बाह्य: निश्चित संस्करण पुनरावलोकन |, पुनरावलोकन – बाह्य निश्चित आवृत्ती – वेटूमनीगेम्स

बाह्य पुनरावलोकन

बाह्य निश्चित आवृत्तीची एक प्रत प्रकाशकांनी प्रदान केली होती.

बाह्य: निश्चित आवृत्ती पुनरावलोकन

बाह्य निश्चित आवृत्ती पुनरावलोकन

बाह्य: निश्चित आवृत्ती त्या महाकाव्य कल्पनारम्य आरपीजींपैकी एक आहे जी स्क्रीनशॉट आणि ट्रेलरमध्ये नेहमीच चांगली दिसते. एक समृद्ध, विखुरलेले जग, डझनभर शत्रू, गियर, लूट, जादू आणि गोष्टी मनोरंजक ठेवण्यासाठी जगण्याची पुरेसे घटक. तथापि, सराव मध्ये, हे कमी आकर्षक आहे आणि कन्सोलपेक्षा पीसीसाठी निश्चितच चांगले आहे.

काही वर्षांपूर्वी बाह्य पुनरावलोकन केल्यावर, मला आधीच माहित आहे की PS5 आवृत्तीमध्ये जाण्याची अपेक्षा आहे. मला आशा होती की माझ्या सुरुवातीच्या लुकपासून नऊ ठिपक्यांनी अनुभवात आणखी काही पॉलिश जोडली असती. हे असे नाही की बाह्य निश्चित संस्करण वाईट आहे – खरं तर त्याचे भाग खूप चांगले आहेत – हे फक्त इतकेच आहे.

बाह्य निश्चित आवृत्ती पुनरावलोकन

आपला नायक एक हौशी साहसी आहे ज्याचा शेवटचा प्रवास आंबट झाला. कोणतीही मालमत्ता नसलेल्या समुद्रकिनार्‍यावर जागे होणे, आपण शिकता की आपले जहाज बुडले आहे आणि आपला बहुतेक पार्टी मेला आहे. जेव्हा आपण गावात परत येता तेव्हा आपल्याला संपूर्ण गोष्टीसाठी दोषी ठरवले जाते आणि आपल्याकडे 5 दिवसांची भरपाई करण्यास सांगितले आहे

तर ही तुमची प्रेरणा आहे. जगात जा आणि एक लहान भविष्य (हे खरोखर इतके नाही) जमा करा किंवा टाउनस्फोकसाठी कामे करुन कर्ज बंद करा. आपण सोडण्यापूर्वी आपल्याला एक क्वार्टरस्टॅफ तयार करणे आवश्यक आहे, बॅकपॅक शोधणे आणि पाणी आणि अन्न यासारख्या काही तरतुदी गोळा करणे आवश्यक आहे. आणि मग आम्ही, आपण स्वतःच आहात.

अ‍ॅडव्हेंचरिंगचा मुक्त दृष्टीकोन बाह्य चांगले काम करतो. थोडी सक्तीची रचना आहे आणि आपण केवळ दुसर्‍या विचाराने आपल्या नशिबाचा सामना करण्यासाठी अज्ञात मध्ये धैर्याने प्रवेश करू शकता. दुर्दैवाने, तथापि, जग आश्चर्यकारकपणे धोकादायक आहे. फक्त समुद्रकिनार्‍यावर खाली भटकत असताना मला एका राक्षस लॉबस्टरने सेकंदात गर्दी केली. माझ्या दुसर्‍या सहलीवर डाकुंनी फाटलो होतो.

त्याऐवजी एक छान जोड म्हणजे बटणाच्या पुशसह आपला बॅकपॅक खणण्याची क्षमता. वजन कमी झाल्यामुळे आपल्याला चपळ आणि द्रुत होते, ज्यामुळे आपल्याला कमी तग धरण्याची क्षमता कमी होते. ते पुन्हा उचलण्यास विसरू नका.

बाह्य निश्चित आवृत्ती पुनरावलोकन

जरी या स्पर्शासह, लढाई फक्त चांगली नाही. हे चुकीचे आणि वजन नसलेले आहे, कोणत्याही प्रकारचे प्रभाव किंवा कॅथरिसिसचा अभाव आहे. आपण फक्त गोष्टी स्नॅक करा किंवा जादू फेकून द्या आणि आपण खरोखर काहीही साध्य करीत आहात असे आपल्याला वाटत नाही. एकापेक्षा जास्त शत्रूशी लढा देणे कठीण आहे कारण लॉक-ऑन स्वभावाचे आहे आणि एकूणच त्यात फक्त त्याला आवश्यक असलेल्या दंडाची कमतरता आहे.

वास्तविक अ‍ॅडव्हेंचरिंग हे हायलाइट आहे, जे बहुधा बिंदू आहे. आपले पात्र म्हणजे एक शूर नायक म्हणून नाही; आपण खराब आर्थिक कौशल्ये आणि जंकने भरलेल्या रक्सॅकसह काही रँडो आहात. जगाचे अन्वेषण करणे स्वतःच फायद्याचे आहे. आपण जितके पुढे आहात तितकेच आपण पहाल आणि साहसीच्या जीवनाची चव मिळण्यापूर्वी आणि मनोरंजनासाठी आपण आपले कर्ज साफ करण्यासाठी लवकरच मौल्यवान खजिना परत काढाल.

स्क्रीनशॉट्समध्ये बाह्य दिशेने खरोखर छान दिसण्याबद्दल माझे प्रारंभिक निरीक्षण एक महत्वाचे आहे, तथापि. गतीमध्ये हा एक विशेष आकर्षक खेळ नाही. कॅरेक्टर मॉडेल्स थोडी सामग्री आहेत आणि काही वातावरण थोडेसे विरळ आहेत. एक सभ्य स्काय बॉक्स किंवा रोलिंग कुरण पकडा आणि ते पुरेसे दिसते, परंतु तेथे चांगले दिसणारे आरपीजी आणि सर्व्हायव्हल गेम्स आहेत.

बाह्य निश्चित आवृत्ती पुनरावलोकन

PS5 आवृत्तीमध्ये एकतर खरोखर उभे राहण्यासाठी काहीही नाही. हे हॅप्टिक्सचा थोडासा वापर करते आणि पीसी आवृत्तीपेक्षा वेगळा खेळत नाही. ते म्हणाले, ते दोन्ही डीएलसी पॅकसह गुंडाळले जाते. आपण निवडलेल्या मल्टीप्लेअरसह आपण व्यस्त राहू शकता, जे बर्‍याच कल्पनारम्य खेळांपेक्षा चांगले कार्य करते. स्प्लिट स्क्रीन किंवा ऑनलाईन प्ले आपल्याला जवळ किंवा दूरच्या एकत्र येण्याची परवानगी देते आणि एकत्र कठोर आव्हाने सोडवते. हे आणखी काही वाईट करत नाही आणि सामायिक केल्यावर शोधाचा थरार अधिक चांगला असेल तर.

पॉलिशमध्ये बाह्य निश्चित आवृत्तीची कमतरता आहे जी मुख्यतः हृदयाने तयार करते. गेममध्ये बरेच प्रेम आहे, बरीच लहान कल्पना जी जेल एकत्र अशा शीर्षकात एकत्र येतात जी कमतरता असूनही मनोरंजन करतात. इथली जंकनेस बर्‍याच प्रकारे प्रेमळ आहे आणि प्रत्येक गोष्टीत असे वाटते की ते संदर्भात अस्तित्त्वात आहे. हे धोक्यात आणि उत्साहाने भरलेले एक चांगले-जाणवलेले जग आहे आणि हे पूर्णपणे थरारक नसल्यास हे नेहमीच आकर्षक असते.

येथे खरोखर चमकण्यासाठी येथे बरेच काही नाही, परंतु आपण अद्याप बाह्य खेळले नसल्यास, आरपीजी आणि सर्व्हायव्हल चाहत्यांसाठी बरेच काही आवडते.

बाह्य पुनरावलोकन

बाह्य निश्चित आवृत्ती

कधी बाहेरील मूळतः 2019 मध्ये रिलीज झाले, मी माझ्या पुनरावलोकनात खेळावरील माझे प्रेम स्पष्ट केले. हे एक महत्वाकांक्षी, अद्वितीय, परंतु परिचित शीर्षक होते जे त्याच्या आश्वासनांच्या आश्वासनांवर वितरित करण्यास व्यवस्थापित करते. एक आरपीजी ज्याने साहस परत साहसीमध्ये ठेवले. एक जे अत्यंत कठीण होते, परंतु “आपण मरण पावले” किंवा “गेम ओव्हर” वर अवलंबून राहण्याऐवजी आपण खाली असताना आपल्याला लाथ मारण्यासाठी ताब्यात घेण्यापासून किंवा लुटण्यापासून पराभूत झालेल्या परिस्थितीचा एक समूह होता. तथापि आपण मूळ गेमवर डोकावताना मला शोधत असल्यास, माझे इतर पुनरावलोकन पहा. येथे, मी मधील नवीन बदलांवर मी लक्ष केंद्रित करीत आहे बाह्य निश्चित आवृत्ती हे आधीपासूनच उत्कृष्ट गेमची निश्चित आवृत्ती बनवते.

रंग वापरण्याच्या मूळ प्रेमाबद्दल निश्चित आवृत्ती अधिक चांगली आहे, येथे तपकिरी आणि राखाडी जेनेरिक आरपीजी नाही.

प्रथम, तेथे डीएलसी आहे. मूळ गेममध्ये पोस्ट लॉन्च समर्थनाची एक प्रभावी शेपटी होती, जरी मी स्वत: ला कधीच खेळलो नाही. मला आनंद झाला की मी तसे केले नाही, कारण बाह्य निश्चित आवृत्ती ते सर्व डीएलसी घेते आणि सेंद्रियपणे त्यास बेस गेममध्ये विलीन करते. नवीन खेळाडूने काहीतरी वेगळे खेळत आहे हे देखील लक्षात न घेण्याचा हेतू होता आणि हे मिशन साध्य झाले आहे. इतकेच नाही, परंतु डीएलसीबद्दल अभिप्राय खेळाडूंना विचारात घेण्यात आले आहे. म्हणून सामग्री आणि यांत्रिकी देखील प्रतिसादात चिमटा आणि पुन्हा तयार केल्या आहेत. हे नेहमीच्या सर्व गोष्टी एकत्र पॅक करण्यापेक्षा बरेच काही आहे आणि यापैकी बहुतेक संग्रहात पुनर्विक्री संपत आहे. पहा डार्कसीडर्स.

खेळाचा सर्वात छान भाग संपूर्ण स्प्लिटस्क्रीन को-ऑप जाण्याची क्षमता आहे, मला असे माहित आहे की असे काहीतरी प्रयत्न करणे मला माहित आहे.

हे फक्त डीएलसीच नाही जे पुन्हा काम केले गेले आहे, हा संपूर्ण गेम आहे. खरोखर, संपूर्ण गोष्ट. चाहत्यांच्या अभिप्रायास प्रतिसाद म्हणून तसेच विकसकांना स्वतःच आवडलेल्या गोष्टी, गेममधील जवळजवळ प्रत्येक गोष्ट काही प्रमाणात स्पर्श केली गेली. लढाई आणि त्यातील प्रत्येक गोष्ट संतुलित केली गेली आणि गुळगुळीत झाली. अडचणी आणि विविधतेसाठी डोळ्यांनी अंधारकोठडीत मॉन्स्टर स्पॉन्स बदलले. गोष्टी अधिक कठीण करण्यासाठी, स्पष्ट करणे, जसे की हे आहे बाहेरील शेवटी. आणि क्वेस्टसाठी क्रूर आरएनजी थेंब आणि क्राफ्टिंग सुखद केले गेले आहे. आणि ती फक्त हिमशैलाची टीप आहे.

शेवटी, ग्राफिक्स आणि संगीतास स्पर्श केला गेला. संगीताच्या बाबतीत, ही एक पार्श्विक सुधारणा आहे. मला बेस गेममधील संगीत आधीपासूनच आवडले आहे आणि हे मला जे आवडले त्यापेक्षा अधिक आहे, साउंडट्रॅकमध्ये अधिक ट्यून जोडले गेले. ग्राफिकल संवर्धने तथापि मिश्रित पिशवी आहेत. निश्चितपणे मूळ गेममध्ये एक सुधारणा, परंतु हे बरेच काही सांगत नाही. ते त्यावेळी दिसणारे नव्हते आणि आता ते एक दर्शक नव्हते. जरी PS4 आवृत्तीवर कामगिरी बरीच सुधारली आहे, तरीही मी PS5 वर अधिक अपेक्षा करतो. तरीही, हे खेळणे चांगले आहे आणि समान स्क्रीन को-ऑप आता अधिक व्यवहार्य कामगिरी-निहाय आहे. काहीही करण्यापेक्षा चांगले, मला वाटते.

जादू शिकणे आणि कास्ट करणे क्लिष्ट आहे, परंतु त्यास उपयुक्त ठरण्यासाठी खूप शक्तिशाली आहे.

मी किती प्रभावित झालो हे मी सांगू शकत नाही बाह्य निश्चित आवृत्ती. मी मानक टीएचक्यू नॉर्डिक स्टाईल केलेल्या रीमास्टर्ड संग्रहात आनंदी असतो, परंतु हे बरेच काही होते. हे जवळजवळ त्याच पातळीवर होते झेनोब्लेड क्रॉनिकल्स निश्चित आवृत्ती, जे मी अजूनही रीलीजचे सोन्याचे मानक म्हणून धारण करतो. त्यातील प्रत्येक भागात खूप प्रेम आणि काळजी ओतली गेली आणि बर्‍याच प्रकारे ते अगदी नवीन गेमसारखे वाटते. मी फक्त अशी आशा करू शकतो की हे आपण पहात असलेले हे शेवटचे नाही बाहेरील किंवा आरपीजी साहसीची त्याची आनंददायक क्रूर आणि महत्वाकांक्षी शैली.

ग्राफिक्स: 7.0

हे मूळपेक्षा ग्राफिकल सुधारणा असू शकते परंतु ते बरेच काही सांगत नाही आणि कामगिरी वाईट नसली तरी हार्डवेअरचा विचार करून ते अद्याप चांगले असले पाहिजे.

गेमप्ले: 9.0

निश्चित आवृत्ती काहीतरी विशेष वितरित करण्यासाठी बेस गेम आणि डीएलसीमधून सर्वकाही पॉलिश, परिष्कृत आणि विलीन करते.

संगीत अद्याप अगदी विलक्षण आहे, आता मोठ्या विविधतेसाठी अधिक ट्रॅकसह.

मजेदार घटक: 9.0

बाहेरील एक असा खेळ आहे जो शोधून काढण्यासाठी आणि विजय मिळविण्यासाठी खरोखर समाधानकारक आहे. हे निश्चित आवृत्ती त्याच्या बर्‍याच जुन्या समस्यांचे निराकरण करते, परिणामी अधिक आनंददायक अनुभव.

अंतिम निकाल: 8.5

बाह्य निश्चित संस्करण आता PS4, PS5, XBOX ONE, Xbox मालिका एस | एक्स आणि पीसी वर उपलब्ध आहे.

PS5 वर पुनरावलोकन केले.

बाह्य निश्चित आवृत्तीची एक प्रत प्रकाशकांनी प्रदान केली होती.

मला असे वाटते: बाहेरील

बाह्य गेम स्क्रीनशॉट

मला लहानपणापासून आठवत असलेल्या भावनांना पकडण्यासाठी मी खेळलेला पहिला खेळ आहे. इतक्या लवकर जागे होणे अद्याप बाहेर अंधकारमय आहे आणि भटकंतीने रुंद डोळे आहे. पहाटेच्या आधीच्या तासात मला नेहमीच आवडले, एकाच वेळी ट्वायलाइट शांतता आणि आश्वासनासह इलेक्ट्रिकने आशीर्वाद दिला. हे सूर्यापासून काहीतरी चोरी केल्यासारखे वाटते. या सर्व्हायव्हल आरपीजीमध्ये, प्रवास सुरू करण्याची योग्य वेळ आहे.

तेथे, मी डार्क सोल्सचा उल्लेख न करता संपूर्ण परिचय व्यवस्थापित केले. पण हो, बाह्य म्हणजे लोकप्रिय कृती आरपीजीची काही प्रमाणात आठवण आहे, परंतु त्या गेमची सर्व्हायव्हल आवृत्ती. लांडगे आणि प्राणी यांच्याशी मारामारी आहे, परंतु मुख्यतः हे लढाई नव्हे तर प्रवासाच्या अडचणीबद्दल आहे. डेलाइट स्वतःच एक संसाधन आहे, महत्त्वपूर्ण परंतु मर्यादित आहे. जेव्हा रात्री पडते तेव्हा अंधार जड आणि अभेद्य असतो. वास्तविक अडथळा, केवळ प्रकाशाच्या अनुपस्थितीत हावभाव करणारा फिल्टर नाही. रात्री पडल्यावर कोणत्याही दिशेने तीन फूटांपेक्षा पुढे पाहण्याची आशा असलेल्या खेळाडूंना कंदीलची आवश्यकता असेल. परंतु आपल्या प्रवासाच्या सुरूवातीस पैसे घट्ट आहेत आणि कंदील लटकवण्याइतके मोठे बॅकपॅक महाग आहे.

म्हणून, पहाटेच्या एक तासापूर्वी मी माझा प्रवास सुरू करतो, दिवसा उजाडण्यासाठी. मी जवळच्या सेटलमेंटमध्ये गावक for ्यासाठी दुर्मिळ मशरूम परत मिळविण्याच्या जवळच्या गुहेत उद्युक्त केल्यास मला देय देण्याचे वचन दिले गेले आहे. व्हिलेजच्या बाहेरील दरवाजे खुले शेतात आहेत आणि मला सूर्योदयासह झाडांच्या सावलीत दिसले. लाल बेरी जवळच्या झुडुपे सजवतात. अंतरावर एक प्रचंड, शोभेच्या पुलाने वेढलेल्या माउंटन उतार आहेत. मी त्या डोंगरावर अवलंबून आहे, मध्य आणि ते इतके उंच आहे की ते जगभरात दृश्यमान आहे, कारण गेममध्ये कोणतेही क्वेस्ट मार्कर नाहीत किंवा आपण कोठे आहात हे दर्शविण्यासाठी आपल्या नकाशावर मार्कर देखील नाही.

सुरुवातीला काय वाटते की क्रॅचने माझ्या खालीुन बाहेर काढले, मी लवकरच कौतुक करण्यास शिकलो. आत्मविश्वास, अटळ डिझाइन निवडीचा सामना करीत, आपण खरोखर दयाळू प्रतिसाद देऊ शकता. माझ्याकडे एक नकाशा आणि एक कंपास आहे. तेथे रस्ते आणि चिन्हे आणि खुणा आहेत. मी संवाद ऐकला आहे आणि माझ्याकडे एक जर्नल आहे. जेराल्टच्या जीपीएसला कर्ज घेण्याची तीव्र इच्छा आहे लवकरच, आणि पुन्हा, या प्रत्येक पावलावर मार्गदर्शनाच्या अभावामुळे माझ्या स्वत: च्या सारखे वाटू लागते.

मी आवश्यक वस्तूंकडे दुर्लक्ष केले आहे. ताजे पाण्याने भरलेली एक त्वचा. माशातून शिजवलेले ट्रॅव्हल रेशन्स मी जवळच्या समुद्रकिनार्‍यावर पकडले आणि मी उकळत्या समुद्री पाण्यापासून गोळा केलेल्या मीठाने जतन केले (स्वयंपाक आणि हस्तकला क्लिक ‘एन’ ड्रॅग मेनूसह केले जाते). गावात वाढलेल्या एका झाडाच्या झाडाच्या सालामध्ये मला एक हॅचेट आहे. एक पिचलेला लाकडी ढाल. पट्ट्या. माझ्या बॅगमध्ये अधिकसाठी जागा आहे, परंतु मला प्राण्यांच्या कातड्यांसाठी, सुटे शस्त्रे, दुर्मिळ वनस्पतींसाठी जागा आवश्यक आहे. मी गावाचे कर्ज परतफेड करण्यासाठी मी काहीही विकू शकतो. मी घरी कॉल करतो लाईटहाऊस गमावण्यापूर्वी त्यांनी मला पाच दिवस दिले आहेत.

आउटवर्डचे जग ज्या प्रकारे डिझाइन केले आहे ते मला “जागा” आणि “अंतर” मधील फरकांबद्दल विचार करते. आपल्या सानुकूलित वर्णांना अन्न, पाणी आणि झोपेची आवश्यकता आहे, त्यांना शिजवलेले मांस किंवा न शिजवलेल्या नदीच्या पाण्यापासून तापमान आणि रोगांचे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे. परंतु यापैकी कोणत्याही गरजा इतक्या दाबल्या जात नाहीत की ते आपल्या कथेचे मुख्य लक्ष बनतात. आपण एक सामान्य सर्दी पकडू शकता, काही रोग आपल्याला लढाईत कमी नुकसान करतात, उदाहरणार्थ. किंवा आपण बर्फात मरू शकता कारण आपण योग्य कपडे घातलेले नाहीत, परंतु उबदारपणासाठी गुडघे टेकण्यासाठी साध्या कॅम्पफायरसाठी पुरेसे लाकूड कापण्यासाठी जवळजवळ नेहमीच एक झाड असते. हे जगण्याचे पैलू एक हेतू आहेत. ते “स्पेस”, एक मोठा मार्ग, आपल्याला फक्त “अंतर” मध्ये, प्रवास करण्यासाठी लँडस्केप, जंगले आणि वाळवंटातील मैल; इकोसिस्टम. फ्लू, भूक आणि हवामान ट्रॅव्हर्सलच्या रोट, मेकॅनिकल अ‍ॅक्टला महत्त्व देते.

मी हे सर्व शायरसारखे बुकोलिक आनंद असल्यासारखे आवाज काढू इच्छित नाही, कारण आपल्याला शेवटी गोष्टी मारण्याची आवश्यकता आहे. मेली कॉम्बॅट स्टॅमिना-आधारित, मुद्दाम, वजनदार आणि आनंददायकपेक्षा कितीतरी हताश आणि पद्धतशीर आहे. बर्‍याच काळापासून, आपण परवडणारी एकमेव शस्त्रे केवळ सर्वांत कडक शत्रूशिवाय सर्व स्क्रॅच करतात असे दिसते, जे त्या बदल्यात कठोरपणे मारतात आणि बर्‍याचदा आपल्यावर दुर्बल स्थितीत अडचणीत आणतात. आपल्याला अग्नीच्या जादूसारखे सापळे आणि औषध आणि नंतरची जादू दिली आहे. पण सर्व काही खर्चात येते. आपण मात केलेल्या प्रत्येक प्रारंभिक चकमकीला महत्त्वपूर्ण वाटते, परंतु दिलासा आहे, आनंद नाही, आपण विजयानंतर अपेक्षा करू शकता.

तेथे मृत्यू नाही, फक्त अडचणी. जर आपण आपले सर्व आरोग्य बाहेरील भागात गमावले तर लोडिंग स्क्रीनने आपल्याला काय घडले हे सांगल्यानंतर आपण बाहेर जाऊन इतरत्र जागे व्हाल. मला हायनासने त्रास दिला आहे आणि एका गुहेत आजार उठलो आहे. मी काळे होईपर्यंत राक्षस कोंबड्यांद्वारे मला त्रास दिला आहे, फक्त डोंगरावर कॅम्पफायरने चैतन्य परत मिळवण्यासाठी, माझे आयुष्य वाचवणा the ्या रहस्यमय उपभोक्ताच्या चिठ्ठीच्या पुढे. मी डाकुंनी ठोठावले आहे आणि खाण शिबिराच्या सेलमध्ये आलो, चिंतेत परिधान केले, ज्यामधून मी एका व्यापा .्या कैद्याला खाण निवडी विकून सुटलो, जोपर्यंत मी रक्षकांना लाच देण्यासाठी पुरेसे चांदी उंचावत नाही, जो पूर्णपणे विचलित झाला होता. सर्व गहाळ निवडी.

प्रवासासाठी सामान्य दोन संवेदना म्हणजे आपल्या मालकीच्या सर्व गोष्टी वाहून नेण्याचे स्वावलंबीपणा आणि जेव्हा आपण आपला बॅकपॅक शोधू शकत नाही तेव्हा आतड्यांसंबंधीचा त्रास, अगदी काही सेकंदांसाठीसुद्धा. बाह्य या दोन्हीकडे या दोन्ही आहेत. आपल्या खांद्यावरून आपली बॅग फेकणे आपल्याला लढाईत अधिक चपळ बनवते, परंतु जर लढाई दक्षिणेकडे गेली तर ती पुन्हा पुन्हा मिळविण्यासाठी स्क्रॅबिंग करते आणि फटका मारत असताना वेदना आणि उन्मत्त होते. एक कंपास मार्कर आपल्या बॅगच्या दिशेने निर्देशित करते, परंतु मी ताब्यात घेतल्यानंतर आणि पुन्हा त्याचा मागोवा घेण्यास सक्षम न झाल्यानंतर एकत्रितपणे एकत्रितपणे एकत्रितपणे एक सभ्य यादी मिळविण्याच्या दिशेने काही तास गमावले आहेत.

हे येथे आहे की आपण काही प्रगती केली आहे की नाही याबद्दल खेळाचे स्वातंत्र्य एखाद्या संभ्रमात घसरू लागते. तेथे एक प्रारंभिक निवड आहे जी तीन वेगवेगळ्या क्वेस्टलाइन्सपैकी एकास कारणीभूत ठरते, प्रत्येक संबंधित क्षेत्रासह, म्हणून तेथे मार्ग आहेत, परंतु काही चुका आपल्याला विटांच्या भिंतींच्या विरूद्ध दिसू शकतात. असे कोणतेही अनुभव पातळी नाहीत, केवळ प्रशिक्षक जे आपल्याला क्षमता विकतात आणि हास्यास्पद पैशांच्या हास्यास्पद रकमेसाठी अधूनमधून एसटीएटी अपग्रेड करतात. म्हणून जर आपण सर्व काही दहा तास गमावले तर कठोर नशीब, अंकुर. आपण जिथे प्रारंभ केला तेथे परत आला आहे, फक्त कमी शोधांसह, आपले नुकसान परत मिळविण्यासाठी कमी आयटम. मी तुम्हाला प्रति वर्ण फक्त एक संक्षिप्त स्वयंचलितपणे उल्लेख केला आहे का?? कारण हा खेळ ही एक गोष्ट आहे. मोठ्या नुकसानीनंतर आपण फक्त लोड मेनूवर हिट करू शकत नाही. आपण त्यासह जगता.

हे एक प्रकारे तेजस्वी आहे. त्याच्या कठोरपणामध्ये पूर्णपणे धैर्यवान आणि अनफ्लिंचिंग. शांत क्षण क्रॉसिंग जंगले त्यांच्या शांततेत झेनसारखे असतात, जबरदस्त दंडातून तणावग्रस्त झालेल्या लढाईमुळे त्रास होतो. प्रवासासाठी योग्यरित्या तयार करण्यासाठी, मला जगात राहावे लागले, विकण्यासाठी आणि तयार करण्यासाठी कातडी आणि झाडे गोळा करण्यासाठी उद्युक्त केले. काही उपचारांच्या वस्तूंसाठी पुरेशी चांदी एकत्र करण्यासाठी दोन किंवा तीन वेळा प्रक्रिया पुन्हा करण्यापूर्वी रात्री झोपायच्या.

ही एक प्रक्रिया आहे जी एकदा आपण बाहेरून त्याच गोष्टींची अपेक्षा करणे थांबविल्यानंतर आपण सामान्यत: कृती आरपीजीकडून अपेक्षा करू शकता. राक्षस इलेक्ट्रिक कोळंबीमुळे मृत्यूला झेप घेणे आणि पंधरा मिनिटांच्या चाला पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा सांगणे आनंददायक नाही. विशेषत: जर आपण वस्तू खाली घेण्याचा प्रयत्न करीत असलेल्या बफची बॅग वापरली असेल आणि आता काही उपासमार हेनास विचारण्याची गरज असेल तर कृपया आपण त्यांना औषधोपचाराच्या पैशासाठी दाढी करत असताना कृपया ठेवा. परंतु या चुकांमधून शिकणे, आपल्या सभोवतालच्या जगाचा नकाशा तयार करणे आणि ते सुरक्षितपणे कसे नेव्हिगेट करावे हे शिकणे फायद्याचे आहे.

मी आतापर्यंत बाहेरील बाजूस कसे वाटते यावर समग्र हे लक्ष्य ठेवत आहे. बॉलॉक असलेल्या काही गोष्टींची यादी करण्यासाठी त्यापासून एक छोटासा ब्रेक येथे आहे. आपण आपल्या नकाशावर सानुकूल मार्कर ठेवू शकता, परंतु नोट्स सोडू शकत नाही. ते थोडेसे बोलॉक्स आहे. शत्रू आपण ज्या तग धरण्याची तग धरुन आहेत त्याकडे दुर्लक्ष करत नाही. बोलॉक्स. आपण संवाद बॉक्समध्ये वाचलेले शब्द आणि रेकॉर्ड केलेले, बोललेले संवाद जे त्यांच्याबरोबर जातात. हे कदाचित ऐतिहासिक रेकॉर्डच्या अविश्वसनीयतेवर एक Wry मेटा-कम्पमेंट आहे, परंतु बहुधा काही अतिरिक्त बॉलॉक आहेत.

हे त्या बिंदूवर देखील नम्र आहे मी थोडासा आश्चर्यचकित आहे की त्याला बॉक्सिंग कन्सोल रीलिझ मिळत आहे. संपूर्णपणे घेतल्यावर जगासाठी एक आर्किटेक्चरल आणि नैसर्गिक सौंदर्य आहे, परंतु तेथे बरेच काही आहे जे वाड्या किंवा डाकू शिबिरांच्या कल्पनेवर इशारे देते. इमारती, उपकरणे आणि प्राणी डिझाइन सर्व वेगवेगळ्या ठिकाणांवरून खेचले जातात आणि कल्पनारम्य-चव असलेल्या मशमध्ये एकत्र मिसळले जातात. संपूर्ण गोष्टीसाठी एक व्यापक, आयडिओसिंक्रॅटिक युरोजँक आहे, जरी मला शंका नाही की या कारणास्तव काही लोक त्याच्या प्रेमात पडतील याबद्दल मला शंका नाही. विस्मृती चाहते. दोन जगाचे चाहते. चाहते उठले. त्यासाठी जा.

मी बाह्यरुपात अधिक बॅडिजशी लढायला आश्चर्यकारकपणे मोहित नाही. मी त्याच्या अधिक कार्डबोर्ड एनपीसीशी बोलण्यास उत्सुक नाही. मी माझ्या खुर्चीवरुन काही हलके कार्डिओ करण्यासाठी उठण्याची अपेक्षा करीत नाही, जेव्हा मी हिमवादळाच्या मध्यभागी असलेल्या कॅम्पफायरने माझ्या पात्राची उबदार होण्याची वाट पाहत आहे, म्हणून मला आजार होत नाही आणि जवळच्या ठिकाणी ट्रेक करावे लागेल हर्बल चहासाठी गाव आणि मी पुन्हा निरोगी होण्यापूर्वी एक दिवस झोपा.

पण तो प्रवास, माआन. हे पूर्णपणे नखे देते. जर आपण आपल्या मालकीच्या जवळपास प्रत्येक गोष्ट विकली असेल आणि विमानात तिकिट विकत घेतले असेल तर ते थंड वाटेल अशा कुठेतरी, जर आपण ‘रोड ऑन द रोड’ आणि ‘द बीच’ वाचले असेल तर विमानतळ खंडपीठावर आहात कारण आपण बरेच चालत आहात क्लिच, हे त्वरित आपल्याशी प्रतिध्वनी करेल. हे समजते की एक जड पिशवी आपल्याला हलके वाटू शकते, सर्व कट टेथर्ससाठी ते सूचित करते.

रॉक पेपर शॉटगन हे पीसी गेमिंगचे मुख्यपृष्ठ आहे

साइन इन करा आणि विचित्र आणि आकर्षक पीसी गेम शोधण्यासाठी आमच्या प्रवासात सामील व्हा.