खाण आणि स्मिथिंग रीवर्क | रुनेस्केप विकी | फॅन्डम, रनस्केपचे खाणकाम रीवर्क आपल्याला पूर्णपणे एएफके असताना प्रगती करू देते पीसीगेम्सन
रनस्केपचे खाणकाम रीवर्क आपल्याला पूर्णपणे एएफके असताना प्रगती करू देते
ड्रॅगन फोर्ज येथे निंदनीय चिलखत वितळवून घेतल्यासारखे सार प्राप्त केले जाईल. [२२] आर्मर वापरताना प्रमाणित प्रमाणात कमी सार दिले जाते जे अंशतः क्षीण होते. हे अगदी जवळच्या संपूर्ण संख्येपर्यंत गोल केले आहे, ई.जी. 100% शुल्कासह प्लेटलेग्स 3 सार देतील, तर 99% शुल्कासह प्लेटलेग्स 2 सार देतील. 50% शुल्कासह हेल्म्स 1 सार देतील. [23]
खाण आणि स्मिथिंग रीवर्क
मूळतः 2017 मध्ये वचन दिल्यानंतर 2019 च्या पहिल्या सहामाहीत खाण आणि स्मिथिंगला अद्ययावत मिळणे अपेक्षित होते. [१] तथापि जाजेक्सला अशी संकल्पना तयार करणे अवघड वाटले ज्यामुळे सर्व खेळाडूंच्या अपेक्षांची पूर्तता होईल. खेळाडूंना कौशल्याच्या उच्च स्तरावर नवीन सामग्री सादर करण्याचे अद्ययावत आहे की नाही हे निर्धारित करण्यासाठी इन-गेम पोलचा वापर केला गेला, संपूर्ण भविष्यातील दुसर्या अद्यतनावर संपूर्ण काम सोडले गेले आहे. [२] खेळाडूंनी कौशल्यांचा संपूर्ण कामकाज करण्याच्या बाजूने मतदान केले आणि रनफेस्ट २०१ at मध्ये असे सांगितले गेले होते की सप्टेंबरच्या मध्यभागी विकास सुरू झाला होता. []] मॉन्स्टर ड्रॉप टेबल्ससह खाण आणि स्मिथिंगशी संबंधित सामग्रीचे बरेच तुकडे बदलले जातील. URN मध्ये कदाचित नवीन सजवलेल्या स्मेल्टिंग कलश समाविष्ट करण्यासाठी पुन्हा काम केले जाईल, ज्यात मजबूत गंधक कलम बदलले जातील 70 पातळीची आवश्यकता असते. []] अद्यतनासाठी एक बीटा 12 फेब्रुवारी 2018 रोजी सुरू करण्यात आला. []] []] []]
खाण खडक यापुढे कमी होणार नाहीत आणि यापुढे ओरेससाठी इतर खेळाडूंशी स्पर्धा होणार नाही. खाण करताना खेळाडूला प्रत्येक वेळी अनुभव मिळेल की त्यांनी खडकावर “स्ट्राइक” (प्रत्येक 5 टिक्स). . []] खाण अनुभवाचे दर सध्याच्या तुलनेत १०% वेगवान समान किंवा किंचित चांगले आहेत. [9]
प्रत्येक स्ट्राइकसाठी खेळाडू एक धातू मिळविण्याच्या दिशेने प्रगती करेल, वर्णांच्या डोक्यावरच्या प्रगती बारवर दर्शविला जाईल. मिळवलेल्या प्रगतीची मात्रा प्लेअरच्या खाण पातळी आणि ते वापरलेल्या पिकॅक्सच्या स्तरावर अवलंबून असेल. याव्यतिरिक्त, खेळाडूच्या प्रगती नफ्यात प्लेअरच्या सामर्थ्य पातळीपैकी 1/10 जोडले जाईल. खालच्या स्तरावरील खडक खाणकाम करण्यासाठी लोअर टायर पिकॅक्स प्रभावी ठरणार नाहीत. सर्व खडकांना एक अडचण होईल: जे खडकातून धातू मिळविण्यासाठी आवश्यक असलेल्या प्रगतीचे प्रमाण निर्धारित करते. एकदा खेळाडूने खडकाच्या अडचणीच्या बरोबरीसाठी पुरेशी प्रगती बिंदू तयार केल्या नंतर ते धातूचे मिळतील आणि त्यांची प्रगती रीसेट होईल. प्रत्येक स्विंगमधून मिळविलेला अनुभव रॉक प्रकार खाण लावण्याच्या बोनसने गुणाकार केलेल्या प्रगतीच्या रकमेच्या बरोबरीचा असेल; उच्च स्तरीय खडक चांगले मल्टीप्लायर्स देतील. तथापि त्यांच्याकडे कठोरपणाचे मूल्य देखील आहे जे त्यांना खाणून घेतलेल्या प्रगतीची मात्रा कमी करते. खाण लावल्या जाणार्या रॉकच्या स्तरीयतेपेक्षा जास्त किंवा त्यापेक्षा चांगले टायरचा एक पिकॅक्स वापरणे कठोरपणाचा परिणाम दूर करेल. [10]
कमीतकमी पातळीवर 15 खाणकाम खाण करताना खेळाडूला तग धरण्याची क्षमता असेल. प्रत्येक वेळी प्लेअर रॉकवर क्लिक करतो तेव्हा बार भरला जातो; आणि पूर्ण झाल्यावर खेळाडू 5 चक्र एक ऐवजी 4 सायकल खाण अॅनिमेशन वापरेल. जर बार भरला नाही तर प्लेयरला 4 किंवा 5 सायकल खाण अॅनिमेशन वापरण्याची स्केलिंग संधी आहे, 0% स्टॅमिना येथे लांब अॅनिमेशन वापरण्याची 100% शक्यता आहे. म्हणूनच, प्रत्येक पिकॅक्स स्विंगनंतर एकदा खडकावर क्लिक करून, तग धरण्याची क्षमता आणि तग धरुन ठेवून खेळाडू सुमारे 20% अधिक अनुभव आणि धातूचा अनुभव घेऊ शकतात. हे दर 2 वर एकदा क्लिकच्या समतुल्य आहे.4 सेकंद. खेळाडूची चपळता पातळी त्यांच्या तग धरण्याची क्षमता देईल. [11]
सक्रिय गेमप्लेला प्रोत्साहित करण्यासाठी रॉकर्ट्यूनिटीज आणखी एक मेकॅनिक आहे. जेव्हा जेव्हा एखादा खडक मारला जातो तेव्हा अशी शक्यता असते. त्यावर क्लिक केल्याने त्या स्विंगसाठी सामान्य अनुभव 5 पट मिळेल आणि शक्यतो धातूच्या वाढीची वाढ होईल. [12]
धातूच्या पिशवीत धातू साठवले जाईल जे खाणकाम करताना प्लेअरच्या यादीमध्ये आपोआप तयार होईल. धातूची बॅग अप्रत्याशित आणि अबाधित आहे; त्यामध्ये साठवलेल्या धातूंचा नाश न करता हे टूल बेल्टमधून नष्ट केले जाऊ शकते आणि पुन्हा मिळविले जाऊ शकते. खाण व्यत्यय आणल्याशिवाय खेळाडू बॅगवर क्लिक करू शकतात. उच्च स्तरीय धातू बॅगमध्ये अधिक जागा घेतात. या अद्यतनासह कोळसा पिशवी आणि तत्सम बक्षिसे बदलल्या जातील, धातूच्या पिशवीची क्षमता वाढविण्यासाठी त्यांना अपग्रेडमध्ये बनवून बदलले जाईल. [13]
धातूचे नवीन स्तर जोडले जातील: [१]]
धातू | चिलखत प्रकार | तलवारी | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
स्तर | श्रेणी I | ग्रेड II | ग्रेड III | स्तर | इयत्ता IV | ||||||||||||||||||||||
SORES | कोळसा | एक्सपी | +10% बोनस | जीपी/एक्सपी | किंमत | SORES | कोळसा | एक्सपी | +10% बोनस | किंमत | SORES | कोळसा | एक्सपी | +10% बोनस | जीपी/एक्सपी | किंमत | SORES | कोळसा | 98% एक्सपी | जीपी/एक्सपी (98%) | परिपूर्ण एक्सपी | जीपी/एक्सपी (परिपूर्ण) | किंमत | ||||
लोह | 30 | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 9 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4,041 | 12 | 0 | 264 | 20.4 | 5,388 | 70 | 75 | 0 | 2,702 | 12.5 | 3,242 | 10.4 | 33,675 | |
स्टील | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 2,580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5,945 | 75 | 40 | 80 | 3,782 | 7.1 | 4,538 | 5.9 | 26,920 |
मिथ्रिल | 60 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 1,935 | 6 | 404 | 444.4 | 8.7 | 3,870 | 80 | 30 | 120 | 4,539 | 4.3 | 5,446 | 3.6 | 19,350 | |
अटळ | 70 | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500.5 | 4. | 2,249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 3,372 | 85 | 25 | 150 | 5,728 | .9 | 6,873 | 3.4 | 22,475 |
रुनाइट | 90 | 1 | 8 | 505 | 555.5 | 4.2 | 2,315 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6.7 | 4,630 | 4 | 30 | 833.8 | 10.8 | 9,036 | 90 | 18 | 144 | 10,486 | 4 | 12,585 | 3.3 | 41,670 |
धातू आणि बार साठवण्यासाठी स्मिथिंग एक नवीन हॉपर सिस्टम प्राप्त करेल. धातू आणि बार थेट इन्व्हेंटरी/ओरे बॅगमधून हॉपरमध्ये जमा केल्या जातील, जे सर्व भट्ट्या आणि आभासींमध्ये सामायिक केले जातील. जेव्हा गंधकांच्या पट्ट्या प्लेअरच्या यादीमध्ये जातील, परंतु ते थेट हॉपरमध्ये जमा केले जाऊ शकतात. स्मिथिंग थेट हॉपरमधून साहित्य वापरेल. [15]
स्मिथिंगमध्ये सुरुवातीला अपूर्ण वस्तूंच्या निर्मितीचा समावेश असेल. आयटम तयार करण्यास अधिक वेळ लागणार असल्याने, अपूर्ण आयटम निर्मिती प्रक्रियेद्वारे खेळाडूच्या प्रगतीस जतन करण्यास अनुमती देईल. त्याचप्रमाणे खाणकामासाठी नियोजित मेकॅनिक्स प्रमाणेच, आयटमवर स्मिथिंग करताना स्मिथिंगचा अनुभव “स्ट्राइक” मिळविला जाईल. स्ट्राइक प्रगती बारच्या दिशेने मोजले जातील जे पूर्ण झाल्यावर अपूर्ण वस्तू मंजूर करते. एक स्ट्राइक प्रत्येक 2 टिक्स बनविला जातो आणि प्रत्येक संपात 10 प्रगती केली जाते. आयटम पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या प्रगतीची एकूण रक्कम आयटमच्या स्तरावर आणि त्यास तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या बारच्या संख्येवर अवलंबून असेल. प्रति बारचा अनुभव सर्व वस्तूंसाठी समतुल्य असेल: म्हणून मोठ्या संख्येने बार आवश्यक असलेल्या वस्तू बनविणे प्रति तासाचा सर्वोत्कृष्ट अनुभव देणार नाही. [16]
याव्यतिरिक्त, “बेस” उपकरणांची श्रेणीसुधारित आवृत्ती मिळविणे शक्य होईल. +एक्स आयटमला स्मिथ आणि बेस व्हर्जन म्हणून सुसज्ज करण्यासाठी समान पातळीची आवश्यकता असेल, परंतु त्यात +एक्स टायर आकडेवारी असेल. या वस्तू तयार करण्याची प्रक्रिया बेस आयटम तयार करण्यासाठी समान असेल. बेस उपकरणाच्या +1, +2, +3, +4 आणि +5 आवृत्त्या तयार करण्यास खेळाडू सक्षम असतील: उपकरणांच्या स्तरासह, ते श्रेणीसुधारित केले जाऊ शकते अशा जास्तीत जास्त वेळा निर्धारित करते. प्रत्येक अपग्रेड आवश्यक बारची संख्या दुप्पट करेल. वापरलेला प्रति बारचा अनुभव समान राहिला आहे तर श्रेणीसुधारित प्रक्रिया वेगवान आहे, परिणामी प्रति बारचा अधिक अनुभव मिळतो. बेस आयटमसाठी नवीन स्तर आणि ते श्रेणीसुधारित केले जाऊ शकतात अशा वस्तूंची संख्याः [१]]
प्रकार | स्तर | धातूचा | कोळसा | एकूण किंमत | नियमित | धडा दरम्यान | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
एक्सपी | किंमत/एक्सपी | एक्सपी | किंमत/एक्सपी | |||||||
लोह | मी | 30 | 1 | एन/ए | 449 | 101 | −4.45 | 116.15 | −3.87 | |
Ii | 30 | 9 | 4,041 | 202 | −20 | 232.3 | −17.4 | |||
Iii | 30 | 12 | 5,388 | 240 | −22.45 | 276 | −19.52 | |||
स्टील | मी | 45 | 1 | 673 | 131 | −5.14 | 150.65 | −4.47 | ||
Ii | 45 | 4 | 7 | 2,580 | 253 | −10.2 | 290.95 | −8.87 | ||
Iii | 45 | 9 | 17 | 5,945 | 354 | −16.79 | 407.1 | −14.6 | ||
मिथ्रिल | मी | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | 188.6 | −3.42 | |
Ii | 60 | 3 | 12 | 1,935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
Iii | 60 | 6 | 24 | 3,870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | ||
अटळ | मी | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | −3.23 | 319.7 | −2.81 | |
Ii | 70 | 3 | 14 | 2,249 | 455 | −4.94 | 523.25 | −4.3 | ||
Iii | 70 | 4 | 22 | 3,372 | 568 | −5.94 | 653.2 | −5.16 | ||
रु | मी | 90 | 1 | 2,315 | 505 | −4.58 | 580.75 | −3.99 | ||
Ii | 2 | 16 | 4,630 | 631 | −7.34 | 725.65 | −6.38 | |||
Iii | 90 | 4 | 9,036 | 758 | −11.92 | 871.7 | −10.37 |
बेस आणि अपग्रेड केलेले बेस आयटम व्यवहार करण्यायोग्य असतील. जेव्हा एखादी वस्तू श्रेणीसुधारित केली जाते तेव्हा प्लेअरला जास्तीत जास्त वेळा ते एक अप्रत्याशित सजावट केलेल्या आवृत्तीमध्ये रूपांतरित करण्यास सक्षम असेल. यासाठी अतिरिक्त बारची आवश्यकता नाही. अधिक अनुभव मिळविण्यासाठी एनपीसीला सजवलेल्या वस्तू देणे शक्य होईल. आयटम तयार करण्यासाठी आणि श्रेणीसुधारित करण्यासाठी वापरल्या जाणार्या बारच्या अर्ध्या संख्येपासून प्राप्त झालेल्या अनुभवाच्या समतुल्य असेल. हे कौशल्य प्रशिक्षण देण्यासाठी वेगवान परंतु महागड्या पद्धती प्रदान करेल. [18]
लेव्हल 99 स्मिथिंग प्लेयर्स ड्रॅगनकिन फोर्ज वापरुन मास्टरवर्क चिलखत तयार करण्यास सक्षम असतील. मास्टरवर्क आर्मर टायर 90 असेल आणि परिधान करण्यासाठी स्तर 90 संरक्षण आवश्यक असेल. यात हेल्मेट, प्लेटबॉडी, प्लेटलेग्स, गॉन्टलेट्स आणि बूट असतील. प्लेटबॉडी आणि प्लेटलेग्स वाढण्यायोग्य असतील. जेव्हा खेळाडू स्क्रॅचपासून समकक्ष स्लॉटच्या एल्डर रुन चिलखतचा तुकडा तयार करतो तेव्हा मास्टरवर्क चिलखतचा प्रत्येक तुकडा तयार करण्याची क्षमता अनलॉक केली जाईल. मास्टरवर्क चिलखत तयार करण्याची प्रक्रिया जटिल, वेळ घेणारी आणि महाग असेल. हे कमकुवत अनुभव दर देईल: चिलखत स्मिथिंगमधून पैसे कमविण्याचा एक मार्ग आहे. [19]
मास्टरवर्क आयटम तेजस्वी मिश्र धातुपासून बनविलेले आहेत; जे चक्र आणि फोल्डिंगच्या प्रक्रियेत तयार केले जातात. प्रक्रिया अशी आहे: [20]
प्रति चिलखत सेट आवश्यक 12 इमॅक्युलेट अॅलोय बार (1 तास)
प्रति चिलखत सेट आवश्यक असलेल्या 12 तेजस्वी बार (9 तास)
अंशतः दुमडलेल्या बार व्यापार करण्यायोग्य नाहीत; परंतु संपूर्ण समृद्ध मिश्र धातु बार, एकाग्र मिश्र धातु बार, इमॅक्युलेट अॅलोय बार आणि वैभवशाली बार व्यापार करण्यायोग्य आहेत.
एकदा खेळाडूला आवश्यक तेजस्वी बार असल्यास मास्टरवर्क आयटम तयार केला जाऊ शकतो: [२१]
प्रकार | अनुभव | नियुक्त | रीक. धातूचा | किंमत | किंमत/एक्सपी | नियुक्त किंमत/एक्सपी |
---|---|---|---|---|---|---|
लोह मी | 101 | 111.1 | 2 लोह धातूचा | 449 | 4.45 | 4.04 |
लोह II | 202 | 222.2 | 18 लोह धातूचा | 4,041 | 20 | 18.19 |
लोह III | 240 | 264 | 24 लोह धातूचा | 5,388 | 22.45 | 20.41 |
स्टील i | 131 | .1 | 2 लोह धातू, 4 कोळसा | 673 | 5.14 | 4.67 |
स्टील II | 253 | 278.3 | 8 लोह धातू, 14 कोळसा | 2,580 | 10.2 | 9.27 |
स्टील III | 354 | 389.4 | 18 लोह धातू, 34 कोळसा | 5,945 | 16.79 | .27 |
मिथ्रिल i | 164 | 180.4 | 2 मिथ्रिल धातूचा, 8 कोळसा | 645 | 3.93 | 3.58 |
मिथ्रिल II | 316 | 347.6 | 6 मिथ्रिल धातू, 24 कोळसा | 6.12 | 5.57 | |
मिथ्रिल III | 404 | 444.4 | 6 मिथ्रिल धातू, 24 कोळसा | 3,870 | 9.58 | 8.71 |
अटळ मी | 278 | 305.8 | 1 अॅटंटाइट धातूचा, 6 कोळसा | 899 | 3.23 | 2.94 |
अटळ II | 455 | 500.5 | 3 अॅटंटाइट धातूचा, 14 कोळसा | 2,249 | 4.94 | 4.49 |
अटळ III | 568 | 624.8 | 4 अटॅन्टाइट धातूचा, 22 कोळसा | 3,372 | 5.94 | 5.4 |
505 | 555.5 | 1 रनिट धातूचा, 8 कोळसा | 2,315 | 4.58 | 4.17 | |
रुने II | 631 | 694.1 | 2 रनिट धातूचा, 16 कोळसा | 7.34 | 6.67 | |
रुने III | 758 | 833.8 | 4 रनिट धातूचा, 30 कोळसा | 9,036 | 11.92 | 10.84 |
ड्रॅगन फोर्ज येथे निंदनीय चिलखत वितळवून घेतल्यासारखे सार प्राप्त केले जाईल. [२२] आर्मर वापरताना प्रमाणित प्रमाणात कमी सार दिले जाते जे अंशतः क्षीण होते. हे अगदी जवळच्या संपूर्ण संख्येपर्यंत गोल केले आहे, ई.जी. 100% शुल्कासह प्लेटलेग्स 3 सार देतील, तर 99% शुल्कासह प्लेटलेग्स 2 सार देतील. 50% शुल्कासह हेल्म्स 1 सार देतील. [23]
आयटम | स्तर | ऊर्जा | प्लेट्स | अनुभव | उर्जा रक्कम (एकूण किंमत) | किंमत | नफा | उर्जा नफा | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
अत्याचारी शिरस्त्राण | 91 | 14 | 1 | 500 | 5,162,024 5,675,024 | 6,086,571 | 411,547 | 29,396.21 | |
अत्याचारी ग्रीव्ह | 92 | 28 | 2 | 1,000 | 10,324,048 11,350,048 | 12,264,411 | 914,363 | 32,655.82 | |
Mavolent cuirass | 93 | 42 | 3 | 1,500 | 15,486,072 17,025,072 | 18,108,873 | 1,083,801 | 25,804.79 |
मास्टरवर्क आयटम श्रेणीसुधारित करणे ही मास्टरवर्क आयटम तयार करण्यापेक्षा वेगवान प्रक्रिया असेल. यासाठी 99 स्मिथिंगची आवश्यकता असेल आणि कमी अनुभवाचे दर देतील. मास्टरवर्क आयटमसाठी टिकाऊ वापर करण्याचा हेतू आहे. [24]
ड्रॉप केलेली स्मिथ करण्यायोग्य उपकरणे मॉन्स्टर ड्रॉप टेबलमधून काढली जातील आणि साल्व्हेजद्वारे पुनर्स्थित केली जाईल. वर्तमान ड्रॉप टेबल आयटम संबंधित साल्व्हेज आयटमसह बदलले जातील. तारण स्टॅक करण्यायोग्य नाही परंतु त्याचा व्यापार केला जाऊ शकतो. साल्व्हेजमध्ये धातूंच्या वेगवेगळ्या स्तरांशी संबंधित 6 टायर्स असतील, ज्यामुळे किमयाचे मूल्य आणि त्या वस्तूचे पृथक्करण होण्यापासून मिळविलेल्या घटकांच्या प्रमाणात परिणाम होईल; 4 प्रकार, आयटमचे निराकरण केल्यापासून मिळविलेल्या घटकांच्या प्रकारावर परिणाम करतात; आणि 5 आकार, किमयाचे मूल्य आणि तारणाचे निराकरण केल्यापासून मिळविलेल्या घटकांच्या प्रमाणात परिणाम. तारणाचे आकार लहान, लहान, मध्यम, मोठे आणि विशाल असतील; प्रत्येक आकार वाढीमुळे किमयाचे मूल्य आणि घटक क्रमांक गुणक 1 ने वाढेल.
तारणाचे स्तर असतील:
तारणाचे स्तर | उच्च किमया मूल्य | घटकांचा आधार क्रमांक | बेस जंक संधी |
---|---|---|---|
कांस्य | 20 | 2 | 98.9% |
लोह | 65 | 2 | 89% |
स्टील | 240 | 2 | 78% |
मिथ्रिल | 600 | 2 | 67% |
अटळ | 2000 | 2 | 56% |
रु | 8000 | 2 | 45% |
तारणाचे प्रकार असतील:
तारणाचा प्रकार | संभाव्य भाग | संभाव्य घटक |
---|---|---|
ब्लेड साल्व्हेज | पाया ब्लेड धातूचा | तीक्ष्ण सूक्ष्म Dextrous |
स्पिकी साल्व्हेज | कनेक्टर Speked रचले | चपळ तंतोतंत प्रकाश |
बोथट तारण | स्टॅव्ह डोके गुळगुळीत | जबरदस्त आकर्षक थेट मजबूत |
प्लेटेड साल्व्हेज | कव्हर प्लेटेड Declecting | संरक्षणात्मक भारी मजबूत |
दगडांच्या आत्म्याने ड्रॉप टेबलमध्ये धातूचे धातू आणि बार बदलले जातील; ते विविध राक्षसांद्वारे सोडले जातील परंतु सामान्यत: मेटलिक ड्रॅगनद्वारे. स्टोन स्पिरिट्स व्यवहार करण्यायोग्य असतील आणि त्याच प्रकारच्या इतर स्केलसह स्टॅक करेल. खाण दगडांचा आत्मा वाहून नेण्यामुळे त्यांना त्यांच्या संबंधित धातूंमध्ये ऑक्सिडाइझ होऊ शकते. तयार केलेल्या अतिरिक्त धातूंचा कोणताही अतिरिक्त अनुभव मिळणार नाही.
स्प्रिंग क्लीनर डिस्क्रॅन्टल मोड तारण वस्तूंवर कार्य करणार नाही, परंतु इतर, स्मिथिंग नसलेल्या आयटमवर कार्य करत राहील. स्प्रिंग क्लीनर 3000 आणि त्यापेक्षा चांगले एक नवीन अलच मोड जोडला जाईल; हे केवळ साल्व्हेज आयटमवर कार्य करेल आणि त्यांना त्यांच्या उच्च किमया मूल्याच्या समान नाण्यांच्या संख्येत रूपांतरित करेल. वसंत क्लीनरचा एक शुल्क प्रत्येक वेळी वापरला जाईल. स्प्रिंग क्लीनर 5000 आणि त्यापेक्षा चांगले एक नवीन मोड असेल. हे केवळ तारण वस्तूंवर कार्य करेल; कोणतेही शुल्क न वापरता आपोआप त्यांना वेगळे करणे.
संदर्भ []
- ^2017 – पुढील वर्ष. 10 जानेवारी 2017. *
- ^रुनेस्केपचा ऑगस्ट महिना पुढे – थेट प्रवाह. 1 ऑगस्ट 2017. *
- ^रुनेस्केप प्रकट – रनफेस्ट 2017 पासून. 24 सप्टेंबर 2017. *
- ^खाण आणि स्मिथिंग रीवर्क – सामग्रीची मोठी यादी. 31 ऑक्टोबर 2017. *
- ^रनस्केप – जानेवारी सामग्री शोकेस. 16 जानेवारी 2018. *
- ^खाण आणि स्मिथिंग रीवर्क – रनस्केप सामग्री शोकेस 12/12. 12 डिसेंबर 2017. *
- ^2018 – रनस्केपचे वर्ष पुढे. 5 जानेवारी 2018. *
- ^डिझाइन – खाण – मूलभूत यांत्रिकी. *
- ^संतुलन – खाण. *
- ^डिझाइन – खाण – मूलभूत यांत्रिकी. *
- ^डिझाइन – खाण – मूलभूत यांत्रिकी. *
- ^डिझाइन – खाण – मूलभूत यांत्रिकी. *
- ^डिझाइन – खाण – मूलभूत यांत्रिकी. *
- ^रनस्केप – जानेवारी सामग्री शोकेस. 16 जानेवारी 2018. *
- ^डिझाइन – स्मिथिंग – मूलभूत यांत्रिकी. *
- ^डिझाइन – स्मिथिंग – मूलभूत यांत्रिकी. *
- ^डिझाइन – स्मिथिंग – मूलभूत यांत्रिकी. *
- ^डिझाइन – स्मिथिंग – मूलभूत यांत्रिकी. *
- ^डिझाइन – स्मिथिंग – मास्टरवर्क चिलखत. *
- ^डिझाइन – स्मिथिंग – मास्टरवर्क चिलखत. *
- ^डिझाइन – स्मिथिंग – मास्टरवर्क चिलखत. *
- ^डिझाइन – स्मिथिंग – अत्याचारी चिलखत. *
- ^डिझाइन – स्मिथिंग – अपग्रेड केलेले मास्टरवर्क चिलखत. *
- ^डिझाइन – स्मिथिंग – अपग्रेड केलेले मास्टरवर्क चिलखत. *
- ^ड्रॉप टेबल्स आणि स्प्रिंग क्लीनर. *
रनस्केपचे खाणकाम रीवर्क आपल्याला पूर्णपणे एएफके असताना प्रगती करू देते
रनस्केपची दोन मूळ कौशल्ये – जी गेम सुरू झाल्यापासून उपलब्ध आहेत – शेवटी पुन्हा तयार केली गेली आहे. खेळाच्या 18 व्या वर्धापन दिनानिमित्त, जाजेक्सने खाण आणि स्मिथिंग कौशल्यांचे ओव्हरहाऊल केले, चार नवीन चिलखत आणि शस्त्रास्त्रांचे नवीन स्तर सादर केले.
रनस्केपच्या वेबसाइटवरील स्पष्टीकरणानुसार, स्मिथिंगला आता जास्त वेळ लागेल, त्यांचे मूल्य वाढेल, परंतु आपण जे काही तयार केले त्याबद्दल आपल्याला अधिक एक्सपी मिळेल. स्मिथ केलेल्या वस्तू आता श्रेणीसुधारित केल्या जाऊ शकतात, वेगवान बक्षिसे देतात आणि त्यांना लढाईत अधिक मौल्यवान बनवतात. एकदा आपण एखादी वस्तू त्याच्या पूर्ण प्रमाणात श्रेणीसुधारित केली की आपण त्यास फलाडोरकडे नेऊ शकता, जिथे बौने दफन करतील, आपल्याला पूर्वीपेक्षा अधिक एक्सपी देतील.
जेव्हा खाणचा विचार केला जातो तेव्हा अद्यतन उच्च-स्तरीय खेळाडूंना भरपूर ऑफर करतो. पूर्वी, आपल्याला रून आर्मरचा वापर करण्यासाठी लेव्हल 85 स्मिथिंगची आवश्यकता होती, जी आपण लढाऊ स्तर 50 वर जाऊ शकता. त्या असंतुलनाचे निवारण करण्यासाठी, रून आर्मर आता 50 पातळीवर स्मिथ केले जाऊ शकते आणि चार नवीन धातू चिलखत तयार करतील जे आपण 60, 70, 80 आणि 90 पातळीवर स्मिथ करू शकता.
जर आपण एखाद्या कोतारांकडे जात असाल तर आपल्याला अशा पिकेक्सची आवश्यकता असेल जे आपण खाणकाम करीत असलेल्या खडकाप्रमाणे कमीतकमी उच्च पातळीवर आहे – म्हणून लेव्हल 30 रॉकला लेव्हल 30 पिकॅक्सची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण खाण सुरू करता तेव्हा आपल्याला दिसेल की प्रत्येक स्विंग आपल्याला एक्सपी देते आणि प्रगती बार भरते. एकदा पूर्ण झाल्यावर ती बार आपल्याला एक धातू देते. .
अद्यतन आपल्यापैकी ज्यांना दुसर्या स्क्रीनवर खेळायला आवडते त्यांना देखील पूर्ण करते. खडक यापुढे आणखी कमी होत नाहीत, सामायिक करणे सुलभ करते, परंतु पूर्णपणे एएफके असताना माझे देखील. आपण प्रत्यक्षात खेळत असाल तर एक्सपी आणि धातूचे दर चांगले आहेत, परंतु आपल्याला सर्व काही स्तरांवर पीसणे आवश्यक असल्यास, नवीन अद्यतनाने आपल्यास छानच भेट दिली पाहिजे. आपण त्या खाण डाउनटाइममधून किती मिळवू शकता हे जास्तीत जास्त करण्यासाठी, एक नवीन-नवीन धातूचा बॉक्स देखील आहे, ज्यामुळे आपण त्या श्रेणीसुधारित केलेल्या स्तरापर्यंत प्रत्येक धातूचा 100 पर्यंत संचयित करू शकता, संभाव्यत: कित्येकांच्या यादीसाठी परवानगी देते हजार धातूचा. कौशल्ये पुन्हा काम करा आता लाइव्ह आहे, म्हणून उडी घ्या आणि सर्व नवीन वैशिष्ट्ये स्वतःकडे पहा.
अली जोन्सचे माजी डेप्युटी न्यूजचे संपादक अली बरीच फोर्टनाइटची भूमिका साकारतात आणि त्याच्या लीग ऑफ लीजेंड्सना माहित आहेत. आम्हाला आश्चर्य वाटते की त्याने कधीही विचर 3 पूर्ण केले तर.