने ऑफर करतो की आम्ही जे तयार करतो त्या बक्षिसामध्ये सामायिक करण्याची संधी. मजबूत नफा-सामायिकरण आणि स्टॉक ऑप्शन योजनांच्या सहभागाद्वारे, आमच्या कर्मचार्यांना केवळ आमच्या स्टुडिओच नव्हे तर आमच्या बहिणीच्या स्टुडिओच्या यशामध्ये भाग घेण्यासाठी इक्विटी प्राप्त होते. इक्विटी प्रोग्राम्सचे तपशील सामायिक करणे सार्वजनिकरित्या क्वचितच केले जाते, परंतु आमच्या कार्यसंघाशी सार्वजनिक वचनबद्धतेनुसार पारदर्शकतेचे महत्त्व आम्हाला ठामपणे वाटते. आमची कर्मचारी नफा सामायिकरण योजना आणि आमची इक्विटी प्रोत्साहन योजना वाचण्यासाठी येथे क्लिक करा.
नोकर्या
आम्ही आशा, विनोद आणि मानवी सबलीकरणाच्या खांबाच्या भोवती तयार केलेल्या शक्तिशाली नवीन गेमसाठी सामायिक दृष्टीने अपवादात्मक विकसकांची एक स्वप्न टीम एकत्र करीत आहोत. सहानुभूती, सकारात्मकता आणि जागतिक स्तरावर समुदायाच्या सहभागाद्वारे दृढ भावनिक गुंतवणूकी निर्माण करणार्या कथन-चालित सँडबॉक्स गेम्स तयार करण्याच्या आमच्या कार्यसंघाच्या सिद्ध ट्रॅक रेकॉर्डचा फायदा घेऊन आमचे एक उद्योग इंद्रियगोचर तयार करण्याचे आमचे ध्येय आहे. हा आवाज आपण ज्या गोष्टीचा भाग होऊ इच्छित आहात त्यासारखे आहे का?? छान, आम्ही भाड्याने घेत आहोत!