अपमान – अधिकृत स्कॉर्न विकी, अपमानकारक समाप्ती, स्पष्ट केले | अपमानाची कहाणी – डॉट एस्पोर्ट्सचे स्पष्टीकरण

अपमान समाप्त, स्पष्ट केले | अपमानाची कहाणी स्पष्ट करणे

या लेन्सद्वारे, निंदा मुख्य पात्राच्या प्रवासासह जन्मत: आई आणि मुलाच्या जीवनाचा दावा करणार्‍या गर्भपाताचे प्रतिनिधित्व करणारे एक दुःखद म्हणून पाहिले जाऊ शकते. हे केवळ अनेक संभाव्य स्पष्टीकरणांचे आहे निंदा, बरेच अधिक फिरत आहे.

निंदा

निंदा विचित्र फॉर्म आणि सॉम्बर टेपेस्ट्रीच्या भयानक विश्वामध्ये सेट केलेला एक वायुमंडलीय प्रथम व्यक्ती बायोपंक हॉरर अ‍ॅडव्हेंचर गेम आहे. हे सर्बियन डेव्हलपमेंट स्टुडिओ ईबीबी सॉफ्टवेअरद्वारे विकसित केले जात आहे.

हे “जगात टाकले जाण्याच्या कल्पनेच्या आसपास डिझाइन केले आहे. या स्वप्नासारख्या जगात अलगाव आणि हरवले आपण नॉन-रेखीय फॅशनमध्ये भिन्न परस्पर जोडलेले प्रदेश शोधून काढाल. अस्वस्थ वातावरण स्वतःच एक पात्र आहे. प्रत्येक स्थानामध्ये स्वत: ची थीम (कथा), कोडी आणि वर्ण आहेत जी जगात एक एकत्रित राहणारी एक एकत्रित तयार करण्यात अविभाज्य आहेत. संपूर्ण गेममध्ये आपण नवीन क्षेत्रे उघडा, भिन्न कौशल्य संच, शस्त्रे, विविध वस्तू मिळवा आणि आपल्यास सादर केलेल्या दृष्टी समजून घेण्याचा प्रयत्न कराल.

सामग्री

  • 1 विकास
  • 2 गेमप्ले
    • 2.1 कोडे
    • 2.2 लढाई
    • 3.1 शिफारस केलेल्या आवश्यकता
    • 3.2 किमान आवश्यकता
    • 5.1 पॅच व्ही 1.1.8.0
    • 7.1 स्क्रीनशॉट
    • 7.2 कलाकृती
    • 7.3 लोगो

    विकास [| ]

    12 नोव्हेंबर 2014 रोजी या गेमची घोषणा केली गेली होती ज्यात पूर्व-अल्फा ट्रेलर व्हिडिओच्या खालीलप्रमाणे आहे. एका महिन्यानंतर, ईबीबी सॉफ्टवेअरने एक किकस्टार्टर मोहीम सुरू केली जी अयशस्वी झाली, तथापि नियोजित दोन भागांच्या रिलीझसह हा खेळ विकासात राहिला.

    सुरुवातीला हा खेळ दोन भागांमध्ये विभागला जात होता आणि ऑक्टोबर 2018 मध्ये काही काळ रिलीज होत होता. [१] फक्त पहिला भाग म्हणून घोषित केले गेले दासेन, ज्याचा अर्थ स्थानिक भाषेत “तेथे असणे” (‘दा “तेथे”; सेन “बीइंग”) आणि मार्टिन हेडॅगरच्या तत्वज्ञानामध्ये “जगातील जगणे”.

    गेमप्ले [| ]

    कोडे [| ]

    संपूर्ण अपमानास्पद खेळाडूला पुढील क्षेत्रात जाण्यासाठी एकाधिक कोडी सोडवल्या जातील. पहिल्या कोडेमध्ये “अंडी” मिळणे समाविष्ट आहे ज्यामध्ये मोल्डमॅन आयोजित केला जातो.

    एका कोडे नंतर लिफ्ट वापरण्यासाठी बॅकट्रॅकिंग आणि भिन्न की घटक मिळविणे समाविष्ट आहे.

    लढाई [| ]

    गेममध्ये एक विशेष शस्त्र दिले जाते ज्याचा पुढील भाग वेगवेगळ्या तुकड्यांमध्ये बदलला जाऊ शकतो जे शस्त्रांना वेगळ्या तोफामध्ये बदलतात. प्रथम, खेळाडूला पर्यावरणाशी संवाद साधण्यासाठी टूल गन मिळते. टूल गन देखील मेली शस्त्र म्हणून दुप्पट आहे. खेळाडू हे जवळून शत्रूंना जोर देण्यासाठी/हिट करण्यासाठी वापरू शकतो.

    नंतर, खेळाडूला एक साधा हँडगन, एक शॉटगन आणि खेळाच्या शेवटी जवळील ग्रेनेड लाँचरचा तुकडा जोडण्यासाठी मिळू शकतो.

    सिस्टम आवश्यकता [| ]

    खालील किमान आणि शिफारस केलेले आहेत यंत्रणेची आवश्यकता च्या साठी निंदा. या आवश्यकता हमी कार्यरत कॉन्फिगरेशनचे प्रतिनिधित्व करीत नाहीत, किमान आवश्यकतांची पूर्तता कमीतकमी लाँच-सक्षम वातावरणाची खात्री करुन घ्यावी.

    शिफारस केलेल्या आवश्यकता [| ]

    ओएस विंडोज 7, 8, 10 64 बिट
    प्रोसेसर इंटेल कोअर आय 5-2500 / एएमडी एफएक्स -835050०
    मेमरी 8 जीबी रॅम
    ग्राफिक्स एनव्हीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 970 / एएमडी रेडियन आर 9 290
    डायरेक्टएक्स आवृत्ती 11
    स्टोरेज 50 जीबी उपलब्ध जागा

    अतिरिक्त नोट्स: ही वैशिष्ट्ये बदलण्याच्या अधीन आहेत.

    किमान आवश्यकता [| ]

    ओएस विंडोज 7, 8, 10 64 बिट
    प्रोसेसर इंटेल कोअर आय 3-2100 / एएमडी एफएक्स -630000
    मेमरी 8 जीबी रॅम
    ग्राफिक्स एनव्हीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 750 टीआय / एएमडी रॅडियन एचडी 7870
    डायरेक्टएक्स आवृत्ती 11
    स्टोरेज 50 जीबी उपलब्ध जागा

    अतिरिक्त नोट्स: ही वैशिष्ट्ये बदलण्याच्या अधीन आहेत.

    रिसेप्शन [| ]

    निंदा सकारात्मक पुनरावलोकनांमध्ये मिश्रित भेटलो. खेळाच्या कलेची दिशा आणि कोडी कोडीचे अनेक पुनरावलोकनकर्त्यांनी कौतुक केले, परंतु सेव्हिंग सिस्टम आणि चेकपॉईंट शंकास्पद असू शकते तर लढाईच्या स्वभावावर जोरदार टीका केली गेली.

    गेममध्ये अलीकडेच स्टीमवर “मुख्यतः सकारात्मक” पुनरावलोकने होती. गेम “बेस्ट आर्ट डायरेक्शन” साठी गेम पुरस्कारांद्वारे नामांकित झाला आहे.

    आवृत्ती इतिहास [| ]

    पॅच व्ही 1.1.8.0 [| ]

    27 ऑक्टोबर 2022 रोजी रिलीज. [२]

    • एक खेळाडू हर्ट मशीनमध्ये अडकू शकतो
    • गौरव किलिंग केल्यावर एक खेळाडू टक्करात अडकू शकतो
    • अ‍ॅक्ट व्ही मधील बॉसला ठार मारल्यानंतर, खेळाडू सोडलेली आयटम उचलण्यात अक्षम आहेत
    • एखादा खेळाडू काही विशिष्ट स्थानांवर मजल्यावरील पडून मरेल
    • जर्मन स्थानिकीकरण मुद्दे
    • स्पॅनिश लोकलायझेशन इश्यू
    • अल्ट्रावाइड स्क्रीनवरील एफओव्ही समस्या
    • जेव्हा एखादा खेळाडू बरे करतो तेव्हा बारो/बरे कंटेनरची स्थिती
    • पुलावर कॅप्सूल ब्लॉकर्स
    • कायदा व्ही लोडिंग इश्यू
    • खेळातून बाहेर पडताना क्रॅश
    • अधूनमधून एनपीसी गोठते
    • समस्या उद्भवणार्‍या विविध टक्कर
    • एखादा खेळाडू गेम पूर्ण केल्यानंतर चालू ठेवण्याचा पर्याय काढला
    • मृत्यू स्क्रीनमधून लोड आणि सोडा गेम पर्याय काढले
    • दूषित सेव्ह स्लॉटसाठी सुरक्षा तपासणी जोडली
    • लोड लोड लोड चेकपॉईंट पर्याय
    • कायदा III-II हार्ड सेव्ह जोडला
    • अद्यतनित चेकपॉईंट पोझिशन्स
    • किकस्टार्टर बॅकर्सची अद्ययावत यादी
    • अद्यतनित क्रेडिट्स
    • अद्यतनित एफएसआर 2.पर्याय मेनूमध्ये 0 लेबल
    • विशिष्ट मालमत्तेची अद्ययावत स्थिती

    ट्रिव्हिया [| ]

    • खेळ एच च्या कलेद्वारे दृश्यास्पद प्रेरित आहे.आर. जिगर आणि झडझिसाव बेक्सीस्की.

    गॅलरी [| ]

    स्क्रीनशॉट [| ]

    कलाकृती [| ]

    लोगो [| ]

    लोगोची सर्वात जुनी आवृत्ती.
    लोगोची अंतिम आवृत्ती.

    व्हिडिओ [| ]

    अपमान समाप्त, स्पष्ट केले | अपमानाची कहाणी स्पष्ट करणे

    ईबीबी सॉफ्टवेअरचे निंदा एकल-प्लेअर गेममध्ये विचित्र, एलियन वर्ल्डचे स्पष्टीकरण देण्यासाठी कोणतेही क्यूटसेन्स, सुस्पष्ट संवाद किंवा कोणताही प्रस्ताव नसल्यामुळे हे उलगडणे एक कठीण कहाणी आहे. डेव्हिड क्रोननबर्ग आणि एच यांच्या आवडीनिवडींमधून प्रेरणा घेत आहे.आर. जिगर, निंदा बायो-मेकॅनिकल वातावरणाद्वारे सर्व्हायव्हल एफपीएस शैलीमध्ये शरीराच्या भयपटचा एक अनोखा प्रकार आणतो.

    खेळाडूंनी दोन अज्ञात, विचित्र ह्युमॉइड आकृत्यांची भूमिका घेतली आहे, तुलनेने लवकर नायक स्विचिंग. कथानकाचे पृष्ठभाग-स्तरीय वाचन आपल्याला कथा सांगत नाही, कारण दोन्ही वर्ण कॉरोडिंग, वांझ जगातून प्रवास करतात आणि समान गोंधळात टाकणारे रचना ओलांडतात.

    निंदा आमच्या कोणत्याही पात्रांच्या क्रियांचा अर्थ काय आहे याबद्दल कोणतेही ठोस उत्तर नसलेले एक सखोल अर्थपूर्ण खेळ आहे, तथापि, हे गेमच्या कथानकाचे एक वाचन आहे आणि विचित्र समाप्ती आहे. चेतावणी, स्पॉयलर्स म्हणून पुढे आहेत.

    अपमान कथानक आणि समाप्त, स्पष्ट केले

    निंदा प्रतीकात्मक अर्थ आणि रूपकांनी भरभराट होत आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना त्यांच्या भीषण प्रतिमेबद्दल स्वत: चे निष्कर्ष काढता येतील. एक विशिष्ट कल्पना निंदा गर्भधारणा आणि जन्माच्या मुरलेल्या आवृत्तीद्वारे साजरा केलेल्या जीवन आणि मृत्यूचे चक्र आहे असे दिसते.

    आमच्या दोन्ही वर्णांची ओळख एका प्रकारच्या उष्मायन क्षेत्रात घडते, ज्यामध्ये खेळाडू निःसंशयपणे त्यांच्या शरीरातील नाभीसंबधीच्या दोरांसारखेच परिशिष्ट काढून टाकते. पुढे, अंड्याच्या आकाराच्या वस्तूंना अंडी-आकाराच्या वस्तूंना जोडणार्‍या जवळपास सर्व स्कॉर्नची कोडे फिरतात, संभाव्यत: गर्भधारणेसाठी एक रूपक.

    निंदा पुनरुत्पादन किंवा जन्मास सकारात्मक म्हणून पाहिले जात नाही आणि कदाचित ही प्रक्रिया अपमानास्पद समजते. एका विचित्र सरडे सारख्या प्राण्यांच्या प्रतिमेद्वारे, प्लेअरच्या मागील पात्राचे अवशेष, नवीन प्ले करण्यायोग्य पात्रावर लॅच. आमचे पात्र त्याच्या आयुष्यातून निचरा होत आहे आणि हळूहळू त्याच्या शस्त्रामध्ये ढकलले जात असताना, खेळाडू बालकासारख्या शत्रूंना मारतो जे हळूहळू आईच्या आकृतीला विकृत करते, ज्याचा अर्थ गर्भपात म्हणून केला जाऊ शकतो.

    खेळाचे अंतिम क्षण फिगर सारख्या यांत्रिकी, सर्जनद्वारे चालविलेले पात्र पाहतात. पात्राची जाणीव आई-आकड्यांसह एक बनली आहे, जी चारित्र्य बाळगण्याचा प्रयत्न करते.

    दोघेही ‘ऑपरेशन’ दरम्यान मरतात असे दिसून येते, जरी जगण्यासाठी लढा देत असला तरी शेवटी आपण शेवटी पाहतो.

    या लेन्सद्वारे, निंदा मुख्य पात्राच्या प्रवासासह जन्मत: आई आणि मुलाच्या जीवनाचा दावा करणार्‍या गर्भपाताचे प्रतिनिधित्व करणारे एक दुःखद म्हणून पाहिले जाऊ शकते. हे केवळ अनेक संभाव्य स्पष्टीकरणांचे आहे निंदा, बरेच अधिक फिरत आहे.

    डॉट एस्पोर्ट्ससाठी स्टाफ लेखक. दोन दशकांकरिता उत्सुक गेमर आणि तीन वर्षे गेमिंग लेखक. मी २०११ पासून कोणत्याही गोष्टीचा प्रियकर आहे. मी सिंगल-प्लेअर आरपीजीपासून एमएमओएस पर्यंत सर्वकाही कव्हर करतो.