मॉरइंड: कन्सोल – अनधिकृत वडील स्क्रोल पृष्ठे (यूईएसपी), कन्सोल कमांड्स (मोरोइंड) | एल्डर स्क्रोल | फॅन्डम
कन्सोल कमांड्स (मोरोइंड)
1
मोरोइंड: कन्सोल
कन्सोलमध्ये “1” की च्या डावीकडील की दाबून प्रवेश केला जातो: मानक अमेरिकन इंग्रजी भाषेच्या कीबोर्डवर ही टिल्डे (~) की आहे. ब्रिटिश इंग्रजी कीबोर्डवर, हे आहे बॅकटिक (`) की. जर ते कार्य करत नसेल तर इंजिन बग तपासा § टिल्डे आणि इतर की कार्यरत नाहीत आणि चर्चा संग्रहण.
जेव्हा आपण कन्सोलमध्ये वैध कमांड प्रविष्ट करता तेव्हा काहीही परत केले जाऊ नये आणि सामान्य तपकिरी तुलनेत टाइप केलेली कमांड निळा होईल. आपल्याला त्रुटी संदेश प्राप्त झाल्यास आपण काहीतरी चुकीचे केले. एक उदाहरण आज्ञाः
प्लेअर-> अॅडिटम "गोल्ड_001" 12345
जे प्लेअरमध्ये 12345 सोने जोडेल किंवा
टॉगलकॉलिजन
जे गेममध्ये टक्कर (क्लिपिंग) चालू/बंद करते.
व्हाइटस्पेस, विरामचिन्हे आणि भांडवल संपादन
लक्ष्य नाव (असल्यास), -> (केवळ लक्ष्य नावाने वापरलेले) आणि प्रथम कमांड दरम्यान कोणतेही व्हाइटस्पेस असू नये. संख्यात्मक नोंदींमध्ये कधीही स्वल्पविराम किंवा जागा असू नये (हे 12345 आहे, “12,345” किंवा “12 345” नाही). बर्याच संख्यात्मक प्रविष्ट्या फ्लोटिंग-पॉईंट नसतात (i.ई., दशांश ठिकाणांशिवाय संपूर्ण संख्या आहेत).
आज्ञा आणि मूल्ये (असल्यास) जागा, स्वल्पविरामाने किंवा दोन्हीद्वारे विभक्त करणे आवश्यक आहे. हे सर्व समतुल्य आहेत:
प्लेअर-> अॅडिटम "गोल्ड_001" 12345 प्लेअर-> अॅडिटम, "गोल्ड_001", 12345 प्लेयर-> अॅडिटम, "गोल्ड_001", 12345
हे अवैध आहेत:
प्लेअर -> अॅडिटम "गोल्ड_001" 12345 प्लेअर -> अॅडिटम "गोल्ड_001" 12345 प्लेअर-> अॅडिटम "गोल्ड_001" 12345 प्लेयर-> ite डिटम; "गोल्ड_001"; 12345
बहुतेक एनपीसी आणि बर्याच आयटम आयडी प्रमाणेच डबल, स्ट्रेट कोटेशन मार्क्समध्ये जागा असलेल्या कोणत्याही आयडी किंवा मूल्याभोवती असणे आवश्यक आहे. ते जागा नसलेल्यांच्या आसपास पर्यायी आहेत, परंतु त्रुटी टाळण्यासाठी त्यांना सवयीने समाविष्ट करणे चांगले आहे. हे समतुल्य आहेत:
"वेदम ड्रेन"-> अॅडिटम "गोल्ड_001" 12345 "वेदम ड्रेन"-> अॅडिटम गोल्ड_001 12345
हे अवैध आहेत:
वेदम ड्रेन-> अॅडिटम "गोल्ड_001" 12345 प्लेअर-> अॅडिटम, राक्षस कटाना, 1
अधोरेखित आणि मोकळी जागा एकमेकांना बदलली जाऊ शकत नाहीत. काही स्वत: आज्ञा (ई).जी., गेमहॉरवर सेट करा) रिक्त जागा समाविष्ट आहेत, उद्धृत नाहीत आणि मोकळी जागा टिकवून ठेवणे आवश्यक आहे.
संपूर्ण कमांडलाइन केस-असंवेदनशील आहे. हे समतुल्य आहेत:
प्लेअर-> अॅडिटम "गोल्ड_001" 12345 प्लेअर-> अॅडिटम "गोल्ड_001" 12345 प्लेयर-> अॅडिटम "गोल्ड_001" 12345
खाली संपूर्ण यादीमधून निवड आहे.
प्रदेश कोड आहेत:
प्रदेश आयडी | प्रदेश |
---|---|
एस्केडियन बेटे प्रदेश | एस्केडियन बेटे |
Land शलँड्स प्रदेश | अॅशलँड्स |
अझुराचा किनारपट्टी | कडू किनारपट्टी |
ब्रॉडिर ग्रोव्ह प्रदेश | ब्रॉडिर ग्रोव्ह |
ग्रॅझलँड्स प्रदेश | ग्रॅझलँड्स |
फेलसॅड कोस्ट प्रदेश | फेलसॅड कोस्ट |
फायरमोथ प्रदेश | फायरमोथ प्रदेश |
इसिनफियर प्लेन्स प्रदेश | इसिनफियर मैदानी |
मोसेरिंग पर्वत प्रदेश | मोसिंग पर्वत |
मोलॅग मार्च प्रदेश | मोलाग अमूर |
मॉरनहोल्ड प्रदेश | मॉरनहोल्ड |
लाल माउंटन प्रदेश | लाल माउंटन |
शेगोरॅड प्रदेश | शेगोरॅड |
थर्स्क प्रदेश | थर्स्क |
वेस्ट गॅश प्रदेश | वेस्ट गॅश |
संभाव्य हवामान प्रकार खालीलप्रमाणे आहेत. प्रकार 8 (हिमवर्षाव) आणि 9 (बर्फाचे तुकडे) केवळ ब्लडमून स्थापित केल्यास उपलब्ध आहेत.
प्रकार क्रमांक | हवामान |
---|---|
0 | स्पष्ट |
1 | ढगाळ |
2 | धुके |
3 | ढगाळ |
4 | पाऊस |
5 | थंडर |
6 | राख |
7 | ब्लाइट |
8 | बर्फ |
9 | बर्फाचे तुकडे |
दर 12-इन-गेम तासात हवामान संभाव्यतः स्वतःच बदलते. हवामान स्वयंचलितपणे बदलणार नाही तेव्हा आपण ज्या प्रदेशात आहात त्या क्षेत्रासाठी आपण ही आज्ञा प्रविष्ट केली तर आपण निवडलेल्या हवामानात संक्रमण त्वरित सुरू होईल. तथापि, स्वयंचलित बदलामुळे हवामान आधीच संक्रमण होत असताना आपण ज्या प्रदेशात आहात त्या प्रदेशासाठी आपण ही आज्ञा प्रविष्ट केली तर गेम प्रथम संक्रमण पूर्ण करू शकेल आणि नंतर आपण निवडलेल्या हवामानात नवीन संक्रमण सुरू करू शकेल. या संपूर्ण प्रक्रियेस वास्तविक-जगातील काही मिनिटे लागू शकतात.
लक्ष्यित कमांड्स प्लेअर-> उपसर्गासह प्लेअरच्या वर्णावर परिणाम करण्यासाठी वापरल्या जातात. परंतु कोणताही “अभिनेता” (एनपीसी किंवा प्राणी) किंवा ऑब्जेक्टला “आयडी”-> उपसर्ग वापरुन, त्या व्यक्तीला किंवा ऑब्जेक्टचा इन-गेम आयडी देऊन लक्ष्य केले जाऊ शकते, जरी बर्याच कमांड्समध्ये नॉन-लाइफफॉर्म आणि/किंवा सह कोणतेही कार्य नसते नॉन-कंटेनर. एखाद्या ऑब्जेक्टला लक्ष्य करण्याचा आणखी एक मार्ग (विशेषत: एक अद्वितीय एक, ज्यास तंतोतंत उपसर्गानुसार संबोधित केले जाऊ शकत नाही) कन्सोलमध्ये असताना त्यावर क्लिक करणे. कन्सोल विंडोचे शीर्षक निवडलेल्या ऑब्जेक्टवर बदलेल आणि उपसर्ग नसलेली कोणतीही लक्ष्यित आज्ञा आता त्यास लागू होईल. काही आज्ञा ज्या अद्वितीय एनपीसी वर उपसर्गासह कार्य कराव्या लागतील आणि कन्सोल-क्लिक तंत्राची आवश्यकता नाही. लक्ष्यित आदेशांची संपूर्ण यादी फंक्शन सूचीमध्ये आढळू शकते.
की: [स्क्वेअर ब्रॅकेट्स] = एक पर्यायी प्रविष्टी. कंस कमांडचा भाग नाहीत. = एकाधिक संभाव्य नोंदी दरम्यान एक अनिवार्य निवड. निवडी व्हेरिएबल्स नव्हे तर शाब्दिक वर्ण आहेत. ब्रेसेस कमांडचा भाग नाहीत. व्हेरिएबल्स असे चिन्हांकित केले जातात (आणि बहुतेक ब्राउझरमध्ये इटालिक मोनोस्पेस म्हणून दिसतात). दर्शविलेले कोटेशन गुण कमांडचा भाग आहेत (परंतु कधीकधी पर्यायी).
आज्ञा | वर्णन |
---|---|
अॅडिटम “गोल्ड_001” मूल्य | सोन्याचे मूल्य रक्कम जोडते (सेप्टिम). |
अॅडिटम “आयटमआयडी” क्रमांक | यादीमध्ये विशिष्ट आयटमची संख्या जोडते. आयटमचे आयडी या विकीवरील आयटम लेखात किंवा बांधकाम सेटमध्ये आढळू शकतात. |
अॅडसॉल्गेम “क्रिएच्युरीड” “एमआयसीएसओएलजीईएम_ प्रकार” [1] | प्राण्यांच्या आयडीच्या जीवाच्या जागी निर्दिष्ट केलेल्या आत्म्याने भरलेल्या आत्म्याने एक आत्मा रत्न जोडतो (आयडी बांधकाम सेटमध्ये किंवा या विकीच्या प्राण्याबद्दलच्या लेखात) वर पाहिले जाऊ शकते). आपण वापरू इच्छित असलेल्या सोल रत्नांच्या प्रकाराद्वारे हा प्रकार बदलला आहे (ई.जी. भव्य, मोठे, कमी, इ.)). गेम बिल्डवर अवलंबून, या आदेशास शेवटी एक नंबर निर्दिष्ट करण्याची आवश्यकता असू शकते किंवा असू शकत नाही. सोल रत्न प्रकारात निवडलेल्या प्राण्यांच्या आत्म्यासाठी पुरेशी क्षमता असणे आवश्यक आहे. |
अॅडस्पेल “स्पेलिड” | सध्या प्लेअरद्वारे (किंवा इतर निर्दिष्ट लक्ष्य) परिचित असलेल्यांमध्ये निर्दिष्ट शब्दलेखन जोडते. ही आज्ञा केवळ स्टॉक स्पेल जोडण्यासाठी वापरली जाऊ शकते-आपण स्पेलिंग-सेलिंग एनपीसीमधून खरेदी केलेले, स्पेलमेकर्सकडून सानुकूल नसलेले-त्यांच्या शब्दलेखन आयडीद्वारे (जे सहसा त्यांच्या नावांसह, जागांसह त्यांच्या नावांशी जुळतात). स्पष्ट फसवणूक क्षमता बाजूला ठेवून, “अँटी-चेट” म्हणजे की शत्रूंना अधिक (आणि अधिक शक्तिशाली) स्पेल, तसेच अधिक मॅगिका (खाली सेटमॅजिका पहा) जर आपण इतका जास्त सामर्थ्यवान झाला तर की गेम दिसते आहे जास्तीत जास्त अडचणीत देखील खूप सोपे. |
GetPos | नकाशावर प्लेअर/ऑब्जेक्टचे समन्वय देते. प्रति आदेश-एक्स, वाय किंवा झेड-एकाच अक्षासाठी शाब्दिक एक-अक्षरे नाव घेते आणि फ्लोटिंग-पॉईंट मूल्य परत करते. जेव्हा आपण त्याच्या निर्देशांकांद्वारे सूचीबद्ध केलेले काहीतरी शोधण्याचा प्रयत्न करीत असता तेव्हा कमांड मदत करू शकते. सध्याचे प्लेअर समन्वय साधण्यासाठी पदेसेल कमांडमध्ये पुनर्वापर करण्यासाठी (एक अद्वितीय एनपीसी किंवा आयटम आपल्याकडे डुप्लिकेट न करता, प्लेसेटपीसी म्हणून हलविण्यासाठी) किंवा सेटपॉस कमांडमध्ये (आपण फक्त उभे राहून किंवा तंतोतंत काहीतरी पुनर्स्थित करण्यासाठी किंवा आपण जिथे उभे आहात त्याशी संबंधित कुठेतरी). |
हलवा < x , y , or z >मूल्य | सेलमधील वस्तूंच्या संबंधित स्थितीस (आतील किंवा बाह्य) त्यांच्या सद्य स्थितीपासून दूर परवानगी देते. एक-अक्षरे नाव-एक्स, वाय, किंवा झेड-आणि प्रति आदेश एकाच अक्षासाठी एक संख्यात्मक (पूर्णांक किंवा फ्लोटिंग पॉईंट) मूल्य. उदाहरणेः हलवा झेड 10 एखादी वस्तू थोडीशी वाढवेल, जर ती ज्या पृष्ठभागावर ठेवत आहे त्या पृष्ठभागावर क्लिपिंग करत असेल (हे बहुतेक वेळा ड्वेमर स्कीमॅटिक्ससह घडते). Y -1000 हलवा एखाद्या व्यक्तीस किंवा ऑब्जेक्टला बॅकवर्ड हलवेल (वर्ण/ऑब्जेक्टच्या पुढील भागाच्या त्यांच्या व्हँटेज पॉईंटमधून). ऑब्जेक्ट्सची अचूक स्थिती (सामान्यत: प्लेअर होम सजावटीसाठी केली जाते) काही सराव करते. एखादी वस्तू पूर्वीच्या स्थितीत रीसेट करू शकते (गेम रीलोडनंतर किंवा सेलकडे परत जाऊन परत येऊन) जर आपल्या मॅन्युअल हलविण्यामुळे ते दुसर्या पृष्ठभागासह क्लिप झाले तर. या आदेशाचा सर्वात व्यावहारिक उपयोग एनपीसीने हळू हळू स्थलांतरित केला आहे आणि एखाद्या लहान आयटमच्या वरच्या बाजूला रस्ता अवरोधित करीत आहे किंवा उभा आहे. हे फसवणूक करण्यासाठी देखील वापरले जाऊ शकते, ई.जी. तो आपला गुन्हा पाहू शकत नाही अशा ठिकाणी पहारेकरी हलविणे. हे करण्याचा योग्य मार्ग म्हणजे कमांड ह्युमनॉइड स्पेल. मूव्ह झेड 5000 सारखे मूल्य वापरणे एखाद्या वस्तूला हवेत हलविण्यासाठी वापरले जाऊ शकते आणि ते तिथेच राहील (ई.जी., रफ्टरवर कंदील लटकविणे किंवा फक्त मनोरंजनासाठी फिरणारी तलवार असणे). जर एखाद्या एनपीसी किंवा प्राण्यावर वापरली गेली असेल तर ते जमिनीवर पडतील, शक्यतो झेड उंची जास्त असल्यास नुकसान किंवा मरणार असेल.` |
पीसीजोइनफॅक्शन “फॅक्शनआयडी” | खेळाडूला नियुक्त केलेल्या गटात सामील होण्यासाठी सक्तीने. |
Pcraiserank “Faction” | नियुक्त केलेल्या गटात खेळाडूची रँक वाढवते. |
Plclowerrank “Factid” | नियुक्त केलेल्या गटात खेळाडूच्या रँक कमी करते. रँक 0 वर वापरल्यामुळे प्लेअरला नियुक्त केलेले गट सोडण्यास कारणीभूत ठरते. |
Pcclearexpelled “Faction” | नियुक्त केलेल्या गटातून खेळाडूची हद्दपार स्थिती साफ करते. |
स्थितीसेल एक्सपोजिशन, वाईपोजिशन, झेडपोजिशन, दिशा, “सेलिड” | सध्याच्या सेलमध्ये एक अद्वितीय अभिनेता किंवा ऑब्जेक्टची अचूक स्थिती सेट करते, गेममध्ये कोठूनही सध्याच्या स्थितीत हलवून (प्लेसटपीसी कमांडसह केलेल्या मूळ स्थितीतून त्याची नक्कल करून नाही). हे मालिकेमध्ये आणि त्या क्रमाने (सामान्यत: प्लेअर-> गेटपोस एक्स, इत्यादीसह प्राप्त केलेले तीनही संख्यात्मक एक्स, वाय आणि झेड अक्ष मूल्ये (अक्षांची नावे नाही) घेते., नंतर येणार्या व्यक्तीसाठी किंवा ऑब्जेक्टसाठी जागा तयार करण्याच्या मार्गापासून दूर जाणे). या मूल्यांना पूर्णांकांपर्यंत गोलाकार केले जाऊ शकते, जरी झेड (उंची) मूल्य नेहमीच गोलंदाजीपासून दूर ठेवते आणि शक्यतो ग्राउंड/फ्लोरमधून खाली पडत नाही. नकारात्मक मूल्ये लक्षात ठेवा आणि अपघाताने त्यांना सकारात्मक देऊ नका. दिशा पॅरामीटर सर्वात संक्षिप्तपणे 0 म्हणून दिले जाऊ शकते, जरी दुसरे मूल्य निर्दिष्ट केले जाऊ शकते, जसे की 16200 . स्थानिक नकाशामध्ये दर्शविल्यानुसार सेलिड हे संपूर्ण सेल नाव आहे आणि त्यात जागा असल्यास उद्धृत केले जाणे आवश्यक आहे, ई.जी. “कॅल्डेरा, गिल्ड ऑफ मॅजेज” . जून 2017 पर्यंत, या विकीवरील सर्व स्थान लेख त्या ठिकाणचा इन-गेम आयडी प्रदान करत नाहीत, म्हणून नकाशा सर्वोत्कृष्ट आहे. संपूर्ण उदाहरणः “डॅबिएन मॉर्नार्डल” -> पोझिशनसेल, -564, -61, 34 3434, ०, ०, “रीथन मॅनोर” -एक उपयुक्त एन्केन्टर हलविण्यासाठी, जो कोणत्याही शोधात बद्ध नाही, ह्लाआलू प्लेयरच्या गलड्यात, एक कंटाळवाणा त्रास न घेता कमांड ह्युमोनॉइड वॉक. गायब झालेल्या आणि ज्याची शोध राज्य रीसेट करू नये अशा अनुयायी एनपीसी पुनर्प्राप्त करण्यासाठी पोझिशलचा वापर देखील केला जाऊ शकतो. ए च्या आयडीसह वापरल्यास न-अद्वितीय व्यक्ती (ई.जी., जेनेरिक गार्ड) किंवा ऑब्जेक्ट म्हणून नामित लक्ष्य म्हणून, कमांड सध्याच्या सेलमध्ये गेमचा सामना करणारा पहिला एक हलविताना दिसून येतो आणि तेथे नसल्यास त्रुटीसह अपयशी ठरेल किंवा सेलमधील एकमेव अशी वस्तू असल्यास शांतपणे अयशस्वी होईल एखाद्या व्यक्तीच्या किंवा कंटेनरच्या यादीमध्ये आहे. अद्वितीय एनपीसी आणि आयटमसह वर्तन विसंगत आहे: ही आज्ञा नवीन सेलमध्ये एक अद्वितीय एनपीसी हलविण्यासाठी वापरली जाऊ शकते, परंतु आपण त्या दूरवरुन आपल्याला कलाकृती आणण्यासारख्या गोष्टी वापरू शकत नाही (जरी आपण त्यास स्वत: वर प्लेसटपीसी किंवा क्लोन करू शकता सामान जोडा ). |
पुनरुत्थान | जेव्हा एखाद्या मृतदेहावर वापरले जाते तेव्हा त्याचे पुनरुत्थान होते. खेळाच्या सुरूवातीपासूनच मरण पावलेला एक एनपीसी (किंवा ज्याचे स्क्रिप्ट केलेले देखावा चालू असलेल्या एका प्रेत म्हणून आहे) पुन्हा जिवंत होणार नाही. जेव्हा एनपीसीचे पुनरुत्थान होते, तेव्हा त्यांना त्यांच्या सर्व मूळ वस्तू परत मिळतात, त्यांच्याकडे असलेल्या कोणत्याही नवीन वस्तू गमावतात आणि अन्यथा त्यांच्या प्रारंभिक स्थितीत रीसेट होतात (स्वभाव इत्यादी).), एनपीसी क्लोन करण्यासाठी प्लेसटपीसीच्या वापराप्रमाणे. एनपीसी नसलेल्या प्राण्यांवर वापरले जाऊ शकते. तांत्रिकदृष्ट्या, प्लेअर-> उपसर्ग वापरल्यास यात प्लेअरचा समावेश आहे. तथापि, प्लेअरचे पुनरुत्थान करणे स्पेलबुक रीसेट करण्यासह मुद्द्यांना कारणीभूत ठरते. |
फिरवा < x , y , or z >मूल्य | सेलच्या आत (आतील किंवा बाह्य) एखाद्या ऑब्जेक्टच्या (एनपीसीसह एनपीसीसह, जरी त्यापैकी बरेच मोबाइल आहेत आणि आपण ज्या स्थितीत राहता त्या स्थितीत राहणार नाहीत) अनुमती देते. एक-अक्षरे नाव-एक्स, वाय, किंवा झेड-आणि प्रति आदेश एकाच अक्षासाठी एक संख्यात्मक (पूर्णांक किंवा फ्लोटिंग पॉईंट) मूल्य. उदाहरणे: झेड 100 फिरवा एखाद्या आयटमला घड्याळाच्या दिशेने किंचित वळेल. फिरवा x 5000 एक क्षैतिज ऑब्जेक्ट जवळजवळ उभ्या असेल. केवळ रोट करा झेड एनपीसीवर कार्य करते, ज्यात मृतदेहासह (आणि केवळ एखाद्या क्षणासाठी आपल्याशी व्यस्त असेल तर ते एका क्षणासाठी कार्य करेल, कारण ते पुन्हा आपल्यास तोंड देतील). ही आज्ञा मुख्यतः प्लेअर होम्स सजवण्याकरिता वापरली जाते, परंतु फसवणूक करण्याची क्षमता देखील आहे, कारण एखाद्याच्या उपस्थितीत डोकावून जाणे सुलभ करण्यासाठी एखाद्यास चेहर्याचा वापर केला जाऊ शकतो. त्यासाठी व्यावहारिक वापर म्हणजे भिंतीमध्ये चालणे थांबविण्यासाठी अडकलेला एनपीसी मिळविणे, विशेषत: जर ते रस्ता अवरोधित करत असतील तर. वेगळ्या दिशेने वाहण्यासाठी हळू हळू-स्थलांतरित एनपीसी देखील मिळवू शकते, जर आपण त्यांना नवीन दिशेने वळविण्यास कारणीभूत नसल्यास आपण ज्या प्रकारे त्यांना चांगले दर्शविले आहे त्या. एखादी वस्तू आधीच्या अभिमुखतेवर रीसेट करू शकते (गेम रीलोडनंतर किंवा सेलकडे परत जाऊन परत येऊन) जर आपल्या रोटेशनने दुसर्या पृष्ठभागासह क्लिप केले तर. |
SETFATIGUE मूल्य | जास्तीत जास्त थकवा सेट करते आणि सध्याचे मूल्य म्हणून ते लागू करते. |
सेटफाइंग | हे 1 वर सेट करणे लेव्हिटेशन चालू करते (अतिरिक्त चरणासह). ही आज्ञा कार्य करण्यासाठी, कन्सोल कमांड प्रविष्ट करा आणि नंतर शब्दलेखन, औषधोपचार किंवा इतर कोणत्याही सामान्य माध्यमांद्वारे लेव्हिटेशन सुरू करा. प्रभाव (विशालतेवर, i.ई. वेग, आपण हे सुरू केले आहे) आता आपण हे 0 वर सेट करून कन्सोलसह उड्डाण करणे अक्षम करेपर्यंत (जे आपण हे स्वत: वर वापरले असेल तर आपण करणे आवश्यक आहे किंवा आपण विश्रांती वापरू शकत नाही) जोपर्यंत आपण हे करणे आवश्यक आहे). |
सेटलिव्हल मूल्य | निर्दिष्ट केलेल्या पूर्णांकात पातळी सेट करते. हे प्लेअरच्या पात्रावर योग्यरित्या कार्य करण्यासाठी, आपल्याला एकतर गेम वाचवावा लागेल आणि रीस्टार्ट करावा लागेल किंवा ही कमांड वापरल्यानंतर सामान्य फॅशनमध्ये एक पातळी गाठावी लागेल. लोकांनी याचा उपयोग हजारो लोकांमध्ये वाढविण्यासाठी केला आहे, परंतु असे करण्याचे कोणतेही व्यावहारिक कारण नाही; हे आरोग्यासारख्या काही खेळाडूंची आकडेवारी वाढवेल, एनपीसी (ज्यांच्याकडे पूर्व-सेट पातळी आहे) विरूद्ध अजेयतेची फसवणूक पातळी वाढेल आणि त्याचप्रमाणे समतुल्य प्राण्यांची आकडेवारी वाढेल, परिणामी त्यांच्याविरूद्ध खूप लांब लढाई होईल, ज्यामध्ये गीअर बाहेर घालू शकेल. लढाई संपली आहे. कमांड (इथल्या इतरांसह, सेटमॅगिकासारख्या) अधिक आव्हानात्मक लढाईसाठी प्रतिस्पर्ध्याची आकडेवारी वाढविण्यासाठी वापरली जाऊ शकते, जर एखादा “बॉस” आपल्या अति-शक्तीच्या वर्णाविरूद्ध निराशाजनकपणे पराभूत झाला तर. |
Seethelth मूल्य | जास्तीत जास्त आरोग्य सेट करते आणि सध्याचे मूल्य म्हणून ते लागू करते. त्याऐवजी आपण मोडकुरेंटल्थ वापरू शकता. चेतावणी: एनपीसी वर एसईटीएल्थ 0 कमांड वापरुन त्यांना गेमच्या बाहेरील मार्गाने मारण्यासाठी-कदाचित ते काय घेऊन जात आहेत हे शोधण्यासाठी, नंतर त्यांना परत आणण्यासाठी पुनरुत्थानाचा वापर करा-नकारात्मक परिणाम होऊ शकतात. खेळाडूऐवजी खेळाडूने अशी हत्या केली तर वर्ण बाऊन्टीवर कोणताही परिणाम होत नाही (इतर एनपीसींना मृत्यूची जाणीव होत नाही किंवा त्यासाठी दोषी ठरवित नाही), ते अद्याप जर्नल प्रक्रियेद्वारे नोंदणीकृत आहे. अगदी क्वेस्ट-संबंधित एनपीसीला तात्पुरते ठार करणे देखील शोध परिणाम बदलू शकते, ई.जी. शोध लवकर संपवा, शोध अजिबात देऊ नका किंवा आपण प्रत्यक्षात शोध चरण योग्यरित्या केले तरीही नकारात्मक परिणाम करण्यास भाग पाडले. यामुळे अधिक गंभीर चुका होऊ शकतात. उदाहरणार्थ, या मार्गाने जोन्सिस डालोमॅक्सची हत्या करणे आणि पुनरुत्थान करणे इम्सिनला त्याच्याबद्दल विचारण्यास प्रवृत्त करेल, आपण ज्या गटातील नसाल अशा एखाद्या गटासाठी आपण करत नसलेल्या शोधात आपला बचाव न केल्याबद्दल आपला निषेध करा, तर तुम्हाला दुफळीतून बाहेर काढा. जरी आपण त्यात नसलात आणि आपण तिच्याशी पुन्हा बोलल्यास डॅलोमॅक्सबद्दल विचारणा एका लूपमध्ये अडकले आहे. कन्सोलचे जर्नल आणि पीसीसीएलएरेक्सपेल कमांडचा वापर परिस्थिती सुधारण्यासाठी केला जाऊ शकतो, परंतु सेफगेम प्रथम करून नंतर सेफच्या परीक्षेनंतर रीलोडिंग करून सेथल्थचा प्रयोग करणे अधिक सुरक्षित आहे. |
सेटमॅगिका मूल्य | जास्तीत जास्त मॅगिका सेट करते आणि सध्याचे मूल्य म्हणून ते लागू करते. |
सेटपोज < x , y , or z >स्थिती | सेलमध्ये ऑब्जेक्ट्सच्या परिपूर्ण स्थितीस अनुमती देते (आतील किंवा बाह्य). एक-अक्षरे नाव-एक्स, वाय, किंवा झेड-आणि प्रति आदेश एकाच अक्षासाठी एक संख्यात्मक (पूर्णांक किंवा फ्लोटिंग पॉईंट) मूल्य. या पद्धतीने स्थित असलेल्या वस्तू लोड/रीलोड इव्हेंटनंतर किंवा सेलमध्ये परत येऊन आणि परत आल्यानंतर ही स्थिती टिकवून ठेवू शकतात किंवा ठेवू शकत नाहीत आणि जर आपल्या मॅन्युअल पोझिशनिंगमुळे दुसर्या पृष्ठभागासह क्लिप केले तर ते रीसेट करण्यास अधिक योग्य ठरेल. मूव्ह कमांड वापरणे (त्याच सेलमध्ये) अचूक स्थितीसाठी अधिक विश्वासार्ह आहे, कदाचित प्लेसटपीसी नंतर (एक प्रत तयार करते) किंवा सामान्य क्षेत्रात मिळविण्यासाठी पोझिशनसेल (मूळ हलवते). जर आयटम आणि त्याचे इच्छित अंतिम स्थान एकाच वेळी दृश्यमान असेल तर आपल्याला मूव्ह कमांड वापरण्यास सुलभ वाटेल. |
सेटरेपेशन मूल्य | दिलेल्या पूर्णांक मूल्यात प्रतिष्ठा समायोजित करते. असे दिसते की नाममात्र कमाल मूल्य 255 आहे, परंतु जर उच्च मूल्य प्रविष्ट केले गेले तर ते लागू केले आहे. प्लेअर-> उपसर्ग न वापरल्यास या आदेशाचा कोणताही परिणाम होत नाही, कारण केवळ पीसीमध्ये प्रतिष्ठा स्टेट आहे. |
सेटडिसपोजिशन मूल्य | दिलेल्या पूर्णांक मूल्यात एनपीसीची स्वभाव प्लेअरच्या वर्णातील समायोजित करते. कमाल 100 आहे. प्लेअर-> उपसर्ग किंवा एखाद्या प्राण्यांच्या उपसर्गासह वापरल्यास या आदेशाचा कोणताही परिणाम होत नाही, कारण केवळ एनपीसीमध्ये एक स्वभाव स्टेट आहे. |
Setsuperjump | हे 1 वर सेट करणे सुपर जंप (0 अक्षम) अनुमती देते. टीपः अॅक्रोबॅटिक्सशिवाय असामान्यपणे उच्च (कमीतकमी 125) वाढविल्याशिवाय, जर आपण हे उडी मारण्यासाठी आणि आपल्या वरील गोष्टीवर उतरण्यासाठी वापरला नाही तर आपण खाली पडलेल्या खाली पडून मारले जाण्याची शक्यता आहे. आयकियन फ्लाइटच्या स्क्रोलची कन्सोल आवृत्ती म्हणून याला मान द्या. ही आज्ञा व्ही 0 नुसार ओपनएमडब्ल्यूमध्ये कार्य करत असल्याचे दिसत नाही.41. |
वॉटर ब्रीथिंग सेट करा | हे 1 वर सेट करणे पाण्याखाली श्वास घेण्यास अनुमती देते (0 अक्षम). जर ते कार्य करत नसेल तर पाण्याचे श्वास घेण्याचा प्रयत्न करा आणि त्याचा परिणाम चालू करावा आणि कन्सोलसह अक्षम होईपर्यंत कायम राहावा. हे सुरक्षितपणे सोडले जाऊ शकते, एका शोध वगळता ज्यास प्लेअरचे पात्र बुडणे आवश्यक आहे. या आदेशाचा उपयुक्त वापर हा अनुयायी एनपीसीवर लागू करणे आहे, जो फार काळ पाण्याखाली पाण्याखाली जाताना आनंदाने स्वत: ला बुडवेल, जरी त्यांनी त्यांच्यावर टच वॉटर श्वासोच्छवासाची जादू केली पाहिजे. |
सेट वॉटरवॉकिंग | हे 1 वर सेट करणे पाण्यावर चालण्यास परवानगी देते (0 अक्षम). जर ते कार्य करत नसेल तर पाण्याचे चालण्याचे कास्ट करण्याचा प्रयत्न करा आणि त्याचा परिणाम चालू करावा आणि कन्सोलसह अक्षम होईपर्यंत कायम राहावा. हे अक्षम करणे अखेरीस आवश्यक असेल, कारण काही शोध आणि इतर क्रियाकलापांनी आपल्याला पाण्याखाली जाणे आवश्यक आहे. |
स्किलोरॅट्रिब्यूटनेम मूल्य सेट करा | कौशल्य सेट करण्यासाठी विशिष्ट गोष्टीसह स्किलोरॅट्रिब्यूटनेम पुनर्स्थित करा किंवा निर्दिष्ट केलेल्या पूर्णांक मूल्याचे गुणधर्म सेट करा. मल्टी-वर्ड स्किल नावे रिक्त जागा ड्रॉप करण्यासाठी संकुचित केली जातात. कौशल्य उदाहरणः सेटब्लंटवेप 50; विशेषता उदाहरणः सेटस्पीड 300 . चेतावणी: वेग उच्च पातळीवर वाढविताना सावधगिरी बाळगा; फॉरवर्ड बटणाचा एकच टॅप आणि आपण भिंतीमध्ये अडकू शकता. तसेच, ग्राउंड न पाहता आपल्याला तीन मिनिटे उड्डाण करायचे नसल्यास अॅक्रोबॅटिक्ससह सावधगिरी बाळगा. अशक्यपणे उच्च पातळीवर सामर्थ्य सेट केल्याने शस्त्रे काही हिट्समध्ये खंडित होऊ शकतात. या आदेशाचा उपयुक्त वापर म्हणजे अनुयायी एनपीसींना सेटक्रोबॅटिक्स 200 लागू करणे, जे अनाड़ी आणि मूर्ख आहेत आणि आपल्या मागे त्यांच्या मृत्यूवर सहजपणे पडतात, अगदी मोठ्या खडकावरुन खाली उडी मारण्याइतके काहीतरी करणे, अगदी द्रुतगतीने खाली उतरून, अगदी द्रुतगतीने आपले अनुसरण करा. सिल्ट स्ट्रायडर रॅम्प, किंवा दोरीच्या पुलावर आपले योग्यरित्या अनुसरण करीत नाही. अनुयायी-संबंधित शोधातील सर्वात सामान्य अपयशांपैकी एक म्हणजे मूर्खपणाचे पडझडलेल्या परिस्थितीमुळे मृत्यू. हे फसवणूक करण्यापेक्षा गेम मेकॅनिक्स फिक्सपेक्षा अधिक आहे. अशा कोणत्याही चुकून टिकून राहण्यासाठी त्यांच्यासाठी 200 चे मूल्य पुरेसे आहे आणि जेव्हा आपण उतार चढता तेव्हा आपले अनुसरण करण्यास मदत करण्याशिवाय आणि लहान खडकांवर कोणत्याही कारणास्तव अडकू नये म्हणून गेमवर इतर कोणताही प्रभाव पडत नाही. पाऊल टाकण्यास सक्षम. (साथीदार एनपीसी प्रदान करणारे बहुतेक तृतीय-पक्ष मोड त्यांना मूलभूत अस्तित्व आणि उपयोगिता उपाय म्हणून मोठ्या प्रमाणात अदृश्य स्टेट बूस्ट देतात.) गेमच्या सुरुवातीच्या टप्प्याच्या हळू वेगात निराश झालेल्या काही खेळाडूंनी वेगवान हलविण्यासाठी सेटस्पीड किंवा सेटथलेटिक्सचा वापर केला. या आदेशांच्या संचासाठी इतर उपयोग म्हणजे जास्तीत जास्त कौशल्ये कमी करणे जेणेकरून आपण पुढील पातळीवर (एक फसवणूक) करू शकता आणि आपली लढाऊ आकडेवारी कमी करू शकता आणि/किंवा आपण अगदी जास्त शक्तीने बनल्यास गेम अधिक कठोर करण्यासाठी की शत्रूंची वाढ करू शकता. खेळाची कमाल अडचण सेटिंग. |
कन्सोल कमांड्स (मोरोइंड)
इतर गेममधील आदेशांसाठी, कन्सोल कमांड पहा.
कन्सोल आज्ञा पीसी प्लेयरसाठी एक डीबगिंग साधन उपलब्ध आहे, गेममध्ये विस्तृत कार्यक्षमता जोडून. अमेरिकन इंग्रजी कीबोर्डवर, द टिल्डे की (~) कन्सोल स्क्रीन टॉगल करेल, परंतु ब्रिटिश इंग्रजी कीबोर्डवर, ती की आहे बॅकटिक की (`). बॅकटिक अमेरिकेतील टिल्डे की वर चित्रित आहे. की खाली स्थित आहे पळून ( एस्क ) आणि फक्त एक (1) की.
सामग्री
- 1 इतर खेळांशी तुलना
- 2 कन्सोल
- 2.1 कोड प्रविष्ट करीत आहे
- 2.2 लक्ष्यीकरण
- 2.3 शॉर्ट कोड आणि उपसर्ग
इतर खेळांशी तुलना []
सह एल्डर स्क्रोल IV: विस्मृती, आणि एल्डर स्क्रोल व्ही: स्कायरीम, कन्सोल कमांड केवळ गेमच्या पीसी आवृत्तीमध्ये उपलब्ध आहेत.
मध्ये मोरोइंड, -> त्याच्या उत्तराधिकारींमध्ये वापरल्या जाणार्या कालावधीच्या जागी वापरला जातो:
प्लेअर-> सेट वॉटरवॉकिंग 1 बरोबर आहे. प्लेअर -> सेट वॉटरवॉकिंग 1 बरोबर आहे. प्लेअर.सेट वॉटरवॉकिंग 1 चुकीचे आहे. खेळाच्या नंतरच्या आवृत्त्या अशा प्रकारे कार्य करतात.
गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने
16 नोव्हेंबर 2017
कन्सोल []
कोड प्रविष्ट करीत आहे []
- कोड केस संवेदनशील नाहीत; “ए” समान आहे “ए.”
- कोड असे दर्शविले आहेत: कोड
- द < and >कोडसह प्रविष्ट केलेले नाहीत, # इच्छित प्रमाणानुसार पुनर्स्थित केले जाते.
- आयटम जोडण्यासाठी कोड म्हणून सूचीबद्ध आहे: ite डिटम
- 500 सोन्याचे जोडण्यासाठी कोड प्रविष्ट केला आहे:
- जर एखाद्या आयडीमध्ये जागा असेल तर त्यास कोट्समध्ये बंद करणे आवश्यक आहे:
- सीओसी “बाल्मोरा, गिल्ड ऑफ मॅजेज”
लक्ष्यीकरण []
ऑब्जेक्टला लक्ष्य करण्यासाठी, कन्सोल उघडा आणि ऑब्जेक्ट क्लिक करा. त्याचे नाव कन्सोल शीर्षक बारमध्ये दिसून येईल. कन्सोलमध्ये लक्ष्यित आयटमला संदर्भ देखील म्हणतात.
शॉर्ट कोड आणि उपसर्ग []
शॉर्ट कोड एक लहान फॉर्म असलेल्या कोडचा संदर्भ देते जो लांब फॉर्मसह परस्पर बदलला जाऊ शकतो.
- टॉगलफोगोफवार हा लांब कोड फॉर्म आहे.
- TFOOW हा शॉर्ट कोड फॉर्म आहे.
उपसर्ग म्हणजे हेतूनुसार कार्य करण्यासाठी उपसर्ग आवश्यक असलेल्या कोडचा संदर्भ देते.
- Seethelth चा कोणताही परिणाम होणार नाही.
- प्लेअर-> सेथल्थ प्लेअरच्या पात्राचे जास्तीत जास्त आरोग्य सेट करेल .
टॉगल कमांड []
आज्ञा शॉर्ट कोड किंवा उपसर्ग प्रभाव टोगलेई ताई एनपीसी/प्राणी एआय टॉगल करा टॉगलबोर्डर्स टीबी बाह्य सेल सीमांचे प्रदर्शन टॉगल करते टॉगलकोम्बॅट्सटेट्स टीसीएस टॉगल लढाऊ आकडेवारी. टॉगलकॉलिजन टीसीएल प्लेअरसाठी क्लिपिंग आणि श्रेणीतील सर्व एनपीसी टॉगल करते. टॉगलकॉलिजनबॉक्सेस टीसीबी टॉगलकॉलिजनग्रीड टीसीजी ऑब्जेक्ट्स कसे टक्कर देतात हे नियंत्रित करणार्या ग्रीडचे टॉगलस प्रदर्शन. Toggledebugtext टीडीटी स्क्रीनवर विविध डीबग ग्रंथांचे टॉगल प्रदर्शन, जसे की पोझिशन आणि व्हिडिओ फ्रेमरेट. Toggledialoguestats टीडीएस टॉगलफोगोफवार Tfow ऑटोमॅप प्रदर्शनात युद्धाचे धुके. टॉगलफुलहेल्प टीएफएच खेळाडूकडे पहात असलेल्या वस्तूंची मालकी आणि स्क्रिप्ट दर्शविते. चोरी झालेल्या वस्तूंची विक्री कोणाला टाळावी हे जाणून घेण्यासाठी उपयुक्त. टॉगलगोडमोड टीजीएम खेळाडू अभेद्य करते. प्रतिबिंबांसह वर्णांवर किंवा प्राण्यांवर शब्दलेखन वापरताना एक प्रत्यक्षात मरू शकतो. उदाहरणार्थ, जेव्हा सूर्य बाहेर पडतो तेव्हा धोक्याचा आवरण परिधान करतो आणि एखाद्याभोवती फिरत असतो तेव्हा मरणार नाही, परंतु जर नेरेव्हरिन काही विशिष्ट कृती करतात जसे की “कास्ट” वापरताना “जादू करणे किंवा अशा परिस्थितीत काही विशिष्ट स्पेल कास्ट करणे यासारख्या काही विशिष्ट कृती करतात. खेळाडू मरणार. टॉगलग्रीड टीजी सक्रिय (बाह्य आणि आतील) पेशींची स्थिती दर्शविणारी ग्रीड प्रदर्शित करते. टॉगलकिलस्टॅट्स Tks कन्सोलमध्ये प्रत्येक वेळी किती प्राण्यांनी मारले याविषयी कन्सोलमध्ये आकडेवारी प्रदर्शित करते. टॉगललोडफेड टॉगललाइट्स टीएल टॉगलमॅजिकेट्स टीएमएस टॉगलमेनस टीएम मेनू आणि यूजर इंटरफेसचे टॉगल प्रदर्शन. स्क्रीनशॉट घेण्यासाठी उपयुक्त. टॉगलस्क्रिप्ट्स चालू आणि बंद स्क्रिप्ट्स टॉगल. (स्क्रिप्ट्सद्वारे काहीतरी अक्षम केले असल्यास उपयुक्त) टॉगलस्टॅट्स टीएसटी विविध डीबग आकडेवारीचे टॉगल प्रदर्शन. टॉगलस्की टीएस आकाश चालू आणि बंद टॉगल करते. टॉगलटेक्सट्यूरस्ट्रिंग टीटीएस लक्ष्यित वस्तूंसाठी पोत तार दर्शविते? टॉगलवर्ल्ड टीडब्ल्यू जग बंद करते. प्लेअर त्यांचा कॅमेरा हलविल्याशिवाय एनपीसी अद्याप प्रदर्शित होईल, ज्या क्षणी ते अदृश्य होतील. प्रत्यक्षात टक्कर बंद होत नाही, केवळ प्रस्तुत करणे लपवते. टॉगलवायरफ्रेम TWF वायरफ्रेम 3 डी ऑब्जेक्ट्सचे प्रदर्शन टॉगल करते. टॉगलपथग्रीड टीपीजी टॉगल पथ ग्रिड डिस्प्ले. एनपीसी कोठे चालू शकतात हे परिभाषित करण्यात मदत करणारी ग्रीड प्रदर्शित करते. टॉग्लेव्हॅनिटीमोड टीव्हीएम खेळाडूला तिसर्या व्यक्तीमध्ये टॉगल करते, हळूहळू खेळाडूभोवती फिरते. लक्षात घ्या की व्हॅनिटी मोडच्या विपरीत काही काळ न केल्यामुळे, हा व्हॅनिटी मोड बंद करण्यासाठी टॉगल करणे आवश्यक आहे. माउस आणि कीबोर्ड आज्ञा ते रीसेट करत नाहीत. अशा प्रकारे, कॅमेरा फिरत असताना ही आज्ञा हलण्याची परवानगी देते. लक्ष्यित आज्ञा []
आज्ञा शॉर्ट कोड किंवा उपसर्ग प्रभाव लॉक सध्या निवडलेला दरवाजा किंवा कंटेनरला लॉक लॉक वन इनपुट (0-100) वर लॉक करते. पुनरुत्थान जेव्हा मृतदेहावर वापरले जाते तेव्हा त्याचे पुनरुत्थान होते. खेळाच्या सुरूवातीपासूनच मेलेल्या एनपीसीचे पुनरुत्थान होत नाही. जेव्हा एनपीसीचे पुनरुत्थान होते तेव्हा त्यांना त्यांच्या सर्व वस्तू परत मिळतात. प्राण्यांवर वापरले जाऊ शकते. शिगोरप एसजी निवडलेल्या अभिनेत्याचे गट सदस्य दर्शवा शोटरेट्स एसटी निवडलेल्या अभिनेत्याचे लक्ष्य गट सदस्य दर्शवा. अनलॉक लक्ष्यित लॉक (दरवाजा किंवा कंटेनर) अनलॉक करते. सेटस्केल दिलेल्या उंचीवर लक्ष्यित एनपीसी/प्लेयर सेट करा. इच्छित उंचीसह पुनर्स्थित करा. क्वेस्ट कमांड []
सर्व जर्नलच्या नोंदी जोडतात
वर्ण आज्ञा []
- बर्याच “कॅरेक्टर कमांड्स” कोणत्याही एनपीसीवर कन्सोल विंडोमध्ये लक्ष्य करून आणि प्लेअर -> उपसर्गशिवाय कोड टाइप करून वापरले जाऊ शकतात.
इतर []
कोणत्याही जीवाचा आयडी वापरला जातो अशा आत्म्याने भरलेला एक आत्मा रत्न जोडतो. कन्सोल संख्यात्मक इनपुट स्वीकारू शकत नाही . जर पीसीला निर्दिष्ट प्रकाराचे रिक्त सोलजेम्स नसतील तर या आज्ञा संख्यात्मक इनपुटशिवाय 1 भरलेल्या सोलगेम जोडतात. सावधगिरी बाळगा: अॅडसॉल्गेम पीसीच्या कमांडमधील प्रकारातील सर्व रिक्त सोलगेम्स भरेल आणि बोनस म्हणून 1 अधिक जोडा!! –डेरेडर (चर्चा) 21:59, 21 नोव्हेंबर, 2017 (यूटीसी)
प्रकार: हवामानाचा प्रकार 0 = क्लियर, 1 = ढगाळ, 2 = धुके, 3 = ढगाळ, 4 = पाऊस, 5 = थंडर, 6 = राख, 7 = ब्लाइट, 8 = बर्फ (ब्लडमून आवश्यक), 9 = बर्फाचे तुकडे (ब्लडमून आवश्यक आहे)
*प्रकटीकरण: वरील काही दुवे संबद्ध दुवे आहेत, म्हणजेच, आपल्यासाठी कोणत्याही अतिरिक्त किंमतीवर, आपण क्लिक केल्यास आणि खरेदी केल्यास फॅन्डम कमिशन मिळवेल. अन्यथा नमूद केल्याशिवाय समुदाय सामग्री सीसी-बाय-एसए अंतर्गत उपलब्ध आहे.
मोरोइंड कन्सोल कमांड
1
1
2
1
1
1
1
Ээот предмет добавлен в збранноенноенноенноеँ.
6,279 уникальных посетителей 236 добавили в збранное Олавление ревоводства
इन-गेम कन्सोल उघडण्यासाठी फक्त आपली फसवणूक समाविष्ट करण्यासाठी टॅब वरील की दाबा.
विशिष्ट फसवणूक कोड शोधण्यासाठी आपण या मार्गदर्शकावर Ctrl + f दाबू शकता
प्लेअरवर थेट परिणाम करणा all ्या सर्व आदेशांसाठी, आपल्याला स्वत: चा संदर्भ घेण्यासाठी कमांडच्या आधी “प्लेयर->” ठेवण्याची आवश्यकता आहे. उदाहरणार्थ, आपल्या यादीमध्ये 10,000 सोने जोडण्यासाठी, हे कोट्सशिवाय कन्सोलमध्ये टाइप करा: “प्लेयर-> अॅडिटम गोल्ड_001 10000”. लक्षात घ्या की आपण एकाच कमांडसह जोडू शकता जास्तीत जास्त संख्या 65,536 आहे (जे 256 चौरस आहे); यापुढे ओव्हरफ्लो कारणीभूत ठरेल. उदाहरणार्थ, आपण “प्लेयर-> अॅडिटम गोल्ड_001 65540” टाइप केल्यास, आपल्याला 4 सोन्याचे दिले जाईल.
वरील माहितीसाठी निकोलस 12194 चे आभार 🙂
आपल्याला हे मार्गदर्शक आवडत असल्यास कृपया आवडते, आवडते आणि पुरस्कार
आणि कृपया माझी विस्मृतीची फसवणूक कोड यादी देखील तपासा =)
फसवणूक कोडची यादी येथे आहे! आनंद घ्या!
सेटफाइंग 1 – फ्लाइट मोड सक्षम करा.
setSuperjump 1 – सुपर जंप सक्षम करा.
सेट वॉटरवॉकिंग 1 – पाण्यावर चाला.
सेट वॉटर ब्रीथिंग 1 – पाण्याखाली श्वास घ्या.
Setlevel [] – निर्दिष्ट संख्येवर प्लेयरची पातळी सेट करा.
अॅडिटम “गोल्ड_100” [संख्या] – आपल्या यादीमध्ये सूचित सोन्याचे प्रमाण जोडा.
सेटफॅटिग [] – जास्तीत जास्त थकवा मूल्य सेट करा.
सेटमॅगिका [] – जास्तीत जास्त जादू मूल्य सेट करा.
Sethelth [] – खेळाडूचे आरोग्य सेट करा.
सेंटरॉन्सेल -ओआर- सीओसी [] – नामित सेलमध्ये वर्ण ठेवा.
सेंटरोनेक्सीअर -ओआर -को -[] – बाह्य सेल ग्रिडमध्ये वर्ण ठेवा.
createmaps [“फाइलनाव.ईएसपी “] – एक्सबॉक्ससाठी नकाशा प्रतिमा फाइल तयार करा.
फिलजर्नल – जर्नलमध्ये सर्व नोंदी जोडा.
फिलमॅप – संपूर्ण नकाशावर सर्व शहरे दर्शवा.
फिक्समे – टेलिपोर्ट 128 युनिट्समधून.
getFactionraection [] – दुफळीची प्रतिक्रिया मिळवा.
मदत – मदत आज्ञा दर्शवा.
शोवर -ओआर- एसव्ही – व्हेरिएबल्स दर्शवा.
स्टॉपसेलटेस्ट -ओआर -एससीटी – सेल चाचणी थांबवा.
टेस्टसेल्स -किंवा टीसी – टेस्ट सेल्स.
testinteriorcells -or- टिक – चाचणी अंतर्गत पेशी.
टेस्टमॉडल्स -ऑर- टी 3 डी – टेस्ट मॉडेल.
toggleai -or- ta – टॉगल एआय.
टॉगलबोर्डर्स -ऑर -टीबी – टॉगल सीमा.
टॉगलकोम्बॅटस्टेट्स -ऑर- टीसीएस – टॉगल लढाऊ आकडेवारी.
togglecollision -or- tcl – टॉगल टक्कर.
टॉगलकॉलिजनबॉक्सेस -ऑर- टीसीबी – टॉगल टक्कर बॉक्स.
टॉगलकॉलिजनग्रीड -ओआर -टीसीजी – टॉगल टक्कर ग्रीड.
toggledebugtext -or- tdt – टॉगल डीबग मजकूर.
toggledialoguestats -or- tds – टॉगल संवाद आकडेवारी.
Togglefogofwar -or- tfow – युद्धाचे धुके टॉगल.
टॉगलगोडमोड -ऑर- टीजीएम – टॉगल गॉड मोड.
टॉगलग्रिड -ओआर -टीजी – टॉगल ग्रीड.
टॉगलकिलस्टॅट्स -ऑर- टॉगल – टॉगल मारण्याची आकडेवारी
.
टॉगललोडफेड – टॉगल लोड फिकट.togglemagicstats -or- tms – जादूची आकडेवारी टॉगल करा.
टॉगलमेनस -ऑर -टीएम – टॉगल मेनू.
टीपीजी – टॉगल पथ ग्रीड.
टॉगलस्क्रिप्ट्स – टॉगल स्क्रिप्ट्स.
टॉगलस्टॅट्स -ऑर -टीएसटी – आकडेवारी टॉगल करा.
टॉगलस्की -ऑर -टीएस – टॉगल स्काय.
toggletexturestring -or- tts – टॉगल पोत स्ट्रिंग.
Togglewireframe -or- twf – टॉगल वायरफ्रेम.
टॉगलवर्ल्ड -ओआर- टीडब्ल्यू – टॉगल वर्ल्ड.
टॉगलफुलहेल्प -ऑर- टीएफएच – मालकी आणि स्क्रिप्टचे नाव दर्शवा.
एसजी – निवडलेल्या अभिनेत्याचा पक्ष दर्शवा.
एसटी – निवडलेल्या अभिनेत्याचे लक्ष्य दर्शवा.
शोसेनग्राफ -किंवा एसएसजी – देखावा आलेख दर्शवा.
मोटो – एक ते एक मोड.
टीडब्ल्यूए – पाणी टॉगल/पाणी नाही.
टीव्हीएम – टॉगल व्हॅनिटी मोड.
टीएसओ – स्क्रिप्ट आउटपुट टॉगल करा.
टीएलएफ – टॉगल लोड फिकट.
ताई – टॉगल बॉट एआय.
ori – प्रदर्शन आउटपुट माहिती.
टीएल – टॉगल लाइटिंग.
एसव्ही – शो व्हेरिएबल्स.
एसए – अॅनिमेशन शो.
आरए – शत्रू, एनपीसी आणि खेळाडू रीसेट करा.