Minecraft 1.18 ध्वनी लेणी, गुहा – मिनीक्राफ्ट विकी कसे शोधायचे

Minecraft विकी

हे एक्सप्लोर करण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट लेणी आहेत कारण ते हरवले जाणे थोडे कठीण असू शकते. मुक्त क्षेत्रे आपल्याला पुन्हा घरी परत जाण्यासाठी लहान खुणा तयार करण्यास आणि सामरिक टॉर्च ठेवण्याची परवानगी देतात.

Minecraft 1.18 ध्वनी लेणी कशी शोधायची

यावर्षी मिनीक्राफ्ट खूप मोठे झाले आहे. खेळाच्या भविष्यात लेणी आणि चट्टे आणि इशारे या दोन्ही भागांसह, तयारीसाठी बरेच काही आहे. ध्वनी लेणींबद्दल आपल्याला काय माहित असावे ते येथे आहे.

Minecraft – ध्वनी लेणी काय आहेत?

लेणी ज्या प्रकारे पुढे जातील या मार्गासाठी ध्वनी लेणी थोडी अधिक तांत्रिक संज्ञा आहेत. प्रभावीपणे, आता मुठभर मध्यवर्ती मार्ग आहेत जे आपल्याला लेण्यांना पुढे जात आहेत.

आपण शोधू शकता अशा सर्व प्रकारच्या गुहा येथे आहेत.

मिनीक्राफ्ट चीज गुहा

चीज लेणी ही लेणी आहेत ज्यात जागा आणि खुल्या भागाचे खिसे असतात. आपण शोधू शकणार्‍या या सर्वात मोठ्या गुहा असतील आणि धातूचा शोधण्याचा एक चांगला शोध आहे.

हे एक्सप्लोर करण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट लेणी आहेत कारण ते हरवले जाणे थोडे कठीण असू शकते. मुक्त क्षेत्रे आपल्याला पुन्हा घरी परत जाण्यासाठी लहान खुणा तयार करण्यास आणि सामरिक टॉर्च ठेवण्याची परवानगी देतात.

Minecraft spagetti गुहा

स्पेगेटी लेणी लांब इंटरकनेक्टिंग लेण्या आहेत ज्या चीज लेण्यांमधून इतर भागात येतात.

हे थोडा अरुंद आहे परंतु अद्याप खूप गोंधळात टाकण्यासाठी पुरेसे लांब नाही.

Minecraft नूडल गुहा

नूडल लेणी स्पेगेटी गुहेचे अगदी लहान प्रकार आहेत.

आपण गुहेच्या सिस्टममध्ये असता तेव्हा आपण एक्सप्लोर करावे ही शेवटची गोष्ट आहे.

Minecraft एक्वीफर

अंतिम गुहा प्रणाली, जलचर ही एक पूरलेली गुहा प्रणाली आहे. सामान्यत: त्यांच्याकडे काही धातू असतात परंतु आपण काही छान लूट मिळवण्याचा विचार करीत असाल तर सर्वोत्तम निवड नाही.

आपण भूमिगत पाण्याचा चांगला स्रोत शोधत असल्यास, हे लक्षात ठेवा.

त्यांना कसे शोधायचे

आवाजाच्या लेण्यांविषयीची गोष्ट म्हणजे आपण त्यांना शोधण्यासाठी बर्‍याचदा शोधण्याची गरज नाही. फक्त कोणत्याही दिशेने खोदणे सुरू करा आणि आपण त्यांना अखेरीस दाबा.

एकदा आपण स्पॅगेटी किंवा चीज गुहेवर दाबा की अधिक विस्तार शोधा आणि ते बर्‍याचदा एकमेकांना बांधतात.

यासारख्या अधिक लेखांसाठी, आमच्या Minecraft आणि अधिक पृष्ठावर एक नजर टाका.

रियलस्पोर्ट 101 त्याच्या प्रेक्षकांनी समर्थित आहे. जेव्हा आपण आमच्या साइटवरील दुव्यांद्वारे खरेदी करता तेव्हा आम्ही संबद्ध कमिशन मिळवू शकतो. अधिक जाणून घ्या. विशिष्ट उत्पादने शोधत आहात? स्टॉकइनफॉर्मरला भेट द्या.को.यूके / स्टॉकइनफॉर्मर.कॉम.

Minecraft विकी

डिसकॉर्ड किंवा आमच्या सोशल मीडिया पृष्ठांवर मिनीक्राफ्ट विकीचे अनुसरण करा!

खाते नाही?

Minecraft विकी

गुहा

हे पृष्ठ बर्‍याच प्रतिमा वापरते.

मर्यादित किंवा संथ इंटरनेट कनेक्शन असलेल्या लोकांना या पृष्ठाद्वारे वाचण्याची शिफारस केलेली नाही.

लांब, खोल, उभ्या भूमिगत क्रॅकसाठी, कॅनियन पहा.

गुहा पूर्वावलोकन

गुहा (याला देखील ओळखले जाते केव्हर्न) हे एक सामान्य भूप्रदेश वैशिष्ट्य आहे जे ओव्हरवर्ल्ड आणि नेदरलमध्ये व्युत्पन्न करते. लेणी सहसा भूमिगत आढळतात. ते विविध आकारांचे आणि आकारांचे मोकळे जागा आहेत जे बर्‍याचदा एकमेकांशी किंवा वेगवेगळ्या व्युत्पन्न केलेल्या संरचनेसह छेदतात, विशाल गुहा प्रणाली तयार करतात. त्यांच्यात विपुलतेची वैशिष्ट्ये तसेच अंधारात उगवलेल्या प्रतिकूल जमावाचे वैशिष्ट्य आहे.

सामग्री

  • 1 पिढी
  • 2 प्रकार
    • 2.1 कारव्हर लेणी
      • 2.1.1 ओव्हरवर्ल्ड गुहा
      • 2.1.2 नेदरल गुहा
        • 2.1.2.1 गॅलरी
        • 2.1.2.2 पाण्याखालील लेणी
        • 2.2.1 चीज गुहा
        • 2.2.2 स्पॅगेटी गुहा
        • 2.2.3 नूडल गुहा
        • 2.2.4 आवाज आधारस्तंभ
        • 3.1 मॉन्स्टर रूम
        • 3.2 प्राचीन शहर
        • 3.3 मिनेशाफ्ट
        • 3.4 लावा तलाव
        • 3.5 me मेथिस्ट जिओड
        • 4.1 ड्रिपस्टोन लेणी
        • 4.2 समृद्ध लेणी
        • 4.3 खोल गडद
        • 7.1 कार्व्हर्स
        • 7.2 ध्वनी लेणी
          • 7.2.1 जलचर

          पिढी []

          गुहा

          बायोम

          विद्यमान भागांमध्ये व्युत्पन्न करू शकते?

          समावेश

          लेणी ही भूमिगत संरचना आहेत ज्यात यादृच्छिकपणे तयार केलेली वायु, पाणी किंवा लावा यांचा समावेश आहे, एखादे क्षेत्र पोकळ केले आहे आणि आतील भागात भूप्रदेश (जसे की दगड आणि धातूची वैशिष्ट्ये) तयार केलेले इतर ब्लॉक उघडकीस आणतात. त्यांच्या संरचनेत सामान्यत: अनियमित बोगद्याच्या मालिकेचा समावेश असतो आणि इतर दिशानिर्देशांमध्ये वळण घेते, जे पृष्ठभागावर कनेक्ट होऊ शकते, ज्यामुळे गुहेत नैसर्गिक प्रवेशद्वार तयार होतात. जंगल बायोममध्ये, वेली पृष्ठभागाजवळील लेण्यांमध्ये तयार होतात. वाळवंट किंवा समुद्रकिनार्‍याच्या पृष्ठभागाजवळ वाळू बहुतेक वेळा तयार होणा ga ्या गुहेत पडते; वाळूतील क्रेटर प्लेयरला पृष्ठभागाच्या खाली असलेल्या लेण्यांकडे सतर्क करू शकतात. कित्येक बायोममध्ये पृष्ठभाग ब्लॉक म्हणून निर्मिती असूनही, लेण्या लाल वाळू किंवा बर्फ ब्लॉक्समधून कापू शकत नाहीत. [1]

          Y-स्तरीय 256 पर्यंत कोणत्याही उंचीवर लेणी निर्माण होतात आणि पृष्ठभागापासून y-स्तरीय -59 पर्यंतच्या पृष्ठभागापासून पसरतात. ते वारंवार इतर गुहा, मॉन्स्टर रूम्स, नाली आणि मिनेशफ्टसारख्या नैसर्गिक संरचनांना छेदतात. कमी प्रकाश पातळीमुळे, वैमनस्यपूर्ण जमाव आणि बॅट्स आणि ग्लो स्क्विड्स (केवळ पाण्यात) सारख्या विशिष्ट प्राण्यांमुळे बहुतेकदा लेणींमध्ये उगवतात.

          प्रकार []

          लेणी दोन प्रकारात येतात: कारव्हर लेणी आणि आवाज लेणी.

          कारव्हर लेणी []

          “कारव्हर” येथे पुनर्निर्देशित करते. कारव्हर कॅनियन्ससाठी, कॅनियन पहा.

          एका गुहेत मुख्य खोली असू शकते (उर्फ). परिपत्रक शून्य) 1 ते 4 ट्रंक कनेक्ट करीत आहे, शून्य किंवा दोन शाखांसह प्रत्येक खोड. त्यात मुख्य खोली असू शकत नाही, फक्त एक खोड आणि शून्य किंवा दोन शाखा, म्हणजेच आय-आकाराचा किंवा टी-आकाराचा गुहा. मुख्य खोलीसह एक गुहा तयार करण्याची एक-चार-चार संभाव्यता आहे आणि आय-आकाराचे किंवा टी-आकाराचे गुहा तयार करण्याची आणखी तीन-चतुर्थांश संभाव्यता आहे.

          मुख्य खोली विविध आकाराची लंबवर्तुळ शून्य आहे. हे कधीकधी शोधणे खूपच लहान असू शकते, ज्यामुळे गुहा आय-आकाराचे किंवा टी-आकाराचे दिसते. परंतु जोपर्यंत गुहा आय-आकाराचे किंवा टी-आकाराचे नसते, त्यास मुख्य खोली असणे आवश्यक आहे.

          प्रत्येक खोड किंवा शाखेत, ते सहसा दोन्ही टोकांवर पातळ असते आणि मध्यभागी जाड असते. तथापि, जाडी इतकी समान रीतीने बदलत नाही. हे कधीकधी जाड आणि पातळ फ्लिकर्स फ्लिकर्स. कधीकधी ते इतके पातळ होते की तेथे काही व्यत्यय आणतात. एकाधिक व्यत्यय हे सतत फुगेच्या मालिकेसारखे दिसते. ट्रंकच्या मुळापासून शाखेच्या शीर्षस्थानी लांबी 85 ते 112 ब्लॉक पर्यंत बदलते. खोड आणि फांद्या वक्र असतात आणि त्या बहुतेक वेळा एकमेकांशी गुंग असतात, ज्यामुळे गुहा खूप जटिल होते. एकाधिक लेणी कधीकधी एकमेकांशी विलीन होतात आणि त्यांना अधिक गोंधळलेले आणि प्रशस्त बनवतात.

          मुख्य खोलीची कमाल मर्यादा, खोड आणि फांद्या सहसा गोल असतात, तर मजला सहसा सपाट असतो.

          ओव्हरवर्ल्ड गुहा []

          ओव्हरवर्ल्डमधील गुहा पिढी y = -56 ते y = 180 पर्यंत सुरू होते. Y = -56—47 वर गुहेच्या निर्मितीची संभाव्यता जास्त आहे.

          त्यांचे मुख्य खोल्या उंचीच्या अंदाजे 1 ते 14 ब्लॉक आणि व्यासाच्या अंदाजे 5 ते 15 ब्लॉक पर्यंत बदलतात. खोडांची क्षितिजाची जाडी अंदाजे 2 ते 38 पर्यंत बदलते, तर खोडांची उभ्या जाडी अंदाजे 1 ते 36 पर्यंत बदलते. शाखांची क्षितिजाची जाडी अंदाजे 2 ते 7 पर्यंत बदलते, तर खोडांची उभ्या जाडी अंदाजे 1 ते 7 पर्यंत बदलते.

          एक गुहा भूप्रदेशाच्या पृष्ठभागाशी कनेक्ट होऊ शकते आणि गुहेत नैसर्गिक प्रवेशद्वार तयार करते. ते कधीकधी समुद्राशी जोडतात. लेण्यांमध्ये नियमितपणे कमीतकमी किरकोळ पाणी किंवा लावा प्रवाह तसेच पाणी आणि लावा यांचे अनेक जलचर असतात.

          नेदरल गुहा []

          नेदरमधील गुहा पिढी y = 0 ते y = 126 पर्यंत सुरू होते.

          त्यांचे मुख्य खोल्या उंचीच्या अंदाजे 2 ते 8 ब्लॉक आणि व्यासाच्या अंदाजे 5 ते 15 ब्लॉक पर्यंत बदलतात. ओव्हरवर्ल्डमधील लेण्यांच्या तुलनेत, नेदरलमधील लेण्यांची उभ्या जाडी जास्त आहे. खोडांची क्षितिजाची जाडी अंदाजे 3 ते 15 पर्यंत बदलते, तर खोडांची उभ्या जाडी अंदाजे 12 ते 64 पर्यंत बदलते. शाखांची क्षितिजाची जाडी अंदाजे 3 ते 5 पर्यंत बदलते, तर खोडांची उभ्या जाडी अंदाजे 12 ते 22 पर्यंत बदलते.

          गॅलरी []

          अनेक कारव्हर लेणी.
          मुख्य खोली आणि खोड असलेली गुहा.
          मुख्य खोली आणि दोन खोडांसह गुहा.
          आणखी एक टी-आकाराची गुहा.
          विस्तृत खोड असलेली टी-आकाराची गुहा.
          अल्फा चीज लेणी (सर्वात जवळचे अंदाजे)
          आतमध्ये झोम्बी असलेली एक छोटी गुहा.
          एक सांगाडा असलेली मध्यम गुहा.
          बर्‍याच इतरांशी जोडलेली एक मोठी गुहा.
          रेडस्टोन धातू, लोखंडी धातू आणि कोळसा धातूचा एक मोठा गुहा.
          अनेक प्रकारचे धातू आणि राक्षस असलेली एक मोठी गुहा.
          वरील-ग्राउंड परिपत्रक शून्य.
          समुद्राशी जोडलेल्या गुहेचे उदाहरण.

          पाण्याखालील लेणी []

          हा विभाग केवळ कालबाह्य आवृत्तींमध्ये अस्तित्त्वात असलेल्या सामग्रीचे वर्णन करतो Minecraft.
          लेण्यांमध्ये जलचरांनी बदलले

          पाण्याखालील गुहा

          पाण्याखालील लेण्यांमध्ये पूर्णपणे पूर असलेल्या लेण्या आहेत ज्यात पाण्याखालील मॅग्मा असू शकते.

          पूर्णपणे पाण्याखाली असल्याने, केवळ मॅग्मा ब्लॉक्स घटकांना श्वास घेण्यास कोणतीही हवा प्रदान करतात, कारण ते बबल स्तंभ तयार करतात. त्यांच्याकडे कधीकधी सीग्रास असतात, परंतु ते समुद्री-प्रवेश लेण्यांपेक्षा स्काय केल्पच्या संपर्कात नसल्यामुळे ते तयार होऊ शकत नाहीत.

          आवाज लेणी []

          ध्वनी गुहा यंत्रणा

          आवाजाचा वापर करून आवाज लेणी व्युत्पन्न केल्या जातात. ते चीज लेणी, स्पॅगेटी लेणी आणि नूडल लेण्यांच्या रूपात येतात. . ध्वनी लेणी व्युत्पन्न करताना, गेम प्रथम यादृच्छिक आवाज फील्ड व्युत्पन्न करतो आणि पर्लिन नॉईस नावाच्या गणिताच्या युक्तीचा वापर करून “स्मूड” करतो. या प्रक्रियेमुळे 3 डी ध्वनी प्रतिमेचा परिणाम होतो. आवाजाचे खांब देखील गुहेच्या ब्लॉबमध्ये तयार करतात.

          चीज गुहा []

          चीज गुहा

          चीज लेणी भूमिगत असलेल्या पॉकेट क्षेत्रे आहेत जी विविध आकारात येतात. चीज लेणी मोठ्या आणि मोकळ्या जागा देतात, गेमवरील सर्वात मोठा गुहेचा प्रकार आहे. ते वारंवार आवाजाचे खांब तयार करतात आणि बर्‍याच धातूंचा उघडकीस आणतात. व्युत्पन्न करताना, आवाजाच्या प्रतिमेचा काळा भाग दगड किंवा खोलवर होतो आणि पांढरा भाग हवा बनतो, ज्यामुळे तो अनेक छिद्रांसह चीजसारखे दिसतो.

          स्पॅगेटी गुहा []

          स्पॅगेटी गुहा स्पॅगेटी गुहा एक्स-रे

          स्पेगेटी लेणी लांब, अरुंद लेणी आहेत ज्या भूमिगत मार्गावर जातात आणि लहान किंवा मध्यम कारव्हर लेण्यांसारखेच असतात, परंतु लांब. व्युत्पन्न करताना, आवाजाच्या प्रतिमेच्या काळ्या आणि पांढर्‍या भागाची धार हवा बनते, ज्यामुळे ती लांब आणि रुंद स्पॅगेटीसारखे दिसते.

          नूडल गुहा []

          नूडल गुहा स्नॅपशॉट -21 डब्ल्यू 17 ए-नूडल-केव्ह-पूर्ण

          नूडल लेणी स्पॅगेटी लेण्यांचे पातळ आणि स्क्विग्लियर प्रकार आहेत. त्यामध्ये सामान्यत: रुंदीच्या 1 ते 5 ब्लॉक्समध्ये बोगदे असतात. व्युत्पन्न करताना, आवाजाच्या प्रतिमेच्या काळ्या आणि पांढर्‍या भागाची धार हवा बनते, ज्यामुळे ती लांब आणि पातळ नूडल्ससारखे दिसते.

          आवाज स्तंभ []

          दगड गुहेचे खांब डीपस्लेट स्पेलोथेम्स

          आवाजाचे खांब मोठ्या ड्रिपस्टोन किंवा स्पेलोथेम्ससारखे दिसतात, परंतु सामान्यत: दगड असतात. ते कोणत्याही प्रकारच्या आवाजाच्या गुहेत आढळू शकतात, ज्यामुळे लेणी अधिक वास्तववादी बनतात.

          जलचर []

          एक लावा तलाव वेगवेगळ्या स्तरांचे जलचर लावा एक्वीफर

          जलचर हे जगात द्रवपदार्थाचे शरीर तयार करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या द्रव प्रणाली आहेत. जगातील जवळजवळ सर्व पातळ पदार्थ (कार्व्हर्स, ध्वनी लेणी, नद्या आणि महासागरासह) एक्वीफर्सद्वारे तयार केले जातात. जलचर तलावांसारखे दिसणारे भूमिगत द्रव शरीर तयार करू शकतात, तसेच पाणी किंवा लावा धबधबे तयार करतात. लक्षात घ्या की लावा तलाव देखील भूमिगत तयार केले गेले आहेत, परंतु ते जलचर नाहीत.

          Y = 0 च्या खाली जलचर कधीकधी पाण्याऐवजी लावाद्वारे व्युत्पन्न करू शकतात. आणि y = -55 ते -63 पर्यंतच्या जलचरांमध्ये नेहमीच लावा असतो.

          जर वेगवेगळ्या स्तरांचे किंवा प्रकारांचे दोन द्रव संस्था खूप जवळ असतील तर त्या वेगळ्या करण्यासाठी काही ब्लॉक्स तयार केले जाऊ शकतात.

          रचना आणि वैशिष्ट्ये []

          मॉन्स्टर रूम []

          अक्राळविक्राळ खोल्या, अधिक सामान्यतः अंधारकोठडी म्हणून ओळखल्या जातात, अशी रचना सारखी वैशिष्ट्ये आहेत जी भूमिगत मध्ये दिसतात ज्यात मॉन्स्टर स्पॉनर असतात. ते कोब्बलस्टोन आणि मॉसी कोबलस्टोनपासून बनविलेले लहान खोल्या आहेत आणि त्यात एक अक्राळविक्राळ स्पॉनर आणि 2 चेस्ट पर्यंत आहे. छातीशिवाय अक्राळविक्राळ खोली शोधणे संभव नाही परंतु शक्य आहे.

          प्राचीन शहर []

          एक प्राचीन शहर खोल काळोखात आढळणारी एक चमकदार रचना आहे, ज्या वस्तू असलेल्या वस्तू असलेल्या छातीवर इतरत्र सापडत नाहीत किंवा एखाद्या खेळाडूला वॉर्डन टाळण्यास मदत करते. एका प्राचीन शहरात खूप मोठा वाडा आहे जो एका खोल गडद बायोममध्ये पसरतो. वाड्या धूसर लोकरच्या मजल्यांसह लांब कॉरिडॉर बनलेले आहेत आणि मुख्य कॉरिडॉरच्या बाजूला काही लहान अवशेष आहेत, ज्यात एक किंवा दोन लूट चेस्ट आहेत. सिटी सेंटरमध्ये वॉर्डनच्या डोक्यासारखे एक फ्रेम वैशिष्ट्यीकृत आहे, जिथे तेथे प्रबलित डीपस्लेट ब्लॉक्स आहेत, जे सर्व्हायव्हल मोडमध्ये एक अप्रिय सामग्री आहे. सोल कंदील आणि मेणबत्त्या तसेच डीपस्लेटचे वेगवेगळे प्रकार यासारख्या इतर अद्वितीय ब्लॉक्स येथे आढळू शकतात.

          मिनेशाफ्ट []

          एक मिनेशाफ्ट ही एक व्युत्पन्न रचना आहे जी भूमिगत किंवा पाण्याखाली आढळली आहे, ज्यामध्ये गुहेत कोळी आणि धातूंच्या भिंती किंवा मजल्यावरील नियमितपणे उघडकीस आणल्या जातात.

          लावा तलाव []

          लावलाके

          लावा तलाव एअर पॉकेटसह भूमिगत तयार होऊ शकतात, ज्यामुळे त्यांना लावा एक्वीफरसह लहान लेण्यांसारखे दिसू शकते.

          Me मेथिस्ट जिओड []

          Me मेथिस्ट जिओड हे ओव्हरवर्ल्डच्या भूमिगत एक वैशिष्ट्य आहे. Me मेथिस्ट जिओड्समध्ये गुळगुळीत बेसाल्ट, कॅल्साइट असते आणि me मेथिस्ट आयटम आणि ब्लॉक्सचा एकमेव स्त्रोत असतो.

          गुहा बायोम []

          केवळ लेण्यांमध्ये काही बायोम तयार केले जातात.

          ड्रिपस्टोन लेणी []

          ड्रिपस्टोन गुहा ही एक भूमिगत ओव्हरवर्ल्ड बायोम आहे जी बर्‍याचदा महासागरापासून खूप दूर आढळते, उच्च खंडातील मूल्ये असलेल्या भागात. यात स्टॅलागमाइट्स आणि स्टॅलॅक्टाइट्सने भरलेले लँडस्केप तसेच त्यातील राक्षस आवृत्त्या तसेच ड्रिपस्टोन ब्लॉक ग्राउंडमध्ये कचरा आहे. पाण्याचे लहान स्त्रोत मजल्यावरील आढळू शकतात. बुडलेले येथे एक्वीफर्समध्ये स्पॅन होऊ शकते.

          समृद्ध लेणी []

          एक समृद्ध गुहा ही एक भूमिगत ओव्हरवर्ल्ड बायोम आहे जी सामान्यत: उच्च आर्द्रतेच्या मूल्यांसह बायोमच्या खाली आढळते. हे अद्वितीय फ्लोरा, छतावर झाकलेल्या गुहेच्या वेली आणि तळाशी असलेल्या पाण्याचे चिकणमातीने भरलेले आहे. हे बायोम अझलियाच्या झाडाच्या खाली भूमिगत आढळू शकते. अ‍ॅक्सोलोटल्स, ग्लो स्क्विड्स आणि उष्णकटिबंधीय मासे येथे स्पॅन करू शकतात.

          खोल गडद []

          खोल गडद एक ओव्हरवर्ल्ड बायोम आहे जो खोल भूमिगत (y = 0 च्या खाली) तयार करतो, सामान्यत: कमी इरोशन मूल्ये असलेल्या डोंगराळ भागात आणि कधीही समुद्राच्या खाली नाही. या बायोममधील मजल्यामध्ये बर्‍याचदा स्कल्क नसांनी वेढलेल्या स्कल्क ब्लॉक्सचे ठिपके असतात, ज्यात स्कल्कशी संबंधित ब्लॉक्स जसे की स्कल्क शीकर्स, स्कल्क सेन्सर आणि स्कल्क कॅटॅलिस्ट्स असतात. या बायोममध्ये कोणतीही मॉब स्पॅन नाही, परंतु जर एखाद्या खेळाडूने स्कल्कच्या शोकांना काही वेळा ट्रिगर केले तर वॉर्डन दिसू शकेल, ज्यामुळे खेळाडूला अंधाराचा परिणाम होईल.

          इतिहास []

          जावा संस्करण प्री-क्लासिक
          गुहा गेम टेक टेस्ट “केव्ह गेम” वर विकास सुरू झाला; गुहेत शोकेस केले आहेत.
          जावा संस्करण क्लासिक
          0.0.3 ए गुहा जोडल्या.
          25 ऑगस्ट, 2009 लेणी लांब आणि अधिक अरुंद असल्याचे दर्शविले जाते.
          हे दर्शविले गेले की मोठ्या गुहा खोल भूमिगत आहेत.
          0.24_सुरिव्हल_टेस्ट वरील गुहेत बदल जोडले.
          जावा संस्करण इंडेव
          0.31 20100122 लेणी यापुढे बर्‍याचदा पाण्याने भरल्या जात नाहीत.
          जावा संस्करण इन्फडेव्ह
          20100227-1 लेणी काढल्या.
          20100325 लेण्यांचे पुनर्वसन केले गेले.
          20100327 पुन्हा गुहा काढून टाकल्या.
          20100616 पुन्हा पुन्हा गुहा पुन्हा भरल्या. [ ही योग्य आवृत्ती आहे? ]
          लेणी आता यादृच्छिक ऐवजी क्लस्टर केल्या आहेत. [ ही योग्य आवृत्ती आहे? ]
          लेण्यांमध्ये 1-5 बाहेर पडते, ज्यामुळे एकाधिक पलायन सक्षम होते.
          लेणी आता इतके क्लस्टर केल्या आहेत की एका गुहेचे वर्णन “स्विस चीज” म्हणून केले जाऊ शकते.
          लेण्यांमध्ये अधिक पाणी आणि लावा स्प्रिंग्स तयार होतात.
          बोगद्यात विस्तृत जाडी असते. [ ही योग्य आवृत्ती आहे? ]
          20100617-2 रेव आणि घाण आता लेण्यांमध्ये धातूची वैशिष्ट्ये म्हणून आढळू शकते.
          जावा संस्करण अल्फा
          v1.0.3 लेण्यांमध्ये आता शोक आणि ट्रेन शिट्ट्या सारखे सभोवतालचे आवाज आहेत.
          v1.2.6 पाण्याचे तलाव आणि लावा आता लेण्यांमध्ये आढळू शकतात.
          जावा संस्करण बीटा
          1.2 नारळ आता लेण्यांच्या भिंतींवर अधिक वेळा आढळू शकते.
          जावा संस्करण
          1.4.2 12 डब्ल्यू 38 ए बॅट्स जोडले, आणि गडद लेण्यांमध्ये स्पॅन करण्यासाठी हा एकमेव निष्क्रिय जमाव आहे.
          12 डब्ल्यू 38 बी नवीन गुहेत आवाज जोडले.
          1.7.2 13 डब्ल्यू 36 ए गुहेत पिढी चिमटा, लेण्यांना कमी दाट आणि परस्पर जोडलेले बनवते. []] []]
          1.8 14W02A लेण्या आता ग्रॅनाइट, डायओराइट आणि y न्डसाइटसह वाय: 80 च्या खाली तयार होतात, रेव किंवा घाण सारख्या विपुलतेमध्ये.
          14W20A लेणी आता वाळवंट, मेसा, मेगा टायगा आणि मशरूम बायोमच्या पृष्ठभागावर निर्माण करतात.
          14 डब्ल्यू 32 ए मेसा बायोममध्ये सर्फेसिंग लेणी आता वाळूच्या खडकापेक्षा लाल वाळूचा खडकासह तयार होतात.
          1.10 16W20A जेव्हा कोणत्याही प्रकारच्या वाळूमधून पृष्ठभागावर पृष्ठभाग असतो तेव्हा गुहा यापुढे कमाल मर्यादेमध्ये तयार होत नाहीत. त्याऐवजी वाळू अस्थिर वाळूचे कण दर्शविते, जोपर्यंत तो विस्कळीत होईपर्यंत.
          1.13 18w08a लेणी आणि खो v ्यात आता पाण्याखाली येऊ शकतात.
          3 ऑक्टोबर 2020 मिनीक्राफ्ट लाइव्ह 2020 येथे लेणी आणि क्लिफ्स अद्यतनाची घोषणा केली गेली, ज्यामध्ये गुहेत बायोम, एक्वीफर्स आणि ध्वनी लेणी उघडकीस आल्या.
          1.17 21W06A चीज लेणी, स्पॅगेटी लेणी आणि पूर असलेल्या जलचर लेणी जोडून सुधारित गुहेत पिढी सुधारित.
          पूरग्रस्त कारव्हर लेणी काढून टाकल्या, कारण त्यांची जागा जलचरांनी घेतली आहे.
          लेणी आता y = -60 पर्यंत खाली व्युत्पन्न करू शकतात.
          21W07A ध्वनी लेणी आणि जलचर कमी वेळा दिसतात आणि 0 च्या y पातळीच्या खाली असलेल्या गुहा आता ग्रिमस्टोनने बनविल्या आहेत
          21W08A क्रेव्हिस कार्व्हर्स जोडले.
          चिमटा गुहेचे आकार.
          कार्व्हर्समध्ये अधिक भिन्नता जोडली. [6]
          21W10A क्रेव्हिस कार्व्हर्स आता खूपच कमी सामान्य आहेत.
          21W11A चिमटा गुहेचे आकार.
          21 डब्ल्यू 13 ए चालण्यासाठी कॅरवर्स खूपच सपाट होण्याची शक्यता कमी आहे.
          प्रचंड लेणी (मोठ्या चीज लेणी) ची शक्यता वाढली.
          उंच 1-ब्लॉक पातळ खांबांची कमी शक्यता.
          चीज लेणींना पैलू आणि आकारात अधिक भिन्न करण्यासाठी बदल केले गेले.
          डीपस्लेट धातूची वैशिष्ट्ये आता उंची 0 आणि 16 दरम्यान आढळू शकतात.
          ड्रिपस्टोन क्लस्टर्स आता नियमित लेण्यांमध्ये क्वचितच आढळू शकतात.
          21 डब्ल्यू 15 ए 21W06A-21W13A मधील लेण्यांमध्ये सर्व बदल ड्रिपस्टोन क्लस्टर्स आणि डीपस्लेट आणि टफ धातूची वैशिष्ट्ये अक्षम केले गेले आहेत आणि लेणी आणि क्लिफ्स प्रोटोटाइप डेटा पॅकमध्ये अक्षम केले आहेत.
          21 डब्ल्यू 18 ए प्रोटोटाइप डेटा पॅकमध्ये नूडल लेणी जोडल्या.
          1.18 प्रायोगिक स्नॅपशॉट 1 गुहेच्या पिढीमध्ये मागील सर्व बदल पुन्हा परिचयित केले, जे केवळ विशिष्ट स्नॅपशॉट्सद्वारे आणि या प्रायोगिक स्नॅपशॉटच्या अगोदर गुहा आणि क्लिफ्स प्रोटोटाइप डेटा पॅकद्वारे उपलब्ध होते.
          समृद्धीचे गुहा आणि ठिबक लेणी आता नैसर्गिकरित्या निर्माण करू शकतात.
          आवाज लेणी यापुढे y = 30 च्या वर पूर येत नाहीत.
          नूडल लेणी आता सर्व उंचीवर निर्माण करतात. [ सत्यापित करा ]
          14 जुलै, 2021 हेन्रिक निबर्गच्या म्हणण्यानुसार, क्रेव्हिस कॅरव्हर्स सेवानिवृत्त झाले आहेत कारण ध्वनी लेणी “थंड नैसर्गिक दिसणारे क्रेव्हिस बनवण्याचे एक चांगले काम करतात”.
          प्रायोगिक स्नॅपशॉट 2 ध्वनी लेणी पृष्ठभागापासून नकारात्मक y पातळीपर्यंत वाढण्याची शक्यता कमी आहे.
          चीज लेणी थोडी लहान आहेत आणि पृष्ठभागावर छेदण्याची शक्यता कमी आहे.
          प्रायोगिक स्नॅपशॉट 3 जलचर अधिक खोलवर जाऊ शकतात आणि खाली केव्ह सिस्टमशी संपर्क साधण्याची शक्यता जास्त आहे.
          जलचरांमध्ये अधिक उच्च-वारंवारता भिन्नता असते आणि एका प्रदेशात लक्ष केंद्रित करण्याऐवजी ते पसरण्याची शक्यता असते.
          प्रायोगिक स्नॅपशॉट 5 कार्व्हर्स आता लाल वाळू आणि कॅल्साइटमधून कापण्यास सक्षम आहेत.
          प्रायोगिक स्नॅपशॉट 6 महासागर आणि नद्या अंतर्गत जलचर भूमिगत भागात दुवा साधण्याची शक्यता जास्त आहे.
          कार्व्हर्स आता समुद्राच्या मजल्यावरील वाळू आणि रेवमधून कापण्यास सक्षम आहेत.
          प्रायोगिक स्नॅपशॉट 7 नूडल लेणी आता कोणत्याही उंचीवर व्युत्पन्न करण्यास सक्षम आहेत आणि यापुढे y = 130 वर कॅप्ड नाहीत.
          21 डब्ल्यू 40 ए जलचर पिढीतील काही निराकरणांमुळे त्यांची स्थाने फिरली आहेत.
          21 डब्ल्यू 43 ए नद्या आणि महासागराजवळील पूर असलेल्या लेण्यांचे प्रमाण कमी केले.
          1.19 खोल गडद प्रयोगात्मक स्नॅपशॉट 1 खोल गडद बायोम आणि प्राचीन शहरे जोडली.
          22W11A खोल अंधारात स्कलक पॅचेस आता भूप्रदेशाच्या भिंती किंवा छताचा भाग देखील बदलतात आणि सर्वसाधारणपणे मोठे होतात.
          मागील प्रायोगिक स्नॅपशॉटपासून खोल अंधारातील प्राचीन शहरे जोडली गेली नाहीत.
          22 डब्ल्यू 13 ए प्राचीन शहरे पुन्हा जोडली गेली आणि नवीन संरचना, आधीपासून विद्यमान संरचनांमध्ये सुधारणा आणि अद्ययावत लूट सारणीसह सुधारित केले.
          पॉकेट एडिशन अल्फा
          v0.9.0 बिल्ड 1 गुहा जोडल्या.
          बेड्रॉक संस्करण
          1.4.0 बीटा 1.2.20.1 लेणी आता पाण्याखाली निर्माण करू शकतात.
          1.16.0 बीटा 1.16.0.57 सभोवतालच्या गुहेत आवाज जोडला.
          लेणी आणि चट्टान (प्रायोगिक) बीटा 1.16.220.52 लेणी आता y = -64 पर्यंत तयार होतात.
          बीटा 1.16.230.52 डीपस्लेट धातूची वैशिष्ट्ये आता उंची 0 आणि 16 दरम्यान आढळू शकतात.
          बीटा 1.16.230.54 ड्रिपस्टोन क्लस्टर्स आता नियमित लेण्यांमध्ये क्वचितच आढळू शकतात.
          बीटा 1.16.230.56 चीज लेणी, स्पॅगेटी लेणी आणि पूर असलेल्या जलचर लेणी जोडून सुधारित गुहेत पिढी सुधारित.
          लेणी आता y = -60 पर्यंत खाली व्युत्पन्न करू शकतात.
          बीटा 1.17.0.50 लश लेणी आणि ठिबक लेणी आता प्रायोगिक गेमप्ले टॉगलच्या मागे नैसर्गिकरित्या निर्माण करू शकतात.
          1.17.10 रीलिझ प्रायोगिक गेमप्ले टॉगलच्या मागे नवीन गुहा पिढी प्रवेशयोग्य बनविली गेली आहे.
          1.17.30 बीटा 1.17.30.23 प्रायोगिक गेमप्ले टॉगलच्या मागे नूडल लेणी जोडली.
          प्रायोगिक गेमप्ले टॉगलच्या मागे आवाजाच्या गुहा यापुढे वाय = 30 वर पूर येत नाहीत.
          1.18.0 बीटा 1.18.0.20 लश गुहा आणि ठिबक लेणी आता प्रायोगिक गेमप्ले टॉगल सक्षम न करता डीफॉल्टनुसार नैसर्गिकरित्या व्युत्पन्न करू शकतात.
          प्रायोगिक गेमप्ले टॉगल सक्षम न करता नवीन गुहेत पिढी डीफॉल्टनुसार प्रवेशयोग्य केली गेली आहे.
          लेगसी कन्सोल संस्करण
          TU1 Cu1 1.0 पॅच 1 1.0.1 गुहा जोडल्या.
          नवीन निन्टेन्डो 3 डीएस संस्करण
          0.1.0 गुहा जोडल्या.
          1.3.12 लेण्यांमध्ये सुधारित दृश्यमानता.

          मुद्दे []

          “गुहा” संबंधित मुद्दे बग ट्रॅकरवर ठेवल्या जातात. तेथे मुद्द्यांचा अहवाल द्या.