नकाशा – अधिकृत द फॉरेस्ट विकी, गुहा – अधिकृत द फॉरेस्ट विकी

वन नकाशा लेणी

भूप्रदेशाच्या वरील लेण्यांमध्ये निश्चित लॉग सोडले गेले

वन नकाशा लेणी

नकाशा एक साधन आयटम आहे जी जंगलातील वरील आणि खाली दोन्ही ठिकाणी नेव्हिगेट करण्यात प्लेअरला मदत करते. हे कोरे सुरू होते आणि एक्सप्लोर करताना हाताने काढलेल्या शैलीमध्ये भरेल.

सामग्री

  • 1 गेमप्ले
  • 2 पूर्ण केलेले नकाशे
  • 3 स्थान
  • 4 तृतीय-पक्षाचे नकाशे
  • 5 गॅलरी
  • 6 इतिहास अद्यतनित करा

गेमप्ले []

हे डीफॉल्टनुसार एम मॅप की दाबून आणले जाऊ शकते. सर्व्हायव्हल गाईड प्रमाणेच, त्यात क्लिप-ऑन वाचन प्रकाश आहे. प्लेअरची सध्याची स्थिती लाल थंबटॅकसह दर्शविली जाते. व्ही 0 पर्यंत.B 65 बी, खेळाची अन्वेषण उद्दिष्टे आणि कर्तृत्व भौतिक चौक्यांऐवजी नकाशे पूर्ण करण्यासाठी जोडलेले आहेत आणि खेळाडू मिळण्यापूर्वी खेळाडू यावर प्रगती करू शकत नाहीत नकाशा. म्हणूनच, अनावश्यक बॅकट्रॅकिंग कमी करण्यासाठी शक्य तितक्या लवकर केव्ह 2 ला भेट देणे चांगले आहे.

नकाशा गेम्सच्या इतिहासातील काही बदलांमधून यंत्रणा गेली आहे. जेव्हा व्ही 0 मध्ये सादर केले जाते.19, ही एक 4 पीस सिस्टम होती आणि नकाशा पूर्ण करण्यासाठी खेळाडूला सर्व 4 तुकडे शोधावे लागले. व्ही 0 मध्ये.27, त्याने एकत्रित नकाशाची जागा बदलली आणि प्लेअर एक्सप्लोरेशनवर अवलंबून आहे. नकाशाचे तुकडे अद्याप गेम फायलींमध्ये आहेत आणि मोड्स किंवा कन्सोल कमांडसह जोडले जाऊ शकतात, जरी ते यापुढे कार्य करत नाहीत आणि ते बर्‍यापैकी बग आहेत.

पूर्ण नकाशे []

पूर्ण गुहा नकाशा

पूर्ण जमीन नकाशा

स्थान []

नकाशा गुहेत 2 मध्ये आढळते – फाशी देणारी गुहा, मुख्य गावात सर्वात जवळचे प्रवेशद्वार आढळू शकते. जेव्हा आपण प्रथमच मरता तेव्हा आपण या ठिकाणी ड्रॅग देखील करता, आपण ज्या ठिकाणी लटकत आहात त्या ठिकाणी अगदी जवळ आहे नकाशा, तसेच कंपास.

समन्वय x: -656 y: 98 झेड: 1104

तृतीय-पक्षाचे नकाशे []

Theforestmap.कॉम द्वीपकल्पाचा तपशीलवार उपग्रह-शैलीचा नकाशा होस्ट करतो.
खेळाच्या खेळाडू/चाहत्यांनी तयार केलेले नकाशे देखील आहेत जे कालबाह्य झाले आहेत. ते येथे आढळू शकतात.

गॅलरी []

तो प्रथम सापडला तेव्हा नकाशा, रिक्त

तो प्रथम सापडला तेव्हा नकाशा, रिक्त

एक खेळाडू नकाशावर ठेवलेला, गुहेच्या आत 2

एक खेळाडू धारण करणारा नकाशा, आत गुहेत 2.

कोपफस्टॉफद्वारे नकाशाची अल्फा आवृत्ती

कोपफस्टॉफद्वारे नकाशाची अल्फा आवृत्ती
काढलेले नकाशा भाग

कंपासच्या बाजूने नकाशाचे वर्तमान स्थान

चे सद्य स्थान नकाशा सोबत कंपास

की स्थानांसह प्लेअर-निर्मित नकाशा (अर्ध-आऊटडेटेड)

की स्थानांसह प्लेअर-निर्मित नकाशा (अर्ध-आऊटडेटेड)

पूर्ण जमीन नकाशा v1.10

इतिहास अद्यतनित करा []

आवृत्ती बदल
v1.10 ओव्हरवर्ल्ड मॅपमध्ये आता उत्तरेकडील माउंटन एरिया समाविष्ट आहे आणि किती कार्ये सुधारली आहेत
v1.06 युनिटी एसएसएओ वापरत असल्यास बाहेरील असताना निश्चित केलेला नकाशा अर्धवट पारदर्शक दिसत आहे
v1.0 ट्वीक केलेला कॅमकॉर्डर, नकाशा आणि वॉकी चिन्ह स्थिती

लेगसी मजकूर पुनर्स्थित करण्यासाठी नवीन क्लोज मॅप, पेडोमीटर आणि रिवाइंड चिन्ह

सुधारित गुहेत अन्वेषण कार्ये, अदृश्य ट्रिगरवर आधारित राहण्याऐवजी ते आता प्रकट झालेल्या नकाशाच्या क्षेत्रावर आधारित आहे, ज्यामुळे गुहेत अन्वेषण कार्ये अधिक स्पष्ट केल्या पाहिजेत आणि फसवणूक निश्चित केल्याशिवाय स्पेलंकरची कामगिरी शक्य झाली पाहिजे

(मल्टीप्लेअर) रिमोट प्लेयर्सवर निश्चित गुहेत नकाशा स्थिती आणि पूर्णपणे प्रकट केलेले नकाशा सामग्री निश्चित केव्ह नकाशा काढून टाकला कधीकधी योग्यरित्या लोड होत नाही

(कार्यप्रदर्शन) गुहेच्या नकाशाच्या प्रकटीकरण प्रणालीचे कमी मेमरी वाटप

दोरीवर असताना नवीन नकाशाच्या क्षेत्रावर आता नकाशा सुसज्ज करू शकत नाही आता त्वरित ऐवजी 1 एस पेक्षा जास्त सहजपणे प्रकट करू शकत नाही

(मल्टीप्लेअर) गुहेचा नकाशा आणि प्रवासी मॅनिफेस्ट रिमाइड प्लेयरकडे पाठविले जातात जेव्हा मरणार “नकाशा” अ‍ॅक्शन चिन्ह जोडले जाते जेव्हा नकाशा गुहेत नकाशा पिकअप ठेवते तेव्हा काही सेकंदानंतर काही सेकंदानंतर ते स्पष्ट होणार नाहीत

नवीन इनपुट क्रिया: गेमपॅडवर कीबोर्डवर आणि डाव्या खांद्यावर एम वर सेट केलेले “नकाशा” (आपण सानुकूल मॅपिंग केल्यास आपल्या सेटिंग्ज तपासा ते अधिलिखित होणार नाही)

त्यांना अधिक स्पष्ट करण्यासाठी वर्तुळ केलेल्या नकाशा गुहेत प्रवेशद्वार आणि लहान कॅशे उडविण्यासाठी क्रॉस केले

गुहा

बरेच आहेत लेणी बहुतेक द्वीपकल्पात संपूर्ण जंगलात सापडले. खेळाच्या कथेशी संबंधित बहुतेक अद्वितीय वस्तू आणि दृश्ये लेण्यांमध्ये आढळू शकतात. कालांतराने, विकसक जवळजवळ सर्व की आयटम (जसे की नकाशा, कंपास, फ्लॅशलाइट, अक्ष, कटाना इ.) लेण्यांमध्ये.

सामग्री

  • 1 प्रवेशद्वार
  • 2 धमक्या
  • 3 काय अपेक्षा करावी
    • 3.1 लेण्यांची यादी
    • 3.2 ट्रिव्हिया
    • 3.3 इतिहास अद्यतनित करा
    • 3.4 मल्टीप्लेअर गुहा अद्यतनित इतिहास

    प्रवेशद्वार []

    तीन प्राथमिक गुहेचे प्रवेशद्वार आहेत, चौथ्या केवळ एका गुहेसाठी वापरात आहेत (गुहेत एचसी). तेथे वॉक-इन लेणी आहेत, जिथे खेळाडू दोन खडकांच्या दरम्यान लहान ओपनिंगमध्ये पिळतो, आणि दोरी-डाऊन प्रवेशद्वार, जे जमिनीच्या छिद्रांसारखे दिसतात आणि त्या आत प्रवेशद्वारांच्या सभोवतालच्या दोरी आणि दगडांसह दगडफेक करतात. याव्यतिरिक्त, अनेक लेण्यांमध्ये पाण्याखाली प्रवेशद्वार आहेत. यशस्वीरित्या नॅव्हिगेट करण्यासाठी याला सामान्यत: रीबेदरची आवश्यकता असते. टीपः अनेक दोरी-डाऊन प्रवेशद्वारांमध्ये पडणे शक्य आहे, म्हणून खेळाडूला सावधगिरी बाळगण्याचा सल्ला दिला जातो.

    चालण्याचे प्रवेश

    चढाईचे प्रवेशद्वार

    पाण्याखालील प्रवेशद्वार

    धमक्या []

    लेण्यांमध्ये नरभक्षकांनी रेंगाळले आणि काहींमध्ये व्हर्जिनिया, आर्म्स आणि काउमॅन सारखे उत्परिवर्तन देखील आहे. याव्यतिरिक्त, उत्परिवर्ती बाळांचे बरेच गट आहेत, जे अधिक बंद केलेल्या परिच्छेदांमध्ये महत्त्वपूर्ण धोका असू शकतात. फिकट गुलाबी नरभक्षक दोन प्राथमिक रूपांमध्ये येतात: मानक फिकट गुलाबी/निळा नर, आणि नियमित आणि स्कीनी वरील वरील नरभक्षकांच्या दरम्यान एक कमकुवत शिकार केलेला प्रकार. दोघेही अधूनमधून क्रूड शस्त्रे घालू शकतात, बहुतेकदा रचलेली कु ax ्हाड.

    गुहेचे शत्रू अद्वितीय आहेत: ते अडकले किंवा भटकंती झाल्यास ते त्यांच्या सुरक्षित स्थितीत त्वरीत रीसेट करतील, परंतु मारले गेले तेव्हा ते पुन्हा घाबरत नाहीत (असे एक बग आहे जेथे नरभक्षक, उत्परिवर्तन, अधूनमधून पुन्हा पुन्हा मिळवू शकतात). दुसरीकडे, पृष्ठभागाचे शत्रू वाढत्या दरावर अपरिमित करतात, तरीही क्लाइंबिंग दोरी, पिळलेले किंवा पूरयुक्त शाफ्ट वापरू शकत नाहीत. अशाच प्रकारे, साफ केलेल्या गुहेत खेळ सुरू असताना खेळाडूसाठी सुरक्षित आश्रयस्थान आणि खाजगी शॉर्टकट बनू शकतात.

    गुहेत किंवा संभाव्यत: इतर मार्गांनी भाग घेताना बचत, सोडणे आणि पुन्हा सुरू केल्यावर मल्टीप्लेअरमध्ये असताना गुहेचे शत्रू पुन्हा एकत्र येऊ शकतात.

    काय अपेक्षा करावी []

    • लेण्यांमध्ये सामान्यत: विपुल प्रमाणात विखुरलेले असतात (जसे की रोख, नाणी, फ्लेरे, लाठी, दोरी, सोडा, डायनामाइट, ), त्यापैकी बहुतेक कोणत्याही गुहेच्या प्रवेशद्वारातून जाताना पुन्हा. अशाप्रकार.
    • लेणी मुख्यतः पिच ब्लॅक असतात (विखुरलेल्या कवटीचे दिवे आणि ल्युमिनेसेंट फॉर्मेशन्सचा अपवाद वगळता), प्लेयरला फिकट, फ्लॅशलाइट किंवा कपड्यात लपेटलेले साधन सारखे हलके स्त्रोत वापरण्याची आवश्यकता असते (सर्वोत्कृष्ट “अपग्रेड स्टिक”, जळत्या बाणावर प्रकाश टाकण्याशिवाय आतापर्यंत सर्वात लांब बर्न वेळ 4 मिनिट), जे काही कारणास्तव कधीही बाहेर जात नाही.. टीपः “मॉडर्न” किंवा वाढत्या फिकट योजनेत गेमच्या रंग सेटिंग्ज समायोजित करणे गामा यासह खूप मदत करू शकेल.
    • काही लेण्यांमध्ये मागील स्पेलनकर्सने सोडलेल्या केशरी तंबूच्या स्वरूपात पॉईंट्स सेव्ह पॉईंट्स आहेत आणि आपत्कालीन परिस्थितीत खेळाडू डिस्पोजेबल लीफ आश्रयस्थान तयार करू शकतो.
    • जोपर्यंत तो बाहेरील दिवस उजाडत नाही तोपर्यंत लेण्यांमध्ये पाण्याला स्पर्श केल्याने सामान्यत: “थंड आणि ओले” स्थिती स्थिती उद्भवते.
    • जंगलात उघडकीस आणणारी अनेक सर्वात त्रासदायक दृश्ये लेण्यांमध्ये आहेत.

    लेण्यांची यादी []

    Caveentranszeb

    गुहा 1 नकाशा

    गुहा 2 नकाशा

    गुहा 3 नकाशा

    गुहा 4 नकाशा

    गुहा 5 नकाशा

    गुहा 6 नकाशा

    गुहा 7 नकाशा

    सिंखोल गुहा नकाशा

    लेज गुहा नकाशा

    धबधबा गुहा नकाशा

    नरक गुहा नकाशा

    ट्रिव्हिया []

    • जुन्या आवृत्त्यांमध्ये, ग्राउंडच्या वरील पावसामुळे गुहेच्या प्रणालीचा बराचसा परिणाम झाला, बर्‍याचदा खेळाडूला भिजवून आणि त्यांचे टॉर्च कोणत्याही कारणास्तव बाहेर टाकत आहे. हे v0 मध्ये निश्चित केले गेले होते.71.

    इतिहास अद्यतनित करा []

    आवृत्ती बदल
    v1.10 लेण्यांमध्ये सूर्यप्रकाश गळतीची अनेक प्रकरणे निश्चित केली नाहीत
    v1.06 प्रवेश करताना क्रॉचिंग केल्यास आपण खेळाच्या शेवटी गुहेच्या प्रवेशद्वारातून खाली पडू शकता अशा निश्चित बग
    v1.0 Hellcaves – पॉलिश आणि निराकरण. नवीन कॉरिडॉर लेआउट कॅव्हर्न रूममध्ये जोडले

    लेण्यांमध्ये पाण्याखाली डायव्हिंग करताना रीबेदर आता सुसज्ज आहे

    निश्चित बॅट्स गुहेच्या स्थितीतून उडतात

    निश्चित कमी टेक्स्चर रेझोल्यूशन ब्रेकिंग गुहेत प्रवेशद्वार व्हिज्युअल

    पोहण्याच्या लेण्यांमध्ये प्रवेश करताना कधीकधी गुहेच्या राज्यात निश्चित केले जाते

    लेण्यांमध्ये ढीगांच्या ढिगा .्याकडे नवीन गोरच्या खाली आवाज जोडला

    दरवाजाचे वजन आता फक्त खडक आणि कवटी स्वीकारते आणि यापुढे परत गोळा केले जाऊ शकत नाही

    नवीन गुहा क्लाइंबडाउन क्षेत्राचे कव्हर्स आणि फिक्स उघडण्याच्या छिद्रांवर उभे राहू शकतात

    प्लेअरमध्ये प्रवेश करणे आणि लोडिंगचे संक्रमण कव्हर करण्यासाठी गुहेच्या प्रवेशद्वारांमध्ये गडद होणे जोडले

    नवीन अंडरवॉटर लेक अपवर्तन व्हिज्युअल! आणि गुहेच्या पाण्यात पहात आणि फक्त काळा पहात निश्चित केले. देखावा आता योग्यरित्या रीफ्रॅक्ट झाला!

    लेण्यांमध्ये जुने सुटकेस आता तुटले जाऊ शकतात

    लेण्यांमध्ये प्रवेश करणे किंवा दोरी चढणे यासारख्या इतर कृती करताना खेळाडू यापुढे वाचवू शकत नाही

    प्लेअर क्लॉथिंग सिस्टम संकलित आणि स्विच करा. आपण आता जगात विशिष्ट रंगीत सूटकेस शोधू शकता ज्यात आपण बदलू शकता. काही लेणी आणि विशिष्ट ठिकाणी अद्वितीय पोशाख असतात.

    लेणी आणि रात्रीच्या वेळेसाठी निश्चित ग्रेड कॉन्ट्रास्ट

    लेण्यांमध्ये एंडगेम प्रवेशद्वार ब्रेकिंग लाइटिंगमध्ये आणि बाहेर चालणे निश्चित

    रिक्त हातांनी लेण्यांमध्ये प्रवेश केल्यानंतर निश्चित विमान कु ax ्हाड सुसज्ज

    दिवसाच्या वेळेनुसार निश्चित गुहेत वर्म शेडर बदलत लुक

    केव्ह स्टेट ब्रेकिंगमध्ये निश्चित केले आहे की जर खेळाडूला गुहेच्या प्रवेशद्वाराजवळ ठोठावले गेले असेल तर

    निश्चित खेळाडू कधीकधी गुहेच्या दोरीच्या प्रवेशद्वारात खाली चढताना पृष्ठभागावर परत ठेवतात

    लेण्यांमध्ये थंड होण्याचे प्रकरण निश्चित केले की बाहेरील निश्चित शत्रूंनी लेणींमध्ये ग्राहकांना बुडत नाही तर होस्ट ओव्हरवर्ल्ड निश्चित शत्रूंमध्ये गुहेत छतावर योग्यरित्या स्थित नाही

    (कामगिरी) लेण्यांमध्ये असताना आता फारच सावली नेहमीच अक्षम केली जातात

    काही गुहेच्या छिद्रांचे आणि काही गुहेत पॉप निश्चित केले की गुहेच्या प्रवेशद्वाराच्या लेण्यांपेक्षा जास्त खडक निश्चित खडक – बहुतेक हँगिंग बॉडीजमध्ये रक्त असते तेव्हा आता रक्त असते

    लेणी- काही बग्गी पोहण्याच्या क्षेत्रे निश्चित गेम क्रॅशिंग करताना लेण्यांमध्ये काहीवेळा प्रगती करत असेल आणि शत्रूंना ठार मारले नाही तर लेण्यांमध्ये प्रवेश करतांना गुहेत (ऑप्टिमायझेशन) प्राण्यांमध्ये (ऑप्टिमायझेशन) प्राण्यांमध्ये पाऊस पडत असताना थंड व ओले होत नाही

    लेण्यांमध्ये तयार केलेल्या गुहेत क्यूटसिन गार्डनमध्ये फाशी घेताना नुकसान केल्यास निश्चित प्लेअर कॅमेरा ब्रेकिंग आता बियाण्याऐवजी मशरूम लावण्याचा पर्याय आहे. सुधारित गुहेत भिंत टक्कर अचूकता

    सुधारित गुहेच्या अन्वेषण कार्ये, अदृश्य ट्रिगरवर आधारित राहण्याऐवजी ते आता प्रकट झालेल्या नकाशाच्या क्षेत्रावर आधारित आहे, ज्यामुळे गुहेत अन्वेषण कार्ये अधिक स्पष्ट केल्या पाहिजेत आणि फसवणूक न करता स्पेलंकरची कामगिरी शक्य झाली पाहिजे- निश्चित प्लेअर हेड इंटर्सिंग फिक्स्ड प्लेअर हेड इंटर्सिंग

    (लेणी) स्टॅलेटाइट रूममध्ये स्टॅलेटाइट रूम आणि कॅव्हर्न रूम (लेणी) निश्चित पाण्याचे झोनमध्ये अडकू शकतील असे काही क्षेत्र निश्चित केले

    रोप नॉन -रोप लेण्यांच्या प्रवेशद्वारातून जाताना डीफॉल्ट शस्त्रावर परत येणारी उजवी हात सुसज्ज आयटम

    गुहेच्या प्रवेशद्वाराच्या सभोवतालचे काही खडक चढणे कु ax ्हाडीच्या शत्रूंनी चढण्यायोग्य असल्याने आता खेळाडूंना रात्री आणि लेण्यांमध्ये टॉर्च लाईट पाहून प्रतिक्रिया देतील

    चुकीच्या एलओडी सेटिंग/पॉपिंग ऑफ खूप लवकरच ऑडिओ असलेल्या लेण्यांमध्ये आणखी काही चढून खाली उतरले – लेण्यांमध्ये खडक मारत आता रिव्हर्बेरेशन ऑडिओ आहे – केव्ह रीव्हर्बेशनने कमी बासला भारी बनविली आहे

    लेणी- काही गुहेचे क्षेत्र निश्चित केले जेथे खेळाडू अल्ट्रा वाइड मॉनिटर्सवर दृश्यमान शीर्षक देखावा गुहेच्या भिंतींमध्ये टक्कर निश्चित छिद्रातून पडू शकतात

    गुहेच्या पाण्याच्या झोनच्या गुहेत अधिक गुहेत मासे जोडले – काही लहान छिद्र/अंतर निश्चित केले

    गुहेत काही क्रेट्स निश्चित केले किंवा चुकीच्या प्रमाणात/चुकीच्या स्थितीत तोडता येत नाहीत (ऑडिओ) सिंघोल क्षेत्रातील गुहेत गुहेत बाहेर पडण्यासाठी (ऑडिओ) ट्यून केलेले सिंघोल वातावरण: निश्चित स्पॉन स्टिक्स बहुतेक वेळा खडकांना छेदत असतात आणि चुकीच्या पद्धतीने लेण्या ठेवतात: जुन्या पर्स मॉडेल काढले जातात: लेण्यांच्या बाहेर सेव्ह लोड करणे परंतु सिंखोलमध्ये गुहेचे मैदान योग्यरित्या सक्षम करीत नाही

    निश्चित फ्लिंटलॉक गन धूर सावलीत किंवा लेण्यांमध्ये (ऑडिओ) निश्चित क्लायंट्समध्ये लेण्यांमध्ये लोड करणारे निश्चित क्लायंट कधीकधी गुहेत ऑडिओ इफेक्ट लेणी नसतात – मोठ्या दरवाजा उघडल्यानंतर गुहेच्या ग्राउंडवर स्टॅश रूम निश्चित प्रकाश बदलणे हे निरुपयोगी क्लाइंबिंग वॉल काढून टाकले लेण्यांमधून स्टॅलेटाइट मॉडेल

    काही गुहेत खडकांसह गुहेच्या काही भागात दिसू नयेत असलेले बग निश्चित केले

    रॅमच्या नवीन रेखांकन आणि कथा आयटमवर लहान असलेल्या रॅम नवीन रेखांकन आणि कथा आयटमवर जोडलेल्या प्रणालींवर मदत करण्यासाठी लेण्यांच्या बाहेर जाताना लेण्यांमध्ये प्रवेश करताना आणि बाहेर काढताना आता फिकट सुसज्ज राहते आणि सिंहोलच्या तळाशी असलेल्या दरवाजाच्या ओव्हरवर्ल्ड गुहा आता उघडता आहे (आपल्याकडे कीकार्ड असल्यास)

    रेड पेंट – जगात आणि लेण्यांमध्ये अधिक बादल्या जोडल्या. हे आता शत्रूंना घाबरवण्यासाठी खेळाडूंनी परिधान केले जाऊ शकतात किंवा शत्रू तुम्हाला प्रार्थना करतात. जगाच्या आसपास जोडलेल्या लपलेल्या कॅशेसचे स्थान दर्शविणारे नवीन फोटो पिकअप्स आणि विशेषत: गुहेत नवीन गुहेच्या पेंटिंग्जमध्ये काही गुहेच्या कथेच्या स्पॉट्समध्ये जोडले गेले

    गुहेच्या गुहेत उथळ पाण्यात असताना काहीवेळा प्लेअरपासून पळून जाणा sometive ्या निश्चित भितीदायक उत्परिवर्तन- गुहेच्या मजल्यावरील लेण्यांवरील निश्चित कोनात मासिके- जुना नकाशा काढून टाकला, निश्चित गुहेच्या अग्नीने चुकीच्या पद्धतीने फिरवले

    प्लेअर लेण्यांमध्ये नसताना इमारतींच्या काही प्रकरणे निश्चित केल्या आहेत

    लेणी – काही लेण्यांमध्ये काही लहान छिद्र आणि अंतर निश्चित केले

    काही गुहेच्या प्रवेशद्वारांवर पॉपिंगवर (कामगिरी) काही अतिरिक्त गुहेचे मजले बंद केले जे प्लेअर ग्राउंड नवीन रक्तरंजित गोर गुहेच्या मॉडेल्सच्या वर होते तरीही चालू होते

    लेणी – वक्र खडकाच्या भिंतीवर चांगली टक्कर

    लेणी – पोहोचण्यायोग्य कवटीचे दिवे आता सर्व डायनॅमिक लेणी – गुहेत प्रवेशद्वारांवर जाड टक्कर निश्चित पुस्तक टॅबमध्ये जेव्हा खेळाडू गुहेत असतो तेव्हा चमकदार प्रभाव नसतो

    काहीवेळा गुहेच्या खडकांमधून जाणा Someticed ्या काही गोष्टी आणि इतर वस्तूंमधून जाणा some ्या काही गुहेच्या ग्रीबल्समध्ये काही वस्तू गहाळ झाल्या आहेत ज्यामुळे त्रुटींमुळे टँकला कारणीभूत ठरते आच्छादित चिन्ह आता सिंघोल क्षेत्रात स्थित असताना गुहेत किंवा बाहेरील जगातून दिसतात (म्हणजे: खासदार मध्ये आपण डॉन ‘ टी मार्कर बॅकपॅक स्थान दर्शविण्यासाठी लेण्यांमध्ये असणे आवश्यक आहे)

    आपण आता फक्त गुहेच्या पाण्यात थंड व्हाल जर आपण त्यात 12 सेकंद किंवा अधिक ऑडिओमध्ये पोहत राहिल्यास – बॅट्स बाहेर पडणार्‍या लेण्यांमधून आता एकाधिक स्क्वेल्स प्ले होतील आणि ऑडिओ पिळतील – विविध लेण्यांमध्ये नवीन दूरच्या गुहेत भिन्नता जोडल्या गेल्या. चोरी (इशारा: त्यांना विचलित म्हणून फेकून देण्याचा प्रयत्न करा) लेण्यांमधून सैल सोडा आणि रोख पिकअप काढून टाकले, त्याऐवजी हे शरीरावर, शरीरावर किंवा सूटकेस/क्रेट्समध्ये आढळतात की खनिज रॉक मटेरियलसह ग्रेनाइट केव्ह रॉक मटेरियलमध्ये अधिक चरबी उत्परिवर्तन जोडले जाते. गुहा- सिंखोलच्या आत दरवाजा पॉपिंगसाठी निश्चित करा. नंतरच्या लेण्यांच्या लेण्यांमध्ये अधिक कठीण शत्रू मिळविण्यासाठी अद्ययावत शत्रू गुहा लेआउट- गतिशील आवृत्तीच्या गुहेत जुन्या कवटीचे दिवे बदलले- गुहेत गुहेत अधिक खोल तंबू जोडले- ते ऑडिओवर पॉप होणार नाहीत- वाढीव बॅट्स उड्डाण करणारे हवाई परिवहन लेणी ध्वनी ऑडिओ – सिंखोल लेण्यांमध्ये गुहेच्या दरवाजासाठी निश्चित गहाळ आवाज प्रभाव – मुख्य गुहेत खडकांवर अधिक चांगली टक्कर वाढते फ्लेअर गन फ्लेअरच्या टक्कर शोधण्याची गुणवत्ता वाढते जेणेकरून ते लेण्यांच्या लेण्यांमध्ये चांगले काम करतात – वाईट बायबल टेक्स्चर लेणी – उजळ बायबल टेक्स्चर लेणी – काही रॉक टेक्स्चर लेणी निश्चित केल्या – टिम्मी रेखांकनाच्या खोलीच्या गुहेतून हाडांची पोत काढून टाकली – उज्ज्वल दिवे निश्चित केव्ह म्युटंट्स जेव्हा अंगावर आहार घेताना कधीकधी जवळपासच्या खेळाडूला सतर्क केले जात नाही (कण) माशाचे सुधारित देखावा (विशेषत: डार्कर, विशेषत: लेण्यांमध्ये)

    उजव्या हातात ज्वलंत शस्त्र असणे आता सर्व्हायव्हल बुक नोट्स विभागातील गुहेत रिक्त व्यावहारिक कॅव्हर मॅगझिन आवृत्तीच्या सुसज्ज प्रकाश ट्यूटोरियलच्या संदर्भात प्रकाश म्हणून मोजले जाते – सिंखोल लेण्यांमध्ये काही चुकीचे खडक समायोजित केले – निश्चित विविध रॉक स्केल इश्यु सुधारित सिंक्रोले गुहेत दरवाजा सुधारित पोत

    सिंखोलच्या तळाशी गुहा प्रणालीला ब्लॉकिंग उघडले! क्रॉच चालताना पायांमधून निश्चित गुहेचा नकाशा क्लिपिंग

    शाकाहारी मोडमध्ये निश्चित खेळणे चांगले (रेट्रोएक्टिव्ह नाही) लेण्यांसाठी लेणी साफ करते – सैल डोके आणि हेडलेस बॉडी आता आपण त्यांना मारल्यास आवाज द्या. लेणी – रक्तरंजित टेबल आणि रोबोट खेळण्यांचा भाग आता गतिमान आहे

    (कार्यप्रदर्शन) गुहेच्या नकाशाच्या रिव्हिंग सिस्टमचे कमी मेमरी वाटप निश्चित केव्ह म्युटंट्स कधीकधी गुहेच्या शत्रूच्या चकमकीच्या प्लेअर स्टेटच्या अगदी जवळून जतन केले जातात! आपण गुहेत पुन्हा प्रवेश करता तेव्हा सर्व उत्परिवर्तनांऐवजी. प्रवेश करताना प्लेअर अवरोधित करत असल्यास काहीवेळा ब्रेकिंग केव्हला निश्चित केले आहे

    नवीन कला जोडली: लहान गुहेत खडक

    भूप्रदेशाच्या वरील लेण्यांमध्ये निश्चित लॉग सोडले गेले

    खडकांच्या काही उदाहरणे आणि काही गुहेच्या मॉडेल्समध्ये भूप्रदेशात डोकावण्याची काही उदाहरणे निश्चित केली की गुहेत असलेल्या गुहेत नवीन स्लाइडमध्ये गुहेच्या प्रवेशद्वारामध्ये जोडलेल्या गुहेत पाण्याच्या क्षेत्रामध्ये आणखी बॅट्स जोडल्या गेल्या! लेण्यांमध्ये निश्चित क्षेत्रे जेथे प्रकाशाच्या पातळ रेषा वरून येत आहेत कॅमेराच्या कोनात आधारित गुहेच्या कणांसह काही समस्या निश्चित केल्या गेल्या

    (ऑप्टिमायझेशन) गुहेच्या सावलीच्या ब्लॉकर्सची सुधारित कामगिरी आणि गुहेच्या वर्ल्ड म्युटंट्समध्ये नसताना गुहेच्या लाकडाच्या पॅनल्सवर प्रस्तुत करणे यापुढे गुहेच्या गुहेत नकाशाच्या नकाशावर प्रवेश करतांना काही सेकंदानंतर काही सेकंदानंतर असमर्थ ठरणार नाही. गुहेत हँगिंग सीन दरम्यान

    स्लीपिंग बॅगचे मॉडेल लेण्यांमध्ये जोडलेल्या लेण्यांमध्ये जोडले गेलेल्या लेण्यांमध्ये खाली हलविले गेले आणि 4 प्रकारचे मोठ्या गुहेच्या स्टॅलागमाइट्सचे डगमगणे थांबविले जाऊ शकते आता तोडले जाऊ शकते

    नवीन आयटम प्रकार: फ्लेरेस असलेल्या पिवळ्या गुहेत क्रेटने गुहेत काही ब्रेक करण्यायोग्य लाकूड फळी निश्चित केल्या नाहीत. सर्वात कमी गुहेच्या माध्यमातून प्रवेश करा आपण आता जगातील आणि लेण्यांमध्ये तंबूमध्ये बचत/झोपू शकता! गुहेत प्रॉप्स – निळ्या रंगाच्या बादल्या आणि कट जुने हात आता गतिशील आणि ढिगा .्या असलेल्या चमकदार गुहेत मोडतोड आहेत लेण्यांमध्ये दोरीच्या थरात कमी शरीराच्या भागाचा ढिगार गुहा पाणी

    (ऑडिओ) प्री-प्लेस्ड डेड म्युटंट बॉडीजवर निश्चित ऐकण्यायोग्य ड्रॉप ध्वनी. निश्चित बॅट एक्झिट केव्ह ध्वनी ऐकण्यायोग्य नाही. नवीन शत्रूचे वर्तन – उत्परिवर्तन कधीकधी लेण्यांमध्ये शरीराच्या अवयवांना खायला घालतात! निश्चित शस्त्रास्त्र फायर लाइट खरोखर एक मोठी श्रेणी आहे आणि संपूर्णपणे लेण्यांचा प्रकाश आहे! काही लेण्यांमध्ये अद्ययावत शत्रू गुहेच्या लेआउटमध्ये गुहेच्या टक्करच्या काही भागात सुधारित गुहेच्या टक्करच्या काही भागात सुधारित गुहेच्या प्रतिबिंबित क्यूब नकाशाद्वारे भूगर्भातील तलावांसाठी नवीन गुहेत कला जोडली: स्टॅलॅग्माइट्स आणि स्टॅलॅक्टाइट प्रकार खेळाडूला रात्री किंवा रात्रीच्या वेळी पाणी प्रवेश करताना त्वरित थंड पडत नाही, त्याऐवजी पाण्याची पातळी घोट्याच्या वर असते तेव्हा वेळोवेळी होण्याची शक्यता असते

    नवीन गुहेत टिलिबल वॉल टेक्स्चर जोडले नवीन गुहेत कमाल मर्यादा पोत जोडले बाण आता गुहेच्या दारावरून जातात आणि मागे भूप्रदेशात चिकटू शकतात ! लेण्यांमध्ये फिक्स्ड फिकट ट्यूट येत असताना पाण्याखाली सुधारित केव्ह वॉटर शेडर – आता पाहणे सोपे आहे, चांगले प्रतिबिंब आणि अधिक स्पष्ट अपवर्तन

    लेण्यांमध्ये लाकूड फळी आता स्फोटक मॉल मटेरियल ट्वीक्ससह उडवल्या जाऊ शकतात: आसपासच्या खडकांच्या अल्बेडोशी जुळण्यासाठी गडद गुहेत प्रवेशद्वार, दिवसभर पाहणे सुलभ करण्यासाठी, चिमटा काढलेले ढग, राफ्ट रोइंग स्टिकवर निश्चित चमक, चिमटा, चिमटा वनस्पती सामग्री/विशिष्ट सेटिंग्ज. होल्ड मोलोटोव्हचा सुधारित देखावा. मृत शार्क आणि लाइव्ह शार्कवर सुधारित शेडिंग.

    गुहेच्या प्रवेशद्वारांचा सुधारित देखावा/लेआउट

    लेण्यांमध्ये मरणानंतर मोठ्या प्रमाणात एफपीएस ड्रॉप फिक्स्ड कोल्ड डॅमेज मेसेज उद्भवणार्‍या लेण्यांमध्ये बाहेर पडताना/प्रवेश करताना निश्चित समस्या, लेण्यांमध्ये एलओडीची श्रेणी वाढत असताना निश्चितपणे शरीराच्या अवयवांमध्ये काहीवेळा लेण्यांमधून पडत असताना (ऑडिओ) सुधारित धबधबे ध्वनी आणि श्रेणी आणि बाहेरील फॉल्सवर स्थित लेण्यांमध्ये निश्चित प्लेअर, कधीकधी गुहेच्या पाण्यातून बाहेर पडण्याचा प्रयत्न करताना उडी मारत नाही

    गुहेत आणि स्क्रीनच्या जवळ असलेल्या काठावर झोपताना म्युटंट्सवर पॉपिंग संपूर्ण कॅव्ह सिस्टममध्ये अधिक चांगले लढाऊ लेआउट नवीन गुहेच्या मैदानावर पॉपिंग! नवीन गुहेच्या भिंती वाहत्या पाण्याने नवीन गुहेच्या भिंतीची भिंत शेडर! ओव्हरलॅपिंग केव्ह सावलीच्या वस्तूंचा निश्चित गुच्छ निश्चित गुहेत दिवे पॉपिंग/ऑफ खूप लवकरच गुहेच्या छिद्रांमध्ये जोडलेले गुहेच्या छिद्रांमध्ये जोडले गेलेले व्हॉल्यूम प्रकाश गुहेत जादूचे निश्चित बग जेथे काही फिशिंग स्टँड खाली पडल्याने खेळाडू गुहेत जागे होऊ शकेल परंतु गुहेत Rope क्स निश्चित दोरीच्या तळाशी ट्रिगर स्थितीत स्विंग करण्यास सक्षम नाही (रेट्रो सक्रिय नाही) सर्कल केलेल्या नकाशा गुहेत प्रवेशद्वारांना अधिक स्पष्ट करण्यासाठी, आणि क्रॉस बनविले. कॅशे उडवून लहान नवीन आश्चर्यचकित शस्त्र जोडले. गुहेसमोर काही मृत पर्यटक शोधा.

    जेव्हा खेळाडू गुहेत असतो तेव्हा सावली आता अंधारात पडतात आणि गुहेत सूर्य/चंद्रात नसताना तेजस्वी होतात तेव्हा गुहेत असताना – बाहेरून गुहेत संक्रमण अधिक नैसर्गिक आणि बाहेरून प्रकाशात रक्तस्त्राव होऊ देतो. बॅलन्स बॅलन्ससाठी गुहेत लढाई लेआउट ट्वीक्स – ओव्हरवर्ल्डमधून काढलेले रीब्रेदर पिकअप, आता फक्त गुहेच्या ठिकाणी आढळू शकतात. यॉटमधून आधुनिक कु ax ्हाड काढली. नौका ठिकाणी एअर कॅनिस्टर जोडले. गुहेच्या प्रवेशद्वारावर लाकडी दारात जुनी कु ax ्हाड काढली. गुहेच्या टोपीमधून दिवे काढले. गुहेत उत्परिवर्तन पुन्हा कमाल मर्यादेवर झोपलेले आढळतात

    पाण्यातून बाहेर पडताना, गुहेत यादृच्छिक ठिकाणी पोहण्याचे प्रकरणे रोखण्यासाठी शत्रूंनी प्रार्थना/फीड/शोक/स्थान कला आणि गुहेच्या प्रवेशद्वाराजवळ सुधारित पाणी ट्रिगर प्रमाणीकरण पाहण्याची उच्च शक्यता

    गुहेच्या उत्परिवर्तनांसाठी वेपॉईंट सिस्टम जोडली, काही गुहेत उत्परिवर्ती झोपण्याऐवजी सेट पॉईंट्स दरम्यान गस्त घालतील

    दिवे मध्ये वाढलेली गुहेत वातावरणीय गळती, आणि गुहेत लाइटिंगमध्ये अतिरिक्त वातावरणीय दिवे जोडले गेले/भूप्रदेशाच्या पाया खाली अंशतः सुधारित केले गेले तर यापुढे खाली असलेल्या गुहेत खाली जात नाही आणि काही वातावरण असेल तर आता केवळ दृश्यमान आहे लाइट हिटिंग ऑब्जेक्ट (गुहेचा लुक डिस्कोसारखा दिसणार नाही)

    फिक्स्ड स्पार्कली डिस्को शोधत गुहेत मजले जर ब्लूम सक्षम केले असेल तर गुहेत रॉक प्रकार नाही

    नवीन आयटम/शस्त्र जोडले: क्लाइंबिंग अ‍ॅक्स! (लेणी तपासा!) नवीन कला जोडली: घाबरुन स्केलेटन (खोल लेणी तपासा) नवीन कला जोडली: (काढलेले* स्पॉयलर* – खोल गुहा तपासा) नवीन सिस्टम जोडले (रफ) प्लेयर पॉईंट नकाशावर. केव्ह प्लेयरमध्ये नकाशा ठेवताना त्याच्या सध्याच्या खडबडीत स्थानाकडे लक्ष वेधले जाईल आता गुहेत रेस्पेनशिवाय त्वरित मृत्यूला कारणीभूत ठरेल

    होम अँड यलो हॅमर आच्छादन चिन्ह आता अक्षम केले असताना लेण्यांमध्ये सुधारित गुहेत भौतिकशास्त्राचा वापर – ज्यामुळे गुहेच्या बाहेरही काही प्रमुख कामगिरीचे प्रश्न उद्भवत होते.

    गुहेच्या आत असताना पक्षी यापुढे सक्रिय नसतात

    लेण्यांमध्ये पाण्यात प्रवेश केल्याने आता खेळाडूला थंड होईल. (इशारा: उबदार होण्यासाठी आग तयार करा) निश्चित गहाळ मटेरियल कॅव्ह डेड ग्राउंड रॉक आणि स्टिक पिकअप लेण्यांमध्ये जोडले गेले, काही नवीन शरीराच्या भागासह (ऑडिओ) गुहेत रॉक साउंड आता योग्यरित्या प्ले होईल जेव्हा लेणींमध्ये चालत असताना अधिक काठी, रॉक आणि लेण्यांना रोख उचलणे आपण आता लेण्यांच्या आत रचना तयार करू शकता (जरी आग सर्वात व्यावहारिक आहेत)

    ऑडिओ – सुधारित गुहेत वातावरणीय ऑडिओ फेड आउट झोन ऑडिओ – रिव्हर्बने कॅव्ह साउंड इफेक्ट ऑडिओमध्ये जोडले – लढाऊ संगीताची गुहेची संधी कमी केली फिकट गुलाबी गुहेचे शत्रू वेगवान, अधिक आरोग्य आणि वाढीव हिट नुकसान

    सुधारित सभोवतालच्या ऑडिओ झोन आणि बाहेरील ध्वनी खेळत राहतात जेव्हा एखाद्या गुहेत सुधारित गुहेत ऑडिओ वातावरणात नरभक्षक गावच्या छिद्रातून नवीन जेनेरिक रॉक भाग काढून कॅव्ह बीचचे प्रवेशद्वार सुधारित संक्रमण सुधारित केले जाते -दोरीच्या क्लाइंबलच्या क्षेत्रासह रिप्लेड लोअर लेण्यांमधील क्षेत्रात प्रवेश करते. (काही) गुहेत स्टॅलॅगमाइट्स आणि स्टॅलेटाइट्स नवीन जीवासाठी ओशन न्यू आर्ट जवळील लेणी! – लेणी तपासा. काही गुहेच्या प्रवेशद्वारांसाठी नवीन कला जोडली गेली

    अ‍ॅक्सने ब्लॉक केलेल्या गुहेत खोलीत जोडले नवीन कला जोडली, गुहा एक्सप्लोरर फुगलेला

    नवीन गुहा एक्सप्लोरर मॉडेल जोडले (कुचलेले) सखोल गुहेत डेड पोझिशन्स काढले. गुहेत जागे होणे आता नेहमीच लेण्यांच्या गुहेच्या तलाव, टक्कर, प्रकाश आणि लेआउट सुधारणांच्या वरच्या भागातील कमी निळ्या शत्रूंच्या पृष्ठभागाच्या अगदी जवळ असेल

    लेण्यांमध्ये प्रवेश/बाहेर काढताना दिवसाची संख्या बदलू शकते अशा निश्चित बग

    गुहेत वातावरणीय ट्रॅक जोडला

    सुधारित गुहा प्रकाश! कवटीच्या दिवे आणि कमी हलकी पॉपिंग ऑन/ऑफ फिक्स्ड इश्यूसाठी अधिक चांगले दिसणे सेटिंग्ज जेथे गुहेच्या आवाजात काही वेळा चालत असताना गुहेच्या आवाजात काही वेळा गायब होईल जिथे खेळाडू ग्राउंड न्यू कॅव्ह प्रॉपमध्ये पडू शकतात: हलके सुधारित गुहेच्या वस्तू/लेआउटसह खाण टोपी जोडली आणि प्रकाश

    डेड केव्ह प्रॉप फिक्सेस, काही चुकीच्या रॉक प्लेसमेंट्सचे निश्चितपणे वाहत्या पाण्याने चांगले गुहेचे मैदान आणि गुहेत नसतानाही अधिक तपशीलवार पोत निश्चित गुहेत ठिबक खेळत राहतात

    लेण्यांमध्ये खोलवर जोडले गेलेले दोरी पिक अप्स नवीन गुहेच्या प्रकाश प्रॉप: लॅपटॉप सिंगल बॅट प्रीफॅब लेण्यांच्या गुहेच्या ऑडिओ पासच्या भागांमध्ये जोडले गेले, रिव्हर्ब आणि इको जोडले, चांगले संतुलन

    सुधारित गुहेच्या भिंतीच्या मेमरीच्या वापरामध्ये काही भागात सुधारित भूभाग, खडकाळ क्षेत्रातील ढेकूळपणा, भूप्रदेश बीच गुहेच्या प्रवेशद्वारांमधून लेण्यांसह निश्चित मुद्दे काही गुहेत निश्चित प्रकाश गळतीमध्ये प्रवेश करणे अधिक मोठे झाले आणि गुहेत निश्चित रक्तरंजित टेबल्समध्ये निश्चित केले गेले नाही. एनएव्ही मेष

    काही गुहेच्या भागात ग्राउंड सुधारित टक्कर वर गुहेच्या ध्वनीच्या वरील गुहेत बग बाहेर काढताना निश्चित झाडे गायब होतात

    मल्टीप्लेअर गुहा अद्यतनित इतिहास []

    ही निराकरणे केवळ मल्टीप्लेअरवर लागू होतात:

    (मल्टीप्लेअर) निश्चित ग्राहक लेण्यांमध्ये अडकलेल्या मासे पाहत नाहीत.

    (मल्टीप्लेअर) होस्टसाठी लेण्यांकडे परत जाऊन परत आल्यानंतर निश्चित स्फोट झालेल्या गुहेच्या रॉक भिंती

    (मल्टीप्लेअर) आता इतर खेळाडूंच्या नावाच्या पुढे एक चिन्ह दर्शवित आहे की ते सध्या गुहेत आहेत

    (मल्टीप्लेअर) निश्चित गुहेत पूर्व-ठेवलेली अग्नि हलके नसते

    (मल्टीप्लेअर) लेण्यांमध्ये असताना (मल्टीप्लेअर) निश्चित क्लायंटला पाऊस पडतो (मल्टीप्लेअर) जेव्हा होस्ट लेण्यांमध्ये प्रवेश करते तेव्हा ग्राहकांसाठी निश्चित पाऊस थांबतो

    (मल्टीप्लेअर) रिमोट प्लेयर्सवर निश्चित गुहेत नकाशा स्थिती आणि पूर्णपणे प्रकट झालेल्या नकाशाची सामग्री काढली

    (मल्टीप्लेअर) निश्चित बग जेथे एखाद्या गुहेत खेळाडू मारला गेला असेल (बाहेरीलऐवजी) महासागराचे प्रस्तुत करणे थांबेल आणि प्राण्यांशी गायब होण्याचे मुद्दे उद्भवू शकतात

    जंगलाच्या नकाशाचे मुलगे: गेममधील प्रत्येक महत्त्वपूर्ण स्थान

    जंगलातील मुलांमध्ये बर्फात पडताच लॉग असलेला एक खेळाडू व्हर्जिनियाकडे जातो

    जंगलाच्या नकाशाचे एक मुलगे शोधत आहात जे आपल्याला आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी कोठे मिळवायचे हे दर्शविते? जंगलातील मुलगे आपल्याला नरभक्षक आणि विचित्र उत्परिवर्तनांसह एक विशाल आणि निर्दयी बेटाच्या मध्यम (किंवा कधीकधी काठावर) टाकण्यात वेळ वाया घालवत नाहीत. शोधण्यासाठी काही वस्तू आणि शस्त्रे आहेत, विशेषत: बेटाच्या वायव्य चतुष्पादात, परंतु त्या शोधणे ही एक वेगळी कथा आहे – विशेषत: जेव्हा आपल्याला हे समजले की आपल्याला प्रगती करायची असेल तर आपल्याला योग्य क्रमाने बर्‍याच वस्तू घ्याव्या लागतील. खेळ.

    या पृष्ठावर आपल्याला आमचे समर्पित सापडेल जंगलाच्या नकाशाचे मुलगे, जे आम्ही महत्त्वपूर्ण शस्त्रे, साधने आणि इतर वस्तूंच्या विविध ठिकाणी चिन्हांकित केले आहे. जर आपण जंगलातील मुलांचा वॉकथ्रू शोधत असाल जे सर्व काही खराब करीत नाही परंतु तरीही आपल्याला गेममधील प्रत्येक महत्त्वाच्या ठिकाणी दर्शविते, तर आमचा परस्परसंवादी नकाशा आपल्यासाठी योग्य साधन आहे.

    जंगलातील पुत्रांचा संपूर्ण नकाशा, ज्यामध्ये अनेक महत्त्वाचे मुद्दे चिन्हांकित केले गेले आहेत आणि प्रत्येक मार्कर काय सूचित करते हे स्पष्ट करते की उजवीकडील बाजूची एक किल्ली

    खाली आम्ही अधिक तपशीलात स्वारस्य असलेल्या प्रत्येक मुख्य मुद्द्यांचे स्पष्टीकरण देऊ आणि खेळाडूंनी वर दर्शविलेल्या क्रमाने ते पूर्ण करणे का महत्वाचे आहे.

    एस. स्पॅन पॉईंट्स

    आपल्याला आतापर्यंत माहित असेलच की जंगलातील सन्समध्ये तीन भिन्न संभाव्य स्पॉन पॉईंट्स आहेत, म्हणून जेव्हा आपण नवीन गेम सुरू करता तेव्हा आपण नेहमी त्याच ठिकाणी प्रारंभ करू शकत नाही. तीन संभाव्य स्पॅन्सपैकी, बीच स्पॉन कदाचित सर्वात वाईट आहे कारण आपण आपल्या पहिल्या दिवसात गोळा करण्यास प्राधान्य देणार्‍या सुरुवातीच्या वस्तूंपासून सर्वात दूर आहे. परंतु अन्यथा, तीन स्पॅन्समध्ये फारसा फरक नाही.

    1. आधुनिक कु ax ्हाड

    जंगलातील सन्सच्या बहुतेक क्रीथ्रूमध्ये आपण पहिली गोष्ट केली पाहिजे ती म्हणजे आधुनिक कु ax ्हाड गोळा करणे. हे शत्रूंनी असुरक्षित केले आहे आणि आपण प्रारंभ करीत असलेल्या रणनीतिक कु ax ्हाडीपासून एक महत्त्वपूर्ण पाऊल आहे, झाड-चॉपिंग आणि उत्परिवर्तित-चोप प्रभावीपणामध्ये दोन्ही. जंगलातील मुलांमध्ये आधुनिक कु ax ्हाड कशी मिळवायची हे शोधण्यासाठी आमच्या मार्गदर्शकाचे अनुसरण करा.

    2. फ्लॅशलाइट

    फ्लॅशलाइट ही आणखी एक पूर्णपणे असुरक्षित आणि उत्कृष्ट प्रारंभिक आयटम आहे आणि ती आधुनिक कु ax ्हाडीपासून दूर नाही म्हणून आपण आपल्या पहिल्या दिवशी ते निवडण्याचा विचार केला पाहिजे. हे स्थान आपल्या नकाशावर आधीपासूनच तीन जांभळ्या मार्करपैकी एकाने चिन्हांकित केले आहे, म्हणून ते शोधणे सोपे आहे आणि एकदा आपण तेथील उंच कड्यावरून लटकलेला मृतदेह कापला की आपण आपल्या नवीनफाऊंडसह गुहा अधिक सहजपणे प्रकाशित करू शकाल. मशाल.

    एक खेळाडू जंगलातील मुलाच्या समुद्रकिनार्‍यावर मॅशेटसह ब्लॉक करतो

    3. मॅचेट

    एक विलक्षण प्रारंभिक शस्त्र, मॅशेट बेटाच्या उत्तर किना on ्यावर आढळू शकते – नॉर्दर्न बीच स्पॉनने त्यासाठी जात असलेल्या एकमेव प्लस पॉईंट. पुन्हा एकदा, हे अपराजित आहे, याचा अर्थ असा आहे की आपण पहिल्या दिवशी थेट मॅशेटवर जाऊ शकता आणि एक उत्कृष्ट शस्त्रासह दिवस संपवू शकता जे आपल्याला मिड-गेममध्ये चांगले सेवा देईल.

    4. स्टॅन बॅटन

    सामान्य उत्परिवर्तनांना ठार मारण्यासाठी मॅशेट उत्कृष्ट आहे, परंतु मोठ्या क्लब-चालविणार्‍या नरभक्षक किंवा अधिक धोकादायक गुहेत राहणारे उत्परिवर्तन करणे हे आदर्श नाही. म्हणूनच आपला पुढचा स्टॉप नकाशावरील चिन्हांकित धबधब्याच्या पुढे असावा, जिथे आपल्याला कवटीच्या ढिगा .्यातून चिकटलेले स्टॅन बॅटन सापडेल. प्रत्यक्षात शत्रूंना ठार मारण्यात हे फार चांगले नाही, परंतु डाव्या-क्लिक केल्याने हे एक धक्का बसू शकते जे अर्धांगवायूचे लक्ष्य बनवू शकते, ज्यामुळे आपल्याला आणखी एका प्राणघातक शस्त्रावर द्रुतपणे स्विच करण्याची परवानगी मिळते आणि त्यांना सुरक्षितपणे पूर्ण केले जाऊ शकते.

    5. 3 डी प्रिंटर

    प्रत्यक्षात नकाशावर बरेच ठिपके आहेत, परंतु जंगलातील सन्समध्ये आपण येण्याची शक्यता आहे असा पहिला 3 डी प्रिंटर येथे आहे. नकाशावरील इतर मार्करंपैकी विपरीत, प्रिंटर आपण आपल्याबरोबर घेऊ शकता असे काहीतरी नाही – ते कायमचे त्याच्या ठिकाणी अडकले आहे. परंतु आपण काही अतिशय उपयुक्त अद्वितीय वस्तू तयार करण्यासाठी याचा वापर करू शकता. आम्ही विशेषत: आपल्या पहिल्या दोन किंवा दोन दिवशी फ्लास्क तयार करण्यास प्रोत्साहित करू, जे आपण पाण्याच्या सोप्या स्त्रोतासाठी प्रवाहांवर भरू शकता.

    एक खेळाडू जंगलाच्या सन्समधील पिस्तूलकडे पाहत आहे जेव्हा ते समुद्राकडे पहात आहेत

    6. पिस्तूल

    नकाशावरील दुसरा जांभळा मार्कर आपल्याला वायव्य किनारपट्टीवरील समुद्राकडे घेऊन जाईल, जिथे आपण मृतदेह आणि आपल्या पहिल्या बंदुक असलेल्या लाइफ बोटवर पोहू शकाल. उत्परिवर्तनांना ठार मारण्याच्या त्याच्या प्रभावीतेचा विचार केल्यास, पिस्तूल लवकर मिळविणे खूप सोपे आहे. दारूगोळा ही आणखी एक कहाणी आहे, अर्थातच, म्हणूनच आपण अधिक लेण्या आणि कंटेनर शोधून काढल्याशिवाय आपण आपले शूटिंग कमीतकमी ठेवण्याची शिफारस करतो आणि अम्मोचे काही पॅक लुटले नाही.

    7. रीब्रेदर + स्टन गन

    आपल्या पहिल्या योग्य स्पेलंकिंग साहसीसाठी या मार्करच्या गुहेकडे जा. आपला फिकट किंवा फ्लॅशलाइट सुसज्ज करा आणि काळजीपूर्वक हलवा, एकामागून एक गुहेत नरभक्षक मारून किंवा बायपास करणे. थोड्या वेळाने पथ विभाजित होईल. रीब्रेदर उचलण्यासाठी डाव्या मार्गाचे अनुसरण करा, नंतरच्या लेण्यांमधून प्रगती करण्यासाठी एक आवश्यक वस्तू. स्टन गन उचलण्यासाठी योग्य मार्गाचे अनुसरण करा, एक वैकल्पिक परंतु शक्तिशाली साधन जे मूलत: स्टॅन बॅटनची एक रेंज आवृत्ती आहे.

    8. क्रॉस + रोप गन

    आता आणखी एक धोकादायक गुहेसाठी – परंतु बक्षिसे त्यास चांगलेच आहेत. क्रॉस गुहेत लवकर आढळू शकतो आणि खेळाच्या अगदी शेवटपर्यंत आपल्यासाठी काही उपयोग होणार नाही. रोप गन, तथापि, जमिनीच्या वर आणि खाली दोन्ही बाजूंनी एक उत्कृष्ट ट्रॅव्हर्सल साधन आहे आणि आपण पुढील मार्करचा सामना करण्याचा प्रयत्न करण्यापूर्वी आपल्याला (आणि रीब्रेदर) आवश्यक आहे.

    एक खेळाडू जंगलातील मुलांमध्ये फावडेसह एक कबर खणतो

    9. स्लिंगशॉट + फावडे

    माउंटनटॉप स्पॅनजवळील पुढच्या गुहेकडे जा आणि स्लिंगशॉट मिळविण्यासाठी प्रवेशद्वाराच्या बाहेरील एका मृतदेहाशी संवाद साधा – एक कमकुवत परंतु विश्वासार्ह श्रेणी शस्त्रे जी गोळीबार होण्याऐवजी गारगोटी वापरते. नंतर गुहेत प्रविष्ट करा आणि आपण अगदी शेवटपर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत आणि सर्व महत्वाच्या फावडे ओलांडल्याशिवाय आपल्याला दोरीची गन आणि रीबेदर दोन्ही वापरण्याची आवश्यकता आहे. फावडे उचलल्याशिवाय या बिंदूच्या पलीकडे प्रगती करण्याचा प्रयत्न करू नका, कारण आपल्याला पुढील प्रत्येक गोष्टीसाठी आवश्यक आहे.

    10. शॉटगन

    शेवटी त्या तिसर्‍या जांभळ्या मार्करला सामोरे जाण्याची वेळ आली आहे. आता आपल्याकडे फावडे आहे, या स्थानाकडे जा आणि क्रॉसच्या शेजारी भूमिगत दफन केलेले शरीर खणले. हे करणे चांगले आहे, कारण आपणास कदाचित गेममधील सर्वात मजबूत शस्त्र सापडेल – जुने विश्वसनीय शॉटगन. आपण एकतर गोंधळलेल्या गुहेच्या चकमकींसाठी आपल्याकडे ठेवू शकता किंवा तिला अंतिम बेस डिफेंडरमध्ये बदलण्यासाठी व्हर्जिनियाला द्या.

    11. देखभाल कीकार्ड + फायर फायटरची कु ax ्हाड

    पुढील काही मार्करमध्ये बेटाच्या वायव्येबद्दल ठिपके असलेल्या जंगलातील कीकार्डच्या अद्वितीय मुलांचा समावेश आहे आणि आपल्याला या क्रमाने ते करावे लागेल, कारण प्रथम कार्ड दुसरे अनलॉक करते आणि दुसरा तिसरा अनलॉक करतो. खाली खोदण्यासाठी आपल्या फावडे वापरा आणि या भूमिगत कॉम्प्लेक्समध्ये हॅच प्रवेशद्वार प्रकट करा. कॉम्प्लेक्सद्वारे एक द्रुत जांभळ आपल्याला देखभाल कीकार्ड आणि फायर फायटरची कु ax ्हाड – गेममधील सर्व अक्षांपैकी सर्वात मोठा, सर्वात हळू आणि सर्वात मजबूत प्रतिफळ देईल.

    जंगलातील सन्समधील खेळाडू त्यांचे क्रॉसबो ट्रेलिनमध्ये लपलेल्या उत्परिवर्त्याकडे आहे

    12. व्हीआयपी कीकार्ड + क्रॉसबो

    मेंटेनन्स कीकार्डसह, आपण शेवटी अशा क्षेत्राकडे परत येऊ शकता आपण आधीच येऊ शकता – हिरव्या बिंदू जो एक लहान गुहा चिन्हांकित करतो जो खाद्यपदार्थांनी भरलेल्या पेंट्रीमध्ये खाली उतरतो. या पेंट्रीमधून बाहेर जाण्याचा दरवाजा अनलॉक करा आणि आपण अधिक धोकादायक क्षेत्रात प्रवेश कराल जे शेवटी व्हीआयपी कीकार्ड आणि क्रॉसबोसह आपल्याला बक्षीस देते – एक शक्तिशाली रेंज शस्त्र जे आपण बुलेटचे संवर्धन करू इच्छित असाल तेव्हा आपण वापरू शकता.

    13. अतिथी कीकार्ड + गिटार + चेनसॉ

    आता आपण वरील नकाशावर “13” चिन्हांकित केलेल्या स्थानाकडे जाऊन गेममधील अंतिम कीकार्ड मिळवू शकता, जे योगायोगाने त्याच ठिकाणी आहे जेव्हा आपल्याला 3 डी प्रिंटर परत सापडला आहे. व्हीआयपी कीकार्डद्वारे आपण या भूमिगत क्षेत्राचा एक मोठा विभाग अनलॉक करू शकता आणि तेथील शत्रूंनी हळूहळू आपल्या मार्गावर लढा देऊन आपण अतिथी कीकार्ड शोधू शकाल. आपल्याला येथे दोन नवीन शस्त्रे (तांत्रिकदृष्ट्या) देखील सापडतील: गिटार आणि चेनसॉ.

    14. कंपाऊंड धनुष्य

    हे मार्कर आवश्यक नाही, परंतु आपण आपल्या बुलेटलेस रेंज शस्त्रे आपल्या सूचीला बाहेर काढत असाल तर कंपाऊंड धनुष्य मूलभूत रचलेल्या धनुष्यापासून महत्त्वपूर्ण पाऊल दर्शवते. मेंटेनन्स हॅच बी पर्यंत पोहोचण्यासाठी हा एक चांगला ट्रेक आहे जिथे कंपाऊंड धनुष्य ठेवले आहे – परंतु सौदा गोड करण्यासाठी आपल्यासाठी येथे आणखी एक 3 डी प्रिंटर देखील आहे.

    आकाशाकडे लक्ष देताना एक खेळाडू रिव्हॉल्व्हर रीलोड करीत असलेल्या वन प्रतिमेचे मुलगे

    15. रिव्हॉल्व्हर

    माझ्या मते गेममधील सर्वात मजेदार रेंज शस्त्रे, रिव्हॉल्व्हर एक उशीरा-गेम, उबर-पॉवरफुल हँडगन आहे जी आपल्याला प्राप्त करण्यासाठी पूर्वेकडे प्रवास करावी लागेल. रिव्हॉल्व्हर मिळविण्यासाठी आपल्याला तांत्रिकदृष्ट्या आवश्यक असलेले सर्व फावडे आहे, परंतु बेटाच्या या बाजूला एकाच वेळी सर्व कामे करणे अर्थपूर्ण आहे. हे देखील मिळविणे खूप सोपे आहे – फक्त हॅच खोदून घ्या, आत जा आणि पहिल्या खोलीत तुमची वाट पहात तुम्हाला वाटेल.

    16. कटाना + गोल्डन आर्मर

    गोष्टी आता कथानिहाय गरम होऊ लागल्या आहेत. नकाशाच्या आग्नेय दिशेने या गुहेकडे जा आणि गेमच्या सुरूवातीस क्रॅश झाल्यापासून आपल्याला आपल्या पहिल्या कथेचा क्यूटसिनचा आनंद घ्याल. या कॉम्प्लेक्समधील उत्परिवर्तनांद्वारे आपल्या मार्गावर लढा द्या आणि आपल्याला कटाना – एक उत्कृष्ट उशीरा -खेळातील मेली शस्त्र – आणि गोल्डन चिलखत आणि गोल्डन हेल्मेट, या दोघांनाही अंतिम मार्कर पूर्ण करणे आवश्यक आहे.

    17. अंतिम बंकर

    आणि आम्ही येथे आहोत, जंगलातील मुलगे येथे. गोल्डन चिलखत मिळाल्यानंतर या स्थानाकडे जा (आणि शक्यतो क्रॉस देखील, मार्कर #8 पासून) आणि आपण गेमच्या सध्याच्या टोकापर्यंत पोहोचू शकाल. आम्ही येथे ते खराब करणार नाही, म्हणून आपल्याला स्वारस्य असल्यास येथे काय होते याबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी दुव्यावर क्लिक करा!

    आणि आतापर्यंत जंगलातील मुलांमध्ये शस्त्रे आणि साधनांच्या दृष्टीने हे कमीतकमी महत्त्व किंवा नोट आहे. आम्ही येथे कव्हर न केलेल्या इतर वस्तूंबद्दल अधिक माहिती शोधत असल्यास, दोरी, वेटसूट आणि जंगलातील स्लेज कसे मिळवायचे याविषयी आमचे मार्गदर्शक तपासा. जर आपण नुकतेच प्रारंभ करीत असाल तर, आग कशी कशी करावी, तंबू कसा बनवायचा आणि जंगलातील मुलांमध्ये पाणी कसे मिळवावे याविषयी आमच्या मार्गदर्शकांना वाचणे देखील आपल्याला उपयुक्त वाटेल.

    रॉक पेपर शॉटगन हे पीसी गेमिंगचे मुख्यपृष्ठ आहे

    साइन इन करा आणि विचित्र आणि आकर्षक पीसी गेम शोधण्यासाठी आमच्या प्रवासात सामील व्हा.

    Google सह साइन इन करा फेसबुकसह साइन इन करा रेडडिटसह ट्विटर साइन इन करा साइन इन करा
    या लेखातील विषय

    विषयांचे अनुसरण करा आणि जेव्हा आम्ही त्यांच्याबद्दल काहीतरी नवीन प्रकाशित करतो तेव्हा आम्ही आपल्याला ईमेल करू. आपल्या सूचना सेटिंग्ज व्यवस्थापित करा.

    • एंडनाइट गेम्स अनुसरण करतात
    • भयानक अनुसरण करा
    • जंगलातील मुलगे अनुसरण करतात
    • सर्व्हायव्हल आणि क्राफ्टिंग अनुसरण करा

    आपल्या पहिल्या अनुसरणाबद्दल अभिनंदन!

    आम्ही (किंवा आमच्या बहिणीच्या साइटपैकी एक) या विषयावर एक लेख प्रकाशित करतो तेव्हा आम्ही आपल्याला एक ईमेल पाठवू.

    रॉक पेपर शॉटगन डेली न्यूजलेटरची सदस्यता घ्या

    आपल्या इनबॉक्सवर थेट वितरित केलेल्या प्रत्येक दिवसातील सर्वात मोठ्या पीसी गेमिंग कथा मिळवा.

    ओली आरपीएस येथे गाइडस्टाउनची शेरीफ आहे आणि 2018 मध्ये संघात सामील झाल्यापासून त्यांनी साइटसाठी 1000 हून अधिक मार्गदर्शक लिहिले आहेत. त्याला धोकादायकपणे स्पर्धात्मक खेळ आणि फॅक्टरी सिम्स खेळायला आवडते, बॅडमिंटन खेळत स्वत: ला दुखापत झाली आणि त्याच्या दोन मांजरींच्या उबदार फरात त्याचा चेहरा दफन करणे.