LOL पॅच 12.14: दंगल गेम्स ड्रॅगन आणि रिफ्ट हेराल्ड, पॅच 12 मध्ये बदल करतात.14 नोट्स
पॅच 12.14 नोट्स
या मेटा शिफ्टचा सामना करण्याचे साधन म्हणून, दंगल गेम्सने लवकर ड्रॅगन आणि रिफ्ट हेराल्ड सिक्युरिटीचे बक्षीस वाढविले आहे. कार्यसंघ ड्रॅगन मिळवण्यावर लक्ष केंद्रित करण्याचे मुख्य कारण म्हणजे संभाव्य ड्रॅगन सोल सुरक्षिततेकडे जाणे आणि वैयक्तिक ड्रॅगन स्वत: साठीच नव्हे. याव्यतिरिक्त, कार्यसंघांना लवकर उद्दीष्टांवर लढायला भाग पाडण्यासाठी, दंगलीने हेराल्डचे मूल्य देखील वाढविले आहे. आता शेली सुरक्षित केल्याने स्थानिक सोन्याचे खाली येईल. त्यात जोडले, “आम्ही पहिल्या तुलनेत त्याचे मूल्य आणि प्राधान्य वाढविण्यासाठी दुसर्या हेराल्डवर आरोग्याचे प्रमाण देखील वाढवित आहोत जेणेकरून त्याकडे कमी वेळा दुर्लक्ष केले जाईल.”
LOL पॅच 12.14: दंगल गेम्स ड्रॅगन आणि रिफ्ट हेराल्डमध्ये बदल करतात
दंगल खेळ LOL पॅच 12 सह गोष्टी बदलत आहेत.14 आणि प्रारंभिक गेम टप्प्यात मसालेदार.
सुरुवातीच्या गेममध्ये नकाशावर फारच कमी कारवाई आहे हे लक्षात घेतल्यानंतर, दंगल गेम्स ड्रॅगन आणि हेराल्ड्सद्वारे खेळाडूंना लढायला अधिक प्रोत्साहन देत आहेत.
लीग ऑफ लीजेंड्समधील दंगल खेळ मोठ्या, गेम बदलणार्या पॅचपासून दूर जात नाहीत. टिकाऊपणा अद्यतनानंतर, जेव्हा कंपनीने गेमप्लेच्या स्थितीत संतुलन साधण्याची आणि संक्रमणादरम्यान कोणतीही भूमिका फारच कठीण होणार नाही याची खात्री करुन घेताना काम करत आहे. ड्रॅगन आणि रिफ्ट हेराल्ड पॉवर स्पाइकमध्ये एक मोठा अद्यतन प्राप्त झालेल्या मुख्य इन-गेम सिस्टमपैकी एक आहे. टिकाऊपणाच्या बदलानंतर, खेळाडू उशीरा खेळास प्राधान्य देत आहेत आणि लवकर फायदे घेण्यास इच्छुक नाहीत. म्हणूनच, प्रो प्ले आणि एकल रांगेत दोन्ही प्रारंभिक गेम टप्पा आश्चर्यकारकपणे धीमे आहे. परिणामी, दंगल गेम्सने ड्रॅगन आणि हेराल्डसाठी आकडेवारी दिली आहे.
दंगल गेम्स ड्रॅगन आणि हेराल्डमध्ये एलओएल पॅच 12 मध्ये का बदलत आहेत?.14?
टिकाऊपणाच्या अद्यतनामुळे संघांनी उशीरा गेममध्ये लवकर खेळून चांगले खेळण्याचे निवडले. विशेषत: प्रो प्लेमध्ये, सुरुवातीच्या गेममधील किल्स बरीच खाली गेली आहेत. दंगल गेम्सला असे वाटले की लेनिंगनंतरच्या अवस्थेचे प्रमाण चांगल्या ठिकाणी आहे परंतु बचावात्मक रुन्स आणि औषधामुळे लेनमध्ये आघाडी तयार करणे कठीण आहे. त्याचप्रमाणे, उशीरा गेममध्ये त्यांच्या विजयाच्या परिस्थितीत पोहोचण्यासाठी खेळाडू लवकर खेळाच्या उद्दीष्टांचे व्यापार देखील आरामदायक बनले आहेत.
या मेटा शिफ्टचा सामना करण्याचे साधन म्हणून, दंगल गेम्सने लवकर ड्रॅगन आणि रिफ्ट हेराल्ड सिक्युरिटीचे बक्षीस वाढविले आहे. कार्यसंघ ड्रॅगन मिळवण्यावर लक्ष केंद्रित करण्याचे मुख्य कारण म्हणजे संभाव्य ड्रॅगन सोल सुरक्षिततेकडे जाणे आणि वैयक्तिक ड्रॅगन स्वत: साठीच नव्हे. याव्यतिरिक्त, कार्यसंघांना लवकर उद्दीष्टांवर लढायला भाग पाडण्यासाठी, दंगलीने हेराल्डचे मूल्य देखील वाढविले आहे. आता शेली सुरक्षित केल्याने स्थानिक सोन्याचे खाली येईल. त्यात जोडले, “आम्ही पहिल्या तुलनेत त्याचे मूल्य आणि प्राधान्य वाढविण्यासाठी दुसर्या हेराल्डवर आरोग्याचे प्रमाण देखील वाढवित आहोत जेणेकरून त्याकडे कमी वेळा दुर्लक्ष केले जाईल.”
LOL पॅच 12 मध्ये बदलणारी आकडेवारी कोणती आहे?.14?
खालील आकडेवारी आहेत जी एलओएल पॅच 12 मध्ये बदलली आहेत.14:
ड्रॅगन
सर्व ड्रॅक्समध्ये बदल
- हल्ल्यांवर सध्याचे आरोग्य नुकसान: 7%>5%
- आरोग्य पूर्व-रिफ्ट ट्रान्सफॉर्मेशन: 2650 (+240 प्रति स्तर)>3450 (प्रति पातळी +380)
- -रिफ्ट पोस्ट-रिफ्ट ट्रान्सफॉर्मेशन: 4350 (+240 प्रति स्तर)>6950 (प्रति पातळी +380)
क्लाऊड ड्रेक
- हल्ला नुकसान: 50>35
- क्लाऊड ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ: 3.7% धीमे प्रतिकार आणि लढाईच्या बाहेरील गती वेग
- क्लाउड सोल ड्रॅगन स्लेयर बफ: 10% बोनस हालचाली वेग आणि 50% बोनस हालचाली वेग कास्ट केल्यानंतर सहा सेकंदांसाठी वेग>15% बोनस हालचाली वेग आणि 50% बोनस हालचाली वेग कास्ट केल्यानंतर सहा सेकंदांसाठी
हेक्सटेक ड्रेक
- हल्ला नुकसान: 66.7>47
- हेक्सटेक ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ: 6% हल्ला वेग आणि 6 क्षमता घाई>9% हल्ला वेग आणि 9 क्षमता घाई
नरक ड्रेक
- हल्ला नुकसान: 100>70
- नरक ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ: 4% बोनस हल्ला आणि क्षमता शक्ती>6% बोनस हल्ला नुकसान आणि क्षमता शक्ती
माउंटन ड्रेक
- हल्ला नुकसान: 150>105
- माउंटन ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ: 6% बोनस चिलखत आणि जादू प्रतिरोध>9% बोनस चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार
महासागर ड्रेक
- हल्ला नुकसान: 100>70
- महासागर ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ: प्रति 5 सेकंदात 2% आरोग्य गहाळ आहे>प्रति 5 सेकंदात 3% आरोग्य गहाळ आहे
एल्डर ड्रॅगन
आरोग्य: 6400 (प्रति मिनिट +180)> 6400 (प्रति मिनिट +290)
रिफ्ट हेराल्ड
- [नवीन] रिफ्ट हेराल्डचे हे हेराल्डच्या डोळ्यासह दुस second ्यांदा बोलताना 75% अधिक आरोग्य आहे
- [नवीन] रिफ्ट हेराल्ड आता या संघाला 200 स्थानिक सुवर्ण मंजूर करते
पॅच 12.14 नोट्स
हा एक पक्षी आहे! हे एक विमान आहे! हा एक स्टार गार्डियन आहे? नाही, हे पॅच 12 आहे.14 आपल्यास गेमप्ले बदल आणि अद्यतनांचा द्विपक्षीय डोस आणत आहे!
या पॅचमध्ये लीगचे हायपर हीलर्स (आणि त्यांच्या वस्तू) न्यायासाठी आणण्यासाठी अनेक उपचारात्मक लक्ष्यित अद्यतनांचा समावेश आहे. आम्ही ड्रॅक्स, एल्डर ड्रॅगन आणि रिफ्ट हेराल्ड तसेच काही रुन्स आणि समनर स्पेलमध्ये काही समायोजन देखील करीत आहोत. शेवटी, आम्ही प्रत्येकाच्या आवडत्या हायस्कूल सुपरहीरो, स्टार गार्डियन्सच्या दुसर्या सहामाहीत या पॅचला रिफ्टसाठी स्वागत करीत आहोत! स्टार गार्डियन्स वर लढा!
आजकाल प्रत्येकजण एक हायस्कूल सुपरहीरो आहे, परंतु मी तुम्हाला सांगेन, माझ्या दिवसात आमच्याकडे मूठभर सोन्याचे नाणी आणि खरेदी करण्यासाठी काही शक्तिशाली ड्रॅगन होते. बोलताना, टीएफटी मधील आमच्या बदलांविषयी आपण सर्व काही शिकू शकता: ड्रॅगनलँड्स येथे टीएफटी पॅच नोट्स येथे!
लिलू “दंगल रिरू” कॅब्ररोस पॉल “रिओटाथर” पर्शिड
पॅच हायलाइट्स
स्टार गार्डियन अकाली, स्टार गार्डियन क्विन, स्टार गार्डियन रेल, स्टार गार्डियन तालिया, स्टार नेमेसिस मॉर्गना आणि प्रेस्टिज स्टार गार्डियन सिंड्रा 28 जुलै 2022 रोजी उपलब्ध असतील.
चॅम्पियन्स
Aatrox
आरोग्य वाढ वाढली. ई च्या उपचार हा निष्क्रीय उशीरा कमी झाला. आर बोनस उपचार उशीरा कमी झाला.
पॅच 12 मध्ये गंभीर जखमांच्या एनआरएफसह.11 एट्रॉक्सचे लाइफ-स्टीलिंग ड्रेन टँकिंग थोडासा हात झाला आहे. आम्ही डार्किनची बेसलाइन टिकाऊपणा वाढविण्याच्या बाजूने त्याचे एकूण उपचार खाली आणून त्याची शक्ती थोडी हलवत आहोत.
बेस आकडेवारी
आरोग्याची वाढ 104 सरणि 114
ई – अंब्रल डॅश
निष्क्रिय उपचार 18/20/22/24/26% Å 18/19.5/21/22.5/24%
आर – वर्ल्ड एन्डर
25/40/55% Å 25/35/45% वाढली
अॅलिस्टार
क्यू मानाची किंमत सर्व क्रमांकावर कमी झाली, कोल्डडाउन सर्व रँकमध्ये कमी झाले.
इतर मेली सपोर्टच्या तुलनेत, एलिस्टार कळपाच्या मागे पडला आहे. आम्ही त्याचा अपटाइम वाढवण्याचा विचार करीत आहोत प्रश्न – पल्व्हराइझ म्हणून तो बर्याचदा मारामारीमध्ये दुसरा पल्व्हराइज वापरू शकतो – विशेषत: जेव्हा त्याच्याकडे अंतिम काम होते.
प्रश्न – पल्व्हराइझ
मनाची किंमत 65/70/75/80/85 सरणी 55/60/65/70/75
कोल्डडाउन 15/14/13/12/11 िश्चनी 14/13/12/11/10
Gangplank
बेस हेल्थ आणि बेस आर्मर कमी झाला, आरोग्याची वाढ झाली. निष्क्रीय आता समीक्षक संधीसह आकर्षित करा. क्यू बेस नुकसान लवकर कमी झाले, उशीरा वाढला. ई हळूहळू कमी, हळू आता क्रिट संधीसह स्केल, बोनस शारीरिक नुकसान लवकर कमी झाले आणि उशीरा वाढला, क्रिट्सवरील बोनसचे नुकसान कमी झाले.
गँगप्लँकची सर्वात परिभाषित वैशिष्ट्ये म्हणजे उशीरा गेम बॅरेल चेन आणि गंभीर स्ट्राइकसह लढाईची भरभराट करण्याची त्यांची क्षमता आहे. तथापि, त्या उशीरा गेम पॉवर स्पाइक्समध्ये जाणे गुळगुळीत नौकाविहार होऊ नये. आम्ही त्याच्या छळाची शक्ती कमी करून आणि त्याच्या समीक्षकांना आयटमलाइज करण्यासाठी प्रोत्साहन राखताना लवकर थोडासा स्क्विशियर बनवून त्याचा लॅनिंग टप्पा कमकुवत करण्याचा पर्याय निवडत आहोत.
बेस आकडेवारी
बेस हेल्थ 640 सरणि 600
आरोग्याची वाढ 104 सरणि 114
निष्क्रीय – आगीने चाचणी
नुकसान 55-310 (पातळीवर आधारित) (+100% बोनस एडी)-55-310 (पातळीवर आधारित) (+100% बोनस एडी) (+200% गंभीर स्ट्राइक संधी)
प्रश्न – पॅरली
बेस नुकसान
ई – पावडर केग
हळू रक्कम 40/50/60/70/80% िश्चु 30/37.5/45/52.5/60% (+0.सर्व क्रमांकावर प्रति 1% समीक्षक 25%)
बोनस शारीरिक नुकसान 80/105 / 130/155/150 ाख 75 /105 /135 /165 /195
ई बोनसचे नुकसान 25% λ 10%
Gnar
बेस आरोग्य कमी झाले, आरोग्याच्या पुनर्जन्माची वाढ कमी झाली.
मिनी जीएनएआर त्याच्या लॅनिंग टप्प्यात तितकासा असुरक्षित नव्हता. आम्ही त्याचे मूळ आरोग्य आणि आरोग्य पुनर्जन्म वाढ कमी करण्याचा विचार करीत आहोत जेणेकरून तो जवळच्या श्रेणीत थोडासा दंडनीय आहे, इतर श्रेणीतील टॉप लेनर्सप्रमाणेच.
बेस आकडेवारी
बेस हेल्थ 580 सरणि 540
आरोग्य पुनर्जन्म वाढ 1.75 िश्चनी 1.25
जन्ना
ई बेस शिल्डची रक्कम सर्व रँकवर वाढली, बोनस बरे आणि शिल्ड पॉवर कमी झाली. आर हेल प्रति सेकंद सर्व क्रमांकावर वाढली, एपी स्केलिंग वाढली.
या पॅचमध्ये आमच्या उद्दीष्टांपैकी एक म्हणजे अतिउत्साही उपचार आणि शिल्डिंग चॅम्पियन्स आणि आयटम. उपचार यंत्रणेला पुन्हा लाइनमध्ये आणण्याच्या प्रयत्नात, आम्हाला हा पॅच अद्यतनित करीत असलेल्या इतर आयटमच्या आकडेवारीच्या तुलनेत तिची ढाल आणि हिल पॉवर उभा राहिल्यामुळे आम्हाला जननच्या जहाजातून थोडासा वारा बाहेर काढण्याची गरज होती. तिची शक्ती तिच्या बेसमध्ये अधिक हलविण्यामुळे बरे होते आणि शिल्डने तिला तिच्या एन्केन्टर मित्रांच्या अनुरुप ठेवण्यास मदत केली पाहिजे.
ई – वादळाचा डोळा
ढाल रक्कम 65/90/115/140/165 ाख 75/100/125/150/175
बोनस हील आणि शिल्ड पॉवर 20% 15% 15%
आर – मान्सून
प्रति सेकंदाला बरे करा 90/145/200 (+45% एपी) खा 100/150/200 (+50% एपी)
जारवन IV
प्रश्न एडी स्केलिंग वाढली. ई कोल्डडाउन आता रँकसह कमी होते.
.आम्ही जितके अपेक्षेने केले तितके 12 राजाला मदत केली नाही. यावेळी आम्ही त्याच्या ध्वजाचा अपटाइम वाढवून आणि ड्रॅग कॉम्बो वाढवून नाटक करण्याची त्याची क्षमता वाढवित आहोत.
प्रश्न – ड्रॅगन स्ट्राइक
नुकसान 90/130/170/210/250 (+120% बोनस जाहिरात) . 90/130/170/210/250 (+140% बोनस जाहिरात)
ई – डेमासियन मानक
कोल्डडाउन 12 सेकंद ð 12/11.5/11/10.5/10 सेकंद
कायन
आरोग्य वाढ वाढली. नुकसानीच्या आधारावर निष्क्रिय rhaast हीलिंग कमी झाली.
रेड केन/रॅट 12 मध्ये गंभीर जखमांमुळे सर्रासपणे चालू आहे.11 त्याच्या उपचारांची न थांबता सोडून. एट्रॉक्स प्रमाणेच, आम्ही त्याची उपचार कमी करून आणि त्याचा बेस टिकाऊपणा वाढवून त्याची शक्ती बदलत आहोत.
बेस आकडेवारी
आरोग्याची वाढ 99 ाणी 109
निष्क्रिय – डार्किन स्केथ
रॅस्ट पॅसिव्ह बरे 25-35% (पातळीवर आधारित) नुकसान चॅम्पियन्सवर सामोरे गेले-बरे 20-30% (पातळीवर आधारित) नुकसान चॅम्पियन्सला सामोरे गेले
लेब्लांक
बेस मना आणि मनाची वाढ वाढली. डब्ल्यू बेस नुकसान उशीरा वाढला.
टिकाऊपणाच्या अद्यतनानंतर लेब्लांकने जोरदार फटका मारला आहे, प्रत्येकाच्या वाढीव आकडेवारीत राहण्यास अक्षम. आम्ही तिच्या क्षमतेच्या मनाच्या अडचणींना आराम देऊन आणि तिच्या विरोधकांना तिच्या किल रेंजमध्ये खाली आणण्यासाठी तिला अधिक मान देऊन तिला पुन्हा प्रत्यक्षात आणण्याचा विचार करीत आहोत.
बेस आकडेवारी
डब्ल्यू – विकृती
नुकसान 75/110/145/180/215 (+60% एपी) 75 75/115/155/195/235 (+60% एपी)
Nocturne
आम्ही नॉकटर्नला जीवनाची एक छोटी गुणवत्ता अद्यतनित करीत आहोत जेणेकरून प्रयत्न करताना त्याला त्याच्या निष्क्रियतेद्वारे शिक्षा होणार नाही
करअंतिम हिट मिनिन्स.
निष्क्रिय – उंब्रा ब्लेड
मिनियनचे नुकसान यापुढे प्राथमिक लक्ष्य असलेल्या मिनियन्सविरूद्ध 50% कमी झालेल्या नुकसानीचे व्यवहार करत नाही (टीप: अद्याप नोक्टनच्या निष्क्रीयांमुळे इतर सर्व मिनिन्सच्या नुकसानीचे 50% कमी नुकसान होईल)
पँथियन
प्रश्न राक्षसांचे नुकसान वाढले.
एकट्या लेनमध्ये पॅन्थियनला बळकट करण्यासाठी अलीकडील प्रयत्न असूनही तो जास्त ट्रॅक्शन घेण्यास सक्षम नाही. आम्ही हळू, लो किल मेटामध्ये आहोत हे दिले, आम्ही पॅच 11 मध्ये केलेले बदल परत करीत आहोत.3 पॅन्थिओनला एक भव्य बनविण्यात मदत करण्यासाठी
स्टारफॉलसुरुवातीच्या गेममध्ये मसाला तयार करण्यासाठी जंगलात पुन्हा प्रवेश करा.
प्रश्न – धूमकेतू भाला
मिनियन आणि मॉन्स्टरच्या नुकसानीमुळे मिनिन्स आणि राक्षसांना 70% नुकसान होते – मिनिन्सचे 70% नुकसान होते आणि 105% राक्षसांना
रेनाटा ग्लास्क
बेस आरोग्य आणि बेस एडी कमी झाली.
रेनाटाचा बॉट लेनचा कॉर्पोरेट अधिग्रहण नुकताच यशस्वी झाला आहे, ज्याने शीर्ष समर्थन म्हणून तिचे स्थान मजबूत केले आहे. ते म्हणाले, काहीही कायमचे टिकत नाही. आम्ही तिचा बेस स्टॅट्स कमी करून रेनाटा खाली घेत आहोत जेणेकरून सुरुवातीच्या गेममध्ये व्यापार निवडताना तिला थोडे अधिक मोजले जावे लागेल.
बेस आकडेवारी
बेस हेल्थ 595 सरणि 545
सेराफिन
डब्ल्यू शिल्ड आणि बरे एपी स्केलिंग कमी झाले.
चॅम्पियन टिकाऊपणा अद्यतन आणि 12 मधील तिच्या अलीकडील बफ्सच्या परिणामी सेराफिनचा मध्यवर्ती टप्पा आहे.12. ती बॉट कॅरी म्हणून सर्वात चमकदार चमकत असताना, तिचे मध्यम आणि समर्थन कामगिरी देखील विलक्षण आहे. तिला टोन करण्यात मदत करण्यासाठी आम्ही एपीचे प्रमाण कमी करून एपी आयटमिंग करताना सहयोगींना किती प्रभावीपणे समर्थन देऊ शकतो हे कमी करत आहोत.
डब्ल्यू – सभोवतालचा आवाज
ढाल 50/70/90/110/130 (+35% एपी) . 50/70/90/110/130 (+25% एपी)
प्रति मित्र 5/5 बरे.5/6/6.5/7% (+0.6% प्रति 100 एपी) आरोग्य गहाळ आहे . 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% प्रति 100 एपी) आरोग्य गहाळ आहे
शिविर
क्यू बगफिक्स. मिनेन्सचे डब्ल्यूचे नुकसान कमी झाले, आता एका विशिष्ट उंबरठाच्या खाली असलेल्या मिनिन्सची अंमलबजावणी करते.
शिवीरने तिच्या मिड-स्कोप अपडेटसह जॅकपॉटला धडक दिली आणि विशेषत: वेव्हक्लियर डिपार्टमेंटमध्ये, एका अतिशय मजबूत जागेत उतरले. आम्ही तिच्या डब्ल्यू उच्च आरोग्य मिनिन्समध्ये किती नुकसान केले आहे हे कमी करून तिच्या प्रभावीपणे वेव्हक्लियरची क्षमता कमी करण्याचा विचार करीत आहोत, परंतु एक अंमलबजावणी जोडून जेणेकरून ती अजूनही शेवटच्या प्रभावीपणे सोन्यात प्रवेश करू शकेल.
प्रश्न – बुमेरांग ब्लेड
कास्ट टाइम बगफिक्स 0.25-0.हल्ल्याच्या गतीसह 18 सेकंद खाली उतरत आहे.25-0.हल्ल्याच्या गतीसह 10 सेकंद खाली उतरत आहेत
डब्ल्यू – रिकोशेट
मिनीन्सचे नुकसान
नवीन सोन्याचे कायमचे बाउन्स आहे आता एक रीकोशेटला धडकलेल्या आणि 15 पेक्षा कमी आरोग्यावर सोडले गेले असते
तेमो
मान वाढ वाढली. आर श्रेणी लवकर वाढली, एपी स्केलिंग वाढली, मान किंमत आता रँकसह कमी करते.
टिकाऊपणाच्या अद्यतनानंतर टेमोच्या शोर्सने एकदा केले तितके कठोर फटका बसला नाही. स्विफ्ट स्काऊटला मदत करण्यासाठी, आम्ही त्याच्या मशरूमची शक्ती वाढवत आहोत आणि खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात त्याची प्लेसमेंट श्रेणी वाढवित आहोत. आम्ही त्याच्या काही मन निर्बंधांना आराम देत आहोत, जेणेकरून त्याने मनाच्या समस्यांऐवजी आर च्या कोल्डडाउनद्वारे प्रवेश केला.
बेस आकडेवारी
आर – अपायकारक सापळा
प्लेसमेंट श्रेणी 400/650 / 900 ाख 600 /750 /900
नुकसान 200 /325 /450 (+ 50% एपी) िश्चनी 200 /325 /450 (+ 55% एपी)
मनाची किंमत 75 मान ाख 75 /55 /35 मान
व्हेरस
बेस एडी वाढली.
व्हेरस एकतर प्रो प्ले किंवा एकल रांगेत चिन्ह मारत नाही, म्हणून आम्ही त्याला एक सरळ बफ देत आहोत ज्याने मदत केली पाहिजे, त्याने जे काही तयार केले त्याकडे दुर्लक्ष करून, त्याने मदत केली पाहिजे.
बेस आकडेवारी
वुकोंग
बेस हेल्थ रीजनरेशन वाढले. प्रति स्टॅक निष्क्रीय आरोग्य पुनर्जन्म कमी झाला.
टिकाऊपणा अद्यतनात बरे होण्याचे मूल्य असल्याने, वुकोंगच्या निष्क्रीयतेचे मूल्य देखील वाढले आहे, विशेषत: खेळाच्या नंतरच्या टप्प्यात. आम्ही या माकड व्यवसायाला त्याच्या आरोग्यास त्याच्या निष्क्रीयतेपासून त्याच्या बेस आकडेवारीवर बदलून थांबत आहोत. याचा परिणाम त्याच्या लॅनिंग फेजला अंदाजे समान वाटेल, परंतु त्याचे स्केलिंग पुनर्जन्म थोडेसे कमी करा.
बेस आकडेवारी
बेस आरोग्य पुनर्जन्म 2.5 ð 3.5 प्रति 5 सेकंद 5
निष्क्रीय – दगडी त्वचा
प्रति स्टॅक आरोग्य पुनर्जन्म (जास्तीत जास्त 10) 0.5% ð 0.35%
युमी
ई एपी स्केलिंग कमी झाले.
टिकाऊपणा अद्यतनित झाल्यापासून युआमला यार्नच्या बॉलसह मांजरीइतकेच मजा येत आहे. लीगच्या प्रीमियर एन्केन्टरपैकी एक म्हणून आम्ही तिला इतर समर्थनांच्या अनुषंगाने अधिक आणण्यासाठी तिला किती बरे करू शकते हे ओलांडत आहोत.
ई – झूम
70/90/110/130/150 बरे करा (+35% एपी) . 70/90/110/130/150 (+30% एपी)
झरी
क्यू निष्क्रीय समायोजित. आर बोनस जादूचे नुकसान कमी झाले.
कमी आरोग्याच्या शत्रूंच्या कमी झालेल्या नुकसानीमुळे झीरीने द्वंद्व आणि वेव्हपश जिंकण्याची क्षमता तिच्या विरोधकांना अयोग्य-वाय बनविली आहे. आम्ही तिच्या शेवटच्या हिट मिनियन्सला मदत करण्यासाठी हे मेकॅनिकचे एक साधन म्हणून जतन करण्याचा पर्याय निवडत आहोत, परंतु कमी आरोग्य शत्रूंशी अधिक व्यापकपणे वागण्याचा विचार केला तर त्याची शक्ती दूर करणे.
प्रश्न – स्फोट आग
नवीन इलेक्ट्रोक्यूशन राइट क्लिक्स 60-150 पेक्षा कमी आरोग्यासह शत्रूंची अंमलबजावणी करतात (पातळी 1-18) (+18% एपी) (टीप: शिल्ड्स किंवा अभिव्यक्तीचे नुकसान ही अंमलबजावणी करत नाही)
बॅटरी अनचार्ज केलेल्या झीरीच्या राइट क्लिक अटॅकवर कमी काढले गेले, यापुढे विशिष्ट आरोग्याच्या उंबरठ्यावर शत्रूंचे नुकसान वाढत नाही
आर – विजेचा अपघात
बोनस जादूचे नुकसान 10/15/20 (+15% एपी) िश्चनी 5/10/15 (+15% एपी)
आयटम
केमपंक चेनवर्ड
पॅच 12 मधील आमच्या बदलांसह.11, चेम्पंक चेनवर्ड एक आश्चर्यकारकपणे सोन्याची कार्यक्षम वस्तू बनली, अगदी त्याच्या कमी गंभीर जखमांच्या प्रभावांसह,. आयटमच्या आकडेवारीवर न्यर्फिंग करण्याऐवजी आम्ही इतर दिग्गज लढाऊ आयटम पर्यायांच्या अनुषंगाने त्याची किंमत वाढविण्याचा पर्याय निवडत आहोत.
एकत्रित किंमत 300 ाणी 500
एकूण किंमत 2600 खा 2800
एन्केन्टर आयटम
संपूर्णपणे एन्केन्टर्स टिकाऊपणाच्या अद्यतनाचे मोठे विजेते होते, आम्ही 12 मध्ये बरे करण्यासाठी आणि शिल्डिंग पॉवरचे ढाल करण्यासाठी पद्धतशीर एनईआरएफएस नंतर देखील केले.10. त्यांना लवकर मारणे कठिण आहे, अधिक टिकाऊ लक्ष्य आहेत आणि कमकुवत गंभीर जखमांचा फायदा होतो. आम्हाला वाटते की एन्केन्टर्सना अधिक टिकाऊ असणे आवश्यक आहे असे बरेच फायदेशीर पैलू आहेत, परंतु सध्या ते मित्रपक्ष ठेवण्यासाठी खूप प्रभावी आहेत आणि स्वत: ला जिवंत राहण्यासाठी मध्यम ते उशीरा खेळात येतात. आम्ही त्यांच्या सर्व सामान्य वस्तूंकडे दुर्लक्ष करीत आहोत जेणेकरून त्यांच्या मागे जाणा .्या स्थितीत जाणा .्या स्थितीत जाण्याची अधिक संधी आहे.
निषिद्ध आयडल बरे आणि ढाल शक्ती 10% Å 8% वाढवते
आर्डेंट सेन्सर बरे आणि ढाल शक्ती 10% 8% वाढवते
मिकाएलचा आशीर्वाद बरे आणि ढाल शक्ती 20% Å 16% वाढवते
विमोचन बरे आणि शिल्ड पॉवर 20% j 16% वाढवते
वाहत्या पाण्याचे कर्मचारी बरे आणि ढाल उर्जा 10%% 8% वाढवते
मूनस्टोन नूतनीकरण जास्तीत जास्त स्टॅक 5 िमा 4 4
सनफायर एजिस
सनफायर एजिसने डीपीएस चॅम्पियन्ससाठी एक शक्तिशाली दुसरी वस्तू म्हणून उदयास येऊ लागले आहे. यापूर्वी सैनिकांनी इतर टँकच्या वस्तूंमध्ये बुडविले आहे, तर सनफायर इतर पर्यायांच्या तुलनेत सर्वात आकडेवारी आणि जोरदार नुकसान देते. आम्ही सनफायर समायोजित करीत आहोत म्हणून त्याचे नुकसान आउटपुट हेल्थ स्टॅकिंगशी अधिक जोरदारपणे जोडलेले आहे.
इस्टॉलेट नुकसान 12-30 (पातळीवर आधारित) (+1% बोनस आरोग्य) ð 15 (+1.75% बोनस आरोग्य)
औषध आणि रुन्स
टिकाऊपणा अद्यतनानंतर आम्ही सुरुवातीच्या गेममध्ये मारल्या पाहिजेत, विशेषत: व्यावसायिक खेळामध्ये मोठ्या प्रमाणात कमी होते.
एकंदरीत, आमचा विश्वास आहे की लेनिंगनंतरच्या नुकसानीचे प्रमाण चांगल्या ठिकाणी आहे. तथापि, मजबूत बचावात्मक रन्स आणि औषधाच्या प्रमाणात लेनमध्ये अर्थपूर्ण लीड तयार करणे सध्या खूप कठीण आहे. आम्ही या टिकाव पर्यायांची निवड करीत आहोत जेणेकरून लवकर फायदे मिळवणे थोडे अधिक साध्य होईल.
औषध
हेल्थ औषधाची औषधाची औषधाची उपचार
रीफिल करण्यायोग्य औषधाचा औषधाचा विचार 125 खा 100
दूषित औषधाचा किंवा विषाचा घोट
बिस्किट वितरण
आरोग्य आणि मना जीर्णोद्धार 10% गहाळ आरोग्य/मान – 8% गहाळ आरोग्य/मान
जास्तीत जास्त मना 50 λ 40 पर्यंत वाढवा
हाड प्लेटिंग
कोल्डडाउन 45 सेकंद – 55 सेकंद
कंडिशनिंग
बेस स्टॅट वाढ 9 चिलखत आणि जादू प्रतिरोधक ic 8 चिलखत आणि जादू प्रतिरोधक
एकूण बोनस स्टेट वाढ 4% एकूण चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार करा 3% एकूण चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार वाढवा
पालक
कोल्डडाउन 70-40 सेकंद (पातळीवर आधारित) ic 90-40 सेकंद (पातळीवर आधारित)
जळजळ
15-35 चे नुकसान (पातळीवर आधारित)-20-40 (पातळीवर आधारित)
दुसरा वारा
10 सेकंदांपेक्षा जास्त पुनरुत्पादन 6 (+4% गहाळ आरोग्य) – 10 सेकंदात 3 (+4% गहाळ आरोग्य) पुनर्जन्म करा
अचानक प्रभाव
बोनस प्राणघातकता आणि जादू प्रवेश 7 प्राणघातकता आणि 6 जादूची आत प्रवेश करणे ie 9 प्राणघातकता आणि 7 जादूची आत प्रवेश करणे
टाइम वार्प टॉनिक
बोनस मूव्ह स्पीड किंवा बिस्किट 4% 2% च्या प्रभावाखाली असताना वेग
अनफ्लिंचिंग
बोनस स्लो रेझिस्ट आणि टेनिटीसिटी 10-30% गहाळ आरोग्यावर आधारित 5-25%
समनर स्पेल
आव्हानात्मक स्माइट
चॅम्पियन्स अधिक टिकाऊ असल्याने, आव्हानात्मक स्माइटचे नुकसान कमी करण्याचे पैलू एकेकाळी होते तितके आवश्यक नाही. आता आम्ही जंगलर्सना या समनर स्पेलमधून थोडी शक्ती खेचण्याचा प्रयत्न करीत असलेल्या उद्दीष्ट बदलांसह जंगलर्सना थोडा अधिक लवकर गेम प्रभाव देत आहोत.
स्मिट लक्ष्य नुकसान कमी 20% 10%
दमट
एक्झॉस्ट अलीकडेच मार्क्समेनसाठी एक सामान्य समनर स्पेल बनला आहे, ज्यामुळे बॉट लेनमध्ये एन्केन्टर समर्थन सर्वांमध्ये थोडासा कठीण झाला आहे. आम्ही त्याच्या सामर्थ्याविरूद्ध खेळायला थोडी कमी थकवणारा बनवण्याची शक्ती खाली आणत आहोत.
थकलेले लक्ष्य नुकसान कमी 40% j 35%
सिस्टम
वर नमूद केल्याप्रमाणे, प्रारंभिक खेळ सध्या खूपच हळू होत आहे ज्यामुळे स्केलिंग टीम कॉम्प्सवर लक्ष केंद्रित करून मेटा शिफ्टला कारणीभूत ठरले आहे. त्यांच्या उशीरा खेळाच्या विजयाच्या परिस्थितीत पोहोचण्यासाठी खेळाडू लवकर उद्दीष्टे स्वीकारण्यास अधिक आरामदायक झाले आहेत.
सुरुवातीच्या खेळाच्या उद्दीष्टांची प्राथमिकता वाढविण्यासाठी आम्ही लवकर ड्रेक आणि रिफ्ट हेराल्ड घेण्याचे बक्षीस वाढवत आहोत. वैयक्तिक ड्रेक बफ्स सध्या खूपच कमी प्रभाव आहेत कारण आत्म्याच्या धमकीमुळे खेळाडू त्यांना प्राधान्य देतील आणि स्वत: च्या वैयक्तिक बफसाठी कमी. ड्रेक बफ्स अधिक अर्थपूर्ण बनविण्यासाठी, आम्ही प्रत्येकाची बफ मूल्ये अंदाजे 50% (आणि क्लाऊड ड्रेकसाठी अधिक) वाढवत आहोत. याव्यतिरिक्त, आम्ही अधिक टिकाऊपणाच्या बदल्यात बोर्डमधील ड्रॅक्सचे नुकसान आउटपुट कमी करीत आहोत जेणेकरून संघांना समन्वित गट म्हणून ड्रेक्सची स्पर्धा करण्यास अधिक वेळ मिळेल. अशाच प्रकारे, आम्ही आता शेलीला स्थानिक सोन्याचे ड्रॉप करून रिफ्ट हेराल्डचे मूल्य वाढवित आहोत. आम्ही पहिल्या तुलनेत त्याचे मूल्य आणि प्राधान्य वाढविण्यासाठी दुसर्या हेराल्डवर आरोग्याचे प्रमाण देखील वाढवित आहोत जेणेकरून त्याकडे कमी वेळा दुर्लक्ष केले जाईल.
ड्रॅक्स
सर्व ड्रॅक्समध्ये बदल
हल्ल्यांवरील सध्याचे आरोग्य नुकसान 7% j 5%
हेल्थ प्री-रिफ्ट ट्रान्सफॉर्मेशन 2650 (+240 प्रति स्तर) िश्चु 3450 (प्रति स्तर +380)
आरोग्य-पोस्ट-रिफ्ट ट्रान्सफॉर्मेशन 4350 (+240 प्रति पातळी) िश्चनी 6950 (+380 प्रति पातळी +380)
क्लाऊड ड्रेक
आक्रमण नुकसान 50 सरणी 35
क्लाऊड ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ 3.5% स्लो रेझिस्ट आणि आउट-कॉम्बॅट मूव्हस्पीड खा 7% स्लो रेझिस्ट आणि आउट-कॉम्बॅट मूव्हस्पीड
क्लाउड सोल ड्रॅगन स्लेयर बफ 10% बोनस मूव्ह स्पीड आणि 50% बोनस मूव्ह गती 6 सेकंदांकरिता अंतिम कास्ट केल्यानंतर 15% बोनस मूव्ह स्पीड आणि 50% बोनस मूव्ह वेग 6 सेकंदांसाठी अल्टिमेट कास्टिंग नंतर
हेक्सटेक ड्रेक
हल्ला नुकसान 66.7 िश्चिम 47
हेक्सटेक ड्रॅक ड्रॅग स्लेयर बफ 6% हल्ला वेग आणि 6 क्षमता घाई िश्चुळा ie 9% हल्ला वेग आणि 9 क्षमता घाई
नरक ड्रेक
आक्रमण नुकसान 100 ाणी 70
नरक ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ 4% बोनस हल्ला आणि क्षमता शक्ती खा 6% बोनस अटॅक नुकसान आणि क्षमता शक्ती