रणनीतिकखेळ भूमिका निभावणारी व्हिडिओ गेम – कोडेक्स गॅमिकस – आपल्या बोटांच्या टोकावर मानवतेचे सामूहिक गेमिंग ज्ञान., रणनीतिकात्मक साहस – एक गेम डेव्हलपमेंट आणि प्रकाशन स्टुडिओ

रणनीतिकखेळ व्हिडिओ गेम

नवीन स्तर 1 – 12 मोहीम (गमावले व्हॅली डीएलसी आवश्यक):

रणनीतिक भूमिका निभावणारी व्हिडिओ गेम

रणनीतिक भूमिका निभावणारी व्हिडिओ गेम [१] [२] []] []] (म्हणून संक्षिप्त म्हणून रणनीतिक आरपीजी; कधीकधी म्हणून संदर्भित रणनीती आरपीजी, किंवा Srpg) []] []] []] []] []] व्हिडीओ गेम आहेत ज्यात पारंपारिक संगणक किंवा कन्सोल रोल-प्लेइंग गेम्स आणि स्ट्रॅटेजी गेम्सचे घटक समाविष्ट आहेत. जपानमध्ये, हे खेळ “सिम्युलेशन आरपीजी” (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ゲーム म्हणून ओळखले जातात ? ), [१०] [११] [१२] [१]] एक पदनाम जे मूळ इंग्रजी भाषिकांना विचित्र वाटेल. “रणनीती सिम्युलेशन गेम” साठी शॉर्ट हँड म्हणून “सिम्युलेशन” च्या जपानी वापरामुळे हे उद्भवते. पुढे, जपानमध्ये, टीआरपीजी हा शब्द केवळ टॅब्लेटॉप रोल-प्लेइंग गेम्सचा संदर्भ आहे.

सामग्री

  • 1 गेम डिझाइन
  • 2 इतिहास
    • 2.1 8-बिट मूळ
    • 2.2 16-बिट कन्सोल
    • 2.3 पाचवा/सहाव्या पिढीतील कन्सोल
    • 2.4 सातव्या पिढीतील कन्सोल
    • 2.पीसी वर 5 रणनीतिक आरपीजी
    • 2.6 शैली अस्पष्ट
    • 2.7 मोठ्या प्रमाणात मल्टी-प्लेयर ऑनलाइन गेमिंग
    • 2.8 लोकप्रियता

    गेम डिझाइन [| ]

    भूमिका-खेळण्याच्या खेळाचा हा उप-शैली मुख्यतः अशा गेम्सचा संदर्भ देते ज्यामध्ये पारंपारिक रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) सिस्टमचा पर्याय म्हणून रणनीती गेममधील घटकांचा समावेश होतो. [१]] मानक आरपीजी प्रमाणेच, खेळाडू देखील मर्यादित पक्षावर नियंत्रण ठेवतो आणि शत्रूंच्या समान संख्येने लढतो. [१]] आणि इतर आरपीजी प्रमाणेच मृत्यू सहसा तात्पुरते असतो. परंतु या शैलीमध्ये आयसोमेट्रिक ग्रिडवरील रणनीतिक चळवळीसारख्या सामरिक गेमप्लेचा समावेश आहे. [१]] इतर व्हिडिओ गेम शैलीच्या विपरीत, रणनीतिकखेळ आरपीजी मल्टीप्लेअर प्ले वैशिष्ट्यीकृत करीत नाहीत.

    रणनीतिकखेळ आरपीजी आणि पारंपारिक आरपीजींमध्ये एक वेगळा फरक म्हणजे अन्वेषणाचा अभाव. उदाहरणार्थ, अंतिम कल्पनारम्य युक्ती अ मध्ये वैशिष्ट्यपूर्ण असलेल्या शहरे आणि अंधारकोठडीच्या विशिष्ट तृतीय-व्यक्तीच्या अन्वेषणातून दूर करते शेवटची विलक्षण कल्पना खेळ. . खेळाडू युद्धामध्ये वापरण्यासाठी पात्र तयार आणि प्रशिक्षण देण्यास सक्षम आहेत, गेमवर अवलंबून वॉरियर्स आणि जादू वापरकर्त्यांसह विविध वर्गांचा वापर करतात. पात्रांना लढाईतून अनुभव गुण मिळतात आणि मजबूत वाढतात आणि सारखे खेळ अंतिम कल्पनारम्य युक्ती पुरस्कार वर्ण दुय्यम अनुभव बिंदू जे विशिष्ट वर्ण वर्गात प्रगती करण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात. [१]] लढाईत विशिष्ट विजयी अटी असतील, जसे की नकाशावरील सर्व शत्रूंचा पराभव करणे, पुढील नकाशा उपलब्ध होण्यापूर्वी खेळाडूने साध्य करणे आवश्यक आहे. दरम्यानच्या लढायांमध्ये, खेळाडू त्यांच्या वर्णांना सुसज्ज करण्यासाठी, वर्ग बदलण्यासाठी, त्यांना प्रशिक्षण देण्यासाठी, गेमवर अवलंबून असू शकतात. [15]

    इतिहास [| ]

    सुरुवातीच्या अनेक रोल-प्लेइंग गेम्सने लढाईचा अत्यंत रणनीतिक प्रकार वापरला ड्रॅगन आणि राजकुमारी (1982), अल्टिमा III: निर्गम (1983) [16] आणि बोकोसुका युद्धे (1983), [17] ज्यात पार्टी-आधारित, टाइल केलेल्या लढाईचा लवकर वापर होता.

    रणनीतिक आरपीजी पारंपारिक रणनीती खेळांचे वंशज आहेत, जसे की बुद्धिबळ, [१]] आणि टेबल-टॉप रोल-प्लेइंग आणि वॉर गेम्स, जसे की [१]] रणनीतिक आरपीजी व्हिडिओ गेमचे स्वरूप देखील त्याच्या देखावा, पेसिंग आणि नियम संरचनेत पारंपारिक आरपीजीसारखे आहे. त्याचप्रमाणे, प्रारंभिक टेबल-टॉप स्ट्रॅटेजी वॉरगेम्स आवडतात चेनमेल स्कर्मिश वॉरगेम्सचे वंशज आहेत, जे प्रामुख्याने लढाईशी संबंधित होते.

    8-बिट मूळ [| ]

    जपानच्या सुरुवातीच्या आरपीजी कोईने सोडले, जे पहिले आहे ड्रॅगन आणि राजकुमारी (ドラゴン ドラゴン プリンセス) 1982 मध्ये पीसी -8001 साठी. यात अ‍ॅडव्हेंचर गेम घटक वैशिष्ट्यीकृत होते आणि अपहरण केलेल्या राजकुमारीची सुटका करण्याभोवती फिरले. अल्टिमा III: निर्गम. . [२] या सुरुवातीच्या संकरित प्रयत्नाने आरपीजी शैलीच्या धोरणाचा पाया घातला.

    बोकोसुका युद्धे, 1983 मध्ये शार्प एक्स 1 संगणकासाठी कोजी सुमीने विकसित केलेला संगणक गेम [२१] आणि १ 198 55 मध्ये एएससीआयआयने निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) कन्सोलला पोर्ट केला होता, हे रणनीतिक आरपीजी शैलीसाठी पाया घालण्यासही जबाबदार होते किंवा “सिम्युलेशन आरपीजी” “जपानमध्ये ओळखल्या जाणार्‍या शैली, त्याच्या भूमिकेसाठी आणि रणनीती गेम घटकांच्या मिश्रणासह. हा खेळ एका राजाभोवती फिरत आहे ज्याने सैनिकांची भरती केली पाहिजे आणि शत्रूच्या जबरदस्त शत्रूंच्या विरोधात सैन्याचे नेतृत्व केले पाहिजे, तर प्रत्येक युनिटचा अनुभव मिळतो आणि वाटेत पातळी वाढते. [१]] हा एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप रीअल-टाइम रणनीती गेम मानला जातो. [२२] 1983 मध्ये रिलीझ केलेले आणखी एक उल्लेखनीय उदाहरण म्हणजे कोई गेम नोबुनागाची महत्वाकांक्षा, ज्यामध्ये भूमिका-प्लेइंग, टर्न-आधारित ग्रँड स्ट्रॅटेजी, रणनीतिकखेळ वळण-आधारित लढाई (हेक्स ग्रिड्स वापरुन) आणि मॅनेजमेंट सिम्युलेशन एलिमेंट्सचे वैशिष्ट्य आहे, जो 1989 च्या सिक्वेल्स आणि इतर कोई गेम्ससह चालू ठेवला होता प्राचीन चीनचे डाकू राजे तसेच कॅपकॉम गेम सम्राटाचे नशिब त्याच वर्षी रिलीज झाला. [23]

    या शैलीचे आणखी एक उल्लेखनीय उदाहरण म्हणजे कुरोबूचे 1988 एनईसी पीसी -88 ratition रणनीती आरपीजी, [२]] कॅमलोट सॉफ्टवेअर प्लॅनिंगच्या हिरोयुकी ताकाहाशी यांनी प्रेरणा म्हणून नमूद केले प्रकाशमय रणनीतिकखेळ आरपीजीची मालिका. ताकाहाशीच्या मते, चांदीचे भूत “गेमचा एक सिम्युलेशन action क्शन प्रकार होता जिथे आपल्याला एकाधिक वर्णांचे दिग्दर्शन, देखरेख आणि आज्ञा द्यावी लागली.”[२]] नंतरच्या रणनीतिक आरपीजीच्या विपरीत, तथापि, चांदीचे भूत वळण-आधारित नव्हते, परंतु त्याऐवजी रिअल-टाइम रणनीती आणि कृती भूमिका-खेळणार्‍या गेम घटकांचा वापर केला. यात कर्सर वापरुन वर्णांवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी एक पॉईंट-अँड-क्लिक इंटरफेस देखील वैशिष्ट्यीकृत आहे. [२]] त्याच वर्षी कुर्बोने रिलीज केलेला एक समान गेम होता प्रथम राणी, रीअल-टाइम रणनीती, कृती आरपीजी आणि रणनीती आरपीजी दरम्यान एक अद्वितीय संकरित. आरपीजी प्रमाणेच, खेळाडू जगाचे अन्वेषण करू शकतो, वस्तू खरेदी करू शकतो आणि पातळी वाढवू शकतो आणि रणनीती व्हिडिओ गेम प्रमाणेच, सैनिकांची भरती करण्यावर आणि छोट्या पक्षांऐवजी मोठ्या सैन्यांविरूद्ध लढा देण्यावर लक्ष केंद्रित करते. गेमची “गोच्याक्यारा” (“एकाधिक वर्ण”) प्रणाली एका वेळी खेळाडूला एक पात्र नियंत्रित करू देते जेव्हा इतरांनी नेत्याचे अनुसरण करणार्‍या संगणक एआयद्वारे नियंत्रित केले जाते आणि जिथे लढाई मोठ्या प्रमाणात मोठ्या प्रमाणात असतात आणि कधीकधी संपूर्ण स्क्रीन भरतात. [27] [28]

    तथापि, निन्तेन्दोने रणनीतिक वॉरगेम आरपीजीएससाठी टेम्पलेट सेट करणारा गेम प्रकाशित केला आणि प्रकाशित केला नाही तोपर्यंत शैली विपुल झाली नाही, एनईएससाठी इंटेलिजेंट सिस्टम. १ 1990 1990 ० मध्ये जपानमध्ये रिलीज झाले, अग्नि प्रतीक संपूर्ण शैलीसाठी एक आर्केटाइप होता, गेमप्लेचे घटक स्थापित करणे जे आजही रणनीतिक आरपीजीमध्ये वापरलेले आहेत, जरी यापैकी काही घटक आधीच्या आरपीजी आणि स्ट्रॅटेजी गेम्सद्वारे प्रभावित झाले होते. खेळांमधील मूलभूत संकल्पना एकत्र करणे ड्रॅगन शोध आणि साध्या वळण-आधारित रणनीती घटक, निन्तेन्डोने एक हिट तयार केला, ज्याने अनेक सिक्वेल आणि अनुकरणकर्ते तयार केले. यात पात्रांची अदलाबदल करण्यायोग्य प्यादे नसून त्यातील प्रत्येक अद्वितीय वैशिष्ट्ये ओळखली गेली परंतु त्या प्रत्येक वर्ग आणि आकडेवारीच्या दृष्टीने अद्वितीय होते आणि शैलीतील रेखीय कथानकातून बाहेर पडणारे एक पात्र, जेथे भिन्न एकाधिक समाप्ती शक्य आहेत. कोणती वर्ण जिवंत आहेत किंवा मृत आहेत यावर अवलंबून, [२]] अलीकडील गेममध्ये अद्याप वापरली जाणारी संकल्पना जसे की [30] आणि अंतिम वचन कथा. [] १] अत्यंत रणनीतिकखेळ वळण-आधारित लढाई अग्नि प्रतीक नंतरच्या तिसर्‍या आणि चौथ्या आवृत्तीतील लढाईसारख्या अनेक प्रकारे समान आहे]] अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन 2000 च्या दशकात रिलीज झाला, अगदी कायमस्वरुपी मृत्यूच्या समर्थनासाठी, तथापि, अग्नि प्रतीक अधिक वास्तववादी आहे, कारण जादूचे वापरकर्ते आणि जादुई शस्त्रे दुर्मिळ आहेत तर बहुतेक विरोधक राक्षसांऐवजी मानवी वर्ण आहेत. तथापि, हे सोडण्यापर्यंत नव्हते गेम बॉय अ‍ॅडव्हान्स, बर्‍याच वर्षांनंतर, अग्निशामक प्रतीक मालिका वेस्टर्न गेमरशी ओळख झाली, जी तोपर्यंत प्रभावित इतर रणनीतिक आरपीजींशी अधिक परिचित होती अग्नि प्रतीक, सह प्रकाशमय आणि ओग्रे मालिका, अंतिम कल्पनारम्य युक्ती, आणि निप्पॉन इची गेम Disgea. [२]]

    16-बिट कन्सोल [| ]

    सुपर रोबोट वॉर मालिकेचे आणखी एक प्रारंभिक उदाहरण म्हणजे 1991 मध्ये गेम बॉयसाठी रिलीज झाले. आणखी एक प्रभावशाली प्रारंभिक रणनीतिक आरपीजी सेगाची होती चमकदार शक्ती 1992 मध्ये रिलीज झालेल्या सेगा उत्पत्तीसाठी. चमकदार शक्ती पूर्वीच्या खेळांपेक्षा अधिक कन्सोल आरपीजी घटकांचा वापर केला, ज्यामुळे खेळाडूला शहरांभोवती फिरण्याची आणि लोकांशी बोलण्याची आणि शस्त्रे खरेदी करण्याची परवानगी मिळते. सुपर निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) साठी पूर्णपणे जपानमध्ये सोडलेला एक खेळ, बहामूत लगून, स्क्वेअर एनिक्स सुरू केले) रणनीतिक आरपीजीची प्रसिद्ध ओळ.

    रणनीती ओगरे गेमप्ले रणनीतिक आरपीजीच्या शैलीसारखेच आहे अंतिम कल्पनारम्य युक्ती आयसोमेट्रिक ग्रीड्सवर होणार्‍या लढायांसह पूर्ण, संबंधित आहे. [] 34] शीर्षकातील “डावपेच” हे नाव देखील सहन करणारे हे पहिलेच होते, एक संज्ञा गेमर शैलीशी संबद्ध होतील. केवळ ग्रीडवर वर्ण स्वतंत्रपणे हलविले जात नाहीत तर दृश्य आयसोमेट्रिक आहे आणि प्रत्येक वर्ण स्वतंत्रपणे लढाईची क्रमवारी लावली जाते. जरी या गेमने शैलीची व्याख्या बर्‍याच प्रकारे केली असली तरी अमेरिकन गेमरद्वारे ती मोठ्या प्रमाणात ओळखली जात नाही कारण ती बर्‍याच वर्षांनंतर अमेरिकन प्रेक्षकांना प्रसिद्ध केली गेली होती. अंतिम कल्पनारम्य युक्ती काही कर्मचारी सदस्यांसह सामायिक केले रणनीती ओग्रे आणि त्याचे बरेच गेमप्ले घटक सामायिक करतात. मूळची प्रीक्वेल रणनीती ओग्रे, रणनीती ओग्रे: द नाइट ऑफ लोडिस नंतर गेम बॉय अ‍ॅडव्हान्ससाठी रिलीज झाले.

    पाचवा/सहाव्या पिढीतील कन्सोल [| ]

    32-बिट युगात कोनामीच्या 1996 सारख्या अनेक प्रभावी रणनीतिक आरपीजी दिसल्या वंडल ह्रदये, स्क्वेअरचा 1997 अंतिम कल्पनारम्य युक्ती आणि 1999 फ्रंट मिशन 3 आणि सेगाचा 1997 वंडल ह्रदये अमेरिकेतील रणनीतिक आरपीजी लोकप्रिय करण्यास मदत करणारे एक प्रारंभिक प्लेस्टेशन शीर्षक होते. हे कोनामीने रिलीझ केले आणि 3 डी आयसोमेट्रिक नकाशा दर्शविला जो प्लेयरद्वारे फिरविला जाऊ शकतो. त्यानंतर प्लेस्टेशनसाठीही एक सिक्वेल रिलीज करण्यात आला आणि कोनामीने निन्टेन्डो डीएससाठी विकासात तिसरे विजेतेपद जाहीर केले आहे. उत्तर अमेरिकेत रणनीतिक आरपीजी आणण्यासाठी सर्वात जास्त जबाबदार होते. क्वेस्टच्या माजी कर्मचार्‍यांनी विकसित केलेले, त्यासाठी जबाबदार विकसक ओग्रे लढाई मालिका, त्यात अनेक घटक एकत्र केले शेवटची विलक्षण कल्पना सह मालिका रणनीती ओग्रे-शैली गेमप्ले.

    लोकप्रिय प्लेस्टेशन 2 गेम्सच्या निर्मात्यांनी निप्पॉन इची यांनी एक निष्ठावंत अमेरिकन फॅन-बेस स्थापित केला आहे ला पुसेल: युक्ती आणि डिस्गिया: अंधाराचा तास. [] 35] यापैकी खेळ, Disgea आतापर्यंतचा सर्वात यशस्वी ठरला आहे, आणि उत्तर अमेरिकेत रिलीज केलेला दुसरा निप्पॉन इची गेम होता (पहिला प्राणी रॅप्सोडी: एक संगीतमय साहस, जरी अ‍ॅट्लसने प्रकाशित केले आहे) जरी ला पुसेल प्रथम जपानमध्ये विकसित आणि प्रसिद्ध केले गेले. [] 34] या पिढीतील कंपन्यांनी या प्रकारच्या खेळांची मोठी प्रेक्षक आणि लोकप्रियता ओळखली आहे, विशेषत: अ‍ॅट्लस आणि निन्टेन्डो. ला पुसेल: युक्ती आणि डिस्गिया: अंधाराचा तास, जे अटलसला जास्त मागणीमुळे पुन्हा प्रसिद्ध झाले, प्लेस्टेशन 2 साठी पंथ हिट बनले आहे. [36 36]

    पहिल्या 32-बिट रणनीतिक आरपीजींपैकी एक समाविष्ट करणे देखील उल्लेखनीय आहे, पालक युद्ध, जे 1993 मध्ये पॅनासोनिक 3 डीओ वर रिलीज झाले होते. खेळामध्ये कथेत कमतरता असताना त्यात बर्‍याच गेम मेकॅनिकचा समावेश होता जे सर्व 32-बिट रणनीतिक आरपीजीमध्ये दिसतात; आयसोमेट्रिक कॅमेरा रोटेशन, अदलाबदल करण्यायोग्य आणि प्रत्येक पात्रासाठी “जॉब्स” किंवा “वर्ग” चे संकरित, वर्णांमधील हालचालींचे संयोजन आणि एनपीसीचे हस्तगत करणे आणि ते आपल्या बाजूने प्ले करणे.

    सातव्या पिढीतील कन्सोल [| ]

    सेगा चे वाल्किरिया क्रॉनिकल्स (२००)) प्लेस्टेशन for साठी विशिष्ट अ‍ॅनिम/वॉटर कलर आर्ट शैलीचा वापर करून तसेच तृतीय-व्यक्ती नेमबाज घटकांचा समावेश करून सातव्या पिढीतील कन्सोल प्रोसेसिंग पॉवरचा उपयोग करते. ओव्हरहेड नकाशाच्या दृश्यात एक पात्र निवडल्यानंतर, खेळाडू तिसर्‍या व्यक्तीच्या दृश्यातून व्यक्तिचलितपणे त्याला/तिला नियंत्रित करतो. हे मेकॅनिक इतरांमध्ये, विशिष्ट श्रेणीत मुक्त हालचाल करण्यास अनुमती देते, हेडशॉट्ससाठी अतिरिक्त नुकसान, मर्यादित कव्हर सिस्टम आणि रिअल-टाइम धोके, जसे की इंटरसेप्ट फायर आणि [] 37]

    पीसी वर रणनीतिक आरपीजी [| ]

    बर्‍याच वेस्टर्न पीसी गेम्सने बर्‍याच वर्षांपासून या शैलीचा उपयोग केला आहे. फरकांमध्ये त्यांच्या कन्सोल (आणि प्रामुख्याने जपानी) भागांमध्ये सापडलेल्या अनेक कल्पनारम्य घटकांशिवाय मजबूत लष्करी थीमकडे कल, तसेच आसपासच्या वातावरणाशी संवाद साधताना अधिक रणनीतिक तपशील आणि स्वातंत्र्य यांचा समावेश आहे. उल्लेखनीय उदाहरणे समाविष्ट आहेत जागृत युती [] 38] []]] [] ०] आणि मूक वादळ []]] [] १] [] २] [] 43] [] 44] मालिका, बर्‍याच शीर्षकांसह एक्स-कॉम [] 38] [] 45] आणि त्याचे अनुक्रम. कन्सोलच्या बाहेर, नवीन रणनीतिक आणि पथक-टॅक्टिक्स गेम्स कमी आणि बरेच आहेत.

    इतर उदाहरणांमध्ये हे समाविष्ट आहे:

    • लेसर पथक (1988) हे पूर्ववर्ती होते एक्स-कॉम त्याच विकसकाने तयार केलेले, उष्मायन: वेळ संपत आहे[] 38] (१ 1997 1997)), चा भाग व्हॅन्टेज मास्टरवर पूर्णपणे 3 डी ग्राफिक्स वापरण्यासाठी आणि हार्डवेअर प्रवेग समर्थन करण्यासाठी धोरण शीर्षके सारख्या रणनीतिक आरपीजीची मालिका आहे 1997 मध्ये विंडोजसाठी निहोन फाल्कॉम. मालिकेतील पहिला गेम जपान, दक्षिण कोरिया आणि तैवानच्या बाहेर कधीही सोडला गेला नाही. नवीनतम खेळ, व्हीएम जपान, 2002 मध्ये प्रकाशित झाले होते.
    • Gorky 17 (1999, ए.के.अ. ओडियम) पोलिश विकसक सर्व्हायव्हल हॉररचा एक रणनीतिक आरपीजी आहे. कोल सुलिवान या मुख्य पात्रातील मालिकेतील हे पहिले शीर्षक देखील आहे. मालिकेतील नंतरचे शीर्षक तृतीय-व्यक्ती नेमबाज होते.
    • फॉलआउट युक्ती: ब्रदरहुड ऑफ स्टील[] 46] [] 47] [] 48] []]] (२००१) हा एक परिणाम आहे ऑस्ट्रेलियन कंपनी मायक्रो फोर्टे द्वारा विकसित केलेल्या इंटरप्ले एन्टरटेन्मेंटद्वारे सीआरपीजीची मालिका. गेममध्ये समाविष्ट केलेला एक टेबल-टॉप मिनीचर गेम होता यावर आधारित पडताळणी विश्व, म्हणतात छाया घड्याळ (2000) टॉम क्लेन्सीच्या पॉवर प्लेज रेड स्टॉर्म एन्टरटेन्मेंटचे व्हिडिओ गेम रुपांतर आहे. याची तुलना देखील केली गेली आहे एक्स-कॉम, [] ०] जरी यात एक वेगळी अ‍ॅक्शन पॉईंट सिस्टम आहे आणि नंतरच्या गेमच्या अपग्रेड करण्यायोग्य युनिट्स गहाळ आहेत.
    • स्वातंत्र्य शक्ती[] १] [] २] (२००२) आणि त्याचा सिक्वेल, .
    • अराजक सैनिक (२००२) जर्मन विकसक सिल्व्हर स्टाईल एंटरटेनमेंटचा एक पथक-आधारित रिअल-टाइम रणनीती संगणक गेम आहे. गेमप्लेमध्ये पथकांची युक्ती, वाहने आणि विविध प्रकारचे शस्त्रे आणि बारकाईचा समावेश आहे.
    • Ufo खेळांची मालिका, यूएफओ: त्यानंतर, यूएफओ: आफ्टरशॉक[] 55] [] 56] [] 57] आणि यूएफओ: नंतरचा प्रकाश, झेक विकसक वेदी परस्परसंवादी आहेत एक्स-कॉम-रिअल-टाइम प्ले वैशिष्ट्यीकृत खेळांच्या प्रेरणादायक मालिका.
    • वेसनोथची लढाई[] ०] (२०० 2005) एक मुक्त-स्त्रोत आहे, मल्टी-प्लॅटफॉर्म रणनीतिक राक्षसांचा मास्टर आणि वारसॉंग. [] १]
    • हातोडा आणि सिकल . ते मध्ये सेट केले आहे मूक वादळ विश्व आणि मुख्य मालिकेतील घटनांचे अनुसरण करते. हे [39] [] 64] [] 65] (२००)) आणि त्याचा सिक्वेल देखील वापरते, दिवस घड्याळ (2007), रशियन कंपनी नेव्हल इंटरएक्टिव्ह आणि नेव्हलच्या ब्रिगेड ई 5 चा वापर करून: न्यू जॅग्ड युनियन जॅग्ड अलायन्स 2. [] 66] शैलीमध्ये पुढील वास्तववाद जोडण्याच्या प्रयत्नात कंपनीला “स्मार्ट विराम मोड” कॉल एक नाविन्यपूर्ण रीअल-टाइम/टर्न बेस्ड हायब्रीड सिस्टम समाविष्ट करते. [] 67] एक सिक्वेल, फक्त शीर्षक 7.62, 2007 मध्ये रिलीज झाले.
    • यूएफओ: एक्स्ट्रॅरेस्टेरियल (2007) आणखी एक आहे एक्स-कॉम-प्रेरित रणनीतिक खेळ, यावेळी झेक डेव्हलपर कॅओस संकल्पनेने. [] 68] त्याला खूप मिश्रित पुनरावलोकने मिळाली. []]]
    • प्रोजेक्ट झेनोसाइड आणि यूएफओ: एलियन आक्रमण (यूएफओ: एलियन आक्रमण सध्या विकासात आहे) आधुनिक, मुक्त स्त्रोत श्रद्धांजली आहेत एक्स-कॉम. [] ०] [] १]

    शैली अस्पष्ट [| ]

    इतर गेममध्ये समान यांत्रिकी असतात, परंतु सामान्यत: इतर शैलीतील असतात. स्टील पँथर्स मालिका (1995-22006) कधीकधी आरपीजी-व्युत्पन्न युनिट अ‍ॅडव्हान्समेंटसह रणनीतिकखेळ सैन्य लढाई एकत्र करते. मॅन-टू-मॅन वॉरगेमचा उपयोग युद्धातील सैनिक इंजिनची देखील तुलना केली गेली आहे (अतुलनीय) एक्स-कॉम आणि जागृत युती. [] २] [] 73]

    काही सीआरपीजी, जसे की भाग अल्टिमा मालिका; [] 74] [75] द नेदरगेट (1998-2007), Geneforge (2001-2009) स्पायडरवेब सॉफ्टवेअरद्वारे मालिका; आणि ते गोल्ड बॉक्स 80 च्या दशकाच्या उत्तरार्धातील आणि 90 च्या दशकाच्या सुरुवातीचे गेम (त्यापैकी बरेच नंतर जपानी व्हिडिओ गेम सिस्टममध्ये पोर्ट केले गेले); रणनीतिक लढाईचा एक जड प्रकार देखील वैशिष्ट्यीकृत आहे. मूलभूत वाईटाचे मंदिर (2003) रणनीतिक आरपीजीएसच्या टेबल-टॉप रूट्सवर परत ऐका अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन 3.5 संस्करण नियम. [] 76]

    तिर-नान-एजी (१ 1984 in 1984 मध्ये प्रारंभ) ही रोल प्लेइंग व्हिडिओ गेम्सची मालिका आहे जी विंडोजवर जपानमध्ये प्रीमिअर करते. या मालिकेतील नवीनतम शीर्षक प्लेस्टेशन 2 आणि पीएसपीसाठी देखील प्रसिद्ध केले जात आहे. [] 77] द एक्स-कॉम मालिकेमध्ये एक रणनीतिक स्तर देखील आहे, जो धोरणात्मक नकाशा आणि संशोधन वृक्षांसह पूर्ण आहे. नाईट स्वप्नातील नाइट्स (२००)) पारंपारिक रणनीतिक आरपीजीचे घटक बुलेट हेल – स्टाईल शूट ‘एम अप गेमप्लेसह एकत्र करतात. जिन योंगने अनेक दंगल आणि मोठ्या प्रमाणात मल्टी-प्लेयर ऑनलाईन गेमिंगचे वैशिष्ट्यीकृत केले [| ]

    अनेक एमएमओने टॅक्टिकल टर्न-आधारित लढाईसह मल्टी-प्लेयर ऑनलाइन गेमिंग एकत्र केले आहे. उदाहरणे समाविष्ट आहेत, डोफस (2005), अखंड (2008) आणि रशियन खेळ एकूण प्रभाव (2009?)). [] 78] []]] [] ०] टॅक्टिका ऑनलाईन एक नियोजित एमएमओआरपीजी होता ज्यामध्ये रणनीतिक लढाई वैशिष्ट्यीकृत केली गेली असती, विकास रद्द केला नसता तर. [] १] [] २] संघर्ष एक जपान/कोरिया-एक्सक्लुझिव्ह 3 डी एमएमओआरपीजी आहे जो स्वतंत्रपणे वेगळ्या हालचाली आणि हल्ल्याच्या फे s ्यांना वापरतो. [] 83] गनरॉक्स (2008) आणि लोकप्रियता [| ]

    जपान परंतु उत्तर अमेरिकेत समान प्रमाणात यश मिळवले नाही. रणनीतिक आरपीजींसाठी प्रेक्षक 90 ० च्या दशकाच्या मध्यंतर आणि पीएस 1 आणि पीएस 2 शीर्षकासह मोठ्या प्रमाणात वाढले आहेत सुइकोडेन युक्ती, व्हॅनगार्ड डाकू, आणि Disgea यासह हाताने धरलेल्या युद्ध खेळांप्रमाणेच लोकप्रियतेच्या आश्चर्यकारक उपायांचा आनंद लुटला आहे अग्नि प्रतीक. जुने टीआरपीजी देखील सॉफ्टवेअर इम्युलेशनद्वारे पुन्हा रिलीझ केले जात आहेत, जसे की Wii च्या व्हर्च्युअल कन्सोलवर. १ 1990 1990 ० च्या दशकात जपानी कन्सोल गेम्स उत्तर अमेरिकेत जितके दुर्मिळ वस्तू आहेत तितकेच क्वचितच नाही.

    पीसीसाठी पाश्चात्य रणनीतिक आरपीजी कमी लोकप्रिय आहेत. पीसी गेम्स विकसित करताना बहुतेक पाश्चात्य विकसक रिअल-टाइम आणि टर्न-आधारित रणनीती गेम विकसित करण्यावर लक्ष केंद्रित करतात; आणि एका विकसकाच्या मते, अलिकडच्या वर्षांत पश्चिमेकडील पीसीसाठी रणनीतिक आरपीजी विकसित करणे अधिकच कठीण होत आहे. [] 84] तथापि, पूर्व युरोपमध्ये मिश्रित परिणामांसह अनेक विकसित केले गेले आहेत, जसे की मूक वादळ.

    हे देखील पहा [| ]

    संदर्भ [| ]

    1. Os कॅओस वॉर. गेमस्पॉट. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    2. ” रणनीतिकात्मक भूमिका-प्लेइंग “साठी शोध परिणाम. गेमस्पॉट. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    3. ” रणनीतिक आरपीजी “साठी शोध परिणाम. गेमस्पॉट. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    4. Om हॅमर आणि सिकल. आयजीएन. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    5. Boy गेम बॉय अ‍ॅडव्हान्स वर रोल-प्लेइंग गेम्स. याहू! खेळ. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    6. Ur कॅओसची पिढी. याहू! खेळ. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    7. Id डिस्गेआ 2: शापित आठवणी. गेमस्पॉट. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    8. On व्हॅन्डल ह्रदये (कार्यरत शीर्षक). गेमस्पॉट. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    9. Rice अग्निशामक प्रतीक: पवित्र दगड. गेमस्पॉट. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    10. P पीएसपीसाठी सॉफ्टवेअर लाइनअप पाइपलाइनमध्ये 100 पेक्षा जास्त गेम दर्शविते. गेमप्रो (25 फेब्रुवारी 2005). 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    11. Japan आता जपानमध्ये खेळत आहे – परदेशातून नवीनतम रिलीझ.. आयजीएन (27 एप्रिल 2004). 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    12. I गंतायत, अनूप (5 ऑक्टोबर 2005). अंतिम कल्पनारम्य वडील ds शला डीएसमध्ये आणतात. आयजीएन. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    13. Japan आता जपानमध्ये खेळत आहे – परदेशातून नवीनतम रिलीझवरील संपूर्ण शब्द.. आयजीएन (7 फेब्रुवारी 2005). 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    14. . 14.014.114.2 पॅरिश, जेरेमी. लॉर्ड ऑफ द रिंग्ज: युक्ती. इलेक्ट्रॉनिक कला. 2010-02-04 रोजी पुनर्प्राप्त
    15. . 15.015.115.2 होलिंजर, एलिझाबेथ; रॅटकोस, जेम्स (1997). अंतिम कल्पनारम्य युक्ती अधिकृत रणनीती मार्गदर्शक. प्राइमा गेम्स . पी. 1. आयएसबीएन 0-7615-3733-3.
    16. I बार्टन, मॅट (2007-02-23). संगणकाच्या भूमिकेसाठी खेळण्याचा इतिहास भाग 1: प्रारंभिक वर्षे (1980-1983). गमसूत्र. 2010-09-05 रोजी पुनर्प्राप्त
    17. . 17.017.1 बोकोसुका युद्धे (भाषांतर), निन्टेन्डो
    18. I जस्टिन लीपर (17 डिसेंबर 2004). गौरव मार्ग. गेमस्पी. 2011-05-19 रोजी पुनर्प्राप्त
    19. I बार्टन, मॅट (2008). डन्जियन्स आणि डेस्कटॉप: संगणकाच्या भूमिकेसाठी खेळण्याचा इतिहास. आयएसबीएन 1-56881-411-9 . http: // पुस्तके.गूगल.कॉम/पुस्तके?आयडी = आयएमएक्सयू 61 जीबीटीक्यूएमसी . 2010-09-08 पुनर्प्राप्त .
    20. I ランダム ・ アクセス ・ メモ. अरे! एफएम -7 (4 ऑगस्ट 2001). 19 सप्टेंबर 2011 रोजी पुनर्प्राप्त (ट्रॅस्लेशन)
    21. Ok बोकोसुका युद्धे, गेमस्पॉट
    22. OR ड्रू हिल: ड्रुआगाचा क्रॉनिकल, 1 अप
    23. Or वेस्टल, अँड्र्यू (1998-11-02). कन्सोल आरपीजीचा इतिहास. गेमस्पॉट. 2011-01-06 रोजी पुनर्प्राप्त
    24. ♥ सिल्व्हर घोस्ट (भाषांतर), कुरे सॉफ्टवेअर कौबू
    25. The पडद्यामागील – चमकणारी शक्ती, Ir कर्ट कलाता (4 फेब्रुवारी, 2010). तर हेक म्हणजे काय चांदीचे भूत. हार्डकोर गेमिंग 101. 2011-04-02 रोजी पुनर्प्राप्त
    26. भाषाप्रथम राणी मोबीगेम्स येथे
    27. I अधिकृत साइट. कुरे सॉफ्टवेअर कौबू . 2011-05-19 रोजी पुनर्प्राप्त (भाषांतर)
    28. . 29.029.1 गेम डिझाइन आवश्यक: फायर प्रतीक, गमसूत्र
    29. Oige उद्धृत त्रुटी: अवैध टॅग; डेविल-सर्वोव्हर नावाच्या रेफसाठी कोणताही मजकूर प्रदान केला गेला नाही
    30. Oige उद्धृत त्रुटी: अवैध टॅग; एस्केपिस्ट-इमेजिओपोच नावाच्या रेफसाठी कोणताही मजकूर प्रदान केला गेला नाही
    31. Ir कर्ट कलाता, लॅंग्रिझर, हार्डकोर गेमिंग 101
    32. Our कर्ट कलाता, लॅंग्रिझर (पृष्ठ 2), हार्डकोर गेमिंग 101
    33. . 34.034.1 तेथील रहिवासी, जेरेमी. प्लेस्टेशन युक्ती. 1 अप.कॉम. 2010-02-04 रोजी पुनर्प्राप्त
    34. I ‘वेळ वाढवा,’ धार, मार्च 2008, पी 105
    35. O र्डर, जस्टिन. डिस्गेआ 2. गेमस्पी. 2010-02-04 रोजी पुनर्प्राप्त
    36. Ig आयजीएन: वाल्किरिया क्रॉनिकल्स पुनरावलोकन. आयजीएन (29 ऑक्टोबर 2008). 2008-11-05 रोजी पुनर्प्राप्त
    37. . 38.038.138.238.3 एस., डेनिस. नंदनवन क्रॅक पुनरावलोकन. गेमरशेल. २००-11-११-२6 रोजी पुनर्प्राप्त “पॅराडाइझ क्रॅकच्या जगावर मॅट्रिक्स, ब्लेड रनर आणि भूत इन द शेल यासारख्या चित्रपटांद्वारे तसेच फिलिप के च्या कादंब .्यांद्वारे प्रभावित झाले. डिक आणि इतर विविध सायबरपंक लेखक. यात प्रत्यक्षात आतापर्यंतचा सर्वात मनोरंजक प्लॉट आहे – परंतु मी अद्याप ते देणार नाही. गेमच्या शैलीला रणनीतिक आरपीजी म्हटले जाऊ शकते, ज्यामुळे एक्स-कॉम, जॅग्ड अलायन्स, उष्मायन आणि फॉलआउट सारख्या गेममधील काही उत्कृष्ट वैशिष्ट्ये रेखाटली जातात.”
    38. . 39.039.139.2 थॉम्पसन, माईक (22 जून 2006). रात्र पाळी. गेम मदतनीस मासिक. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    39. Ala जॅग्ड अलायन्स 2 विस्तार पॅक घोषित. Oure मूक वादळ मुलाखत. Our कॅलव्हर्ट, जस्टिन (3 जून 2003). नवीन मूक वादळाचा तपशील उदयास आला. गेमस्पॉट. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    40. Th थोरसेन, टॉर (15 जानेवारी 2004). मूक वादळ सुवर्ण आवाज करते. गेमस्पॉट. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    41. I स्टॉक, रॉबर्ट (20 जानेवारी 2004). मूक वादळ. फक्त आरपीजी. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    42. Oue बेली, कॅट (23 ऑक्टोबर, 2009). रणनीती: ड्रॅगन एज अ‍ॅपेटिझर. IC पाईक, एरिक (24 ऑगस्ट 2006). फॉलआउटचा इतिहास. गेमबंशी . 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    43. Out फॉलआउट युक्ती: स्टीलचे ब्रदरहुड – रेट्रोव्ह्यू. आरपीगेमर. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    44. Oir मूक वादळ: पुनरावलोकन @ फाय. Ult फॉलआउट युक्ती: स्टीलचे ब्रदरहुड. गेमस्टेट्स. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    45. OR शेडो वॉच-एक क्लेन्सी-एस्क्यू थ्रिलर कॉमिक बुक प्रकारात मिसळलेला एक्स-कॉम गोष्ट. अरे, आणि हे देखील मजेदार आहे.. आयजीएन (17 एप्रिल 2000). 2007-12-25 रोजी पुनर्प्राप्त
    46. I ऑलमन, मार्क (22 ऑक्टोबर 2000). मला सुपरहीरो व्हायचे आहे. I स्वातंत्र्य शक्ती प्रश्नोत्तर. गेमस्पॉट (17 जुलै 2000). 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    47. Im याम, मार्कस (17 ऑक्टोबर 2003). महान न्यायासाठी!. गोळीबार संघात . 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    48. ♥ अ‍ॅडम्स, डेव्हिड (22 फेब्रुवारी 2005). पूर्ण सतर्क स्वातंत्र्य शक्ती. आयजीएन. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    49. Ir ट्राय सिनर्जी आणि सेनगा उत्तर अमेरिकेत रणनीतिक आरपीजी सिक्वेल रिलीज करेल. कधी? त्यांना अद्याप माहित नाही.. गेमवर्ल्ड नेटवर्क (27 ऑक्टोबर 2005). 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    50. Or ब्रोझिओ, क्रिस्तोफर (21 जानेवारी 2005). यूएफओ आफ्टरशॉक पुनरावलोकन. थिंक कॉम्प्यूटर . 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    51. Ol स्कालझो, जॉन (27 ऑक्टोबर 2005). यूएफओ: आफ्टरशॉक अमेरिकेत येत आहे. भाषा पॅराडाइझ क्रॅक मुलाखत. Ired पॅराडाइझ क्रॅक झाले. मेटाक्रिटिक. 2007-12-25 रोजी पुनर्प्राप्त
    52. Or हॉज, कार्ल. वेसनोथ 1 साठी लढाई.1.11. मॅकवर्ल्ड . 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    53. We वेसनोथची लढाई – यशस्वी ओपन सोर्स गेम प्रोजेक्टचे एक उदाहरणः डेव्हिड व्हाईटची मुलाखत (प्रोजेक्ट लीडर). Oiv निविल इंटरएक्टिव्हने हॅमर आणि सिकलची घोषणा केली. गेमझोन. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    54. Om हॅमर आणि सिकल. Om ओकॅम्पो, जेसन (13 एप्रिल 2006). नाईट वॉच अनन्य हँड्स -ऑन – लढाई, वर्ग आणि हिट रशियन चित्रपटाला गेममध्ये बदलत आहे. गेमस्पॉट. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    55. I क्लेअर, ऑलिव्हर (9 डिसेंबर 2006). रात्र पाळी. युरोगॅमर. 2007-12-13 रोजी पुनर्प्राप्त
    56. . 66.066.1 महुड, अँडी. ब्रिगेड ई 5: न्यू जॅग्ड युनियन – टर्न -आधारित गेमिंग चाहत्यांसाठी एक दांडी असलेली छोटी गोळी. पीसी गेमर. 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    57. 7 7 रोजी pe पिरॉन.62 आणि ब्रिगेड ई 5. टॅक्टिक्युलर कर्करोग (16 फेब्रुवारी 2007). 2007-10-27 रोजी पुनर्प्राप्त
    58. Ul एक्सक्लुझिव्ह यूएफओ: एक्स्ट्राएरेस्टेरियल मुलाखत. U यूएफओ: एक्स्ट्रॅरेस्टेरियल. मेटाक्रिटिक. 2010-05-27 रोजी पुनर्प्राप्त
    59. Oc झेनोसाइड FAQ. 2008-06-15 रोजी पुनर्प्राप्त
    60. U यूएफओ: एलियन आक्रमण (पीसी). रणनीती माहिती देणारा . 2008-06-15 रोजी पुनर्प्राप्त
    61. Oud पथकाचा नेता – बॉक्स म्हणतो ‘पथकाचा नेता.’पण बॉक्समध्ये पथकाचा नेता नाही.. आयजीएन (7 नोव्हेंबर 2000). 2007-11-26 रोजी पुनर्प्राप्त
    62. Erg गेरिक, ब्रुस (1 नोव्हेंबर 2000). पथक लीडर (पीसी). I टाय, गा ची (1 ऑगस्ट 2000). 7 प्राणघातक खेळ. Oarn अंधाराची प्रीलेड. शून्य बेरीज सॉफ्टवेअर . २००-0-०7-१-13 रोजी पुनर्प्राप्त “पायरहिक किस्से: प्रीलेड टू डार्कनेस एक गडद, ​​अत्याधुनिक कल्पनारम्य सीआरपीजी आहे ज्यात जटिल, टर्न-आधारित रणनीतिकखेळ लढाई, 3 डी ग्राफिक्स, एक कौशल्य-आधारित कॅरेक्टर अ‍ॅडव्हान्समेंट सिस्टम आणि एक गुंतागुंतीची, गुंतलेली प्लॉट आहे.”
    63. At अटारीने ‘ग्रेहॉक: एलिमेंटल एव्हिलचे मंदिर’ सादर केले. अटारी (8 जानेवारी 2003). २००-0-०4-०4 वर पुनर्प्राप्त “` ग्रेहॉक: टेम्पल ऑफ एलिमेंटल एव्हिल ‘लोकप्रिय 3rd रा संस्करण नियम सेट, पार्टी-आधारित अ‍ॅडव्हेंचरिंग आणि पूर्ण लाभ घेताना सर्व काही सुरू झालेल्या शैलीतील परिभाषित साहससह डी अँड डी च्या मुळांना परत देईल. रणनीतिकखेळ वळण-आधारित लढाई.”
    64. Oir टिर-नॅन-यूजी गोज पीएसपी, PS2. आरपीजीएफएएन (10 जानेवारी, 2008). 2008-06-15 रोजी पुनर्प्राप्त
    65. Il विल्किन्सन, ओली. अंकमा स्टुडिओची मुलाखत. गेममेडेव.नेट . 2007-12-02 रोजी पुनर्प्राप्त
    66. Ang डी अर्जेनियो, अँजेलो. अखंड: अनन्य मुलाखत. ♥ http: // भाषांतर.गूगल.कॉम/भाषांतर?u = http%3 ए%2 एफ%2 फेशनलाइन.रु & एचएल = एन & आयई = यूटीएफ 8 आणि एसएल = आरओ आणि टीएल = एन
    67. Act टॅक्टिका ऑनलाईन. टॅक्टिका ऑनलाईन. 2007-12-25 रोजी पुनर्प्राप्त
    68. Act टॅक्टिका ऑनलाईन. गेमस्पॉट. 2007-12-25 रोजी पुनर्प्राप्त
    69. . संघर्ष [戦い と と の オンライン オンライン オンライン オンライン オンライン オンライン オンライン サイト サイト サイト. 2008-04-25 रोजी पुनर्प्राप्त
    70. Ala जॅग्ड अलायन्स 3 मुलाखत. आरपीजी वॉल्ट (16 ऑक्टोबर 2007). २००-10-१०-१-19 रोजी पुनर्प्राप्त “जेव्हा या प्रकारच्या आणि स्केलचा प्रकल्प विकसित करण्यासाठी एखाद्या संघाची निवड केली जाते तेव्हा आम्हाला रशियन विकसकांची आवश्यकता होती, त्याच लोकांनी शैलीतील आणि काळातील दोन्ही जॅग्ड अलायन्स 2 मध्ये समानता असलेले खेळ तयार केले. सेटिंग. मी सायलेंट स्टॉर्म, नाईट वॉच, ब्रिगेड ई 5 आणि इतरांसारख्या रिलीझचा उल्लेख करीत आहे. असे प्रकल्प बर्‍याच काळापासून पाश्चात्य देशांमध्ये तयार केले गेले नाहीत, ज्यामुळे विकास अधिक कठीण होऊ शकतो.”

    रणनीतिकखेळ व्हिडिओ गेम

    बर्फाचा पॅलेस - पूर्ण रिलीझ पॅच नोट्स

    बर्फाचा पॅलेस – पूर्ण रिलीझ पॅच नोट्स

    पॅलेस ऑफ बर्फ पूर्ण रिलीझ ट्रेलर आता संपला आहे!

    बर्फ डीएलसी सामग्रीचा राजवाडा:

    • पॅलेस ऑफ आइस मोहीम आता उपलब्ध आहे एकल आणि मल्टीप्लेअरमध्ये, एक स्तर 10-16 साहसी ते समाप्त होण्यासाठी 25 एच+ घेईल!
    • जोडले फाईल आयात जतन करा पॅलेस ऑफ आइस मोहिमेसाठी (वर्ण 12 किंवा त्यापेक्षा कमी असणे आवश्यक आहे आणि सानुकूल आयटम नसतात).
    • जोडले Gnome आणि टफलिंग चारित्र्य निर्मात्यास
    • जोडले हिमवर्षाव जंगल, ड्वार्व्हन इंटीरियर, ड्वार्व्हन आउटडोअर आणि माउंटन गुहा अंधारकोठडी निर्मात्यास वातावरण
    • जोडले बर्फ राक्षसांचा राजवाडा अंधारकोठडी निर्मात्यास
    • जोडले 3 बर्फ संगीत ट्रॅकचे नवीन पॅलेस अंधारकोठडी निर्मात्यास
    • जोडले 30 यश बर्फाच्या वाड्यासाठी

    सोलास्टा: लाइटब्रिनर्स संस्करण

    सोलास्टाच्या जगात नवीन? आपले टॉर्च घ्या आणि आमच्यात लाइटब्रिनर्स आवृत्तीसह सामील व्हा! एकाच पॅकेजमध्ये त्याच्या सर्व डीएलसीसह सोलास्टाचा संपूर्ण अनुभव मिळवा – सर्व वंशजांसह, वर्ग आणि उपवर्ग अनलॉक केले. एकटे असो किंवा आमच्या ऑनलाइन को-ऑपच्या मित्रांसह, तीन अधिकृत मोहिमेद्वारे शेकडो तासांच्या प्लेटाइमचा आनंद घ्या: मॅजिस्टरचा मुकुट, लॉस्ट व्हॅली आणि पॅलेस ऑफ आइस. आणि जर ते पुरेसे नसेल तर समुदायाच्या प्रतिभावान सदस्यांनी केलेल्या सर्व सानुकूल मोहिमे पहा. किंवा अंधारकोठडी निर्माता बनू शकता! सोलास्टा लाइटब्रिंजर्स एडिशनमध्येः

    • मॅजिस्टरचा मुकुट: मूळ स्तर 1-12 मोहीम. मशरथच्या सेव्हनर्सपासून बचाव करणार्‍यांपासून ते 40 एच+ मोहीम आपल्याला एखाद्या रहस्यमय धमकीच्या विरोधात उभे राहण्यासाठी प्राचीन कलाकृतींच्या शोधात बॅडलँड्सच्या माध्यमातून घेऊन जाईल.
    • बर्फाचा राजवाडा: लेव्हल 10-16 मोहीम, ही मॅजिस्टर आणि सोलास्टाच्या शेवटच्या डीएलसीच्या मुकुटची सुरूवात आहे. आपल्या मित्रपक्षांना मदत करण्यासाठी आणि एकदाच आणि सर्वांसाठी सोरॅकचा धोका समाप्त करण्यासाठी हिम युतीच्या देशात उत्तरेकडे जा! जीनोम आणि टफलिंग एन्सेस्ट्रीज देखील अनलॉक करते.
    • गमावलेली व्हॅली: स्टँड-अलोन लेव्हल 1-12 मोहीम. एका वेगळ्या खो valley ्यात अपघाताने अडकलेल्या जेथे मॅनॅकलॉनच्या प्राचीन परंपरा अजूनही राज्य करतात, पक्षाने एकमेकांच्या घश्यावर उडी मारणा dilid ्या विविध गटांसह पळून जाण्याचा एक मार्ग शोधला पाहिजे. प्रत्येक वर्गासाठी अतिरिक्त सबक्लास देखील अनलॉक करते.
    • प्राथमिक कॉलिंग: बार्बेरियन आणि ड्रुइड वर्ग तसेच अर्ध-ओआरसी वंशज अनलॉक करते.
    • आंतरिक शक्ती: वॉरलॉक, बार्ड आणि भिक्षू वर्ग तसेच ड्रॅगनबॉर्न वंशावळी अनलॉक करते.
    • समर्थक पॅक: ऑप्शन मेनूमधून निवडण्यासाठी अतिरिक्त पासा, तसेच खेळाच्या विकासापासून उच्च-गुणवत्तेच्या संकल्पना कलेचा आनंद घ्या!

    विनामूल्य सामग्री अद्यतनः

    अद्यतन डाउनलोड करताना, डीएलसी सामग्रीवरील अधिक तपशीलांसाठी समुदाय व्हिडिओ पहा आणि पहा.

    सामान्य

    • सोलास्टा आता आहे स्टीम डेकवर प्ले करण्यायोग्य! हुर्रे!
    • एआयने आता निर्णय घ्यावा त्यांच्या वळण दरम्यान.
    • बनविले अधिक ऑप्टिमायझेशन बदल सर्व ठिकाणी जे संपूर्ण गेमवर परिणाम करा, जसे की पॅलाडीन ऑरा किंवा भरपूर वनस्पती असलेले क्षेत्र.
    • आत जाईल लूट पोहोचण्यायोग्य क्षेत्रे (उदाहरणार्थ जेव्हा एखादा शत्रू खड्ड्यात हलविला जातो) आता पक्षाच्या सदस्याच्या एका पायावर उगवतो.
    • स्तर 13 ते 16 आता उपलब्ध आहेत सानुकूल मोहिमांमध्ये. लक्षात घ्या की मॅजिस्टर आणि लॉस्ट व्हॅलीचा मुकुट अद्याप शिल्लक कारणांमुळे 12 पातळीवर कॅप्ड आहे आणि सेव्ह फायली बर्फाच्या राजवाड्याशी विसंगत बनविणे टाळण्यासाठी आहे.
    • मानव, एल्व्ह्स, बौने, अर्ध्या भाग आणि अर्ध्या-युवकांना सर्व प्राप्त होत आहेत 6 नवीन चेहरे (3 पुरुष / 3 ​​महिला) निवडण्यासाठी.
    • असमर्थ टूलटिप आता योग्यरित्या असे म्हटले आहे की ते कारवाई, प्रतिक्रिया आणि हालचाल करण्यास प्रतिबंधित करते (टॅब्लेटॉप नियमांप्रमाणे, सोलास्टामध्ये असमर्थता ही नेहमीच “स्किप टर्न” स्थिती होती).
    • घाबरलेले टूलटिप यापुढे असे म्हटले नाही की लक्ष्य त्यांच्या भीतीच्या स्त्रोताच्या जवळ जाऊ शकत नाही (हे वैशिष्ट्य कधीही अंमलात आणले गेले नव्हते म्हणून टूलटिप चुकीचे होते).
    • अ‍ॅट्यूनमेंट मेनू आता आपण ज्या जादूची वस्तू शोधू इच्छित आहे ते शोधणे सुलभ करण्यासाठी आता प्रत्येक वर्ण यादीमध्ये जादूच्या वस्तू (सर्व जादूच्या वस्तू दर्शविण्याऐवजी) विभक्त करते.
    • जेव्हा एक अभिप्राय जोडला अटून्ड आयटम प्रभाव सध्या सक्रिय नाही कारण तो योग्यरित्या सुसज्ज नाही.
    • “अज्ञात अज्ञात वस्तूंना अनुमती द्या” पर्यायी सेटिंग “मध्ये बदललेस्वयंचलित जादू शोधा आणि आयटम ओळखा”.
    • एकाग्रता आता योग्य प्रकारे खंडित होते जेव्हा अक्षम, स्तब्ध किंवा अर्धांगवायू झाले.
    • लेव्हल 5 स्पेलिंग माइंड ट्विस्ट आता एओई मधील सर्व लक्ष्यांवर परिणाम करते त्याऐवजी केवळ शत्रू. एओई सीसी आणि नुकसानीसह सध्याच्या पुनरावृत्तीमध्ये हे शब्दलेखन अगदी मजबूत होते, समान पातळीच्या आणि उच्च स्तरीयांच्या इतर स्पेलची छायांकन – हे अद्याप पूर्वीसारखे शक्तिशाली आहे परंतु आपल्या पक्षाला स्थान देण्याबद्दल आपल्याला अधिक सावधगिरी बाळगणे आवश्यक आहे.
    • ड्रुइडचा वाइल्डशेप फॉर्म आता लढाऊ यूआय मधील भिन्न हल्ले प्रदर्शित करतात.
    • जोडले सूक्ष्म शब्दलेखन मेटामॅजिक (जादूगार), जो शत्रूचा वापर करताना कास्टिंग काउंटरस्पेलपासून प्रतिबंधित करतो.

    आयटम:

    • चिलखत आता एक वेगळी चिन्ह आहे वर्णाच्या शरीराच्या प्रकारावर अवलंबून.
    • विध्वंसकाचा माऊल आता 1 डी 3 फे s ्याऐवजी 1 फेरीसाठी स्टन्स.
    • ची निश्चित एक आवृत्ती Soldrinker dager +2 डी 4 मानसिक नुकसान करण्याऐवजी +1 डी 4 फोर्सचे नुकसान व्यवहार.
    • +1 डीएमजी बोनस न देता +1 एटीके बोनस देणारी काही जादूची शस्त्रे निश्चित केली.
    • काही जादूची शस्त्रे +1 / +2 डीएमजी बोनस एकाधिक वेळा दिली (एकदा प्रत्येक नुकसानीच्या प्रकारात).
    • योग्य दुर्मिळता नसलेल्या काही जादूच्या वस्तू निश्चित केल्या.
    • निश्चित निष्क्रिय जादू गुणधर्म आयटम ओळखला नसल्यास आणि अ‍ॅट्यूनमेंटची आवश्यकता नसल्यास सक्रिय नसल्यास (टीटीआरपीजी नियमांनुसार, जोपर्यंत आयटमला अट्यूनमेंटची आवश्यकता नसते, निष्क्रीय बोनस सक्रिय असतात की आपण त्यांच्याबद्दल जागरूक आहात की नाही तरीही सक्रिय बोनस असताना नाही वापरण्यासाठी ओळखले जाणे आवश्यक आहे).
    • सुसंवाद रॅपीयर आता दररोज एकदा घाईसुद्धा टाकू शकते आणि त्याचे बोनस मानसिक नुकसान यापुढे डब्ल्यूआयएस सेव्हिंग थ्रोच्या सहाय्याने अर्ध्या भागावर जाऊ शकत नाही (हे आत्मविश्वास वाढविणे आवश्यक आहे आणि बर्ड्सपुरते मर्यादित आहे, आम्हाला त्यास थोडे अधिक ओओएमपीएफ द्यायचे होते).
    • वर्ग निर्बंध काढले काही जादूच्या वस्तूंसाठी, जसे की चीटर (डॅगर).
    • फ्लेमिंग, संक्षारक आणि फ्लॅश बाण / बोल्ट आता +1 डी 4 डील करा ( +1 डी 6 ऐवजी) परंतु यापुढे डीएक्स सेव्हिंग थ्रो करण्यास परवानगी देत ​​नाही (म्हणजे एरोने आधीपासूनच शत्रूला मारले आहे, एसीसाठी तेच आहे).
    • लेव्हिटिंग बूट आता इच्छेनुसार योग्यरित्या वापरला जाऊ शकतो (तासाला एकदाच ऐवजी).
    • आणखी काही परिस्थितीजन्य वस्तूंवर अट्यूनमेंटची आवश्यकता काढली (किंवा त्यास प्रथम स्थानावर आत्मविश्वासाची आवश्यकता नाही): एल्व्हनकाइंडचे बूट, फर्स्ट स्ट्राइकचे बूट्स, स्पार्कल्सचे ब्रेकर्स, ओपनिंग ऑफ ओपनिंग, पछालचे पाईप, डार्कविजनची रिंग, सर्व शब्दांची अंगठी, सर्व शब्दांची रिंग, रिंग राजदूत, दुरुस्ती.
    • जोडलेली अट्यूनमेंट आवश्यकता पुनर्जन्म आणि जादूच्या वस्तूंच्या बेल्टवर जे नुकसान प्रतिकार देतात.
    • लाइटब्रिनर्सची रिंग आता इच्छेनुसार चमक आणि प्रकाश दोन्ही टाकू शकतात.
    • निश्चित मेटिसचे कर्मचारी फक्त +2 इंट ऐवजी इंट स्किल चेक +2 देणे.
    • फायर चे कर्मचारी स्पेल्स आता डीसी 13 ऐवजी डीसी 17 आहेत (सॉलास्टामधील स्टॅव्ह्स दुर्दैवाने कॅस्टरचे स्पेलकास्टिंग डीसी वापरू शकत नाहीत).
    • ड्वारव्हन प्लेटचे टूलटिप आता योग्यरित्या नमूद करते की ते घटनेची बचत करण्यावर देखील लाभ देते.
    • पुनर्जन्माची रिंग आणि पुनर्जन्म बेल्ट आता योग्यरित्या असे नमूद करा की जेव्हा परिधानकर्ता 1 एचपीपेक्षा जास्त असेल तेव्हाच ते कार्य करतात. लक्षात घ्या की हे पातळी 7 पुनर्जन्म स्पेलपेक्षा भिन्न आहे जे लक्ष्य 0 एचपी पर्यंत कमी केले तरीही कार्य करत राहते.

    विष:

    काही अधिक नुकसानीस सामोरे जाण्यासाठी विष हा एक सुबक मार्ग आहे, परंतु बर्‍याचदा असे वाटले की हे प्रयत्न करणे फायद्याचे नव्हते. एक कुपी जादू शस्त्र म्हणून हस्तकला करण्यास जास्त वेळ लागू शकेल आणि तो फक्त एकच वापर आहे. लढाईत, कमी डीसीचा अर्थ असा होतो की राक्षस बहुतेक वेळा त्यांच्या कॉन सेव्हिंग थ्रो यशस्वी होतात, बोनसच्या नुकसानीस पूर्णपणे नाकारतात. त्या वर, विषाच्या नुकसानीस थेट रोगप्रतिकारक नसल्यास बरेच राक्षस प्रतिरोधक असतात! म्हणून, आम्ही आमच्या विष-प्रेमळ मित्रांना थोडेसे मदत करण्यासाठी काही बदल करण्याचा निर्णय घेतला.

    • ची निश्चित कुपी आवृत्ती खोल वेदना कॉन सेव्हऐवजी डेक्स सेव्ह रोलिंग.
    • ची कुपी आवृत्ती निश्चित केली घौलची काळजी, ओझे आणि लांब रात्र पीडितेच्या वळणाच्या समाप्तीऐवजी सुरूवातीस ट्रिगरिंगची बचत करणे.
    • ची बाण/बोल्ट आवृत्ती निश्चित केली लांब रात्र प्रत्येक वळणाच्या शेवटी सेव्हिंग थ्रो करण्यास परवानगी देत ​​नाही आणि योग्य कालावधी नसतो.
    • सर्व हस्तकले करण्यायोग्य विष अर्ध-नुकसान डील करा यशस्वी बचत थ्रोमध्ये कोणतेही नुकसान न करण्याऐवजी.
    • सर्व हस्तकला करण्यायोग्य विषबाधा कॉन डीसी त्यांच्या दुर्मिळतेवर आधारित 10 – 15 पर्यंत खालील:
      • सामान्य (डीसी 11): मूलभूत विष (+1 डी 4).
      • असामान्य (डीसी 13): अरिव्हडचे किस (+1 डी 6), अरुणचा प्रकाश (आंधळे), ब्रीमस्टोन फॅन (+2 डी 4), गडद वार (+1 डी 8), माराईचे टॉरपोर (विषबाधा).
      • दुर्मिळ (डीसी 15): ओझे (संयमित), घौलचे क्रेस (+1 डी 8 / अर्धांगवायू), खोल वेदना (+2 डी 8), लांब रात्र (+1 डी 4,+1 डी 4 प्रत्येक वळणाच्या शेवटी)).
      • खूप दुर्मिळ (डीसी 17): टायगर फॅन (+3 डी 6).
      • दिग्गज (डीसी 19): राणी स्पायडरचे रक्त (+3 डी 8 / विषबाधा).

      दुकाने:

      जसजसा वेळ गेला तसतसे आम्हाला हे समजले आहे की सोलास्टामधील काही शक्तिशाली वस्तूंमध्ये योग्य किंमत नाही. आपल्या पुढाकाराच्या रोलला +3 देणारे बूट्स यासारख्या लहान चालना मिळविण्यासाठी दोन शेकडो सोन्याचे नाणी गोळीबार करत नसतानाही, एक गॉन्टलेट खरेदी करून केवळ 1,500 सोन्यासाठी आपली शक्ती 19 वर सेट करण्यास सक्षम आहे. ओग्रे पॉवर थोडी जास्त आहे. मूलतः, आम्हाला खेळाडूंना त्यांच्या बर्‍याच जादूच्या वस्तू लढाई आणि अन्वेषणातून शोधण्याची इच्छा होती, गरीब आरएनजीची भरपाई करण्यासाठी दुकाने (आणि हस्तकला) येथे आहेत. तसे, आम्ही अधिक शक्तिशाली जादूच्या वस्तूंच्या किंमतींमध्ये काही समायोजन करण्याचा निर्णय घेतला आहे. कृपया आपल्याला त्याबद्दल कसे वाटते याबद्दल आणखी काही खेळल्यानंतर आम्हाला कळवा, कारण पुढील समायोजनांची आवश्यकता आहे.

      • त्यांच्या गुणधर्म आणि दुर्मिळतेनुसार बर्‍याच जादूच्या वस्तूंची किंमत समायोजित केली.

      हस्तकला:

      मला खात्री आहे की तुमच्यापैकी ज्यांनी जादूच्या वस्तूंचे हस्तकलेचा प्रयत्न केला आहे, हस्तकला कधीकधी बराच वेळ लागू शकतो. अ. खूप. लांब. वेळ. मॅजिस्टरच्या मुकुटात जारी केलेल्या स्थानांमधील लांब प्रवासाचे अंतर बहुतेक वेळेस, ज्यांनी लॉस्ट व्हॅलीचा अनुभव घेतला आहे त्यांना कदाचित हे अगदी उत्सुकतेने वाटले – बर्‍याच जणांनी त्यांच्या जादूची वस्तू तयार करण्यासाठी एकाधिक लांब विश्रांती घेण्याचा निर्णय घेतला आहे. आणखी एक समस्या अशी होती की विद्यमान प्रणालीमध्ये काही विसंगती होती, त्यामध्ये काही असामान्य वस्तू 48 एच पर्यंत क्राफ्टिंगची आवश्यकता असते तर काही दुर्मिळ लोकांना फक्त 24 तासाची आवश्यकता असते. म्हणूनच आम्ही संख्येवर काही चिमटा काढण्याचा निर्णय घेतला. पुन्हा एकदा, थोड्या वेळाने खेळल्यानंतर आपल्याला असे वाटते की काही गोष्टी आपल्या इच्छेनुसार कार्य करत नाहीत, कृपया आम्हाला खात्री करुन घ्या.

      • बेस कालावधी क्राफ्टिंगसाठी 10 एच / 12 एच / 14 एच / 16 एच / 18 एच (सामान्य => अनकॉमोन => दुर्मिळ => अत्यंत दुर्मिळ => प्रख्यात) पर्यंत मोठ्या प्रमाणात कमी केले गेले आहे, तर तर क्राफ्टिंग डीसी डीसी 10 /14 / 18/22 / 25 पर्यंत वाढविले गेले आहे.
      • उपभोग्य वस्तू (विष आणि औषधाप्रमाणे) क्राफ्टिंगला प्रोत्साहित करण्यासाठी आणखी लहान घ्या आणि आपल्या साहस दरम्यान त्यांना जमा करण्याऐवजी अधिक वापरणे, 2 एच / 3 एच / 4 एच / 5 एच / 6 एच (समान डीसीएस) च्या बेस क्राफ्टिंग कालावधीसह.

      यामुळे कमी दुर्मिळ वस्तू हस्तकलेसाठी अधिक वेगवान बनल्या पाहिजेत, तर दुर्मिळ वस्तूंमध्ये प्रत्यक्षात एखाद्या पक्षाच्या सदस्याला अर्कानामध्ये अत्यधिक निपुण असणे आवश्यक आहे (केवळ कोणीही अडचणीशिवाय फारच दुर्मिळ वस्तू तयार करू शकत नाही). खालच्या बेस क्राफ्टिंग कालावधीद्वारे दिशाभूल करू नका, उच्च डीसी म्हणजे आपण अधिक वेळा क्राफ्टिंग रोल अयशस्वी व्हाल – म्हणून अत्यंत दुर्मिळ आणि त्यापेक्षा जास्त वस्तू अद्याप मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक आहेत.

      • ची किंमत प्रमाणित जादू हस्तकला रेसिपी अंतिम आयटमच्या किंमतीच्या 10% पर्यंत.
      • सर्वांची किंमत प्रमाणित केली प्राथमिक वस्तू बेस आयटमपेक्षा 100 जीपी अधिक किंमत.
      • प्राथमिक वस्तू विचारात न घेता, जादूच्या रेसिपीमध्ये एकत्रित घटकांची किंमत मोजावी लागेल अंतिम आयटमच्या किंमतीच्या 50%.
      • +1 (तीव्रता / स्मॅशिंग / अचूकता), +2 (तीक्ष्णपणा / विखुरलेले / शार्पशूटर) रचलेली शस्त्रे आणि +1 (स्टर्डीनेस) आणि +2 (मजबुती) रचले गेलेले नावे प्रमाणित केल्या. टीपः वाळवंटातील चिलखत लपवा हा अपवाद आहे (स्टर्डीनेसची जागा घेते).
      • गहाळ +1 / +2 शस्त्रे / चिलखत क्राफ्टिंग रेसिपी जोडली: स्टुडडेड लेदर +1/ +2, लपवा +2, चेन शर्ट +1/ +2, ब्रेस्टप्लेट +2, शील्ड +1/ +2, मॅस +2, मॉर्निंगस्टार +1/ +2, रॅपियर +2, क्वार्टरस्टॅफ +1 / +2, भाला +2, वॉरहॅमर +2, ग्रेटॅक्स +1, ग्रेटवर्ड +2, माऊल +2, हँडॅक्स +1/ +2, भाला +1/ +2, लाइट क्रॉसबो +2, लाँगबो +2, हेवी क्रॉसबो + 2.
      • विद्यमान नाव बदलले स्मॅशिंगची गदा (+1 डी 6 ब्लेजॉनिंग नुकसान) क्रशिंग गदा गोंधळ टाळण्यासाठी.
      • हस्तकला मॅन्युअल आता किंचित आहे भिन्न चिन्ह उपभोग्य वस्तू, चमत्कारिक वस्तू, चिलखत आणि शस्त्रे दरम्यान.
      • काही चिमटा आता सर्व विद्यमान घटक वापरण्यासाठी पाककृती (या अद्यतनापूर्वी काही घटक कोणत्याही रेसिपीमध्ये कधीही वापरले गेले नाहीत).
      • काही सदोष हस्तकला रेसिपी आणि आयटम काढले अंधारकोठडी निर्मात्याकडून, जसे की वॉर्डिंग बॉन्डची स्क्रोल किंवा उपचारांच्या औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची डुप्लिकेट क्राफ्टिंग रेसिपी.
      • साठी क्राफ्टिंग मॅन्युअल जोडले स्तर 5, 6, 7 आणि 8 शब्दलेखन स्क्रोल.

      मॅजिस्टरचा मुकुट:

      • चार गटांच्या दुकानांमध्ये जोरदारपणे संतुलन केले जेणेकरून ते सर्व पुरातन काळातील लोकांच्या बरोबरीने अधिक मनोरंजक वस्तू ऑफर करण्यास सुरवात करतात.
      • पुरातन काळातील लोक अजूनही चमत्कारिक वस्तू देत आहेत (अतिरिक्त लोकांसह ते यापूर्वी विक्री करीत नव्हते).
      • आर्केनियम आता दुर्मिळ हस्तकला घटक आणि दुर्मिळ हस्तकला मॅन्युअल विकेल त्यांना तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या प्राइमड गियरच्या वर शस्त्रे आणि चिलखत साठी. एकाच गटाच्या मागे क्राफ्टिंग सिस्टमला लॉक करणे टाळण्यासाठी प्राइमड गियरसाठी दुफळीची आवश्यकता देखील कमी केली.
      • डॅनटारचे मंडळ अद्याप सर्व +1 / +2 शस्त्रे आणि चिलखत विक्री करेल – जोडलेल्या गहाळ झालेल्या तसेच वॉर मॅजेच्या +1 आणि +2 कांद्यांसह.
      • टॉवर ऑफ नॉलेज आता चमत्कारिक वस्तू, जादूच्या स्टॅव्ह्स आणि वॅन्ड्ससाठी क्राफ्टिंग मॅन्युअल विकतील विद्यमान विष क्राफ्टिंग मॅन्युअल विक्रीच्या शीर्षस्थानी.
      • शब्दलेखन स्क्रोलसाठी स्पेल स्क्रोल आणि क्राफ्टिंग मॅन्युअल पुन्हा वितरित केले गेले आहेत पुरातन काळातील, आर्केनियम, टॉवर ऑफ नॉलेज आणि सीएआर सायफ्लेनचे तीन पुजारी (अरुणचे पुजारी, मराइकचे पुजारी, पाक्रीचे पुजारी) – पूर्वी गहाळ झालेल्या पातळी 5 आणि 6 स्पेलसह -.
      • डॅलॉन लार्क आता औषधाची औषधाची हस्तकला मॅन्युअल, बार्डीक इन्स्ट्रुमेंट्स विकते (त्या सर्व 8!) आणि काही जादूच्या वस्तू.
      • त्याऐवजी गोरिमची क्राफ्टिंग किट आणि साधने आता ह्युगो रिकरने विकली आहेत. तिच्या दुकानात गहाळ माऊल आणि ब्रेस्टप्लेट देखील जोडले.
      • ह्युगो रिकरच्या दुकानात ओळख आणि शोधण्याची कांडीची कांडी जोडली, तसेच यापूर्वी सर्व गहाळ जादू फोकस. तो आता सर्व वेगवेगळ्या प्रकारच्या रत्नांची विक्री करतो, ज्यात पुनरुज्जीवनासाठी आवश्यक असलेल्या मौल्यवान 300 डायमंडचा समावेश आहे; मूलभूत विष आणि उपचार उपायांसाठी हस्तकला हस्तकला.
      • सिरस गेरार्डोइरिन (मॅनाकॅलॉन रॉयल मधील रेसिपी विक्रेता) आता +1 / +2 शस्त्रे आणि शस्त्रे (तीव्रता, तीक्ष्णपणा, कडकपणा, मजबुतीसाठी हस्तकला मॅन्युअल विकेल. )). नामित शस्त्रे आणि चिलखतांसाठी हस्तकला मॅन्युअल आता मुख्यतः आर्केनियमने विकले आहेत.
      • जगातील काही विद्यमान छोट्या विक्रेत्यांकडे काही दुर्मिळ हस्तकला मॅन्युअल पाठविण्यात आले आहेत. ते काय देतात हे आपण तपासा याची खात्री करा!
      • क्राफ्टिंग रेसिपी वगळता दुकानांमधील सर्व वस्तू आणि मॅजिक आयटम नामित आता पुन्हा पुरवठा होईल विशिष्ट वेळेनंतर (दुर्मिळ वस्तूंसाठी खूप लांब असू शकते!)).
      • आर्केनियम किंवा ह्युगो द्वारे विकले गेलेले घटक क्राफ्टिंग घटक आता सीएआर लेममध्ये आढळू शकतात एकदा स्कॅव्हेंजर्सने तेथे त्यांचा आधार पुन्हा स्थापित केला.
      • कोपरानमध्ये विल्फ वॉर्महर्थ आणि अटिमा ब्लेडबर्न आता गोरिम आणि ह्यूगो सारख्या अधिक सुसज्ज यादी असेल.

      समर्थक पॅक

      • संकल्पना कलेचे 68 नवीन वॉलपेपर जोडले मॅजिस्टरच्या मुकुटातून, गमावले व्हॅली आणि 37 मूळच्या शीर्षस्थानी बर्फाचे पॅलेस एकूण 105 वॉलपेपरसाठी.
      • राक्षसांची 27 संकल्पना कला जोडली सोलस्ता पासून.
      • ही सामग्री आपल्या स्टीम फोल्डरमध्ये आढळू शकते . \ स्टीमॅप्स \ कॉमन \ सॉलास्टा \ समर्थक

      अंधारकोठडी निर्माता:

      सामान्य:

      • अंधारकोठडी निर्मात्यात जागतिक नकाशा वैशिष्ट्य जोडले. आपल्या जागतिक नकाशावर आपली भिन्न स्थाने त्या दरम्यानच्या मार्गांसह जोडा आणि मसाल्याच्या गोष्टी तयार करण्यासाठी बायोम आणि यादृच्छिक चकमकी तयार करा!
      • एनपीसी अनुयायी प्रणाली जोडली. एनपीसी आता गट बदलू शकतात आणि आपल्या नियंत्रणाखाली पार्टीमध्ये सामील होऊ शकतात! टीपः सर्व एनपीसी योग्यरित्या लढा देऊ शकत नाहीत, आपण सहकारी म्हणून टॅग केलेले वापरत असल्याचे सुनिश्चित करा.
      • नवीन व्यापारी टेम्पलेट जोडले नवीन निर्मात्यांवर हे सुलभ करण्यासाठी (सर्व घटक आणि प्राइमड आयटमसह डालोन पडणे, सर्व +1 आयटमसह मॅजिक स्मिथ, सर्व मानक साधने आणि आयटमसह स्कॅव्हेंजर स्टोअर व्यापारी, बर्‍याच स्वस्त चमत्कारिक वस्तूंसह भटकंती व्यापारी).
      • साधने आणि भाषा जोडली क्षमता तपासणी आणि संवाद भूमिका.
      • एनपीसी आणि पीसी पोर्ट्रेट जोडले नवीन संवाद UI वर.
      • मूलभूत बाण आणि क्रॉसबोल्ट रेसिपी जोडली अंधारकोठडी निर्मात्यात पुस्तके.

      आयटम

      • बर्फाच्या बाहेरील पॅलेसच्या बाहेरील सर्व वस्तूंसाठी डीएलसी लॉक काढलाएक (कल्पित वस्तू).
      • हांडी हेव्हर्सॅक आणि होल्डिंगची बॅग आता अ‍ॅडव्हेंचरिंग गियरऐवजी जादूच्या उपकरणांतर्गत वर्गीकृत केले गेले आहे.
      • उपचार हा उपाय आता उर्वरित औषधासारख्या जादूच्या उपकरणांखाली देखील वर्गीकृत केले आहे.
      • जोडले पुनर्संचयित मलम (आणि क्राफ्टिंग मॅन्युअल) डीएमला.
      • सर्व संगीत उपकरणे .
      • उत्परिवर्तित डायर लांडगा आता घटकांखाली योग्यरित्या टॅग केले आहे (अ‍ॅडव्हेंचरिंग गियरऐवजी).
      • जोडले स्पायडर क्वीन विष अंधारकोठडी निर्मात्यास.
      • आर्केन शिल्डस्टॅफ आता शस्त्र अंतर्गत टॅग केले आहे.
      • जोडले कॉमनरचे कपडे (मास्गरथ, डोमिनियन, उत्तर) आणि उदात्त कपडे (मास्टरथ, डोमिनियन, नॉर्दर्न, चेरी, हिरवा, केशरी, गुलाबी, जांभळा, लाल, निळा) अंधारकोठडी निर्मात्यास – ते फक्त साधे कपडे आहेत, परंतु काहीवेळा पार्टीलाही वेषभूषा करावी लागेल!
      • 10 जीपी आणि 1000 जीपी “आयटम” जोडले, सोन्याचे ढीगांची निवड पूर्ण करणे (1 जीपी, 10 जीपी, 100 जीपी, 1000 जीपी आणि 10,000 जीपी आयटम आता उपलब्ध आहेत) विशिष्ट प्रमाणात सोने देणे सुलभ करण्यासाठी.
      • मास्टर एन्केन्टरचे पेरीएप्ट काढले आणि अंधारकोठडी निर्मात्याकडून त्याची हस्तकला रेसिपी त्यास डीएम विशिष्ट आवृत्तीसह पुनर्स्थित केले त्या सह प्रवीणता अनुमती देते अ‍ॅबिसल आंदोलक साधन.

      परिस्थिती

      • 26 नवीन अटी जोडल्या अधिकृत मोहिमेपासून आधीपासून अस्तित्त्वात असलेल्या 20 पर्यंत. आपल्या सानुकूल राक्षसांना आणखी धोकादायक बनवा!
      • विचलित करणारे गॅम्बिट: एसी 1 ने कमी करा.
      • संकुचित: संयमित आणि प्रत्येक वळण 2 डी 6 ब्लेजॉनिंग नुकसान घ्या.
      • आंधळेपणा: डब्ल्यूआयएस चेक, थ्रो आणि ब्लाइंड सेव्हिंगवरील गैरसोय.
      • घाण ताप: एसटीआर धनादेशांचे नुकसान, एसटीआर वापरुन थ्रो आणि हल्ला रोलची बचत.
      • मनाची आग: इंट चेक, जतन करणे आणि गोंधळात टाकण्याचे गैरसोय.
      • जप्ती: डीईएक्स चेकवरील गैरसोय, डेक्सचा वापर करून थ्रो आणि हल्ला रोलची बचत.
      • स्लिम डूम: कोन चेक, थ्रो जतन करणे आणि नुकसान झाल्यावर वळणासाठी स्तब्ध होण्याचे गैरसोय.
      • शापित (हल्ला रोल): ज्याने त्याला त्रास दिला त्या प्राण्यांविरूद्ध हल्ल्याचा तोटा.
      • शापित (x): एक्स चेक आणि सेव्हिंग थ्रो (एसटीआर/डेक्स/कॉन/इंट/विस/चा) वर गैरसोय.
      • चकचकीत: एसी 2 ने कमी करा आणि प्रतिक्रिया घेण्यास अक्षम.
      • कमी चिलखत वर्ग: एसी 3 ने कमी करा.
      • कर्ज घेतले नशीब: नेक्स्ट सेव्हिंग थ्रोवरील गैरसोय.
      • विचलित झाले: एकाग्रता बचत थ्रोमध्ये गैरसोय.
      • घाबरून (भीती): ज्याने त्याला त्रास दिला त्या प्राण्यापासून दूर पळा.
      • आजारी: रोल आणि सेव्हिंग थ्रोवर हल्ला करण्याचा गैरसोय.
      • कमजोर मनाचा: इंट, WIS, चा 1 वर सेट केला आणि शब्दलेखन कास्ट करू शकत नाही.
      • घाणेरड्या लढाईने हिट: आंधळे आणि असमर्थ.
      • अक्षम: कृती, प्रतिक्रिया किंवा हलवू शकत नाही.
      • वेडे: कृती करू शकत नाही आणि अनियमितपणे हलवू शकत नाही.
      • शांत: तोंडी घटकांसह शब्दलेखन कास्ट करू शकत नाही.
      • आसुरी प्रभाव: शत्रूद्वारे नियंत्रित.
      • अदृश्य काढले (सानुकूल राक्षस केवळ त्यांच्या लक्ष्यावरच परिस्थिती निर्माण करू शकतात, स्वत: वरच नाही. त्यांचे लक्ष्य अदृश्य फिरविणे त्यांना खरोखर मदत करत नाही).
      • डुप्लिकेट प्रतिबंधित स्थिती काढली (संयमित होण्याची दोन उदाहरणे होती).
      • निश्चित निचरा स्थिती अंधारकोठडी निर्मात्यात दिसत नाही.

      चूक दुरुस्ती

      • बार्बेरियनचे निश्चित मूर्खपणाचा राग संमोहन नमुन्याविरूद्ध काम करत नाही.
      • बेशुद्ध टूलटिप आता असे नमूद करते की शॉर्ट विश्रांती घेतल्यास डाऊन केलेल्या वर्णांना कोणताही हिट पासा खर्च न करता 1 एचपीमध्ये पुनर्संचयित होईल.
      • अम्मो लुटत आहे बॅकपॅकमध्ये संग्रहित करण्यापूर्वी आता प्राथमिकतेत बारकायुक्त स्लॉट पुन्हा भरेल.
      • निश्चित दयाळू विचार कधीकधी स्थान बदलताना त्यांचे एचपी आणि एसी बोनस गमावत आहेत.
      • निश्चित काही दयाळू विचारांना योग्य आकडेवारी नसते.
      • सुसज्ज करण्यात सक्षम निश्चित ढाल ढाल प्रवीणताशिवायही डबल क्लिक करून.
      • काही निश्चित एओई निर्देशक शब्दलेखन शब्दलेखन त्रिज्याच्या काठावर (परंतु तरीही श्रेणीत) शत्रूंना योग्यरित्या हायलाइट करणे नाही.
      • आशा आहे की एकदा आणि सर्वांसाठी लांब विलंब जेव्हा एखादा मिनोटॉर त्यांच्या चार्ज अटॅकचा वापर करतो तेव्हा असे होऊ शकते.
      • शेवटी एक बग निश्चित केला जेथे कॅरेक्टर क्रिएशन रद्द केल्यानंतर कॅरेक्टर शीटची तपासणी करणे दर्शविले जाईल -5 वर प्रत्येक कौशल्य सुधारक. डिसकॉर्डवर यादृच्छिक व्यक्तीचे आभार ज्याने आम्हाला हे कारण शोधण्यास मदत केली, मला माफ करा मी आपले नाव विसरलो!
      • निश्चित मजकूर समस्या नेतृत्त्वाच्या चिलखतावर, ज्वलनशील शस्त्रे, ज्वलनशील शस्त्र, अतिरिक्त नुकसान, कल्पित शस्त्रास्त्रांचा व्यवहार, क्राफ्टिंग मेनूमधील काही रेसिपी, होपचा बीकन, प्राइमड शिल्ड आणि आर्मर्स, एक्स्ट्रेट रिट्रीट अट, ट्रान्समिटेशन ऑफ ट्रान्समिटेशन.
      • काही प्राथमिक वस्तू निश्चित केल्या त्यांचे प्राथमिक टॅग गहाळ आहेत.
      • काही निश्चित प्रति फेरी कमी हल्ले करणारे राक्षस ते सक्षम असले पाहिजे. हल्क स्मॅश. अनेक वेळा.
      • निश्चित कंटेनर लुटणे लढाऊ लॉगमध्ये लुटलेल्या वस्तू योग्यरित्या दर्शवित नाहीत. उर्वरित पक्ष त्यांच्या आयुष्यासाठी लढा देत असताना, बॅरेलमधून काय घडले हे आपण आता पाहू शकता.
      • निश्चित खरा संप कच्चे योग्यरित्या अनुसरण करीत नाही. हे आता पूर्णपणे निरुपयोगी ठरले आहे आणि जग पुन्हा सुरक्षित आहे!
      • निश्चित शत्रू आपला हल्ला पूर्ण करण्यापूर्वी मेली रेंजच्या बाहेर ढकलला गेला तरीही (उदाहरणार्थ, झगमगाटात पळवून नेणा black ्या ब्लास्ट वॉरलॉकमध्ये चालत चालत आहे).
      • निश्चित नियमित कपडे चुकून चोरीमध्ये दंड जोडत आहेत गणना जणू चिलखत आहे.
      • अ‍ॅक्शन पॅनेलची पार्श्वभूमी आणि शब्दलेखन लेबलांनी किंचित गडद केले सुवाच्यता सुधारित करा अधिक तेजस्वी वातावरणात.
      • निश्चित लीफ स्केल (ग्रीनमेज विझार्ड) रेंज शस्त्रास्त्र हल्ल्यांविरूद्ध काम करत नाही. त्याचे वर्णन देखील नमूद केले आहे की नुकसान कमी करणे यशस्वी शब्दलेखन बचत थ्रोने स्टॅक करत नाही (लीफ स्केल यापुढे त्या विशिष्ट प्रकरणात ट्रिगर होणार नाही).
      • निश्चित चेन वॉरलॉक “बाइंड स्प्राइट” विनाकारण त्यांना अग्निरोधक देणे.
      • निश्चित उपचारांची प्रार्थना केवळ 5 शब्दलेखन स्तरावर कार्यरत आहे.
      • निश्चित प्राइमड कांडी शब्दलेखन फोकस म्हणून टॅग केले जात नाही.
      • निश्चित ब्लेड अडथळा “एकाग्रता” टॅग नाही.
      • निश्चित ज्योत तयार करा रेडी अ‍ॅक्शन म्हणून वापरताना शब्दलेखन अटॅक बोनस योग्यरित्या जोडत नाही.
      • निश्चित कास्टिंग Levite सह वेगवान मेटामॅजिक कॅस्टरची मुख्य कृती सेवन करीत आहे.
      • निश्चित ब्लाइट वनस्पती प्राण्यांवर जास्तीत जास्त नुकसान होऊ नये.
      • च्या प्रभावाखाली निश्चित अर्ध-ओआरसी डेथ वार्ड दोन्ही सेवन करत आहे अथक सहनशक्ती आणि डेथ वार्ड जेव्हा अगदी 0 एचपी पर्यंत कमी होते.
      • आर्केन रिकव्हरी / नैसर्गिक पुनर्प्राप्ती स्पेल स्लॉट खर्च केल्यास आता थोड्या विश्रांतीनंतर दिसून येईल.
      • निश्चित डोळ्यासमोर झोपेच्या आणि आजारीसाठी योग्य बचत थ्रो वर्तन नसणे.
      • निश्चित स्टोनस्किन नॉन-मॅजिकल छेदन करणार्‍या नुकसानीस प्रतिकार योग्यरित्या मंजूर नाही.
      • निश्चित अंधत्व अट कधीकधी काढल्यानंतरही अद्ययावत होण्यापासून दृष्टीक्षेपाला प्रतिबंधित करते.
      • चिन्ह निश्चित केले +2 लेदर चिलखत, +1 आणि +2 स्टुडडेड लेदर चिलखत, तीव्रतेचे वॉरहॅमर, आनंदाचे स्क्रोल, भयानक शगचे स्क्रोल, मॅलेडिकेशनचे स्क्रोल.
      • मध्ये प्रवीणता न घेता निश्चित वर्ण हातचलाखी नेहमीच गैरसोयसह रोलिंग.
      • निश्चित घटकांचे विद्वान (मूलभूत मौलवी) हेतूनुसार काम करत नाही.
      • निश्चित स्विफ्ट सूड (छाया टेमर रेंजर), सूड (बेर्सरकर बार्बेरियन) आणि फिरणारे नृत्य (स्वातंत्र्य भिक्षू) सुसज्ज शस्त्रामध्ये फेकलेला टॅग असल्यास कार्य करत नाही.
      • निश्चित पवित्र सूड (कायदा धर्मगुरू) विशिष्ट परिस्थितीत हल्लेखोरांऐवजी मौलवीला दुखापत करणे (असे काहीतरी कधीकधी शत्रू बाहेर असले तरीही ट्रिगर होते, मौलवी त्याच्या गोंधळात स्वत: ला दुखवते).
      • निश्चित तोंडी हल्ला (परंपरा बार्ड) नुकसानाची योग्य रक्कम व्यवहार करत नाही.
      • निश्चित एल्ड्रिच स्फोट चिल टचपेक्षा कमी श्रेणी आहे.
      • निश्चित वेगवान उद्दीष्ट (मार्क्समन रेंजर) जर एखादा मृत / मरणार प्राणी रेंजरच्या जवळ असेल तर संभाव्यत: गोठवण्यास कारणीभूत ठरते.
      • निश्चित दिग्गज प्राणी कधीकधी अट काढली गेली तरीही सीसीडी झाल्यानंतर त्यांची पाळी वगळणे.
      • निश्चित मार्शल आर्ट (भिक्षू) चिलखत घालताना ते कार्य करत नाही याचा उल्लेख करत नाही.
      • निश्चित जीवनाची भेट (बॅलन्स ड्र्यूड) चुकीच्या पद्धतीने असे सांगून की ते लक्ष्यच्या वळणाच्या ऐवजी ड्रुइडच्या वळणाच्या सुरूवातीस बरे होते.
      • निश्चित ग्रेटर जीर्णोद्धार थकवा योग्यरित्या काढत नाही.
      • निश्चित मजबुतीचे स्केल मेल चुकीचे हस्तकला घटक वापरणे.
      • निश्चित नशिब चिन्हांकित (कायदा लिपिक) मृत्यू नंतर रीटेरगेटिंगला परवानगी देत ​​नाही आणि वळणाच्या समाप्तीऐवजी सुरवातीस त्याची बचत थ्रो निश्चित केली.
      • साठी स्क्रोलमधून विधी शिकण्यास असमर्थ ठरले टोम वॉरलॉक्सचा करार मल्टीप्लेअरमध्ये.
      • निश्चित विनंती केलेले प्राणी तात्पुरते एचपी मंजूर झाल्यानंतर आणि नंतर ते काढून टाकल्यानंतर (उदाहरणार्थ शत्रूंचे नुकसान करून).
      • निश्चित एआय कधीकधी वापरण्यास सक्षम दोन प्रतिक्रिया त्याच क्रियांच्या साखळीमध्ये.
      • प्लेअर असल्यास समान गॅझेटसह एकाधिक वेळा संवाद साधण्याचा प्रयत्न करीत निश्चित वर्ण स्पॅम क्लिक त्यावर.
      • निश्चित काल्पनिक प्रतिकार वर्ण 4 व्या स्थानावर असल्यास विश्रांतीनंतर ऑफस्क्रीन कापला जात आहे.
      • निश्चित जादूगार कपडे अधिक स्नायूंच्या मानवांच्या आणि ड्रॅगनबॉर्नच्या पायात क्लिपिंग. गेम शेवटी खेळण्यायोग्य आहे!
      • एक वर्ण असू शकतो तेथे एक अत्यंत दुर्मिळ बग निश्चित केला त्यांच्या शब्दलेखन क्षमतेत प्रवेश गमावा मल्टीप्लेअरमध्ये.
      • काहींची अडचण कमी केली निम्न स्तरीय यादृच्छिक चकमकी: 9 बॅन्डिट्स => 6 बॅन्डिट्स, 2 हॅग्स + 2 लांडगे + 1 ड्रायड => 1 हॅग + 2 लांडगे + 1 ड्रायड.
      • निश्चित जादू आयटम / प्राइमड आयटम / विष यादृच्छिक लूट टेबल नंतरच्या अद्यतनांमध्ये जोडलेल्या काही गहाळ वस्तूंचा समावेश करण्यासाठी.
      • फिक्स्ड प्राइमड राजदंड, प्राइमड रिंग आणि प्राइमड कांडी अ‍ॅट्यूनमेंट आवश्यक आहे.
      • निश्चित विष बल्ब सापळे नेक्रोटिक नुकसानीपासून रोगप्रतिकारक आहे.
      • निश्चित प्रवण वर्ण त्यांच्याविरूद्ध हल्ला चुकला तरीही त्यांचा “दुखापत” आवाज बनविणे. बनावट थांबवा!
      • निश्चित शत्रूंकडून नुकसान न घेता स्पिरिट गार्डियन विशेष चालीद्वारे एओईमध्ये प्रवेश करताना (बुरोइंग, जंपिंग. ))
      • निश्चित हिवाळ्यातील लांडगे थंड नुकसान घेताना बरे करणे.
      • निश्चित शत्रू वापरण्यास सक्षम आहेत पॅरी-प्रकारातील प्रतिक्रिया जरी असमर्थित असतानाही.
      • निश्चित केले क्लोक आणि डॅगर लढाऊ लॉगमध्ये कोणताही अभिप्राय दर्शवित नाही.
      • एक विचित्र प्रकरण निश्चित केले जेथे 2 भिन्न स्पेलकास्टर्स कास्ट करतात उष्णता धातू त्याच लक्ष्यावर लक्ष्याऐवजी 1 ला स्पेलकास्टरच्या शब्दलेखनाचे नुकसान होईल. व्यक्तिशः मला वाटते की 2 रा स्पेलकास्टर त्यांच्या मित्राला ट्रोल करीत आहे, परंतु अहो.
      • कास्टिंग जेथे आणखी एक विचित्र बग निश्चित केला त्रासदायक मधमाशी कास्टिंग नंतर लक्ष्य वर उष्णता धातू वेगळ्या वर मूळ लक्ष्याऐवजी उष्णतेच्या धातूंचे नुकसान होईल. हा पुरावा आहे की मधमाश्यांकडे ट्रान्झिटिव्ह गुणधर्म असतात आणि उष्णतेच्या धातूपेक्षा मधमाश्यांमधून उष्णता प्रवास करतात. अहो “neeeerd” म्हणणे थांबवा!
      • एक दुर्मिळ प्रकरण निश्चित केले जेथे कोर्ट मॅज स्पेल शील्ड पातळी 7 पर्यंत पोहोचल्यानंतर यापुढे कोणतीही तात्पुरती एचपी देणार नाही.
      • [COTM] जादूचा टॉवर: प्री-फाईट क्यूटसिन खेळण्यास सुरूवात करण्यापूर्वी आपण क्राउन रूममध्ये सोरेक्सला आक्रमक करण्यासाठी पुरेसे शब्दलेखन केले तर उद्भवू शकणारा ब्लॉकर निश्चित केला जाऊ शकतो.
      • [COTM] अयशस्वी पर्यायी शोध यापुढे मध्ये दिसू नये क्वेस्ट बोर्ड.
      • [COTM] Caer lem: कोळी चढावात प्रवेश करण्यासाठी आणि ते संपविण्यास नकार देऊन तुरूंगातील सेलमध्ये एक पात्र अडकण्यास सक्षम असणे निश्चित करणे निश्चित करणे. आपल्याला तुरूंग सेल समाप्ती मिळाली का?? अरे, कारागृह सेल एंडिंग माझे आवडते आहे!
      • [COTM] गडद वाडा: “चक्रव्यूहाचा मार्ग शोधा” मध्ये एक जागा निश्चित केली जी चक्रव्यूह वगळण्यासाठी मिस्टी चरण वापरताना मुख्य शोध तोडू शकेल.
      • [COTM] गडद वाडा: पक्षात 4 पेक्षा जास्त वर्ण असल्यास अर्ध्या पक्षामुळे अंशाविरूद्धच्या लढाईच्या सुरूवातीस अर्ध्या पक्षास दरवाजाच्या चुकीच्या बाजूने समाप्त होऊ शकेल असा मुद्दा निश्चित केला (मी.ई. प्रकारची ड्रुइड पाळीव प्राणी). म्हणजे आपण कबूल केले आहे, ही बॉसकडून एक अतिशय स्मार्ट चाल आहे. आपल्याला काय म्हणायचे आहे ते अयोग्य आहे? गिट गुड स्क्रब.
      • [COTM] गडद वाडा: जर आपण वाड्यात जाताना अ‍ॅडमशी लढा दिला नाही तर मर्द्राच्टच्या खोलीतून दूरध्वनी केल्यावर आपण लगेच लढाईत येऊ शकता अशा परिस्थितीचे निराकरण केले.
      • [COTM] गुप्तचर चौकी: काही विशिष्ट परिस्थितीत उद्भवू शकणार्‍या अनंत लोडिंग स्क्रीन इश्यू निश्चित करा.
      • [COTM] ज्वालामुखी: उर्वरित पार्टी दरवाजाजवळ उभे असताना एखाद्या पात्राने सारकोफॅगस उघडल्यास उद्भवू शकणारा संभाव्य ब्लॉकर निश्चित केला.
      • [COTM] लावा वन: काही गहाळ उडणारे कॉरिडॉर जोडले.
      • [COTM] लावा वन: युद्धकाळातील ट्रेझर क्वेस्ट पूर्ण केल्यानंतर यादीतील बाकी ड्वार्वेन हॅमर क्वेस्ट आयटम निश्चित करा.
      • [COTM] मास्टरचे मन: रिंगणात एक लहान बग निश्चित केला जेथे दोन चेस्ट फक्त एकदाच उघडले जाऊ शकतात.
      • [COTM] Caer ELIS: जर खेळाडूने स्पेलसह कॅम्पफायर ट्रिगरच्या आसपास प्रवेश केला तर लॉस्ट गॉडच्या मंदिरात नंतर उद्भवणारे ब्लॉकर निश्चित केले.
      • [COTM] ज्वालामुखी: अ‍ॅरोकबरोबरच्या लढाईनंतर स्वयंचलित सेव्ह दूषित होऊ शकेल असा मुद्दा निश्चित केला.
      • [एलव्ही] निश्चित गार्डन पार्टी क्वेस्ट आपण आपल्या यादीमध्ये आधीपासूनच आवश्यक असलेल्या सर्व आयटमसह प्रारंभ केल्यास क्वेस्ट लॉगमध्ये योग्यरित्या पूर्ण दिसत नाही.
      • [एलव्ही] मध्ये एक गंभीर बग निश्चित केला ज्यामुळे काळ्या पडद्यावर कारणीभूत ठरेल हरवलेल्या व्हॅलीचा शेवट लोकांच्या दुफळीची बाजू घेताना.
      • [एलव्ही] कॉम्प्लेक्स: आपण आधीपासूनच दुसर्‍या अर्थाने डार्क लॅबमध्ये प्रवेश करण्यास व्यवस्थापित केल्यास प्रारंभिक “गोलाकार प्रिझम की” शोध. कारण, आपण माहित आहे. आपण आधीपासूनच आहात, असे नाही की आपल्याला यापुढे त्या कीची आवश्यकता आहे.
      • [एलव्ही] कॉम्प्लेक्स: कॅप्टनच्या शरीरावर मुख्य की निश्चित केली की दोन्हीऐवजी बाहेरील दोन मुख्य दारापैकी फक्त एक उघडला.
      • [एलव्ही] कॉम्प्लेक्स: एक विशिष्ट एनपीसी गहाळ झाल्यामुळे कैदी शोध अडकू शकेल असे एक उदाहरण निश्चित केले.
      • [एलव्ही] काही निश्चित शोध आयटम त्यांचा शोध पूर्ण झाल्यानंतर योग्यरित्या काढला जात नाही (फोर्ज ताबीज, गुप्त अहवाल, इ. )).
      • [एलव्ही] दिनास गेसा: प्राथमिक धमकी शोध घेतल्यानंतर प्राथमिक लाकडाचा प्रवास करण्याचा प्रयत्न करताना उद्भवू शकणारी अनंत लोडिंग स्क्रीन निश्चित केली.
      • [एलव्ही] Caer हायफ्रिड: प्लेअरने ओरेनेटिसला रागावला तर क्वेस्ट सीक्रेट रिपोर्ट आता योग्यरित्या अपयशी ठरला आहे (कारण त्यांना राजवाड्यातून लाथ मारली गेली आहे).
      • [एलव्ही] दलदलीचा: दरवाजा उघडण्यापूर्वी त्याच्या सेलमध्ये लायसॅन्टीर मारला गेला तर आता गमावलेला nt प्रेंटिस आता योग्यरित्या अपयशी ठरला आहे. म्हणजे तुम्ही त्याच्यावर फायरबॉल टाकला, तुम्हाला काय वाटते?.
      • [एलव्ही] दलदलीचा: आपण हॅसब्रुडल मारल्यास जंगल एस्कॉर्ट आता योग्यरित्या अपयशी ठरेल. मी येथे एक नमुना जाणवू लागलो आहे.
      • [एलव्ही] Caer हायफ्रिड: डायन हंट क्वेस्टमध्ये ब्लॉकर रोखण्यासाठी हॅनीक अमर बनविला.
      • [डीएम] निश्चित केले रोल अ‍ॅक्टिवेटर पॅसिव्ह परसेप्शन स्कोअर वापरुन गॅझेट रोलिंगऐवजी रोलिंग करण्याऐवजी.
      • [डीएम] निश्चित कॅटाकॉम्ब्स ब्रेसेरो_बी गेमप्लेचा प्रकाश योग्यरित्या देत नाही (आणि फक्त व्हिज्युअल लाइट नाही).
      • [डीएम] निश्चित शहर मोकळा_ रोड_स्ट्राईट_1 सी / 2 सी / 3 सी आणि 4 सी एकमेकांच्या पुढे असताना फ्लिकरिंग.
      • [डीएम] निश्चित शहर दरवाजे सक्रियकर्त्यांसह योग्यरित्या कार्य करत नाही.
      • [डीएम] निश्चित टाउन इंटिरियर एलिव्हेटेड रूम भिंतींवर ठेवल्या जाणार्‍या प्रॉप्ससह योग्यरित्या कार्य करत नाही.
      • [डीएम] वापरकर्त्यास होण्यापासून रोखण्यासाठी एक चेतावणी जोडली समान यादी वापरणारे दोन व्यापारी त्याच ठिकाणी.
      • [डीएम] निश्चित वापरकर्ता मोहीम मल्टीप्लेअरमध्ये खेळल्यानंतर स्थानिक पातळीवर स्टीम आयटम म्हणून ध्वजांकित केले जाते, त्याच्या निर्मात्यास गेम पुन्हा सुरू होईपर्यंत संपादित करण्यापासून प्रतिबंधित करते.
      • [डीएम] निश्चित बेड_बी इलेव्हन पॅलेसमध्ये, टाउनइंटरियर, व्हॅलीपॅलेस अयोग्यरित्या फिरविले जात आहे.
      • [डीएम] निश्चित केले डीएम संगीत ट्रॅक 4x विझार्डचा टॉवर दर्शवित आहे.

      माहित असलेल्या गोष्टी

      • ओळखाचे स्क्रोल सदोष आहेत आणि यापुढे काम करू नका. त्या स्क्रोलने लिहिलेल्या विझार्डने कदाचित कुठेतरी टायपो लिहिला होता, आम्ही त्याचे निराकरण करण्यासाठी आमच्या मार्गावर आहोत.
      • राक्षसी ग्रीस आत्तासाठी शस्त्रास्त्रांवर लागू असताना योग्यरित्या कार्य करू नका. आमचे सर्वोत्कृष्ट ड्वार्व्हन स्मिथ अद्याप त्यांना योग्य प्रकारे कसे लागू करावे हे शोधण्याचा प्रयत्न करीत आहेत, हे अचूक विज्ञान नाही.
      • रॉक ग्नोम्स शेडो ग्नोमच्या गृहपाठ कॉपी करून थोडासा खोडकर खेळला आणि सध्या +1 कॉनऐवजी +1 डेक्स आहेत. एकदा ते ताब्यात घेतल्यानंतर आम्ही ते परत आणत आहोत.
      • डीएम: खोडकर स्प्राइट्स ताब्यात घेतल्या आहेत एनपीसी मल्टी-लाइन डायलॉग बॉक्स, प्रत्येक की स्ट्रोक आपल्याला डायलॉग बॉक्समधून बाहेर काढेल म्हणून त्यांचा वापर करून त्यांना एक प्रचंड वेदना देणे. आम्ही त्यांना खाली आणण्यासाठी फे-द्वेष करणार्‍या रेंजर्सची एक पथक पाठविली आहे.

      आगामी सामग्री आणि समायोजन (सध्याच्या पॅचमध्ये नाही)

      • बार्बेरियन मॅगेबेन: बोनस अ‍ॅक्शन (व्हीएस action क्शन) मध्ये शब्दलेखन क्रशर बदल (व्हीएस action क्शन). प्रति लांब विश्रांतीचा बोनस (वि शॉर्ट रेस्ट).
      • बार्ड परंपरा: मॅनॅकॅलॉन परिपूर्णतेमध्ये प्रति शॉर्ट रेस्टमध्ये एकदा बदल होतो (वि. 1 प्रति लांब विश्रांती).
      • शब्दलेखन सेनानी: आपल्या पुढील वळणाच्या सुरूवातीस आर्केन एस्केपमध्ये अनुदान डॉजमध्ये बदल (वि आपल्याला +3 सेल हालचाली देत).
      • कोर्ट मॅज: शब्दलेखन शिल्ड तात्पुरते एचपी 5x पातळी ते 4x पातळीवर बदलते.
      • शौर्य बर्ड: रोडच्या शेवटी बरे बदल 4 डी 12 + चा एचपी (वि 1 एचपी) मध्ये बदल.
      • जोडून नवीन शस्त्रास्त्र चिन्ह साठी: भाला +1, भाला +2, माऊल +1.
      • जोडून जादूची शस्त्रे गहाळ आहेत: ग्रेट्सवर्ड +2, ग्रेट्सवर्ड +3, स्किमिटर +3, गॉन्टलेट +3, भाला +2, भाला +3, हँडॅक्स +2, हँडॅक्स +3.

      सोलास्टा: पॅलेस ऑफ आइस डीएलसीने मे 2023 साठी जाहीर केले!

      सोलास्टा: पॅलेस ऑफ आइस डीएलसीने मे 2023 साठी जाहीर केले!

      सुमारे नवीन वर्ष, आम्ही म्हणालो की आम्ही काहीतरी मोठ्या गोष्टीवर काम करत होतो. आणि आपण धीर धरला आहात. खूप रुग्ण! आता, शेवटी आमच्यासाठी नवीन आगामी डीएलसी: पॅलेस ऑफ बर्फ उघड करण्याची वेळ आली आहे. आतापर्यंत आम्ही आतापर्यंत काम केलेले सर्वात मोठे अद्ययावत, पॅलेस ऑफ बर्फ हे केवळ एक नवीन साहस नाही – हे चालू आहे आणि मॅजिस्टर मोहिमेच्या मुकुटचा निष्कर्ष आहे.

      आयसीई डीएलसीचा पॅलेस मे 2023

      बॅडलँड्समधील सोरक्सच्या पराभवाचा आनंद म्हणून सीएआर सायफ्लेन, हिम युती मदतीसाठी ओरडते. गॅलिव्हनच्या राज्याने अचानक त्यांच्या शेजार्‍यांवर युद्ध घोषित केल्यामुळे, या कपटी प्राण्यांमध्ये सर्वत्र एजंट आहेत यात शंका नाही – आणि त्यांच्याकडे नेहमीच आकस्मिक योजना तयार होती.

      पॅलेस ऑफ आइस डीएलसी ही एक उच्च स्तरीय 10 ते 16 मोहीम आहे जी आपल्या पार्टीला स्नो अलायन्सच्या गोठलेल्या देशांमध्ये नेईल. सीएआर सायफ्लेनच्या मित्रपक्षांना आता पूर्वीपेक्षा जास्त मदतीची आवश्यकता आहे, कारण सोराक्स हे एकमेव शत्रू नाहीत ज्यांना अलीकडे पाहिले गेले आहे. इतर वडिलोपार्जित प्राणी लढाईत सामील झाले आहेत आणि अनुभवी साहसी लोकांना त्यांचा सामना करण्यासाठी विजयाची फारशी आशा नाही.

      ही साहसी वैशिष्ट्ये:

      • 2 नवीन पूर्वज. जीनोम आणि टफलिंग कॅरेक्टर क्रिएटरमध्ये उपलब्ध होईल!
      • मॅजिस्टर मोहिमेच्या मुकुटची सुरूवात. सोरक्सच्या मास्टर प्लॅनचे अनावरण करा आणि एकदा आणि सर्वांसाठी या धमकीचा अंत करा!
      • चेहरे परत. मागील मोहिमेवरून आपली मागील पार्टी उच्च स्तरावर खेळणे सुरू ठेवण्यासाठी आपली सेव्ह फाइल आयात करा आणि सीओटीएम आणि टेलीमा डेमोच्या अवशेषांच्या दोन्ही वर्णांची पूर्तता करा! लक्षात घ्या की आपण इच्छित असल्यास आपण नवीन वर्ण देखील तयार करू शकता, कारण ते पॅलेस ऑफ बर्फाच्या पातळीवरील 10 पासून सुरू होतील.
      • उच्च-स्तरीय चकमकी. स्वत: ला तयार करा, कारण आपण यापुढे फक्त गोब्लिन्सचा सामना करीत नाही! सर्वात सामर्थ्यवान शत्रूंचा पराभव करण्यासाठी लेव्हल 16 पर्यंत नेहमीच मजबूत व्हा!
      • 4 पर्यंत 4 खेळाडूंसह सहकारी! इतर दोन अधिकृत साहसांप्रमाणेच, पॅलेस ऑफ बर्फ एकट्याने हाताळण्यास तयार आहे किंवा मित्रांसह.

      नवीन अंधारकोठडी निर्माता सामग्री:

      • चार नवीन वातावरण: माउंटन लेणी (इनडोअर), ड्वार्व्हन सिटी (इनडोअर), ड्व्व्हन सेटलमेंट (आउटडोअर), हिमवर्षाव हिल्स (मैदानी)
      • नवीन राक्षस: पॅलेस ऑफ आइस मधील राक्षस अंधारकोठडीच्या निर्मात्यात वापरण्यासाठी उपलब्ध असतील
      • [विनामूल्य] नवीन जागतिक नकाशा प्रणाली: आपली स्थाने अस्तित्त्वात असलेल्या तीन जागतिक नकाशांपैकी एकावर ठेवा (मॅजिस्टरचा मुकुट, लॉस्ट व्हॅली अँड पॅलेस ऑफ बर्फ), त्यांना एकत्र जोडा आणि प्रवासादरम्यान यादृच्छिक चकमकींसह काही मसाला जोडा!
      • [विनामूल्य] नवीन एनपीसी अनुयायी प्रणाली: लढाई दरम्यान त्यांना हात देण्यासाठी पार्टीमध्ये (नियंत्रणीय) सामील होऊ शकणारे अनुयायी एनपीसी तयार करा!

      सर्वांसाठी विनामूल्य सामग्री अद्यतन!

      • मानव, एल्व्ह, बौने, अर्ध्या-एल्व्ह सर्वांना विनामूल्य निवडण्यासाठी 6 नवीन चेहरे प्राप्त होतील (3 पुरुष / 3 ​​महिला)
      • लेव्हल 12 – 16 अंधारकोठडीच्या निर्मात्यात अनलॉक केले जाईल! लक्षात घ्या की मॅजिस्टर आणि लॉस्ट व्हॅली मोहिमेचा मुकुट शिल्लक कारणांमुळे अद्याप 12 कमाल पातळीवर लॉक आहे.

      ठीक आहे, आजचा हा शेवट आहे! वाचल्याबद्दल धन्यवाद, आणि आमच्या मंच किंवा आमच्या डिसकॉर्ड सर्व्हरद्वारे ड्रॉप करण्यास अजिबात संकोच करू नका.

      रणनीतिक मायझ्रीमचा लेख

      अंतर्गत सामर्थ्य रीलिझ पॅच नोट्स

      अंतर्गत सामर्थ्य रीलिझ पॅच नोट्स

      अहो तिथे लोक!

      अंतर्गत सामर्थ्य डीएलसी आता उपलब्ध आहे, बाजूने विनामूल्य अद्यतनाच्या अतिरिक्त सर्व्हिससह! मग नवीन काय? काय बदलले? खाली असलेल्या मजकूराच्या भिंतीमध्ये सर्व काही प्रकट होईल.

      17 नवीन पराक्रम (विनामूल्य):

      • आर्केन मूल्यांकन: आपल्या यादीमध्ये ठेवताना जादुई वस्तू स्वयंचलितपणे ओळखल्या जातात
      • बॅडलँड्स मॅराउडर: प्राप्त +1 कॉन, विषाच्या नुकसानीस प्रतिकार आणि विषबाधा होण्यापासून रोलवर फायदा
      • वन धावपटू: +1 डेक्स आणि +2 पेशी हालचाली गती मिळवा
      • शक्यतो उडवा: दोन हाताने हाताळलेल्या शस्त्राने हल्ला करताना, आपल्या अर्ध्या सामर्थ्या सुधारकाच्या समान अतिरिक्त नुकसानीचा सामना करा (गोलाकार)
      • क्लोक आणि डॅगर: हलकी शस्त्राने शत्रूला मारल्यानंतर, आपल्या पुढच्या वळणाच्या सुरूवातीस +2 एसी मिळवा (स्टॅक नाही)
      • विचलित करणारे गॅम्बिट: एका हाताने शस्त्राने शत्रूला मारल्यानंतर, ते 1 मिनिटासाठी -1 एसी गमावतात (स्टॅक करत नाही)
      • जंगल शक्ती: दोन हाताने शस्त्रास्त्र घेताना +1 एसी मिळवा
      • मेंडर: मेडिसीन तपासणीसह सहयोगी स्थिर करणे त्यांना 1 एचपीद्वारे बरे करते
      • घटकांचा आशीर्वाद: आग, थंड किंवा विजेचे नुकसान घेताना आपण आपल्या पुढील वळण सुरू होईपर्यंत त्या नुकसानीच्या प्रकारांना प्रतिरोधक होण्यासाठी आपल्या प्रतिक्रियेचा वापर करू शकता (प्रति शॉर्ट विश्रांती एकदा)
      • ट्रिप हल्ला: दु: खी केलेल्या शत्रूंनी सज्ज क्रियेतून प्रतिस्पर्धी रोल करणे आवश्यक आहे (शॉवच्या विरूद्ध) किंवा प्रवण ठोठावले पाहिजे
      • धोक्याची पुश: शत्रूला यशस्वीरित्या धडपडण्यामुळे त्यांच्या पुढील वळणाच्या समाप्तीपर्यंत त्यांना त्यांच्या हालचालीचा अर्धा वेग कमी होतो.
      • तयार आहे की नाही: तयार कृती वापरताना हल्ला रोलवर फायदा मिळवा
      • विषारी / वितळणे / बर्निंग / बर्फी / विद्युतीकरण स्पर्श: प्रत्येक वळणावर आपण निशस्त्र किंवा शस्त्रास्त्र हल्ल्यासह प्रथम नुकसान केल्यास, आपल्या प्रवीणतेच्या बोनसच्या बरोबरीने अतिरिक्त विष / acid सिड / अग्नि / कोल्ड / लाइटनिंग नुकसान (टच फिट अनेक वेळा निवडू शकत नाही)

      3 नवीन पार्श्वभूमी (विनामूल्य):

      • तपस्वी : जगण्याची, अंतर्दृष्टी आणि हर्बलिझम किटसह 1 भाषा आणि प्रवीणता मिळवा
      • कलाकार: मनापासून, फसवणूक आणि कामगिरीसह 1 भाषा आणि प्रवीणता मिळवा
      • जादूगार: अर्काना, फसवणूक आणि स्क्रोल किटसह 1 भाषा आणि प्रवीणता मिळवा
      • टीप: मागील पार्श्वभूमीच्या विपरीत, या 3 नवीन पार्श्वभूमीवर मॅजिस्टर मोहिमेच्या मुकुटात विशेष शोध नाही.

      गेमपॅड समर्थन (विनामूल्य):

      • आपण आता खेळू शकता नियंत्रक पीसी वर! हुर्रे!

      अंधारकोठडी निर्माते सुधारणे (विनामूल्य):

      • बॉस राक्षस आता अंधारकोठडी निर्मात्यात वापरला जाऊ शकतो. कल्पित कृतींचा समावेश आहे. जर तुम्हाला पुरेसा त्रास झाला नाही.
      • पूर्वी गहाळ झालेल्या बर्‍याच राक्षस आणि वस्तू आता देखील जोडल्या गेल्या आहेत!
      • प्रामाणिकपणे, आपल्यापैकी ज्यांनी आधीच नाही – जा काही सानुकूल कोठार वापरून पहा समुदायाद्वारे केले. बहुतेक खरोखर छान आहेत!

      3 नवीन वर्ग (अंतर्गत सामर्थ्य डीएलसी आवश्यक):

      प्रत्येक सबक्लासबद्दल तपशीलवार माहिती खालील थ्रेडमध्ये आढळू शकते:

      • बर्ड्स: कॉलेज ऑफ लॉरे, कॉलेज ऑफ होप, महाविद्यालय, वीरवाद महाविद्यालय, परंपरा कॉलेज
      • साधु: खुल्या हाताचा मार्ग, जगण्याचा मार्ग, प्रकाशाचा मार्ग, स्वातंत्र्याचा मार्ग
      • वारलोक्स: द फॅन्ड, पोळे, टाइमकीपर, झाड

      1 नवीन शर्यत (अंतर्गत सामर्थ्य डीएलसी आवश्यक):

      • प्रत्येकजण नमस्कार म्हणतो ड्रॅगनबॉर्न! या फेल्यांना +2 सामर्थ्य, +1 करिश्मा, नुकसान प्रतिकार आणि त्यांच्या ड्रॅकोनिक वंशावळीशी जोडलेले एक श्वास शस्त्र आहे. उदाहरणार्थ, ब्लॅक ड्रॅगन acid सिड आणि acid सिडच्या श्वासोच्छवासास अनुदान देते, तर सोन्याचे ड्रॅगन अग्नीला प्रतिकार आणि अग्निशामक श्वासोच्छवासाचे अनुदान देते.

      सामान्य सुधारणा (विनामूल्य):

      • काही विशिष्ट परिस्थितींसाठी रोगप्रतिकारक असलेले शत्रू आता प्लेअरला रोगप्रतिकारक आहेत की नाही हे आश्चर्यचकित करण्याऐवजी मजकूर अभिप्राय प्रदर्शित करतील किंवा शब्दलेखन फक्त बग आहे तर.
      • “लाइट” बटण शॉर्टकट (तळाशी डावीकडे) क्लिक केल्याने आता ते विझवेल.
      • बर्डला स्पेलकास्टिंग फोकस म्हणून वापरण्यासाठी चार प्रकारचे उपकरणे आढळू शकतात: एक बासरी, एक ल्यूट, ड्रम आणि हॉर्न.
      • जादूगारांच्या मेटामॅजिकसाठी “टॉगल” चिन्ह जोडले. टॉगल केल्यावर, प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण शब्दलेखन कास्ट करण्याचा प्रयत्न करता तेव्हा आपल्याला मेटामॅजिक पर्याय निवडण्यास सांगितले जाणार नाही.
      • अज्ञात जादुई शस्त्रे आता जादुई नुकसान योग्य प्रकारे आणतील. त्याचे स्वभाव माहित नसल्याची वस्तुस्थिती सर्व काही कमी जादू करत नाही.
      • जेव्हा अदृश्य शत्रू आपल्यावर हल्ला करण्यासाठी अदृश्यतेपासून बाहेर पडतात तेव्हा सज्ज कृती आता ट्रिगर होईल.
      • एल्ड्रिच ब्लास्ट, व्हिजायस मॉकरी, हेलिश फटका, मॅलेडिक्शन, भयानक शगुन आणि आनंददायक स्पेल टू गेम (बार्ड अँड वॉरलॉक)
      • “वेगवान लूट” प्रणाली जोडली: झुडुपे / फुलांमधून क्राफ्टिंग घटक लुटणे यापुढे लूट विंडो उघडत नाही.
      • बफ केले सर्वाधिक प्रकारचे स्पिरिट्स बेस एसी, एचपी आणि नुकसान झाले कारण ते थोडेसे कमकुवत होते.
      • सीओटीएम आणि लॉस्ट व्हॅलीमधील व्यापा .्यांमध्ये काही गहाळ गहन शस्त्रे / चिलखत जोडले. जर काही अद्याप गहाळ असतील तर कृपया आमच्यापर्यंत पोहोचू द्या!

      सामान्य बग निराकरणे (विनामूल्य):

      • पूर्वीचे तात्पुरते हिट पॉइंट्सची पूर्वीची रक्कम जास्त असली तरीही नवीन तात्पुरती हिट पॉईंट. हे आता नेहमीच सर्वोच्च रक्कम ठेवली पाहिजे.
      • एक दुर्मिळ बग निश्चित केला जेथे किंडर्ड ड्र्यूड्स यापुढे त्यांच्या पाळीव प्राण्यांना समतल होईपर्यंत बोलवू शकले नाहीत
      • पहिल्या काही फे s ्यांनंतर निश्चित उष्णता धातू योग्यरित्या कार्य करत नाही. आता आपण त्या दिग्गजांना जिवंत स्वयंपाक करण्यास परत येऊ शकता, आपण राक्षस.
      • दोन श्रेणी चुकीच्या पद्धतीने निश्चित केले जेथे शब्दलेखनाची श्रेणी हेतूपेक्षा किंचित कमी असेल.
      • कॅस्टरला कास्टिंग शील्डपासून रोखणार्‍या विश्वासाची निश्चित ढाल. “कारण ते बर्‍याच ढाल असेल आणि ते बेकायदेशीर आहे!” – नाही, नाही, कास्टिंग शिल्ड आपण डमडमवर परत या.
      • एक दुर्मिळ उदाहरण निश्चित केले जेथे शॉव्हिंगमुळे त्रुटी उद्भवू शकते. बंद, त्रुटी.
      • काही घटनांमध्ये निश्चित एसी स्टॅकिंग चुकीच्या पद्धतीने. पूर्वीचे दिवस म्हणजे बर्बर लोक त्यांच्या फॅन्सी एम्प्रेसच्या कपड्यात एसीच्या वेड्यासारखे असतात.
      • निश्चितपणे अलाइड एनपीसी त्यांच्या मेली शस्त्राने हवा मारून कधीकधी रेंज हल्ले करतात. ते आहे. हे असे नाही की ते बेरेलचे कार्य कसे करावे. आपला क्रॉसबो वापरा.
      • डुप्लिकेट आणि/किंवा रिक्त तार दर्शविणार्‍या काही टूलटिप्स निश्चित केल्या
      • एकाधिक शिकारीचे चिन्ह निश्चित केले (एकाधिक रेंजर्समधून) समान लक्ष्यावर योग्यरित्या स्टॅक करत नाही
      • ग्रीनमेजचे लीफ स्केल वैशिष्ट्य जेव्हा ते काउंटरस्पेल केले जातात तेव्हा सक्रिय होते. ज्याचा अर्थ नाही.
      • धनुर्धारीच्या हल्ल्यांवरील नुकसान बोनस देणार्‍या तिरंदाजीचे निश्चित ब्रेसर. पुन्हा. आम्ही किती वेळा आपले निराकरण केले पाहिजे.
      • फिक्स्ड रेंजर मार्क्समनच्या प्रतिक्रियेच्या विरूद्ध ट्रिगर होत नाही.
      • फिक्स्ड ग्रीनमेजचे लीफ स्केल देखील स्पेलच्या विरूद्ध योग्यरित्या ट्रिगर होत नाही.
      • निश्चित ड्रॅगन त्यांचे अंधत्व वैशिष्ट्य गहाळ आहेत
      • शिल्लक म्हणून निश्चित शेपशिफ्टिंग ड्र्यूड म्हणून दुसरे पात्र अचानक गेम चालू करण्यासाठी मृत आहे. मुळात गेम गेला “थांबा, ड्र्यूड पुन्हा पुन्हा एकदा करू शकतो, परंतु पुन्हा नव्यानेकरण करू शकत नाही. Druid आता सहन करा, म्हणून आता पुन्हा पुन्हा एकदा शक्य नाही. मृत व्यक्तीची कोणतीही बचत होऊ शकत नाही, खेळ ओव्हर “. अरे गेम, आपण आपले सर्वोत्तम प्रयत्न केले.
      • निश्चित कायदा लिपिकच्या पवित्र प्रतिबिंब मजकूर स्ट्रिंग – आणि आशा आहे की हे यापुढे आक्रमणकर्त्याऐवजी मौलवीला यादृच्छिकपणे नुकसान करु नये.
      • कारेलियाला ठार मारल्यास संघर्ष (गमावलेला व्हॅली) पूर्ण करणे अशक्य होऊ शकते अशा समस्येचे निराकरण केले
      • ओरेनेटिस किंवा हॅसब्रुडलपर्यंत पोहोचण्यापूर्वी लायसंटिरचा मृत्यू झाल्यास हरवलेल्या nt प्रेंटिस (हरवलेल्या व्हॅली) बजावू शकतील अशा समस्येचे निराकरण केले
      • गमावलेला पुस्तक पूर्ण होण्यापासून प्रतिबंधित करणारा एखादा मुद्दा निश्चित केला (गमावलेला व्हॅली)
      • आपण यापूर्वी कॅफ्रेनच्या संपर्कात मारल्यास सिक्रेट रिपोर्ट (लॉस्ट व्हॅली) आता योग्यरित्या अपयशी ठरेल
      • निश्चित बेर्सरकर बार्बेरियन्सची बचत थ्रो त्याच्या जादूच्या आयटमचा बोनस विचारात न घेता
      • समतल करताना ज्ञात असलेल्या कॅन्ट्रिप्सच्या एकूण संख्येमध्ये सबक्लासेसमधून प्राप्त झालेल्या निश्चित बोनस कॅन्ट्रिप्स (स्पेलकास्टरला अधिक कॅन्ट्रिप्स शिकण्यापासून प्रतिबंधित करते)
      • अपस्टास्ट केल्यावर निश्चित गोंधळाचे प्रभाव वाढत नाही
      • जागतिक नकाशावर प्रवास करताना निश्चित मार्क्समन रेंजरचा रीसायकलर योग्यरित्या कार्य करत नाही
      • चिनी आणि रशियनसह अनेक मुद्दे निश्चित केले जेथे काही मजकूर दिसणार नाही
      • भारी चिलखत घालताना बर्बियन राग यापुढे काम करू नये
      • वारा ड्रुइडच्या आश्रयाची वा ree ्याची ब्रीझ केवळ एकदाच लांब विश्रांतीसाठी वापरली जाऊ शकते अशा समस्येचे निराकरण केले
      • हंटर रेंजरचा वावटळ हल्ला वापरल्यावर काहीही करू शकत नाही अशा समस्येचे निराकरण केले. बरं ते निराशाजनक होते.
      • एक मुद्दा निश्चित केला जेथे. ठीक आहे मी यापासून कोठे सुरू करू?. जर आपल्याकडे त्यांची यादी उघडली गेली असेल तर आणि नंतर आपण तिथून एखादी वस्तू वापरली तर बेशुद्ध पडता, गेम वाढतो. हा बग शोधल्याबद्दल त्या एका व्यक्तीचे अभिनंदन.
      • प्रतिरोध आणि प्रतिकारशक्तीवर मात करण्याच्या उद्देशाने स्पेलने केलेले स्लॅशिंग, छेदन करणे आणि स्पेलने केलेले नुकसान आता योग्यरित्या “जादुई नुकसान” मानले पाहिजे. कारण एखादा असा तर्क करू शकतो की शब्दलेखन आहे, मला माहित नाही, जादू?
      • रोगाच्या चोरी आणि ड्रॅकोनिक जादूगारांच्या मूलभूत आत्मीयतेमध्ये एक विचित्र संवाद निश्चित केला ज्यामुळे चुकणे ट्रिगर होण्यापासून प्रतिबंधित करेल.
      • फिक्स्ड मार्क्समन रेंजरचे वेगवान उद्दीष्ट पूर्णपणे भडकले आहे आणि आपण आपल्या वळणावर पूर्वी मारलेल्या प्रत्येक शत्रूला लक्ष्य करीत आहे. आता आपण हल्ला केलेल्या शेवटच्या शत्रूला हे आता योग्यरित्या लक्ष्य केले पाहिजे.
      • निश्चित राक्षस कावळांचा आजार काहीही करत नाही. आपण आता राक्षस कावळ्यांच्या हातून ग्रस्त आहात.
      • जेव्हा त्यांनी आक्रमण केले नाही किंवा फेरीसाठी नुकसान केले नाही तेव्हा निश्चित बार्बेरियनचा राग योग्यरित्या संपत नाही. C’mon ते आधीच सॉलास्टामध्ये पुरेसे मजबूत आहेत, फ्रीबीजची आवश्यकता नाही.
      • काही किकस्टार्टर बॅकर्सची नावे सीएआर सायफ्लेनच्या स्मारकात आच्छादित होती अशा समस्येचे निराकरण केले
      • एखादी समस्या निश्चित केली जिथे क्षमता स्कोअर कधीकधी 20 च्या वर जाण्यास असमर्थ ठरेल (जसे की क्लाऊड राक्षस सामर्थ्याच्या औषधासह)
      • एकाधिक प्रोजेक्टिल्ससह स्पेलवर योग्यरित्या बोनस प्रदान न करता पलादिनच्या नीतिमत्त्वाची निश्चित न्यायाधीश
      • घृणास्पद हशाच्या परिणामाखालील प्राणी आता खराब झाल्यावर फायद्यासह सेव्हिंग थ्रो योग्य प्रकारे रोल करेल
      • असे प्रकरण निश्चित केले जेथे वर्ण त्यांच्या सेव्हिंग थ्रोच्या यशस्वी झाल्यानंतर ड्रॅगनच्या भयानक उपस्थितीपासून प्रतिरक्षा होणार नाहीत
      • आपण मनापासून चेक अयशस्वी झाल्यानंतर रुगन मुक्त केल्यास एक विशाल चरण (गमावले व्हॅली) अडकले
      • वर्ण जबरदस्तीने हलविला असल्यास (टेलिपोर्ट / शोव्ह / इ.) निश्चितपणे झुंबडलेल्या / संकुचित अटी योग्यरित्या काढल्या जात नाहीत. मिस्टर अध्यक्ष खाली उतरा!
      • आपल्याला माहित आहे बहुतेक रणनीतिक खेळांमध्ये, उड्डाण करणारे हवाई परिवहन युनिट्स धनुष्यांमधून अतिरिक्त नुकसान करतात? स्पष्टपणे, सोलास्टा फ्लाइंग युनिट्सचा कमकुवत बिंदू होता. दरवाजे. आपण त्यांच्या चेह on ्यावर दरवाजा बंद करण्याऐवजी बंद केल्यास ते त्वरित मरतात. यापुढे असे होऊ नये. दरवाजा मेटा संपला आहे, उड्डाण करणारे हवाई परिवहन युनिट्सविरूद्ध आणखी एक शोषण शोधण्याची वेळ आली आहे.
      • एक दुर्मिळ प्रकरण निश्चित केले जेथे किंडर्ड ड्रुइड्सचे पाळीव प्राणी त्यांचे नुकसान बोनस गमावतील. ते आधीच पुरेसे कमकुवत आहेत 🙁
      • संधीच्या हल्ल्यांसह, प्रवण विरोधक इत्यादींसह विशेष परिस्थितीत उद्भवणार्‍या दोन अ‍ॅनिमेशन विलंब निश्चित केले.
      • शोध सुरू करण्यापूर्वी आपण ओरेनेटिसला ठार मारल्यास कैदी (गमावलेला व्हॅली) सॉफ्ट लॉक करू शकेल असा मुद्दा निश्चित केला
      • खेळाच्या शेवटी असलेल्या एका महत्त्वपूर्ण संवादात ओरेनेटिसला पटवून देण्यात अपयशी ठरल्यास हेतूनुसार लढाईला चालना मिळेल
      • खेळाच्या शेवटी मारिन विंगवर हल्ला केल्याने कॅफ्रेनला लढाईवर टेलिपोर्ट होईल म्हणून तो यापुढे पोहोचून बाहेर पडून लढा रोखणार नाही
      • सुरुवातीच्या ऐवजी शत्रूच्या वळणाच्या शेवटी ट्रिगर करण्यासाठी फिक्स्ड ओबिलिव्हियन लिपिक ऑफ पेन ऑफ पेनची बचत थ्रो.
      • इनव्हर्नेबिलिटीच्या ग्लोबच्या आतून कास्ट केलेले स्पेल बाहेरून काउंटरस्पेल केले जाऊ शकते
      • क्राफ्टिंग पूर्ण झाल्यावर क्राफ्टर जास्त प्रमाणात वाढल्यास निश्चित रचलेली वस्तू अदृश्य होत आहे
      • हवेत काळ्या तंबू टाकण्यात सक्षम असणे निश्चित
      • एकदा सेव्हिंग थ्रो अयशस्वी झाल्यानंतर काळ्या तंबूचे क्षेत्र सोडण्यात सक्षम नसणे निश्चित केले नाही. आपल्याबरोबर काय आहे, काळ्या तंबू? आपण बर्‍याच समस्या का करीत आहात??
      • काही गणना निश्चित केली ज्यामुळे विशिष्ट शब्दलेखन हेतूपेक्षा किंचित कमी होते
      • ड्रुइडच्या शब्दलेखन सूचीमधून ट्रेसशिवाय निश्चित पास
      • एक बग निश्चित केला जेथे मर्द्रॅक्ट त्याच्या स्वत: च्या क्यूटसेन्समधून गहाळ होईल (डब्ल्यूयूटी?))

      मल्टीप्लेअर फिक्स / सुधारणा (विनामूल्य):

      • “सर्व लूट” वापरताना आयटम अदृश्य होऊ शकतील अशा बगचे निराकरण केले जर ते वर्ण जास्त प्रमाणात बनवेल तर
      • आधीपासूनच ब्ल्यू प्रिंटमधून जात असताना एखाद्या खेळाडूने वेगवान प्रवासाला चालना दिली तेव्हा उद्भवू शकणारा एक डीसिन्क निश्चित केला
      • यादीतील वस्तूंमध्ये फेरफार करताना उद्भवू शकतील अशा अधिक डेसिन्क्सचे निराकरण केले
      • दुसर्‍या खेळाडूने दुसर्‍या एखाद्या खेळाडूशी संवाद साधण्यास सुरवात केली तेव्हा यजमानाने हा परिसर सोडण्याचा प्रयत्न केला तर पक्ष एखाद्या ठिकाणी अडकू शकेल अशा दुर्मिळ समस्येचे निराकरण केले
      • वेगवेगळ्या गटांना आयटम देताना घडू शकणारे आणखी एक डेसिन्क निश्चित केले
      • जेव्हा संकेतशब्द 20 पेक्षा जास्त वर्ण होता तेव्हा खेळाडूंना लॉबीमध्ये जाण्यापासून रोखू शकतील अशी समस्या निश्चित केली. व्वा, आपण तेथे पोहोचलेले काही लांब संकेतशब्द आहेत.
      • एखादी व्यक्ती अद्याप लोड होत असताना कथात्मक अनुक्रम ट्रिगर झाल्यास उद्भवू शकणार्‍या डीसिंक निश्चित केले
      • आपण दुसर्‍या प्लेयरची यादी तपासत असताना एखादे दुकान उघडले असल्यास, एक मजेदार बग निश्चित केले, दोन्ही वर्ण मॉडेल काही भयानक एकत्रिकरणात फ्यूज करतात. एड. वॉर्ड?
      • एकाधिक खेळाडूंनी एकाच वेळी त्यांची यादी उघडली तेव्हा ट्रिगर होऊ शकणार्‍या आयटम डुप्लिकेशनचे शोषण निश्चित केले
      • प्लेयरच्या स्थितीच्या चिन्हावर क्लिक केल्याने आता कॅमेरा त्यांच्याकडे हलवेल
      • नियंत्रक वर निश्चित पिंगिंग एकाच वेळी एकाधिक पिंग पाठवित आहे

      अंधारकोठडी मेकर बग फिक्स / सुधारणा (विनामूल्य):

      • सानुकूल मोहिमे खेळत असताना, गेम आता स्थान बदलल्यानंतर / लांब विश्रांती पूर्ण केल्यानंतर स्वयं-सेव्ह देखील होईल (5 मिनिट कोलडाउन)
      • सानुकूल अंधारकोठडीमध्ये संवादात असताना कॅमेरा वर्तन निश्चित केले
      • विद्यमान अंतर्गत अक्राळविक्राळ नावासह सानुकूल राक्षसाचे नाव देणे यापुढे शक्य नाही, ज्यामुळे समान अक्राळविक्राळ वापरुन इतर सानुकूल मोहिमे लपविल्या जातील. त्यास शोधण्यासाठी थोडा वेळ लागला, गुंतलेल्या प्रत्येक निर्मात्याचे आभार!
      • अंधारकोठडीच्या निर्मात्यात आता मना दिवे सेट किंवा बंद केले जाऊ शकतात
      • स्थानांमधील निश्चित लोडिंग स्क्रीन नेहमीच समान असतात
      • पक्षात कोणतीही जुळणारी भूमिका न आढळल्यास संवाद अडकला असेल अशा समस्येचे निराकरण करा
      • यापूर्वी अंधारकोठडीच्या निर्मात्यात लपलेले बरेच राक्षस जोडले
      • यापूर्वी अंधारकोठडीच्या निर्मात्यात लपलेल्या बर्‍याच वस्तू जोडल्या

      माहित असलेल्या गोष्टी:

      • मुख्य मेनूवर परत जाण्यापूर्वी जेव्हा अंधारकोठडी निर्माता सोडत असेल तेव्हा बराच विलंब होतो.
      • किंडर्ड स्पिरिट ड्र्यूडकडे एक विचित्र नावाचा बग केलेला स्पिरिट पर्याय आहे – तो निवडू नका, हा एक प्लेसहोल्डर आहे आम्ही हॉटफिक्समध्ये काढू!
      • किंडर्ड स्पिरिटचे वर्णन मजकूर अद्याप बफ्ड मूल्यांऐवजी जुने एसी, एचपी आणि नुकसान मूल्ये दर्शवितो
      • आम्ही खेळलेल्या काही चाचणी पात्रांनी आजूबाजूला चिकटून राहण्याचा निर्णय घेतला आणि प्रीजेन प्रकारात प्रवेश केला, त्यांच्यावर लवकरच सामोरे जावे लागेल. ती पात्रं आहेतः कॉथिन डोसा, जेन स्टॉर्म, आयला ऑल्फबॉर्न आणि उच्च स्तरावर लोरे ०8 बार्डी आणि होप ०8 बार्डी. तेथे 4 स्तर 12 वर्ण आहेत बर्ग डॉर्मर, एस्बेरी डडले, जॉन गर्ट आणि रोस हेस्टिंग जे तेथे नसावेत कारण. बरं, मॅक्स लेव्हल कॅरेक्टर अ‍ॅनवे सह कोण खेळणार आहे?
      • मशाल धरताना हल्ला करताना भिक्षूंना त्यांचा बोनस अ‍ॅक्शन हल्ला मिळत नाही. वरवर पाहता हातात टॉर्चने लाथ मारणे ही मार्शल आर्ट मानली जात नाही?
      • जमिनीवरून लूट उचलताना, आपल्याला बर्‍याचदा “काही वस्तू यादी बसवू शकत नाहीत” असा संदेश दिसेल – काळजी करू नका, हा मजकूर बग आहे. जोपर्यंत आपली यादी खरोखर भरली नाही तोपर्यंत वस्तू प्रत्यक्षात उचलल्या जातात.

      ठीक आहे लोकांनो, तुमच्यासाठी वेळ परत सोलास्टामध्ये जा! आपण लोक मल्टीप्लेअर को-ऑप खेळण्यासाठी शोधत असाल तर, खाली जाण्याची खात्री करा नवीन मित्रांना भेटण्यासाठी आमचा डिसकॉर्ड सर्व्हर!

      रणनीतिक मायझ्रीमचा लेख

      सोलास्टा आता एक्सबॉक्स वन आणि एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस वर उपलब्ध आहे

      सोलास्टा आता एक्सबॉक्स वन आणि एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस वर उपलब्ध आहे

      अहो तिथे लोक!

      सोलास्टा: मॅजिस्टरचा मुकुट आणि त्याचे डीएलसी आता एक्सबॉक्स वन आणि एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस वर खेळण्यायोग्य आहेत हे घोषित करण्यासाठी आज फक्त एक द्रुत बातमी सोडत आहे! अधिक तपशीलांसाठी खाली वाचा.

      एफ.अ.प्रश्न.

      पीसी आणि एक्सबॉक्स दरम्यान गेम पास / मायक्रोसॉफ्ट स्टोअर कसे कार्य करते?

      सॉलास्टा खरेदी करणे: मायक्रोसॉफ्ट स्टोअरवरील मॅजिस्टर आणि कोणत्याही डीएलसीचा मुकुट त्यांना पीसी आणि एक्सबॉक्सवर उपलब्ध करते! बेस गेम पीसी आणि एक्सबॉक्स दोन्हीवर गेम पासद्वारे देखील उपलब्ध आहे.

      एक्सबॉक्सवर डीएलसी उपलब्ध आहेत?

      होय, सर्व डीएलसी एक्सबॉक्सवर खरेदी केल्या जाऊ शकतात.

      पीसी गेम पास आणि एक्सबॉक्स गेम पास दरम्यान सामायिक केलेल्या फायली सेव्ह फायली आहेत?

      होय, आपण एक्सबॉक्सवर आपला पीसी प्लेथ्रू चालू ठेवू शकता आणि त्याउलट

      पीसी आणि एक्सबॉक्स दरम्यान मल्टीप्लेअर क्रॉसप्ले आहे का?? भिन्न एक्सबॉक्स कन्सोल दरम्यान क्रॉसप्लाटफॉर्मचे काय?

      होय, आपण त्याच सत्रात एक्सबॉक्स (एक्सबॉक्स वन ते एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस) आणि पीसी प्लेयर्स (मायक्रोसॉफ्ट स्टोअर, स्टीम, जीओजी) आणि मॅक प्लेयर (स्टीम) सह मल्टीप्लेअर खेळू शकता!

      एक्सबॉक्सवर अंधारकोठडी निर्माता उपलब्ध आहे?

      आपण https: // solasta वरून अंधारकोठडी निर्माता नकाशे आणि मोहिम डाउनलोड करू शकता.मोड.आयओ/ आणि त्यांना एक्सबॉक्सवर प्ले करा, आपण एक्सबॉक्सवरील अंधारकोठडी निर्मात्याद्वारे थेट सानुकूल सामग्री तयार करू शकत नाही. अंधारकोठडी निर्मात्यास पॅड कंट्रोलशी जुळवून घेण्यासाठी खूप जटिल मानले गेले होते, म्हणून सानुकूल नकाशे आणि मोहिम तयार करणे हे आत्तासाठी पीसी आवृत्तीपुरते मर्यादित आहे.

      मी आता पीसी वर पॅड वापरू शकतो??

      अजून नाही! आम्ही पीसीवर पॅड-सुसंगत आवृत्ती सबमिट करण्यापूर्वी बर्‍याच अतिरिक्त आवश्यकता आहेत, म्हणून ते जितके सोपे दिसते तितके सोपे नाही.

      मी गेम / डीएलसी कोठे मिळवू शकतो??

      आपण ते येथे एक्सबॉक्स स्टोअरवर मिळवू शकता!

      रणनीतिक मायझ्रीमचा लेख

      गमावले व्हॅली - पॅच नोट्स

      गमावले व्हॅली – पॅच नोट्स

      अहो तिथे लोक! गमावलेली व्हॅली शेवटी येथे आहे, आणि त्यासह प्रदीर्घ प्रतीक्षेत असलेल्या ऑनलाइन मल्टीप्लेअर को-ऑप मोडसारख्या विनामूल्य सुधारणांचा समावेश आहे. तसेच, जर आपल्याकडे आता हवे असलेले काही मित्र असतील तर आपण एकत्र खेळू शकता, सोलास्टा -60% बंद आहे आणि प्राइमल कॉलिंग -20% आहे 21 एप्रिल पर्यंत स्टीमवर!

      2 – 4 खेळाडू ऑनलाइन मल्टीप्लेअर को -ऑप मोड (विनामूल्य):

      • सॉलास्टा असलेल्या सर्व खेळाडूंना विनामूल्य अद्यतन, अतिरिक्त खरेदीची आवश्यकता नाही!
      • दोन्ही अधिकृत मोहिमे (मॅजिस्टर अँड लॉस्ट व्हॅलीचा मुकुट) आणि अंधारकोठडी निर्माता सानुकूल मोहिमांशी सुसंगत.
      • सर्व सेव्ह फायली एकल प्लेयर आणि मल्टीप्लेअर दोन्हीमध्ये खेळल्या जाऊ शकतात (आपण एकटे मल्टीप्लेअर सत्र सुरू ठेवू शकता किंवा आपल्या मित्रांना कठोर लढाईत मदत करण्यासाठी आमंत्रित करू शकता).
      • सर्व सामग्री होस्टसह संकालित केली जाते – जर त्यांच्याकडे डीएलसीचे मालक असतील तर त्यांच्याबरोबर खेळताना आपल्याकडे देखील त्यांच्याकडे प्रवेश असेल!

      नवीन वैशिष्ट्ये (विनामूल्य):

      • शब्दलेखन जप: शब्दलेखन कास्ट करताना आपले शब्दलेखन यापुढे निःशब्द नसतात आणि आम्ही बूट करण्यासाठी अतिरिक्त स्पेलकास्टिंग अ‍ॅनिमेशन जोडले आहे! (आपण ऑप्शन मेनूमध्ये जप बंद करू शकता).
      • क्राफ्टिंग पराक्रम: औषध आणि जादूच्या वस्तू तयार करण्यासाठी विशिष्ट पार्श्वभूमी निवडून थकल्यासारखे? आम्ही त्या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी दोन पराक्रम जोडले आहेत!
      • आश्चर्यचकित प्रणाली ओव्हरहॉल: आता प्रत्येक आश्चर्यचकित शत्रूसाठी वैयक्तिक समज तपासणीसह टॅब्लेटटॉपच्या नियमांवर अधिक विश्वासू, लढाई अधिक बनवतात!
      • यादृच्छिक चकमकी अद्यतन: आश्चर्यचकित होण्याऐवजी / आश्चर्यचकित होण्याऐवजी, यादृच्छिक चकमकी आता बर्‍याचदा एकमेकांना जागरूक असलेल्या दोन्ही पक्षांसह अधिक समान रीतीने लढा दिली जातील.

      अंधारकोठडी निर्माता अपग्रेड (विनामूल्य):

      • [शोध] एक शोध संपादक जोडला. खेळाडूंना विशिष्ट उद्दीष्टे देण्यासाठी आपल्या सानुकूल मोहिमेमध्ये शोध जोडा आणि त्यांना अनुभव आणि आयटमसह बक्षीस द्या
      • [संवाद] एक संवाद संपादक जोडला. एनपीसीसह मल्टी-पिक डायलॉग्स जोडून आपल्या सानुकूल साहसांना अधिक आकर्षण आणि विद्या द्या
      • [लूट टेबल] लूट टेबल संपादक जोडले. खेळाडूंना काय मिळते हे नियंत्रित करण्यासाठी चेस्ट आणि राक्षसांसाठी आपली स्वतःची लूट टेबल तयार करा
      • [अक्राळविक्राळ] आपण आता सानुकूल राक्षसाचा सीआर बदलू शकता आणि प्रतिकार / लसीकरण जोडू शकता
      • [शस्त्र] आपण आता अतिरिक्त नुकसान पासा, नुकसान प्रकार, बचत थ्रो आणि अगदी अटींसह शस्त्रे पूर्णपणे सानुकूलित करू शकता
      • [गॅझेट] एकाधिक एक्झिट गॅझेट जोडले जे प्लेअरला पुढील कोणत्या नकाशाला निवडण्याची परवानगी देते
      • [प्रॉप्स] ट्रॅपचे दरवाजे, नष्ट केलेले फर्निचर, मृतदेहाचे ढीग, नद्या, टॉवर्स यासारख्या विद्यमान वातावरणात नवीन प्रॉप्स जोडले.

      नवीन स्तर 1 – 12 मोहीम (गमावले व्हॅली डीएलसी आवश्यक):

      • एकाधिक समाप्तीसह पुन्हा प्ले करण्यायोग्य नॉन रेषीय कथा, कारण व्हॅलीपासून सुटण्यासाठी कोणत्या दुफळीच्या बाजूने घ्यावे हे आपण ठरवणार आहात.
      • अन्वेषण करण्यासाठी नवीन नवीन वातावरण, लॉस्ट व्हॅली मॅजिस्टरच्या मुकुटाप्रमाणे त्याच प्रदेशात होत नाही.
      • दिग्गज, हॅग्स आणि गोलेम्स सारख्या आयकॉनिक राक्षसांसह नवीन शत्रूंचा सामना करावा लागतो जो आपल्या पार्टीला मशमध्ये बदलण्याचा प्रयत्न करेल.

      9 नवीन सबक्लासेस (गमावले व्हॅली डीएलसी आवश्यक):

      अंधारकोठडी निर्माता अतिरिक्त सामग्री (गमावले व्हॅली डीएलसी आवश्यक):

      • [वातावरण] लॉस्ट व्हॅलीमधून 4 नवीन वातावरण जोडले: जंगल, दलदल, व्हॅली सिटी आणि व्हॅली पॅलेस
      • [राक्षस] लॉस्ट व्हॅलीमधील नवीन राक्षस जोडले, जसे की गोलेम्स, हॅग्स, ड्रायड्स इ.

      सामान्य सुधारणा (विनामूल्य):

      • आपल्याला आठवते की भिंतीवरील अनलिट टॉर्चने आपल्या पवित्र ज्योत विरूद्ध त्याच्या डेक्स सेव्हिंग थ्रोला यशस्वी केले? होय हे आता शक्य नाही, गॅझेट्स आता नेहमीच त्यांच्या सेव्हिंग थ्रोमध्ये अयशस्वी होतील.
      • +शेवटी, भाले आणि क्रॉसबोची 1 आणि +2 आवृत्त्या शेवटी उपलब्ध आहेत! आता आमची ड्वार्व्हन शस्त्रे शेवटी त्यांचे कुटुंब पाहण्यासाठी परत जाऊ शकतील.
      • उपलब्ध स्पेलच्या सूचीमध्ये जंक्युर फी जोडली. समन करण्यासाठी अधिक प्राणी! हे शक्यतो चुकीचे होऊ शकत नाही.
      • ड्रुइड आणि त्यांचा दयाळू आत्मा यांच्यात सामायिक केलेले नुकसान आता लढाऊ लॉगमध्ये दर्शविले गेले आहे. आता आपण कधीही आश्चर्यचकित होणार नाही की आपण कधीही न फटका बसताच हे सर्व आरोग्य गमावले!
      • रिडिमर्सकडे आता यूएफओ तोतयागिरी करण्याऐवजी योग्य क्लाइंबिंग अ‍ॅनिमेशन आहे.
      • ड्रुइडिक फोकस आयटम आता स्टोअरमध्ये आढळू शकतात, ड्र्यूड्स आनंदित करतात!
      • फ्लाइंग युनिट्स आता क्रॉल स्पेसमधून जाऊ शकतात. आपल्याला यापुढे त्या छोट्या छिद्रातून रेंगाळण्यासाठी फ्लाय रद्द करण्याची आवश्यकता नाही!
      • लूट पिशव्या उघडताना बाण आणि इतर प्रोजेक्टील्स आता स्वयंचलितपणे स्टॅक केले जातात. येथे कामावर आमचा अदृश्य सेवक आहे, खूपच सुबक एह?
      • या सर्व गोष्टींमध्ये प्रवेश नसलेल्या साहसी लोकांच्या गरीब पक्षांसाठी 500 जीपीची किंमत असलेल्या ओळखण्याची एक कांडी जोडली गेली.
      • उच्च स्तरीय कॅस्टर आता त्यांच्या अधिक शक्तिशाली एओई स्पेलचा वापर करून प्राधान्य देतील आणि कॅन्ट्रिप्सचा वापर प्राधान्य कमी केले गेले आहे. प्राणघातक एआय सक्रिय झाल्यास खालच्या स्तरावरील कॅस्टर देखील ते करतील.
      • जर शब्दलेखन एकाग्रता स्वेच्छेने मोडली असेल किंवा शब्दलेखन कालावधी संपला तर त्यांच्या समनरवर आक्रमण करणार नाही.
      • इन्व्हेंटरीमध्ये राइट-क्लिक केल्यावर आता जादू थेट कास्ट केली जाऊ शकते
      • मोहिनी व्यक्ती यापुढे लढाईत पूर्णपणे ओलांडत नाही. जोपर्यंत ते त्यांच्या वळणावर बचत होईपर्यंत त्यांचे वळण वगळण्याचे लक्ष्य आता सक्ती करतात.
      • खरं पाहिलं आता आपोआप लपलेल्या वस्तू प्रकट करतात.
      • पक्षाघात झालेल्या प्राण्यांवरील स्वयंचलित गंभीर हिट्स आता लढाऊ लॉगमध्ये योग्यरित्या स्पष्ट केले आहेत.
      • ब्लूप्रिंट (मिनीमॅप) मध्ये रिक्त चेस्ट आता ग्रेस्टेड आहेत. आपण यापूर्वी काय लुटले आहे आणि आपण अद्याप काय लुटले नाही हे लक्षात ठेवण्याची आपल्याला यापुढे आवश्यकता नाही!
      • +1 आणि +2 स्टुडडेड लेदर आर्मर्समध्ये नवीन पोत जोडले

      सामान्य बग निराकरणे (विनामूल्य):

      • फिक्स्ड ड्र्यूड्स वाइल्डशेप फॉर्ममध्ये असल्यास क्वेस्ट एक्सपी दिले जात नाहीत. माझे म्हणणे आहे की, शोध देणा vers ्यांना कसे माहित असावे की त्यांना त्या विचित्र अस्वलाने पक्षाबरोबर अनुभवाचा वाटा द्यावा लागेल?
      • अस्वलाच्या रूपात असताना ड्रुइड्सची उडी आणि क्लाइंब अ‍ॅनिमेशन पॉलिश केली, जी थोडी विचित्र दिसत होती.
      • गेममधून नॉन-फंक्शनल नेत्रबाळ स्क्रोल काढून टाकले आणि खरे पाहणे, गोठवण्याचे गोलाकार आणि मृत्यूच्या स्क्रोलचे वर्तुळ निश्चित केले.
      • काही राक्षसांकडे त्यांच्या गुणांच्या तुलनेत चुकीचे हल्ला सुधारक / एसी आणि इतर मूल्ये होती. ते लहान फसवणूक करणारे. निश्चित.
      • वर्णांच्या डाव्या हातात असताना काही शस्त्रे योग्य प्रकारे न देता निश्चित केली गेली.
      • काटेरी रंगाची भिंत आता छेदन करण्याऐवजी योग्यरित्या नुकसान भरपाईचा व्यवहार करा. का? कारण ते पुस्तकात आहे, म्हणूनच.
      • एकाधिक आयटम एकाच वेळी क्राफ्टिंग पूर्ण केल्यावर क्राफ्टिंग पॅनेल सर्व काही योग्य प्रकारे दर्शवित नाही हे निश्चित केले.
      • सोरक्स आणि वेअरवॉल्व्ह्स आता मूनबीम विरूद्ध त्यांच्या सेव्हचा योग्य तोटा करतात. कारण हेच शब्दलेखन चांगले आहे. Shapeshifters.
      • वाइल्डशेप्ड असताना बोलावले तर फिक्स्ड किंडर्ड स्पिरिटची ​​आकडेवारी ड्रुइडच्या प्राण्यांच्या स्वरूपावर आधारित आहे.
      • स्पाइक ग्रोथ यापुढे उड्डाण करणारे प्राण्यांचा परिणाम करणार नाही. कारण प्रत्येकाला माहित आहे की उड्डाण करणारे हवाई परिवहन प्राणी ग्राउंड हल्ल्यापासून प्रतिरक्षित आहेत.
      • संबंधित असताना अष्टपैलू नुकसान न वापरता निश्चित क्रूर गंभीर गंभीर.
      • निश्चित संक्षिप्त प्राणी कधीकधी “अज्ञात” म्हणून दिसतात कारण त्यांचे स्वतःचे कॅस्टर त्यांना काय बोलावले हे जाणून घेण्यासाठी खूप मुका होते.
      • चुकून एखादी वस्तू त्याच स्लॉटवर ड्रॅग करणे आणि सोडणे यापूर्वीच आपल्या कृतीचा वापर करत नाही.
      • एल्व्ह आणि अर्ध्या-एल्व्हने फक्त लक्षात ठेवले की संमोहन नमुना हा एक मोहक प्रभाव मानला जातो आणि त्या शब्दलेखनाविरूद्ध त्यांना वाचविण्याचा त्यांचा फायदा असावा.
      • अ‍ॅक्शन सर्ज अधिक काळ वापरता येते जेव्हा आपण केवळ एक गोष्ट करू दिली नाही तर काहीच नाही.
      • डीएमने जादू आयटम शुल्काचा मागोवा ठेवणे सुरू केले आहे, अशा प्रकारे खेळाडू यापुढे जादूच्या वस्तूंचा वापर करत राहू शकत नाहीत.
      • शंभर वेळेसाठी नियमांचे पुन्हा वाचन केल्यानंतर, डीएमला हे देखील समजले की शब्दलेखन स्क्रोल वापरल्याने कॅस्टरला त्याच वळणावर बोनस अ‍ॅक्शन स्पेल टाकण्यास प्रतिबंधित केले पाहिजे. खोटेपणा नको!
      • एकाच प्रकारच्या अनेक नुकसान प्रतिकार / नुकसान असुरक्षा यापुढे स्टॅक करत नाहीत.
      • एस्केप की सह प्रॉक्सी क्रिया रद्द केल्याने आता कृती योग्यरित्या परत येईल.
      • निश्चित विलक्षण अचूकता कधीकधी रेंज शस्त्रे आणि रेंज जादूच्या हल्ल्यांसाठी योग्यरित्या कार्य करत नाही.
      • हिवाळ्याची कांडी आता अनिर्णीत वाँडऐवजी बर्फाचे वादळ योग्यरित्या टाकते आणि आता बर्फाच्या वादळाच्या ऐवजी योग्य प्रकारे ब्लाइट टाकते.
      • शॉक आर्केनिस्टने कास्ट केल्यावर फ्लेमिंग गोल आता योग्यरित्या अपस्टास्ट होतो
      • व्हॉली किंवा नेत्रपुत्रासारख्या काही उच्च स्तरीय वैशिष्ट्ये / स्पेल निश्चित केल्या नाहीत जेव्हा बिनधास्त शत्रूंवर वापरल्या जातात तेव्हा लढाई ट्रिगर न करता. ते काय होते? वारा असावा.
      • निश्चित बार्बेरियनचा राग प्रतिकार जादुई स्लॅशिंग, ब्लेजॉनिंग आणि छेदन नुकसान विरूद्ध योग्यरित्या कार्य करत नाही.
      • शत्रू प्राण्यांच्या प्रकाराची पर्वा न करता कार्य करीत असलेल्या वाईटापासून निश्चित संरक्षण. बर्‍याच गोष्टींपासून संरक्षणाचे नाव दिले पाहिजे.
      • मित्रपक्षांवर स्थिर शांत भावना योग्यरित्या कार्य करत नाही.
      • संरक्षण लढाई शैली असणार्‍या पूर्व-निर्मित बार्बेरियन प्रिका. आपण फोल्डरमधून आपली विद्यमान प्रीकेए कॅरेक्टर फाइल हटविली तरच हा बदल लागू होतो.
      • त्यांच्या भालाऐवजी त्यांची गदा फेकून देणारे ओग्रेस. म्हणजे मंजूर ओग्रेस मूर्ख आहेत, परंतु ते मूर्ख नाहीत.
      • कोणत्याही शत्रूला स्विस चीजमध्ये बदलून मॅजिक क्षेपणास्त्रासह कार्य करणारे हंटरचे चिन्ह निश्चित केले.
      • एकाग्रतेची योग्यरित्या आवश्यक नसलेली जादू निश्चितपणे शोधा.
      • निश्चित आर्केन फ्यूरी सनबीमवर योग्यरित्या लागू होत नाही.
      • बरे करण्याचे निश्चित कर्मचारी कॅस्टर क्षमता बोनस देत नाहीत.
      • शून्य चार्जवर बरे होण्याचे निश्चित पेंडेंट कायमचे अडकले आहे. आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे डीएमप्रमाणे खेळाडूंना हे मजेदार वाटले नाही.
      • जेव्हा ड्र्यूड्स त्यांचे वाइल्डशेप फॉर्म गमावतील तेव्हा निश्चित एकाग्रता स्पेलिंग ब्रेकिंग.
      • निश्चित वाइल्डशेप्ड ड्र्यूड्स कधीकधी शत्रूंनी पूर्णपणे शोधण्यायोग्य नसतात जेव्हा चोरी.
      • जादूची शस्त्रे लक्ष्यित करण्यास सक्षम जादूचे शस्त्र, ज्याने काहीही केले नाही. तू हरलास. शुभ दिवस सर!
      • पक्षाने सामान्य कालावधी चालवण्याऐवजी पार्टीने जगाच्या नकाशामध्ये प्रवेश केल्याच्या क्षणी त्वरित दूर केले जात नाही.
      • निश्चित स्क्रोल कधीकधी कॅस्टरद्वारे वापरण्यायोग्य नसतात तरीही ते त्यांच्या डोमेन / ओथ स्पेल लिस्टचा भाग असले तरीही.
      • कास्टिंग अटी पूर्ण न केल्यास गुडबेरी यापुढे जागतिक नकाशावर टाकल्या जाऊ शकत नाहीत (जसे की फोकस सुसज्ज नसणे)
      • 50% एचपीपेक्षा कमी प्राण्यांवर कार्य केले असले तरीही 50% एचपीपेक्षा जास्त प्राण्यांना लक्ष्य करण्यात निश्चित संरक्षणाचे जीवन सक्षम आहे
      • आधीच उड्डाण करणार्‍या प्राण्यांवर लेव्हिएट किंवा उड्डाण करण्यास सक्षम असणे निश्चित करणे.
      • प्राण्यांच्या मृत्यूनंतरही निश्चित ग्रेपल वर्ण कधीकधी झपाट्याने सोडले जात नाहीत. धिक्कार त्या रिमोरहाजकडे मजबूत जबडे आहेत.
      • अतिरिक्त लक्ष्य शोधत असताना निश्चित चेन लाइटनिंग शत्रूंना प्राधान्य देत नाही. मेली क्लासेस आनंदित करा.
      • निश्चितपणे शत्रूला वर किंवा खाली हलविणे ही एक विनामूल्य कृती आहे, ज्यामुळे “खोल फ्रायर” सारख्या अतिशय मजेदार युक्ती उद्भवू शकतात जिथे कॅस्टर वारंवार एखाद्या शत्रूला काटेरी झुडुपेच्या भिंतीसारख्या हानिकारक क्षेत्राच्या जादूमध्ये आणि बाहेर काढत असे.
      • पुन्हा कार्य करण्यास प्रारंभ करण्यापूर्वी शत्रू कित्येक सेकंदात लढाईत गोठवेल अशी काही प्रकरणे निश्चित केली.
      • निश्चित. अरे प्रभु ते खूप वाईट आहे. जगातील नकाशामधील आश्चर्यचकित यंत्रणा उलट केली गेली. मुळात काय घडले ते म्हणजे जर तुमची पार्टी राक्षसांपेक्षा चांगली फिरली तर तुम्ही त्याऐवजी आश्चर्यचकित व्हाल – आणि त्याउलट, राक्षसांनी पार्टीपेक्षा चांगले रोल केले तर आश्चर्यचकित होईल. म्हणूनच जेव्हा आपल्या पक्षाची समजूतदारपणाची स्कोअर उच्च आणि उच्च बनते तेव्हा आपण अधिकाधिक आश्चर्यचकित व्हाल – आपण हळू वेगाने प्रवास करत असाल तर अधिक.
      • हेडलेस कॉकॅट्रिकससारखे शत्रू मागे व पुढे धावतील अशी काही प्रकरणे निश्चित केली
      • क्रॉसबो चुकीचे असलेले निश्चित बौने. मला असे का विचारू नका, वरवर पाहता त्यांना त्यांचे क्रॉसबो योग्य प्रकारे कसे धरायचे हे माहित नव्हते. क्रॉसबो होल्डिंग क्लासेस वगळले असावे.
      • पाय airs ्यांमधून मोठा राक्षस दूर करणारा काढून टाकला ज्यामुळे भूतकाळात मोठ्या राक्षसांना पाय airs ्या चढण्यास अक्षम केले
      • प्राणी आता त्यांच्या आकडेवारीकडे पाहताना अत्यधिक हालचाली टाळण्यासाठी त्यांच्या बेस्टियरीमध्ये त्यांच्या उदासीन अ‍ॅनिमेशनची भूमिका बजावतील.
      • बेशुद्ध वर्णांना यापुढे स्टील्थमधील पात्रांविरूद्ध धारणा लावण्याचा अधिकार नाही.
      • निश्चित बेर्सरकर्स कायमस्वरुपी बेपर्वा मोडमध्ये आहेत. होय ते रागावले आहेत, परंतु प्रत्येकाने वेळोवेळी थंड होणे आवश्यक आहे.
      • निश्चित सोन्याचे ड्रॅगन अग्निशामक नसतात. ही ट्रॅव्हस्टी काय आहे?!
      • फिक्स्ड ड्र्यूड्स आणि जादूगार पूर्वी विजेच्या बोल्टची कांडी वापरण्यास सक्षम नसतात
      • वळण दरम्यान वापरल्या गेल्यानंतरही निश्चित आध्यात्मिक शस्त्रे कृती दृश्यमान.
      • प्रत्येक वेळी पुन्हा अर्ज केल्यावर डुप्लिकेट अट जोडणारी निश्चित उष्णता धातू, त्यांच्या प्रोफाइलवर लक्ष्य एक छान हारलँड देते.
      • शत्रूंना लक्ष्य करण्यात निश्चित वीरता.
      • काही वेळा वापरल्यानंतरही दृश्यमान राहिलेले डॉज बटण निश्चित केले.
      • पूर्वी एकाग्रतेची आवश्यकता नसलेल्या निश्चित काळ्या तंबू.
      • निश्चित मार्गदर्शक बोल्ट लक्ष्यवर कोणतेही दृश्यमान प्रकाश दर्शवित नाही, जरी ते अंधुक प्रकाश प्रदान करते.
      • एक दुर्मिळ फ्रीझ निश्चित करा जे आधीपासूनच मरत असलेल्या एखाद्या पात्राला एकाच स्ट्राइकमध्ये नुकसान झालेल्या त्यांच्या कमाल एचपीपेक्षा जास्त प्राप्त झाले तर होऊ शकते.
      • फ्री स्माइट्ससाठी पॅलाडिन्स लेव्हल 1 स्लॉटची असीम रक्कम वापरू शकतील अशा शोषणाचे निराकरण केले. तुम्हाला एक स्माइट मिळेल! आणि तुम्हाला एक स्माइट मिळेल! प्रत्येकाला एक स्माइट मिळतो!
      • एका तासाऐवजी 24 तास चालणार्‍या उर्जेपासून निश्चित संरक्षण.
      • स्क्रोलमधून निश्चित कास्टिंग स्पेल कधीकधी कॅस्टरचे स्पेलकास्टिंग विशेषता विचारात घेत नाही.
      • एकाधिक अनप्टिमाइझ्ड फेरी फायर कास्ट करताना आपला संगणक मारण्यात सक्षम असणे निश्चित केले. पुनरुज्जीवन संगणकावर कार्य करत नसल्यामुळे आम्ही त्याऐवजी फेरी फायर ऑप्टिमाइझ करण्याचा निर्णय घेतला.
      • त्यापैकी एखादा मोठा असल्यास जवळच्या शत्रूंवर acid सिड स्प्लॅश कास्ट करण्यास सक्षम नसणे निश्चित.
      • फोकस म्हणून ब्राइटवॉल शिल्डला चिन्हांकित करण्यास सक्षम नसणे निश्चित
      • एका विशिष्ट लढाई दरम्यान अदृश्य पुतळ्यांशी संवाद साधण्यास सक्षम असणे जे सीटीएममध्ये ड्रॅगनचा समावेश असू शकते किंवा असू शकत नाही
      • कॅंट्रिप म्हणून तयार होऊ शकणार नाही अशा ज्योत तयार करण्यापासून निश्चित हर्ल फ्लेम.

      अंधारकोठडी मेकर बग फिक्स / सुधारणा (विनामूल्य):

      • [गॅझेट] नकाशावरून एनपीसी काढण्यासाठी गॅझेट जोडले
      • [गॅझेट] एक आभासी एक्झिट गॅझेट जोडले जे पक्षाला त्याच्याशी संवाद साधून नकाशामधून बाहेर पडण्याची परवानगी देते
      • [गॅझेट] त्याच नकाशामध्ये वर्ण टेलिपोर्टमध्ये टेलिपोर्टर गॅझेट जोडले
      • [गॅझेट] एक्झिट गॅझेट्स आता सक्रिय / निष्क्रिय केले जाऊ शकतात
      • [गॅझेट] एंट्री अ‍ॅक्टिवेटर्स आता इतर गॅझेटशी संवाद साधू शकतात
      • [गॅझेट] प्लेट अ‍ॅक्टिवेटरवर पाऊल ठेवणे आता टॉगल म्हणून वागेल (प्लेटवर राहण्याऐवजी)
      • [Lore] विद्या मजकूर आता जर्नलमध्ये रेकॉर्ड केले गेले आहेत आणि त्यात सानुकूल प्रदर्शन कालावधी असू शकतात
      • [आयटम] काही गहाळ असलेल्या आयटम जोडल्या
      • प्रतिमेशिवाय अपलोड केलेले मोहीम / अंधारकोठडी आता सोलास्टा लोगोवर डीफॉल्ट होतील
      • मोहिमेचे वर्णन फील्ड 2 फील्डमध्ये विभक्त केले: वर्णन (मोहिमेचे विद्यालय) आणि तांत्रिक माहिती (प्लेयरसाठी माहिती)
      • चेस्टमध्ये आयटम फिरविताना पूर्ण आयटमचे नाव आता टूलटिप म्हणून दिसेल
      • Alt दाबल्यास आता अ‍ॅक्टिवेटर प्लेट्स हायलाइट केल्या जातील
      • Alt दाबताना अक्षम गॅझेट्स यापुढे हायलाइट करत नाहीत
      • सापळे योग्यरित्या सक्रिय होणार नाहीत अशा समस्येचे निराकरण करा
      • जेव्हा व्यापारी यादीमध्ये कोणतेही आयटम नसतात तेव्हा उद्भवू शकणार्‍या समस्येचे निराकरण केले
      • एकाधिक मोहिमेने समान नाव सामायिक केलेल्या समस्येचे निराकरण केले
      • निश्चित कॅबिनेट टक्कर नसतात
      • निश्चित सानुकूल बचत थ्रो आणि क्षमता तपासणी प्रदर्शन
      • “शहर” वातावरणात काही गृहनिर्माण प्रॉप्स योग्यरित्या संरेखित केल्या गेल्या नाहीत अशा समस्येचे निराकरण करा
      • “सीआर 0” दर्शविणारे सर्व लूटपॅक निश्चित केले

      माहित असलेल्या गोष्टी:

      • मल्टीप्लेअर मोहीम सुरू करण्याचा प्रयत्न करताना आपल्याला खालील त्रुटी संदेश मिळाला तर “त्रुटी लोड करणे: इतर खेळाडूंकडून आवश्यक मल्टीप्लेअर माहिती पुनर्प्राप्त करू शकली नाही“, आपल्या संगणकाचा घड्याळ वेळ तपासण्याची खात्री करा. जर ते रिअल टाइमसह योग्यरित्या समक्रमित केले गेले नाही तर व्युत्पन्न केलेली सुरक्षा टोकन अवैध असू शकते, अशा प्रकारे आपल्याला ऑनलाइन खेळण्यापासून लॉक करा.
      • डीएलसी मोहिमेदरम्यान आपण अगदी लवकर एक महत्त्वाचे पात्र (कैदी) भरती करू शकता असे एक शोषण आहे, ज्यामुळे गेम घडल्यास हा खेळ थोडा केळी बनतो.
      • विशिष्ट परिस्थितीत, शेवटचा गेम क्यूटसिन केवळ अंशतः खेळतो (एक भाग गहाळ आहे) आणि आपण मुख्य मेनूवर परत जाण्याऐवजी ब्लॅक स्क्रीनवर अडकले (तरीही आपल्याला गेम पूर्ण केल्याचा विचार केला जाईल).
      • एका विशिष्ट बॉसच्या लढाईत, जर लढाई संपत नसेल कारण गार्ड अद्याप भांडत आहे परंतु आपण त्याला शोधू शकत नाही, तो एका खोलीत लपलेला आहे आणि तो खोली उघडण्यापूर्वी बॉसच्या मृतदेहावर आपल्याला लूट करणे आवश्यक आहे.
      • आपल्या वर्णाच्या नावात / किंवा caverists असे वर्ण जोडू नका, ते कॅरेक्टर फाइल अवैध ठरवेल.
      • कर्ज घेतलेले नशीब (गैरव्यवहार डोमेन) वापरले जाऊ शकते जेव्हा गैरसोयसह बचत थ्रो रोलिंग करते
      • मायावी लक्ष्य (गैरव्यवहार डोमेन) कधीकधी अतिरिक्त फेरी टिकू शकते
      • सूडबुद्धीने झाकलेले क्षेत्र (पछाडलेले आत्मा) खेळाडूंच्या पात्रांद्वारे ओलांडले जाऊ शकत नाही

      ठीक आहे लोकांनो, आपल्यासाठी लॉस्ट व्हॅलीमध्ये जाण्याची वेळ! आपण लोक मल्टीप्लेअर को-ऑप खेळण्यासाठी शोधत असाल तर, खाली जाण्याची खात्री करा नवीन मित्रांना भेटण्यासाठी आमचा डिसकॉर्ड सर्व्हर!

      रणनीतिक मायझ्रीमचा लेख