रेडडिट – कोणत्याही गोष्टीमध्ये डुबकी, लेणी आणि चट्टान – मिनीक्राफ्ट विकी

Minecraft विकी

हे चित्र (जुन्या लेणी) पहा:

दीड वर्ष यासह खेळल्यानंतर, मी प्रामाणिकपणे म्हणू शकतो.

हे लांब असेल, म्हणून दिलगीर आहोत. मला अद्यतनासह समस्यांचे खरोखर तपशीलवार वर्णन करायचे आहे आणि एक द्रुत 2-वाक्य मेम पोस्ट ते कमी करणार नाही, कारण मला टिप्पण्यांमध्ये तपशीलवार वर्णन करावे लागेल. आपण स्किम करू इच्छित असल्यास, चित्रे पहा आणि जे काही बोलले आहे ते वाचले. एक देखील आहे टीएल; डॉ माझ्या मुख्य बोलण्याचे मुद्दे तळाशी*.*

1 जेव्हा बरीच पोस्ट होती.18 बाहेर आले जेथे लोक नवीन अद्यतन कसे आवडले याबद्दल बोलले. मिनीक्राफ्टच्या जनमताचा सामान्य प्रवाह असा आहे की नवीन अद्यतने छान आहेत परंतु वाईट आहेत आणि नंतर प्रारंभिक हायप/क्रोध मिटल्यानंतर लोक हळू हळू त्यांचा आनंद घेऊ लागतात. हे त्या रागाच्या पोस्टपैकी एक नाही. मी माझे प्रारंभिक मत शांत ठेवले आहे, कारण मी थोड्या काळासाठी खेळल्यानंतर अखेरीस ते बदलण्यास मोकळे होते. तथापि, हे एक वर्ष झाले आहे, आणि माझे मत खरोखरच वाईट झाले आहे, चांगले नाही.

यामध्ये दोन मुख्य बाबी आहेत, म्हणून मी हे दोन विभागांमध्ये विभाजित करेन: गुहा/धातूचा/खाण समस्या, आणि बायोम/भूप्रदेश/जगातील समस्या.

केव्हिंग आणखी वाईट आहे

लेण्यांमध्ये दोन पैलू आहेत. लेण्यांची वास्तविक पिढी आणि नवीन धातू बदलते, परंतु ते बरेच काही हातात घेतात, म्हणून मी दोघांचा एकत्र उल्लेख करेन.

खाण आता खूप वाईट होते. हे हळू आहे, ते कमी कार्यक्षम आहे आणि ते अधिक त्रासदायक/त्रासदायक आहे.

हे हळू आणि कमी कार्यक्षम का आहे?? बरं कारण लेणी ‘भव्य आहेत’! वारा-चक्रव्यूहासारख्या फॅशनमध्ये नाही. नाही, ते ठीक आहे; आमच्याकडे ते आधी होते. ते उंच आणि रुंद आहेत.

हे चित्र पहा (नवीन लेणी):

आपण त्या सर्व धातूंचा कसा विचार केला पाहिजे?? म्हणजे आपण त्यांना माझे करू शकता, परंतु असे करणे हळू आणि कमी वेळ-कार्यक्षम असेल. यापूर्वी, गुहा लहान आणि घट्ट होत्या, जेणेकरून आपण माझ्या धातूंसाठी सहजपणे कमाल मर्यादेपर्यंत पोहोचू शकाल. निश्चितच, कधीकधी आपल्याला स्तंभ अप करावा लागला होता, परंतु हे काही ब्लॉकपेक्षा क्वचितच जास्त होते, आणि खो v ्यात वाईट असताना, ते बहुतेक केव्हिंग अनुभव नव्हते. निश्चितच, आमच्याकडे मचान आहे, परंतु यापूर्वी फक्त भिंतींवर पोहोचण्यापेक्षा हे खूपच हळू आहे. आपण एका धातूचा शिरा, खाणकाम करणे आणि खाली उतरविणे सहजपणे संपूर्ण मिनिटात घालवू शकता. फक्त एका शिरासाठी! जुन्या लेण्यांमध्ये, आपण त्या वेळी अर्धा डझन धातूच्या नसा खाण करू शकता.

हे चित्र (जुन्या लेणी) पहा:

आपला 90% वेळ एक टन वर आणि खाली खणखणीत घालण्याऐवजी (किंवा भिंतींमध्ये पाय airs ्या खाणकाम), आपण प्रत्येक गोष्टीत पोहोचू शकता म्हणून आपण आपला वेळ लेण्यांमधून चालत आणि आपण पहात असलेल्या प्रत्येक धातूचा खाण घालवू शकता! जर मी दोन्ही आवृत्त्यांमधील लेण्यांमध्ये एक तास खाण घालवला तर मला जुन्या लेण्यांमध्ये 5x रक्कम मिळेल.

आता नवीन विशाल लेणींसाठी एक युक्तिवाद असा आहे की आपण एकाच वेळी अधिक भिंत पाहू शकता आणि अशा प्रकारे एकाच वेळी अधिक उघडलेले धातूचे पाहू शकता. परंतु त्यांनी जोडलेल्या सुलभ नवीन वैशिष्ट्यामुळे हे कार्य करत नाही: कमी हवेचे प्रदर्शन.

लेण्यांची ही दोन छायाचित्रे पहा:

आहे 20 मोठ्या नवीन गुहेत नसा दृश्यमान आणि 8 लहान जुन्या गुहेत दृश्यमान. आता हे मोठ्या लेण्यांसाठी विजय असल्यासारखे वाटेल, परंतु आपण त्या सर्वांना किती द्रुतपणे करू शकता याचा विचार करा? मी एक -दोन मिनिटांत 8 रक्तवाहिन्या सहजपणे माझे करू शकलो, परंतु मला 20 रक्तवाहिन्या मिळण्यास सहजपणे 10 किंवा 15 मिनिटे लागतील, कारण मला करावयाच्या सर्व खांबामुळे मला करावे लागेल. एक लहान बोगद्याच्या विरूद्ध प्रचंड गडद जागेत प्रकाशयोजना आणि लढाईचा उल्लेख करू नका. लहान लेणी मार्ग आहेत वेगवान आणि सोपे खाणात (कमी खांब आणि जमाव लढाई, अधिक खाण-धाव-पुनरावृत्ती).

अरे, आणि त्या सर्व धातूंच्या नसा एकत्र किती पॅक आहेत ते पहा. धातूची नसा खूप जवळ आहेत; हे फक्त असे वाटत नाही, कारण आपण एकाच वेळी त्यांना काहीच दिसते कारण ते सर्व दगडांनी वेढलेले आहेत. असलं पाहिजे मार्ग त्या मोठ्या गुहेत अधिक धातू दृश्यमान. फक्त कोणत्याही जुन्या-टेर्रेन खो v ्यात अन्वेषण करा आणि आपल्याला बरेच उघडलेले धातू दिसेल. हे नावाच्या सुलभ वैशिष्ट्यामुळे आहे कमी हवेचे प्रदर्शन. नवीन लेणी दगडांच्या 1-2 ब्लॉकच्या मागे धातू लपवतात, अशा प्रकारे ते गुहेच्या भिंतींमधून दिसत नाहीत. आपल्या विचारांपेक्षा अक्षरशः अधिक धातू आहे, परंतु हे सर्व आपल्यापासून लपलेले आहे. जर आपण धातूच्या पिढीचा वास्तविक डेटा पाहिला तर आपल्याला दिसेल की धातूच्या अर्ध्याहून अधिक (कदाचित 2/3 सारखे) एक्सपोजर कमी झाले आहे. आम्ही ते ज्ञान आपल्या फायद्यासाठी कसे वापरावे असे वाटते? हे संपूर्ण गुहेची भिंत खाणकाम करण्यासारखे नाही, जसे की आतील बटाट्याच्या त्वचेला सोलणे, काम करणार आहे. आपण हे करू शकता, परंतु तो वेळ आणि उर्जेचा एकूण अपव्यय असेल. फक्त बोगद्यातून चालविणे आणि आपण पहात असलेल्या प्रत्येक धातूचा संग्रह करणे बरेच चांगले!

आता अनपेक्षित धातूंचा एक उपाय आहे शाखा खाण. केव्हिंग मजेदार आहे, परंतु ते हळू आहे. जमिनीखालील बोगदा खाण करणे गणिताने खाण करण्याचा सर्वात कार्यक्षम मार्ग आहे. जुन्या अद्यतनांमध्ये, आपण सुमारे 11 च्या आसपास (द्या किंवा घ्या) खाण कराल आणि ते कार्यक्षम होते. एक किंवा दोन तास माझे आणि आपल्याकडे सर्व धातूंचे स्टॅक, अगदी हिरे आहेत! नवीन अद्यतनात शाखा खाणकामात दोन समस्या वगळता: द ओरे आता समान पातळीवर नाहीत, आणि ते मोठ्या प्रमाणात गुहा आपल्या मार्गावर येतात.

आपण माझे शाखा बनवू शकता, परंतु आपल्याला पाहिजे असलेल्या धातूच्या आधारे आपल्याला वाय पातळी निवडण्याची आवश्यकता आहे. आणखी खाण नाही सर्व धातू! फक्त एक किंवा दोनसाठी माझे आता विशिष्ट धातू! बरेच अधिक मजेदार, बरोबर? (मी कबूल करतो, हे धोरण जोडते, जे मजेदार असू शकते, परंतु इतर सर्व मुद्दे ज्याने हे खराब केले आहे). आणि शाखा खाण यापुढे चांगले कार्य करत नाही, कारण आपल्या शाखा आहेत लेण्यांद्वारे सतत व्यत्यय आणला. नक्कीच, ते काही नवीन नाही; आपण फक्त एक छोटा पूल ठेवा आणि जात रहा. आपण फक्त काही ब्लॉक रुंद असलेल्या गुहेत यायचे वगळता, परंतु आता आपल्याला खाणकामातून फक्त 5 मिनिटांचा ब्रेक घ्यावा लागेल, फक्त गुहेच्या ओपनिंगच्या दुसर्‍या बाजूला पुल पर्यंत. खाण लोखंडी आणि कोळशाचे सर्वोत्तम स्तर डोंगरावर आहे, म्हणजेच आपली शाखा किंवा गुहेत खाण विशिष्ट पर्वतीय बायोम आणि त्या बायोममधील विशिष्ट उच्च-स्तरीय भागात मर्यादित असेल.

केव्हिंग खूपच हळू, कमी कार्यक्षम आहे आणि कठीण आहे. शाखा खाण देखील हळू, एकाधिक धातूचे प्रकार मिळविण्यात कमी कार्यक्षम आहे आणि मोठ्या गुहेत आपल्याला व्यत्यय आणल्यामुळे ते अधिक त्रासदायक आहे. मी कौतुक करतो तेव्हा काही मोठ्या लेणी, जेव्हा ते गुहेचे तळ बनवित आहेत, मला असे वाटते की ते खूप सामान्य आहेत आणि जुन्या गुहेत (तासन्तास लहान बोगदे बनवतात) आणि ब्रँच खाण खूप कठीण.

बायोम वाईट आहेत

आता पृष्ठभागावर कोर्स बदलण्यासाठी: द बायोम आकार, आकार आणि वितरण.

मुख्य मुद्दे हे आहेतः बायोम आकार अधिक ब्लॉबी, गोलाकार आणि जवळच्या कडा आहेत (कमी वास्तववादी), गरम/कोल्ड बायोम दूर अंतरावर आहेत आणि शोधणे कठीण, आणि किनारे भयंकर दिसतात.

नवीन पिढीतील या मेसा बायोमकडे पहा:

आता या जुन्या मेसा/डेझर्ट बायोमकडे पहा:

हे त्याच झूम-स्तरावर आहेत. जे एक अधिक नैसर्गिक, वास्तववादी आणि मनोरंजक दिसते? त्यांनी नवीन पिढीसाठी जे काही पर्लिन आवाज वापरला आहे तो पुरेसा गोंगाट करणारा नाही, आणि बायोम आकार मोठ्या गोल ब्लॉबला कारणीभूत ठरतो. त्यांना त्यांच्या आवाजासाठी अधिक अष्टकांची आवश्यकता आहे (काहीतरी जोडणे खूप सोपे आहे)!

आपण यादृच्छिक पर्लिन आवाजाशी परिचित नसल्यास हेच मला म्हणायचे आहे:

यापुढे गोंगाट करणारा आणि गोंधळलेला बायोम आकार नाही, जे नैसर्गिक भूभागाचे अनुसरण करतात. हे इतके वाईट आहे की बायोममधील सीमा इतक्या गुळगुळीत आहेत की ते कधीकधी सरळ (किंवा अगदी सहजतेने वक्र) दिसतात.

नवीन पिढीच्या सरळ बायोम काठाकडे पहा:

आता रफ जुन्या पिढीच्या बायोम कडा पहा:

बरेच अधिक नैसर्गिक! जुन्या बायोम सीमेवर एक प्रचंड प्रवृत्ती होती द le ्या आणि नद्यांचे अनुसरण करा, जे नवीन पिढी करत नाही. हे आहे नवीन बायोम आणि भूभागाचा आकार अजिबात जुळत नाही आणि फक्त विसंगतपणे, यादृच्छिकपणे आच्छादित आहेत.

माफ करा पण फक्त ही सामग्री पहा:

तसेच, नवीन बायोम वितरण हेबली मिड-टेम्प बायोमस अनुकूल आहे (बर्फ आणि वाळवंट आणि जंगल दुर्मिळ आहे!

या जुन्या नकाशामध्ये किती बायोम आहेत ते पहा:

आता हा नवीन नकाशा (समान बियाणे, स्थान आणि झूम-स्तरीय) पहा:

नवीन बायोम मोठे आहेत आणि भिन्न बायोम दूर आहेत. किती वाळवंट, जंगले, तायगास इत्यादी पहा. जुन्या नकाशामध्ये आहेत आणि नवीन मध्ये किती कमी आहेत ते पहा. तसेच महासागरात बेटे कमी बेट आहेत, म्हणून आपण अर्धा तास बोटी लावू शकाल आणि एक बेट पाहू शकत नाही.

आता निश्चितपणे, आपण असा युक्तिवाद करू शकता की मोठे बायोम अधिक वास्तववादी आहेत. हे Minecraft वगळता. आमच्याकडे वेगवान प्रवास करण्याचे चांगले मार्ग नाहीत. आपण वापरत असलेली कोणतीही कोणतीही पद्धत (एलिट्रा, बर्फ नौका इ.) बिंदू अन्वेषणात खूप धीमे लोड करणे कठीण आहे. परंतु नवीन किंवा तरुण खेळाडू त्या मार्गाने प्रवास करणार नाहीत, म्हणून ते सहजपणे खर्च करू शकले त्याच काही बायोममध्ये चालत तास. यामुळे विविध गोष्टी तयार करणे कठिण होते, कारण आपल्या बहुतेक तळांना वाजवी जवळपास एकत्र येणार आहे, ज्याचा अर्थ आता आहे ते सर्व एकाच बायोममध्ये असतील.

आम्ही देखील होते ज्या लोकांना मोठे बायोम हवे होते त्यांच्यासाठी एक मोठा बायोम मोड. त्यांनी तो पर्याय काढून घेतला, मोठ्या प्रमाणात बायोम्स डीफॉल्ट बनविले आणि प्रत्येकाला सक्ती केली. मोठे बायोम हा नवीन (आणि केवळ) पर्याय आहे. तसेच हे नकाशे जितके झूम केले तितकेच झूम केले आहेत. ते बायोम आहेत नाही लहान. अगदी जुन्या.

शेवटी, भूभाग कधीकधी अगदी त्रास देत असतो.

ही प्रतिमा पहा. हे असे आहे की भूप्रदेशाने समुद्राच्या पातळीवर अजिबात विचार केला नाही (समुद्रकिनारा किंवा पाण्याची धूप किंवा काहीही नाही):

हे असे आहे की त्यांनी दोन वर्ल्डजेन सिस्टम, उंची आणि तापमान तयार केले. आता एकत्र, ते कोणत्या बायोमची निवड करावी याची गणना करतात. मुळात दोन सिस्टम वगळता इतरांच्या अस्तित्वाची माहिती नसते आणि अशा प्रकारे ते सहजगत्या एकत्रित केले जातात, ज्यामुळे आता बायोम बदल, समुद्र पातळी इत्यादींसह भूप्रदेशाचे मिश्रण होते. (कमी किनारे व्युत्पन्न करतात आणि बायोम नद्या/द le ्या किंवा उन्नतीतील बदलांचे अनुसरण करीत नाहीत).

आणि आपल्याला यासारख्या यादृच्छिक मोठ्या गुहेत उघड्या सापडतात का??

पृष्ठभागाच्या गुहा आता अधिक सामान्य आहेत, आणि बरेच मोठे उघड्या आहेत (हे एक लहान होते). मोठे शहर तयार करण्याचा प्रयत्न करीत शुभेच्छा, आपल्याला पूर्वीपेक्षा जास्त छिद्र भरावे लागतील.

निष्कर्ष

हे कसे संपवायचे हे मला खरोखर माहित नाही. लांब पोस्टबद्दल क्षमस्व. आपण केले तर ते वाचल्याबद्दल धन्यवाद. मी फक्त मुख्य मुद्द्यांची पुन्हा यादी करेन, जेणेकरून आपल्याला पुन्हा संपूर्ण गोष्ट पुन्हा वाचण्याची गरज नाही:

सारांश (टीएल; डीआर):

  • लेणी मोठी आहेत, ज्यामुळे भिंती/छतावर खाण धातूचा खण अधिक कठीण आणि हळू होतो, ज्यामुळे खाण कमी होते.
  • मोठ्या लेणींनी अधिक धातूचा पर्दाफाश केला पाहिजे, परंतु कमी-एअर-एक्सपोजरसह ते एकाच वेळी अधिक पाहण्याचा फायदा पराभूत करते.
  • त्या कमी-एक्सपोजर धातूंना संपूर्ण गुहेच्या भिंती खाण (फक्त शाखा खाण किंवा जुन्या लेण्यांपेक्षा हळू) खाणकाम करणे समाविष्ट आहे.
  • मोठ्या लेणी शाखा खाण अधिक कठीण बनवतात.
  • फक्त 1 ऐवजी 8 वेगवेगळ्या स्तरांवर खाण करणे आवश्यक आहे, आमच्या अपेक्षेप्रमाणे मजेदार (किंवा कार्यक्षम) नाही.
  • जुने केव्हिंग नवीन केव्हिंगपेक्षा अधिक कार्यक्षम, वेगवान, सोपे आणि अधिक मजेदार आहे.
  • जुने शाखा खाण नवीन शाखा खाणपेक्षा चांगले आहे (जे डायमंड-लेव्हल वगळता मुळात तुटलेले आहे).
  • बायोममध्ये आता सरळ किंवा सहजपणे गोल ब्लॉबी आकार/कडा आहेत. (त्यांना पर्लिन आवाजासाठी अधिक अष्टकांची आवश्यकता आहे).
  • बायोम बरेच मोठे आहेत, विविध भागात इमारत बनविणे अधिक पसरते.
  • मोठे बायोम हा एक पर्याय असायचा; आता हा डीफॉल्ट आणि एकमेव पर्याय आहे.
  • वेगवेगळे बायोम प्रकार अधिक दूर असल्याने बरेच काही समान आणि कंटाळवाणे होते.
  • बायोम यापुढे भूप्रदेशाच्या आकाराचे अनुसरण करीत नाहीत.
  • समुद्र-स्तरीय जवळ सपाटपणा नसलेले समुद्रकिनारे भयंकर दिसतात (ते आयआरएल होतात, परंतु मुख्यतः डोंगराळ/खडकाळ भागात).
  • मी यापूर्वी त्याचा उल्लेख केला नाही, परंतु नवीन पर्वत तयार करण्यासाठी सपाट क्षेत्रे शोधणे कठिण आहे, कारण मुळात सर्व काही आता ढलान आहे.

या युक्तिवादांबद्दल आपण काय विचार करता ते मला सांगा. हे इतर कोणाच्या लक्षात आले आहे का?? या गोष्टी निदर्शनास येईपर्यंत आपण या गोष्टी लक्षात घेण्यास अपयशी ठरलात का?? हे अद्याप आपल्याला त्रास देत नाही, किंवा आता ही समस्या आहे जी आपण न जाणवू शकत नाही?

मला माहित आहे की काहीजण हे मिनीक्राफ्टवर हल्ला करणारे म्हणून घेऊ शकतात आणि अशा प्रकारे मोजांग किंवा फॅनबेसवर हल्ला करतात, परंतु तसे नाही. मला मिनीक्राफ्ट आवडते आणि बर्‍याच गोष्टी अधिक चांगल्या असू शकतात, परंतु बदलांमुळे मी अद्यतनित करण्यासाठी खरोखर संघर्ष करतो अशा काही पैकी हे एक आहे. आपल्याला जे आवडते ते आपल्याला आवडते आणि आपण कसे खेळता ते प्ले करा. मी आपला गेम अद्यतनित करण्यापासून थांबवणार नाही आणि आपण अद्यतनित न करणे मला थांबवू शकत नाही. आम्हाला सर्वांना मिनीक्राफ्ट आवडते आणि गेमच्या विशिष्ट वैशिष्ट्यांवरील आमच्या विशिष्ट मतांची पर्वा न करता आम्ही सर्व एकाच बाजूला आहोत.

Minecraft विकी

डिसकॉर्ड किंवा आमच्या सोशल मीडिया पृष्ठांवर मिनीक्राफ्ट विकीचे अनुसरण करा!

खाते नाही?

Minecraft विकी

लेणी आणि चट्टान

हा लेख 2021 मध्ये जाहीर केलेल्या अद्यतनांबद्दल आहे. साउंडट्रॅकसाठी, मिनीक्राफ्ट पहा: लेणी आणि क्लिफ्स (मूळ गेम साउंडट्रॅक). प्रगतीसाठी, अ‍ॅडव्हान्समेंट § लेणी आणि क्लिफ पहा.

लेणी आणि चट्टान

  • भाग I जावा
  • भाग I बेड्रॉक
  • भाग II जावा
  • भाग II बेड्रॉक

भाग I जावा

भाग I बेड्रॉक

भाग II जावा

भाग II बेड्रॉक

प्रकाशन तारीख

जावा आणि बेड्रॉक संस्करण
8 जून, 2021 (भाग I)
30 नोव्हेंबर, 2021 (भाग II)
शिक्षण संस्करण:
2 नोव्हेंबर, 2021 (भाग I)
9 ऑगस्ट, 2022 (भाग II)

प्रमुख आवृत्ती

अ‍ॅक्सोलोटलसह टीम अप करण्यासाठी पाण्याखाली जा आणि ग्लो स्क्विडला भेटा. उच्च मैदानावर काळजीपूर्वक पाऊल ठेवा कारण बकरी तुम्हाला त्रास देऊ शकतात!

लेणी आणि क्लिफ्स अपडेटमध्ये वाढत्या जागतिक उंची आणि अद्ययावत भूप्रदेश पिढीसह मोठे पर्वत, लेणी आणि बायोम एक्सप्लोर करा.

लेणी आणि चट्टान साठी दोन प्रमुख थीम असलेली अद्यतनांचे नाव आहे जावा आणि बेड्रॉक आवृत्ती. पहिला भाग जावा संस्करण 1 म्हणून रिलीज झाला.17 आणि बेड्रॉक संस्करण 1.17.0 8 जून 2021 रोजी, [1] ज्याने ब्लॉक्स आणि मॉबवर लक्ष केंद्रित केले. दुसरा भाग जावा संस्करण 1 म्हणून रिलीज झाला.18 आणि बेड्रॉक संस्करण 1.18.0 [2] 30 नोव्हेंबर, 2021 रोजी, []] आणि नवीन गुहा आणि पर्वतांसह सुधारित ओव्हरवर्ल्ड पिढी आणली.

मिनीक्राफ्ट लाइव्ह २०२०, []] आणि १ April एप्रिल २०२१ रोजी लेणी व क्लिफ्सची घोषणा केली गेली आणि १ April एप्रिल २०२१ रोजी मोजांग स्टुडिओने जाहीर केले की सामग्रीची रक्कम आणि जटिलतेमुळे तसेच कार्यसंघाच्या आरोग्यामुळे अद्ययावत दोन भागांमध्ये विभागले जाईल. ].

चालू जावा संस्करण, भाग मी स्नॅपशॉट 20 डब्ल्यू 45 ए सह विकास सुरू केला, जो 4 नोव्हेंबर 2020 रोजी प्रसिद्ध झाला. लेणी आणि क्लिफ्ससाठी प्रथम प्री-रिलीझः भाग I 27 मे 2021 रोजी सोडण्यात आला आणि 4 जून 2021 रोजी प्रथम रिलीझ उमेदवार. भाग II ने 1 सह विकास सुरू केला.18 जुलै 2021 रोजी रिलीझ झालेल्या 18 प्रायोगिक स्नॅपशॉट 1, त्यानंतर 11 नोव्हेंबर 2021 रोजी प्रथम प्री-रिलीझ आणि 25 नोव्हेंबर 2021 रोजी प्रथम रिलीझ उमेदवार.

चालू बेड्रॉक संस्करण, भाग मी बीटा 1 सह विकास सुरू केला.16.200.28 ऑक्टोबर 2020 रोजी रिलीज झालेल्या 52. मी ज्या भागातील भाग मी रिलीज होईपर्यंत आणि पूर्ण 1 मध्ये समाविष्ट केले नाही तोपर्यंत मी वैशिष्ट्ये प्रायोगिक गेमप्ले टॉगलच्या मागे होती.16.200, 1.16.210 आणि 1.16.220 रीलिझ. []] []] भाग II मध्ये, विकास बीटा 1 सह चालू राहिला.17.30.23, जो 25 ऑगस्ट 2021 रोजी प्रसिद्ध झाला. 1 मध्ये.17.10, 13 जुलै, 2021 रोजी रिलीज झालेल्या, बीटा नसलेल्या वापरकर्त्यांनी प्रायोगिक गेमप्लेमागील बहुतेक प्रारंभिक भाग II वैशिष्ट्यांची चाचणी घेण्यास सक्षम केले. [8]

दोन्ही जावा आणि बेड्रॉक संस्करणांना लेणी आणि क्लिफ्स प्राप्त झाले: 8 जून 2021 रोजी भाग I आणि लेणी व क्लिफ्स: 30 नोव्हेंबर 2021 रोजी भाग II. [9]

याव्यतिरिक्त, लेणी आणि क्लिफ्सची वैशिष्ट्ये: भाग I, यासाठी सोडण्यात आले Minecraft शिक्षण 1 मध्ये.17.30 नोव्हेंबर 2, 2021 रोजी 30. भाग II ची वैशिष्ट्ये 1 मध्ये रिलीझ केली गेली.18.32 ऑगस्ट 9, 2022 रोजी 32.

च्या साठी चीन संस्करण, लेणी आणि क्लिफ्स: भाग I 21 जानेवारी 2022 रोजी आणि 26 ऑगस्ट 2022 रोजी भाग II रोजी सोडण्यात आला.

सामग्री

  • 1 उल्लेखनीय वैशिष्ट्ये
  • 2 पुढील पुनरावृत्ती
    • 2.1 जावा संस्करण
    • 2.2 बेड्रॉक संस्करण
    • 3.1 ट्रेलर
    • 3.2 शोकेस
      • 3.2.1 जावा संस्करण
        • 3.2.1.1 1.17
        • 3.2.1.2 1.18
        • 5.1 संकल्पना कलाकृती
        • 5.2 कलाकृती
        • 5.3 तुलना कलाकृती

        उल्लेखनीय वैशिष्ट्ये []

        मुख्य लेख: जावा संस्करण 1.17 आणि 1.18; बेड्रॉक संस्करण 1.17.0 आणि 1.18.0.

        • Me मेथिस्ट अंकुर आणि me मेथिस्ट क्लस्टर
          • स्पायग्लास आणि टिन्टेड ग्लास क्राफ्ट करण्यासाठी वापरले जाऊ शकते
          • Me मेथिस्ट शार्ड
          • अ‍ॅक्सोलोटलची बादली
          • तांबे इनगॉट
          • ग्लो बेरी
          • ग्लो शाई सॅक
          • पावडर बर्फ बादली
          • कच्चे लोह, सोने आणि तांबे
          • नवीन स्पॉन अंडी
            • Ol क्सोलोटल स्पॅन अंडी.
            • ग्लो स्क्विड स्पॉन अंडी.
            • बकरीचे अंडी अंडी.
            • लीना राईनची एक नवीन संगीत डिस्क “इतरांडा”
            • अ‍ॅक्सोलोटल
            • ग्लो स्क्विड
            • बकरी
            • ग्लो आयटम फ्रेम
            • Me मेथिस्ट जिओड
            • ड्रिपस्टोन लेणी
            • समृद्ध लेणी
            • नवीन पर्वत उप-बायोम्स
              • कुरण
              • ग्रोव्ह
              • हिमवर्षाव उतार
              • लीना राईनची एक नवीन संगीत डिस्क “इतरांडा”

              पुढील पुनरावृत्ती []

              जावा संस्करण []

              • 1.17.1 ने काही गेम मेकॅनिक्समध्ये बदल केले आणि बगचे निराकरण केले.
              • 1.18.1 धुक्यात किरकोळ बदल केले आणि बगचे निराकरण केले.
              • 1.18.2 ने /प्लेस फिएटर कमांड जोडले, टॅग आणि सानुकूल जागतिक पिढीमध्ये बरेच बदल केले आणि बगचे निराकरण केले.

              बेड्रॉक संस्करण []

              • 1.17.1 बगचे निराकरण करण्यासाठी निन्टेन्डो स्विचवर पूर्णपणे सोडले गेले ज्यामध्ये खेळाडू कोणत्याही सर्व्हरशी कनेक्ट होण्यास सक्षम नव्हते.
              • 1.17.जागतिक पिढीशी संबंधित बग्सचे निराकरण करण्यासाठी 2 सोडले गेले.
              • 1.17.10 जोडलेल्या मेणबत्त्या, अतिरिक्त समता आणली जावा संस्करण, 1 साठी प्रायोगिक वैशिष्ट्ये.18.0, आणि निश्चित बग.
              • 1.17.11 काही गंभीर बग निश्चित करण्यासाठी सोडण्यात आले.
              • 1.17.यासह अतिरिक्त समता आणण्यासाठी 30 सोडण्यात आले जावा संस्करण, प्रायोगिक टॉगलच्या मागे नवीन वैशिष्ट्ये आणि निश्चित बग.
              • 1.17.1 च्या रिलीझनंतर काही गंभीर बग निश्चित करण्यासाठी 32 सोडण्यात आले.17.30.
              • 1.17.33 बगचे निराकरण करण्यासाठी 33 Amazon मेझॉन फायर डिव्हाइसवर सोडले गेले ज्यामध्ये खेळाडू गेम लाँच करण्यास सक्षम नव्हता.
              • 1.17.किरकोळ कोडची पूर्तता केल्यानंतर यादीतील मालकीची सामग्री दिसून आली नाही अशा बगचे निराकरण करण्यासाठी 34 सोडले गेले.
              • 1.17.40 बगचे निराकरण करण्यासाठी आणि प्रायोगिक टॉगलच्या मागे अधिक वैशिष्ट्ये जोडण्यासाठी सोडली गेली.
              • 1.17.1 च्या रिलीझनंतर काही गंभीर बग निश्चित करण्यासाठी 41 सोडण्यात आले.17.40.
              • 1.18.1 आणि 1.18.1 च्या रिलीझनंतर काही गंभीर बगचे निराकरण करण्यासाठी 2 सोडण्यात आले.18.0.
              • 1.18.अधिक समता आणण्यासाठी 10 सोडण्यात आले जावा संस्करण आणि बग निश्चित करा.
              • 1.18.11 बग्सचे निराकरण करण्यासाठी 11 निन्टेन्डो स्विचवर सोडले गेले.
              • 1.18.बग्सचे निराकरण करण्यासाठी 12 सोडले गेले.
              • 1.18.नवीन क्रिएट न्यू वर्ल्ड यूआय जोडण्यासाठी 30 सोडले गेले, यासह अधिक समानता जावा संस्करण जसे की 64-बिट बियाणे, उपासमार बदल आणि बगचे निराकरण.
              • 1.18.31 स्पेक्टेटर मोड प्रायोगिक टॉगल आणि बगचे निराकरण करण्यासाठी सोडले गेले.
              • 1.18.गेमची कामगिरी सुधारण्यासाठी 32 केवळ अँड्रॉइड, फायर ओएस आणि निन्टेन्डो स्विचवर सोडले गेले.
              • 1.18.बग्सचे निराकरण करण्यासाठी 33 निन्टेन्डो स्विचवर पूर्णपणे सोडले गेले.

              व्हिडिओ []

              झलक [ ]

              8 जून, 2021 रोजी भाग प्रथमचा ट्रेलर रिलीज झाला.

              30 नोव्हेंबर 2021 रोजी भाग II चा ट्रेलर रिलीज झाला.