कीवर्ड क्षमता – एमटीजी विकी, सामान्य कीवर्ड | जादू: मेळावा

जादू मधील सामान्य कीवर्डः मेळावा

तर, जर ट्रॅम्पलसह 6/6 प्राणी 4/4 प्राण्याने अवरोधित केले असेल तर 6/6 त्या प्राण्याला मारेल आणि प्लेअर किंवा प्लेसवॉकरला 2 जादा नुकसान करेल.

कीवर्ड क्षमता

कीवर्ड क्षमता एक शब्द आहे, किंवा शब्दांचे संयोजन आहे, जे कार्डवर उपस्थित असलेल्या क्षमतेचे वर्णन करणारे नियमांच्या मजकूराचे प्रतिनिधित्व करते. हे मजकूराच्या अचूक ओळीची जागा आहे. [१] बर्‍याच कीवर्डचा सारांश स्मरणपत्र मजकूरात केला जातो, विशेषत: कोर सेटमध्ये. त्यांचा यांत्रिकदृष्ट्या संदर्भित केला जाऊ शकतो: कीवर्ड क्षमतांच्या उपस्थितीवर आधारित परिणाम किंवा त्या क्षमता कार्डला द्या. [२]

वर्णन [| ]

कीवर्ड क्षमता गुणधर्मांचे वर्णन करा कार्ड अनिश्चित काळासाठी आहे, म्हणून ते कीवर्डपेक्षा काहीसे वेगळे आहेत क्रिया काय खेळाडू गेमप्लेमध्ये वेगळ्या गुणांवर घ्या. दोघेही क्षमता शब्दांपेक्षा वेगळे आहेत, जे केवळ त्यांच्या नियमांच्या मजकूराचे प्रतिनिधित्व करण्याऐवजी केवळ काही प्रकारच्या क्षमतांसाठी काही प्रकारच्या क्षमतांचे लेबल लावतात आणि ज्याचा गेम मेकॅनिक्सद्वारे संदर्भित केला जाऊ शकत नाही. एकत्रितपणे, कीवर्डसह गेम क्रिया आणि क्षमता यांत्रिकी म्हणून वर्णन केले आहेत.

सर्व क्षमतांप्रमाणेच कीवर्ड क्षमता देखील कार्डवर मुद्रित केल्या जाऊ शकतात किंवा इतर प्रभावांद्वारे त्यांना मंजूर केले जाऊ शकते. इकोरिया: बेहेमॉथ्सची लायर कीवर्ड काउंटर सादर केले, जे त्यांनी ठेवलेल्या कार्डांना कीवर्ड क्षमता देतात.

कीवर्ड क्षमतेनंतरची संख्या म्हणजे टू, समुराई जनरलनुसार, क्षमतेचे “बिंदू” मूल्य आहे.

नियम [| ]

च्या शब्दकोषातून सर्वसमावेशक नियम (1 सप्टेंबर, 2023—एल्ड्रिनचे वाइल्ड))

कीवर्ड क्षमता एक गेम टर्म, जसे की “फ्लाइंग” किंवा “घाई”, दीर्घ क्षमतेसाठी किंवा क्षमतेच्या गटासाठी शॉर्टहँड म्हणून वापरली जाते. नियम 702, “कीवर्ड क्षमता पहा.”

  • 702.1. बर्‍याच क्षमता कार्डच्या नियमांच्या मजकूरामध्ये नेमके काय करतात ते वर्णन करतात. काही, तथापि, अगदी सामान्य आहेत किंवा कार्डवर परिभाषित करण्यासाठी जास्त जागा आवश्यक आहे. या प्रकरणांमध्ये, ऑब्जेक्ट केवळ “कीवर्ड” म्हणून क्षमतेचे नाव सूचीबद्ध करते; कधीकधी स्मरणपत्र मजकूराचा सारांश देते.
    • 702.1 ए जर एखादा प्रभाव एखाद्या “[कीवर्ड क्षमता] किंमतीचा” संदर्भित असेल तर तो त्या कीवर्डच्या चल खर्चाचा संदर्भ देतो. उदाहरणः वरोल्झ, डाग-पट्टे असलेली एक क्षमता आहे जी म्हणते की “आपल्या स्मशानभूमीतील प्रत्येक प्राणी कार्डमध्ये स्कॅव्हेंज आहे. स्कॅव्हेंजची किंमत त्याच्या मान खर्चाच्या बरोबरीची आहे.”एक प्राणी कार्डची स्कॅव्हेंज किंमत ही त्याच्या मान किंमतीच्या समान मानाची रक्कम आहे आणि स्कॅव्हेंज क्षमतेची सक्रियता किंमत ही मान प्लसची रक्कम आहे“ आपल्या स्मशानभूमीतून हे कार्ड हद्दपार करा.”
    • 702.1 बी ऑब्जेक्टला कीवर्ड क्षमता अनुदान देणारी एक प्रभाव त्या ऑब्जेक्टच्या वैशिष्ट्यांनुसार किंवा गेम स्टेटबद्दलच्या इतर माहितीच्या आधारे त्या क्षमतेतील परिभाषित करू शकते. या क्षमतेसाठी, त्या व्हेरिएबलचे मूल्य सतत पुन्हा मूल्यांकन केले जाते. उदाहरणः ज्वालामुखी नरकात अशी क्षमता आहे “ज्वालामुखी नरकात प्रतिध्वनी आहे, जिथे एक्स आपले जीवन आहे.”जर ज्वालामुखी हेलियनची प्रतिध्वनी क्षमता ट्रिगर होते तेव्हा आपले आयुष्य 10 असेल परंतु जेव्हा ते निराकरण होते तेव्हा, देय देण्याची किंमत असते .उदाहरणः फायर // बर्फ एक स्प्लिट कार्ड आहे ज्याच्या अर्ध्या भागामध्ये मान किंमत असते आणि . भूतकाळातील ज्वालांनी वाचले “आपल्या स्मशानभूमीतील प्रत्येक इन्स्टंट आणि चेटूक कार्ड वळणाच्या समाप्तीपर्यंत फ्लॅशबॅक मिळवते. फ्लॅशबॅक किंमत त्याच्या मान किंमतीच्या बरोबरीची आहे.”फायर // आपल्या स्मशानभूमीत असताना आयसीई“ फ्लॅशबॅक ”आहे, परंतु जर आपण आग कास्ट करणे निवडले तर परिणामी स्पेलमध्ये“ फ्लॅशबॅक ”आहे .”
    • 702.1 सी एक परिणाम असे सांगू शकतो की कीवर्ड क्षमतेची यादी “समान आहे”. जर त्या कीवर्ड क्षमतांपैकी एखादे रूपे किंवा व्हेरिएबल्स असतील आणि त्या कीवर्डचे कीवर्ड किंवा काउंटरला एक किंवा अधिक ऑब्जेक्ट्स आणि/किंवा खेळाडूंना अनुदान दिले तर ते त्या कीवर्डचे प्रत्येक योग्य रूप आणि चल मंजूर करते. उदाहरणः एकत्रित प्रयत्न म्हणजे एक जादू आहे जे “प्रत्येक देखभालच्या सुरूवातीस, आपण नियंत्रित करता तेव्हा आपण ज्या प्राण्यावर नियंत्रण ठेवले असेल तर त्या वळणाच्या समाप्तीपर्यंत उड्डाण करणारे हवाई परिवहन. भीती, प्रथम संप, डबल स्ट्राइक, लँडवॉक, संरक्षण, पायदळी तुडवणे आणि दक्षता यासाठीही हेच आहे.”जसजसे त्या ट्रिगरची क्षमता सोडवते, आपण नियंत्रित करता त्या प्रत्येक प्राण्यांमधील प्रत्येक लँडवॉक आणि संरक्षणाची क्षमता आपण नियंत्रित करता.
    • 702.1 डी प्रभाव “[कीवर्ड क्षमता]” किंवा “ज्यामध्ये [कीवर्ड क्षमता] आहे] या ऑब्जेक्टचा संदर्भ असू शकतो.”याचा अर्थ असा आहे की“ [कीवर्ड क्षमता] क्षमतेसह ”किंवा ऑब्जेक्ट“ ज्यामध्ये [कीवर्ड क्षमता] क्षमता आहे ”.”

    हे देखील पहा [| ]

    • चोरीची क्षमता
    • सदाहरित कीवर्ड
    • कीवर्ड काउंटर

    जादू मधील सामान्य कीवर्डः मेळावा

    आपले स्वागत आहे! हे पृष्ठ आपल्याला खेळत असताना काही सामान्य वाक्यांशांसह प्रारंभ करेल जादू. “घाई” पासून “हद्दपार” ते “फ्लाइंग” पर्यंत, जगातील सर्वात मोठी टीसीजी एक्सप्लोर करण्यासाठी आपल्याला द्रुत उत्तरे सापडतील!

    नवीन खेळाडूंसाठी अटी

    ऑरा

    ऑरा एक उपप्रकार आहे जी एका जादूवर दिसते जी कायमस्वरुपी जोडली जाऊ शकते. प्रत्येक ऑरामध्ये “मंत्रमुग्ध” कीवर्ड आहे ज्यानंतर ते जोडले जाऊ शकते – उदाहरणार्थ, “मंत्रमुग्ध प्राणी,” “मंत्रमुग्ध जमीन,” वगैरे. जेव्हा आपण ऑरा शब्दलेखन कास्ट करता तेव्हा आपण त्याचे लक्ष्य निवडता. जेव्हा ऑराचे निराकरण होते तेव्हा ते त्या कायमस्वरुपी जोडलेल्या रणांगणावर ठेवले जाते. ऑरा तो नष्ट होईपर्यंत किंवा कायमस्वरुपी होईपर्यंत रणांगण सोडण्याइतकेच राहतो. जर कायमस्वरुपी रणांगण सोडले तर ऑरा कार्ड आपल्या स्मशानात ठेवले जाईल.

    डेथटच

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. एखाद्या प्राण्याने डेथटॉचसह एखाद्या प्राण्याद्वारे कोणत्याही प्रमाणात नुकसान केले आहे. डेथटॉचचा खेळाडू किंवा विमानवाहकांवर कोणताही परिणाम होत नाही.

    डबल स्ट्राइक

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. डबल स्ट्राइक असलेले प्राणी त्यांच्या लढाईचे नुकसान दोनदा. जेव्हा आपण लढाऊ नुकसान चरणात पोहोचता तेव्हा कोणत्याही हल्ल्याचा किंवा अवरोधित करणार्‍या प्राण्यांचा पहिला स्ट्राइक किंवा डबल स्ट्राइक आहे हे तपासा. तसे असल्यास, केवळ त्यांच्यासाठी एक अतिरिक्त लढाऊ नुकसान पाऊल तयार केले आहे. या चरणात केवळ प्रथम स्ट्राइक आणि डबल स्ट्राइक असलेल्या प्राण्यांना लढाईचे नुकसान होते. त्यानंतर, सामान्य लढाऊ नुकसान पाऊल पडते. इतर सर्व हल्ले करणारे आणि अवरोधित करणारे प्राणी, तसेच दुहेरी स्ट्राइक असलेले लोक या दुसर्‍या चरणात लढाईचे नुकसान करतात.

    उपकरणे

    उपकरणे ही एक उपप्रकार आहे जी एखाद्या कृत्रिम वस्तूवर दिसते जी एखाद्या प्राण्याशी जोडली जाऊ शकते. बर्‍याच उपकरणे कार्डमध्ये सक्रिय क्षमता “सुसज्ज” असते आणि त्यानंतर किंमत असते – उदाहरणार्थ, “सुसज्ज” .”जेव्हा आपण चेटूक करू शकता तेव्हा केवळ एक सुसज्ज क्षमता सक्रिय केली जाऊ शकते. जेव्हा आपण एखादी सुसज्ज क्षमता सक्रिय करता तेव्हा आपण त्याचे लक्ष्य म्हणून नियंत्रित केलेले प्राणी निवडता. जेव्हा क्षमतेचे निराकरण होते, तेव्हा उपकरणे कलाकृती त्या प्राण्याशी जोडली जाते. त्यानंतर प्राणी “सुसज्ज आहे.”उपकरणे नष्ट होईपर्यंत किंवा जोपर्यंत प्राणी रणांगण सोडत नाही तोपर्यंत किंवा आपण पुन्हा सुसज्ज क्षमता सक्रिय करेपर्यंत आणि उपकरणे नवीन प्राण्याकडे हलविण्यापर्यंत उपकरणे जोडलेली आहेत.

    पहिला संप

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. फर्स्ट स्ट्राइकसह प्राणी प्रथम स्ट्राइक किंवा डबल स्ट्राइकशिवाय प्राण्यांसमोर त्यांचे सर्व लढाऊ नुकसान करतात. जेव्हा आपण लढाऊ नुकसान चरणात पोहोचता तेव्हा कोणत्याही हल्ल्याचा किंवा अवरोधित करणार्‍या प्राण्यांचा पहिला स्ट्राइक किंवा डबल स्ट्राइक आहे हे तपासा. तसे असल्यास, केवळ त्यांच्यासाठी एक अतिरिक्त लढाऊ नुकसान पाऊल तयार केले आहे.

    या चरणात केवळ प्रथम स्ट्राइक आणि डबल स्ट्राइक असलेल्या प्राण्यांना लढाईचे नुकसान होते. त्यानंतर, सामान्य लढाऊ नुकसान पाऊल पडते. इतर सर्व हल्ले करणारे आणि अवरोधित करणारे प्राणी, तसेच दुहेरी स्ट्राइक असलेले लोक या दुसर्‍या चरणात लढाईचे नुकसान करतात.

    उड्डाण करणारे हवाई परिवहन

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. उड्डाण करणारे हवाई परिवहन असलेले प्राणी केवळ उड्डाण करणारे हवाई परिवहन किंवा पोहोचलेल्या प्राण्यांद्वारे अवरोधित केले जाऊ शकते.

    घाई

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. घाई असलेल्या प्राण्याला आजारपण बोलावून प्रभावित होत नाही. आपल्या नियंत्रणाखाली येताच हे आक्रमण करू शकते. आपण त्वरित त्याच्या सक्रिय क्षमता देखील सक्रिय करू शकता.

    लाइफलिंक

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. जेव्हा आपण नियंत्रित एखाद्या प्राण्याकडे लाइफलिंक असते आणि त्याचे नुकसान होते तेव्हा आपण एकाच वेळी इतके आयुष्य प्राप्त करता.

    पोहोच

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. पोहोचणारा प्राणी उडणा with ्या प्राण्याला अवरोधित करू शकतो. लक्षात घ्या की पोहोच असलेले प्राणी कोणत्याही प्रकारच्या प्राण्याद्वारे अवरोधित केले जाऊ शकते.

    पायदळी तुडव

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. ट्रॅम्पल एखाद्या प्राण्याला अवरोधित केलेल्या खेळाडूला जास्तीत जास्त लढाईच्या नुकसानीस सामोरे जाण्याची परवानगी देते, जरी प्राणी अवरोधित केले असले तरीही. जर आपण पायदळी तुडवलेल्या एखाद्या प्राण्याशी हल्ला करत असाल आणि ते अवरोधित केले असेल तर आपल्याला त्याचे लढाऊ नुकसान प्रथम अवरोधित करणार्‍या प्राण्यांना दिले पाहिजे. जर ते त्या सर्व प्राण्यांचा नाश करीत असेल तर आपण हल्ला करीत असलेल्या खेळाडूला कोणतेही जास्त नुकसान करू शकता. जर पायदळी तुडवणारे एखादे आक्रमक प्राणी अवरोधित केले असेल, परंतु नुकसान नियुक्त केले जाते तेव्हा कोणतेही प्राणी ब्लॉक करत नाहीत (उदाहरणार्थ, जर आपण ब्लॉकिंग प्राणी नष्ट करण्यासाठी शब्दलेखन वापरले असेल तर), तर त्याचे सर्व नुकसान त्या खेळाडूला हल्ले करीत असलेल्या खेळाडूला नियुक्त केले जाते. ट्रॅम्पल प्लेनॉकर्सवर कार्य करत नाही, जोपर्यंत प्राण्याला “विमानवाहकांवर पायदळी तुडवतात”.

    # – डी

    ते (टॅप)

    या प्रतीकाचा अर्थ “हा कायम टॅप करा” (तो वापरला गेला आहे हे दर्शविण्यासाठी बाजूला वळा). ते सक्रियतेच्या खर्चामध्ये दिसते. कार्ड आधीपासूनच टॅप केलेले असल्यास आपण किंमत मोजू शकत नाही, किंवा ते अद्याप आजारपण समनित करणारे प्राणी असल्यास.

    अतिरिक्त किंमत

    काही स्पेल असे म्हणतात की त्यांची अतिरिक्त किंमत आहे. असा शब्दलेखन करण्यासाठी, आपण कार्डच्या वरच्या उजव्या कोपर्‍यात आणि त्याची अतिरिक्त किंमत दोन्ही मानणे आवश्यक आहे.

    ऑरा

    ऑरा एक उपप्रकार आहे जी एका जादूवर दिसते जी कायमस्वरुपी जोडली जाऊ शकते. प्रत्येक ऑरामध्ये “मंत्रमुग्ध” कीवर्ड आहे ज्यानंतर ते जोडले जाऊ शकते – उदाहरणार्थ, “मंत्रमुग्ध प्राणी,” “मंत्रमुग्ध जमीन,” वगैरे. जेव्हा आपण ऑरा शब्दलेखन कास्ट करता तेव्हा आपण त्याचे लक्ष्य निवडता. जेव्हा ऑराचे निराकरण होते तेव्हा ते त्या कायमस्वरुपी जोडलेल्या रणांगणावर ठेवले जाते. ऑरा तो नष्ट होईपर्यंत किंवा कायमस्वरुपी होईपर्यंत रणांगण सोडण्याइतकेच राहतो. जर कायमस्वरुपी रणांगण सोडले तर ऑरा कार्ड आपल्या स्मशानात ठेवले जाईल.

    मूलभूत जमीन

    मूलभूत जमिनींचे पाच प्रकार आहेत: मैदान, बेट, दलदल, माउंटन आणि वन. मैदानी उपप्रकार असलेल्या कोणत्याही भूमीत आंतरिक क्षमता असते “: जोडा ”(पांढरा मान). त्याचप्रमाणे, बेटे टॅप करा (ब्लू मना), दलदल टॅप (ब्लॅक मना), पर्वत टॅप (लाल मान) आणि जंगलांसाठी टॅप करा (ग्रीन मना). जर एखादा प्रभाव एखाद्या “मूलभूत लँड कार्ड” चा संदर्भ देत असेल तर तो त्याच्या टाइप लाइनवरील “बेसिक लँड” या शब्दासह कार्डचा संदर्भ देत आहे (बेसिक एक सुपरटाइप आहे). इतर जमिनींना बर्‍याचदा “नॉनबासिक जमीन” म्हणून संबोधले जाते.”

    रंग

    पाच जादूचे रंग पांढरे, निळे, काळा, लाल आणि हिरवे आहेत. जर एखादी शब्दलेखन किंवा क्षमता आपल्याला रंग निवडण्यास सांगत असेल तर आपण त्या पाचपैकी एक निवडणे आवश्यक आहे. कार्डचा रंग त्याच्या मान किंमतीद्वारे निश्चित केला जातो. उदाहरणार्थ, एक कार्ड ज्याची किंमत आहे निळा आणि एक कार्ड ज्याची किंमत आहे लाल आणि पांढरा दोन्ही आहे.

    रंगहीन

    जमीन आणि बर्‍याच कलाकृती रंगहीन आहेत. रंगहीन रंग नाही. जर काहीतरी आपल्याला रंग निवडण्यास सांगत असेल तर आपण रंगहीन निवडू शकत नाही.

    लढाईचे नुकसान

    प्राणी हल्ला आणि अवरोधित करून लढाईचे नुकसान करतात. प्रत्येक प्राणी लढाईचे नुकसान त्याच्या शक्तीच्या बरोबरीचे आहे. हे नुकसान लढाईच्या नुकसानीच्या चरणात केले जाते. लढाऊ अवस्थेत किंवा एखाद्या प्राण्यांच्या क्षमतेच्या परिणामी सामोरे जाणा damage ्या कोणत्याही प्रकारचे नुकसान लढाऊ नुकसान म्हणून मोजले जात नाही.

    नियंत्रण

    आपण कास्ट केलेले शब्दलेखन आणि आपल्या बाजूने रणांगणात प्रवेश करणारे कायमस्वरुपी नियंत्रित करता. आपण नियंत्रित केलेल्या क्षमता देखील नियंत्रित करता. आपण नियंत्रित केलेल्या गोष्टींसाठी केवळ आपण निर्णय घेऊ शकता. आपण कायमस्वरुपी नियंत्रित केल्यास, केवळ आपण त्याच्या सक्रिय क्षमता सक्रिय करू शकता. काही शब्दलेखन आणि क्षमता आपल्याला कायमचे नियंत्रण मिळवू देतात. बर्‍याच वेळा, याचा अर्थ असा आहे की कार्ड आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने आपल्याकडे जाईल.

    नियंत्रक

    शब्दलेखन नियंत्रक हा खेळाडू आहे जो तो कास्ट करतो. कायमस्वरुपी नियंत्रक हा एक खेळाडू आहे जो त्यास कास्ट करतो – जोपर्यंत दुसरे शब्दलेखन किंवा क्षमता बदलत नाही तो जोपर्यंत नियंत्रित करतो.

    किंमत

    एक किंमत अशी एक गोष्ट आहे जी आपल्याला बर्‍याच कृती करण्यासाठी पैसे द्यावे लागतात. शब्दलेखन कास्ट करण्यासाठी किंवा सक्रिय क्षमता सक्रिय करण्यासाठी आपण किंमत मोजावी लागेल. कधीकधी एक शब्दलेखन किंवा क्षमता आपल्याला कास्ट करण्यासाठी किंवा सक्रिय करण्यासाठी अतिरिक्त किंमत देण्यास सांगेल. उदाहरणार्थ, त्याच्या मान खर्चाव्यतिरिक्त, गावात संस्कार करण्यासाठी आपल्याला एखाद्या प्राण्याला बलिदान देण्याची आवश्यकता आहे. आपल्याकडे बलिदान देण्यासाठी कोणतेही प्राणी नसल्यास आपण ते कास्ट करू शकत नाही.

    शब्दलेखन किंवा क्षमतेचा प्रतिकार करा

    शब्दलेखन किंवा क्षमतेचा प्रतिकार केल्याने त्याचा परिणाम होत नाही. जर एखाद्या शब्दलेखनाचा प्रतिकार केला गेला तर तो स्टॅकमधून काढला गेला आणि त्याच्या मालकाच्या स्मशानभूमीत ठेवला आहे. एकदा एखादे शब्दलेखन किंवा क्षमता निराकरण सुरू झाल्यावर त्याचा प्रतिकार करण्यास उशीर झाला आहे. जमीन शब्दलेखन नसतात, म्हणून त्यांचा प्रतिकार केला जाऊ शकत नाही.

    कायमचा काउंटर

    काही शब्दलेखन आणि क्षमता आपल्याला कायमस्वरुपी काउंटर ठेवण्यास सांगतात. काउंटर कायमस्वरुपी बदल चिन्हांकित करतो जो जोपर्यंत तो रणांगणावर आहे तोपर्यंत टिकून राहतो. काउंटर सहसा एखाद्या प्राण्याची शक्ती आणि कठोरपणा किंवा प्लेनसवॉकरची निष्ठा बदलते. आपल्याला काउंटर म्हणून आपल्याला पाहिजे असलेले काहीही वापरू शकता: बर्‍याच खेळाडूंना असे आढळले की काचेचे मणी आणि फासे काम सर्वोत्तम.

    नुकसान

    नुकसान एखाद्या खेळाडूचे जीवन कमी करते आणि प्राण्यांचा नाश करते. आक्रमण आणि अवरोधित प्राणी त्यांच्या शक्तीच्या बरोबरीचे नुकसान करतात. काही स्पेल आणि क्षमता देखील नुकसान होऊ शकतात. जीव, खेळाडू आणि विमानवाहकांना नुकसान केले जाऊ शकते. एखाद्या खेळाडूला डील केलेले नुकसान प्लेअरच्या आयुष्यातून वजा केले जाते. जर एखाद्या प्राण्याला एकाच वळणावर त्याच्या कठोरपणापेक्षा समान किंवा जास्त नुकसान केले तर ते नष्ट होते. एखाद्या प्राण्याच्या कठोरपणाच्या पलीकडे नुकसान म्हणजे “जास्तीचे नुकसान”.”प्लेनसॉकर्सला नुकसान झालेल्या नुकसानीचे वजा केले जाते.

    डेथटच

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. एखाद्या प्राण्याने डेथटॉचसह एखाद्या प्राण्याद्वारे कोणत्याही प्रमाणात नुकसान केले आहे. डेथटॉचचा खेळाडू किंवा विमानवाहकांवर कोणताही परिणाम होत नाही.

    डिफेंडर

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. डिफेंडर असलेले प्राणी हल्ला करू शकत नाहीत.

    नष्ट करा

    जेव्हा कायमस्वरुपी नष्ट होते, तेव्हा आपण त्यास रणांगणातून त्याच्या मालकाच्या स्मशानात हलवा. जेव्हा त्यांनी त्यांच्या कठोरपणापेक्षा जास्त नुकसान केले असेल तेव्हा प्राणी नष्ट होतात. बर्‍याच शब्दलेखन आणि क्षमता त्यांचे नुकसान न करता कायमस्वरुपी नष्ट करू शकतात.

    टाकून द्या

    टाकण्यासाठी, आपल्या हातातून एक कार्ड घ्या आणि आपल्या स्मशानात ठेवा. जर एखादे शब्दलेखन किंवा क्षमता आपल्याला टाकण्यास भाग पाडत असेल तर, स्पेल किंवा क्षमतेनुसार दुसर्‍या खेळाडूने कार्ड निवडल्याशिवाय किंवा आपल्याला “यादृच्छिकपणे टाकून द्यावे लागत नाही तोपर्यंत आपल्याला कोणते कार्ड (ओं) टाकले जावे हे निवडावे लागेल.”आपली पाळी संपत असताना आपल्या हातात सात हून अधिक कार्डे असल्यास, आपल्याकडे सात होईपर्यंत आपल्याला टाकून द्यावे लागेल.

    डबल स्ट्राइक

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. डबल स्ट्राइक असलेले प्राणी त्यांच्या लढाईचे नुकसान दोनदा. जेव्हा आपण लढाऊ नुकसान चरणात पोहोचता तेव्हा कोणत्याही हल्ल्याचा किंवा अवरोधित करणार्‍या प्राण्यांचा पहिला स्ट्राइक किंवा डबल स्ट्राइक आहे हे तपासा. तसे असल्यास, केवळ त्यांच्यासाठी एक अतिरिक्त लढाऊ नुकसान पाऊल तयार केले आहे. या चरणात केवळ प्रथम स्ट्राइक आणि डबल स्ट्राइक असलेल्या प्राण्यांना लढाईचे नुकसान होते. त्यानंतर, सामान्य लढाऊ नुकसान पाऊल पडते. इतर सर्व हल्ले करणारे आणि अवरोधित करणारे प्राणी, तसेच दुहेरी स्ट्राइक असलेले लोक या दुसर्‍या चरणात लढाईचे नुकसान करतात.

    ई – एल

    मोहक

    सर्व ऑरास ही कीवर्ड क्षमता असते आणि नेहमीच असेच होते की ऑराला कायमचे असे केले जाऊ शकते (उदाहरणार्थ, “मंत्रमुग्ध प्राणी” किंवा “जादू जमीन”). जेव्हा आपण ऑरा कास्ट करता तेव्हा आपण अशा प्रकारच्या कायमस्वरुपी लक्ष्य केले पाहिजे. जेव्हा एखाद्या आर्मीची क्षमता “मंत्रमुग्ध प्राणी” (किंवा “मंत्रमुग्ध कलाकृती,” “मंत्रमुग्ध जमीन,” वगैरे म्हणते, याचा अर्थ असा आहे.”“ ऑरा ”साठी शब्दकोष प्रविष्टी पहा.”

    रणांगणात प्रवेश करते

    “जेव्हा [हे कायमस्वरुपी] रणांगणात प्रवेश करते तेव्हा काही क्षमता सुरू होतात, . . .”जेव्हा यासारख्या क्षमतेसह कायमस्वरुपी रणांगणावर ठेवले जाते, तेव्हा क्षमता त्वरित ट्रिगर होते. जेव्हा काही इतर स्थायी रणांगणात प्रवेश करतात तेव्हा काही क्षमता देखील ट्रिगर करतात.

    उपकरणे

    उपकरणे ही एक उपप्रकार आहे जी एखाद्या कृत्रिम वस्तूवर दिसते जी एखाद्या प्राण्याशी जोडली जाऊ शकते. बर्‍याच उपकरणे कार्डमध्ये सक्रिय क्षमता “सुसज्ज” असते आणि त्यानंतर किंमत असते – उदाहरणार्थ, “सुसज्ज” .”जेव्हा आपण चेटूक करू शकता तेव्हा केवळ एक सुसज्ज क्षमता सक्रिय केली जाऊ शकते. जेव्हा आपण एखादी सुसज्ज क्षमता सक्रिय करता तेव्हा आपण त्याचे लक्ष्य म्हणून नियंत्रित केलेले प्राणी निवडता. जेव्हा क्षमतेचे निराकरण होते, तेव्हा उपकरणे कलाकृती त्या प्राण्याशी जोडली जाते. त्यानंतर प्राणी “सुसज्ज आहे.”उपकरणे नष्ट होईपर्यंत किंवा जोपर्यंत प्राणी रणांगण सोडत नाही तोपर्यंत किंवा आपण पुन्हा सुसज्ज क्षमता सक्रिय करेपर्यंत आणि उपकरणे नवीन प्राण्याकडे हलविण्यापर्यंत उपकरणे जोडलेली आहेत.

    हद्दपार

    काही शब्दलेखन आणि क्षमता इतर झोनमधील रणांगणावर किंवा कार्डेवर कायमस्वरुपी हद्दपार करू शकतात. निर्वासित

    उर्वरित खेळापासून कार्डे सेट केली जातात. एखादी क्षमता अन्यथा निर्दिष्ट केल्याशिवाय आपण वनवासात कार्ड्सशी संवाद साधू शकत नाही.

    पहिला संप

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. फर्स्ट स्ट्राइकसह प्राणी प्रथम स्ट्राइक किंवा डबल स्ट्राइकशिवाय प्राण्यांसमोर त्यांचे सर्व लढाऊ नुकसान करतात. जेव्हा आपण लढाऊ नुकसान चरणात पोहोचता तेव्हा कोणत्याही हल्ल्याचा किंवा अवरोधित करणार्‍या प्राण्यांचा पहिला स्ट्राइक किंवा डबल स्ट्राइक आहे हे तपासा. तसे असल्यास, केवळ त्यांच्यासाठी एक अतिरिक्त लढाऊ नुकसान पाऊल तयार केले आहे.

    या चरणात केवळ प्रथम स्ट्राइक आणि डबल स्ट्राइक असलेल्या प्राण्यांना लढाईचे नुकसान होते. त्यानंतर, सामान्य लढाऊ नुकसान पाऊल पडते. इतर सर्व हल्ले करणारे आणि अवरोधित करणारे प्राणी, तसेच दुहेरी स्ट्राइक असलेले लोक या दुसर्‍या चरणात लढाईचे नुकसान करतात.

    फ्लॅश

    कार्डांवर आढळणारी एक कीवर्ड क्षमता. आपण त्वरित कास्ट करू शकता तेव्हा फ्लॅशसह एक शब्दलेखन कास्ट केले जाऊ शकते.

    फ्लॅशबॅक

    इन्स्टंट्स आणि जादूगारांवर आढळणारी कीवर्ड क्षमता. फ्लॅशबॅकसह एक शब्दलेखन कबरेच्या फ्लॅशबॅकची किंमत देऊन कास्ट केले जाऊ शकते. शब्दलेखनाचे प्रभाव नेहमीप्रमाणेच होतील. फ्लॅशबॅक वापरुन एक शब्दलेखन कास्ट नंतर हद्दपार केले जाईल, याची पर्वा न करता तोडफोड केली किंवा त्याचा प्रतिकार केला नाही.

    उड्डाण करणारे हवाई परिवहन

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. उड्डाण करणारे हवाई परिवहन असलेले प्राणी केवळ उड्डाण करणारे हवाई परिवहन किंवा पोहोचलेल्या प्राण्यांद्वारे अवरोधित केले जाऊ शकते.

    Goad

    एक कीवर्ड क्रिया. जर आपण एखाद्या प्राण्याला त्रास दिला तर त्या प्राण्याला आक्रमण करावे लागेल आणि कंट्रोलरच्या पुढील लढाई दरम्यान आपल्याशिवाय एखाद्या खेळाडूवर हल्ला करावा लागेल, जर सक्षम असेल तर. प्राण्यांचे नियंत्रक अद्याप कोणावर हल्ला करतो ते निवडते. जर एखाद्या प्राण्याने टेबलवरील सर्व खेळाडूंनी काही प्रमाणात गर्दी केली असेल तर तरीही त्याने आक्रमण केले पाहिजे, परंतु त्याचे नियंत्रक त्यांना कोणासही निवडू शकेल.

    घाई

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. घाई असलेल्या प्राण्याला आजारपण बोलावून प्रभावित होत नाही. आपल्या नियंत्रणाखाली येताच हे आक्रमण करू शकते. आपण त्वरित त्याच्या सक्रिय क्षमता देखील सक्रिय करू शकता.

    हेक्सप्रूफ

    एक कीवर्ड क्षमता जी कायमस्वरुपी किंवा खेळाडूला प्रतिस्पर्धी नियंत्रित करते शब्दलेखन किंवा क्षमतांचे लक्ष्य होण्यापासून प्रतिबंधित करते.

    अविनाशी

    प्राणी, कलाकृती आणि इतर स्थायी लोकांवर आढळणारी एक कीवर्ड क्षमता. एक अविनाशी कायमस्वरुपी नुकसान किंवा “नष्ट” म्हणणार्‍या प्रभावांद्वारे नष्ट होऊ शकत नाही परंतु तरीही इतर कारणांमुळे ते स्मशानात ठेवले जाऊ शकते – जसे की त्याचा परिणाम 0 पर्यंत कमी होतो.

    रणांगण सोडते

    जेव्हा रणांगणाच्या झोनमधून इतर कोणत्याही झोनकडे जाते तेव्हा कायमस्वरुपी रणांगण सोडते. हे कदाचित रणांगणातून एखाद्या खेळाडूच्या हाताकडे परत येईल, रणांगणातून स्मशानात जा किंवा इतर कोणत्याही झोनमध्ये जा. जर एखादे कार्ड रणांगण सोडते आणि नंतर रणांगणात परतले तर ते अगदी नवीन कार्डसारखे आहे. हे रणांगणावर शेवटच्या वेळेस काहीही “आठवत नाही”.

    पौराणिक

    दिग्गज एक सुपरटाइप आहे, म्हणून आपल्याला ते कार्ड प्रकारापूर्वी टाइप लाइनवर लिहिलेले आढळेल. जर एखादा खेळाडू एकाच वेळी एकाच नावाने दोन किंवा अधिक दिग्गज स्थायी नियंत्रित करीत असेल तर त्या खेळाडूने त्या कायम ठेवण्यासाठी त्या कायमस्वरुपी निवडणे आवश्यक आहे आणि ताबडतोब त्यांच्या कब्रिस्तानमध्ये उर्वरित ठेवा. भिन्न खेळाडू त्याच नावाने दिग्गज स्थायी नियंत्रित करू शकतात. सर्व विमानवाहक प्रख्यात आहेत, परंतु आपण एकाच वेळी एकाच प्लेनॉकरच्या दोन भिन्न आवृत्त्या नियंत्रित करू शकता (ई.जी. जेस, मिरर मॅज आणि जेस, आर्केन स्ट्रॅटेजिस्ट).

    लाइफलिंक

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. जेव्हा आपण नियंत्रित एखाद्या प्राण्याकडे लाइफलिंक असते आणि त्याचे नुकसान होते तेव्हा आपण एकाच वेळी इतके आयुष्य प्राप्त करता.

    एम – एस

    मान

    आपण जादू आणि काही क्षमतेसाठी देय देण्यासाठी वापरलेली जादुई उर्जा त्याला मान म्हणतात. बहुतेक मान टॅपिंग जमिनीतून येतात. मानाचे पाच रंग आहेत: (पांढरा), (निळा), (काळा), (लाल), आणि (हिरवा). काही नॉनबॅसिक जमीन बनवतात (कलरलेस मना), ज्याला विशिष्ट रंगाची गरज नसलेल्या खर्चासाठी खर्च करता येतो. वळण आणि टप्प्याटप्प्याने न पाठविलेले मन अदलाबदल करते, म्हणून नंतरच्या वळणाच्या दरम्यान आपण मानाला एका वळणापासून ‘जतन’ करू शकत नाही.

    मान क्षमता

    मान निर्माण करणारी क्षमता. मॅन क्षमता क्षमता किंवा ट्रिगर क्षमता सक्रिय केली जाऊ शकते. मान क्षमता स्टॅकवर जात नाही किंवा निराकरण करण्यासाठी प्रतीक्षा करीत नाही – आपल्याला फक्त मन त्वरित मिळेल.

    मान मूल्य

    रंगाची पर्वा न करता मान किंमतीत मानाची एकूण रक्कम. उदाहरणार्थ, मनाच्या किंमतीसह एक कार्ड 5 चे मान मूल्य आहे. मनाच्या किंमतीसह कार्डचे मन मूल्य 2 आहे.

    धोका

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. दोन किंवा अधिक प्राण्यांशिवाय धोका असलेल्या प्राण्याला अवरोधित केले जाऊ शकत नाही.

    मुलिगान

    जादूच्या खेळाच्या सुरूवातीस, आपण आपल्या लायब्ररीची शीर्ष सात कार्ड काढता. हा आपला प्रारंभिक हात आहे. आपल्याला कोणत्याही कारणास्तव आपला प्रारंभिक हात आवडत नसेल तर आपण मुलिगन घेऊ शकता. सुरुवातीचा खेळाडू निश्चित झाल्यानंतर मुलिगान घेण्याची निवड केली जाते, परंतु दुसरे काहीही करण्यापूर्वी. मुलिगान घेण्यासाठी, आपला हात आपल्या लायब्ररीत परत बदलू आणि सात कार्डांचा नवीन हात काढा. जर आपण त्या हाताने समाधानी असाल तर त्यापासून आपल्या लायब्ररीच्या तळाशी एक कार्ड ठेवा. तसे नसल्यास, आपण आणखी एक मुलिगन घेऊ शकता. आपल्याला पाहिजे तितक्या वेळा आपण मुलिगन घेऊ शकता, परंतु आपण हा गेम घेतलेल्या प्रत्येक मुलिगनसाठी आपण आपल्या लायब्ररीच्या तळाशी एक कार्ड ठेवले.

    विरोधक

    आपण ज्या व्यक्तीच्या विरोधात खेळत आहात तो आपला प्रतिस्पर्धी आहे. जर एखादे कार्ड “प्रतिस्पर्धी” असे म्हणत असेल तर याचा अर्थ त्याच्या नियंत्रकाच्या विरोधकांपैकी एक आहे.

    मालक

    जो व्यक्ती त्यांच्या डेकमध्ये कार्डसह गेम सुरू करतो तो त्या कार्डचा मालक आहे. जरी आपल्या प्रतिस्पर्ध्याने आपल्या स्थायी व्यक्तीवर नियंत्रण मिळवले तरीही आपण अद्याप त्याचे मालक आहात. (जर आपण आपल्या मित्राला डेकवर कर्ज दिले असेल तर ते गेम दरम्यान त्यातील सर्व कार्डांचे “मालक” आहेत.) टोकनचा मालक हा खेळाडू आहे ज्याने रणांगणात प्रवेश केला तेव्हा त्यावर नियंत्रण ठेवले.

    कायम

    रणांगणावर एक कार्ड किंवा टोकन. कायमस्वरुपी कलाकृती, प्राणी, जादू किंवा जमीन असू शकते. एकदा कायम रणांगणावर आला की तो नष्ट होईपर्यंत, हद्दपार, बलिदान किंवा अन्यथा गेमच्या नियमांनुसार काढल्याशिवाय तेथेच राहतो. आपण त्याद्वारे नियंत्रित केले तरीही आपण रणांगणातून कायमस्वरुपी काढू शकत नाही.

    विमानवाहू

    विमानेस्वरांनी आपल्या बाजूने लढा देण्यासाठी बोलावू शकता अशा प्रकारच्या खेळाडूंचे मित्र आहेत. इतर कोणत्याही कार्डाप्रमाणेच प्लेसवॉकर कार्ड गेमच्या सुरूवातीस आपल्या डेकमध्ये बदलले जातात. आपण आपल्या मुख्य टप्प्यात इतर कोणत्याही कायमस्वरूपी सारख्या प्लेनसवॉकरला कास्ट करू शकता. (लक्षात घ्या की विमानवाहू प्राणी नाहीत.) एकदा प्लेनसवॉकर आपल्या रणांगणाच्या बाजूने आला की आपण त्यांच्या क्षमता त्वरित वापरण्यास प्रारंभ करू शकता. एकदा प्रति वळण (आपल्या वळणावर), आपण नियंत्रित केलेल्या प्रत्येक प्लेनवॉकरसाठी, आपण त्यांच्याकडून बरेच निष्ठा काउंटर जोडून किंवा काढून त्यांच्या क्षमतेपैकी एक सक्रिय करू शकता. आपण एखाद्या विमानाला नियंत्रित केल्यास, आपला प्रतिस्पर्धी आपण किंवा आपल्या प्लेसवॉकर (किंवा दोन्ही, भिन्न प्राण्यांसह) एकतर हल्ला करणे निवडू शकतो. मग, आपण आपल्या प्राण्यांसाठी आपल्या प्राण्यांसाठी ब्लॉक करणे निवडू शकता जसे ते स्वत: साठी अवरोधित करतील. विमानवाहकांना जास्तीत जास्त नुकसान झालेल्या खेळाडूंकडे जात नाही. जेव्हा एखाद्या प्लेसवॉकरची निष्ठा शून्यावर कमी केली जाते (एकतर त्याची क्षमता सक्रिय करून किंवा नुकसान करून), ते स्मशानात पाठविले जाते.

    प्लेअर

    आपण आणि आपले विरोधक सर्व खेळाडू आहात. जर एखादी शब्दलेखन किंवा क्षमता आपल्याला एखादा खेळाडू निवडू देत असेल तर आपण स्वत: ला निवडू शकता. शब्दलेखन किंवा क्षमता “प्रतिस्पर्धी म्हणत असेल तर आपण स्वत: ला निवडू शकत नाही.”

    रणांगणावर ठेवा

    जेव्हा एखादी शब्दलेखन किंवा क्षमता आपल्याला रणांगणावर काहीतरी ठेवण्यास सांगते तेव्हा आपण त्या कार्डला बॅटलफिल्ड झोनमध्ये हलवा. हे कास्ट करण्यापेक्षा हे वेगळे आहे – आपण फक्त त्याची किंमत न भरता रणांगणावर ठेवले आहे.

    पोहोच

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. पोहोचणारा प्राणी उडणा with ्या प्राण्याला अवरोधित करू शकतो. लक्षात घ्या की पोहोच असलेले प्राणी कोणत्याही प्रकारच्या प्राण्याद्वारे अवरोधित केले जाऊ शकते.

    बलिदान

    जर एखादी शब्दलेखन किंवा क्षमता आपल्याला एक प्रकारचा कायमस्वरुपी बलिदान देण्यास सांगत असेल तर त्या प्रकारच्या रणांगणावर आपला एक कायमस्वरुपी एक निवडा आणि त्यास त्याच्या मालकाच्या स्मशानभूमीत (सहसा आपला कब्रिस्तान, परंतु काही स्पेल आणि क्षमता आपल्याला मालकीच्या कार्डांचे नियंत्रण मिळविण्यास परवानगी देतात. प्रतिस्पर्ध्याद्वारे). आपण नियंत्रित करता केवळ कायमस्वरुपी त्याग करू शकता. कायमचा बलिदान देणे हे नष्ट करण्यापेक्षा वेगळे आहे. एखादी शब्दलेखन किंवा क्षमता आपल्याला सांगते तरच आपण कायमस्वरुपी बलिदान देऊ शकता किंवा ते एखाद्या खर्चाचा भाग असेल तर.

    Scry

    एक कीवर्ड क्रिया जी एखाद्या खेळाडूला भविष्य पाहण्यास अनुमती देते! “स्क्री एन” म्हणजे आपण आपल्या लायब्ररीच्या शीर्षस्थानी एन कार्डे पहा. आपण त्यापैकी कितीही कार्डे आपल्या लायब्ररीच्या तळाशी ठेवू शकता, त्यानंतर आपण उर्वरित आपल्या लायब्ररीच्या वर परत कोणत्याही क्रमाने ठेवले.

    शफल

    काही कार्डे आपल्याला शफल करण्यासाठी सूचना देतील. ही एक कीवर्ड क्रिया आहे जी आपण आपल्या लायब्ररीची कार्डे यादृच्छिक बनविली आहे, जेणेकरून कोणालाही त्यातील सामग्रीचा क्रम माहित नाही.

    स्त्रोत

    नुकसान आणि क्षमता प्रत्येक शब्दलेखन किंवा कायमस्वरूपी – त्या नुकसानीचा किंवा क्षमतेचा स्रोत येतात. एकदा एखादी क्षमता स्टॅकवर आली की त्याचा स्त्रोत काढून टाकणे हे निराकरण करण्यापासून रोखत नाही.

    शब्दलेखन

    आपण कास्ट करीत असताना सर्व प्रकारची कार्डे (जमीन वगळता) स्पेल आहेत. उदाहरणार्थ, अँगलर टर्टल एक प्राणी कार्ड आहे. आपण ते कास्ट करीत असताना, हे एक प्राणी शब्दलेखन आहे. जेव्हा ते निराकरण होते, तेव्हा ते एक प्राणी बनते. इन्स्टंट्स वगळता केवळ आपल्या मुख्य टप्प्यातच स्पेल कास्ट केले जाऊ शकते, जे कधीही कास्ट केले जाऊ शकते.

    टी – झेड

    टोकन

    काही शब्दलेखन आणि क्षमता टोकन तयार करू शकतात. टोकन नेहमीच कायमस्वरुपी असतात आणि त्यांना कायमस्वरुपी प्रभावित करणार्‍या सर्व नियम, शब्दलेखन आणि क्षमतांचा परिणाम होतो. जर आपल्या टोकनपैकी एखादे रणांगण सोडले तर ते नवीन झोन (जसे की आपला स्मशानभूमी किंवा आपला हात) वर जाईल आणि नंतर लगेच गेममधून गायब होईल.

    पायदळी तुडव

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. ट्रॅम्पल एखाद्या प्राण्याला अवरोधित केलेल्या खेळाडूला जास्तीत जास्त लढाईच्या नुकसानीस सामोरे जाण्याची परवानगी देते, जरी प्राणी अवरोधित केले असले तरीही. जर आपण पायदळी तुडवलेल्या एखाद्या प्राण्याशी हल्ला करत असाल आणि ते अवरोधित केले असेल तर आपल्याला त्याचे लढाऊ नुकसान प्रथम अवरोधित करणार्‍या प्राण्यांना दिले पाहिजे. जर ते त्या सर्व प्राण्यांचा नाश करीत असेल तर आपण हल्ला करीत असलेल्या खेळाडूला कोणतेही जास्त नुकसान करू शकता. जर पायदळी तुडवणारे एखादे आक्रमक प्राणी अवरोधित केले असेल, परंतु नुकसान नियुक्त केले जाते तेव्हा कोणतेही प्राणी ब्लॉक करत नाहीत (उदाहरणार्थ, जर आपण ब्लॉकिंग प्राणी नष्ट करण्यासाठी शब्दलेखन वापरले असेल तर), तर त्याचे सर्व नुकसान त्या खेळाडूला हल्ले करीत असलेल्या खेळाडूला नियुक्त केले जाते. ट्रॅम्पल प्लेनॉकर्सवर कार्य करत नाही, जोपर्यंत प्राण्याला “विमानवाहकांवर पायदळी तुडवतात”.

    दक्षता

    प्राण्यांवर एक कीवर्ड क्षमता आढळली. दक्षता असलेले एक प्राणी हल्ला करण्यासाठी टॅप करत नाही. सतर्कता एखाद्या टॅप केलेल्या प्राण्याला किंवा एखाद्या प्राण्याला या वळणावर हल्ला करण्यासाठी या वळणावर प्रवेश करत नाही.

    एक्स

    जेव्हा आपण पहाल मान किंमत किंवा सक्रियतेच्या किंमतीत, आपल्याला त्या क्रमांकाची निवड करावी लागेल याचा अर्थ. उदाहरणार्थ, उद्यापासून खेचा एक त्वरित किंमत आहे . त्याचा मजकूर वाचतो, “एक्स कार्ड काढा, नंतर एक कार्ड टाकून द्या.”जेव्हा आपण उद्यापासून पुल कास्ट करता तेव्हा आपण कोणता क्रमांक आहे ते निवडा. उदाहरणार्थ, आपण एखादे निवडल्यास, उद्याच्या किंमतींमधून खेचा , आणि आपण एक कार्ड काढाल, नंतर आपल्या हातातून एक कार्ड निवडा आणि टाकून द्या. जर आपण आठ निवडले तर उद्या खर्च करा , आणि आपण आठ कार्डे काढाल, नंतर आपल्या हातातून एक कार्ड निवडा आणि टाकून द्या.

    आपण

    शब्दलेखन किंवा क्षमतेवरील “आपण” हा शब्द त्या शब्दलेखन किंवा क्षमतेच्या वर्तमान नियंत्रकाचा संदर्भ देतो.

    मॅजिक द मेणिंग: रिंगण कीवर्ड क्षमता स्पष्ट केली

    एमटीजी-कीवर्ड-क्षमता

    आपण जादू करण्यासाठी नवीन असल्यास मेळाव्यासाठी नवीन असल्यास: रिंगण, आपण विचार करू शकता की सर्व एमटीजी कीवर्ड क्षमता काय करतात. आपल्याला विशिष्ट कार्डांवर कीवर्ड क्षमता सापडतील – ते एससीआरवाय किंवा हद्दपार यासारख्या एमटीजी कीवर्ड क्रियांपेक्षा थोडे वेगळे आहेत, कारण ते एक स्थिर क्षमता आहेत, म्हणजे ते क्रिया नसतात, परंतु कार्डवर लागू आहेत.

    एमटीजीमध्ये 16 कीवर्ड क्षमता आहेत जी बहुतेक विस्तारांमध्ये दिसून येतील आणि खेळासाठी सदाहरित असतील, म्हणजे ते फक्त एका विशिष्ट विस्ताराचे नसतात. असे काही कीवर्ड आहेत जे तथापि, विशिष्ट विस्ताराचे आहेत आणि त्या विस्तारापेक्षा वेगळे असतील. उदाहरणार्थ इकोरिया लेअर ऑफ बेहेमॉथ्समध्ये, कीवर्ड क्षमता उत्परिवर्तित आहे – जे केवळ या विस्ताराचे आहे.

    16 एव्हरग्रीन कीवर्ड बहुतेक एमटीजी अद्यतनांद्वारे दिसतात आणि आपण डेक तयार करण्यापूर्वी, प्रत्येकजण काय करतो हे जाणून घेण्यासारखे आहे. काही कीवर्डच्या आसपास डेक तयार केले जाऊ शकतात आणि आपल्याला आढळेल की काही कीवर्ड इतरांपेक्षा अधिक रंगांचे आहेत. तर, आपल्याला बर्‍याच ‘उड्डाण करणारे हवाई परिवहन’ प्राणी पांढरे आहेत आणि बरेच ‘पायदळी तुडवणारे’ प्राणी हिरवे आहेत.

    येथे सर्व एमटीजी कीवर्ड क्षमता आहेत:

    डेथटच

    हे एखाद्या प्राण्याला दिलेले कोणतेही नुकसान ते नष्ट करण्यासाठी पुरेसे आहे

    डेथटॉच प्रभावीपणे त्वरित किल आहे – जर बोर्डवरील एखाद्या प्राण्याला डेथटॉच असेल तर ते शक्ती पुरेसे जास्त नसले तरीही ते आक्रमण करीत असलेल्या प्राण्याला ठार मारेल – / मृत्यूच्या कोणत्याही / नुकसानीच्या परिणामी. आपल्याला सामान्यत: कार्ड्सवर डेथटॉच पाहिजे आहे ज्यामुळे बरेच नुकसान होऊ शकते.

    डिफेंडर

    हा प्राणी हल्ला करू शकत नाही

    डिफेंडर असलेले बहुतेक प्राणी भिंतीवरील प्रकारचे प्राणी आहेत. ते आक्रमण करू शकत नाहीत, परंतु त्यांच्याकडे सामान्यत: येणार्‍या हल्ले रोखण्यासाठी जास्त खंबीरपणा आणि कमी शक्ती असते. तर आपल्याकडे डिफेंडरसह 1/6 प्राणी असल्यास, तो हल्ला करण्यास सक्षम होणार नाही, परंतु हल्ले अवरोधित करण्यासाठी त्याचा वापर केला जाऊ शकतो.

    डबल स्ट्राइक

    हा प्राणी प्रथम संप आणि नियमित लढाऊ नुकसान दोन्हीचा सौदा करतो

    ही क्षमता थोडी अवघड आहे कारण त्यात एकाधिक लढाऊ चरणांचा समावेश आहे. डबल स्ट्राइक म्हणजे प्राणी दोनदा संपेल. त्याचा प्रथम स्ट्राइक आहे (आपण खाली अर्थ शोधू शकता) नंतर बोर्डवरील इतर कोणत्याही स्ट्राइक प्राण्यांसह फेरीच्या सुरूवातीस तो प्रहार करतो, नंतर इतर सर्व प्राण्यांनी आक्रमण केल्यावर दुसर्‍या लढाऊ टप्प्यात पुन्हा संपेल.

    मोहक

    तसेच प्राणी कार्डे म्हणून, त्यांना चिमटा काढण्यासाठी स्पेल आहेत. जादू ऑरा कार्डवर आढळते आणि एखाद्या प्राण्याला मोहक करू शकते.

    संबंधित: पीसी वर सर्वोत्कृष्ट कार्ड गेम पहा

    हे करण्यास सक्षम होण्यासाठी आपल्याला बोर्डवरील एखाद्या प्राण्यांची आवश्यकता आहे आणि कार्डचा मजकूर आपण आपल्या प्राण्यास काय मोहक करीत आहात हे सांगेल. तथापि, आपण आपल्या प्राण्याला मोहक करू नये – शत्रू प्राणी कार्ड आपल्या हाताला अनुकूल असल्यास आपण मोहक देखील करू शकता.

    सुसज्ज

    उपकरणे कलाकृतींवर सुसज्जता आढळू शकते. त्या कलाकृतीला एखाद्या प्राण्याला सुसज्ज करण्यासाठी आपण विशिष्ट किंमत मोजू शकता. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की उपकरणांसाठी दोन खर्च आहेत. प्रथम प्ले कॉस्ट आहे, जी त्यास बोर्डवर प्रवेश करते, परंतु ती सुसज्ज करत नाही (ती साइडबोर्डवर बसेल).

    सर्व हात: एक जादू कशी तयार करावी: एकत्रित डेक

    दुसरे म्हणजे सुसज्ज किंमत, जी त्यास एखाद्या प्राण्याला सुसज्ज करते. जर सुसज्ज कलाकृतींचा जीव मरण पावला तर कलाकृती बोर्डवर राहते आणि दुसर्‍या प्राण्याला सुसज्ज खर्चासाठी सुसज्ज असू शकते.

    पहिला संप

    हा प्राणी प्रथम संप न घेता प्राण्यांसमोर लढा देईल

    पहिला स्ट्राइक प्राणी कार्डवर आढळू शकतो. प्रथम स्ट्राइकसह आक्रमण करणे किंवा ब्लॉक करणे नुकसान न घेता प्रथम त्याच्या नुकसानीस सामोरे जाईल. तर, म्हणा की आपल्याकडे प्रथम स्ट्राइकने प्रथम स्ट्राइकशिवाय 4/2 वर हल्ला केला आहे. 2/2 या प्राण्याला ठार करेल आणि टिकेल, कारण त्यात प्रथम नुकसान होते.

    फ्लॅश

    आपण त्वरित कास्ट करू शकता तेव्हा आपण हे शब्दलेखन कास्ट करू शकता

    फ्लॅश इन्स्टंट स्पेल सारखाच चालवितो. फ्लॅश प्राण्यांच्या कार्डांवर आढळतो, म्हणजे जेव्हा आपण सहसा सक्षम नसता तेव्हा आपण प्राणी शब्दलेखन कास्ट करू शकता. जेव्हा हे प्रतिस्पर्ध्याचे वळण असते तेव्हा हे घडू शकते, जेणेकरून आपण एखाद्या प्राण्याला कास्ट करू शकता आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या कार्डमधून येणार्‍या हल्ल्याला अवरोधित करू शकता.

    उड्डाण करणारे हवाई परिवहन

    उड्डाण करणारे हवाई परिवहन असलेले प्राणी केवळ उड्डाण करणारे हवाई परिवहन किंवा पोहोचलेल्या इतर प्राण्यांद्वारे अवरोधित केले जाऊ शकतात. तथापि, उड्डाण करणारे प्राणी इतर सर्व प्राण्यांना उड्डाण करू शकत नाही. जेव्हा एखादा प्राणी आक्रमण करतो आणि खेळाडू एखाद्या प्राण्याने अवरोधित करायचा की नाही हे निवडते किंवा आक्रमण करू द्या.

    घाई

    हा प्राणी आपल्या नियंत्रणाखाली येताच आक्रमण आणि टॅप करू शकतो

    प्राणी सहसा हल्ला करण्यास असमर्थ रणांगणात प्रवेश करीत असताना, घाईघाईने असलेले प्राणी लगेच हल्ला करू शकतात. आपण घाईच्या प्राण्यांचा टॅप आणि अनॅप क्षमता देखील वापरू शकता, या प्रतीकांसह चिन्हांकित केले आहेत.

    हेक्सप्रूफ

    हे प्राणी आपल्या विरोधकांवर नियंत्रण ठेवण्याचे शब्दलेखन किंवा क्षमतांचे लक्ष्य असू शकत नाही

    या प्राण्याला आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या शब्दलेखन किंवा प्राण्यांच्या क्षमतेद्वारे लक्ष्य केले जाऊ शकत नाही, परंतु आपल्या स्वतःद्वारे लक्ष्य केले जाऊ शकते.

    अविनाशी

    ‘नष्ट’ ​​असे म्हणणारे प्रभाव याचा नाश करु नका

    अविनाशी स्थायी (जादू, जमीन, विमानवाहू, कलाकृती किंवा प्राणी) सहसा कलाकृती आणि काही प्राणी नष्ट होऊ शकत नाहीत. हे अ‍ॅक्शन कीवर्ड ‘नष्ट’ ​​आणि कायमस्वरुपी कोणत्याही प्राणघातक नुकसानीस लागू होते.

    लाइफलिंक

    या प्राण्याद्वारे केलेल्या नुकसानीमुळे आपल्याला खूप आयुष्य मिळते

    हानी पोहचविणारे लाइफलिंक प्राणी मालकास आयुष्यात होणारे नुकसान देतात. तर, 2/2 यशस्वीरित्या आक्रमण केलेल्या म्हणा, प्राण्याच्या मालकास दोन जीवन बिंदू परत मिळतील. आपण लाइफलिंकचा वापर करून आपल्या एकूण आरोग्यास ओलांडू शकता.

    धोका

    हे प्राणी दोन किंवा अधिक प्राण्यांशिवाय अवरोधित केले जाऊ शकत नाही

    आक्रमण करताना केवळ दोन किंवा अधिक प्राण्यांद्वारे धोका असलेल्या प्राण्यांना अवरोधित केले जाऊ शकते.

    पोहोच

    हे प्राणी उड्डाण करणारे प्राण्यांना अवरोधित करू शकते

    गाठा प्राणी उड्डाण करणारे प्राणी अवरोधित करू शकतात. सामान्यत: ग्रीन कार्डवर, विशेषत: पशूवर आढळतात.

    पायदळी तुडव

    पायदळी तुडवलेल्या प्राण्यांवर हल्ला केल्याने ब्लॉकरला ठार मारण्यापेक्षा जास्त नुकसान केल्यास एखाद्या खेळाडूला किंवा प्लेनसवॉकरला अवरोधित केले असल्यास त्याचे जास्त नुकसान होऊ शकते.

    संबंधित: पीसी वर सर्वोत्कृष्ट विनामूल्य गेम पहा

    तर, जर ट्रॅम्पलसह 6/6 प्राणी 4/4 प्राण्याने अवरोधित केले असेल तर 6/6 त्या प्राण्याला मारेल आणि प्लेअर किंवा प्लेसवॉकरला 2 जादा नुकसान करेल.

    दक्षता

    आक्रमण केल्यामुळे या प्राण्याला टॅप होत नाही

    दक्षता एखाद्या प्राण्याला हल्ला करण्यास परवानगी देते, परंतु टॅप करू नका. तर, जर एखाद्या प्राण्याने आक्रमण करणे निवडले असेल तर ते प्रतिस्पर्ध्याच्या वळणावर आणि आक्रमण करणार्‍या चरणात अवरोधित करू शकते. जेव्हा एखादा प्राणी ‘वापरला जातो’ तेव्हा टॅपिंग असते – क्षमता वापरण्यामुळे किंवा आक्रमण केल्याने हे होऊ शकते.

    आपल्याला जादूचे संमेलन कसे खेळायचे हे शिकण्यात स्वारस्य असल्यास, आमच्या इकोरिया लेअर ऑफ बेहेमॉथ्स पूर्वावलोकनासह शेवटच्या दोन विस्तारांबद्दल आम्ही काय विचार केला ते पहा.

    जीना लीस जीनाला वॅलहाइममधील मैदानावर भटकंती करणे, स्टारफिल्डमधील सेटलमेंट सिस्टमचे अन्वेषण करणे, गेनशिन इफेक्ट आणि होनकाई स्टार रेलमधील नवीन पात्रांची इच्छा आणि भयपट खेळांमधील बॅश झोम्बी आणि इतर राक्षसी समीक्षकांना आवडते. सिम मॅनेजमेंट गेम्सच्या तिच्या समर्पणासह, ती मिनीक्राफ्ट आणि अंतिम कल्पनारम्य देखील व्यापते.

    नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.

    ट्विटर, फेसबुक, ओव्हरवॉल्फ, स्टीम आणि गूगल न्यूजवरील दैनंदिन पीसी गेम्सच्या बातम्या, मार्गदर्शक आणि पुनरावलोकनांसाठी पीसीगेम्सनकडून अधिक अनुसरण करा. किंवा आमच्या विनामूल्य वृत्तपत्रात साइन अप करा.