क्षमता | जादू: एकत्रित विकी | फॅन्डम, क्षमता – एमटीजी विकी

एमटीजी क्षमता

प्रथम स्ट्राइक ही एक स्थिर क्षमता आहे जी अतिरिक्त लढाऊ नुकसान चरण तयार करते. प्रथम स्ट्राइक असलेले एक प्राणी एखाद्या प्राण्यापूर्वी त्याच्या लढाऊ नुकसानीस सामोरे जाईल.

क्षमता

चे तीन मुख्य प्रकार आहेत क्षमता: सक्रिय, ट्रिगर आणि स्थिर.

स्थिर क्षमतांच्या उदाहरणांमध्ये आच्छादन, पहिला स्ट्राइक आणि उड्डाण करणे समाविष्ट आहे.

सक्रिय क्षमतांमध्ये अशा कोणत्याही क्षमतांचा समावेश आहे ज्यास काही प्रकारच्या किंमतीची आवश्यकता असते आणि नेहमीच कोलन समाविष्ट करते. उदाहरणार्थ, कार्ड रॉयल मारेकरीमध्ये एक सक्रिय क्षमता आहे जी वाचते: “टॅप: लक्ष्य टॅप केलेले प्राणी नष्ट करा.”

ट्रिगर केलेल्या क्षमतेसाठी विशिष्ट घटना घडण्याची आवश्यकता असते. उदाहरणार्थ, कार्ड

सामग्री

  • 1 सदाहरित कीवर्ड
    • 1.1 डेथटच
    • 1.2 डिफेंडर
    • 1.3 डबल स्ट्राइक
    • 1.4 मंत्रमुग्ध
    • 1.5 सुसज्ज
    • 1.6 प्रथम संप
    • 1.7 फ्लॅश
    • 1.8 उड्डाण
    • 1.9 घाई
    • 1.10 हेक्सप्रूफ
    • 1.11 अविनाशी
    • 1.12 धमकावणे
    • 1.13 लँडवॉक
    • 1.14 लाइफलिंक
    • 1.15 संरक्षण
    • 1.16 पोहोच
    • 1.17 कफन
    • 1.18 पायदळीन
    • 1.19 दक्षता
    • 2.1 बँडिंग
    • 2.2 बेबनाव
    • 2.3 संचयी देखभाल
    • 2.4 फ्लँकिंग
    • 2.5 फेजिंग
    • 2.6 बायबॅक
    • 2.7 सावली
    • 2.8 सायकलिंग
      • 2.8.1 टाइपसिलिंग

      सदाहरित कीवर्ड []

      या क्षमता बर्‍याच सेटमध्ये वापरल्या जातात आणि अशा प्रकारे खेळाच्या आसपास तयार केलेल्या मूलभूत क्षमता आहेत.

      डेथटॉच []

      डेथटॉच ही एक स्थिर क्षमता आहे ज्याचा अर्थ असा आहे: डेथटॉचसह स्त्रोताने केलेल्या कोणत्याही नुकसानीची भरपाई करणे पुरेसे आहे, नुकसान कितीही कमी असले तरीही, नुकसान प्राप्त झालेल्या प्राण्याला ठार मारण्यासाठी पुरेसे आहे.

      डिफेंडर []

      हा प्राणी हल्ला करू शकत नाही.

      मुख्य लेख: डिफेंडर

      डबल स्ट्राइक []

      पहिल्या स्ट्राइकसह प्राण्यांसह पहिल्या लढाऊ नुकसानीच्या चरणात डबल स्ट्राइकचे नुकसान करणारे एक प्राणी, त्यानंतर नियमित प्राण्यांसह दुसर्‍या नुकसानीच्या चरणात नुकसान भरपाई देते.

      मोहक []

      मंत्रमुग्ध ही एक स्थिर क्षमता आहे जी ऑरासवर आढळते जी ते काय मोहक करू शकतात हे परिभाषित करते. कीवर्ड नंतरच्या गुणवत्तेसह लिहिलेला आहे (ई.जी. मोहक प्राणी) जे ऑरा काय मंत्रमुग्ध करू शकते हे परिभाषित करते.

      मुख्य लेख: जादू

      सुसज्ज []

      सुसज्ज करणे म्हणजे एखाद्या कृत्रिम उपकरणांचा तुकडा एखाद्या प्राण्याला जोडणे, त्यास बफर करणे किंवा त्यास अतिरिक्त क्षमता देणे.

      मुख्य लेख: सुसज्ज

      पहिला संप []

      प्रथम स्ट्राइक ही एक स्थिर क्षमता आहे जी अतिरिक्त लढाऊ नुकसान चरण तयार करते. प्रथम स्ट्राइक असलेले एक प्राणी एखाद्या प्राण्यापूर्वी त्याच्या लढाऊ नुकसानीस सामोरे जाईल.

      फ्लॅश []

      फ्लॅश ही एक स्थिर क्षमता आहे जी आपण त्वरित कास्ट करू शकता अशा वेळी प्रभावित कार्ड टाकण्याची परवानगी देते.

      उड्डाण करणे []

      स्थिर क्षमता असलेल्या प्राण्यांना उड्डाण करणारे हवाई परिवहन किंवा स्थिर क्षमता असलेल्या प्राण्यांशिवाय इतर प्राणी वगळता येऊ शकत नाही. उड्डाण करणारे प्राणी इतर प्राण्यांना उड्डाण न करता किंवा इतर प्राण्यांना अवरोधित करू शकतात.

      मुख्य लेख: उड्डाण करणारे हवाई परिवहन

      घाई []

      घाई ही एक स्थिर क्षमता आहे जी प्राण्यांना अनौपचारिकरित्या “आजारपण” म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या दु: खाकडे दुर्लक्ष करण्यास अनुमती देते. याचा अर्थ असा की ते त्याच वळणावर टॅप चिन्हासह सक्रिय क्षमता हल्ला करू शकतात आणि वापरू शकतात ते रणांगणात प्रवेश करतात.

      मुख्य लेख: घाई

      हेक्सप्रूफ []

      हेक्सप्रूफ ही एक स्थिर क्षमता आहे ज्यामुळे प्रभावित कायमस्वरुपी आपल्या विरोधकांवर नियंत्रण ठेवता येते हे स्पेल किंवा क्षमतांद्वारे लक्ष्यित करण्यास अक्षम करते. हेक्सप्रूफसह स्थायी अद्याप आपण नियंत्रित करता त्या शब्दलेखन किंवा क्षमतांद्वारे लक्ष्य केले जाऊ शकतात.

      मुख्य लेख: हेक्सप्रूफ

      अविनाशी []

      अविनाशी ही एक कीवर्ड क्षमता आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की अविनाशी असलेल्या कोणत्याही कायमस्वरुपी नष्ट होऊ शकत नाही आणि प्राणघातक नुकसानीच्या परिणामी मरणार नाही.

      धमकी द्या []

      धमकावणे ही एक स्थिर क्षमता आहे जी प्राण्यांच्या प्रकारांना प्रतिबंधित करते जे एखाद्या प्राण्याला धमकावून अवरोधित करू शकते. आर्टिफॅक्ट प्राण्यांद्वारे आणि त्यासह रंग सामायिक करणारे प्राणी वगळता, धमकावणा with ्या प्राण्याला अवरोधित केले जाऊ शकत नाही.

      लँडवॉक []

      लँडवॉक ही एक स्थिर क्षमता आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की जोपर्यंत बचावपटू खेळाडू निर्दिष्ट प्रकाराची जमीन नियंत्रित करतो तोपर्यंत बाधित प्राणी अवरोधित केला जाऊ शकत नाही.

      मुख्य लेख: लँडवॉक

      लाइफलिंक []

      लाइफलिंक ही एक स्थिर क्षमता आहे जी नुकसानीच्या परिणामामध्ये सुधारित करते. जेव्हा लाइफलिंकसह कार्डचे नुकसान होते तेव्हा त्या कार्डचे नियंत्रक देखील नुकसानाच्या प्रमाणात समान जीवन मिळवते.

      संरक्षण []

      संरक्षण ही एक स्थिर क्षमता आहे जी प्रभावित कायमस्वरुपी नुकसान, मंत्रमुग्ध करणे, अवरोधित करणे किंवा नमूद केलेल्या गुणवत्तेसह कोणत्याही कार्डद्वारे लक्ष्यित करण्यास असमर्थता देते.

      पोहोच []

      पोहोच ही एक स्थिर क्षमता आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की प्रभावित प्राणी उड्डाण करणारे प्राणी ब्लॉक करू शकतो.

      मुख्य लेख: पोहोच

      कफन []

      आच्छादन ही एक स्थिर क्षमता आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की प्रभावित कायमस्वरुपी किंवा खेळाडू आपल्या स्वतःसह कोणत्याही स्पेल किंवा क्षमतांचे लक्ष्य असू शकत नाही.

      मुख्य लेख: आच्छादन

      पायदळी तुडव []

      ट्रॅम्पल ही प्राण्यांची एक स्थिर क्षमता आहे जी आक्रमण करताना, बचावपटू खेळाडूला अवरोधित करणार्‍या प्राण्यांद्वारे घेतलेली उर्वरित नुकसान नियुक्त करण्यास अनुमती देते.

      मुख्य लेख: पायदळी

      दक्षता []

      दक्षता ही एक स्थिर क्षमता आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की पीडित प्राणी एकदा हल्लेखोर म्हणून घोषित केला जात नाही.

      इतर कीवर्ड []

      बँडिंग []

      एकदा मुख्य खेळाचा भाग मानला जाणारा एक वारसा क्षमता बँडिंग आहे, परंतु यापुढे समर्थित नाही. बँडिंग असे असते जेव्हा दोन किंवा अधिक प्राणी बँडिंगसह, तात्पुरते ‘बँड’ एकत्र किंवा हल्ला करण्यासाठी टीम अप करतात. हे एक प्राणी बनते, एकतर हल्ला करण्यासाठी किंवा ब्लॉक करण्यासाठी हे करू शकते. जर बहुतेक प्राण्यांमध्ये एक विशिष्ट कौशल्य असेल तर, ‘फ्लाइंग’ म्हणा की बँड तोडल्याशिवाय सर्व प्राणी उडतात.

      मुख्य लेख: बँडिंग

      राग []

      रॅम्पेज ही एक ट्रिगर केलेली क्षमता आहे जी प्रत्येक प्राण्यासाठी प्रथम पलीकडे अवरोधित करण्यासाठी प्रभावित प्राण्यांची शक्ती आणि कठोरपणा वाढवते.

      संचयी देखभाल []

      संचयी देखभाल ही एक ट्रिगर क्षमता आहे जी कायम ठेवण्यासाठी वाढती किंमत लादते.

      फ्लॅन्किंग []

      फ्लॅन्किंग ही एक ट्रिगर क्षमता आहे ज्याचा अर्थ असा होतो की जेव्हा एखादा प्राणी फ्लॅन्किंग नसलेल्या प्राण्याला फ्लॅन्किंगसह ब्लॉक करते तेव्हा ब्लॉकिंग प्राण्याला वळणाच्या समाप्तीपर्यंत -1/-1 मिळते.

      मुख्य लेख: फ्लँकिंग

      फेजिंग []

      फेजिंग ही एक स्थिर क्षमता आहे जी प्रत्येक इतर वळण (वळणाव्यतिरिक्त त्याला बोलावल्याशिवाय) प्राणी स्वतःच हद्दपार करते. हे स्पेल्सद्वारे आक्रमण करू शकत नाही, अवरोधित करू शकत नाही. सर्व जादू त्यावर राहतात आणि पुढील वळण, ते स्वतःच अनिर्बंधित करते, त्याला आजारपण बोलावत नाही.

      मुख्य लेख: फेजिंग

      परत खरेदी [ ]

      बायबॅक ही एक स्थिर क्षमता आहे जी काही झटपट आणि चेटूक कार्डांवर दिसते जी आपल्याला त्याचे निराकरण करते तेव्हा आपल्या हातात कार्ड परत करण्यास अनुमती देते.

      मुख्य लेख: बायबॅक

      छाया []

      छाया ही एक स्थिर क्षमता आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की प्रभावित प्राणी केवळ ब्लॉक करू शकतो किंवा सावली असलेल्या इतर प्राण्यांद्वारे अवरोधित केला जाऊ शकतो.

      मुख्य लेख: सावली

      सायकलिंग []

      सायकलिंग ही एक सक्रिय क्षमता आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की आपण कार्ड काढण्यासाठी आपल्या हातातून कार्ड टाकू शकता.

      टायपेसिलिंग []

      टायपेसायकलिंग ही एक सक्रिय क्षमता आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की विशिष्ट प्रकारच्या कार्डसाठी आपला डेक शोधण्यासाठी आपण आपल्या हातातून एक कार्ड टाकू शकता.

      मुख्य लेख: सायकलिंग

      प्रतिध्वनी []

      इको ही एक ट्रिगर क्षमता आहे ज्यास प्रभावित कायमस्वरुपी कंट्रोलरला त्या खेळाडूच्या पुढील देखभालच्या सुरूवातीस त्याची प्रतिध्वनी किंमत मोजावी लागेल.

      मुख्य लेख: प्रतिध्वनी

      क्षमता

      एक क्षमता मजकूर आणि ऑब्जेक्टवर एक वैशिष्ट्य आहे जे अन-इटालिक केलेले आहे, चव नाही मजकूर किंवा स्मरणपत्र नाही.

      क्षमता नेहमीच चारपैकी एका प्रकारात येते: शब्दलेखन क्षमता, सक्रिय क्षमता, ट्रिगर क्षमता आणि स्थिर क्षमता. काही सक्रिय किंवा ट्रिगर क्षमता देखील मॅन क्षमता आहेत आणि काही स्थिर क्षमता देखील चुकवण्याची क्षमता किंवा वैशिष्ट्यपूर्ण-परिभाषित क्षमता आहेत. [१] कीवर्डच्या उपस्थितीद्वारे काही क्षमता दर्शविल्या जाऊ शकतात. काही कार्ड प्रकार आंतरिक क्षमता अनुदान देतात. षडयंत्रात वैशिष्ट्य मसुदा क्षमता सेट करते.

      एकाच ओळीवर एकत्र जोडल्या जाणार्‍या विशिष्ट कीवर्ड क्षमतांव्यतिरिक्त, कार्डची प्रत्येक स्वतंत्र क्षमता वेगळ्या ओळीवर सूचीबद्ध केली जाते. स्वतंत्र क्षमता स्वतंत्रपणे स्वतंत्रपणे कार्य करते. क्षमता काढून टाकणे सामान्य नाही परंतु प्राणी क्षमता काढून टाकणे पांढर्‍या आणि निळ्या रंगाच्या पाईखाली येते.

      नियम [| ]

      च्या शब्दकोषातून सर्वसमावेशक नियम (1 सप्टेंबर, 2023—एल्ड्रिनचे वाइल्ड))

      क्षमता 1. ऑब्जेक्टवर मजकूर जो ऑब्जेक्ट काय करतो किंवा काय करू शकतो हे स्पष्ट करतो. 2. स्टॅकवर सक्रिय किंवा ट्रिगर केलेली क्षमता. या प्रकारची क्षमता एक ऑब्जेक्ट आहे. नियम 113, “क्षमता,” आणि विभाग 6, “स्पेल, क्षमता आणि प्रभाव पहा.”

      • 113.क्षमता
        • 113.1. क्षमता तीन गोष्टींपैकी एक असू शकते:
          • 113.1 ए एक ऑब्जेक्ट अशी एक वैशिष्ट्य असू शकते जी त्यास गेमवर परिणाम करू देते. एखाद्या वस्तूची क्षमता त्याच्या नियमांच्या मजकूराद्वारे किंवा त्याद्वारे तयार केलेल्या परिणामाद्वारे परिभाषित केली जाते. नियम किंवा प्रभावांद्वारे ऑब्जेक्ट्सना क्षमता देखील दिली जाऊ शकते. (क्षमतांना अनुदान देणारे प्रभाव सामान्यत: “आहेत,” “” आहेत, “” “नफा” किंवा “गेन या शब्दांचा वापर करतात.”) क्षमता प्रभाव निर्माण करते. (नियम 609 पहा, “प्रभाव.”)
          • 113.1 बी क्षमता अशी काहीतरी असू शकते जी एखाद्या खेळाडूने असते ज्यामुळे गेम प्लेयरवर कसा परिणाम होतो. एखाद्या खेळाडूला त्या खेळाडूला प्रभावांद्वारे मंजूर केल्याशिवाय सामान्यत: कोणतीही क्षमता नसते.
          • 113.1 सी स्टॅकवर क्षमता एक सक्रिय किंवा ट्रिगर क्षमता असू शकते. या प्रकारची क्षमता एक ऑब्जेक्ट आहे. (विभाग 6, “शब्दलेखन, क्षमता आणि प्रभाव पहा.”)
          • 113.2 ए क्षमता फायदेशीर किंवा हानिकारक असू शकते. उदाहरणः “[हा प्राणी] ब्लॉक करू शकत नाही” ही एक क्षमता आहे.
          • 113.2 बी कार्ड कास्ट करण्यासाठी अतिरिक्त किंमत किंवा पर्यायी किंमत ही कार्डची क्षमता आहे.
          • 113.2 सी ऑब्जेक्टमध्ये एकाधिक क्षमता असू शकतात. जर ऑब्जेक्टचे प्रतिनिधित्व एखाद्या कार्डद्वारे केले गेले असेल तर एका ओळखीच्या काही विशिष्ट क्षमतांशिवाय एका ओळीवर एकत्र येऊ शकते (नियम 702, “कीवर्ड क्षमता” पहा), प्रत्येक परिच्छेद कार्डच्या मजकूरामध्ये खंडित वेगळा क्षमता दर्शवितो. जर ऑब्जेक्टचे प्रतिनिधित्व कार्डद्वारे केले गेले नाही, तर त्याद्वारे तयार झालेल्या परिणामामुळे त्यास एकाधिक क्षमता दिली गेली असावी. एखाद्या ऑब्जेक्टला शब्दलेखन किंवा क्षमतेद्वारे अतिरिक्त क्षमता देखील दिली जाऊ शकते. एखाद्या ऑब्जेक्टमध्ये समान क्षमतेची अनेक उदाहरणे असल्यास, प्रत्येक उदाहरण स्वतंत्रपणे कार्य करते. हे एकाच उदाहरणापेक्षा अधिक प्रभाव निर्माण करू शकते किंवा करू शकत नाही; अधिक माहितीसाठी विशिष्ट क्षमतेचा संदर्भ घ्या.
          • 113.2 डी क्षमता एक शॉट प्रभाव किंवा सतत प्रभाव निर्माण करू शकते. काही सतत प्रभाव बदलण्याचे प्रभाव किंवा प्रतिबंध प्रभाव आहेत. नियम 609, “प्रभाव पहा.”
          • 113.3 ए शब्दलेखन क्षमता अशी क्षमता आहे जी त्वरित किंवा चेटूक जादूचे निराकरण करीत असताना सूचनांच्या रूपात अनुसरण केली जाते. त्वरित किंवा जादूच्या शब्दलेखनावरील कोणताही मजकूर ही एक सक्रिय क्षमता, एक ट्रिगर क्षमता किंवा नियम 113 मध्ये वर्णन केलेल्या निकषांवर बसणारी स्थिर क्षमता नसल्यास एक शब्दलेखन क्षमता असते.6.
          • 113.3 बी सक्रिय क्षमतेची किंमत आणि परिणाम आहे. ते “[किंमत] म्हणून लिहिले आहेत: [प्रभाव.] [सक्रियकरण सूचना (असल्यास असल्यास).] ”जेव्हा एखादा खेळाडू त्यांना प्राधान्य असेल तेव्हा अशी क्षमता सक्रिय करू शकते. असे केल्याने ते स्टॅकवर ठेवते, जिथे त्याचा प्रतिकार होईपर्यंत तो राहील, तो निराकरण करतो किंवा अन्यथा स्टॅक सोडतो. नियम 602 पहा, “सक्रिय क्षमता सक्रिय करणे.”
          • 113.3 सी ट्रिगर केलेल्या क्षमतांमध्ये ट्रिगर अट आणि एक प्रभाव असतो. ते “[ट्रिगर अट], [प्रभाव]” असे लिहिले आहेत आणि “केव्हा,” “केव्हाही,” किंवा “एटी” हा शब्द समाविष्ट करा (आणि सहसा प्रारंभ करा).”जेव्हा जेव्हा ट्रिगर इव्हेंट उद्भवते, तेव्हा पुढच्या वेळी एखाद्या खेळाडूला प्राधान्य मिळते आणि त्याचा प्रतिकार होईपर्यंत तिथेच राहते तेव्हा ते सोडवते किंवा अन्यथा स्टॅक सोडते. नियम 603 पहा, “ट्रिगर क्षमता हाताळणी.”
          • 113.3 डी स्थिर क्षमता विधान म्हणून लिहिल्या जातात. ते फक्त खरे आहेत. स्थिर क्षमता सतत प्रभाव तयार करतात जे सक्रिय असतात तर क्षमता कायमस्वरुपी रणांगणावर असते आणि क्षमता असते किंवा क्षमता असलेली ऑब्जेक्ट योग्य झोनमध्ये असते. नियम 6०4 पहा, “स्थिर क्षमता हाताळणे.”
          • 113.6 ए गेमच्या बाहेर आणि गेम सुरू होण्यापूर्वीच वैशिष्ट्यपूर्ण-परिभाषित क्षमता सर्वत्र कार्य करते. (नियम 604 पहा.3.))
          • 113.6 बी ही एक क्षमता जी कोणत्या झोनमध्ये असे सांगते की केवळ त्या झोनमधून कार्य करते.
          • 113.6 सी गेमच्या बाहेर आणि गेम सुरू होण्यापूर्वी निर्दिष्ट झोन वगळता सर्वत्र फंक्शन्समध्ये कोणत्या झोनमध्ये कार्य करत नाही हे सांगणारी क्षमता.
          • 113.6 डी एखाद्या ऑब्जेक्टची क्षमता जी एखाद्या खेळाडूला मानाच्या किंमतीऐवजी पर्यायी किंमत देण्याची परवानगी देते किंवा त्या विशिष्ट ऑब्जेक्टला स्टॅकवर कार्ये कास्ट करण्यासाठी काय खर्च करते हे सुधारित करते.
          • 113.6 ई एखाद्या ऑब्जेक्टची क्षमता जी त्या विशिष्ट ऑब्जेक्टला कसे खेळता येते किंवा कोणत्याही झोनमध्ये कास्ट फंक्शन्स कसे खेळू शकते किंवा कास्ट फंक्शन्स आणि स्टॅकवर देखील कास्ट फंक्शन्स प्रतिबंधित करते किंवा सुधारित करते. ऑब्जेक्टची क्षमता जी त्यास आणखी एक क्षमता देते जी त्या विशिष्ट ऑब्जेक्टला कसे प्ले केले जाऊ शकते किंवा केवळ स्टॅकवर कास्ट फंक्शन्स कसे बदलू शकते किंवा सुधारित करते.
          • 113.6 एफ एखाद्या ऑब्जेक्टची क्षमता जी त्या विशिष्ट ऑब्जेक्टमध्ये कोणत्या झोन खेळता येते किंवा सर्वत्र फंक्शन्समधून गेमच्या बाहेर, कास्ट करू शकते किंवा सुधारित करते.
          • 113.6 जी ऑब्जेक्टची क्षमता जी सांगते की त्यास सामोरे जाऊ शकत नाही किंवा स्टॅकवर कार्ये कॉपी केली जाऊ शकत नाहीत.
          • 113.6 एच ऑब्जेक्टची क्षमता जी त्या विशिष्ट ऑब्जेक्टमध्ये रणांगणात कार्य करते हे सुधारित करते कारण ती ऑब्जेक्ट रणांगणात प्रवेश करत आहे. नियम 614 पहा.12.
          • 113.6 आय ऑब्जेक्टची क्षमता जी ऑब्जेक्ट रणांगणात आहे तर त्या ऑब्जेक्टच्या रणांगणात प्रवेश करत असल्याने त्या ऑब्जेक्ट फंक्शन्सवर काउंटर लावल्या जाऊ शकत नाहीत.
          • 113.6 जे ऑब्जेक्टची सक्रिय क्षमता ज्याची किंमत असते जी ऑब्जेक्ट असताना कोणत्याही झोनमधून रणांगणाच्या कार्यात असताना पैसे दिले जाऊ शकत नाहीत ज्यात त्याची किंमत दिली जाऊ शकते.
          • 113.6 के ट्रिगर अट जी सर्व झोनमधील रणांगणाच्या कार्यातून ट्रिगर करू शकत नाही. समान ट्रिगर क्षमतेच्या इतर ट्रिगर अटी वेगवेगळ्या झोनमध्ये कार्य करू शकतात. उदाहरणः अ‍ॅब्सोल्व्हर थ्रलची क्षमता आहे “जेव्हा अ‍ॅब्सलव्हर थ्रूल रणांगणात प्रवेश करते किंवा त्या प्राण्याला मरण पावते तेव्हा लक्ष्य जादू नष्ट करते.”रणांगणातील प्रथम ट्रिगर कंडिश. (नियम 702 पहा.55, “हॉन्ट.”)
          • 113.6 मी अशी क्षमता ज्याची किंमत किंवा प्रभाव निर्दिष्ट करते की ती केवळ त्या झोनमध्ये विशिष्ट झोन फंक्शनच्या बाहेर असलेल्या वस्तूला हलवते, जोपर्यंत त्याची ट्रिगर अट किंवा त्याच्या किंमतीचा मागील भाग किंवा परिणामी ऑब्जेक्ट त्या झोनमध्ये ठेवला जात नाही किंवा, जर असेल तर ऑब्जेक्ट ही एक आभा आहे, ती जी ऑब्जेक्ट एनचंट्स रणांगण सोडते. जर त्या क्षमतेच्या प्रभावामुळे विलंबित ट्रिगर क्षमता निर्माण झाली तर ज्याचा प्रभाव एखाद्या विशिष्ट झोनच्या बाहेर ऑब्जेक्टला हलवितो. उदाहरणः रीसॅम्बलिंग स्केलेटन म्हणतो “: आपल्या स्मशानभूमीतून रणांगणावर टॅप केलेले सांगाड परत परत करा.”जर पुन्हा एकदा पुन्हा सांगायचे असेल तरच खेळाडू ही क्षमता सक्रिय करू शकते.
          • 113.6 एन गेम सुरू होण्यापूर्वी डेक बांधकाम कार्यांसाठी नियम सुधारित करणारी क्षमता. अशी क्षमता केवळ सर्वसमावेशक नियमांनाच सुधारित करते, परंतु जादू देखील सुधारित करते: एकत्रित टूर्नामेंटचे नियम आणि विशिष्ट स्वरूपासाठी डेक बांधकाम नियम सेट करणारे इतर कोणतेही कागदपत्रे. तथापि, अशी क्षमता कार्डच्या स्वरूपाच्या कायदेशीरतेवर परिणाम करू शकत नाही, त्यात बंदी घातली आहे की प्रतिबंधित आहे. सध्याची जादू: एकत्रित स्पर्धेचे नियम डब्ल्यूपीएन येथे आढळू शकतात.विझार्ड्स.कॉम/एन/संसाधने/नियम-डॉक्टर.
          • 113.6 पी कमांड झोनमध्ये प्रतीक, विमान कार्डे, व्हॅनगार्ड कार्ड, स्कीम कार्ड्स आणि षड्यंत्र कार्ड फंक्शनची क्षमता. नियम 114, “प्रतीक” पहा; नियम 901, “प्लॅनचेस”; नियम 902, “व्हॅनगार्ड”; नियम 904, “आर्चीनेमी”; आणि नियम 905, “षड्यंत्र मसुदा.”
          • 113.7 ए एकदा सक्रिय किंवा ट्रिगर झाल्यानंतर, त्याच्या स्त्रोताच्या स्वतंत्रपणे स्टॅकवर क्षमता अस्तित्वात आहे. त्या वेळेनंतर स्त्रोताचा नाश किंवा काढून टाकणे क्षमतेवर परिणाम करणार नाही. लक्षात घ्या की काही क्षमतांमुळे स्त्रोत काहीतरी करण्यास कारणीभूत ठरतो (उदाहरणार्थ, “प्रोडिगल पायरोमॅन्सर कोणत्याही लक्ष्यास 1 नुकसान करते”) त्याऐवजी थेट काहीही करण्याची क्षमता त्याऐवजी. या प्रकरणांमध्ये, कोणतीही सक्रिय किंवा ट्रिगर केलेली क्षमता जी सक्रिय क्षमतेची घोषणा करताना वापरासाठी स्त्रोताविषयी माहिती संदर्भित करते किंवा स्टॅकवर जेव्हा स्टॅकवर ठेवली जाते तेव्हा स्टॅक चेकवर ट्रिगर क्षमता ठेवते. अन्यथा, ती माहिती सोडवते तेव्हा ती तपासेल. दोन्ही घटनांमध्ये, जर स्त्रोत यापुढे झोनमध्ये नसेल तर त्या वेळी ते अपेक्षित असेल तर त्याची शेवटची ज्ञात माहिती वापरली जाते. स्त्रोत अद्याप अस्तित्त्वात नसला तरीही कृती करू शकतो.
          • 113.10 ए सक्रिय क्षमता जोडणार्‍या परिणामामध्ये त्या क्षमतेसाठी सक्रियतेच्या सूचना समाविष्ट असू शकतात. या सूचना ऑब्जेक्टमध्ये जोडलेल्या क्षमतेचा भाग बनतात.
          • 113.10 बी क्षमता काढून टाकणारे प्रभाव त्यातील सर्व घटना काढून टाका.
          • 113.10 सी जर दोन किंवा अधिक प्रभाव समान क्षमता जोडतात आणि काढतात, सर्वसाधारणपणे सर्वात अलीकडील एक विजय मिळवितो. सतत प्रभावांच्या परस्परसंवादाबद्दल अधिक माहितीसाठी नियम 613 पहा.

          हे देखील पहा [| ]

          संदर्भ [| ]

          1. The किनारपट्टीचे विझार्ड्स (2 जून, 2008). “विझार्ड्स, जून 2008 विचारा”. जादूई.कॉम. किनारपट्टीचे विझार्ड्स.