डेड रेंगाळ (व्हिडिओ गेम) – टीव्ही ट्रॉप्स, लवकर प्रवेश आपत्तीचा विकसक, काय चूक झाली यावर डेड रेंगाळ | पीसीगेम्सन

लवकर प्रवेश आपत्तीचा विकसक काय चूक झाला यावर डेड रेंगाळ

तर या सर्वांचा धडा काय आहे? “गेम डेव्हलपमेंटमध्ये वास्तववादी व्याप्ती समजून घेणे आणि स्वत: ला आणि माझ्या कार्यसंघाला जास्त प्रमाणात न देणे,” कीन म्हणतात. “आपणास नेहमीच काहीतरी मोठे आणि चांगले तयार करायचे आहे जे आपल्या दृष्टीशी जुळते, परंतु काहीवेळा उर्वरित शरीर वाचवण्यासाठी आपल्याला अंग कापावे लागते. मृत रेंगाळण्यासाठी आम्ही त्यापैकी फारच कमी आणि खूप उशीर केला.”

व्हिडिओ गेम / मृत विलंब

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/tdl_2574.png

डेड रेंगर हा एक सर्व्हायव्हल हॉरर गेम आहे जो सँड्सवेप्ट स्टुडिओने बनवलेला आहे जो सध्या त्याच्या अल्फा टप्प्यात आहे, परंतु आधीपासूनच अधिकृत वेबसाइटवरून विकत घेतला जाऊ शकतो आणि डाउनलोड केला जाऊ शकतो. हे झोम्बी oc पोकॅलिस दरम्यान फक्त “सर्वत्र, यूएसए” नावाच्या ठिकाणी सेट केले गेले आहे. आपण खेळाडू म्हणून व्हायरसने सुदैवाने वाचलेल्या एखाद्याची भूमिका गृहीत धरता. परंतु लक्षात ठेवा: आपण रोगप्रतिकारक नाही! तर, आपल्याला काय करावे लागेल?

स्वाभाविकच, आपण अंडेडच्या हल्ल्यापासून बचावण्याचा प्रयत्न करीत आहात आणि आपल्याला अन्न देखील शोधावे लागेल. आणि गन. आणि निवारा. तसेच, आपल्याकडे एक्सप्लोर करण्यासाठी आपल्या समोर जवळजवळ अंतहीन, प्रक्रियात्मकपणे व्युत्पन्न केलेले जग आहे. मनोरंजक ठिकाणे, जोरदार शस्त्रे, दाट जंगले, बेबंद शेती आणि शिकार लॉजने भरलेले जग. आणि झोम्बी, अर्थातच. बरेच आणि बरेच झोम्बी.

अल्फामध्ये अद्याप खेळासह, रेंगाळलेल्या मृतांच्या जगात काय करू शकते याची काही मर्यादा नक्कीच आहेत. परंतु जर डेव्हस त्यांनी योजना आखत असलेल्या सर्व गोष्टी अंमलात आणू शकतील तर निश्चित झोम्बी अस्तित्वाचा अनुभव बनण्याचे आपले ध्येय साध्य करू शकेल अशी एक वास्तविक शक्यता आहे.

नोव्हेंबर २०१ of पर्यंत, विकास टीमला पैसे न देता आघाडीच्या डिझायनरच्या अपयशामुळे हा खेळ अधिकृतपणे रद्द झाला आहे. जरी गेमच्या ट्विटर पेजने असा आग्रह धरला आहे की तो कधीतरी परत आणला जाऊ शकतो, परंतु आत्ताच हे त्याग मानले जाऊ शकते.

मृत रेंगाळणीची उदाहरणे आहेत:

  • इंटिरियर डिझायनर आपण आहात: आपण गेममधील प्रत्येक इमारतीत प्रवेश करू शकता – उपनगरीय एक मजली घरापासून तुरूंगात – आणि, जर आपल्याला हवे असेल तर ते आपल्या अ‍ॅपोकॅलिस मुख्यालयात रुपांतरित करा. आपण केवळ मरण पावलेल्यांना रोखण्यासाठी प्रविष्ट्या बांधू शकत नाही तर गेम जगातील बर्‍याच गोष्टी अधिक घरगुती बनविण्यासाठी आपण देखील शोधू शकता. खुर्च्या, टेबल्स आणि सोफेपासून ते रेफ्रिजरेटर्स, मायक्रोवेव्ह आणि अगदी भिंतींवर टांगण्यासाठी चित्रे – आपण आपला अनावश्यक संरक्षण बंकर बिल मरेच्या घराच्या या बाजूने फॅन्सीस्ट अभयारण्यात बदलू शकता. आपण आपले स्वतःचे घर देखील तयार करू शकता! प्लायवुड कडून, होय, परंतु हे शक्य आहे!
  • अप्रतिम, परंतु अव्यवहार्य: गेममधील वापरण्यायोग्य मेली शस्त्रे एक इलेक्ट्रिक गिटार आहे, जी प्रथम एक प्रकारची छान दिसते. रॉकच्या सामर्थ्याने चालणार्‍या मृतदेहाची कत्तल करण्यापेक्षा काय चांगले असू शकते? बरं, बर्‍याच गोष्टी, एकदा आपल्याला हे समजले की हे एक प्रकारचे हळू शस्त्राचे आहे, काही यादीतील जागा घेते आणि इतर, वेगवान आणि लहान शस्त्रांपेक्षा कमी नुकसान करते.
  • कंटाळवाणे, परंतु व्यावहारिक: अग्निशामक कु ax ्हाड अद्याप आपल्या बॅकपॅकमध्ये काही जागा घेते (परंतु गिटारपेक्षा तरीही कमी), परंतु कदाचित सध्या गेममधील सर्वोत्कृष्ट मेली शस्त्र आहे. हे केवळ वाजवी वेगवान आहे आणि डोक्यावर फक्त दोन हिट्ससह झोम्बी बाहेर काढते, तर बॅरिकेड्ससाठी लाकूड गोळा करण्यासाठी देखील वापरले जाऊ शकते.
  • स्पष्ट बीटा: स्टीमच्या प्रारंभिक प्रवेश कार्यक्रमात रिअल कॅशसाठी विकल्या जाणार्‍या सर्व प्रथम-व्यक्ती अस्तित्वातील खेळांपैकी, मृत विलंब विकासाच्या अगदी सुरुवातीच्या टप्प्यात सर्वात जास्त आहे. याक्षणी असे करणे फारच कमी आहे, जरी विकसकांकडे नियोजित वैशिष्ट्यांची एक प्रचंड यादी आहे आणि वेगवान, अधिक केंद्रित बिल्ड चक्रांवर स्विच केले आहे.
  • व्हायरस: एचएनझेड विषाणू शारीरिक द्रवपदार्थ आणि अगदी साध्या शारीरिक संपर्कांद्वारे पसरला जाऊ शकतो आणि मानवांना झोम्बीमध्ये बदलू शकतो, नेक्रोसिसने ग्रस्त आणि गंभीरपणे कमी बुद्धिमत्ता. ताजे रूपांतरित झोम्बी अजूनही खूप महत्वाची आणि वेगवान आहेत (म्हणूनच त्यांना सामान्यत: खेळाडूंनी “धावपटू” म्हटले जाते) परंतु त्यांचा वेग कमी होतो जितका ते “जगतात”.
  • वाइड-ओपन सँडबॉक्स: आणि किती रुंद! नकाशा प्रक्रियात्मकपणे व्युत्पन्न केला जातो, परिणामी असे जग जे सुमारे 25,000 किलोमीटर (~ 15,534 मैल) पर्यंत पसरते आणि प्रत्येक वेळी आपण नवीन नकाशा लोड करता तेव्हा भिन्न असते. या जगात, आपण झोम्बीची कत्तल करू शकता (दुह!), संसाधने गोळा करा, आपण पहात असलेले प्रत्येक दरवाजा आणि खिडकी प्रविष्ट करा, झाडे आणि अगदी टेलिफोन मास्ट्स हॅक करा आणि या दरवाजे आणि खिडक्या बॅरिकेड करण्यासाठी लाकूड वापरा (किंवा आपल्या स्वत: च्या मोसम्ह हट तयार करा!)). नंतर अद्यतने नवीन साधने आणि शस्त्रे हस्तकला, ​​प्राण्यांची शिकार करण्याची आणि कॅम्पफायरच्या वर भाजण्याची शक्यता, बाइक आणि कारमधून बिक आणि कारमधून बुस आणि हाऊसबोट्स शोधण्याची संधी, आपल्या स्वत: च्या मोबाइल बेस म्हणून वापरण्याची संधी, कमांडर आणि बळकट करणे यासारख्या गोष्टींचे वचन देते. , लॉक उचलणे, आपले वर्ण समतल करणे.
  • झोम्बी apocalypse: बरं, दुह.

लवकर प्रवेश आपत्तीचा विकसक काय चूक झाला यावर डेड रेंगाळ

मृत विलंब

स्ट्रॅटोस्फेरिक प्रारंभिक प्रवेश आश्वासनांवर चांगले न येण्याबद्दल खलनायक विकसकांना मोहक आहे, विशेषत: जेव्हा आपण आपल्या स्वत: च्या पैशाची पूर्तता केली तेव्हा ती आश्वासने लक्षात येतील. स्टारफोर्जमध्ये, त्यांनी दूरच्या ग्रहावर एफपीएस/आरपीजी/आरटीएस हायब्रीडचे वचन दिले, स्टॉम्पिंग लँडमध्ये त्यांनी डिनो-राइडिंगचे वचन दिले, त्यांनी आपल्याला बनवण्याचे वचन दिले एक देव, आणि प्रत्येक वेळी ते आपल्याला निराश करतात. त्यांना धिक्कार. त्या सर्वांना धिक्कार! बरोबर?

डेड रेंगाळ म्हणजे स्टीम अर्ली dis क्सेस आपत्तींपैकी एक आहे ज्यावरून आपण शिकले पाहिजे.

परंतु प्रारंभिक प्रवेश अपयश दुसर्‍या दृष्टीकोनातून कसा दिसतो-जंगली झोपडीच्या आत असलेल्या विकसकांकडून, बॅकर्सच्या पिचफोर्क्सच्या सिल्हूट्सच्या पडद्यांमधून बाहेर डोकावून, ज्वालाच्या पार्श्वभूमीवर आणि कदाचित नॉट-एन्टाइर-रेशोच्या पार्श्वभूमीवर चमकत आहे? लवकर प्रवेश आपत्तीमागील सर्व विकसकांना वाईट हेतू नसतात. बहुतेक त्यांच्या खोलीच्या बाहेर होते.

जेफ कीन एक इंडी गेम डेव्हलपर आणि सँडवेप्ट स्टुडिओचे संस्थापक आहे. २०११ मध्ये, लवकर प्रवेशाच्या सुरुवातीच्या काळात (लवकर प्रवेश स्क्वेअर, जर आपण असाल तर), तो डेड रांगेत बनवण्यासाठी निघाला, एक चक्कर मारणारा महत्वाकांक्षी ओपन-वर्ल्ड सर्व्हायव्हल गेम ज्याने प्रक्रियात्मक पिढीच्या नोकरीद्वारे अंतहीन झोम्बी-स्लायंग मेहेमचे वचन दिले होते.

मृत विलंब

प्रीमिसमुळे मोहित झाले, प्रेस आणि गेमरने रोमेरो झोम्बी सारख्या खेळात शॉपिंग मॉलमध्ये प्रवेश केला. पण त्यांची तळमळ उडाली नव्हती. तीन वर्षांच्या तीव्र प्रगतीनंतर, समुदाय अशांतता आणि दोन इंजिन ओव्हरहॉल्स नंतर, खेळ कॅन केला गेला.

केनेने डेड रांगेत सामोरे जाण्यापूर्वी गेम्स बनवले होते, परंतु कबूल केले की त्याच्या मागील कामाच्या तुलनेत प्रकल्पाची व्याप्ती जबरदस्त होती (आपण वाळूचा मागील खेळ शोधू शकता, स्टीमवर डेटोर नावाचा एक क्षुल्लक पझलर).

“डेड रेंगाळ हे निश्चितच एक महत्वाकांक्षी शीर्षक होते आणि कदाचित त्या तयार करण्याचा प्रयत्न करण्याऐवजी लहान प्रमाणात सुरू होऊन त्या बांधणीचा फायदा झाला असेल संपूर्णदिवस 1 पासून आधारभूत काम, ”तो गोंधळ घालतो.

सनलेस सी विकसक लियाम वेल्टन यांनी हा पाठिंबा दर्शविला आहे, ज्यांनी यापूर्वी पीसीजीएनला सांगितले होते की भविष्यात, फेलबेटर खेळाडूंना सुरुवातीपासूनच खेळाची संपूर्ण संधी देणार नाही आणि त्याऐवजी ते व्यवस्थापित करण्यायोग्य भागांमध्ये सोडत नाही. हिंदुत्व ही एक अद्भुत गोष्ट आहे.

मृत विलंब

हे पटकन स्पष्ट झाले की मृत रेंगाळण्यासाठी $ 150,000 चे बजेट वर्षानुवर्षे वाळूच्या 14-बळकट संघाला पैसे देण्यास संघर्ष करेल. एक वर्षानंतर, कीनला हे समजले की सुरवातीपासून त्यांची स्वतःची प्रक्रियात्मक-इंजिन प्रणाली तयार करणे अपरिहार्य आहे आणि 2013 मध्ये संपूर्ण गेम ऐक्यात हलविला. हे एकतर कार्य करत नाही, म्हणून वाळूच्या सहाय्याने पुन्हा ते पोर्ट केले, यावेळी अवास्तविक इंजिन 4 वर. खेळ समाप्त करण्यासाठी सँडवेप्टने वचन दिलेली प्रक्रियात्मक जग काढून टाकल्यानंतरही ते खूपच उशीर झाले, खूप उशीर झाला.

“आम्ही अवास्तव इंजिनवर सुरुवात केली पाहिजे,” कीन प्रतिबिंबित करते. “आम्हाला करायच्या गेमच्या व्याप्तीसाठी हा सर्वात शक्तिशाली टूलसेट होता. आम्ही केलेली दुसरी गोष्ट म्हणजे आपल्या जगातील काही आकार तोडणे.”

२०१ 2015 मध्ये, तो क्षण संगीताला सामोरे गेला – आणि खरंच हजारो समर्थकांची निराशा झाली. केने त्याच्या संपूर्ण चाचणी विकासाच्या संपूर्ण खेळाच्या समुदायाशी संप्रेषणात्मक होता आणि प्रकल्पाच्या समाप्तीची घोषणा करणा his ्या त्याच्या ‘अंतिम शब्द’ ब्लॉगमधील प्रकल्पाच्या अपयशांबद्दल स्पष्ट होते. तथापि, त्याला असे वाटते की गेमच्या विकासाच्या स्वरूपाबद्दलच्या काही तक्रारी चुकीच्या समजुतीमुळे उद्भवल्या.

मृत विलंब

ते म्हणतात, “सहा महिन्यांपेक्षा कमी विकासानंतर, आम्ही दररोज किती धीमे प्रगती केली याबद्दल लोकांकडून दररोज त्रास देत होतो,” ते म्हणतात. “आम्ही दहा ते 14 लोक त्यांच्या अपार्टमेंटमधून काम करत होतो आणि हे संपूर्ण प्रक्रियात्मक इंजिन सुरवातीपासून तयार करीत होतो आणि आम्ही डेझ आणि विकसक बोहेमियासारख्या मोठ्या संघांसह मोठ्या संघांशी तुलना करू शकलो नाही.”

तथापि, कीने कबूल करतो की अवास्तव पाठीराखाच्या अपेक्षांमुळे त्याच्या बाजूने संप्रेषणाच्या समस्येमुळे उद्भवू शकते. त्याच्या निर्मितीमागील कारणे याची पर्वा न करता, केने आणि त्याच्या टीमसाठी हा अनुभव निःसंशयपणे अप्रिय होता. त्यांच्यासाठी मात्र ते नोकरीचा फक्त एक भाग होता.

ते म्हणतात, “मला गेम डेव्हलपमेंटमध्ये परत येण्यास फारसा त्रास झाला नाही, कारण मला हे पूर्णपणे समजले आहे की काही प्रकल्प फक्त जात नाहीत आणि त्यांना आवश्यक तेथे जात नाहीत,” ते म्हणतात. “अशा प्रकारची गोष्ट नेहमीच घडते, जरी बहुतेक ते डेड रांगेत होते तितके सार्वजनिक नसतात.”

दुर्दैवी स्पेसमेन

आज, कीने स्पॉटलाइटपासून दूर त्याच्या स्वत: च्या नावाखाली खेळ करत आहे. त्याचा ताज्या प्रारंभिक प्रवेश उपक्रम दुर्दैवी स्पेसमेन आहे, एक असममित को-ऑप नेमबाज जेथे अंतराळ यानाचा एक गट तळातून सुटण्याचा प्रयत्न करतो, परंतु त्यातील एक गुप्तपणे मिशनची तोडफोड करण्याचा प्रयत्न करणारा एक परदेशी आहे. लेखनाच्या वेळी उपलब्ध असलेल्या 100 वापरकर्त्याच्या पुनरावलोकनांपैकी 82 सकारात्मक आहेत, जे असे सूचित करतात की मागील चुका पुनरावृत्ती होत नाहीत.

तर या सर्वांचा धडा काय आहे? “गेम डेव्हलपमेंटमध्ये वास्तववादी व्याप्ती समजून घेणे आणि स्वत: ला आणि माझ्या कार्यसंघाला जास्त प्रमाणात न देणे,” कीन म्हणतात. “आपणास नेहमीच काहीतरी मोठे आणि चांगले तयार करायचे आहे जे आपल्या दृष्टीशी जुळते, परंतु काहीवेळा उर्वरित शरीर वाचवण्यासाठी आपल्याला अंग कापावे लागते. मृत रेंगाळण्यासाठी आम्ही त्यापैकी फारच कमी आणि खूप उशीर केला.”

रॉबर्ट झॅक नियमित स्वतंत्रपणे लेखक जो स्कायरिम, फॉलआउट आणि स्टॉकर सारख्या सर्व्हायव्हल गेम्सचा समावेश करतो. आपण त्याचे काम कोटकू, रॉक पेपर शॉटगन आणि पीसी गेमर येथे देखील शोधू शकता.