सर्व शौर्य स्पर्धात्मक मोडमध्ये | एक एस्पोर्ट्स, स्पर्धात्मक | शौर्य विकी | फॅन्डम
शौर्य क्रमांक
त्यांच्या प्लेसमेंट गेम्समधील खेळाडू अद्याप आधीपासूनच रँक केलेल्या खेळाडूंसह पार्टीमध्ये सामील होऊ शकतात, खेळाडूंच्या मागील कायद्याच्या रँकचा विचार करून खेळाडू निर्बंध श्रेणीतील पक्षाशी रांगेत रांगेत उभे राहू शकतो की नाही हे निर्धारित करण्यासाठी.
क्रेडिट: नायजेल झलामिया/एक एस्पोर्ट्स, दंगल खेळ
ज्या खेळाडूंनी स्वत: ची चाचणी घ्यायची आहे आणि त्यांची कौशल्ये आणि क्षमता मोजू इच्छित आहेत ते व्हॅलोरंटच्या स्पर्धात्मक मोडमध्ये करू शकतात. कॉम्पमधील इतर खेळाडूंच्या विरोधात जाणे हा एक रँक सुरक्षित करण्याचा एकमेव मार्ग आहे.
व्हॅलोरंट रँक आपल्या उद्दीष्टाची अचूकता, रणनीतिक जागरूकता आणि आपल्या कार्यसंघासह सहकार्याने कार्य करण्याची क्षमता प्रतिबिंबित करतात.
विजयांवर बिजागर चढण्याचा एकमेव मार्ग – प्रत्येक विजय स्पर्धात्मक शिडीच्या माध्यमातून वरच्या बाजूस आहे.
लेखनाच्या वेळी, व्हॅलोरंटच्या स्पर्धात्मक लँडस्केपमध्ये नऊ अद्वितीय क्रमांकाचा समावेश आहे, पहिल्या आठमध्ये आणखी तीन स्तरांमध्ये विभागले गेले आहे. .
अधिक शौर्य मार्गदर्शक वाचा |
सनसेट सोवा लाइनअप प्रत्येक आरंभिक मुख्य माहित असणे आवश्यक आहे |
ब्रीझसाठी हा सर्वोत्कृष्ट एजंट कॉम्प आहे |
शौर्य नकाशाच्या नावे आणि त्यांच्या वास्तविक जीवनातील भागांची संपूर्ण यादी |
दृष्टीक्षेपाच्या ओळी रोखण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट शौर्यवान सूर्यास्त धूम्रपान करते |
शौर्य नकाशाच्या फ्रॅक्चरवर सर्वोत्कृष्ट धूम्रपान करते |
सर्वात कमी ते सर्वोच्च ते सर्वोच्च स्थान
शौर्य मध्ये, रँक आणि कायदा रँकमधील फरक समजून घेणे महत्त्वपूर्ण आहे.
रँक आपल्या कौशल्य पातळी आणि जुळणार्या रँकचे अचूक निर्देशक म्हणून काम करते, आपल्या पार्टीला, टॅब मेनूमध्ये आणि सारांश स्कोअरबोर्डवर दृश्यमान आहे.
दुसरीकडे, कायदा रँक संपूर्ण कृतीत आपल्या कामगिरीचे मूल्यांकन करतो आणि आपल्या सर्वोच्च क्रमांकाच्या विजयाद्वारे निर्धारित केला जातो.
प्रगतीच्या क्रमाने येथे रँक आहेतः लोह, कांस्य, चांदी, सोने, प्लॅटिनम, डायमंड, आरोहण, अमर आणि तेजस्वी. तेजस्वी वगळता प्रत्येक रँकमध्ये तीन स्तर असतात.
स्तरीय संख्या जितकी जास्त असेल तितकी आपली रँक जास्त. आपण प्रगती करता तेव्हा रँक एखाद्या खेळाडूच्या कायद्याच्या रँकवर परिणाम करेल.
आपल्या मित्रांसह व्हॅलोरंट कसे खेळायचे
खेळाडूंना एक गट म्हणून रांगेत ठेवण्याचा पर्याय आहे, जर तेथे महत्त्वपूर्ण रँक फरक नसेल तर. दोन ते तीन खेळाडूंचे गट केवळ नियुक्त केलेल्या रँक रेंजमध्ये स्पर्धात्मक सामन्यात सामील होऊ शकतात.
पक्षात सर्वात कमी रँक | पक्षात सर्वोच्च पद |
लोह आणि कांस्य | चांदी |
चांदी | सोने |
सोने | |
प्लॅटिनम, डायमंड, चढत्या, अमर आणि तेजस्वी | अगदी 1 स्तरीय उच्च कमाल (उदाहरणः प्लॅटिनम 2 डायमंड 2 पर्यंत रांगेत उभे राहू शकते) |
पंचतारांकित पक्षांना कोणतेही क्रमांकाचे निर्बंध येणार नाहीत. तथापि, जर पाच-स्टॅकमध्ये लोह ते चढत्या खेळाडूंचा समावेश असेल तर त्यांना त्यांच्या रँक रेटिंग (आरआर) मध्ये दंड आकारला जाईल.
उदाहरणार्थ, केवळ रौप्य आणि सुवर्ण खेळाडूंचा समावेश असलेल्या पाच-स्टॅकला आरआर दंडाचा सामना करावा लागणार नाही. परंतु चांदी, सोने आणि चढत्या खेळाडूंच्या मिश्रणासह पाच-स्टॅकमध्ये आरआर दंड अनुभवला जाईल.
हे लक्षात घेणे आवश्यक आहे की अमर 1 क्रमांकाचे खेळाडू आणि त्यापेक्षा जास्त केवळ एकल, जोडी किंवा संपूर्ण पाच-स्टॅक रांगेत भाग घेऊ शकतात.
आपण दंगल गेम्सच्या अधिकृत वेबसाइटवर शौर्य रँकबद्दल अधिक वाचू शकता.
स्पर्धात्मक
स्पर्धात्मक (त्याला असे सुद्धा म्हणतात रँक केलेले) मध्ये एक गेम मोड आहे शौर्य. हे गेम-इन-गेम नियमांचा वापर करते आणि न जुळणारे स्वरूप वापरते, परंतु उच्च-स्टेक्स स्पर्धेवर लक्ष केंद्रित करते.
सामग्री
- 1 गेमप्ले
- 2 प्रवेश करणे आणि स्पर्धात्मक खेळणे
- 2.1 पक्ष
- 3.1 रँक रेटिंग (आरआर)
- 3.
- 3.3 कायदा क्रमांक
गेमप्ले []
स्पर्धात्मकतेकडे गेमप्लेचे समान नियम आहेत. थोडक्यात सारांश, पाच खेळाडूंच्या दोन संघांनी त्यांचे एजंट निवडले. एक संघ हल्ल्यापासून सुरू होतो आणि दुसरा बचावासाठी. फेरी जिंकण्यासाठी, हल्ला करणार्या संघाने सर्व शत्रू बचावकर्त्यांना ठार मारले पाहिजे किंवा स्पाइकचा स्फोट केला पाहिजे. बचावपटू संघाने सर्व शत्रूंच्या हल्लेखोरांना ठार मारले पाहिजे, स्पाइकला लागवड करण्यापासून रोखले पाहिजे किंवा (जर स्पाइक लावली गेली असेल तर) स्पाइकचा नाश करावा (सर्व शत्रू हल्लेखोरांना ठार मारणे यापुढे फेरी जिंकण्यासाठी पुरेसे ठरणार नाही). प्रत्येक फेरी सुरू होण्यापूर्वी, खेळाडूंकडे शस्त्रे आणि उपयुक्तता खरेदी करण्यासाठी 30 सेकंद असतात, स्थितीत येतात आणि कोणतीही उपयुक्तता सेट अप करा. प्रत्येक फेरी 100 सेकंद टिकते, जे स्पाइक लावले असल्यास 40 सेकंदांवर रीसेट केले जाते. खेळ दोन भागांमध्ये विभागला गेला आहे; 12 फे s ्यांनंतर संघ बाजू बदलतील. 13 फे s ्या गाठणारा पहिला संघ गेम जिंकतो.
एंडगेमऐवजी ओव्हरटाइममध्ये जाण्यासाठी, 12-12 गेम्सचे निराकरण करण्यासाठी स्पर्धात्मकतेची वेगळी प्रणाली आहे. ओव्हरटाईममध्ये, संघ दोन फे s ्या खेळतात, एक हल्ल्यावर आणि एक बचावासाठी. प्रत्येक फेरीत सर्व खेळाडूंसाठी, त्यांना 5,000,००० क्रेडिट मिळतात आणि त्यांचे अंतिम गुण ते वापरण्यासाठी आवश्यक असलेल्या गोष्टींपेक्षा 3 लहान आहेत. जर एखाद्या संघाने या दोन्ही फे s ्या जिंकल्या तर ते गेम जिंकतात. जर दोन्ही संघांनी प्रत्येकी एक फेरी जिंकली तर ओव्हरटाइम पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा बदलतो जोपर्यंत एक संघ दोन्ही फे s ्या जिंकत नाही आणि खेळ जिंकतो किंवा खेळाडूंनी दोन्ही संघांचा सामना केला आणि खेळाडूंनी गेम संपविण्यास मतदान केले. . ड्रॉमधील सामना संपवण्यासाठी पहिल्या मताला 6 मते आवश्यक आहेत, दुसर्या मताला बाजूने 3 मते आवश्यक आहेत आणि नंतर प्रत्येक नंतर केवळ 1 मतदानाची आवश्यकता आहे.
आत्मसमर्पणात थोडेसे फरक आहेत. शरण जाण्यास सक्षम होण्यासाठी स्पर्धात्मकतेसाठी नेहमीच्या 80% ऐवजी एकमताने मत आवश्यक आहे.
गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने
प्रवेश आणि स्पर्धात्मक खेळणे []
व्ही 4 मध्ये प्रारंभ.0, स्पर्धात्मक खेळण्यास सक्षम होण्यासाठी, खेळाडूंनी खाते पातळी 20 पर्यंत पोहोचली असावी. अद्याप 20 पातळीवर पोहोचलेली नसलेली खाती 4 पूर्वी स्पर्धात्मक खेळली आहेत.0 अद्याप स्पर्धात्मक खेळण्यास सक्षम असेल. जप्त केलेले खेळ जप्त केलेल्या संघासाठी या आवश्यकतेकडे मोजले जाणार नाहीत.
पक्ष []
चार खेळाडूंसह पक्ष वगळता खेळाडू स्टॅक किंवा पार्टीमध्ये पाच लोकांसह स्पर्धात्मक रांगेत उभे राहू शकतात. मॅचमेकिंग पक्षाचा आकार विचारात घेते आणि समान पक्षाच्या आकारात असलेल्या विरोधी संघांशी त्यांचा सामना करण्याचा प्रयत्न करेल. पाच जणांचे पक्ष नेहमीच शत्रूंशी जुळतील जे पाच जणांच्या पक्षांमध्ये आहेत, अशा प्रकारे रांगेच्या वेळा जास्त काळ असेल अशी अपेक्षा आहे. सर्वसाधारणपणे, प्रतिस्पर्धी खेळण्यास पात्र होण्यासाठी पक्षातील रँक निर्बंध श्रेणीत बसणे आवश्यक आहे:
1 एक श्रेणी उच्च जास्तीत जास्त उदाहरणे:
- एक प्लॅटिनम 2 खेळाडू डायमंड 2 प्लेयरसह रांगेत येऊ शकतो
- एक अमर 1 खेळाडू तेजस्वी खेळाडूसह रांगा लावू शकतो
- डायमंड 2 खेळाडू चढत्या 3 खेळाडूसह रांगा लावू शकत नाही
- एक चढणारा 3 खेळाडू तेजस्वी खेळाडूसह रांगेत राहू शकत नाही
या अटींपैकी एक पूर्ण केल्यास पाच जणांच्या 2 पक्षांना कमी आरआर नफा/तोट्यांमुळे प्रभावित होईल:
-
- जर कोणतेही खेळाडू दोन आणि तीन पक्षांसाठी बनविलेले नेहमीच्या निर्बंध श्रेणीच्या बाहेर असतील तर.
- उदाहरणः एक गोल्ड 1 खेळाडू डायमंड 3 प्लेयरसह रांगा लावू शकतो, परंतु पाचपैकी संपूर्ण पक्षाचा परिणाम 25% आरआर कमी होईल.
- जर कोणतेही खेळाडू अमर 1 ते अमर असतील तर.
- जर कोणतेही खेळाडू दोन आणि तीन पक्षांसाठी बनविलेले नेहमीच्या निर्बंध श्रेणीच्या बाहेर असतील तर.
- कोणतेही खेळाडू तेजस्वी असल्यास 75% कपात.
त्यांच्या प्लेसमेंट गेम्समधील खेळाडू अद्याप आधीपासूनच रँक केलेल्या खेळाडूंसह पार्टीमध्ये सामील होऊ शकतात, खेळाडूंच्या मागील कायद्याच्या रँकचा विचार करून खेळाडू निर्बंध श्रेणीतील पक्षाशी रांगेत रांगेत उभे राहू शकतो की नाही हे निर्धारित करण्यासाठी.
रँक []
स्पर्धात्मक क्रमांकाची यादी श्रेणी स्तरीय प्रतिमा तेजस्वी अमर 3 2 1 आरोहण 3 2 1 हिरा 3 2 1 प्लॅटिनम 3 2 1 सोने 3 2 1 चांदी 3 2 1 कांस्य 3 2 1 लोह 3 2 1 न पाठविलेले मध्ये 9 रँक आहेत शौर्य; लोह, कांस्य, चांदी, सोने, प्लॅटिनम, हिरा, आरोहण, अमर आणि तेजस्वी. अमर ते अमर रँक हे टायर 1 ते टियर 3 पर्यंत तीन स्तरांमध्ये विभागले गेले आहेत, टायर 3 रँकमध्ये सर्वाधिक स्तरीय आहेत. अमर आणि तेजस्वी खेळाडू लीडरबोर्डवर वैशिष्ट्यीकृत आहेत.
रँक वितरण रौप्य मध्ये सरासरी खेळाडू असण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. प्रति कायद्याचे लक्ष्य डिझाइन असूनही, प्लेअरबेसचे कौशल्य सतत बदलत असल्याने खरे वितरण हे कधीही फिट होणार नाही, जरी खरे वितरण अद्याप त्याप्रमाणेच असले पाहिजे. [1]
रँक मिळविण्यासाठी, नवीन खेळाडूंनी प्रथम 5 प्लेसमेंट गेम खेळले पाहिजेत. प्लेअर प्लेसमेंट पूर्ण केल्यानंतर सर्वोच्च रँक ठेवू शकतो.
रँक रेटिंग (आरआर) []
स्पर्धात्मक शिडीवरील खेळाडूची स्थिती अनुक्रमे गेम जिंकते किंवा गमावते तेव्हा खाली जाईल. गेममध्ये अपवादात्मक कामगिरी करणारे खेळाडू सरासरीपेक्षा वेगवान ठरतील. हे प्रत्येक गेमच्या शेवटी एखाद्या खेळाडूला दर्शविले जाईल जेथे त्यांची सध्याची रँक प्रदर्शित होईल. त्या खेळाच्या निकालानंतर त्यांचे रँक कसे बदलले आहे हे रँक रेटिंग (आरआर) दर्शवेल. विजय रँकवर अवलंबून 50-50० आरआरच्या आसपास खेळाडू मिळवणे (उच्च रँक सहसा कमी आरआर मिळविते) आणि तोट्यात रँकच्या आधारे 0-30 च्या आसपास खेळाडूंची किंमत मोजावी लागते (उच्च पद अधिक आरआर गमावते). जास्तीत जास्त 20 आरआर अनुदान काढते (कामगिरीवर आधारित, केवळ लोह ते चढत्या खेळाडूंसाठी असले तरी).
टायरमध्ये 100 आरआर गाठणार्या खेळाडूंना पुढील सर्वोच्च स्तरावर बढती दिली जाते आणि त्या टायरमध्ये किमान 10 आरआर सुरू केली जाते. . खालच्या स्तरावरील त्यांचे दिलेले आरआर 70 च्या खाली जात नाही. अमर आणि तेजस्वी खेळाडू लीडरबोर्डवर चढण्यासाठी 100 आरआरच्या पलीकडे कमावू शकतात आणि प्रत्येक प्रदेशातील अव्वल 500 खेळाडू तेजस्वी रँक बनवतात, जोपर्यंत ते आरआर थ्रेशोल्ड उत्तीर्ण होईपर्यंत (प्रदेशानुसार):
- लॅटम, केआर: 100 आरआर
- बीआर: 200 आरआर
- एनए, एपीसी: 300 आरआर
- EU: 400 आरआर
सुरुवातीला, वैयक्तिक कामगिरीचा एखाद्या खेळाडूच्या कौशल्याच्या सुरुवातीच्या मूल्यांकनावर अधिक परिणाम होईल, परंतु स्पर्धेत अधिक खेळ खेळल्यामुळे विजयाच्या तुलनेत महत्त्व कमी होईल. ड्रॉमध्ये संपलेल्या खेळांसाठी, खेळाडूच्या रँक वाढू शकतो परंतु तो कधीही कमी होणार नाही.
स्पर्धात्मक लॉबीमध्ये डोकावण्यामुळे खेळाडूला लहान आरआर पराभवाची शिक्षा होईल.
3+ फे s ्यांसाठी निष्क्रिय (एएफके) असणार्या खेळाडूंना 8-12 आरआरचा दंड आकारला जाईल, ज्यामुळे गेम गमावण्यापासून गमावलेल्या कोणत्याही आरआर व्यतिरिक्त ते अधिक प्रमाणात निष्क्रिय आहेत (एकूण जास्तीत जास्त आरआर तोटा कॅपपेक्षा जास्त असू शकतात. )). 6+ फे s ्यांसाठी निष्क्रिय असलेल्या कोणत्याही खेळाडूंना त्यांच्या संघात विजय मिळाल्यास जास्तीत जास्त 12 आरआर दंड आकारला जाईल.
कृती रीसेट []
प्रत्येक नवीन कृत्यासाठी, सर्व खेळाडूंनी मागील कायद्यातून त्यांची श्रेणी मिळविण्यासाठी 1 प्लेसमेंट गेम खेळणे आवश्यक आहे, जरी त्या गेममधील खेळाडूच्या कामगिरीच्या आधारे ही श्रेणी संभाव्यत: बदलू शकते. प्लेसमेंट अॅक्ट रँक मिळविण्याच्या दिशेने प्रगती करत नाहीत. अमर आणि तेजस्वी खेळाडू लीडरबोर्डवर आपले स्थान ठेवतात परंतु त्यांचे आरआर 90%ने कमी झाले आहे, सर्व तेजस्वी खेळाडूंनाही अमरत्वावर डिमोट केले गेले आहे.
जेव्हा नवीन कृत्य नवीन भागाचा एक भाग असेल, तेव्हा आवश्यक प्लेसमेंट गेम्सची संख्या 5 पर्यंत वाढविली जाते आणि प्लेअरची रँक प्लेसमेंट खाली दोन स्तरांच्या आसपास असेल जिथे खेळाडूने आधीची कृती संपविली.
कायदा रँक []
एखाद्या खेळाडूच्या अॅक्ट रँकने त्यांचे सिद्ध कौशल्य, सर्वाधिक क्रमांकाचा विजय आणि कायद्याच्या दरम्यान विजयांची संख्या मागितली. खेळाडू गेम्स जिंकत असताना, ते लहान त्रिकोणांसह त्रिकोणी ग्राफिक भरतात जे त्यांचा खेळ संपविलेल्या रँकच्या आधारे त्यांच्या रँक केलेल्या सामन्यांच्या विजयाचे प्रतिनिधित्व करतात. एकदा ग्राफिक भरल्यानंतर, उच्च पदांवर विजय कमीतकमी त्रिकोणांना खालच्या स्थानावरून विस्थापित करेल.
खेळाडूंनी अधिक गेम जिंकल्यामुळे या ग्राफिकच्या आसपासची सीमा देखील श्रेणीसुधारित करते. ही श्रेणीसुधारणे 9, 25, 50, 75 आणि 100 विजयांवर आढळतात.
जेव्हा एखादी कृती संपेल, तेव्हा खेळाडूच्या अॅक्ट रँकला स्पर्धात्मक खेळांमध्ये आणि त्यांच्या कारकीर्दीच्या इतिहासातील प्लेअरच्या कार्डवर दिसणारे बॅज म्हणून जतन केले जाते. हा बॅज त्या कायद्यात गाठलेल्या अव्वल कायद्याच्या रँकच्या बरोबरीचा आहे. अमर आणि तेजस्वी खेळाडूंसाठी, हा बॅज त्या कायद्यासाठी त्यांचे लीडरबोर्ड स्थान देखील जतन करेल.
एक कायदा रँक बॅज + सीमा
बक्षिसे [ ]
प्रत्येक भागाच्या शेवटी, खेळाडूंना त्या भागातील अव्वल अॅक्ट रँकच्या बरोबरीच्या रँकसाठी गनबुड्डी प्राप्त होते. त्या भागातील कोणत्याही कृत्यात खेळाडूंना 9 विजय मिळवणे आवश्यक आहे ज्यासाठी गनबुड्डीने त्यांच्या रँकशी जुळवून घेतले.
इतिहास अद्यतनित करा []
v7.06
- आरोहण करणारे खेळाडू आणि उच्चतम केवळ प्लॅटिनम रँक असलेल्या खेळाडूंना आमंत्रित करू शकतात आणि त्यांच्या स्पर्धात्मक पार्टीमध्ये उच्च.
- सामन्याच्या निकालावर अधिक अवलंबून राहण्यासाठी आरआर नफा/तोटा किंचित समायोजित केला आणि अचूक फेरीच्या भिन्नतेवर कमी.
- त्यांच्या रँक आणि एमएमआर दरम्यान मोठ्या विचलनासह खेळाडूंसाठी, आरआर नफा/तोटा आता अचूक फेरीच्या भिन्नतेऐवजी वैयक्तिक कामगिरीवर अधिक अवलंबून आहे .
v5.0 –
- डायमंड आणि अमर दरम्यान तीन स्तरांसह नवीन “एसेन्डंट” रँक
- रँक निश्चित करणारे एमएमआर लक्ष्ये एसेन्डंटच्या खाली असलेल्या सर्व श्रेणीसाठी खाली सरकली. अमर आणि तेजस्वी साठी रँक केलेले लक्ष्य वाढले.
- हे असे कट-ऑफ आहेत जे म्हणतात की “या रँकपर्यंत पोहोचण्यासाठी आपण एक्स एमएमआर असावे”. एमएमआर लक्ष्य आरआर नफा निश्चित करते आणि आपल्या एमएमआरशी जुळण्यासाठी आपल्या रँकला ढकलण्यात मदत करते.
- आरोहणासाठी गटबद्ध निर्बंध आरोहण क्रमांकाच्या खेळाडूच्या वर किंवा खाली 3 रँक आहेत
- रँक निश्चित करणारे एमएमआर लक्ष्ये एसेन्डंटच्या खाली असलेल्या सर्व श्रेणीसाठी खाली सरकली. अमर आणि तेजस्वी साठी रँक केलेले लक्ष्य वाढले.
- डायमंड 1 पासून वाढविलेले सर्वाधिक प्लेसमेंट रँक >>> आरोहण 1
- डायमंड 3 पासून वाढविलेल्या पाच स्टॅकिंग 25% आरआर पेनल्टी >>> अमर 1
- एकल/जोडी/5-स्टॅक निर्बंध डायमंड 3 पासून वाढविले >>> अमर 1
- भिन्न 5-स्टॅक कॉन्फिगरेशनसाठी रँक रेटिंग रेटिंग नफा/तोटा पेनल्टी कमी
- पक्षातील कौशल्य असमानतेच्या आधारावर आता 25% वर निश्चित केलेल्या तेजस्वी खेळाडूचा समावेश नसलेल्या पक्षांसाठी आरआर पेनल्टी, पक्षातील कौशल्य असमानतेच्या आधारे 90% पर्यंत वाढत नाही
- तेजस्वी खेळाडूंच्या पक्षांसाठी आरआर पेनल्टी आता 75% वर निश्चित केली गेली आहे, पक्षात किती नॉन-रॅडिएंट खेळाडू आहेत यावर आधारित 90% पर्यंत वाढत नाही
- 5-स्टॅकसाठी प्रतीक्षा वेळ कमी करण्यासाठी ट्यून केलेले मॅचमेकिंग
- अद्याप रँकमध्ये खेळणे बाकी असलेल्या खाती स्पर्धात्मक रांगेत प्रवेश करण्यास सक्षम होण्यापूर्वी आता खाते पातळी 20 पर्यंत पोहोचणे आवश्यक आहे
- अद्याप 20 पातळीवर पोहोचलेली नसलेली खाती 4 पूर्वी स्पर्धात्मक खेळली आहेत.0 अद्याप स्पर्धात्मक खेळण्यास सक्षम असेल.
- डायमंड 2 आणि त्यापेक्षा कमी खेळाडूंसाठी किमान 5-स्टॅक आरआर कपात 50% >>> 25% कमी झाली
- मॅपची विविधता वाढविण्यासाठी आणि सामन्यापासून जुळण्यापासून मॅप डुप्लिकेटची शक्यता कमी करण्यासाठी नकाशा वजन वाढले
-
- गटातील रँक असमानतेवर अवलंबून, इतर सर्व पक्षांना लागू असलेल्या रँक निर्बंधाच्या नियमांच्या बाहेर असल्यास रँक रेटिंग नफा आणि तोटा 50-90% ने कमी केला जाईल (मोठ्या असमानतेचा परिणाम मोठ्या आरआर कपातमध्ये).
- स्टॅकमधील कोणताही खेळाडू डायमंड 3 किंवा त्यापेक्षा जास्त असल्यास हे निर्बंध त्वरित 50% पासून लागू केले जातात
- पक्षातील सर्व खेळाडू तेजस्वी नसल्यास तेजस्वी खेळाडूसह कोणत्याही 5-स्टॅकवर 90% आरआर कपात लागू केली जाते, अशा परिस्थितीत आरआर कपात त्याऐवजी 75% पर्यंत कमी केली जाते
- गटातील रँक असमानतेवर अवलंबून, इतर सर्व पक्षांना लागू असलेल्या रँक निर्बंधाच्या नियमांच्या बाहेर असल्यास रँक रेटिंग नफा आणि तोटा 50-90% ने कमी केला जाईल (मोठ्या असमानतेचा परिणाम मोठ्या आरआर कपातमध्ये).
- 4-स्टॅक स्पर्धेतून काढले गेले
- अमर रँक पुन्हा एकदा 3 स्तरांमध्ये विभागले
-
- डायमंड 1 → अमर 1
- डायमंड 2 → अमर 2
- डायमंड 3 → अमर 3
- समायोजित स्पर्धात्मक रँक वितरण
v3.0 –
- जुन्या खात्यांवर “हार्ड अडक” होण्याची शक्यता कमी झाली. जर आपले कौशल्य सुधारले तर आपल्या रँकने खाते वयाची पर्वा न करता ते योग्यरित्या प्रतिबिंबित केले पाहिजे.
- मॅचमेकिंग अचूकता सर्व श्रेणींमध्ये सुधारेल
- अमर+ आरआर पुन्हा एकदा वैयक्तिक कामगिरीमुळे किंचित प्रभाव पडू शकतो
- जवळच्या खेळांचा आरआर नफ्यावर आणि तोटावर कमी परिणाम होईल
- आमच्या आरआर वक्र समायोजित केले, म्हणून क्लाइंबिंग (किंवा घसरण) कमी अस्थिर वाटली पाहिजे
- अद्यतनित रँक वितरण
- प्लॅटिनम 3 पासून वाढविलेले सर्वाधिक प्लेसमेंट रँक >>> डायमंड 1
- एएफके आरआर पेनल्टी 6 फे s ्यांनंतर 8 आरआर वरून बदलली >>> 3 फेरीनंतर 8 आरआर नंतर प्रत्येक फेरीमध्ये 6 फे s ्यांनंतर जास्तीत जास्त 12 आरआर पर्यंत वाढली
v2.04 –
- प्लेसमेंट गेम्सची आवश्यकता 5 प्रत्येक कृतीतून बदलली >>> 1 कृत्ये दरम्यान, 5 भागांमधील 5
- कायद्याच्या सुरूवातीस यापुढे रँक कमी होणार नाही
- तेजस्वी किंवा अमर क्रमांकाचे स्थान लीडरबोर्डवर ठेवेल, परंतु त्यांचे आरआर 90%ने कमी केले आहे, सर्व तेजस्वी खेळाडूंनी अमरतेपर्यंत खाली आणले आहे
- नवीन कायद्यासाठी आपण लीडरबोर्डवर पुन्हा प्रदर्शित करण्यासाठी आपला प्लेसमेंट गेम पूर्ण केला पाहिजे
v2.03 –
- प्रदीर्घ कालावधीसाठी स्पर्धात्मक खेळांमधील एएफके-इनिंग (सध्या 6 किंवा त्याहून अधिक फे s ्या म्हणून परिभाषित केलेले) आता 8 आरआर गुणांचा दंड होईल
- अॅक्ट रँक बॅज रँक नवव्या सर्वोत्कृष्ट विजयाच्या आधारे बदलला >>> सर्वोच्च रँक विजय
v2.02/2.02 स्पर्धात्मक बदल –
- रँक रेटिंग कन्व्हर्जन्सची प्रभावीता वाढविली: खेळाडू आता त्यांच्या सामना मेकिंग रेटिंग (एमएमआर) मध्ये वेगवान बनतील, ज्यास त्यांचे रँक सिद्ध करण्यासाठी कमी खेळांची आवश्यकता असेल
- सामन्यात अपवादात्मक कामगिरी करणारे डायमंडद्वारे खेळाडू लोखंडी (त्यांच्या स्वत: च्या सरासरी कामगिरीच्या विरूद्ध वजन) बोनस रँक रेटिंग मिळतील
- डायमंड 3 रँक आता दोन च्या प्रीमॅड आकारात कॅप्ड केले आहेत
v2.0/ईपी II कायदा मी बदलतो – शौर्यएस प्रथम नवीन भाग बदलतो
- अमर आणि तेजस्वी खेळाडूंसाठी नवीन स्पर्धात्मक प्रादेशिक लीडरबोर्ड
- एंड-ऑफ-एपिसोड गन बडीज रँक केलेले बक्षीस जोडले
- तोफा बडी रँक एपिसोड दरम्यान साध्य केलेल्या आपल्या सर्वोच्च कायद्याच्या रँकवर आधारित आहे
- बाणांमधून रँक प्रगती इंटरफेस बदलला >>> प्रगती बार आणि रँक रेटिंग
- अमर टायर्स अमर 1/2/3 पासून काढले गेले >>> अमर
- प्लेयर्समध्ये प्लेसमेंटमध्ये असल्यास त्यांच्याकडे निष्क्रियतेसाठी त्यांचा दर्जा लपवणार नाही
- पुढील वितरण बदलांमुळे खालच्या क्रमांकाच्या बाहेर चढणे सुलभ होते
- लोखंडी खेळाडूंची संख्या लक्षणीयपणे कमी करणे आणि कांस्य, रौप्य, सोने आणि प्लॅटमधील खेळाडूंची टक्केवारी वाढविणे. डायमंड आणि अमर खेळाडू वितरण मोठ्या प्रमाणात समान राहील. तेजस्वी शीर्ष 500 असेल.
- अमर आणि तेजस्वी रँक आता दोन च्या प्रीमॅड आकारात कॅप्ड केले आहेत
- गेमच्या सुरूवातीस विजयाने मंजूर केलेल्या अॅक्ट रँक रँक त्रिकोणांची रँक बदलली >>> गेमच्या शेवटी रँक
- आपण प्रारंभिक प्लेसमेंट केले आहेत की नाही याची पर्वा न करता, प्लेसमेंट गेम्सची संख्या आता प्रत्येक कायद्यासाठी सुसंगत आहे
- आपण प्लेसमेंटसह कमावू शकता अशी सर्वोच्च रँक आता प्लॅटिनम 3 आहे
- 14 दिवस न खेळल्यास एखाद्या कृत्यादरम्यान लपविलेले खेळाडू रँक काढले. एकदा एखाद्या खेळाडूने प्लेसमेंट पूर्ण केल्यावर, रँक रीसेट होणार नाही किंवा संपूर्ण कायद्यासाठी लपविला जाणार नाही.
- रँक वितरण अद्ययावत करण्यासाठी खालच्या क्रमांकाच्या बाहेर चढणे सुलभ करण्यासाठी अद्यतनित केले
- त्या सर्व्हरवर खेळण्याची शक्यता वाढविण्यासाठी आपण आता आपला प्राधान्य सर्व्हर (र्स) निवडू शकता
- पक्षांसाठी रँक असमानता 6 टायर्सपासून कमी झाली >>> 3 स्तर
- अमर+ रँक केलेले बदल यापुढे गणनामध्ये वैयक्तिक कामगिरीचा घटक नाहीत
- रीमेक जोडले
- अॅक्ट रँक व्हिज्युअल वेगवेगळ्या रँक टायर्सवर चांगल्या भिन्न विजयासाठी अद्यतनित केले गेले आहेत
- एक बग निश्चित केला ज्याने नवीन खेळाडूंसाठी स्पर्धात्मक मॅचमेकिंगच्या दिशेने प्रगती करण्यास अनुमती दिली
- जप्त केलेले खेळ जप्त केलेल्या संघासाठी स्पर्धात्मक आवश्यकतेकडे मोजले जाणार नाहीत
v1.05/ईपी I कायदा II बदलतो – शौर्यएस प्रथम नवीन कायदा बदलतो
- कायदा जोडला
- मॅचमेकिंगला आता रांगेत असलेल्या रांगेच्या वेळेच्या किंमतीवर समान आकाराच्या प्रीमॅड गटांविरुद्ध एकल आणि एकल/जोडी खेळाडूंशी जुळण्याची उच्च संधी असेल
- आपला रँक कसा बदलला याबद्दल अधिक ग्रॅन्युलॅरिटी प्रदान करण्यासाठी रँक निर्देशक तोट्यात सुधारित:
- रेटिंग किंचित कमी झाले (1 खाली बाण)
- रेटिंग कमी झाले (2 खाली बाण)
- रेटिंग मोठ्या प्रमाणात कमी झाले (3 खाली बाण)
- सामना इतिहास आता आपण त्या सामन्यासाठी सामन्यात गेला होता
- ओव्हरटाइमसह अचानक मृत्यूची जागा घेतली
पोस्ट-लाँच जोडले
- अद्यतनित रँक आयकॉनोग्राफी
- रँक रंगांसाठी स्पष्टता पास जेणेकरून प्रत्येक रँकमध्ये फरक करणे सोपे आहे
- प्रत्येक सामना रेटिंगसाठी व्हिज्युअल पोलिश पास
- टॉप रँकचे नाव व्हॅलोरंट पासून बदलले >>> तेजस्वी
- रँक प्लेसमेंटमध्ये मित्रांसह खेळण्यासाठी विस्तारित कौशल्य असमानता श्रेणी
- आपण आता आपल्या मित्रांशी प्लेसमेंट दरम्यान मॅचमेक करू शकता जरी त्यांच्याकडे बर्यापैकी मोठे कौशल्य विसंगती असेल तरीही
काढले
प्रथम जोडले
ट्रिव्हिया []
- स्पर्धात्मक क्रमांकाच्या संकल्पनेची भिन्न रँक नावे होती; भाडोत्री, सैनिक, अनुभवी, नायक, आख्यायिका, पौराणिक, अमर आणि शौर्य, सर्वात कमी ते सर्वोच्च पर्यंत. तथापि, ही प्रणाली बीटापासून उपलब्ध असताना कधीही वापरली गेली नाही. या नावांपैकी केवळ अमर रँक नावाने सध्याच्या आवृत्तीमध्ये प्रवेश केला. दंगलाच्या इतर खेळांसह सामान्यत: इतर गेममध्ये वापरल्या जाणार्या धातू/रत्न प्रणालीशी जुळण्यासाठी इतर रँकचे नाव बदलले गेले. बीटा दरम्यान सर्वोच्च क्रमांकाचे स्थान कायम राहिले, परंतु गेमच्या शीर्षकासह गोंधळ टाळण्यासाठी एकदा गेम सुरू झाल्यावर ते रेडियंट असे नाव बदलले गेले.
- एप्रिल फूल 2021 रोजी, सर्व रँकची जागा लव्ह रँकसह बदलली गेली आणि रँक रेटिंग लव्ह रेटिंगसह बदलले गेले. हे पूर्णपणे कॉस्मेटिक बदल होते जे एखाद्या खेळाडूच्या वास्तविक रँकवर आणि दिवसासाठी आरआर बदलांवर प्रदर्शित झाले होते.
- जुलै 2020 मध्ये, काही खेळाडूंना बगमुळे प्रभावित झाले ज्यामुळे त्यांचे व्हिज्युअल रँक चिन्ह त्याऐवजी “न वापरलेले” रँक चिन्हाने बदलले. [२]