स्टेलारिस एलियन बॉक्स द्रुत मार्गदर्शक – विडाबाइट्स | लाइफबाइट्स, क्रॅकिंग ओपन एलियन बॉक्स | विरोधाभास परस्पर मंच
क्रॅकिंग एलियन बॉक्स उघडा
लेखाचा संपूर्ण मार्ग: लाइफबाइट्स »ट्यूटोरियल विडाबाइट्स» स्टेलरिस एलियन बॉक्स द्रुत मार्गदर्शक
स्टेलारिस एलियन बॉक्स द्रुत मार्गदर्शक
स्टेलेरिसमध्ये एलियन बॉक्स काय आहे हे आपल्याला जाणून घ्यायचे आहे काय?? ऑर्बिटल स्पीड राक्षस विसंगतीच्या घटनांच्या साखळीचा हा दुवा आहे.
हे सहसा लघुग्रहांवर उगवते आणि एकदा पूर्ण झाल्यावर आपण आपल्या साम्राज्याच्या मुख्य दृश्यात कायमस्वरुपी विनामूल्य गुण जोडू शकता. पाच संभाव्य इव्हेंट स्टेज आहेत, त्यातील काही शाखा पर्याय ऑफर करतात: क्रेट त्वरित उघडा, किंवा प्रथम एक्सप्लोर करा किंवा ते विका आणि लवकरच साखळी पूर्ण करा.
आपण ते जतन केल्यास, ते उघडण्यासाठी आपल्याला एक विशेष प्रकल्प दिला जाईल, त्यानंतर आपल्याला इतर अनेक पर्यायांपैकी एक ऑफर देण्यात येईल. आपण निवडलेल्या पर्यायावर अवलंबून, आपल्या मुख्य दृश्यात एक नवीन वैशिष्ट्य असेल. हा कार्यक्रम त्याच्या मूळ अवतारातून बदलला आहे, जेव्हा बॉक्सने नकारात्मक गुणधर्म एखाद्या सकारात्मकतेमध्ये श्रेणीसुधारित केले किंवा आपल्याला विद्यमान सकारात्मक वैशिष्ट्याची श्रेणीसुधारित आवृत्ती दिली.
हे 2 चा भाग म्हणून बदलले गेले.2 वर्तमान आवृत्तीवर अद्यतनित करा. अधिकृत विरोधाभास विकीवर गेममध्ये पाहिल्याप्रमाणे आपण कार्यक्रमांची साखळी पाहू शकता, परंतु आम्ही प्रत्येक टप्प्याचे थोडक्यात वर्णन केले आहे.
सामग्री सारणी
- 1 स्टेलारिस एलियन बॉक्स इव्हेंट
- 1.1 ऑर्बिटल स्पीड राक्षस – पहिला टप्पा
- 1.2 ऑर्बिटल स्पीड राक्षस – दुसरा टप्पा
- 1.3 ऑर्बिटल स्पीड राक्षस – तिसरा टप्पा
- 1.4 ऑर्बिटल स्पीड राक्षस – चौथा टप्पा
- 1.5 ऑर्बिटल स्पीड राक्षस – पाचवा टप्पा
स्टेलारिस एलियन बॉक्स इव्हेंट
इव्हेंट्सच्या कक्षीय स्पीड डेमन साखळीचा संपूर्ण ब्रेकडाउन येथे आहे.
ऑर्बिटल स्पीड राक्षस – पहिला टप्पा
जोपर्यंत तो मशीन बुद्धिमत्ता नाही, तोपर्यंत इव्हेंट्सच्या साखळीचा पहिला टप्पा गियरमध्ये जाऊ शकतो आणि आपल्याला तीन पर्याय सादर केले जातील. पहिल्या दोनमध्ये ऑब्जेक्टशी संवाद साधण्याचा प्रयत्न केला जातो आणि शेवटचा म्हणजे मूलत: परत जाणे आणि चेन त्वरित समाप्त करणे. आपण शेवटचा पर्याय निवडल्यास, आपल्या विज्ञान जहाजास 200 एक्सपी मिळेल, अन्यथा इव्हेंट्सची साखळी काही काळानंतर पुढील टप्प्यात जाईल.
ऑर्बिटल स्पीड राक्षस – दुसरा टप्पा
दुसरा टप्पा आपल्याला बॉक्स उघडण्याची, त्याची तपासणी करण्याची किंवा त्याची विल्हेवाट लावण्याची शक्यता देते. पहिला पर्याय आपल्याला थेट चौथ्या टप्प्यावर घेऊन जाईल, तर दुसरा आपल्याला तिसर्या स्थानावर जाईल. बॉक्सपासून मुक्त होणे कार्यक्रमांची साखळी पूर्ण करते आणि आपल्या विज्ञान जहाजात 300 एचपी मिळते.
ऑर्बिटल स्पीड राक्षस – तिसरा टप्पा
आपण दुसर्या टप्प्यात एलियन बॉक्स एक्सप्लोर करण्याचे ठरविल्यास, तिसरा टप्पा सुरू होण्यापूर्वी आपल्याला एक विशेष प्रकल्प देण्यात येईल जो आपण पूर्ण केला पाहिजे. एकदा आपण ते पूर्ण केल्यानंतर, आपण क्रेट उघडण्याच्या किंवा विकण्याच्या पर्यायासह परत येईल. बॉक्स उघडणे आपल्याला 150 ते 10 देईल.चौथ्या टप्प्यात जाण्यासाठी 000 फिजिक्स रिसर्च पॉईंट्स आणि आणखी एक विशेष प्रकल्प.
बॉक्सची विक्री इव्हेंट बदल पूर्ण करते आणि आपण 100 ते 500 ऊर्जा आणि खनिज क्रेडिट मिळवाल, त्यानंतर 120 ते 10.000 भौतिकशास्त्र संशोधन बिंदू.
ऑर्बिटल स्पीड राक्षस – चौथा टप्पा
आपण दुसर्या टप्प्यातून एलियन क्रेट अनलॉक करण्यासाठी थेट गेला की नाही याची पर्वा न करता किंवा प्रथम ते एक्सप्लोर करण्याचा निर्णय घेतला की, चौथ्या टप्प्यात प्रारंभ करण्यापूर्वी आपल्याला एक विशेष प्रकल्प पूर्ण करण्याची आवश्यकता आहे एलियन क्रेट हॅक करा.
एकदा उघडल्यानंतर, आपल्याला चार पर्याय सादर केले जातील. आपण तीन कुपी (लाल, निळा आणि हिरवा) वापरू शकता किंवा विकू शकता. कुपींची विक्री इव्हेंटची साखळी पूर्ण करते आणि आपल्याला 150 ते 1 अनुदान देते.000 उर्जा क्रेडिट्स आणि 100 ते 500 खनिजे.
आपण कोणत्याही रंगीत कुपी वापरल्यास, आपण पाचव्या टप्प्यावर जाल आणि प्रत्येक कुपीचा स्वतःचा अंतिम टप्पा आहे.
ऑर्बिटल स्पीड राक्षस – पाचवा टप्पा
पाचव्या आणि अंतिम टप्प्यात काही दिवसानंतर खेळाडूने चौथ्या टप्प्यातून रंगीत जार पर्यायांपैकी एक निवडल्यानंतर काही दिवसांनी सुरू होईल. आपण कोणता पर्याय निवडता याची पर्वा न करता इव्हेंट्सची साखळी या टप्प्यावर समाप्त होते, परंतु प्रत्येक कुपी खालीलप्रमाणे नवीन सकारात्मक वैशिष्ट्यासह प्लेअरच्या साम्राज्याचे मुख्य दृश्य सुधारित करेल:
लाल समाधान – सामाजिक फेरोमोनचे वैशिष्ट्य देते, जे लोकसंख्येच्या गृहनिर्माण वापराला कायमचे 5% कमी करते.
निळा उपाय – मर्यादित पुनर्जन्म लक्षण, जे नेत्याचे जीवन दहा वर्षांनी वाढवते आणि भूगर्भातील सैन्याच्या नुकसानीस 10% कमी करते.
ग्रीन सोल्यूशन -जैव-अनुकूलता गुणधर्म अनुदान देते, जे कायमस्वरुपी 5% ने राहते.
अभिनंदन, आपण स्टेलरिस एलियन क्रेटशी संबंधित कार्यक्रमांची साखळी पूर्ण केली आहे.
लेखाची सामग्री आमच्या संपादकीय नीतिशास्त्रांच्या तत्त्वांचे पालन करते. त्रुटी नोंदविण्यासाठी येथे क्लिक करा.
लेखाचा संपूर्ण मार्ग: लाइफबाइट्स »ट्यूटोरियल विडाबाइट्स» स्टेलरिस एलियन बॉक्स द्रुत मार्गदर्शक
क्रॅकिंग एलियन बॉक्स उघडा
आपल्या मुख्यपृष्ठ स्क्रीनवर वेब अॅप म्हणून आमची साइट कशी स्थापित करावी हे पाहण्यासाठी खालील व्हिडिओसह अनुसरण करा.
टीप: या वैशिष्ट्यासाठी सध्या अंगभूत सफारी ब्राउझरचा वापर करून साइटवर प्रवेश करणे आवश्यक आहे.
आम्ही आमचा समुदाय आचारसंहिता अद्यतनित केली आहे. कृपया पॅराडॉक्स इंटरएक्टिव्हच्या वापरकर्त्याच्या कराराचा अविभाज्य भाग असलेल्या फोरमच्या नवीन नियमांद्वारे वाचा.
आपण एक कालबाह्य ब्राउझर वापरत आहात. हे कदाचित हे किंवा इतर वेबसाइट योग्यरित्या प्रदर्शित करू शकत नाही.
आपण वैकल्पिक ब्राउझर अपग्रेड किंवा वापरावे.यासकलेह
प्रथम लेफ्टनंट
65 बॅज
मला ही मोठी विसंगती आढळली आणि माझ्या मोठ्या आश्चर्यचकिततेने त्यांनी तीन संभाव्य बक्षिसे बदलली आहेत. रेड वापरली जाणारी 5% कमी घरे देते, निळा आपल्या नेत्यांना 10% सैन्याचे नुकसान आणि +10 वर्षे देते आणि हिरवा 5% सवयी देतो. आपल्या मते आपल्या पसंतीच्या प्ले शैलीच्या आधारे, यापैकी कोणत्या अनन्य वैशिष्ट्यांपैकी आपण प्राधान्य देता?
डीस व्हॉल्ट. ओडन व्हॉल्ट. झियस व्हॉल्ट. केक व्हॉल्ट.
हे आपल्यासाठी पुरेसे ट्रिगर आहे का??सरबब
फील्ड मार्शल
109 बॅजेस
जुलै 29, 2013 3.158 923मला ही मोठी विसंगती आढळली आणि माझ्या मोठ्या आश्चर्यचकिततेने त्यांनी तीन संभाव्य बक्षिसे बदलली आहेत. रेड वापरली जाणारी 5% कमी घरे देते, निळा आपल्या नेत्यांना 10% सैन्याचे नुकसान आणि +10 वर्षे देते आणि हिरवा 5% सवयी देतो. आपल्या मते आपल्या पसंतीच्या प्ले शैलीच्या आधारे, यापैकी कोणत्या अनन्य वैशिष्ट्यांपैकी आपण प्राधान्य देता?
एचएमएम, बहुधा वाढलेला नेता आयुष्य, याचा अर्थ असा आहे की आपले नेते जास्तीत जास्त पातळीवर 10 वर्षांपासून जास्तीत जास्त पातळीवर असतील, आपल्याला त्यांचे फायदे मिळविण्याचा वेळ वाढवतो, तसेच नवीन भाड्याने घेण्यावर आपल्याला खर्च करण्याची उर्जा कमी होईल.
दुसरे सर्वोत्कृष्ट म्हणजे गृहनिर्माण खर्च, कारण याचा अर्थ असा आहे की आपण कोणत्याही ग्रहावर आणखी बरेच पॉप फिट करू शकता, ज्यामुळे आपल्याला कदाचित 1-2 जिल्हा ग्रामीण प्रकारांपैकी एक म्हणून वापरण्याची परवानगी मिळेल परंतु अद्याप बरेच पॉप धारण करतात.
सैन्याचे नुकसान एसपीमध्ये माझ्या मते ते उपयुक्त नाही, आपण फक्त एक मोठे सैन्य तयार करा आणि त्यासह केले जाईल.पृथ्वी ड्रॅगन
प्रथम लेफ्टनंट
34 बॅजेस
आर्मीचे नुकसान लाइफस्पॅन बफला जोडलेले आहे, म्हणून ते फक्त केकवर आहे.
असा निर्णय घेताना तीन मुख्य दृष्टिकोन आहेत:
मि/कमाल – नॉन -अॅडॅपेटेबल किंवा क्षणभंगुर यासारख्या कमकुवतपणाचा प्रतिकार करणे किंवा जातीय सारख्या सामर्थ्यास प्रोत्साहन देणे, जे सर्वात चांगले आहे ते म्हणजे आपल्याकडे आधीपासूनच कोणत्या वैशिष्ट्यांचा आणि दीर्घकालीन नियोजन आहे. जर हा दृष्टिकोन घेतला गेला असेल तर, सवयी किंवा घरांच्या वापराचा बहुतेक परिस्थितींमध्ये एकंदर एकंदरीत परिणाम होणार आहे कारण उशीरा गेममध्ये हजारो मासिक उत्पन्न कमी देखभाल आणि आपल्याकडे काय आहे हे शेकडो लोकांमध्ये भाषांतर करू शकते.
परिस्थिती – वरीलपैकी एक संक्षिप्त विस्तार किमान/कमाल सर्व प्रजातींच्या वैशिष्ट्यांवर अवलंबून आहे, परंतु हे आपल्या सद्य स्थितीचा अधिक संदर्भित आहे. आपल्याकडे 16/17 होम वर्ल्डसह आपल्या प्रारंभिक क्षेत्रात लहान ग्रहांचा समूह असल्यास, लाल आपला माणूस असू शकतो. जर आपल्या पसंतीच्या जागतिक प्रकाराचा अभाव असेल तर, विशेषत: जर आपण माझ्यासारखे खेळत असाल आणि हमी ग्रह बंद केले तर ग्रीन हा जाण्याचा मार्ग आहे.
थीम – एकूण ट्रम्प. जर आपल्याला असे वाटत असेल की आपल्या प्रजातीकडे यापैकी एखादी बग रेस असावी जसे की सामाजिक फेरोमोनसह किंवा रेगेनसह सरपटणारे प्राणी शर्यत, ही नेहमीच “सर्वोत्कृष्ट” निवड असते!!
संपादित करा: एक अपूर्ण वाक्य लक्षात आले
शेवटचे संपादितः 24 मे, 2019
मेथोन
फील्ड मार्शल
16 बॅजेस
ऑक्टोबर 27, 2018 7.384 5.230मी नेहमीच कमी घरांचा वापर घेईन.
ड्युक
सुधारित बॅडबॉय
23 बॅजेस
ऑक्टोबर 16, 2001 6.137 1.402गृहनिर्माण. पॉप उच्च स्टॅक करा!
मी मेला होतो. मी बरे झाले.
भव्य रंग ब्लाइंड योद्धा. आपली रंगसंगती रंग अंधत्वासाठी कार्य करते की नाही हे आपल्याला माहित असल्यास, ते मला पाठवा.
बग जो होता आणि यापुढे नाही: https: // tinyurl.कॉम/क्यूव्हीएनएनसी 3 ओ
ट्विच: मॅडको 99टोबियस.एमबी
सामान्य
75 बॅज
16 डिसेंबर, 2013 2.328 1.8045% सवयी कधीही महत्त्वाची नाहीत. आपली शर्यत नॉन-अॅडॉप्टिव्ह असल्यास हे आपल्याला काही सुविधा / सीजी वाचवू शकते, तथापि (सुधारकांसह फारच कमी ग्रह वगळता) हे आपल्याला यापूर्वी कधीही नसलेल्या गोष्टीची वसाहत करण्यास कधीही परवानगी देणार नाही. आणि नंतर गेममध्ये, वस्ती तंत्रज्ञान, जनुक मोडिंग आणि अधिक पॉप्स (प्रजाती) सह तरीही आपल्याकडे 100% वस्ती असू शकते.
+10 लीडर लाइफ छान वाटते, परंतु प्रत्यक्षात आपल्याला तंत्रज्ञान आणि धोरणातून पुरेसे आयुष्य मिळते. त्यासाठी पुनरावृत्ती करण्यायोग्य तंत्रज्ञान देखील आहे. हे मिड-गेममध्ये सर्वोत्कृष्ट ‘मेह’ आहे आणि उशीरा-गेममध्ये निरुपयोगी आहे.
म्हणून मी असे म्हणतो की जोपर्यंत आपण रोलप्ले करीत नाही तोपर्यंत 5% गृहनिर्माण घेण्याचा विचार न करणारा नाही. आपण गेममध्ये कितीही प्रगती केली तरीही हे संबंधित राहते आणि अन्यथा मिळविण्यासाठी गृहनिर्माण एक दुर्मिळ सुधारक आहे.
मिलबॉट
प्रमुख
21 बॅजेस
मी आरपीच्या बाहेर वाद घालतो, येथे खरोखर निवड नाही. घरांच्या गरजा कमी करण्याचे काही पर्याय आहेत आणि 5% उशीरा गेममध्ये एक टन म्हणून जोडले गेले आहेत, ज्याचा अर्थ असा आहे की कमी जिल्हा घरांवर खर्च करतात आणि खनिजांसारख्या गोष्टीवर अधिक खर्च करतात किंवा विशेष इमारतींसह विशेष लोड करण्यास सक्षम असतात. तसेच रिसॉर्ट ग्रह किंवा वस्तींबरोबर व्यवहार करण्यासाठी गू कारण घरांना देण्याऐवजी इमारतींना नोकरी देण्यासाठी मुक्त करीत आहे.
सवयी ही मुख्यत्वे एक नॉन-इश्यू आहे आणि मी असे म्हणेन की ते टेराफॉर्मिंग आणि जनुक मोडिंगशी कमी आहे. हे मुख्यतः कमी वस्तीसाठी असलेल्या दंडांकडे दुर्लक्ष करणे सोपे आहे. एक युक्तिवाद देखील आहे की नंतर टेराफॉर्मिंग आणि जनुक मोडिंग वापरणे कदाचित थोडेसे स्वस्त आहे, परंतु प्रामाणिक असणे 5% खूपच निरुपयोगी आहे. मी असा युक्तिवाद करतो की या विसंगतीला एक फायदेशीर निवड करण्यासाठी कमीतकमी 10% किंवा त्याहून अधिक प्रदान करणे आवश्यक आहे, जेथे दुसरा पर्याय वापरण्याची आवश्यकता आहे किंवा ज्या ठिकाणी ग्रह पुरेसे चांगले आहे अशा ठिकाणी असणे यात फरक आहे, जरी सवयीच्या दंडांकडे यापुढे दुर्लक्ष केले जाऊ शकत नाही. प्रामाणिकपणे, 15% कदाचित पुरेसे चांगले असेल; विशेषत: जर ते वस्ती करण्यास व्यवस्थापित करतात जर लोकांना काहीतरी लक्षात ठेवण्याची गरज आहे, तर पुनर्वसन कमी शक्तिशाली किंवा पूर्णपणे काढून टाकत असताना (मी एक प्रकारची आकृती आहे जिथे एक विशिष्ट श्रेणी आहे जिथे पॉप वाढतील, म्हणून मुख्य प्रजातींच्या निवासस्थानावर एक जबरदस्त हिस्सा आहे जनुक मोडिंग किंवा टेराफॉर्मिंगचा अवलंब न करता वेळ आणि संसाधने लक्षात घेण्यासारखे किंवा वाचविण्यास योग्य असेल).
10 वर्षाचे नेते आयुष्य कधीही फायदेशीर नसते. हे पुनरावृत्ती करण्यायोग्य तंत्रज्ञान आहे आणि काही साम्राज्यांसाठी ते स्टॅक करणे कठीण नाही. शिवाय, जोपर्यंत कोणी खरोखर लांब खेळासाठी जात नाही तोपर्यंत हे निवडण्यात फारसा अर्थ नाही कारण एखादा खेळाडू अशा बिंदूवर आदळेल जिथे तो निरर्थक आहे, लीडर लाइफ स्पॅन्सवर अधिक वर्षे भर घालत आहे. सैन्याचे नुकसान हा एक विनोद आहे कारण सैन्य खरोखरच निरुपयोगी आहे, नौदल क्षमतेस चालना देण्यासाठी वापरल्या जाणा .्या बाहेर.
जर मी डेव्हस असतो तर मी कदाचित डिचिंग लीडर लाइफस्पॅन आणि कमीतकमी आणखी दोन पर्याय जोडण्याचा विचार करेन. एक कार्यक्षम असू शकते, पॉप्सना कमी देखभाल आवश्यक आहे (म्हणून कमी अन्न, ग्राहक वस्तू आणि त्यांच्या नोकरीसाठी जे काही वस्तू वापरतात), हे दोन्ही पोळ्याच्या मनावर आणि नॉन-पोलिंग माइंड बायो साम्राज्यांशी संबंधित असले पाहिजे. दुसरा एक रोल मॉडेल असू शकतो, जिथे पॉप स्थिरता सुधारण्यास मदत करतात (मी हे कबूल करतो की हे कदाचित स्पर्धा करण्यास पुरेसे चांगले नाही, परंतु लाइफ स्पॅन पर्यायांपेक्षा कदाचित चीज पर्यायांच्या बाहेर, हेतू असलेल्या बिल्ड्समध्ये नसतात. इतर व्यापार बंद न करता स्थिरतेसाठी बरेच पर्याय).