समाप्ती स्पष्ट केले – अपमानित मार्गदर्शक – आयजीएन, अपमानित समाप्ती स्पष्ट केले: या सर्वांचा अर्थ काय आहे? सुसंस्कृत गिधाड
अपमानकारक समाप्ती स्पष्ट केले: या सर्वांचा अर्थ काय आहे
तथापि, परजीवी परत येते, नायकाचे सेवन करते आणि त्याला प्राण्याचा एक भाग म्हणून पुनर्जन्म घेण्यास भाग पाडते. पुनर्जन्म हा स्पष्टपणे खेळाच्या मुख्य कल्पनांपैकी एक आहे, ज्यामध्ये बर्याच अपमानास्पद चक्रात फिरत आहे जीवन, मृत्यू आणि पुनर्जन्म.
समाप्ती स्पष्ट केली
खेळाच्या रहस्यमय कथेच्या सुरूवातीपासूनच त्याच्या सोब्रे निष्कर्षापर्यंत, स्कॉर्नने विचारले लॉट प्रश्नांची परंतु फारच कमी वास्तविक उत्तरे देतात. विसरलेल्या सभ्यता आणि परजीवी राक्षसांची यापैकी बहुतेक कहाणी अर्थ लावणे सोडले आहे आणि जसे की, शेवट आपल्याला विशेषतः समाधानकारक ठराव सोडणार नाही.
तथापि, असे म्हणायचे नाही. गेमच्या सहा तासांच्या मोहिमेमध्ये कोणतीही टणक विद्यालय नसली तरी, त्यात खोदण्यासाठी भरपूर संकेत आहेत. तर, स्कॉर्नची कथा आणि समाप्तीकडे बारकाईने नजर टाकूया. स्वाभाविकच, तेथे होणार आहे पुढे खेळासाठी प्रमुख स्पॉयलर्स .
स्कॉर्नचा शेवट स्पष्ट केला
जरी स्कॉर्नचा शेवट हा कदाचित सर्वात धक्कादायक क्षण आहे, परंतु संपूर्ण गेममध्ये विणलेल्या अनेक रहस्ये आहेत ज्या त्या अंतिम दृश्यात घडत असलेल्या सिद्धांतामध्ये मदत करतात. आपण या सर्वांचा अर्थ काय ते खंडित करण्यापूर्वी त्या सर्वांना कव्हर करूया.
परजीवी
अपमानातून चालणारा सर्वात मोठा प्रश्न म्हणजे कोण किंवा रहस्यमय राक्षस जो स्वत: ला नायकाच्या वेळी लॅच करतो कायदा 2 आहे. तो चाहत्यास सक्रिय करतो आणि हळूहळू त्याचा शरीर ताब्यात घेताना या पात्रामध्ये विलीन होणे, हे प्राणी पटकन मोहिमेचा एक महत्त्वाचा भाग बनते, आपले आरोग्य काढून टाकते आणि आपण गेमच्या लॅबेरिंथियन शहराचे अन्वेषण करीत असताना आपल्याला ठार मारते. तर, ते काय आहे?
बरं, असे दिसते आहे कायदा 1. जरी अपमानाने याकडे स्पष्टपणे लक्ष वेधले नाही, परंतु हे जोरदारपणे सूचित केले गेले आहे की खेळाच्या उद्घाटन दरम्यान खाण शाफ्टचा शोध लावणारा नायक आहे नाही च्या सुरूवातीस वाळवंटात जागे होणारी तीच व्यक्तिरेखा कायदा 2.
सुरुवातीच्या कृतीत मोठ्या सेंद्रिय वृक्षांची रचना उडविल्यानंतर, मांसल वस्तुमानातून निचरा करणारा द्रव खेळण्यायोग्य पात्राला संक्रमित करतो असे दिसते, जसे की अध्यायातील शेवटच्या क्षणांमध्ये जेव्हा तंबू हात झाकतात तेव्हा आपण पाहतो. उर्वरित गेम सूचित करतो की यामुळे त्याला काही प्रकारचे परजीवी राक्षस बनते जे इतरांना खायला घालते.
परजीवीच्या ओळखीचा इशारा असलेल्या पुराव्यांच्या अनेक काप आहेत. एकासाठी, जेव्हा मुख्य नायक प्रथमच परजीवीचा सामना करतो कायदा 2 आणि हे त्याला जोडते, त्याला ताबडतोब प्रवेश दिला आहे बोल्ट रायफल. बोल्ट रायफल प्रथम निवडली गेली कायदा 1 नायक, राक्षस आणि कायदा 1 नायक सुचवितो एक समान आहे.
पुरेसा पुरावा नाही? बरं, खेळाच्या शेवटच्या क्षणांमध्ये, ऑपरेटिंग टेबलवर असताना आम्हाला आमच्या पाठीतून परजीवी काढून टाकण्यास भाग पाडले जाते. जेव्हा आपण परजीवीच्या दिशेने कॅमेरा कोन करता तेव्हा (वर दर्शविल्याप्रमाणे), आपण पहाल त्याच्या बाजूला पडलेल्या माणसाचा आकार आपल्याकडे पहात आहे. आम्ही सोडले कायदा 1 सुरुवातीच्या अध्यायच्या समाप्तीच्या वेळी या नेमके त्याच स्थितीत नायक, तेव्हापासून तो तेथे अडकला आहे असे सुचवितो.
दुसर्या अध्यायातील नायक या वस्तुस्थितीसह – परजीवीच्या खर्या ओळखीबद्दलच्या सूचनेसह अपमानास्पद आहे त्याच्या मनगटावर एक की रोपण आवश्यक आहे कायदा 1 नायक असूनही त्याचा परिचय. जर आपण तुकडे एकत्र ठेवले तर ते नक्कीच असे दिसते आहे.
शहराचे काय झाले?
देह-झाकलेल्या आर्किटेक्चरचा चक्रव्यूह, acid सिड-स्पिटिंग राक्षस आणि उतार परजीवी नक्कीच नाही सर्वाधिक जगातील मैत्रीपूर्ण जागा, आहे? कोणीतरी येथे खरोखर हादरले आहे याची कल्पना करणे कठीण आहे आणि गेले, होय, हे निश्चितच जगण्यासारखे आहे. आणि त्यामागचे कारण कदाचित असे आहे की, काही वेळा ते बरेच वेगळे होते.
जरी आपल्याला एकल ह्युमॉइड पात्र दिसत नाही जे आपल्याला अंगातून फाडण्याचा प्रयत्न करीत नाही, परंतु येथे एका विशाल सभ्यतेचे प्रतिध्वनी स्पष्टपणे दिसतात; एक ज्याने उच्च-प्रगत सेंद्रिय यंत्रणा आणि बायो कॉन्ट्रॅप्शन्सचे हे परस्पर जोडलेले चक्रव्यूह तयार केले.
तर, जोपर्यंत त्यापैकी एक लहान acid सिड-स्पिटिंग प्राण्यांपैकी एक दिवस खरोखरच कंटाळला नाही आणि त्याने स्वत: चे विचित्र, मांसल महानगर, येथे काय करार केला आहे? जरी याची पूर्ण पुष्टी कधीच झाली नसली तरी, हे निश्चितपणे असे वाटते की जणू काही सेंद्रिय सामग्रीने तयार केलेले हे शहर काही प्रकारच्या वेगवान संसर्गामुळे फटका बसला आहे. उत्परिवर्तित जीव प्रत्येक भिंतीपासून वाढतात, परजीवी बोगद्यात फिरतात आणि राक्षस मानवनिर्मित संरचना मांसल जनतेने अडथळा आणतात.
याचे उत्तम उदाहरण पाहिले जाऊ शकते कायदा 4, जेथे लायटर चक्रव्यूहाच्या लोकांना वरील रेल्वे प्रणालीकडे नेते असे दिसते की मोठ्या प्राण्याने आपल्याला अक्राळविक्राळात घुसखोरी करण्यास भाग पाडले आहे आणि त्याच्या मेंदूतून लिफ्टला बाहेर काढले आहे. हे जग मूलत: एक मोठा जीव आहे आणि हळूहळू ओव्हरटेकिंग आणि त्याला खाऊन टाकणार्या परजीवीमुळे त्याला संसर्ग झाला आहे.
अंतिम विधी दरम्यान काय घडत होते?
दरम्यान कायदा 5, नायक खाली असलेल्या अंडरवर्ल्डमधून बाहेर पडून पृष्ठभागाकडे जाईल, एक रेल्वे प्रणाली वापरुन ए ग्रँड पॅलेस वाळवंट ओलांडून. जेव्हा आपण पोहोचेल, तेव्हा आपल्याला हे लक्षात येईल की हे ठिकाण आपण नुकतेच सुटलेल्या रोगाच्या अंडरवर्ल्डपासून दूर आहे, जरी ते कमी फोरबॉडिंग नाही.
राजवाड्यात प्रवेश केल्यावर, आपण पहाल मध्यवर्ती चेंबरच्या सभोवतालच्या टोटेम्सपासून लटकलेले मृतदेह, छतावर झाकलेले असेल तर मांसल, टांगलेले टेंड्रिल. आपल्या चिंता कमीतकमी, खाली असलेल्या एका लॅबसह आहे उत्परिवर्तित गर्भ, ग्रेनेड-लॉन्चर-वेल्डिंग हस्क आणि दोन गर्भवती संस्था की खेळाडू अखेरीस त्यांची चेतना मध्ये हस्तांतरित करते.
या राजवाड्यात नायकाच्या रहस्यमय उद्देशासंदर्भात महत्त्वपूर्ण उत्तरे आहेत. दोन रक्ताच्या कुपी गोळा केल्यानंतर, त्यांना गर्भवती शरीराच्या जोडीमध्ये इंजेक्शन देऊन आणि त्याच्या पाठीवर परजीवी यशस्वीरित्या फाडून टाकल्यानंतर, नायक राजवाड्याच्या मध्यवर्ती चेंबरमध्ये परत येईल आणि एका रहस्यमय मशीनवर स्वत: ला देईल. मशीन त्याच्यावर शल्यक्रिया प्रक्रिया करते, त्याचे मांस कापून वरील मांसल टेंड्रिल्सच्या तारात त्याचे मन बांधून.
नायक छतावर लटकलेल्या टेंड्रिल्सशी जोडताच तो सक्षम आहे पूर्वीपासून गर्भवती शरीराच्या डोळ्यांमधून पहा, त्यांचा वापर करून एक दरवाजा उघडण्यासाठी मानवी देहाचे भित्तिचित्र आणि एक दिशेने चाला इथरियल शून्य.
तर, यापूर्वी आलेल्या सभ्यतेबद्दल हे आपल्याला काय सांगते? बरं, फारच कमी पुष्टी केली गेली आहे, परंतु या अध्यायात त्यांच्या नशिबी सर्वात आकर्षक संकेत आहेत. मध्यवर्ती चेंबरमधील मृतदेह आपल्यासारखे दिसू लागले; ते आहेत मानवी आणि स्पष्टपणे आहेत आमच्या नायकासारखीच प्रक्रिया केली, छताच्या अस्तर असलेल्या मांसाच्या तारामध्ये विणलेल्या टेंड्रिल्ससह (वर दर्शविल्याप्रमाणे)). या पूर्वीच्या रहिवाशांनी त्यांच्या चैतन्यात हस्तांतरित केले आणि त्यांचे शरीर मागे सोडले आणि त्यांचे मेंदूला जोडले पोळे मन.
लॅब आपल्याला दर्शविते म्हणून, ही कल्पना दिसते चेतना हस्तांतरित करणे सभ्यतेच्या संशोधनातही आघाडीवर आहे. खेळाच्या अंतिम लढाई दरम्यान, आपल्याला लागवड करावी लागेल एकाधिक गर्भ च्या श्रेणीत मोठ्या सेंद्रिय भुस राजवाड्याच्या भितीदायक प्रयोगशाळेत आढळले, गर्भाच्या ताब्यात घेण्यास आणि त्यांना पायलट करण्यास सक्षम गर्भा.
स्पष्टपणे, ही कल्पना एक मजबूत शरीरावर नियंत्रण ठेवण्यास सक्षम असेल, जी नायक शेवटी करते जेव्हा तो दोन्ही गर्भवती यजमानांवर नियंत्रण ठेवतो. ही सभ्यतेची सुटण्याची योजना होती? काही प्रकारचे इथरियल रीबिरिंग किंवा कदाचित आपण निष्कर्षादरम्यान आम्ही ज्या पोर्टलला शोधतो त्याचा वापर करून संपूर्ण नवीन जगात प्रवास करणे? किंवा त्यांनी स्वेच्छेने सोडण्याची निवड केली, जगाने त्यांनी त्यांच्या अनुपस्थितीत सडले?
हे स्पष्ट नाही, परंतु शेवटच्या क्षणी नायकाची योजना स्पष्टपणे आहे, त्याचे ध्येय नाकारण्यापूर्वी विधी पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. आम्हाला जोडलेले शरीराची बरीच रक्कम पाहता पोळे मन मध्यवर्ती चेंबरमध्ये असे दिसते की यापूर्वी आलेल्या काही मानवांनी समान विधी पूर्ण करण्याच्या प्रयत्नात यशस्वी केले होते.
“पुनर्जन्म”
आम्ही सर्व तुकडे एकत्र ठेवण्यापूर्वी, या थीमवर खेळाचे अटळ लक्ष केंद्रित करणे देखील योग्य आहे पुनर्जन्म. जेव्हा नायक आतमध्ये कायदा 1 सेवन केले जाते, आम्ही कोकूनमधून उदयास येणा the ्या आणि नाभीसंबधीचा दोर बाहेर काढत असलेल्या मुख्य नायकाचा कट केला, जवळजवळ जणू तो पुनर्जन्म घेत आहे.
मग त्यात खाण कार्ट कोडे विभाग आहे कायदा 1, जिथे आम्ही भिंतीवरून अंडी काढून टाकली आणि असहाय्य प्राणी प्रकट करण्यासाठी ते खंडित करतो, मूलत: त्या जगात.
दरम्यान, संपूर्ण परजीवी कथा कंस पुनर्जन्मच्या आसपासची केंद्रे. अक्राळविक्राळ आपल्यावर लॅच करतो आणि आपल्या शरीरावर पुनर्जन्म करण्याचा प्रयत्न करीत आपले शरीर ताब्यात घेण्याचा प्रयत्न करतो. त्यानंतर आम्ही राजवाड्यात पोहोचतो, परजीवी अलिप्त आहे आणि नायक दोन गर्भवती यजमानांमध्ये पुनर्जन्म घेतो.
तथापि, परजीवी परत येते, नायकाचे सेवन करते आणि त्याला प्राण्याचा एक भाग म्हणून पुनर्जन्म घेण्यास भाग पाडते. पुनर्जन्म हा स्पष्टपणे खेळाच्या मुख्य कल्पनांपैकी एक आहे, ज्यामध्ये बर्याच अपमानास्पद चक्रात फिरत आहे जीवन, मृत्यू आणि पुनर्जन्म.
या सर्वांचा अर्थ काय आहे??
तर, सर्वकाही एकत्र ठेवून, खरंच काय घडत आहे? कबूल केले आहे की असे बरेच रिक्त आहेत जे सट्टेबाजी सिद्धांतांच्या बाहेर कधीही भरले जात नाहीत, जरी आपण जे काही सांगू शकतो ते म्हणजे खेळाच्या दोन्ही मुख्य पात्रांचे एकल ध्येय आहे: वाळवंट पार करा, राजवाड्यात पोहोचा आणि चढण्याच्या प्रयत्नात एक विधी सुरू करा.
आम्ही पाहतो कायदा 1 सुरुवातीच्या क्यूटसिन दरम्यान वाळवंट ओलांडण्याचा प्रयत्न करणारा नायक, जमिनीच्या खाली असलेल्या चक्रव्यूहामध्ये पडला आणि अखेरीस भूप्रायरेन सिटीला त्रास देणा .्या संक्रमणास बळी पडला. पहिल्या नायकाची कथा संपल्यानंतर, आम्ही नंतर दुसर्या नायकावर कट करतो. तो राजवाड्यात पोहोचण्यासाठी वाळवंट ओलांडण्याचा प्रयत्न करतो आणि मुख्यत्वे अधिक यशस्वी आहे.
त्याचे साहस शेवटी त्याला पाहते च्या विकृत आवृत्तीला भेटा कायदा 1 नायक, कोण त्याच्यावर लॅच करतो आणि हळू हळू त्याला खाऊ लागतो. खेळाच्या ओघात परजीवी अधिकाधिक लबाडी बनते, नायकाचे रूपांतर एखाद्या अमानुषात बदलते.
लॅबेरिंथियन शहराच्या बर्याच भागानंतर, ही जोडी राजवाड्यात पोचली, जिथे नायक त्याच्या पाठीपासून परजीवीला वेगळे करते (जरी ते मारत नाही). त्यानंतर तो एक वेदनादायक प्रक्रिया करतो जेथे त्याची देहभान राजवाड्याच्या पोळ्याच्या मनामध्ये जोडली गेली आहे, त्याला इतर प्राण्यांवर नियंत्रण ठेवण्याची परवानगी देत आहे.
दोन गर्भवती भुसी वापरणे, तो एक विधी सुरू करतो, एक रहस्यमय पोर्टलच्या दिशेने मांसल भित्तिचित्रातून दरवाजा उघडणे जे त्याला राजवाडा मागे सोडू देईल (त्याच्या आधी इथे राहणा humans ्या मानवांप्रमाणेच). जसे तो चढणार आहे, परजीवी परत, विधी व्यत्यय आणणे, नायकामध्ये विलीन होणे आणि मांसाच्या विशाल वस्तुमानात वाढणे.
नायकाचा पुनर्जन्म झाला आहे, परंतु त्याच्या अपेक्षेप्रमाणे नाही. तो मांस आणि हाडांच्या विचित्र वस्तुमानाचा भाग म्हणून अनंतकाळ सडत खर्च करण्यास नशिबात आहे. किती पौष्टिक.
अपमानकारक समाप्ती स्पष्ट केले: या सर्वांचा अर्थ काय आहे?
स्कॉर्न हा एक खेळ आहे जो संभाषण तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे, विशेषत: गेममध्ये ऐकण्यासाठी किंवा वाचण्यासाठी एकल बोललेला किंवा लिखित शब्द कसा नाही. कशाचेही नाव दिले नाही आणि काहीही लिहिले जात नाही. खेळाडूंना स्वत: चे बरेच तुकडे एकत्र ठेवावे लागतात, यासह, अपमानाचा शेवटचा अर्थ काय आहे.
क्रेडिट्स रोलिंगवर क्रेडिट्सच्या अगदी आधी, आपण आपल्या बिनविरोध अतिथीकडून स्वत: ला फाटलेले आहात (ज्याला आम्ही लिओनार्डो म्हणतो, कारण तो आपल्यावरील कासवाच्या शेलसारखा आहे), स्वतः गेमच्या पहिल्या कृतीप्रमाणेच आपण त्याच पात्रात खेळला होता. आपल्या हिम्मत हँगआऊट झाल्यामुळे, आपण काही पुरुषप्रधान व्यक्तीने छळ करीत आहात, जो आपल्याला उधळतो आणि आपला मेंदू काढून टाकतो, त्यामध्ये काही प्रकारचे तंत्रिका नेटवर्कमध्ये सामील झाला आहे. तथापि, दोन गर्भवती “स्त्रिया” आपला बचाव करतात आणि आपण मंदिरातून बाहेर पडता, शक्यतो या कोसळणा scivility ्या सभ्यतेपासून दूर असलेल्या नवीन जीवनाकडे, परंतु लिओनार्डोने धडपड करण्यापूर्वी आणि आपण एक अनाकार बनू शकता, शक्यतो अगदी सुरुवातीस लूपिंग करा खेळ.
पण या सर्वांचा अर्थ काय आहे? खरंच काय आहे याची कहाणी आहे? बरं, गेमचे विकसक, एबीबी सॉफ्टवेअर हे कसे शब्दलेखन करणार नाहीत हे पाहून, स्कॉर्नच्या थीम, सेटिंग आणि कथेबद्दल बरेच सिद्धांत तयार केले जाऊ शकतात. येथे अपमानित केले आहे – किमान आम्ही काय विचार करा या अत्यंत सुंदर सुंदर नरकात चालू आहे.
स्कॉर्न हे पालकत्वाबद्दल आहे
अपमानास्पद मधील सर्वात दाबणारी थीम पालकत्वाची एक आहे, सर्वत्र सर्वत्र लैंगिक संबंध आणि जन्माशी संबंधित दिसते. बरीच वातावरण जन्म कालव्यासारखे दिसते आणि आपण वापरत असलेली बरीच साधने फेलिक आहेत. आपण असा तर्क देखील करू शकता की काही शत्रू विशेषत: गर्भ आणि वैशिष्ट्यहीन दिसण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत, जसे की ते पूर्णपणे तयार होत नाहीत.
कायदा 4 चे “लिफ्ट” प्राणी निश्चितपणे काही प्रकारचे मातृ आकृती दर्शविण्यासारखे आहे, अगदी सीझेरियन ते उघडण्याच्या पद्धतीपर्यंत जेणेकरून आपण प्रगती करू शकता. जेव्हा आपण त्यांना दुखावले तेव्हा ते आपल्याकडे अशा प्रकारच्या समजूतदारपणासह टक लावून पाहतात, अशी आई जी अद्याप एखाद्यावर प्रेम करण्यास सक्षम आहे ज्याने त्यांना वेदना आणली आहे.
हे सर्व सूचित करते की अपमानाचे जग इतके सुव्यवस्थित आहे की या सभ्यतेतील प्रत्येक गोष्ट अन्न साखळीत पुढील गोष्टींच्या सेवेमध्ये तयार केली गेली आहे, जसे लोक आणि प्राण्यांच्या मोठ्या प्रमाणात उत्पादन रेषेसारखे, सर्व काही प्रकारचे हेतू आणि काहीही नाही कोर्समधून विचलित होत आहे. हे “अणु कुटुंब” मधील ओहोटीपासून समाजशास्त्रीय खोदकाम असू शकते, जे करदात्यांची स्थिर ट्रिकल तयार करण्यासाठी राज्य प्रचार म्हणून पाहिले जाऊ शकते जे सर्व सांस्कृतिक आदर्श बसतात.
आपण या मृत ग्रहाचे मूल आहात ज्याला पोळ्यामध्ये रहायचे नाही, आपल्या स्वत: च्या जगात स्वत: ला राहण्यासाठी एक रूपक म्हणून काम करत आहे.
स्कॉर्न म्हणजे सोडण्याबद्दल
पालकत्वाबद्दल जितके अपमान आहे तितकेच पालक (कदाचित हानिकारकपणे) त्यांच्या स्वत: च्या पूर्वग्रहण आणि एका पिढीपासून दुसर्या पिढीपर्यंतच्या विश्वासांवर कसे जाऊ शकतात याबद्दल देखील आहेत, मूलत: लोकांना खरोखरच मुक्त विचार आणि अभिव्यक्ती होण्यापासून रोखू शकते, त्यांच्या पालकांमध्ये त्यांचे पालक बनले आहेत. ‘प्रतिमा.
लिओनार्डो हे या सिद्धांताचे अनुकरण आहे, आपला पूर्वज ज्याने वाईट सामग्री पाहिली आहे आणि आपण भूतकाळात त्यांच्यावर अन्याय केल्यामुळे आपण विस्तृत जगात बाहेर जाऊ इच्छित नाही. ते आपल्याशी चिकटून राहतात हे आपल्या मुलास सोडणे किती कठीण आहे हे दर्शविते, कारण तेथे काय आहे हे त्यांना कळते तेव्हा त्यांना पुढे जाणे आणि त्यांचे स्वतःचे व्यक्ती बनणे. पालक त्यांच्या मुलांना खूप कोडिंग करण्यास दोषी ठरू शकतात – जेव्हा ती पकड खूपच घट्ट असते तेव्हा काय होते हे अगदी नजरेने दर्शवते.
अपमानाचा शेवटचा, गंभीरपणे प्रभावी शॉट आपल्याला आणि लिओनार्डो एका समान वस्तुमानाचा भाग बनला आहे, हलविण्यास असमर्थ आहे, हे दर्शवित नाही की कोणत्याही अभिव्यक्तीला कसे थांबू शकते, संभाव्यत: पुढील चक्रात हे सर्व पुन्हा करणार नाही, काहीही शिकले जात नाही. किंवा मिळवले.
अपमान हा समाजाबद्दल आहे
अधिक विस्तृत सिद्धांत असतानाही, असे बरेच इशारे आहेत जे असे सूचित करतात की त्याचे डिझाइनर आनंदी नाहीत किंवा सध्याच्या समाजात कार्यरत आहेत, सर्जनशीलता आणि मुक्त विचार सामान्य श्रद्धेपासून दूर जाण्यासाठी आणि करण्याच्या मार्गावर कशा प्रकारे दमदार होऊ शकतात. गोष्टी.
स्कॉर्नची सभ्यता ही एक आहे जी संपूर्णपणे प्रत्येक गोष्टीवर अवलंबून असते जी योग्य ठिकाणी असण्यावर आणि योग्य गोष्टी करत आहे, कोणतीही अभिव्यक्ती किंवा व्यक्तिमत्व परवानगी नाही, सर्व मेंदू एका हायमिन्डचा भाग बनतात. कामकाजाचा कठोर मार्ग म्हणजे अपमानाचे जग चुरा पडण्यास कारणीभूत ठरले आहे, समाज त्याच्या मार्गांनी इतका अडकला आहे की तो पुढे जाणे विसरला आहे, त्याच चुका पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा केल्या जात आहेत आणि कमीतकमी चांगल्या मार्गाने काहीही बदलत नाही.
तथापि, मानवतेच्या किती नवकल्पना आणि प्रगती मुक्त विचारवंतांशिवाय पूर्ण केल्या गेल्या आहेत? कधीकधी आपल्याला मोठा आवाज करण्यासाठी फ्यूज लावण्याची आवश्यकता असते.
स्कॉर्नची विचित्र प्रतिमा देखील कला आणि करमणुकीच्या दृष्टीने निर्जंतुकीकरण समाज आणि संस्कृती काहींना कसे दिसू शकते यावर भाष्य आहे, विशेषत: मुख्य प्रवाहात, विशेषत: मुख्य प्रवाहात इतकी कला पुनरावृत्ती होते. आपण असे सुचवू शकता की हे सेन्सॉरशिपविरोधी विधान आहे, कारण मुख्य पात्राचे तोंड एकत्र केले जाते आणि प्रत्येक वेळी जेव्हा ते काहीतरी वेगळे करण्याचा प्रयत्न करतात तेव्हा ते हिंसक विरोधाला भेटतात.
अपमानात अनपॅक करण्यासारखे बरेच काही आहे, जेणेकरून आपण कदाचित एकाधिक प्लेथ्रूवर नवीन अर्थ किंवा थीम शोधू शकाल. कदाचित प्रत्येकासाठी नसले तरी हे अद्याप एकदाच अनुभवण्यासारखे आहे.
पीसी, एक्सबॉक्स मालिका एक्स अँड एस आणि एक्सबॉक्स वन वर स्कॉर्न उपलब्ध आहे.
सुसंस्कृत गिधाडांवर आपल्याला सापडलेल्या काही कव्हरेजमध्ये संबद्ध दुवे आहेत, जे आम्हाला आमच्या साइटला भेट देण्यापासून केलेल्या खरेदीवर आधारित लहान कमिशन प्रदान करतात. आम्ही गेमिंग बातम्या, चित्रपट पुनरावलोकने, कुस्ती आणि बरेच काही समाविष्ट करतो.