व्हॅलोरंट देवने कफनचा ‘पराभूत रांग’ सिद्धांत – डेक्सर्टो, हरवलेल्या रांगेत बंद केला
हरवलेल्या रांग
“हे प्रत्यक्षात बरेच अर्थ प्राप्त करते,” कफड म्हणाला, आपल्या सहका mates ्यांना त्यांचा मागील खेळ गमावला आहे का असे विचारण्यापूर्वी ते म्हणाले. या कल्पनेला पाठिंबा देताना, त्या सर्वांनी केले, जसे त्याने केले त्याप्रमाणे कफन पूर्णपणे विस्मित झाले.
व्हॅलोरंट देवने कफडचा ‘पराभूत रांग’ सिद्धांत बंद केला
“हरवलेल्या रांग” ची कल्पना अगदी नवीन संकल्पना नाही. जोपर्यंत आपल्याला शक्य तितक्या जास्त वेळ घालवण्याच्या उद्दीष्टाने, काही खेळाडूंचा असा विश्वास आहे की आपण हेतुपुरस्सर इतरांसह लॉबीमध्ये ठेवले आहे ज्यांनी आपले मागील सामने गमावले आहेत ज्यामुळे आपल्याला जिंकण्याची चांगली शक्यता आहे.
एडी नंतर लेख चालू आहे
अशा गोष्टीचा कोणताही पुरावा नसतानाही, कधीकधी हे नक्कीच असे वाटू शकते. जर आपण रात्रभर विजयाचा पाठलाग करत असाल तर असे वाटू शकते की प्रत्येक आत्मा-क्रशिंग पराभवामुळे लॉबी सुलभ होत आहेत.
एडी नंतर लेख चालू आहे
तथापि, दंगल गेम्स देवाने समुदायाला याची पुष्टी केली आहे की प्रवाहात असलेल्या सिद्धांताबद्दल आच्छादनाने चर्चा केल्यानंतर केवळ “लोटर्स रांग” ची कल्पना फक्त एक मिथक आहे.
व्हॅलोरंट देवने ‘पराभूत रांग’ दावा बंद केला
अलीकडील प्रसारणादरम्यान, कफनने त्याच्या गप्पांद्वारे पराभूत झालेल्या रांगेच्या सिद्धांताचा वारा पकडला. तो पहिल्यांदा विश्वास ठेवण्यास टाळाटाळ करीत असताना, 28 वर्षीय स्ट्रीमर या कल्पनेकडे आला.
एडी नंतर लेख चालू आहे
“हे प्रत्यक्षात बरेच अर्थ प्राप्त करते,” कफड म्हणाला, आपल्या सहका mates ्यांना त्यांचा मागील खेळ गमावला आहे का असे विचारण्यापूर्वी ते म्हणाले. या कल्पनेला पाठिंबा देताना, त्या सर्वांनी केले, जसे त्याने केले त्याप्रमाणे कफन पूर्णपणे विस्मित झाले.
विनामूल्य डेक्सर्टो वर साइन अप करा आणि प्राप्त करा
कमी जाहिराती | गडद मोड | गेमिंग, टीव्ही आणि चित्रपट आणि टेक मध्ये सौदे
तथापि, व्हॅलोरंटच्या ज्येष्ठ स्पर्धात्मक डिझाइनर जॉन ‘एव्हर्मोअर’ वॉकरच्या मते, पराभूत क्यू हे खरोखर एक गोष्ट नाही. “मी काम केलेल्या प्रत्येक खेळासाठी गेम tics नालिटिक्सने‘ सलग सामने पराभूत करणे हे खेळाडूंनी सोडण्याचे मुख्य कारण आहे ’असे दर्शविले आहे; या कारणास्तव, शौर्य मध्ये कोणतीही ‘पराभूत रांग’ नाही, ”देव म्हणाला.
एडी नंतर लेख चालू आहे
एडी नंतर लेख चालू आहे
रँकिंग फॅक्ट शुक्रवार!
मी @Shroud वैशिष्ट्यीकृत एक व्हिडिओ पाहिला आणि मला त्याबद्दल बोलायचे आहे! मी काम केलेल्या प्रत्येक गेमसाठी गेम tics नालिटिक्सने “सलग सामने पराभूत करणे हे खेळाडूंनी सोडण्याचे मुख्य कारण आहे” असे दर्शविले आहे; या कारणास्तव, शौर्य मध्ये “पराभूत रांग” नाही.
– EVRMOAR (@riotevrmoar) 22 जुलै, 2022
तो एका धाग्यात पुढे म्हणाला: “अफवा अशी आहे की आम्ही तुम्हाला व्यसनाधीन करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत, तुम्हाला अधिक खेळायला मिळावे. हे खेळासाठी हे चांगले आहे असे मला वैयक्तिकरित्या वाटत नाही, परंतु केवळ एक चांगला खेळ बनवण्याची इच्छा बाळगण्याचे आमचे ध्येय देखील पूर्ण होत नाही, ”इव्ह्रोमॉरने स्पष्ट केले.
“स्ट्रीक गमावल्यानंतर आपण एखादा गेम जिंकला हे निश्चित करणे आमच्या हिताचे आहे, म्हणूनच आपण एक टन गमावल्यास मोबाइल गेम्स आपल्याला बॉट सामन्यात आणताना दिसतात. माझ्याकडे असे उत्तर नाही की हे कदाचित ‘हरवलेल्या रांगेत’ असे का वाटते?.
एडी नंतर लेख चालू आहे
एडी नंतर लेख चालू आहे
“हे संपवण्यासाठी आम्ही रांगेत फेरबदल करत नाही. हे अगदी सोपे आहे आणि फक्त दोन संघ शोधण्याचा प्रयत्न करतो जे एकतर संघ जिंकण्याची आणि एकमेकांविरूद्ध घुसवण्याची 50:50 संधी प्रदान करतात. संशोधनात असे दिसून येते की वाजवी मॅचमेकिंग खेळाडूंना ठेवते, अन्यायकारक मॅनिपुलेटेड मॅचमेकिंग नाही.”
बरेच लोक अद्याप बिनधास्त आहेत, आम्ही ते स्वतः स्त्रोतांकडून ऐकले आहे. हरवलेल्या रांगेत अस्तित्त्वात का आहे हे का वाटते हे आम्हाला कधीच ठाऊक नसते, परंतु विश्रांती घ्या की या सर्वांना फक्त एक मिथक आहे.
हरवलेल्या रांग
होय हे खूप सदोष आहे. माझा अनियंत्रित एमएमआर खूप वाईट आहे जसा शेवटचा कायदा मी एएससी 1-डी 3 होता आणि 1 होता.कॉम्प मधील games ० गेम्सपैकी K केडी पण माझ्या सर्व लॉबी डायमंड २–3 मध्ये होती म्हणून मी जवळजवळ नेहमीच सर्वोच्च क्रमांकाचा किंवा जवळजवळ सर्वोच्च क्रमांकाचा होता आणि मी रँक अप करू शकलो नाही.
हे प्रत्यक्षात सांख्यिकीयदृष्ट्या संभाव्य आहे परंतु निश्चित आहे. जसे की 40 गेम नंतर आपण पराभूत झालेल्या रांगेत सामील व्हा आणि सलग 8 वेळा गमावू शकता. ते सांख्यिकीयदृष्ट्या अशक्य नाही
मला असे वाटते की आपण एव्हीजी जोपेक्षा चांगले नाही तोपर्यंत अप्रचलित खेळ 50/50 असल्याचे मानले जाते. सलग 10 हरवणे 0 आहे.0009765625. अत्यंत संभव नाही
हे 50/50 नाही बीसी व्हॅलोरंट सदोष आहे आणि इतर अनेक घटक आहेत
म्हणूनच मी “मानले” असे म्हटले आहे…
जर सर्व काही यादृच्छिक असेल तर निकालांच्या क्लस्टर्सची अपेक्षा आहे
ते विरळ असतील
गेम स्वतंत्र आहेत असे गृहीत धरुन
परंतु ते सर्व आपण खेळत आहेत म्हणून ते नाहीत
तर, अनियंत्रित कौशल्य समस्या
पराभूत क्यू वास्तविक नाही आणि अंमलबजावणी करण्याचा अर्थ नाही, जर आपण वाईट रीतीने खेळले तर ते आपल्याला फक्त लोअर एमएमआरसह ठेवतील
स्मुरफ क्यू कमीतकमी अस्तित्त्वात आहे
ofc मी गृहीत धरत आहे बीसी हे 0 करणे खूप सोपे आहे.पातळ हवेच्या बाहेर बदलत्या संभाव्यतेचा शोध लावण्यापेक्षा 5^10. दंगलीचे ध्येय आपल्याला एक सामना देणे हे आहे की आपल्याकडे जिंकण्याची 50% संधी आहे. तरीही, आपले कौशल्य बीटीडब्ल्यू गेम्स मोठ्या प्रमाणात बदलत नाही. वॅल बदल अधिक बीसी आपले उद्दीष्ट बंद असू शकते परंतु lol def नाही. अद्याप सांख्यिकीय दृष्टिकोनातून अर्थ प्राप्त होत नाही. आपण एक मॉरन असू शकता