नवीन नेदरल पोर्टल आकार नेदरल पोर्टल विज्ञान बदलू नका? सर्व्हायव्हल मोड – मिनीक्राफ्ट: जावा संस्करण – मिनीक्राफ्ट फोरम – मिनीक्राफ्ट फोरम, मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल कसे बनवायचे – डमीज

मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल कसे बनवायचे

मग, गेम आपल्या एंट्री पॉईंटजवळील कोणत्याही “सक्रिय पोर्टल” शोधतो. “अ‍ॅक्टिव्ह पोर्टल” असे कोणतेही पोर्टल ब्लॉक म्हणून परिभाषित केले जाते ज्यामध्ये थेट खाली दुसरा पोर्टल ब्लॉक नसतो, म्हणूनच ब्लॉक्सची फक्त तळाशी सर्वात जास्त पंक्ती मोजली जाईल. मोठ्या पोर्टलच्या आकारात सामावून घेण्यासाठी यापैकी कोणत्याही गोष्टीला बदलण्याची आवश्यकता का आहे हे मला दिसत नाही. तर जर आपला एंट्री पॉईंट 23-ब्लॉक्स-उंच पोर्टलच्या शीर्षस्थानी असेल तर, उदाहरणार्थ, “जवळचा सक्रिय पोर्टल” सरळ खाली 23 ब्लॉक आहे. जर तेथे आणखी 15-20 ब्लॉकचे आणखी एक पोर्टल असेल, परंतु आपण जिथे आहात त्या त्याच स्तरावर त्याच्या खालच्या पंक्तीसह, ते जवळचे मानले जाईल.

Minecraft मंच

नवीन नेदरल पोर्टल आकार नेदरल पोर्टल विज्ञान बदलू नका?

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • झोम्बी किलर
  • तारीख सामील व्हा: 9/9/2013
  • पोस्ट: 183
  • सदस्याचा तपशील

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

मी बहुतेक वेळा खेळत आहे/प्रवाहित करतो.

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • झोम्बी किलर
  • तारीख सामील व्हा: 9/9/2013
  • पोस्ट: 183
  • सदस्याचा तपशील

मला काय म्हणायचे आहे याची मला खात्री नाही. पोर्टल पोर्टल म्हणून कार्य करेल, आपण किती आकार किंवा आकार निवडला तरी. ओव्हरवर्ल्डमधील डुकरांना एक मोठा पोर्टल जास्त स्पॉन दर देत आहे असे दिसते. मला माहित असलेले एकमेव “नवीन” वैशिष्ट्य म्हणजे, पोर्टल पुरेसे मोठे असल्यास घस्ट्स आता ओव्हरवर्ल्डवर येऊ शकतात. मी हे स्वत: ला पाहिले नाही. अरे आणि आपण कोणत्याही ओसिडियन ब्लॉक्सवर पोर्टल (फ्लिंट आणि दगडासह) सक्रिय करू शकता. पूर्वीसारखे फक्त कोप in ्यातच एक नाही.

जेव्हा आपण नेदरल पोर्टलला प्रत्येकाकडे उत्तम प्रकारे जाण्यासाठी वायर करता तेव्हा आपण त्यांना प्रत्येक आयामात तंतोतंत समान समन्वय विमानात ठेवत आहात. मी गणना करतो की पोर्टल जेथे आहे त्या मध्यभागी असलेल्या दोन पोर्टल ब्लॉक्सद्वारे, ओव्हरवर्ल्ड आणि नेदरल या दोन्ही ठिकाणी. परंतु आता पोर्टलला मोठ्या आकारात बदलण्याच्या क्षमतेसह, मी आश्चर्यचकित आहे की त्या अनुरुप अल्गोरिदमला कसे बदलले गेले.

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

मी बहुतेक वेळा खेळत आहे/प्रवाहित करतो.

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • दगड खाण कामगार
  • स्थानः घाण ब्लॉकसह 3 ब्लॉक खाली
  • तारीख सामील व्हा: 11/17/2013
  • पोस्ट: 117
  • Minecraft: nachtjagster
  • PSN: nachtjagerst
  • सदस्याचा तपशील

नेदरल पोर्टल कोणत्याही आकाराचे असू शकते, ते फक्त> 5×4 असणे आवश्यक आहे
पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • झोम्बी किलर
  • तारीख सामील व्हा: 9/9/2013
  • पोस्ट: 183
  • सदस्याचा तपशील

नेदरल पोर्टल कोणत्याही आकाराचे असू शकते, ते फक्त> 5×4 असणे आवश्यक आहे

आपल्याला त्याबद्दल खात्री आहे? मी वाचले की मर्यादा 23×23 आहे.

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

मी बहुतेक वेळा खेळत आहे/प्रवाहित करतो.

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • पोर्टल तज्ञ
  • तारीख सामील व्हा: 4/13/2012
  • पोस्ट: 5,879
  • सदस्याचा तपशील

नेदर पोर्टल विज्ञान वैयक्तिक पोर्टल ब्लॉक्सवर आधारित आहे. स्विरली जांभळा सामग्री; ओब्सिडियन फ्रेम नाही, आणि संपूर्ण पोर्टल नाही. जेव्हा आपण कोणत्याही पोर्टल ब्लॉकमध्ये प्रवेश करता तेव्हा वाहतुकीच्या क्षणी इतर जगातील आपला प्रवेश बिंदू प्लेअरच्या निर्देशांकांच्या आधारे मोजला जातो. मला खात्री नाही की ते “पाय” पातळी किंवा “डोळे” पातळी मोजते की नाही; यात काही फरक पडू नये, परंतु मी असे मानतो की ते पाय पातळीची मोजणी करते.

मग, गेम आपल्या एंट्री पॉईंटजवळील कोणत्याही “सक्रिय पोर्टल” शोधतो. “अ‍ॅक्टिव्ह पोर्टल” असे कोणतेही पोर्टल ब्लॉक म्हणून परिभाषित केले जाते ज्यामध्ये थेट खाली दुसरा पोर्टल ब्लॉक नसतो, म्हणूनच ब्लॉक्सची फक्त तळाशी सर्वात जास्त पंक्ती मोजली जाईल. मोठ्या पोर्टलच्या आकारात सामावून घेण्यासाठी यापैकी कोणत्याही गोष्टीला बदलण्याची आवश्यकता का आहे हे मला दिसत नाही. तर जर आपला एंट्री पॉईंट 23-ब्लॉक्स-उंच पोर्टलच्या शीर्षस्थानी असेल तर, उदाहरणार्थ, “जवळचा सक्रिय पोर्टल” सरळ खाली 23 ब्लॉक आहे. जर तेथे आणखी 15-20 ब्लॉकचे आणखी एक पोर्टल असेल, परंतु आपण जिथे आहात त्या त्याच स्तरावर त्याच्या खालच्या पंक्तीसह, ते जवळचे मानले जाईल.

आयर्नमॅगस द्वारा शेवटचे संपादितः 20 नोव्हेंबर, 2013
पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

व्हिलेज मेकॅनिक्स: एक नसलेले मार्गदर्शक-अद्यतन 2017! आता 1 सह.8 प्रजनन यांत्रिकी! दीर्घकाळापर्यंत व्यापार माहिती, लवकरच येत आहे!

जर तुम्ही म्हणता plz कारण ते पेक्षा लहान आहे कृपया, मी म्हणेन नाही कारण ते पेक्षा लहान आहे होय.

आपणास असे वाटते की जादू वास्तविक नाही? याचा विचार करा: प्रत्येक व्यक्तीसाठी एक वाक्य आहे – शब्दांची मालिका – ज्यामध्ये त्यांचा नाश करण्याची शक्ती आहे.

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • गणिताचे मिष्टान्न
  • तारीख सामील व्हा: 6/28/2012
  • पोस्ट: 483
  • सदस्याचा तपशील

उपयुक्त ठरू शकणार्‍या मोठ्या पोर्टलचा एकमेव पैलू म्हणजे आपण पोर्टलमध्ये प्रवेश केलेल्या स्थानावर आधारित भिन्न पोर्टलची निवड.

हे मोठे पोर्टल जोडण्यापूर्वी केले गेले होते. आपण डावीकडील प्रवेश केल्यास आपण उजवीकडे प्रविष्ट केल्यापेक्षा ‘जवळचे पोर्टल’ भिन्न पोर्टल असू शकते. मोठ्या पोर्टलसह, ओव्हरवर्ल्डपासून नेदरलकडे जाणे, ‘जवळचे पोर्टल’ आपण कोठे प्रविष्ट केले त्या आधारावर बरेच पुढे जाऊ शकते.

याबद्दल काहीही वेगळे नाही. पोर्टल ब्लॉक्समधील खेळाडूंच्या स्थितीनुसार हे अद्याप समान ‘सर्वात जवळचे पोर्टल’ आहे आणि परिमाणांमधील समकक्ष समन्वय आहे. मोठ्या पोर्टल आपल्याला एका पोर्टल स्ट्रक्चरमध्ये अधिक ‘पोझिशन्स’ देतात.

अँटोफ्टी द्वारा शेवटचे संपादितः 20 नोव्हेंबर, 2013
पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

  • विश्वसनीय ड्रॉपर टॉवर्स (फोरम) साठी अल्टिमेट मार्गदर्शक
  • प्रगत जागतिक संपादन (व्हिडिओ)
  • ट्विस्टसह जागतिक संपादन (व्हिडिओ)
  • जगातील जगातील संपादन (व्हिडिओ) चे हस्तांतरण
  • स्कीमॅटिक कडून सर्व्हायव्हल पुतळा (व्हिडिओ)
  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • झोम्बी किलर
  • तारीख सामील व्हा: 9/9/2013
  • पोस्ट: 183
  • सदस्याचा तपशील

नेदर पोर्टल विज्ञान वैयक्तिक पोर्टल ब्लॉक्सवर आधारित आहे. स्विरली जांभळा सामग्री; ओब्सिडियन फ्रेम नाही, आणि संपूर्ण पोर्टल नाही. जेव्हा आपण कोणत्याही पोर्टल ब्लॉकमध्ये प्रवेश करता तेव्हा वाहतुकीच्या क्षणी इतर जगातील आपला प्रवेश बिंदू प्लेअरच्या निर्देशांकांच्या आधारे मोजला जातो. मला खात्री नाही की ते “पाय” पातळी किंवा “डोळे” पातळी मोजते की नाही; यात काही फरक पडू नये, परंतु मी असे मानतो की ते पाय पातळीची मोजणी करते.

मग, गेम आपल्या एंट्री पॉईंटजवळील कोणत्याही “सक्रिय पोर्टल” शोधतो. “अ‍ॅक्टिव्ह पोर्टल” असे कोणतेही पोर्टल ब्लॉक म्हणून परिभाषित केले जाते ज्यामध्ये थेट खाली दुसरा पोर्टल ब्लॉक नसतो, म्हणूनच ब्लॉक्सची फक्त तळाशी सर्वात जास्त पंक्ती मोजली जाईल. मोठ्या पोर्टलच्या आकारात सामावून घेण्यासाठी यापैकी कोणत्याही गोष्टीला बदलण्याची आवश्यकता का आहे हे मला दिसत नाही. तर जर आपला एंट्री पॉईंट 23-ब्लॉक्स-उंच पोर्टलच्या शीर्षस्थानी असेल तर, उदाहरणार्थ, “जवळचा सक्रिय पोर्टल” सरळ खाली 23 ब्लॉक आहे. जर तेथे आणखी 15-20 ब्लॉकचे आणखी एक पोर्टल असेल, परंतु आपण जिथे आहात त्या त्याच स्तरावर त्याच्या खालच्या पंक्तीसह, ते जवळचे मानले जाईल.

वाई समन्वय असंबद्ध असल्याने y: 128 ने अधिक मर्यादा वगळता, मला त्याचा डोळा किंवा पाय पातळी देखील असंबद्ध आहे की नाही हे मला आढळेल.

येथे आणखी एक चांगला प्रश्न आहे. नेदरल पोर्टल नियमितपणे y: 128 च्या वर नियमितपणे कार्य करू शकतात, ओव्हरवर्ल्डमध्ये, नेदरच्या वरील मार्गाच्या पोर्टलसारखे नाही: 128?

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

मी बहुतेक वेळा खेळत आहे/प्रवाहित करतो.

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • पोर्टल तज्ञ
  • तारीख सामील व्हा: 4/13/2012
  • पोस्ट: 5,879
  • सदस्याचा तपशील

वाई समन्वय असंबद्ध असल्याने y: 128 ने अधिक मर्यादा वगळता, मला त्याचा डोळा किंवा पाय पातळी देखील असंबद्ध आहे की नाही हे मला आढळेल.

y “अप्रासंगिक” नाही आणि कधीच नव्हते, ते फक्त (सहसा) नाही म्हणून एक्स आणि झेड समन्वय म्हणून महत्वाचे. परंतु आपल्याकडे x = 200 आणि x = 400 वर नेदरलमध्ये पोर्टल असल्यास आणि आपण x = 2400 वर ओव्हरवर्ल्डमध्ये पोर्टल तयार केले (नेदरल समतुल्य x = 300, प्रत्येकापासून अगदी 100 ब्लॉक दूर), तर ते अचानक होते खूप जवळचे कोणते आहे हे ठरविताना ते कोणत्या उंचीवर आहेत. “सर्वात जवळच्या” पोर्टलचे अंतर रेषात्मकपणे मोजले जाते (एक 2 + बी 2 + सी 2 = डी 2), तर क्षैतिज अंतर अगदी (किंवा अगदी जवळजवळ) समान असेल तर जे काही समान वाय-उंचीच्या जवळ असेल तर एकूणच थोडी जवळ असेल आणि म्हणूनच ती वापरली जाईल. हे फक्त तेच आहे, वाय-दिशानिर्देश 8 आणि झेड दिशानिर्देशांसारख्या 8 च्या घटकांद्वारे “संकुचित” नसल्यामुळे, क्षैतिज स्थितीत लहान फरकांमुळे ते सहजपणे ओलांडते ज्याचा जास्त परिणाम होतो.

येथे आणखी एक चांगला प्रश्न आहे. नेदरल पोर्टल नियमितपणे y: 128 च्या वर नियमितपणे कार्य करू शकतात, ओव्हरवर्ल्डमध्ये, नेदरच्या वरील मार्गाच्या पोर्टलसारखे नाही: 128?

मला खात्री नाही, आणि मी आत्ता माझ्या संगणकावर नाही परंतु सर्जनशील मोडमध्ये चाचणी घेणे इतके सोपे आहे. Y = 128 वरील ओव्हरवर्ल्डमध्ये पोर्टल तयार करा. नंतर नेदरमध्ये जा, योग्य एक्स आणि झेड समन्वयांवर आणखी एक पोर्टल तयार करा (जर स्वयं-व्युत्पन्न पोर्टल आधीपासूनच योग्य नसेल तर) आणि ओव्हरवर्ल्डवर परत या. आपण एकतर प्रारंभिक ओव्हरवर्ल्ड पोर्टलवर पोहोचेल किंवा आपण करणार नाही.

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

व्हिलेज मेकॅनिक्स: एक नसलेले मार्गदर्शक-अद्यतन 2017! आता 1 सह.8 प्रजनन यांत्रिकी! दीर्घकाळापर्यंत व्यापार माहिती, लवकरच येत आहे!

जर तुम्ही म्हणता plz कारण ते पेक्षा लहान आहे कृपया, मी म्हणेन नाही कारण ते पेक्षा लहान आहे होय.

आपणास असे वाटते की जादू वास्तविक नाही? याचा विचार करा: प्रत्येक व्यक्तीसाठी एक वाक्य आहे – शब्दांची मालिका – ज्यामध्ये त्यांचा नाश करण्याची शक्ती आहे.

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा

Joonatan1998 चे प्रोफाइल पहा

  • ट्री पंचर
  • स्थान: फिनलँड
  • तारीख सामील व्हा: 5/16/2013
  • पोस्ट: 1,502
  • Minecraft: joonatan1998
  • सदस्याचा तपशील

y “अप्रासंगिक” नाही आणि कधीच नव्हते, ते फक्त (सहसा) नाही म्हणून एक्स आणि झेड समन्वय म्हणून महत्वाचे. परंतु आपल्याकडे x = 200 आणि x = 400 वर नेदरलमध्ये पोर्टल असल्यास आणि आपण x = 2400 वर ओव्हरवर्ल्डमध्ये पोर्टल तयार केले (नेदरल समतुल्य x = 300, प्रत्येकापासून अगदी 100 ब्लॉक दूर), तर ते अचानक होते खूप जवळचे कोणते आहे हे ठरविताना ते कोणत्या उंचीवर आहेत. “सर्वात जवळच्या” पोर्टलचे अंतर रेषात्मकपणे मोजले जाते (एक 2 + बी 2 + सी 2 = डी 2), तर क्षैतिज अंतर अगदी (किंवा अगदी जवळजवळ) समान असेल तर जे काही समान वाय-उंचीच्या जवळ असेल तर एकूणच थोडी जवळ असेल आणि म्हणूनच ती वापरली जाईल. हे फक्त तेच आहे, वाय-दिशानिर्देश 8 आणि झेड दिशानिर्देशांसारख्या 8 च्या घटकांद्वारे “संकुचित” नसल्यामुळे, क्षैतिज स्थितीत लहान फरकांमुळे ते सहजपणे ओलांडते ज्याचा जास्त परिणाम होतो.

मला खात्री नाही, आणि मी आत्ता माझ्या संगणकावर नाही परंतु सर्जनशील मोडमध्ये चाचणी घेणे इतके सोपे आहे. Y = 128 वरील ओव्हरवर्ल्डमध्ये पोर्टल तयार करा. नंतर नेदरमध्ये जा, योग्य एक्स आणि झेड समन्वयांवर आणखी एक पोर्टल तयार करा (जर स्वयं-व्युत्पन्न पोर्टल आधीपासूनच योग्य नसेल तर) आणि ओव्हरवर्ल्डवर परत या. आपण एकतर प्रारंभिक ओव्हरवर्ल्ड पोर्टलवर पोहोचेल किंवा आपण करणार नाही.

पोर्टल y = 128 च्या वर काम करतात ओव्हरवॉल्डमध्ये, त्या दुवा साधणे फक्त कठीण आहे. (आपण शक्य तितक्या उच्च पोर्टल तयार करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे)

मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल कसे बनवायचे

पुस्तक प्रतिमा

मिनीक्राफ्टमधील एक प्रमुख पाऊल म्हणजे एक पोर्टल तयार करणे जे आपल्याला क्लासिक ओव्हरवर्ल्डमधून नेदरल परिमाणात आणते, जे ब्लॉक्स आणि राक्षसांच्या नवीन नवीन सेटसह एक धोकादायक ठिकाण आहे. अधिक वस्तू अनलॉक करण्यासाठी आणि खेळाच्या पुढील टप्प्यावर पोहोचण्यासाठी, आपल्याला नेदरपर्यंत पोहोचावे लागेल. शिकून या नरक परिमाणात प्रवेश मिळवा नेदरल पोर्टल कसे बनवायचे खालील चरणांचे अनुसरण करा.

नेदरल पोर्टल विविध आकारात तयार केले जाऊ शकतात. नेदरल पोर्टल तयार करण्यासाठी, पोर्टल लाइट करण्यासाठी पोर्टल फ्रेम आणि फ्लिंट आणि स्टील तयार करण्यासाठी आपल्याला कमीतकमी दहा ब्लॉक ओब्सिडियनची आवश्यकता आहे.

आपल्या पोर्टलसाठी ओब्सिडियन कसे गोळा करावे

ओब्सिडियन ब्लॉक्स गोळा करणे एकाधिक मार्गांनी केले जाऊ शकते. आपल्याकडे डायमंड पिक अ‍ॅक्स असल्यास, आपण खाण उपकरणांचा दुर्मिळ तुकडा वापरुन ओबसिडीयनच्या ब्लॉक्ससाठी फक्त माझे सक्षम व्हाल. तथापि, हिरे दुर्मिळ आणि शोधणे कठीण असल्याने, हे साधन तयार करण्यास थोडा वेळ लागू शकतो आणि नेदरल पोर्टल तयार करण्यासाठी पुरेसे ओबसिडीयन खाण होऊ शकते.

वैकल्पिकरित्या, आपण लावा आणि पाण्याच्या इतर दोन घटकांच्या संयोजनातून ओब्सिडियन ब्लॉक्स तयार करू शकता. वरील व्हिडिओ आपल्याला आपल्या वर्णांना इजा न करता किंवा संसाधने वाया घालवल्याशिवाय योग्य पोर्टल स्ट्रक्चरमध्ये कार्यक्षमतेने ओब्सिडियन ब्लॉक्स तयार करण्यासाठी वापरण्याची सर्वोत्तम तंत्रे दर्शविते.

नेदरल पोर्टल बनविणे

  1. 10 किंवा 14 ओबिडियन ब्लॉक्सचा वापर करून पोर्टल फ्रेम तयार करा. सर्वात सोपा नेदरल पोर्टल फ्रेम प्लेसहोल्डर ब्लॉक्ससह पुनर्स्थित केलेल्या कोपरा ब्लॉक्ससह ओब्सिडियन ब्लॉक्सची 4×5 आयत आहे.