जादूची यादी: एकत्रित कीवर्ड | अनुबंध | फॅन्डम, जादूची यादी: एकत्रित कीवर्ड – विकीवँड
जादूची यादी: एकत्रित कीवर्ड
मॉर्फ मध्ये दिसतो हल्ला ब्लॉक आणि वेळ आवर्त ब्लॉक.
जादूची यादी: एकत्रित कीवर्ड
हे एक कीवर्डची यादी ट्रेडिंग कार्ड गेममध्ये जादू: मेळावा . अ कीवर्ड मध्ये जादू: मेळावा कार्डवर एक शब्द किंवा वाक्यांश (सामान्यत: एक किंवा दोन शब्द) दिसतो, जो कार्डमध्ये विशिष्ट गुणधर्म किंवा क्षमता आहे हे दर्शविण्यासाठी वापरले जाते. हे कीवर्ड विशेषता किंवा क्षमतेच्या संपूर्ण स्पष्टीकरणाच्या जागी वापरले जातात आणि त्याऐवजी सर्वसमावेशक नियमांच्या कलम 501 आणि 502 मध्ये तपशीलवार वर्णन केले आहेत. तथापि, काही विशिष्ट सेटमध्ये काही कीवर्ड त्वरित इटालिकाइज्ड, कंसित मजकूर (“स्मरणपत्र मजकूर” म्हणून ओळखले जातात) कीवर्डमागील अर्थ पूर्णपणे स्पष्ट करतात. कोर सेटमधील प्रत्येक कीवर्डमध्ये स्मरणपत्र असते. [1] च्या प्रकाशनासह दहावी आवृत्ती , तथापि, कोर सेट्समधील प्रीमियम (फॉइल) कार्ड यापुढे स्मरणपत्र मजकूर नसतात. [२] []]
कीवर्ड सामान्यत: क्षमता किंवा इतर गुणधर्मांचे सारांश देण्यासाठी तयार केले जातात जे वैयक्तिक विस्तार, विस्तार ब्लॉकमध्ये किंवा संपूर्ण गेममध्ये वाजवी सामान्य असतात. बर्याच कीवर्डमध्ये क्षमता किंवा गुणधर्मांचा सारांश दिला जातो जे पुरेसे जटिल असतात जेणेकरून संपूर्ण स्पष्टीकरण कार्डच्या “नियम मजकूर” क्षेत्र भरेल; लहान, एक- किंवा दोन-शब्द कीवर्ड अनेक जटिल क्षमतांसह कार्ड मुद्रित करण्यास परवानगी देतात, तरीही खेळाडूंनी सहज वाचनीय असू द्या.
कीवर्ड “ब्लॉक मेकॅनिक्स”, विशिष्ट कार्ड क्षमता किंवा कार्डचे प्रकार सारांशित करण्यासाठी देखील वापरले जाऊ शकतात जे केवळ डिझाइन केलेले आहेत आणि विस्ताराच्या विशिष्ट तीन-सेट “ब्लॉक” मध्ये वापरण्यासाठी आहेत. हे कीवर्ड जवळजवळ नेहमीच त्यांच्या विशिष्ट विस्तार ब्लॉकसाठीच असतात, तरीही ते अधिका official ्यांचा भाग बनतात जादू: मेळावा खेळाचे नियम. कीवर्ड ब्लॉक मेकॅनिक्सच्या उदाहरणांमध्ये बुशिडो, निन्जित्सू आणि निलंबन समाविष्ट आहे.
शोषून घ्या · आत्मीयता · शक्ती वाढवणे · संलग्न करा · ऑरा स्वॅप · बँडिंग · इतरांसह बँड · रक्तपात · बुशिडो · परत खरेदी · चॅम्पियन · चेंजलिंग · चॅनल · संघर्ष · CUNCE · काउंटर · संचयी देखभाल · सायकलिंग · डेथटच · डिफेंडर · Delve · डबल स्ट्राइक · ड्रेज · प्रतिध्वनी · मोहक · एन्व्हिन · महाकाव्य · सुसज्ज · जागृत · लुप्त होत आहे · Fateseal · भीती · पहिला संप · फ्लॅन्किंग · फ्लॅश · फ्लॅशबॅक · उड्डाण करणारे हवाई परिवहन · अंदाज · मजबूत करा · उन्माद · कलम · भव्य · ग्रेव्हस्टॉर्म · घाई · हाउंट · हेलबेंट · लपून बसणे · हॉर्समॅनशिप · छाप · अविनाशी · किकर · नाते · लँडहोम · लँडवॉक · लाइफलिंक · वेडेपणा · मॉड्यूलर · मॉर्फ · निन्जुत्सु · ऑफर · चालू ठेवा · फेजिंग · विषारी · संरक्षण · चिथावणी द्या · प्रॉव्हल · तेज · बेफाम वागणे · पोहोच · पुनर्प्राप्त · मजबुतीकरण · पुनर्जन्म करा · प्रतिकृती बनवा · लहरी · बलिदान · Scry · छाया · कफन · सोलशिफ्ट · स्प्लिस · दुसरे विभाजन · वादळ · पदार्थ · सनबर्स्ट · निलंबित · स्वीप · टॅप करा · उंबरठा · पायदळी तुडव · रूपांतर · संक्रमण · टाइपसायकलिंग · Untap · गायब · दक्षता
कोर कीवर्ड []
हे कीवर्ड आहेत जे सध्या नवीनतम कोर सेटमध्ये वापरले जातात . ते बर्याच तज्ञ-स्तरीय विस्तारात देखील वापरले जातात, परंतु त्या सेटमध्ये ते स्मरणपत्र मजकूराशिवाय मुद्रित केले जातात.
डिफेंडर []
डिफेंडर असलेले प्राणी हल्ला करू शकत नाहीत. हा पूर्वीच्या भिंतींशी संबंधित असलेल्या क्षमतेचा एक कीवर्ड आहे, कारण प्राण्यांच्या प्रकाराच्या भिंतीमध्ये अंतर्भूत “नियम सामान” होते ज्यामुळे अशा प्राण्यांना आक्रमण करण्यापासून रोखले गेले. काही भिंतींकडे स्मरणपत्र मजकूर होता (भिंती हल्ला करू शकत नाहीत.)) हे स्पष्ट करण्यासाठी. डबल स्ट्राइकच्या सुटकेनंतर []
डबल स्ट्राइकसह एक प्राणी प्रथम स्ट्राइक आणि सामान्य लढाऊ नुकसान दोन्हीचा सौदा करतो. उदाहरणार्थ, बोरोस स्विफ्टब्लेड सारख्या दुहेरी स्ट्राइकसह 1/2 प्राणी लढाईत 3/1 प्राण्याला पराभूत करेल आणि जिवंत राहू शकेल, कारण पहिल्या स्ट्राइकच्या नुकसानीमुळे त्याचा नाश झाला. हे एका 2/2 प्राण्यांचा नाश करेल, जरी स्वतःच नष्ट होईल कारण विरोधी प्राणी स्वतःच्या नुकसानीस सामोरे गेले.
मोहक []
ही क्षमता “मंत्रमुग्ध (गुणवत्ता)” लिहिली आहे. सर्व ऑरास (ऑरा एक मंत्रमुग्धांचे उपप्रकार आहे) ही क्षमता आहे आणि केवळ ऑरासमध्ये ही क्षमता आहे. एक आभा त्याच्या जादू क्षमतेच्या गुणवत्तेसह कायमस्वरुपी जोडलेल्या नाटकात येते. एक आभा केवळ त्या गुणवत्तेसह कायमस्वरुपी जोडली जाऊ शकते. जर एखादी आभा एखाद्या कायमस्वरुपीशी जोडलेली असेल जी आवश्यक गुणवत्ता गमावली असेल किंवा आभा खेळत असेल परंतु कोणत्याही गोष्टीशी जोडलेली नसेल (बहुतेकदा हे घडते जेव्हा ती ऑब्जेक्ट खेळते तेव्हा ती त्याच्या मालकाच्या स्मशानभूमीत ठेवली जाते. संरक्षणाप्रमाणे, गुणवत्ता जवळजवळ काहीही असू शकते, परंतु त्यास सामान्यत: त्याच्याशी कायमस्वरुपी प्रकार (बहुधा सामान्यतः प्राणी) असतो, स्पेलवेव्हर व्हॉल्यूटचा अपवाद वगळता, जे स्मशानभूमीत इन्स्टंट कार्ड्सला लक्ष्य करते. ही क्षमता पूर्वी “जादू – ऑरा” ऐवजी टाइप लाइनमध्ये दिसली होती.
सुसज्ज []
ही क्षमता “सुसज्ज (किंमत)” लिहिली आहे. हे फक्त उपकरणांवर आढळते, प्रथम दिसलेल्या कलाकृतींचा एक उपप्रकार मिरोडिन . एक खेळाडू एक जादूची किंमत एक जादूगार म्हणून देते (केवळ स्टॅक रिक्त असताना त्यांच्या स्वत: च्या मुख्य टप्प्यात) आणि तो किंवा ती नियंत्रित केलेल्या प्राण्याशी जोडते. ते प्राणी “सुसज्ज” होते आणि नंतर उपकरणांद्वारे “सुसज्ज प्राणी” म्हणून संदर्भित केले जाऊ शकते. जर उपकरणे आधीपासून एखाद्या प्राण्याशी जोडलेली असतील तर त्याचा नियंत्रक दुसर्या प्राण्याकडे हलविण्यासाठी पुन्हा सुसज्ज खर्चाची भरपाई करू शकेल. तथापि, उपकरणे फक्त “सोडली जाऊ शकत नाहीत की ती सुसज्ज खर्च देऊन ती जोडली गेली आहे. केवळ जर प्राणी खेळतो किंवा प्राणी म्हणून थांबला असेल (काही नॉनक्रिएटर कार्ड्स तात्पुरते प्राणी बनू शकतात) किंवा जर उपकरणे स्वतःच एक प्राणी बनली तर उपकरणे जे काही जोडले गेले आहेत ते “खाली पडतील”, परंतु प्लेमध्येच राहतील.
भीती []
पहिला संप []
लढाईत प्रथम स्ट्राइकशिवाय प्राण्यांसमोर प्रथम स्ट्राइक डीलचे नुकसान असलेले प्राणी. हे नुकसान इतर प्राण्यांचे नुकसान करण्यापूर्वी हे नुकसान “निराकरण” करते, प्रथम स्ट्राइक असलेले प्राणी संभाव्यत: लढाईत प्रवेश करू शकते आणि विरोधी प्राण्याला त्याचे नुकसान करण्यापूर्वी मारू शकते.
फ्लॅश []
फ्लॅश हा क्षमतेचा कीवर्ड आहे जो आतापर्यंत अस्तित्त्वात आहे मृगजळ . []] फ्लॅशसह कार्डे कोणत्याही वेळी प्ले केले जाऊ शकतात जेव्हा त्याचे नियंत्रक झटपट खेळू शकेल. त्या क्षमतेसह कार्डे फ्लॅश करण्यासाठी नियमांच्या सहाय्याने अद्यतनित केली गेली आहेत; हे त्यांना गूढ शिकवणीसारख्या कार्डांसह कार्य करण्यास अनुमती देते.
उड्डाण करणे []
उड्डाण करणारे हवाई परिवहन आणि/किंवा पोहोच असलेल्या इतर प्राण्यांद्वारे उड्डाण करणारे हवाई परिवहन अवरोधित केले जाऊ शकत नाही. ही क्षमता सामान्यत: निळे आहे, जरी पांढर्या रंगात उड्डाण करणारे अनेक प्राणी आहेत. काळ्या आणि लाल मध्ये तुलनेने काही उडणारे प्राणी आहेत. फारच कमी हिरव्या प्राण्यांमध्ये उड्डाण होते, परंतु बर्याचदा असतात पोहोच क्षमता, जी त्यांना उड्डाण न घेता उड्डाण करणारे प्राण्यांना अवरोधित करण्याची परवानगी देते.
घाई []
या क्षमतेसह असलेले प्राणी त्यांच्या नियंत्रकाच्या पुढील वळणापर्यंत थांबण्याऐवजी एखाद्या खेळाडूने त्यांचे नियंत्रण मिळविण्यावर क्षमता सक्रिय करण्यासाठी टॅप करण्यास आणि टॅप करण्यास सक्षम आहेत (“समन्सिंग सिकनेस” डब केलेले परिणाम)). घाई हे एक रेट्रोएक्टिव्ह कीवर्डिंगचे एक उदाहरण आहे, कारण जवळजवळ प्रत्येक सेटमधील कार्डे “त्या वळणावर हल्ला करू शकतात [ते] प्लेमध्ये येतात” किंवा “आजारपण बोलावून अप्रभावित”, ज्याची जागा “घाई या शब्दाने बदलली होती”.”
लँडवॉक []
ही क्षमता (जमीन प्रकार) चाला म्हणून लिहिली आहे. जर बचावपटू खेळाडूने मुद्रित जमीन प्रकारासह जमीन नियंत्रित केली तर या क्षमतेसह एक प्राणी अवरोधित करण्यायोग्य आहे (ई.जी. सह एक प्राणी दलदलीचाप्रतिस्पर्ध्याला प्लेमध्ये दलदलीचा असल्यास चाला अवरोधित करण्यायोग्य आहे). ही क्षमता काही प्रमाणात दुर्मिळ आहे, अनुक्रमे दलदल आणि प्लेनवॉक सर्वात सामान्य आणि कमीतकमी सामान्य आहे.
लँडवॉक पाच मूलभूत भूमीपुरते मर्यादित नाही; सह कार्डे पौराणिक लँडवॉक, नॉनबासिक लँडवॉक, बर्फ विशिष्ट लँड कार्डसाठी लँडवॉक आणि लँडवॉक छापले गेले आहेत.
लाइफलिंक []
संरक्षण []
ही क्षमता “(गुणवत्ता) पासून” संरक्षण म्हणून लिहिली आहे.”गुणवत्तेपासून संरक्षण असलेले प्राणी त्या गुणवत्तेसह कोणत्याही गोष्टीद्वारे मंत्रमुग्ध, सुसज्ज, अवरोधित करणे किंवा लक्ष्यित केले जाऊ शकत नाही आणि त्या गुणवत्तेच्या स्त्रोताद्वारे सामोरे जाणा all ्या सर्व नुकसानीस प्रतिबंध केला जाऊ शकत नाही (ई.जी. लालपासून संरक्षण असलेले एक प्राणी लाल रंगाच्या जादूद्वारे, लाल प्राण्यांनी अवरोधित केलेले, लाल स्पेल आणि क्षमतांनी लक्ष्य केले किंवा लाल स्त्रोतांकडून नुकसान केले जाऊ शकत नाही, जे स्पष्टपणे नमूद करतात) अपवाद वगळता). संरक्षण होईल नाही देवाच्या क्रोधासारख्या “विनाश” स्पेल्स थांबवा; व्हाईटपासून संरक्षण असलेले प्राणी अद्याप यासारख्या स्पेलने नष्ट केले जातील.
सुरुवातीला क्षमता “(रंग) पासून संरक्षण” पर्यंत मर्यादित होती, परंतु नंतर “कलाकृतींपासून संरक्षण” पोहोचण्यासाठी अनुमती देण्यासाठी नंतर विस्तारित केले गेले []
पोहोच ही एक प्राणी क्षमता आहे जी एखाद्या प्राण्याला अनुमती देते ज्यामध्ये त्यास उड्डाण करणारे प्राण्यांना ब्लॉक करण्याची परवानगी मिळते. त्या परस्परसंवादाचे स्पष्टीकरण देण्यासाठी स्वतः उडणारे नियम बदलले गेले. त्यांच्याकडे उड्डाण करण्याच्या क्षमतेसह जुने कार्ड्स त्याऐवजी पोहोचण्यासाठी नियम जारी केले गेले होते.
कफन []
पायदळी तुडव []
पायदळी तुडलेले प्राणी बचावपटू अवरोधित केल्यास “जास्त” नुकसान होऊ शकतात. सामान्य परिस्थितीत, जर 6/3 हल्लेखोर 1/1 डिफेंडरने अवरोधित केले तर हल्लेखोरांचे नुकसान होते सर्व डिफेंडरकडे निर्देशित, ठार होण्यापूर्वी केवळ 1 नुकसान करण्यास सक्षम असूनही. तथापि, हल्लेखोरांनी ट्रॅम्पल, आक्रमण करणारा खेळाडू असावा मे कोणतेही अतिरिक्त नुकसान (या प्रकरणात, 5) “पायदळीन” वर निवडा आणि बचावपटू खेळाडूला नियुक्त केले जावे; ही निवड आक्रमण करणा player ्या खेळाडूला वाटप केली जाते आणि परिस्थिती उद्भवू शकते ज्यामध्ये ब्लॉकिंग प्राणी “ओव्हरकिलिंग” अधिक फायदेशीर प्रस्ताव आहे. शिवाय, अवरोधित करताना पायदळी तुडवताना कार्य करत नाही; 6/3 पायदळी तुडवल्यास डिफेंडर 1/1 आक्रमणकर्ता अवरोधित करते, डिफेंडरचे अतिरिक्त 5 नुकसान आक्रमण करणार्या खेळाडूला दिले जाऊ शकत नाही.
पायदळी तुडवणारे पायदळी तुडवतात आणि बहुतेक वेळा हिरव्या असतात.
दक्षता []
कीवर्ड क्रिया []
कीवर्ड क्रिया कीवर्ड क्षमता नसतात, परंतु एखाद्या खेळाडूने घेतलेल्या विशेष कृती दर्शविण्यासाठी वापरल्या जाणार्या विशिष्ट गेम अटी. कीवर्डची ही श्रेणी []] च्या प्रकाशनासह तयार केली गेली होती सर्व कीवर्ड क्रियांचा वापर क्रियापद म्हणून केला जातो.
संलग्न []
“संलग्न” हा शब्द प्रामुख्याने कार्डेवर वापरला जातो जो काही विशिष्ट कार्डेला अनिश्चित काळासाठी प्रभाव प्रदान करू शकतो, विशेषत: ऑरास (मंत्रमुग्ध पहा), उपकरणे (सुसज्ज पहा) आणि तटबंदी (तटबंदी पहा). या प्रकारच्या कार्डे इतर कार्डेशी संलग्न करून वापरली जातात.
संघर्ष []
“क्लेशिंग” ही एक क्रिया आहे जी शब्दलेखनाचे परिणाम निश्चित करते. जेव्हा एखादा कार्ड क्लेशला म्हणतो, तेव्हा क्लेशमध्ये सामील असलेला प्रत्येक खेळाडू त्याच्या किंवा तिच्या लायब्ररीचे शीर्ष कार्ड प्रकट करतो आणि नंतर त्यांना त्यांच्या संबंधित लायब्ररीच्या वरच्या किंवा तळाशी ठेवतो. क्लेशचा विजेता असा खेळाडू आहे ज्याने सर्वाधिक रूपांतरित मना खर्चासह कार्ड उघड केले. जर टाय असेल तर तेथे विजेता नाही. आपण क्लेश जिंकल्यास क्लेशसह सर्व कार्डे बोनस इफेक्टला अनुदान देतात.
काउंटरमध्ये संघर्ष केला गेला []
“काउंटर” करण्यासाठी एक शब्दलेखन किंवा क्षमता स्टॅकमधून काढून टाकणे, सामान्यत: ते त्याच्या मालकाच्या स्मशानभूमीत ठेवणे. हे निराकरण करण्यापासून शब्दलेखन किंवा क्षमतेस प्रतिबंध करते. दोन मार्गांपैकी एका शब्दात एक शब्दलेखन केले जाऊ शकते. प्रथम, आणखी एक शब्दलेखन निराकरण करू शकते जे स्पष्टपणे त्याचा प्रतिकार करते. मूळ काउंटरस्पेल नंतर अशा प्रकारे आणखी एक शब्दलेखन “काउंटर” करू शकणारे शब्दलेखन बर्याचदा “काउंटरस्पेल” म्हणून संबोधले जाते. किंवा, जर एखाद्या शब्दलेखन किंवा क्षमतेचे सर्व लक्ष्य बेकायदेशीर झाले असतील (उदाहरणार्थ, काळ्या शब्दलेखनाद्वारे लक्ष्यित प्राणी काळ्या पासून संरक्षण प्राप्त झाले), गेम नियम शब्दलेखनाचा प्रतिकार करतात. अशा प्रकारे प्रतिकार केला जाणारा शब्दलेखन “फिझल असे म्हणतात.”काही कार्डे निर्दिष्ट करतात की ते” स्पेल किंवा क्षमतांद्वारे प्रतिकार केले जाऊ शकत नाहीत.”हे केवळ स्पेलचा प्रतिकार करण्याच्या स्पष्ट पद्धतीस प्रतिबंधित करते; अशा शब्दलेखनाचा अद्याप गेम नियमांद्वारे प्रतिकार केला जाऊ शकतो.
Fateseal []
ही क्षमता “फेट्सल एक्स” म्हणून लिहिली गेली आहे आणि क्रियापद म्हणून वापरली जाते. फॅट्सेलसाठी, कंट्रोलर प्रतिस्पर्ध्याच्या लायब्ररीच्या वरच्या एक्स कार्डकडे पाहतो आणि त्या खेळाडूंच्या लायब्ररीच्या तळाशी अशी अनेक कार्डे ठेवू शकतात. अशाप्रकारे, ही क्षमता प्रतिस्पर्ध्याच्या लायब्ररीत कार्यरत आहे. खरं तर, डिझाईनमध्ये असताना फेट्सलला “एव्हिल स्क्री” डब केले गेले. [6] .
हा शब्द केवळ पुनर्जन्म पासून टाइमशिफ्ट कार्ड्सवर दिसून येतो []
हा शब्द विनाशासाठी बदलण्याच्या परिणामाचे वर्णन करतो आणि सामान्यत: “खर्च: पुनर्जन्म” म्हणून लिहिला जातो आणि केवळ कायमस्वरुपी अशी क्षमता आहे. जेव्हा क्षमता खेळली जाते, तेव्हा कायमस्वरुपी “पुनर्जन्म ढाल” सेट केले जाते. पुढच्या वेळी जेव्हा कायमस्वरुपी नष्ट होईल, त्याऐवजी सर्व नुकसान त्यातून काढून टाकले जाईल, ते टॅप केले जाईल (जर ते अप्रशिक्षित असेल तर), आणि ते लढाईतून काढून टाकले जाईल (जर ते लढाईत असेल तर). ही क्षमता सामान्यत: प्राण्यांसाठी असते, जरी कोणतीही कायमस्वरुपी पुन्हा निर्माण केली जाऊ शकते.
बलिदान []
कायमस्वरुपी “त्याग” करणे म्हणजे त्याच्या मालकाच्या स्मशानात ठेवणे म्हणजे सामान्यत: खर्च म्हणून. हे केवळ त्या खेळाडूद्वारे केले जाऊ शकते जे कायमचे बलिदान नियंत्रित करते. लक्षात घ्या की हा शब्द इतर मार्गांपेक्षा वेगळा आहे, त्यांच्या मालकांच्या स्मशानभूमीत, जसे की विनाश किंवा राज्य-आधारित प्रभाव (0 कठोरपणा असलेले प्राणी). आपल्याला अशी क्षमता किंवा शब्दलेखन न करता बलिदान देण्याची परवानगी नाही.
स्क्री []
मूळतः टॅप/यूएनटीएपी मध्ये scry दिसू लागले []
“टॅप” करण्यासाठी कायमस्वरुपी ते वापरले जात आहे हे दर्शविण्यासाठी 90 अंश फिरविणे, बहुतेक वेळा किंमत म्हणून किंवा आक्रमण करणारे प्राणी सूचित करणे (दक्षता असलेल्या प्राण्यांशिवाय). बहुतेक खेळाडू त्यांचे कार्ड 90 डिग्री घड्याळाच्या दिशेने टॅप करतात, जरी ही वैयक्तिक पसंतीची बाब आहे आणि गेमच्या नियमांद्वारे निर्दिष्ट केलेली नाही. एक खेळाडू नियंत्रित करते जे त्याच्या किंवा तिच्या वळणाच्या सुरूवातीपासूनच त्याच्या नियंत्रणाखाली नसलेले त्यांच्या क्षमतेसाठी टॅप चिन्ह समाविष्ट करू शकत नाही, किंवा ते हल्ला करू शकत नाहीत (त्यांच्याकडे दक्षता आहे की नाही याची पर्वा न करता), परंतु ते असू शकतात, परंतु ते असू शकतात, परंतु ते असू शकतात. “टॅप” हा शब्द वापरणार्या किंमतींसाठी टॅप केलेले (उदाहरणार्थ, “आपण नियंत्रित केलेल्या दोन न वापरलेल्या प्राण्यांना टॅप करा”).
कायमस्वरुपी “अनपॅप” करणे म्हणजे ते उभ्या अभिमुखतेकडे परत करणे, त्यास पुन्हा टॅप करण्यास अनुमती देते. खर्च म्हणून पुन्हा टॅप करण्यापूर्वी टॅप केलेला कायमस्वरुपी अनियंत्रित असणे आवश्यक आहे. तज्ञ-स्तरीय विस्ताराच्या कीवर्डनुसार []
खाली शोषणात सध्या वापरात असलेले कीवर्ड खालीलप्रमाणे आहेत []
ही क्षमता “शोषून घ्या x” म्हणून लिहिली आहे. जर एखाद्या शोषणासह एखाद्या प्राण्याला नुकसान केले असेल तर त्या नुकसानीचे x प्रतिबंधित केले जाईल.
आत्मीयता []
ही क्षमता लिहिली आहे “(गुणवत्ता) साठी आत्मीयता.”त्याच्या नियंत्रणाखाली त्या गुणवत्तेसह प्रत्येक कायमस्वरुपी खेळण्यासाठी आत्मीयतेसह कार्डची किंमत 1 रंगहीन मान कमी आहे. उदाहरणार्थ, जर त्याचे नियंत्रक 4 किंवा अधिक कलाकृती नियंत्रित केले तर एक फ्रोगमाइट विनामूल्य असेल.
संपूर्णपणे आत्मीयता दिसू लागली मिरोडिन ब्लॉक, सहसा कलाकृतींसाठी. मध्ये 5 कार्डांचे एक चक्र शक्ती वाढवणे [ ]
ही क्षमता “एम्प्लिफाइ एक्स” लिहिली आहे, जिथे एक्स एक संख्या आहे. एम्प्लिफाइसह एक प्राणी प्लेमध्ये येताच, त्याचे नियंत्रक त्याच्या किंवा तिच्या हातात अनेक प्राणी कार्ड प्रकट करू शकते जे प्राण्यासह प्राणी प्रकार सामायिक करते. तो प्राणी प्रत्येक कार्डसाठी त्यावरील एक्स +1/ +1 काउंटरसह प्लेमध्ये येतो.
विस्तारित केवळ ऑरा स्वॅपमध्ये दिसून येते []
ही क्षमता “ऑरा स्वॅप (किंमत)” असे लिहिली आहे. स्वॅप खर्चाची भरपाई करून, खेळाडू त्याच्या हातात ऑरा कार्डसह या क्षमतेसह आभाची देवाणघेवाण करू शकतो, जर तो किंवा ती नियंत्रित असेल आणि ऑरा स्वॅपसह ऑराची मालकी असेल तर.
रक्तपात []
ब्लडथर्स्ट ही बुशिडोशी संबंधित क्षमता आहे []
ही क्षमता “बुशिडो एक्स” लिहिली आहे, जिथे एक्स एक संख्या आहे. जेव्हा बुशिडोसह एखादा प्राणी अवरोधित होतो, तेव्हा वळणाच्या समाप्तीपर्यंत ते +x/ +x मिळते. बेफाम विपरीत, हे फक्त एकदाच घडते, कितीही प्राणी ते अवरोधित करतात. क्षमता सर्व सामुराईवर आहे कामिगावा ब्लॉक, आणि फक्त समुराईवर. पूर्वीचे कार्ड, चब टॉडमध्ये समान क्षमता आहे, जरी बुशिडो घेण्यास एर्राटा दिला गेला नाही.
बुशिडो बायबॅकमध्ये दिसतो []
ही क्षमता, इन्स्टंट्स आणि जादूगारांपुरती मर्यादित, “बायबॅक (किंमत)” म्हणून लिहिली गेली आहे, जे कार्ड खेळताना अतिरिक्त आणि पर्यायी खर्चाचे प्रतिनिधित्व करते. जर बायबॅक किंमत भरली गेली असेल तर, स्मशानभूमीत जाण्याऐवजी त्याचे निराकरण केल्यावर कार्ड प्लेअरच्या हातात परत येईल.
बायबॅक मध्ये दिसतो वेळ आवर्त ब्लॉक्स.
चॅम्पियन []
चॅम्पियन, “चॅम्पियन ए (प्रकार)”, एक []] एक आहे जेव्हा चॅम्पियनसह एखादा प्राणी खेळतो, तेव्हा त्याच्या नियंत्रकाने खेळातून योग्य प्रकारच्या खेळामध्ये एक कार्ड काढून टाकले पाहिजे किंवा चॅम्पियनचा त्याग केला पाहिजे. जेव्हा चॅम्पियनसह प्राणी खेळतो, तेव्हा “चॅम्पियन” (गेममधून काढलेले कार्ड) खेळण्यासाठी परत येते. चॅम्पियनसह बहुतेक प्राणी विशिष्ट प्रकारचे प्राणी नाव देतात जे ते पुनर्स्थित करू शकतात, परंतु चेंजलिंग क्षमता असलेल्या लोकांमध्ये जेनेरिक “चॅम्पियन ए प्राणी” असते.
चॅम्पियनची ओळख बदलली गेली []
चेंजलिंग हा एक कीवर्ड आहे जो मिस्टफॉर्म अल्टिमसच्या क्षमतेप्रमाणेच कार्डला सर्व संभाव्य प्राणी देतो. हे प्राण्यांमध्ये आणि आदिवासींच्या शब्दांवर दिसते []
संचयी देखभालशी संबंधित क्षमता आहे []
ही क्षमता “संचयी देखभाल म्हणून लिहिली आहे किंमत“. त्याच्या प्रत्येक नियंत्रकाच्या देखरेखीच्या सुरूवातीस, “एज काउंटर” कार्डवर ठेवले जाते. तर खेळाडूने प्रत्येक वयोगटातील कायमस्वरुपी खर्चाची किंमत कायम ठेवली पाहिजे किंवा त्यास बलिदान दिले पाहिजे. ही क्षमता मूळतः सतत वाढणार्या खर्चाचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी डिझाइन केली गेली होती, अखेरीस खेळाडूला कार्डचा त्याग करण्यास भाग पाडले आणि त्याचे फायदे गमावले, जरी नंतरच्या अवतारांनी कार्डवरील वयाच्या काउंटरच्या संख्येसाठी फायदा होतो जेव्हा ते स्मशानात ठेवले जाते.
कडून कार्ड चक्रीवादळावर प्रथम क्षमता दिसली मृगजळ ब्लॉक (सह वेदरलाइट देखभाल खर्चावर अनेक ट्विस्ट ऑफर). मध्ये एकत्रित देखभाल वापरली गेली कोल्डनॅप सुद्धा.
सायकलिंग []
ही क्षमता “सायकलिंग (किंमत)” लिहिली आहे. हातात सायकलिंगसह कार्ड असलेले एक खेळाडू सायकलिंगची किंमत मोजू शकेल, कार्ड टाकून नवीन कार्ड काढू शकेल.
डेथटॉच ही एक प्राणी क्षमता आहे. जेव्हा जेव्हा डेथटॉचसह एखादा प्राणी एखाद्या प्राण्याला नुकसान करतो तेव्हा खराब झालेले प्राणी नष्ट होते. समान क्षमता मुख्यतः हिरव्या आणि काळ्या कार्डांवर दिसून आल्या आहेत, परंतु बहुतेक प्रकरणांमध्ये त्या क्षमता कार्यक्षमतेने भिन्न होती (सामान्यत: लढाऊ नुकसान आणि/किंवा लढाईच्या शेवटी ट्रिगरिंग).
ही क्षमता प्रथम थॉर्नविल्ड आर्चर कडून एकाच टाइमशिफ्ट प्राण्यावर छापली गेली होती, परंतु क्रूर फसव्या आणि विषारी फॅंगमधील अनेक कार्डे पुन्हा दिसून आली, डेथटॉच मिळविण्यासाठी नियमांची नोंद केली गेली.
शोधून काढा []
डेल्वे ही एक स्थिर क्षमता आहे जी कोणत्याही कार्डवर किंमतीसह दिसू शकते. डेल्व्हसह कार्ड खेळत असताना, त्याचे नियंत्रक त्याच्या किंवा तिच्या स्मशानभूमीत गेममधून कितीही कार्डे काढू शकेल. प्रत्येक कार्ड काढण्यासाठी, शब्दलेखनाची किंमत 1 रंगहीन मान कमी आहे.
ही क्षमता केवळ ड्रेजच्या टाइमशिफ्ट कार्डवर दिसते []
ड्रेज ही प्रतिध्वनीशी संबंधित क्षमता आहे []
प्रतिध्वनी असलेल्या कार्डेला अतिरिक्त किंमत, त्यांची प्रतिध्वनी किंमत, त्यांच्या कंट्रोलरच्या पुढील देखभाल टप्प्यात खेळल्यानंतर देय देणे आवश्यक आहे. जर प्रतिध्वनी किंमत मोजली गेली नाही तर कार्डचा बळी दिला जाईल.
मध्ये उर्झा ब्लॉक, ही क्षमता केवळ “प्रतिध्वनी” म्हणून लिहिली गेली होती ज्यात मान किंमत नेहमीच दुसरे पेमेंट असते. इकोच्या परत येण्यासाठी नियम बदलले गेले वेळ आवर्त “प्रतिध्वनी म्हणून लिहिणे किंमत“त्याऐवजी आणि मागील सर्व प्रतिध्वनी कार्डे त्यांच्या प्रतिध्वनी किंमतीच्या समान आहेत यासाठी नियम जारी केले गेले होते. याव्यतिरिक्त, सर्व प्रतिध्वनी कार्डे वेळ आवर्त त्यांच्या मना खर्चाच्या समान प्रतिध्वनी होती. एन्व्हिन []
ही क्षमता “एंटविन (किंमत)” लिहिली आहे. एंटवाइन असलेली सर्व कार्डे दोन निवडींसह मॉडेल स्पेल आहेत. सामान्यत: एखादा खेळाडू एक प्रभाव किंवा दुसरा निवडतो. जर कार्डची एंटविन किंमत त्याच्या नियमित किंमती व्यतिरिक्त भरली गेली तर दोन्ही परिणाम प्ले केले जातात.
एन्ट्विन मध्ये दिसतो मिरोडिन ब्लॉक.
महाकाव्य []
एपिक ही एक क्षमता आहे जी केवळ कायमस्वरुपी नसलेल्या स्पेलवर दिसते. त्याचे दोन प्रभाव आहेत: प्रथम, जेव्हा एखादा खेळाडू एपिकसह कार्ड खेळतो, तेव्हा तो किंवा ती यापुढे स्पेल खेळू शकत नाही. तथापि, उर्वरित खेळाच्या प्रत्येक देखभाल टप्प्याच्या सुरूवातीस, खेळाडू स्टॅकवर एपिक स्पेलची एक (नवीन) प्रत ठेवतो. हे “खेळणे” म्हणून मोजले जात नाही (म्हणून ती निरुपयोगी क्षमता बनत नाही) आणि कोणत्याही मनाची किंमत आवश्यक नाही.
इव्होक मधील पाच दुर्मिळ जादूगारांचे एक चक्र []
इव्होक ही एखाद्या प्राण्यांसाठी एक वैकल्पिक किंमत आहे, सामान्यत: खूपच कमी खर्च, नाटकात प्रवेश केल्यावर प्राण्याला बळी देणे आवश्यक आहे या अटीसह. इव्होकसह सर्व कार्ड्समध्ये येण्यावर किंवा सोडण्यावर अतिरिक्त परिणाम होतो. प्राणी नियंत्रक इतर येण्यापूर्वी किंवा नंतर बलिदान ट्रिगर करते की नाही हे निवडू शकते. [8]
इव्होके फ्लॅन्किंगमध्ये कार्ड्सवर दिसतात []
जेव्हा या क्षमतेसह एखाद्या प्राण्याला या क्षमतेशिवाय एखाद्या प्राण्याद्वारे अवरोधित केले जाते, तेव्हा अवरोधित करणारे प्राणी “-1/-1 टर्नच्या समाप्तीपर्यंत” मिळवते. प्रभाव संचयी आहे; फ्लॅन्किंगची अनेक उदाहरणे गुणाकार दंड प्रदान करतात, जरी ब्लॉकिंग प्राण्याला प्रभाव टाळण्यासाठी केवळ एका उदाहरणाची आवश्यकता असते.
फ्लँकिंग संपूर्ण दिसते मृगजळ ब्लॉक ( मृगजळ , वेदरलाइट ) आणि मध्ये वेळ आवर्त ब्लॉक.
फ्लॅशबॅक []
ही क्षमता “फ्लॅशबॅक – किंमत” लिहिली आहे. जेव्हा या क्षमतेसह एक कार्ड एखाद्या खेळाडूच्या स्मशानभूमीत असते, तेव्हा तो खेळाडू त्याची फ्लॅशबॅक किंमत मोजू शकतो आणि स्मशानभूमीतून कार्ड प्ले करू शकतो. मग, स्मशानात जाण्याऐवजी ते गेममधून काढले गेले आहे. हे एखाद्या खेळाडूला कार्डमधून दुसरा वापर करण्यास अनुमती देते. फ्लॅशबॅक असलेली कार्डे, तसेच कब्रिस्तानमधून कार्य करणार्या क्षमतेसह कोणतेही कार्ड वेळ आवर्त (जरी हेडस्टोन मार्करशिवाय).
अंदाज []
अंदाज ही तटबंदीशी संबंधित क्षमता आहे []
उन्माद []
ही प्राणी क्षमता “उन्माद x” म्हणून लिहिली गेली आहे. जेव्हा उन्माद हल्ले करणारा प्राणी आणि अवरोधित केला जात नाही, तेव्हा वळणाच्या समाप्तीपर्यंत ते +x/ +0 मिळते. ही क्षमता गोंधळ रहिवाशांसारखीच आहे, जी लढाईच्या समाप्तीपर्यंत टिकते.
कलम []
ग्रॅफ्ट ही ग्रॅव्हस्टॉर्मशी संबंधित क्षमता आहे []
जेव्हा एखादा खेळाडू ग्रॅव्हस्टॉर्मसह एक शब्दलेखन खेळतो, तेव्हा त्यांनी त्या स्पेलची एक प्रत स्टॅकवर प्रत्येक कायमस्वरुपी स्टॅकवर ठेवली होती जी कबरेच्या शब्दलेखनापूर्वी स्मशानात ठेवली गेली होती. ही क्षमता वादळासारखे आहे.
हौंट []
हॉन्ट ही लपण्याची क्षमता आहे []
हिडवे ही एक क्षमता आहे जी केवळ घोडेस्वारापासूनच्या जमिनींच्या चक्रावर दिसते []
हॉर्समॅनशिप हे उड्डाण करण्याइतकेच आहे की घोडेस्वार असलेल्या प्राण्यांना फक्त घोडेस्वार असलेल्या इतर प्राण्यांद्वारे अवरोधित केले जाऊ शकते. तथापि, पोहोचण्यासाठी कोणतेही अॅनालॉग नाही.
हॉर्समॅनशिप इम्प्रिंटसाठी अद्वितीय आहे []
ही क्षमता “छाप – (मजकूर)” लिहिली आहे. मजकूर एकतर सक्रिय (किंमत: क्षमता) किंवा ट्रिगर (जेव्हा एखादी गोष्ट घडते, क्षमता) क्षमता असू शकते. इम्प्रिंटिंग प्लेयरला इम्प्रिंट क्षमतेसह कायमस्वरुपी क्षमता मंजूर करण्यासाठी गेममधून कार्ड काढण्याची परवानगी देते.
इम्प्रिंट फक्त मध्ये कलाकृतींवर आढळतो मिरोडिन ब्लॉक.
अविनाशी []
ही क्षमता “हा कायम अविनाशी आहे” असे लिहिले आहे. कायमस्वरुपी जे अविनाशी आहे ते नष्ट होऊ शकत नाही, एकतर शब्दलेखन प्रभाव किंवा प्राणघातक नुकसानाद्वारे. असा कायमस्वरुपी खेळातून काढून टाकला जाऊ शकतो, एखाद्या खेळाडूच्या हातात परतला, बलिदान दिले, 0 कठोरपणामुळे स्मशानात ठेवले किंवा स्मशानात ठेवले कारण ते एकाच नावाने दोन दिग्गज स्थायींपैकी एक आहे. अविनाशी असलेल्या प्राण्याला अजूनही नुकसान प्राप्त होते आणि म्हणूनच 7 नुकसान झालेल्या 3/3 अविनाशी व्यक्तीने 3/3 म्हणून 7 नुकसान केले आहे.
अविनाशीपणा सर्वात स्पष्टपणे दिसून येतो कोल्डनॅप , आणि वेळ आवर्त , तसेच गार्डियन बीस्ट आणि पवित्र जमीन यासारख्या काही जुन्या कार्डेच्या नियमांच्या नियमांनुसार.
किकर []
ही क्षमता “किकर (किंमत)” लिहिली आहे. किकर कॉस्टने अतिरिक्त आणि वैकल्पिक खर्चाचे प्रतिनिधित्व केले जे कार्ड प्लेमध्ये ठेवले जाते तेव्हा पैसे दिले जाऊ शकतात. जर किंमत मोजली गेली तर कार्डवर मुद्रित केलेली क्षमता सक्रिय केली जाते. काही कार्ड्समध्ये एकाधिक किकर क्षमता असतात, त्यापैकी कोणतीही किंवा काहीही सक्रिय केली जाऊ शकत नाही.
किकर कार्डे मध्ये आढळतात आक्रमण ब्लॉक ( वेळ आवर्त आणि मध्ये नियमित कार्डे म्हणून वेडेपणा [ ]
ही क्षमता “वेडेपणा (किंमत)” लिहिली आहे. त्यावेळी एखादा खेळाडू कार्ड काढून टाकतो, तो किंवा ती आपली वेडेपणाची किंमत मोजू शकते आणि कार्ड प्ले करू शकते. जेव्हा वेडेपणा प्रथम कार्डांवर दिसला, तेव्हा वेडेपणाची किंमत बर्याचदा स्वस्त होती किंवा, रूपांतरित मान किंमत 1 असलेल्या बर्याच कार्डांमध्ये, कार्डच्या सामान्य कास्टिंग कॉस्ट प्रमाणेच,. वेडेपणा कसे कार्य केले गेले याचे नियम सूक्ष्मपणे बदलले गेले वेळ आवर्त (नियमांसाठी खूप छान पहा).
मॉड्यूलर []
ही क्षमता “मॉड्यूलर एक्स” लिहिली आहे, जिथे एक्स संख्या आहे. मॉड्यूलरसह एक प्राणी त्यावर एक्स +1/ +1 काउंटरसह प्लेमध्ये येतो. जेव्हा मॉड्यूलर प्राणी स्मशानात ठेवला जातो, तेव्हा त्याचे नियंत्रक त्या प्राण्यावरील सर्व +1/ +1 काउंटर दुसर्या कलाकृती प्राण्यावर ठेवू शकते. दुसरी क्षमता लक्ष्यित केली आहे, म्हणून काउंटर एखाद्या कलाकृती प्राण्यावर ठेवता येणार नाहीत ज्यास लक्ष्य केले जाऊ शकत नाही. लक्षात घ्या की हे सर्व काउंटरवर लागू होते, केवळ मॉड्यूलर क्षमतेद्वारे दिलेली काउंटर नाही; अशाप्रकारे, मागील मृत मॉड्यूलर प्राण्यांमधील +1/ +1 काउंटर किंवा आर्कबाऊंड रॅव्हगर किंवा आर्कबाउंड क्रशर सारख्या कार्डांच्या क्षमता देखील हस्तांतरित केल्या जातील.
मॉड्यूलर आर्कबाऊंड वँडररमध्ये दिसू लागले). हे आतापर्यंत केवळ कलाकृती प्राण्यांवर दिसून आले आहे आणि त्याच्या चवमुळे सामान्य प्राण्यावर दिसण्याची फारच शक्यता नाही.
मॉर्फ []
ही क्षमता “मॉर्फ (किंमत)” लिहिली आहे. मॉर्फसह एक प्राणी 3 रंगहीन मान देऊन फेस-डाऊन खेळला जाऊ शकतो. चेहरा-खाली असताना, प्राणी रंगहीन, निनावी आणि वैशिष्ट्यपूर्ण 2/2 प्राणी आहे. कोणत्याही वेळी, एखादा खेळाडू प्राण्याच्या मॉर्फ कॉस्टला पैसे देऊ शकतो आणि प्राणी फेस-अप चालू करू शकतो. केवळ मॉर्फ असलेले प्राणी फेस-डाऊन खेळले जाऊ शकतात. खेळाच्या शेवटी, किंवा जेव्हा जेव्हा एखादा चेहरा खाली असलेला प्राणी प्ले सोडेल तेव्हा तो सर्व खेळाडूंना प्रकट होतो. खेळाडूंना माहिती प्रदान करण्याव्यतिरिक्त, हे सुनिश्चित करते की मॉर्फ फेस-डाऊनशिवाय पत्ते खेळून खेळाडू फसवणूक करू नका.
मॉर्फ मध्ये दिसतो हल्ला ब्लॉक आणि वेळ आवर्त ब्लॉक.
निन्जुत्सु []
ही क्षमता “निन्जुत्सू (किंमत) लिहिली आहे.”ऑफरमध्ये सर्व निन्जावर क्षमता आहे []
ही क्षमता लिहिली आहे “(प्राणी प्रकार) ऑफर.”फ्लॅशमधील पाच संरक्षक विचारांचे एक चक्र) जर त्यांनी एखाद्या प्राण्याच्या ऑफरच्या प्रकाराने एखाद्या प्राण्याला बळी दिली तर बलिदान केलेल्या प्राण्यांमध्ये आणि खेळल्या जाणार्या प्राण्यांमध्ये मानाच्या किंमतीतील फरक मोबदला देईल. उदाहरणार्थ, ओरोचीच्या संरक्षकांकडे साप ऑफर आहे आणि एक मान किंमत 6 रंगहीन आणि 2 ग्रीन मना आहे. जर त्याच्या हातात हा खेळाडू 2 रंगहीन आणि 1 हिरव्या मानाच्या मना किंमतीसह सापाचा बळी देत असेल तर ते अतिरिक्त 4 रंगहीन आणि 1 ग्रीन मना देऊन त्वरित संरक्षक खेळू शकले. या ऑफर दरम्यान केवळ एका प्राण्याला बळी दिले जाऊ शकते.
ऑफर फक्त मध्येच दिसते कामिगावाचे विश्वासघात.
कायम रहा []
जेव्हा पर्सिस्टसह एखाद्या प्राण्याला खेळापासून स्मशानभूमीत ठेवले जाते, जर त्यावर -1/-1 काउंटर नसतील तर त्यावर -1/-1 काउंटरसह त्याच्या मालकाच्या नियंत्रणाखाली खेळायला परत या.
चिकाटी टप्प्यात दिसून येते []
या क्षमतेने गेममध्ये नवीन झोन सादर केला, फेज-आउट झोन. फेज-आउट झोनमधील कार्ड्स असे मानले जातात की काही अपवाद वगळता त्यांना गेममधून काढून टाकले गेले आहे. प्रत्येक खेळाडूच्या वळणाच्या सुरूवातीस, सर्व स्थायी खेळाडू नियंत्रित करतात जे प्लेमध्ये असतात आणि टप्प्याटप्प्याने फेज-आउट झोनमध्ये जातात, फेजिंग कार्ड्सशी जोडलेल्या कोणत्याही ऑराससह. पूर्वीच्या टप्प्यात असलेल्या प्लेअर नियंत्रणे कोणतीही कार्डे एकाच वेळी खेळण्यासाठी परत येतात.
फेजिंग मध्ये दिसते मृगजळ ब्लॉक. पूर्वीची कार्डे ओब्लिएट आणि टावनोसच्या शवपेटीला काही काळासाठी फेजिंगचा वापर करण्यासाठी जोडले गेले होते; तथापि, हा एर्राटा 2007 मध्ये काढला गेला. [9]
विषारी []
पासून ही क्षमता टाइमशिफ्ट कार्डवर दिसते भविष्यातील दृष्टी.
चिथावणी दे []
जेव्हा प्रोव्होक हल्ले करणारे एखादा प्राणी, त्याच्या नियंत्रकात एखादा प्राणी असू शकतो जो बचावपटू खेळाडू UNTAP नियंत्रित करतो आणि त्या प्राण्याला असे करण्यास सक्षम असल्यास ब्लॉक करतो. ही एक लक्ष्यित क्षमता आहे, म्हणून ती एखाद्या प्राण्याला निवडू शकत नाही ज्यास क्षमतेद्वारे लक्ष्य केले जाऊ शकत नाही. क्षमता एखादे प्राणी निवडू शकते जे त्या प्राण्याला अवरोधित करू शकत नाही; हे “पिनिंग” क्षमता असलेल्या प्राण्यांविरूद्ध उपयुक्त आहे (जोपर्यंत ते टॅप केले जातात तोपर्यंत परिणाम देण्यासाठी टॅप केलेले राहू शकतात). तथापि, प्रोव्होक ट्रिगरचे निराकरण झाल्यानंतर आणि डिक्लोर ब्लॉकर्स चरणानंतर काही काळ आहे. याचा अर्थ असा की जर चिथावणीखोर प्राण्याकडे “टॅप” क्षमता असेल आणि ती आजारी बोलली नाही तर ती नंतर त्याच्या क्षमतेसाठी टॅप करू शकते आणि म्हणूनच ब्लॉक करण्याची आवश्यकता नाही. कोणत्याही प्राण्याला एकापेक्षा जास्त उदाहरण नसले तरी भटकणे संचयी आहे.
चिथावणीखोर केवळ प्रॉव्हलमध्ये दिसून येते []
“प्रॉव्हल (कॉस्ट)” असे लिहिलेले प्रॉव्हल ही एक वैकल्पिक किंमत आहे. एखाद्या खेळाडूने नियंत्रित केलेल्या एखाद्या प्राण्याने एखाद्या खेळाडूला वळणा and ्या आणि प्रॉव्हल कार्डसह प्राणी प्रकार सामायिक करणार्या एखाद्या खेळाडूला लढाईचे नुकसान केले तर एखादा खेळाडू त्याच्या प्रॉव्हल किंमतीसाठी कार्ड खेळू शकतो. प्रॉव्हलसह बहुतेक कार्ड्सचा अतिरिक्त परिणाम त्यांच्या प्रॉव्हल किंमतीसाठी खेळला तर अतिरिक्त परिणाम होतो.
प्रॉव्हल मध्ये दिसते मॉर्निंगटाइड .
राग []
ही क्षमता “रॅम्पेज एक्स” म्हणून लिहिली गेली आहे, “एक्स” एक संख्या आहे. जेव्हा रॅम्पेजसह एखादा प्राणी अवरोधित होतो, तेव्हा प्रत्येक प्राण्यासाठी ब्लॉकला नियुक्त केलेल्या पलीकडे असलेल्या प्रत्येक प्राण्यासाठी प्राणी “+x/+x पर्यंत” मिळते.
मृगजळ रॅम्पेजसह नवीन कार्डे मुद्रित करण्याचा शेवटचा सेट होता आणि वेळ आवर्त .
पुनर्प्राप्त []
पुनर्प्राप्त ही एक ट्रिगर क्षमता आहे जी कार्ड त्याच्या मालकाच्या स्मशानात असते तेव्हा ट्रिगर करते. हे “पुनर्प्राप्त (किंमत)” असे लिहिले आहे. जेव्हा जेव्हा एखादे प्राणी कार्ड खेळापासून स्मशानात ठेवले जाते, तेव्हा त्या खेळाडूच्या स्मशानभूमी ट्रिगरमध्ये पुनर्प्राप्त असलेली सर्व कार्डे. त्यानंतर तो खेळाडू प्रत्येक कार्डची पुनर्प्राप्ती किंमत देऊ शकेल; जर किंमत मोजली गेली तर कार्ड त्यांच्या हातात परत ठेवले. जर ते पैसे दिले नाहीत तर कार्ड गेममधून काढले जाते.
पुनर्प्राप्ती मध्ये दिसते कोल्डनॅप .
मजबुतीकरण []
ही क्षमता “रीफोर्स एन – (किंमत)” लिहिली आहे. त्यांच्या हातात रीफोर्ससह कार्ड असलेले एक खेळाडू ते कार्ड टाकून देऊ शकेल, त्याची मजबुतीकरण किंमत मोजू शकेल आणि लक्ष्य प्राण्यावर एन +1/ +1 काउंटर ठेवू शकेल.
मजबुती दिसते मॉर्निंगटाइड .
प्रतिकृती []
प्रतिकृती म्हणजे लहरीशी संबंधित क्षमता []
रिपल ही एक ट्रिगर क्षमता आहे जी कार्ड प्ले केली जाते तेव्हा ट्रिगर करते. हे “रिपल एक्स” असे लिहिले आहे जेथे एक्स एक नंबर आहे. जेव्हा रिपलसह शब्दलेखन खेळले जाते, तेव्हा त्याचे नियंत्रक त्याच्या किंवा तिच्या लायब्ररीची शीर्ष एक्स कार्ड प्रकट करू शकते. जर त्यापैकी कोणतीही रिपल स्पेलच्या प्रती असल्यास, तर तो किंवा ती त्यांच्या मनाची किंमत न भरता त्या प्रती खेळू शकतात (यामुळे त्यांच्या लहरी क्षमतांना चालना मिळते, जेणेकरून एखादा खेळाडू पुन्हा लहरी करू शकेल.) कोणतीही कार्डे नंतर त्या खेळाडूच्या लायब्ररीच्या तळाशी ठेवली जातात. एक कार्ड, थ्रॅमिंग स्टोन, एक खेळाडू प्ले करणार्या सर्व स्पेलला रिपल 4 मंजूर करते.
लहरी दिसली कोल्डनॅप , जिथे सर्व कार्ड त्यासह मुद्रित आहेत रिपल 4 आहेत.
छाया []
या क्षमतेसह असलेले प्राणी केवळ सावलीच्या क्षमतेसह इतर प्राण्यांद्वारे अवरोधित करू शकतात किंवा अवरोधित केले जाऊ शकतात.
मध्ये छाया दिसते टेम्पेस्ट ब्लॉक ( निर्गम ) आणि मध्ये वेळ आवर्त ब्लॉक.
सोलशिफ्ट []
ही क्षमता “सोलशिफ्ट एक्स” लिहिली आहे, जिथे एक्स संख्या आहे. जेव्हा सोलशिफ्ट असलेल्या एखाद्या प्राण्याला नाटकातून स्मशानात ठेवले जाते, तेव्हा त्याचे नियंत्रक रूपांतरित मानाने त्याच्या स्मशानभूमीतून त्याच्या कब्रिस्तानमधून त्याच्या हातात एक स्पिरिट कार्ड परत करू शकते. सोलशिफ्ट असलेल्या बहुतेक प्राण्यांमध्ये स्वत: ला परत येण्यापासून रोखण्यासाठी त्यांच्या रूपांतरित केलेल्या मान खर्चापेक्षा एक सोलशिफ्ट प्रथम क्रमांकावर होता. सोलशिफ्टसह जवळजवळ सर्व कार्डे विचार करतात (केवळ नॉन-स्पिरिटला कन्नुशीचे वचन दिले जाते). एक कार्ड, फोर्क-ब्रांच गारामी, सोलशिफ्ट 4 च्या दोन भिन्न घटनांसह मुद्रित केले गेले; हे स्वतंत्रपणे ट्रिगर झाले (अशा प्रकारे, कास्टिंगच्या दोन विचारांची किंमत 4 किंवा त्यापेक्षा कमी मिळू शकते, परंतु कास्टिंग कॉस्ट 8 सह आत्मा असू शकत नाही). मध्यवर्ती झाडाच्या कोडामा या आणखी एका कार्डमध्ये व्हेरिएबल सोलशिफ्ट नंबर होता आणि पुरेसे विचार खेळत असल्यास ते स्वत: ला परत मिळवू शकले.
स्प्लिसमध्ये सोलशिफ्ट दिसून येते []
ही क्षमता “(गुणवत्ता) वर स्प्लिस (किंमत) लिहिली आहे.”एव्हरमाइंड दरम्यान, मना किंमत नाही (म्हणजे ते सामान्यपणे खेळले जाऊ शकत नाही, 0 च्या मानाच्या किंमतीसह कार्डच्या विरूद्ध, जे विनामूल्य खेळले जाऊ शकते), परंतु त्यास एक स्प्लिस किंमत आहे.
मध्ये स्प्लिस दिसतो कामिगावा ब्लॉक.
दुसरे विभाजित []
स्प्लिट सेकंड ही स्पेलसाठी स्थिर क्षमता आहे. जोपर्यंत स्प्लिट सेकंडसह शब्दलेखन स्टॅकवर आहे, खेळाडू स्पेल किंवा नॉन-एमएएनए सक्रिय क्षमता खेळू शकत नाहीत. ट्रिगर केलेल्या क्षमता, तसेच इन्स्टंट वेगाने खेळता येणा stack ्या स्टॅकचा वापर न करणारे प्रभाव (जसे की चेहरा कायमचा खाली आणणारा), स्पेल स्टॅकवर असताना सामान्य म्हणून खेळला जाऊ शकतो. स्प्लिट सेकंड डिफंकंक्ट इंटरप्ट स्पेल प्रकारासारखेच आहे, त्याशिवाय स्प्लिट सेकंदासह एक कार्ड दुसर्या कार्डच्या वरच्या स्टॅकवर स्प्लिट सेकंडसह प्ले केले जाऊ शकत नाही, तर दुसर्याला प्रतिसाद म्हणून एक इंटरप्ट कार्ड प्ले केले जाऊ शकते.
मध्ये स्प्लिट सेकंड दिसेल वेळ आवर्त ब्लॉक.
वादळ []
जेव्हा एखादा खेळाडू वादळासह शब्दलेखन खेळतो, तेव्हा त्यांनी वादळाच्या शब्दलेखनापूर्वी खेळल्या गेलेल्या प्रत्येक शब्दलेखनासाठी स्टॅकवर त्या स्पेलची एक प्रत ठेवली. उदाहरणार्थ, जर वादळाचे शब्दलेखन वळणात पाचवे शब्दलेखन केले गेले असेल तर, स्पेलच्या चार प्रती स्टॅकवर ठेवल्या जातात, म्हणून खेळाडूला जादूची पाच उदाहरणे मिळतात. सामान्यत: या स्पेलमध्ये महाग कास्टिंग खर्च असतात. विंटेज स्वरूपात एक वादळ जादू, मनाची इच्छा, प्रतिबंधित आहे.
वादळ आत दिसते वेळ आवर्त .
पदार्थ []
पदार्थ एक स्थिर क्षमता आहे जो कोणताही परिणाम नाही. हे मूळतः तयार केले गेले होते मृगजळ , काटेरी चिलखत सारख्या कार्डचे चक्र म्हणून मूळतः प्रकाशनासह स्थापित केलेल्या नियमांनुसार कार्य केले नाही [10]
ए वर पदार्थ कधीही छापले गेले नाही जादू कार्ड, जरी कार्डे मृगजळ, युती , आणि सनबर्स्ट []
सनबर्स्टसह कायमस्वरुपी ए +1/ +1 काउंटर (जर तो एखादा प्राणी असेल तर) किंवा चार्ज काउंटर (जर तो प्राणी नसेल तर) मानाच्या प्रत्येक रंगासाठी त्याच्या मानाची किंमत मोजण्यासाठी खर्च केला जातो.
सनबर्स्ट निलंबित मध्ये दिसतो []
निलंबन ही स्पेलसाठी संयोजन क्षमता आहे. हे “सस्पेंड एन – (किंमत)” असे लिहिले आहे. जेव्हा एखादा खेळाडू निलंबनासह शब्दलेखन खेळू शकतो, तेव्हा तो गेममधून काढण्यासाठी आणि त्यावर एन टाइम काउंटर ठेवण्यासाठी त्याची निलंबित किंमत देईल. त्याच्या कंट्रोलरच्या देखभाल दरम्यान एक वेळ काउंटर निलंबित कार्डमधून काढला जातो आणि जेव्हा शेवटचा काउंटर काढला जातो तेव्हा स्पेलिंग प्ले केली जाते आणि त्याची मान किंमत देण्याची आवश्यकता नाही. (वेळेचे निर्बंध लागू होत नाहीत, परंतु एखाद्या खेळाडूला स्पेल खेळण्यास मनाई करणारे परिणाम करू शकतात.))
कार्ड्स जेव्हा गेममधून काढून टाकले जातात तेव्हा त्यांना निलंबित केले जाऊ शकते. हा प्रभाव नेहमी कार्डवर वेळ काउंटर ठेवतो. विशेषतः, पासून कार्डांचे एक चक्र वेळ आवर्त ब्लॉक.
रूपांतर []
संक्रमण []
ट्रान्सम्यूट ही टाइपसायक्लिंगशी संबंधित क्षमता आहे []
टायपेसायकलिंग हा सायकलिंगचा एक प्रकार आहे जो शब्दबद्ध “(कार्ड प्रकार) सायकलिंग (किंमत)”. जेव्हा क्षमता वापरली जाते तेव्हा प्लेअर कार्ड काढून टाकतो, त्यानंतर सूचित उपप्रकार असलेल्या कोणत्याही कार्डसाठी त्यांची डेक शोधू शकेल आणि ते त्यांच्या हातात ठेवू शकेल. हे प्रथम गायब करताना दिसले []
ही क्षमता “गॅनिशिंग एक्स” म्हणून लिहिली गेली आहे, जिथे एक्स संख्या आहे. गायब सह कायमस्वरुपी x टाइम काउंटरसह प्लेमध्ये येते. प्रत्येक देखभाल, टाइम काउंटर काढला जातो. जेव्हा शेवटचा काउंटर काढला जातो, तेव्हा कार्डचा बळी दिला जातो .
गायबिंग ही जुन्या मेकॅनिकची अद्ययावत आवृत्ती आहे, फिकट. गायब संवाद साधण्यासाठी टाइम काउंटरचा वापर करते वेळ आवर्त अंतिम काउंटर काढून टाकताना कार्डे आणि बलिदानास प्रेरित करते.
क्षमता शब्द []
काही विशेष कीवर्ड वर सूचीबद्ध केलेल्या कीवर्डद्वारे वापरल्या जाणार्या अर्थाने कीवर्ड नाहीत. हे शब्द फक्त समान क्षमतांसह कार्डे टाय करण्यासाठी वापरले जातात. [११] क्षमता शब्दांसह प्रथम टूर्नामेंट-कायदेशीर कार्डे छापली गेली अनिंग्ड GoTचा कार्डे सह.
क्षमता शब्द नेहमीच इटालिकमध्ये दिसतात आणि त्यानंतर चॅनेल [] नंतर असतात []
चॅनेलसह सर्व कार्ड्समध्ये निर्दिष्ट परिणाम मिळविण्यासाठी किंमतीसाठी टाकण्याची क्षमता आहे.
चॅनेल [12] मध्ये दिसते
भव्य []
ही क्षमता म्हणून लिहिली आहे “भव्य – नावाचे दुसरे कार्ड (कार्डचे नाव) टाकून द्या: (प्रभाव) “. भव्यता हा एक क्षमता शब्द आहे जो केवळ कल्पित प्राण्यांवर दिसून आला आहे आणि त्याच दिग्गज कायमस्वरुपी प्रती रेखांकनाची कमतरता कमी करण्याचे एक साधन म्हणून डिझाइन केले गेले होते.
ही क्षमता हेलबेंट कडून टाइमशिफ्ट केलेल्या दिग्गज कार्डांवर पूर्णपणे दिसते []
हेलबेंट हा नातेसंबंधाशी संबंधित क्षमता शब्द आहे []
नातेसंबंध हा प्रभावांसाठी एक क्षमता शब्द आहे जो कार्ड (बहुतेक वेळा एखाद्या खेळाडूच्या लायब्ररीचे शीर्ष कार्ड) प्राणी प्रकारात नातेसंबंध आहे की नाही हे तपासते ज्यामध्ये नातेसंबंध क्षमता असते. जर ते कार्ड नातेसंबंधासह कार्डसह एक प्राणी प्रकार सामायिक करत असेल तर, खेळाडू बोनस प्रभावासाठी प्रकट करू शकेल.
मध्ये अनेक कार्डांवर नातं दिसते मॉर्निंगटाइड .
तेज []
तेज म्हणजे स्वीपशी संबंधित क्षमता शब्द []
स्वीपसह स्पेलचा प्रभाव पडतो जो त्यांच्या मालकांच्या हातांना कितीही मूलभूत जमीन (एकाच प्रकारच्या) परत करून मजबूत केला जाऊ शकतो.
स्वीप फक्त चार कार्डांवर दिसून येते [13]
उंबरठा []
ही क्षमता मूळतः “थ्रेशोल्ड – क्षमता” असे लिहिली गेली होती. जेव्हा जेव्हा एखाद्या खेळाडूकडे त्याच्या स्मशानभूमीत सात किंवा अधिक कार्डे असतात, तेव्हा त्याच्या किंवा तिच्या कार्ड्समध्ये त्यांना कोणतीही उंबरठा क्षमता मिळते. एखादा खेळाडू त्याच्या स्मशानात सात किंवा अधिक कार्डे नसल्यास उंबरठाशी जोडलेली सक्रिय क्षमता खेळू शकत नाही.
च्या प्रकाशनासह वेळ आवर्त , थ्रेशोल्ड कीवर्ड मेकॅनिक असल्याचे थांबले. त्याऐवजी ते एक क्षमता शब्द नसलेले एक नियम म्हणून परिभाषित केले गेले होते ज्याचा अर्थ त्यास जोडलेला नाही. उदाहरणार्थ, भटक्या विमुक्त डेकोय मूळतः लिहिले गेले होते:
डब्ल्यू, टॅप करा: लक्ष्य प्राणी टॅप करा. थ्रेशोल्ड – डब्ल्यूडब्ल्यू, टॅप करा: दोन लक्ष्य प्राणी टॅप करा. (आपल्याकडे आपल्या स्मशानात सात किंवा अधिक कार्डे आहेत तोपर्यंत आपल्याकडे उंबरठा आहे.))
आणि त्यात बदलले:
डब्ल्यू, टॅप करा: लक्ष्य प्राणी टॅप करा. उंबरठा – डब्ल्यूडब्ल्यू, टॅप करा: दोन लक्ष्य प्राणी टॅप करा. आपल्या स्मशानात सात किंवा अधिक कार्डे असल्यास केवळ ही क्षमता प्ले करा.
सर्व बदल नियमांच्या मजकूरामध्ये स्मरणपत्र मजकूर बदलण्याइतके सोपे नव्हते; उदाहरणार्थ, कार्डने काम केलेल्या मूळ मार्गाचे जतन करण्यासाठी सेंटौर सरदारांना अधिक टिंकरिंग आवश्यक आहे. [14]
थ्रेशोल्ड बंद केलेल्या कीवर्डमध्ये दिसून येतो []
म्हणून जादू: मेळावा काही कीवर्ड गेममध्ये सतत वापरासाठी अयोग्य मानले गेले आहेत आणि ते झाले आहेत बंद. या कीवर्डने प्रतिनिधित्व केलेल्या क्षमता गेमच्या नियमांमध्ये अद्याप कार्यशील आहेत (एक अपवाद वगळता), असे ठामपणे सूचित केले गेले आहे की भविष्यातील सेटमध्ये छापलेल्या कोणत्याही कार्डवर ते कधीही दिसणार नाहीत.
बँडिंग []
बँडिंग ही एक क्षमता आहे ज्यात दोन भाग आहेत. प्रथम, एखादा खेळाडू विरोधी प्राण्यांद्वारे विरोधी प्राण्याद्वारे लढाईचे नुकसान कसे केले जाते हे ठरवते जर कमीतकमी एखाद्या प्राण्याने विरोधी प्राण्यांनी अवरोधित केले असेल किंवा अवरोधित केले असेल तर; सामान्यत:, नुकसानीस सामोरे जाणार्या प्राण्यांचे नियंत्रक हे निश्चित करते. दुसरे म्हणजे, आक्रमण करणारा खेळाडू बॅन्डिंगसह प्राण्यांचे “बँड” बनवू शकतो (एक बँड-बँडिंग प्राणी बँडमध्ये समाविष्ट केला जाऊ शकतो). जर एखादा प्राणी अवरोधित झाला तर संपूर्ण बँड देखील अवरोधित होतो, डिफेंडर बँडमधील इतर प्राण्यांना अवरोधित करू शकेल की नाही.
बँडिंग प्रामुख्याने पांढर्या रंगात दिसते. वेदरलाइट बँडिंगसह कार्ड मुद्रित करण्याचा शेवटचा सेट होता; त्यानंतर मार्क रोजवॉटरने सूचित केले आहे की क्षमता सेवानिवृत्त झाली कारण “[जगातील अव्वल खेळाडू] बँडिंगमुळे गोंधळलेले होते.”[15]
इतरांसह बँड []
ही क्षमता बॅन्डिंगची मर्यादित आवृत्ती आहे, “इतरांसह” बँड (प्राणी प्रकार) असे लिहिले आहे.”या क्षमतेसह असलेल्या प्राण्यामध्ये बँडिंग आहे, परंतु केवळ” बँडसह बँड “असलेल्या प्राण्यांसह बँड करू शकतो, प्राणी प्रकार सूचीबद्ध सामने प्रदान केले. बँडिंग असलेले प्राणी आक्रमण करणार्या बँडमध्ये सामील होऊ शकतात आणि इतर सर्व बँडिंग नियम लागू शकतात. क्षमतेच्या नावाचा प्रतिकार, “इतरांसह बँड” असलेले प्राणी करू शकत नाही क्षमतेत सूचीबद्ध केलेल्या कोणत्याही प्रकारच्या कोणत्याही प्राण्यांसह फक्त बँड; बँडमध्ये गुंतलेल्या सर्व प्राण्यांमध्ये समान “बँडसह इतर” क्षमता किंवा सामान्य बँडिंग असणे आवश्यक आहे.
“इतरांसह बँड” फक्त मध्ये दिसतात शिकारचा मास्टर. इतरांसह बँडला “शक्यतो सर्वात वाईट कीवर्ड क्षमता” असे म्हणतात जादू नियम व्यवस्थापक हास्यास्पद किंवा हास्यास्पद? आपण निर्णय घेता, असा सूचित करतो की मेकॅनिक कदाचित चांगल्यासाठी सेवानिवृत्त झाले आहे.
लुप्त होत आहे []
ही क्षमता “फिकट एक्स” म्हणून लिहिली गेली आहे, जिथे एक्स संख्या आहे. फिकट सह कायमस्वरुपी एक्स फेड काउंटरसह प्लेमध्ये येते. प्रत्येक देखभाल, एक फिकट काउंटर काढला जातो. जर एखादा काउंटर काढला जाऊ शकत नसेल तर कार्डचा त्याग केला जातो .
लुप्त होणे म्हणजेच गायब होणे, जे किनारपट्टीच्या विझार्ड्सने म्हटले आहे. [१]] अदृश्य होण्याऐवजी टाइम काउंटरचा वापर करतो आणि नंतरच्या देखभालीऐवजी शेवटचा काउंटर काढून टाकल्यानंतर बलिदानाची आवश्यकता असते.
लँडहोम []
ही क्षमता (जमीन प्रकार) घर म्हणून लिहिली आहे. या क्षमतेसह एक प्राणी केवळ एखाद्या खेळाडूवर हल्ला करू शकतो जो निर्दिष्ट जमीन प्रकाराच्या भूमीवर नियंत्रण ठेवतो आणि जर त्याचे नियंत्रक त्याच प्रकारच्या कमीतकमी एका भूमीवर नियंत्रण ठेवत नसेल तर त्याग केला जाणे आवश्यक आहे. गोरिल्ला पॅक, रोनोम सर्प आणि बोग सर्प वगळता, क्षमता केवळ निळ्या कार्डांवर आणि “आयलँडहोम” जातीवर दिसते.
मृगजळ पासून क्षमता उपस्थित आहे कुकेम्सा सर्पाच्या परिचयासह ब्लॉक करा. त्यानंतर कीवर्ड बंद केला गेला आहे; कीवर्ड लँडहोम क्षमतेसह मुद्रित केलेले शेवटचे कार्ड वेदरलाइट विस्तारापासून मँटा रे होते.
लँडहोम अद्वितीय आहे कारण नियमांमधून पूर्वगामीपणे काढण्याची केवळ कीवर्ड क्षमता आहे. यापूर्वी लँडहोम असलेल्या कार्डे अजूनही संबंधित निर्बंध दर्शवितात, परंतु त्यांना “लँडहोम” काढून टाकण्यात आले आहे म्हणून एक कीवर्ड, केवळ स्मरणपत्र मजकूर सोडून.
संदर्भ []
- . “विझार्ड्स विचारा – ऑक्टोबर 2004”. विझार्ड्सला विचारा. किनारपट्टीचे विझार्ड्स . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?x = mtgcom/askwizards/1004 . 2007-07-17 रोजी पुनर्प्राप्त . “कोर सेट्स आणि तज्ञ-स्तरीय सेटमधील एक मोठा फरक म्हणजे कोअर सेटमधील प्रत्येक कीवर्ड प्रत्येक वेळी स्मरणपत्र मजकूर मिळवितो. अशाप्रकारे नवीन खेळाडूंना सर्व मूलभूत जादूची क्षमता (जसे उड्डाण करणे, प्रथम संप, भीती आणि दक्षता) प्रत्यक्षात काय करावे हे जाणून मिळेल.”
- . “दहाव्या आवृत्तीचे प्रीमियम फॉइल”. जादू अर्काना. किनारपट्टीचे विझार्ड्स . 2007-07-12 . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?एक्स = एमटीजीकॉम/अर्काना/1374 . 2007-07-17 रोजी पुनर्प्राप्त .
- I लोगेल, डेल (2007-08-27). “विझार्ड्सला विचारा – ऑगस्ट 2007”. विझार्ड्सला विचारा. किनारपट्टीचे विझार्ड्स . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?x = mtgcom/askwizards/0807 . 2007-08-27 पुनर्प्राप्त .
- ” आपण इन्स्टंट प्ले करू शकता ‘, एमटीजी या मजकूरासह कार्डे शोधण्यासाठी एकत्रित करा.कॉम, 26 सप्टेंबर, 2006 रोजी पाहिले
- Ry फोर्सिथ, आरोन (2007-05-18). “Scry आणि कीवर्ड क्रिया”. नवीनतम घडामोडी. किनारपट्टीचे विझार्ड्स . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?एक्स = एमटीजीकॉम/दैनिक/एएफ 171 . 2007-07-21 पुनर्प्राप्त .
- Mark मार्क रोजवॉटरचा स्क्रींग गेम , एमटीजी.कॉम, सोमवार, 14 मे 2007
- Rose गुलाबाचे पाणी, मार्क (“आणि बाकीचे”. जादू करणे. किनारपट्टीचे विझार्ड्स . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?एक्स = एमटीजीकॉम/दैनिक/एमआर 299 . 2007-10-01 पुनर्प्राप्त .
- Or कार्स्टन, फ्रँक (“थ्रेशर्स आणि ब्लेड”. ऑनलाईन टेक. किनारपट्टीचे विझार्ड्स . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?एक्स = एमटीजीकॉम/डेली/एफके 57 . 2007-09-19 पुनर्प्राप्त .
- Our मास्टर्स एडिशन अद्यतन बुलेटिन
- Ott गॉटलीब, मार्क (2006-03-07). “विझार्ड्सला विचारा – मार्च, 2006”. विझार्ड्सला विचारा. किनारपट्टीचे विझार्ड्स . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?x = mtgcom/askwizards/0306 . 2007-09-05 पुनर्प्राप्त .
- Ry फोर्सिथ, आरोन (2005-05-20). “आकाश पडत आहे”. नवीनतम घडामोडी. किनारपट्टीचे विझार्ड्स . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?एक्स = एमटीजीकॉम/दैनिक/एएफ 67 . 2007-07-22 पुनर्प्राप्त . “” या क्षमता का ‘कीवर्ड’?”उत्तर संप्रेषण सुलभतेसाठी आहे. जर काही तोंडी दुवा असेल तर त्यांना एकत्र जोडल्यास एक गट म्हणून कार्डे बोलणे आणि समजणे सोपे आहे.”
- OR गुलाबवॉटर, मार्क (2005-05-23). “चॅनेल निवडणे” . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?एक्स = एमटीजीकॉम/दैनिक/एमआर 177 . 2007-02-26 पुनर्प्राप्त . “यांत्रिक कारण म्हणजे कार्ड्सला सोलशिफ्टमध्ये बांधणे. आत्मा असण्याद्वारे, जेव्हा सोलशिफ्ट प्राण्यांना स्मशानात ठेवले जाते तेव्हा कार्डे परत आणली जाऊ शकतात.”
- OR गुलाबवॉटर, मार्क (2005-06-06). “काहीही नसलेले एक” . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?एक्स = एमटीजीकॉम/दैनिक/एमआर 179 . 2007-02-26 पुनर्प्राप्त . “स्वीप अनेक स्तरांवर कीवर्ड म्हणून अयशस्वी होते. कीवर्डिंग स्वीप ही एक चूक होती.”
- Pruls “नियमांसाठी खूप छान”. वैशिष्ट्य लेख. किनारपट्टीचे विझार्ड्स . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?एक्स = एमटीजीकॉम/वैशिष्ट्य/362 . 2007-10-16 पुनर्प्राप्त .
- I गुलाबवॉटर, मार्क (2003-12-01). “बाळ आणि आंघोळीचे पाणी” . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?एक्स = एमटीजीकॉम/दैनिक/एमआर 100 . 2007-07-24 पुनर्प्राप्त . “असा एक प्रकल्प 1995 च्या मॅजिक वर्ल्ड चॅम्पियनशिपमध्ये काम करत होता. न्यायाधीश म्हणून मला मोठ्या संख्येने नियमांच्या प्रश्नांची उत्तरे देण्याची संधी मिळाली. सर्वात लोकप्रिय म्हणजे मूलत: “बँडिंग कसे कार्य करते?”हे जगातील अव्वल खेळाडू होते आणि बँडिंगमुळे ते गोंधळात पडले.”
- Rose गुलाबवॉटर, मार्क (2007-01-15). “पूर्णपणे अनागोंदी” . http: // www.विझार्ड्स.कॉम/डीफॉल्ट.एएसपी?एक्स = एमटीजीकॉम/दैनिक/एमआर 262 . 2007-02-24 पुनर्प्राप्त . “हे लुप्त होत आहे 2.0. फेडिंगने नेहमीच कार्य केले आहे आणि भविष्यात पुढे जाण्याची आमची योजना आहे अशी आमची इच्छा आहे.”
अतिरिक्त स्त्रोत []
- किनारपट्टीचे अधिकृत विझार्ड्स एकत्र करणारे जादू कार्ड डेटाबेस
- जादू सर्वसमावेशक नियम
- आतापर्यंतचे सर्वोत्कृष्ट एमटीजी पुस्तक! एक चांगले डीक कसे तयार करावे आणि अधिक गेम कसे जिंकता येईल ते शिका!
जादूची यादी: एकत्रित कीवर्ड
संग्रहणीय कार्ड गेममध्ये जादू: मेळावा विझार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा प्रकाशित, वैयक्तिक कार्डे जेव्हा खेळाडूंनी खेळल्या जातात तेव्हा त्या पाठोपाठ सूचना देऊ शकतात. या सूचना सुलभ करण्यासाठी, यापैकी काही सूचना कीवर्ड म्हणून दिल्या आहेत, ज्याचा सर्व कार्डांमध्ये सामान्य अर्थ आहे.
बहुतेक कीवर्ड कार्डच्या क्षमतेचे वर्णन करतात, उदाहरणार्थ, “फ्लाइंग” कीवर्डसह समन्स केलेले प्राणी म्हणजे ते केवळ प्रतिस्पर्ध्याच्या प्राण्यांद्वारे “फ्लाइंग” किंवा इतर विशेष परिस्थितीत अवरोधित केले जाऊ शकते. काही कीवर्ड “कीवर्ड क्रिया” म्हणून दिले जातात जे एकतर कार्ड टाकताना किंवा कार्डच्या क्षमता वापरताना, “बलिदान” सारख्या क्रियेचे वर्णन करतात, ज्याचा अर्थ गेम फील्डमधून समन केलेले कायमचे काढून टाकले जाते आणि ते स्मशानात ठेवले जाते.
अनेक कीवर्ड आणि कीवर्ड क्रिया सदाहरित म्हणून नियुक्त केल्या आहेत आणि सर्व कोर सेट, ब्लॉक्स आणि विस्तारांमध्ये लागू आहेत. ब्लॉक्स आणि विस्तारामध्ये सादर केलेल्या कीवर्डला तज्ञ कीवर्ड म्हणतात आणि सामान्यत: त्या ब्लॉक किंवा विस्ताराच्या थीमसाठी विकसित केले गेले आहे. उदाहरणार्थ, “बुशिडो” कीवर्ड समुराई-थीम असलेल्या कामिगावा ब्लॉकसाठी विकसित केला गेला होता. हे तज्ञ कीवर्ड सामान्यत: त्या ब्लॉक्सच्या बाहेर पुन्हा वापरले जात नाहीत, तथापि, कधीकधी सदाहरित कीवर्डची यादी नवीन कोर सेटच्या प्रकाशनासह अद्यतनित केली जाईल, काही कीवर्ड सेवानिवृत्त केली जाईल आणि तज्ञ कीवर्ड नवीन सदाहरित म्हणून आणले जाईल, जसे की ” पाचव्या पहाटेच्या विस्तारापासून किंवा अन्यथा सामान्य कार्ड नियम एकाच शब्दात पुन्हा तयार करणे “scry”. [1]
सर्वसाधारणपणे, कोअर सेटमधील प्रत्येक कार्डमध्ये कंसात कंसातील “स्मरणपत्र मजकूर” समाविष्ट असतो की कीवर्डचा वापर स्पष्ट करण्यासाठी कीवर्ड नंतर; [२] इतर सेटमध्ये, स्मरणपत्र मजकूराचा वापर उपलब्ध कार्ड जागेवर अवलंबून असतो, जरी सर्व कीवर्डचे नियम मॅन्युअलमध्ये मुद्रित आहेत आणि खेळाडूंसाठी ऑनलाइन उपलब्ध आहेत. [२]
या यादीमध्ये क्षमता शब्द देखील समाविष्ट आहेत, जे तिरकस शब्द आहेत ज्यांचे नियम नाहीत परंतु समान क्षमता असलेल्या कार्डांवर वापरले जातात. क्षमता शब्द सहसा नॉन-कीवर्ड ब्लॉक मेकॅनिक्ससाठी वापरले जातात.
काही कीवर्ड वर्णन “पॉवर” किंवा “टफनेस” संदर्भित. काही कार्डे तळाशी उजवीकडे दोन नंबरसह मुद्रित केली जातात, एक गेम मेकॅनिक नोटेशन पॉवर / टफनेस म्हणून व्यक्त केले जाते . विरोधाभासी कार्ड्स विरोधी कार्डच्या कठोरपणाच्या विरूद्ध नुकसान भरपाईची त्यांची शक्ती व्यवहार करतात, कोणत्याही कार्डाने स्मशानभूमीत पाठविण्यापेक्षा त्याचे कठोरपणापेक्षा जास्त नुकसान केले आहे. [3]
एमटीजी कीवर्डने स्पष्ट केले: प्रत्येक कीवर्डचा अर्थ काय आहे
शोषून घेण्यापासून ते वायरपर्यंत, एमटीजी प्लेयरला सर्व कीवर्ड माहित असणे आवश्यक आहे.
जेसन कोल्सचे योगदान कसे
4 मे 2022 रोजी प्रकाशित
जादू अनुसरण करा: मेळावा
नियम जटिलता: मध्यम
सामरिक खोली: मध्यम
प्रकाशक: किनारपट्टीचे विझार्ड्स
डिझायनर: रिचर्ड गारफिल्ड
तेथे एक भयानक जादू आहे: एकत्रित कीवर्ड आणि अगदी स्पष्टपणे, त्या सर्वांना लक्षात ठेवणे कठीण आहे. बर्याचदा कार्डवर अनेकदा स्मरणपत्रे असतात, काही कार्डे आधीपासूनच शब्दशः आहेत, परंतु हे प्रत्येक काय करते हे जाणून घेणे उपयुक्त आहे.
आपल्याला त्यांच्याबद्दल अधिक जाणून घेण्यात मदत करण्यासाठी, आम्ही बर्याच एमटीजी कीवर्डपैकी प्रत्येक प्रथम कोठे पाहिले यासह, आम्ही जादूमध्ये कोणते कीवर्ड्स स्पष्ट केले आहे हे स्पष्ट करण्यासाठी एक विशाल यादी तयार करण्याचा निर्णय घेतला आहे: मेळाव्याचा अर्थ आहे. त्यापैकी बर्याच गोष्टींमधून जाण्यासाठी आहे, परंतु त्यातील प्रत्येकजण एकतर खेळाच्या इतिहासाचा एक भाग आहे किंवा आधुनिक काळातील खेळाचा एक महत्त्वाचा भाग आहे.
यापैकी बर्याच जणांना कोनाडा कमांडर डेकच्या बाहेर दिसण्याची शक्यता नाही, परंतु अहो, ज्ञान ही शक्ती आहे आणि आम्ही आपल्याला खरोखर खूप शक्तिशाली बनवण्याचे आमचे लक्ष्य आहे.
जादू: एकत्रित कीवर्ड स्पष्ट केले
- शोषून घ्या
- आत्मीयता
- त्रास
- नंतरचे जीवन
- त्यानंतर
- शक्ती वाढवणे
- अनीहिलेटर
- चढणे
- सहाय्य करा
- ऑरा स्वॅप
- जागृत
- बँडिंग
- लढाई रड
- बहाल करणे
- ब्लिट्ज
- रक्तपात
- बढाई मारणे
- बुशिडो
- परत खरेदी
- कॅसकेड
- कॅज्युअल्टी
- चॅम्पियन
- चेंजलिंग
- सिफर
- क्लीव्ह
- सहकारी
- Compated
- कट
- CUNCE
- क्रू
- संचयी देखभाल
- सायकलिंग
- डॅश
- डेबाउंड आणि नाईटबाउंड
- डेथटच
- कुजलेले
- डिफेंडर
- Delve
- प्रात्यक्षिक
- Dethrone
- विरहित
- खाऊन टाका
- त्रास
- डबल स्ट्राइक
- ड्रेज
- प्रतिध्वनी
- शव
- उदय
- मोहक
- एनको
- एन्व्हिन
- महाकाव्य
- सुसज्ज
- एस्केलेट
- पळून
- अनंतकाळ
- जागृत
- विकसित
- उंच
- शोषण
- Export
- बनावट
- लुप्त होत आहे
- भीती
- पहिला संप
- फ्लॅन्किंग
- फ्लॅश
- फ्लॅशबॅक
- उड्डाण करणारे हवाई परिवहन
- अंदाज
- भविष्यवाणी
- मजबूत करा
- उन्माद
- कायमचे मित्र
- फ्यूज
- कलम
- ग्रेव्हस्टॉर्म
- घाई
- हाउंट
- हेक्सप्रूफ
- छुपे अजेंडा
- लपून बसणे
- हॉर्समॅनशिप
- अविनाशी
- सुधार
- संसर्ग
- अंतर्ग्रहण
- धमकी द्या
- उत्साहित आरंभ
- किकर
- लँडवॉक
- पातळी अप
- लाइफलिंक
- जिवंत शस्त्र
- वेडेपणा
- मेली
- धोका
- मेंटर
- चमत्कार
- मॉड्यूलर
- मॉर्फ
- उत्परिवर्तित
- असंख्य
- निन्जुत्सु
- ऑफर
- बाह्य
- ओव्हरलोड
- भागीदार
- चालू ठेवा
- फेजिंग
- विषारी
- संरक्षण
- चिथावणी द्या
- पराक्रम
- प्रॉव्हल
- बेफाम वागणे
- पोहोच
- रीबाऊंड
- पुन्हा कॉन्फिगर
- पुनर्प्राप्त
- मजबुतीकरण
- नामांकित
- प्रतिकृती बनवा
- मागे घ्या
- दंगा
- लहरी
- Scavenge
- छाया
- कफन
- Skulk
- सोलबॉन्ड
- सोलशिफ्ट
- देखावा
- स्प्लिस
- दुसरे विभाजन
- वादळ
- सनबर्स्ट
- लाट
- निलंबित
- टोटेम चिलखत
- प्रशिक्षण
- पायदळी तुडव
- रूपांतर
- संक्रमण
- श्रद्धांजली
- Undannted
- अधोरेखित
- Uneth
- सोडणे
- गायब
- दक्षता
- वॉर्ड
- वायर
जागृत
जागृत करणे ही एक क्षमता आहे जी आपल्याला जमिनीवर +1/ +1 काउंटर ठेवण्याची परवानगी देते आणि नंतर घाईघाईने 0/0 मूलभूत प्राण्यांमध्ये बदलू शकते, जे मुख्यतः झेंडीकरच्या लढाईत दिसू लागले.
बँडिंग
बँडिंग ही एक क्षमता आहे जी कृतज्ञतापूर्वक आता बरेच प्ले दिसत नाही. अल्फामध्ये त्याची ओळख झाली आणि क्षमतेची लघु आवृत्ती अशी आहे की ती प्राण्यांना गट म्हणून हल्ला करण्यास परवानगी देते.
लढाई रड
बॅटल क्राय प्रथम मिरोडिनमध्ये वेढलेले दिसले आणि इतर आक्रमण करणार्या प्राण्यांना +1/ +0 अनुदान देते जेव्हा जेव्हा क्षमता हल्ले करतात तेव्हा प्राणी.
बहाल करणे
प्रथम थेरोसमध्ये दिसू लागले आणि त्याऐवजी एखाद्या प्राण्याला ऑरा म्हणून कास्ट करण्याची परवानगी देते आणि एखाद्या प्राण्याला काही बफ्स देण्यास अनुमती देते.
ब्लिट्ज
ब्लिट्ज नवीन कॅपेनाच्या रस्त्यावर दिसतो आणि आपल्याला एखादा प्राणी कास्ट करण्यास, घाईघाईने देण्याची परवानगी देतो आणि नंतर जेव्हा त्याचा मृत्यू होतो तेव्हा आपल्याला कार्ड काढण्याची परवानगी देतो. जर आपण ब्लिट्जसह एखाद्या प्राण्याला कास्ट केले तर पुढील टोकाच्या सुरूवातीस आपल्याला त्यास बलिदान द्यावे लागेल.
रक्तपात
ब्लडथर्स्ट प्रथम गिल्डपॅक्टमध्ये दिसू लागला आणि एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याने त्या वळणावर नुकसान केले असेल तर प्राण्यांना +1/ +1 काउंटरसह प्रवेश करण्याची अनुमती देते.
बढाई मारणे
बढाई मार्टहाइममध्ये दिसून येते आणि जर त्या प्राण्याने त्या वळणावर हल्ला केला असेल तर आपल्याला विशेष क्षमता सक्रिय करण्यासाठी किंमत मोजण्याची परवानगी देते.
बुशिडो
बुशिडो प्रथम कामिगावाच्या चॅम्पियन्समध्ये दिसला आणि जेव्हा ते ब्लॉक करतात किंवा अवरोधित करतात तेव्हा प्राण्यांना अतिरिक्त शक्ती आणि कठोरपणा देते.
संचयी देखभाल
संचयी देखभाल ही एक अशी क्षमता आहे जी प्रथम अरबी रात्रीत दिसू लागली ज्यामध्ये खेळाडूंनी त्यांच्या देखभालमध्ये किंमत मोजावी लागली आणि नंतर कायमस्वरुपी काउंटर ठेवला आणि पुढच्या वळणासाठी किंमत वाढविली.
सायकलिंग
सायकलिंग आपल्याला कार्ड टाकून देण्यासाठी आणि नवीन काढण्यासाठी किंमत देण्याची किंवा विशिष्ट प्रकारचे कार्ड आणण्याची परवानगी देते. हे प्रथम उर्झाच्या गाथा मध्ये दर्शविले.
डॅश
डॅश प्रथम नशिबात दिसू लागला आणि एक वैकल्पिक किंमत आहे जी एखाद्या प्राण्याला घाई करते आणि पुढच्या टोकाच्या चरणाच्या सुरूवातीस आपल्या हातात परत येते.
डेबाउंड आणि नाईटबाउंड
डेबाउंड आणि नाईटबाउंड इनिस्ट्रॅडमध्ये दिसला: मध्यरात्री हंट आणि स्पेलच्या कास्टच्या संख्येच्या आधारे दिवस बदलण्याचा वेळ आहे. हे वेअरवॉल्फ ट्रान्सफॉर्मेशनसह काही भिन्न गोष्टींवर परिणाम करते.
डेथटच
डेथटॉच म्हणजे एखाद्या प्राण्याला दुसर्या प्राण्याला सामोरे जाणारे कोणतेही नुकसान प्राणघातक आहे. हे प्रथम भविष्यातील दृष्टीक्षेपात पाहिले गेले.
कुजलेले
प्रथम इनिस्ट्रॅडमध्ये क्षय झाला: मध्यरात्री हंट, आणि याचा अर्थ असा आहे की प्राणी ब्लॉक करू शकत नाही आणि जर तो हल्ला झाला तर लढाईच्या शेवटी बळी द्यावा लागेल.
डिफेंडर
डिफेंडर म्हणजे प्राणी हल्ला करू शकत नाही. ते प्रथम अल्फा मध्ये दिसले.
Delve
शब्दलेखनाची किंमत कमी करण्यासाठी डेल्व्ह आपल्याला आपल्या स्मशानभूमीतून कार्डे हद्दपार करण्याची परवानगी देते. हे प्रथम भविष्यातील दृष्टीक्षेपात दिसले.
प्रात्यक्षिक
प्रात्यक्षिक ही एक क्षमता आहे जी स्पेलवर दिसते जी आपल्याला शब्दलेखन कॉपी करण्यास अनुमती देते, परंतु जर आपण तसे केले तर दुसर्या खेळाडूला त्याची एक प्रत देखील कास्ट करावी लागेल. ते कमांडर 2021 मध्ये दिसू लागले.
Dethrone
डेथ्रोन हा एक षड्यंत्र कीवर्ड आहे जो एखाद्या प्राण्याला ए +1/ +1 काउंटर देतो जेव्हा जेव्हा जेव्हा तो सर्वात आयुष्यासह खेळाडूवर हल्ला करतो.
विरहित
विनाशाचा अर्थ असा आहे की कार्डला रंग नसतो. हे बहुधा गेटवॉचच्या शपथात दिसले.
खाऊन टाका
आपण कास्ट करीत असलेल्या प्राण्याला किंवा इतर स्थायींना बलिदान देण्याची परवानगी देईल. अलाराचे शार्ड्स हे पदार्पण होते.
त्रास
डिस्टर्शन आपल्याला आपल्या स्मशानभूमीतून वेगळ्या स्वरूपात एक शब्दलेखन करण्यास अनुमती देते. हे दोन्ही इनिस्ट्रॅड: मिडनाइट हंट आणि इनिस्ट्रॅड: क्रिमसन व्रत या दोहोंमध्ये दिसू लागले.
डबल स्ट्राइक
डबल स्ट्राइक म्हणजे प्राणी प्रथम-स्ट्राइक नुकसान आणि नियमित लढाऊ नुकसानाचे व्यवहार करते. हे प्रथम सैन्यात दिसले.
ड्रेज
आपल्या स्मशानभूमीतून आपल्या हातात कार्ड परत करण्यासाठी ड्रेज आपल्याला मिलिंग इफेक्टसाठी आपल्या ड्रॉ ट्रेड करण्यास अनुमती देते. हे प्रथम राव्हनिका: गिल्ड्स सिटीमध्ये पाहिले गेले.
प्रतिध्वनी
इको ही एक किंमत आहे जी आपण रणांगणात प्रवेश केल्यास कायमस्वरुपी त्याग होण्यापासून रोखण्यासाठी आपल्या देखभालमध्ये पैसे द्यावे लागतील. त्याची पदार्पण उर्झाची गाथा होती.
शव
श्लेष्मलहम प्रथम आमोनखेटमध्ये पाहिले गेले होते आणि एक अशी क्षमता आहे जी आपल्याला आपल्या स्मशानभूमीतून कार्ड हद्दपार करण्याची परवानगी देते ज्याचे एक पांढरे झोम्बी आहे.
उदय
उदय आपल्याला दुसर्या प्राण्याचा बळी देऊन एखाद्या प्राण्यांची किंमत कमी करण्याची परवानगी देते. हे एल्ड्रिच चंद्राचे एक मेकॅनिक आहे.
मोहक
जादू आपल्याला एखाद्या गोष्टीशी एक आभा जोडण्याची परवानगी देते. ते प्रथम अल्फा मध्ये दिसले.
एनको
एन्कोअर आपल्याला आपल्या स्मशानभूमीतून एक प्राणी कार्ड हद्दपार करण्यास अनुमती देते ज्याचे एक टोकन तयार करा ज्यास आपल्याकडे असलेल्या प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्यावर हल्ला करावा लागतो. हे प्रथम कमांडर दंतकथांमध्ये पाहिले गेले.
एन्व्हिन
आपण किंमत भरल्यास आणि मिरोडिनमध्ये पदार्पण केल्यास एंटवाइन आपल्याला कार्डवरील प्रत्येक पर्याय निवडण्याची परवानगी देते.
महाकाव्य
एपिक कामिगावाच्या सेव्हियर्समध्ये दिसू लागले आणि उर्वरित खेळासाठी आपल्या प्रत्येक वळणामध्ये शब्दलेखन कॉपी करण्याची परवानगी देते, परंतु आपण इतर कोणतेही स्पेल कास्ट करू शकत नाही.
सुसज्ज
सुसज्ज ही एक किंमत आहे जी आपण एखाद्या गोष्टीस उपकरण कार्ड जोडण्यासाठी देय द्या. हे प्रथम मिरोडिनमध्ये दिसले.
एस्केलेट
एस्केलेट एल्ड्रिच मूनमध्ये दिसू लागला आणि आपल्याला कार्डवर इतर पर्याय निवडण्यासाठी अतिरिक्त मान देण्याची परवानगी देतो.
पळून
एस्केप आपल्याला आपल्या स्मशानभूमीतून कार्ड टाकण्यासाठी मान पैसे देण्याची परवानगी देतो आणि मृत्यूच्या पलीकडे थेरॉसमध्ये सापडला.
अनंतकाळ
4/4 ब्लॅक झोम्बी टोकन असलेल्या प्राण्यांची एक प्रत तयार करण्यासाठी आपल्या स्मशानभूमीतून एक कार्ड इंटर्नल करा. हे एका तासाच्या विध्वंसात दिसले.
जागृत
इव्होक आपल्याला एखाद्या प्राण्याला कास्ट करण्यासाठी वेगवेगळ्या प्रमाणात मान देऊ देते आणि जेव्हा रणांगणात प्रवेश करते तेव्हा ताबडतोब त्यास बलिदान देऊ देते. हे प्रथम लॉरविनमध्ये दिसले.
विकसित
जेव्हा एखादा प्राणी अधिक सामर्थ्य किंवा कठोरपणा असलेल्या रणांगणात प्रवेश करतो तेव्हा इव्हॉल्व्ह ट्रिगर होते आणि ते आपल्याला इव्हॉल्व्हसह प्राण्यावर +1/ +1 काउंटर ठेवण्याची परवानगी देते. याने गेटक्रॅशमध्ये प्रथम देखावा केला.
उंच
जेव्हा ते स्वतःहून आक्रमण करते आणि प्रथम अलाराच्या शार्ड्समध्ये दिसले तेव्हा एक प्राणी +1/ +1 अनुदान देते.
शोषण
शोषण आपल्याला अतिरिक्त परिणाम मिळविण्यासाठी एखाद्या प्राण्याला बळी देण्याची परवानगी देते. ते प्रथम तारकिरच्या ड्रॅगनमध्ये सापडले.
भविष्यवाणी
फोरटेल आपल्याला दोन मान देण्याची परवानगी देते आणि नंतर एका वेगळ्या किंमतीसाठी नंतर ते कास्ट करा. हे प्रथम काल्दहिममध्ये पाहिले गेले.
मजबूत करा
फर्टिफाई भविष्यातील दृष्टीने दिसू लागले आणि अतिरिक्त परिणामासाठी आपल्याला कार्डला जमिनीवर जोडण्याची परवानगी देते. हे फक्त डार्कस्टील गॅरिसन नावाच्या एका कार्डवर दिसले.
उन्माद
उन्माद ही भविष्यातील दृष्टी मेकॅनिक आहे जी एखाद्या प्राण्याला अवरोधित न केल्यास अतिरिक्त शक्ती देते.
कायमचे मित्र
मित्र कायमचे एक अद्वितीय भागीदार मेकॅनिक आहे जे केवळ अनोळखी गोष्टी गुप्तपणे दिसू लागले.
फ्यूज
फ्यूज केवळ ड्रॅगनच्या चक्रव्यूहामध्ये आणि दोन स्पेल्स असलेल्या कार्डांवर दिसू लागला. हे आपल्याला एकाच वेळी कार्डचे दोन्ही भाग कास्ट करण्याची परवानगी देते.
कलम
कलम प्रथम मतभेदात दिसला आणि याचा अर्थ प्राणी +1/ +1 काउंटरसह प्रवेश करतो की आपण रणांगणात प्रवेश करताच आपण दुसर्या प्राण्याकडे जाऊ शकता.
ग्रेव्हस्टॉर्म
ग्रॅव्हस्टॉर्म हा वादळाचा एक प्रकार आहे जो आपल्याला त्या वळणाच्या वेळी स्मशानात प्रत्येक कायमस्वरुपी शब्दलेखन कॉपी करण्याची परवानगी देतो. हे फक्त बिटर ऑर्डियल नावाच्या कार्डवर दिसून आले आणि शब्दलेखन ग्रेव्हस्टॉर्मसह गोंधळ होऊ नये.
घाई
अशी क्षमता जी प्राण्यांना आक्रमण करण्यास किंवा वळणावर टॅप करण्याची परवानगी देते. अल्फामध्ये याची ओळख झाली.
हाउंट
हॉन्ट गिल्डपॅक्टमध्ये दिसला आणि प्राण्यांना स्वत: ला हद्दपार करून आणि दुसर्या प्राण्याला लक्ष्य करून मरण पावल्यानंतर अतिरिक्त प्रभाव पडण्याची परवानगी देते.
हेक्सप्रूफ
हेक्सप्रूफ प्रथम पोर्टल थ्री किंगडममध्ये दिसू लागले आणि याचा अर्थ असा की विरोधक स्पेल किंवा क्षमतांसह प्राण्याला लक्ष्य करू शकत नाहीत.
छुपे अजेंडा
छुपे अजेंडा एक षड्यंत्र कीवर्ड आहे जो आपल्याला विशेष प्रभावांसाठी कार्ड नावाची परवानगी देतो. ते षड्यंत्रात परत आले: मुकुट दुहेरी अजेंडा म्हणून घ्या.
लपून बसणे
हिडवे एक लॉरविन मेकॅनिक होता जो त्यानंतर नवीन केपेनाच्या रस्त्यावर परत आला आहे. हे आपल्याला आपल्या डेकच्या शीर्षस्थानी एक कार्ड हद्दपार करण्यास आणि नंतर काही निकष पूर्ण करून विनामूल्य कास्ट करण्यास अनुमती देते.
हॉर्समॅनशिप
हॉर्समॅनशिप हे एक पोर्टल थ्री किंगडम मेकॅनिक आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की प्राणी फक्त घोडेस्वार असलेल्या इतर प्राण्यांद्वारे अवरोधित केले जाऊ शकते.
अविनाशी
अविनाशी एक कीवर्ड आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की नष्ट होणार्या नुकसानीमुळे किंवा परिणामांद्वारे कायमचा नष्ट होऊ शकत नाही. ते प्रथम अल्फा मध्ये दिसले.
सुधार
स्पेलिंगची किंमत कमी करण्यासाठी इम्प्रूव्हिस आपल्याला कलाकृती टॅप करण्याची परवानगी देते. हे एथर बंडखोरीमध्ये पदार्पण केले.
संसर्ग
संक्रमित प्रथम मिरोडिनच्या चट्टे मध्ये दिसू लागले आणि ही एक क्षमता आहे जी प्राण्यांना -1/-1 काउंटर म्हणून इतर प्राण्यांचे नुकसान करण्यास परवानगी देते आणि विषारी काउंटर म्हणून खेळाडूंना. दहा विष काउंटर असलेला एक खेळाडू मरेल (गेममध्ये).
अंतर्ग्रहण
मुख्यत्वे झेंडीकरच्या लढाईत दिसू लागले आणि ते बनवते जेणेकरून जेव्हा इंजेस्टसह प्राणी एखाद्या खेळाडूचे नुकसान करतो तेव्हा तो खेळाडू त्यांच्या लायब्ररीच्या शीर्ष कार्डवर हद्दपार करतो.
धमकी द्या
धमकावणे प्रथम झेंडीकरमध्ये दिसले आणि ते बनवते जेणेकरून प्राणी केवळ कलाकृती प्राणी किंवा त्या प्राण्यांद्वारे अवरोधित केले जाऊ शकते जे त्यासह एक रंग सामायिक करतात.
उत्साहित आरंभ
जंप-स्टार्ट ही एक क्षमता आहे जी आपल्याला इतर किंमतींसह कास्ट टाकत नाही तोपर्यंत स्मशानभूमीतून कार्ड टाकण्याची परवानगी देते, त्यानंतर आपल्याला कार्ड हद्दपार करावे लागेल. हे प्रथम गिल्ड्स ऑफ रॅव्हनिकामध्ये दिसले.
किकर
किकरने आक्रमणात पदार्पण केले आणि खेळाडूंना अतिरिक्त परिणामासाठी अतिरिक्त किंमत मोजण्याची परवानगी दिली. मल्टिकिकर नावाचा एक प्रकार देखील आहे जो एखाद्या खेळाडूला ती किंमत वारंवार देण्यास अनुमती देते.
उत्परिवर्तित
म्युटेट आपल्याला प्राण्याला मानव नसलेल्या प्राण्याला किंवा त्याखाली ठेवण्यासाठी वेगळी किंमत देण्याची परवानगी देते. हे परिणामी प्राण्यांना त्या स्टॅकची सर्व क्षमता ठेवण्यास अनुमती देते. हे प्रथम अन्सेंसक्शनमध्ये दिसले.
असंख्य
असंख्य आक्रमण करणार्या प्राण्यांची एक प्रत तयार करते जी प्रत्येक इतर उपलब्ध खेळाडूवर हल्ला करते. या प्रती नंतर लढाईच्या शेवटी हद्दपार होतात. हे प्रथम कमांडर २०१ in मध्ये दिसले.
निन्जुत्सु
निन्जुत्सू खेळाडूंना त्यांच्या हातात निन्जुत्सु प्राण्याद्वारे नियंत्रित केलेले अनलॉक केलेले प्राणी परत करण्यासाठी किंमत मोजण्याची परवानगी देते. निन्जुत्सू नावाचा एक कमांडर आहे. हे प्रथम कामिगावाच्या विश्वासघातकांमध्ये आले.
ऑफर
ऑफर केल्याने खेळाडूंना त्वरित वेगाने कार्ड कास्ट करण्याची परवानगी देण्यासाठी एक प्रकारचे कार्ड बलिदान देण्याची परवानगी मिळते. हे फक्त कामिगावाच्या विश्वासघातकांमध्ये दिसले.
बाह्य
आउटलास्ट खेळाडूंना एक प्राणी टॅप करण्यास आणि त्यावर +1/ +1 काउंटर ठेवण्याची परवानगी देते. तार्किरच्या खानमध्ये त्याने पदार्पण केले.
ओव्हरलोड
ओव्हरलोड ही एक वैकल्पिक किंमत आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की एक शब्दलेखन फक्त एकाऐवजी सर्व संभाव्य पर्यायांना लक्ष्य करेल. हे प्रथम रॅव्हनिकाच्या रिटर्नमध्ये दिसले.
भागीदार
भागीदार एक कमांडर मेकॅनिक आहे जो आपल्याला एकाऐवजी दोन कमांडर ठेवण्याची परवानगी देतो. एक प्रकार देखील आहे जेथे दोन प्राणी विशेषत: एकमेकांशी भागीदारी करतात. हे प्रथम कमांडर २०१ in मध्ये पाहिले गेले.
चालू ठेवा
पर्सिस्ट हा एक प्रभाव आहे जो जेव्हा एखादा प्राणी मरण पावतो आणि जेव्हा त्यांना मरण पावला तेव्हा त्यांच्याकडे आधीपासूनच नसेल तोपर्यंत त्यांना -1/-1 काउंटरसह रणांगणात परत आणते तेव्हा ते ट्रिगर होते. हे प्रथम शेडोमूरमध्ये आले.
फेजिंग
टप्प्याटप्प्याने खेळातून कायमस्वरुपी काढून टाकणे म्हणजे ते तिथे नसताना कोणत्याही प्रकारे त्यांच्याशी संवाद साधू शकत नाहीत. हे मेकॅनिक प्रथम मिरजेमध्ये दिसले.
विषारी
जेव्हा जेव्हा एखादा विषारी प्राणी एखाद्या खेळाडूचे नुकसान करतो तेव्हा त्यांनी त्या खेळाडूवर अनेक विष काउंटर देखील ठेवले. हे मेकॅनिक भविष्यातील दृष्टीक्षेपात दिसले.
संरक्षण
संरक्षण म्हणजे कायमस्वरुपी अवरोधित करणे, लक्ष्यित करणे, नुकसान करणे, मंत्रमुग्ध करणे किंवा कायमचे संरक्षण असलेल्या कोणत्याही गोष्टीने सुसज्ज करणे. ते प्रथम अल्फा मध्ये दिसले.
चिथावणी द्या
प्रोव्होक आपल्याला एक विरोधी प्राणी निवडण्याची, त्यास अनपॅप करण्याची आणि नंतर आपल्या प्राण्याला अवरोधित करण्यास अनुमती देते. या मेकॅनिकने सैन्यात पदार्पण केले.
पराक्रम
पराक्रम एक प्राणी +1/ +1 देतो जेव्हा जेव्हा आपण एक नॉनक्रिएटर शब्दलेखन कास्ट करता. हे प्रथम तारकिरच्या खानमध्ये दिसले.
प्रॉव्हल
जर आपण एखाद्या विशिष्ट प्राण्यांच्या प्रकारासह एखाद्या खेळाडूला लढाईचे नुकसान केले असेल तर प्रॉव्हल आपल्याला वेगळ्या किंमतीसाठी कास्ट करण्याची परवानगी देते. हे मेकॅनिक मॉर्निंगटाइडमध्ये दिसले.
बेफाम वागणे
रॅम्पेज प्राण्यांना प्रत्येक प्राण्यासाठी पहिल्या प्राण्यांच्या पलीकडे अवरोधित करणे अतिरिक्त शक्ती आणि कठोरपणा मिळतो. हे मेकॅनिक दंतकथांमध्ये दिसू लागले.
पोहोच
पोहोच प्राण्यांना उड्डाण करणारे प्राणी अवरोधित करण्यास अनुमती देते. हे प्रथम अल्फा मध्ये आले.
रीबाऊंड
रीबाऊंडचा अर्थ असा आहे की आपण आपल्या हातातून शब्दलेखन कास्ट केले तर ते आपल्या पुढील देखभालमध्ये पुन्हा विनामूल्य टाकले जाऊ शकते. हे मेकॅनिक प्रथम एल्ड्राझीच्या उदयात दिसले.
पुन्हा कॉन्फिगर
रीकॉन्फिगर ही एक उपकरणे क्षमता आहे जी आपल्याला एखाद्या गोष्टीशी उपकरणे जोडण्याची किंवा जोडण्याची परवानगी देते. हे मेकॅनिक कामीगावा: निऑन राजवंशात दिसले.
सोलशिफ्ट
सोलशिफ्ट आपल्याला स्मशानभूमीतून एक वेगळ्या आत्मिक प्राण्याला आपल्या हातात परत आणण्याची परवानगी देते कारण प्राणी मरण पावतो. हे कामिगावाच्या चॅम्पियन्समध्ये प्रथम दिसले.
देखावा
तमाशा एक राव्हनिका अॅल्जीन्स मेकॅनिक आहे जो एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याने आयुष्य गमावल्यास आपल्याला वेगळ्या मान किंमत देण्याची परवानगी देते.
स्प्लिस
स्प्लिस आपल्याला किंमतीसाठी भिन्न शब्दलेखनासह शब्दलेखन करण्यास अनुमती देते. हे प्रथम कामिगावाच्या चॅम्पियन्समध्ये दिसले.
दुसरे विभाजन
स्प्लिट सेकंड हा एक कीवर्ड आहे जो स्टॅकवर असताना खेळाडूंना इतर काहीही कास्ट करणे थांबवते. हे प्रथम वेळ आवर्तपणे पाहिले गेले.
वादळ
वादळ आपण कास्ट केलेल्या प्रत्येक इतर शब्दलेखनासाठी शब्दलेखनाची एक प्रत बनवते ज्याने वळण लावले आणि पदार्पण केले.
सनबर्स्ट
सनबर्स्ट प्राणी मनाच्या प्रत्येक रंगासाठी त्यांच्यावर +1/ +1 काउंटरसह रणांगणात प्रवेश करतात.
लाट
सर्ज गेटवॉच मेकॅनिकची एक शपथ आहे जी आपल्या किंवा एखाद्या टीममेटने आधीपासूनच एक शब्दलेखन कास्ट केल्यास आपल्याला शब्दलेखनासाठी वेगळ्या मान किंमत देण्याची परवानगी देते.
निलंबित
सस्पेंडने त्यावर टाइम काउंटरसह अनेक वळणांसाठी एक्झलमध्ये एक शब्दलेखन ठेवले. त्यानंतर आपण आपल्या देखभालीमध्ये एक काउंटर काढता आणि जेव्हा तेथे कोणतेही काउंटर नसतात तेव्हा त्याची मना किंमत न भरता शब्दलेखन कास्ट करू शकता. हे प्रथम वेळ आवर्तपणे पाहिले गेले.
टोटेम चिलखत
टोटेम चिलखत एक ऑरा मेकॅनिक आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की जर ते कायमचे जोडलेले असतील तर त्याऐवजी ऑरा नष्ट होईल. हे सुरुवातीला एल्ड्राझीच्या उदयात दिसले.
प्रशिक्षण
प्रशिक्षण प्राण्यांना जास्त शक्ती असलेल्या प्राण्याबरोबर हल्ला करून +1/ +1 काउंटर मिळविण्यास अनुमती देते. हे प्रथम इनिस्ट्रॅडमध्ये पाहिले गेले: क्रिमसन व्रत.
पायदळी तुडव
पायदळ आपल्या प्राण्याला प्रतिस्पर्ध्याला अवरोधित करणार्या प्राण्याला जास्तीत जास्त नुकसान करण्यास परवानगी देते. अल्फाने पदार्पण केले.
रूपांतर
रूपांतरण आपल्याला समान मानाने आपल्या लायब्ररीमधून पाहण्यासाठी कायमस्वरुपी किंमत मोजण्याची आणि कायमची बलिदान देण्याची परवानगी देते आणि रणांगणावर ठेवते. हे फक्त भविष्यातील दृष्टीने पाहिले गेले.
संक्रमण
ट्रान्सम्यूट हा एक राव्ह्निका आहे: सिटी ऑफ गिल्ड्स कीवर्ड जो आपल्याला आपल्या डेकमधून समान मान मूल्यासह कार्ड शोधण्यासाठी कार्ड टाकण्याची परवानगी देतो आणि आपल्या हातात ठेवतो.
श्रद्धांजली
श्रद्धांजली दुसर्या खेळाडूला आपल्या प्राण्यावर +1/ +1 काउंटर ठेवण्याची परवानगी देते जर ते प्लेमध्ये प्रवेश करते तेव्हा रणांगण ट्रिगर टाळायचे असेल तर. हे प्रथम जन्माच्या देवतांमध्ये दिसले.
Undannted
आपल्याकडे असलेल्या प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्यासाठी अबाधित स्पेलची किंमत कमी करते. हे फक्त कमांडर २०१ in मध्ये दिसले.
अधोरेखित
Unding त्यांचे निधन झाल्यावर +1/ +1 काउंटर नसल्यास त्यांच्यावर +1/1 काउंटरसह प्राणी पुन्हा जिवंत करते आणि गडद आरोहणात प्रथम दिसले.
Uneth
UNATH आपल्याला एखाद्या प्राण्याला स्मशानभूमीतून रणांगणात परत आणण्याची परवानगी देते.
सोडणे
रणांगणात प्रवेश केल्यामुळे अनलीश आपल्याला एखाद्या प्राण्यावर +1/ +1 काउंटर ठेवण्याची परवानगी देतो, परंतु आपण असे केल्यास प्राणी ब्लॉक करण्यास सक्षम असणे थांबवते. हा कीवर्ड मूळतः रेव्निकाच्या बदल्यात दिसला.
गायब
कायमस्वरुपी गायब झालेल्या काळातील काउंटरसह रणांगणात प्रवेश करणे ज्यावर आपण आपल्या देखरेखीमध्ये एक काढून टाकता आणि नंतर सर्व काउंटर काढले गेले तेव्हा आपल्याला कायमचा त्याग करावा लागेल. हे मेकॅनिक प्लॅनर अनागोंदीत प्रथम दिसले.
दक्षता
दक्षता म्हणजे एखाद्या प्राण्यावर हल्ला होतो तेव्हा आपल्याला टॅप करण्याची गरज नाही. हे अल्फामध्ये प्रथम दिसले.
वॉर्ड
वॉर्ड म्हणजे शत्रूच्या खेळाडूंना मानाने पैसे द्यावे लागतील जर त्यांना वॉर्ड असलेल्या एखाद्या प्राण्याला ते नियंत्रित करायच्या असेल तर ते नियंत्रित करतात आणि स्ट्रीक्सहेव्हन: स्कूल ऑफ मॅजेसमध्ये त्यांची ओळख झाली होती.
वायर
वायर प्राण्यांना -1/-1 काउंटरच्या स्वरूपात इतर प्राण्यांचे नुकसान करण्यास अनुमती देते आणि छायामूरमध्ये पदार्पण करते.