रीलिझ योजना – टेलवर्ल्ड्स एंटरटेनमेंट, माउंट आणि ब्लेड II: बॅनरलर्ड | माउंट आणि ब्लेड विकी | फॅन्डम

माउंट अँड ब्लेड II: बॅनरलर्ड

च्या सारखे वॉरबँड, नुकसान-प्रकार तीन श्रेणींमध्ये विभक्त केले गेले आहे, बोथट, पियर्स आणि कट, बोथट चिलखत विरूद्ध सर्वात उपयुक्त आहे आणि कमीतकमी उपयुक्त आहे. पूर्वीप्रमाणेच, मॅसेस यशस्वीरित्या मारल्यास लक्ष्यच्या भूमिकेत व्यत्यय आणण्याच्या क्षमतेत मूळचा बोनस प्रदान करतो. काही ध्रुवीय, जसे की बिल कधीकधी शस्त्रास्त्रांनी पेरी करणारे शत्रूंवर प्रहार करू शकते (दोन सैनिकांच्या नेमके स्थितीवर अवलंबून). तथापि, ढाल ब्लॉकमधून चिरडण्यासाठी वर्ण कौशल्यांमधून विशिष्ट पर्क आवश्यक आहे; हे यापुढे विशिष्ट शस्त्रास्त्रांचा अंतर्भाग नाही.

रीलिझ योजना

ऑगस्ट आणि सप्टेंबर हे आश्चर्यकारक महिने आहेत – माउंट अँड ब्लेड II: बॅनरलॉर्डला शेवटी त्याची रिलीजची तारीख (25 ऑक्टोबर) मिळाली, प्री -ऑर्डर कन्सोलसाठी उघडल्या आणि आपल्यापैकी बरेच जण गेम्सकॉम आणि पॅक्स येथे हाय म्हणायला आले.

आणि कन्सोलवर खेळणे हा एक महत्त्वाचा टप्पा आहे, आमच्या घोषणेमुळे हे स्पष्ट झाले की हा प्रवासाचा शेवट होणार नाही. आम्हाला आज आपल्याशी बोलायचे आहे.

सोडण्याचा रस्ता

रिलीझची तारीख जवळ येताच, आम्ही बर्‍याच अतिरिक्त अद्यतने तयार करीत आहोत जी तुमच्यातील बर्‍याच जणांची उत्सुकतेने अपेक्षा करीत आहेत.

एक तर, आम्ही यापुढे बॅनरशिवाय आपल्या प्रभु आणि स्त्रिया सोडू शकत नाही. अलीकडील डेमो फुटेजमध्ये ते कसे दिसतात हे आपण आधीच पाहिले असेल, परंतु, फक्त बाबतीत, आम्ही खाली एक स्क्रीनशॉट जोडला आहे.

गेममधील बॅनर समतोल वस्तू असतील ज्या खेळाडूंनी आणि एआय नायकांनी लढाईत नेतृत्व केलेल्या स्वरूपाच्या फायद्यासाठी वापरू शकतात. त्यांच्याबरोबर आम्ही कपड्यांच्या संलग्नकांसह नवीन हस्तकला तुकडे देखील सादर करीत आहोत. हे केवळ खेळाडूंना अतिरिक्त फ्लेअरसह शस्त्रे तयार करण्याची परवानगी देणार नाही – सैन्याने त्यांना वाहून नेण्यासाठी पुन्हा तयार केल्यामुळे ते एकूणच व्हिज्युअल अनुभवात भर घालतील.

आणि हे बदल आपल्या विद्यमान दृश्यांना मसाला देतील, परंतु आम्ही नवीन गोष्टींवरही कठोर परिश्रम घेत आहोत. लवकरच आमची प्रत्येक 53 शहरे अद्वितीय असेल आणि किल्ले, लढाईच्या भूप्रदेश आणि लपविण्यासारखे लहान ठिकाण देखील वाढत राहतील. अर्थात, जागतिक नकाशामध्ये पुढील सुधारणा देखील दिसतील.

यामध्ये जोडण्यासाठी, आम्ही एजंट एआय चळवळीच्या प्रणालीची मूलभूत दुरुस्ती अंतिम करीत आहोत, जे एनपीसीला कठीण भूभाग (जसे वेढ्यांप्रमाणे) सामोरे जाण्यास मदत करते आणि विशेषत: गर्दीच्या समस्येमध्ये सुधारणा करते. हे असे अनेक भौतिकशास्त्र समायोजन, चांगले परिस्थितीवादी समज आणि शिष्टाचार (पुढे मित्रपक्षांची प्रतीक्षा करीत आहे) आणि बायनरी, कार्डिनल इनपुटपासून दूर सरकून आणि आंशिक, 360 डिग्री एक – कीबोर्ड वि नियंत्रक विचार करते. स्वाभाविकच, आपण, खेळाडू, तरीही एकतर खेळण्यास सक्षम असाल.

वेढा टॉवर हल्ला

आता, देखावा आणि हालचाल महत्त्वपूर्ण आहेत – परंतु ऑडिओ देखील आहे. त्यानुसार, आम्हाला हे सांगण्यात खूप आनंद झाला आहे की एआय पात्रांना लवकरच कथानक संवाद आणि शुभेच्छा देण्यासाठी व्हॉईस ओव्हरची पहिली पुनरावृत्ती होईल. सर्वसाधारणपणे संभाषणांना नवीन आणि अद्ययावत चेहर्यावरील अभिव्यक्तींचा देखील फायदा होईल.

इम्पीरियल मेंटर अर्झागोस

व्हॉईस ओव्हर, इम्पीरियल मेंटर अर्झागोस

या पलीकडे, अलीकडेच सामायिक केलेले सानुकूल सर्व्हर, बॅटल मोड आणि मल्टीप्लेअर मोडिंग समर्थन प्राप्त करणे सुरू ठेवेल. त्यांच्याप्रमाणेच स्टीम वर्कशॉपचीही आमच्या बर्‍याच समुदाय सदस्यांसह चाचणी केली जात आहे. त्याबद्दल धन्यवाद, नजीकच्या भविष्यात ते आपल्यासाठी उपलब्ध झाले पाहिजे.

सानुकूल सर्व्हरवर मल्टीप्लेअर बॅटल इव्हेंट

अखेरीस, आपल्यापैकी बर्‍याच जणांनी यशांबद्दल विचारले आहे – ते तसेच स्टीम ट्रेडिंग कार्ड, पार्श्वभूमी आणि इमोटिकॉन गेमच्या रिलीझसह येणार आहेत.

रिलीझनंतर

यावेळी वरील सर्व आपल्या हातात असावे आणि आम्ही या जोडण्यांवरील आपल्या विचारांची अपेक्षा करतो. स्वाभाविकच, कन्सोलवरील गेम आपल्याला कसा आवडतो हे जाणून घेण्यासाठी आम्ही खूप उत्साही आहोत.

आपल्या अभिप्रायाच्या आधारे सुधारणा करणे सुरू ठेवणे हा या क्षणी आमचा हेतू आहे. असे म्हटल्यावर, बर्‍याच विशिष्ट वैशिष्ट्यांकरिता आणि चिमटा काढण्यासाठी आधीपासूनच आम्ही आपल्याशी चर्चा करू शकतो.

सुरूवातीस, आम्ही एका क्लासिककडे परतलो – लवकर विकासाच्या सुरुवातीच्या काळात आम्ही केवळ क्लिअरिंगच नव्हे तर गुन्हेगारांकडून सामान्य क्षेत्रे ताब्यात घेतलेल्या खेळाडूच्या प्रोटोटाइपचा शोध लावला. हे गेममध्ये येत आहे. हे इतर उपक्रमांसारखेच कार्य करेल (जसे की कार्यशाळा आणि कारवां) जे खेळाडूंना निष्क्रिय उत्पन्न प्रदान करतात परंतु त्यांचे स्वतःचे पिळ देखील असेल. ते अगदी कायदेशीर उपक्रम नसल्यामुळे, आपल्याला आमच्या गुन्हेगारी प्रणालीचा सामना करण्याची आवश्यकता असेल. तरीही हे सर्व वाईट नाही – सावल्यांमधून कार्य केल्याने आपल्याला प्रतिकूल वातावरणात जाण्याची परवानगी मिळेल आणि पुढील विश्वकोश “युद्धाचा धुके” अद्यतनांसह, आपल्याला अन्यथा नसलेल्या माहितीमध्ये प्रवेश टिकवून ठेवण्यास अनुमती देईल.

या व्यतिरिक्त, आपल्याला अधिक विशिष्ट लढाऊ पर्यायांचा परिचय दिसेल. एक तर, खेळाडू त्यांच्या वेढा इंजिनचा नाश करण्यासाठी वेढा घालणा on ्यांवर आश्चर्यचकित हल्ला करण्यास सक्षम असतील. हे विद्यमान वेढा असलेल्या ठिकाणी होईल परंतु नियमांच्या वेगळ्या संचाचे अनुसरण करेल.

नियमित वेढा घातलेल्या प्राणघातक हल्ल्याकडे दुर्लक्ष केले जाणार नाही. आम्ही वेढा टॉवर्स आणि रॅम्सच्या बाजूने स्केल अधिक टिपण्यासाठी शिल्लक बदलांच्या श्रेणीवर काम करत आहोत. उदाहरणार्थ, सिंगलप्लेअर आणि मल्टीप्लेअरमध्ये शत्रू चढत असतानाही भिंतींवर शिडी ढकलणे शक्य होईल.

वेढा शिडी खाली पडणे

स्वाभाविकच, इतर सिस्टममध्ये विविध चिमटा देखील असतील – ते म्हणजे शत्रूच्या निर्मितीला लक्ष्य करण्याची क्षमता, जी आमच्या कॅप्टन मोड समुदायाद्वारे विशेषत: विनंती केली गेली आहे किंवा “लढाईच्या क्रमाने” विशिष्ट फॉर्मेशन्समध्ये साथीदारांना विशिष्ट स्वरुपात ठेवण्याची क्षमता आहे की नाही.

आणि लढाई सुरू ठेवण्यासाठी आपले वर्ण खूपच जुने आणि थकल्यासारखे असल्यास, एक नवीन स्थान त्यांना पुढील पिढीकडे लगाम देण्यास अनुमती देईल – किंवा कुळातील अंत ठेवू शकेल. यासारखे जाणीव असलेल्या निवडीमुळे, वृद्धावस्था किंवा आजारपणामुळे हा खेळ असो, तो थोडासा समारंभास पात्र आहे. चांगल्या प्रमाणात, इनगॅम क्यूटसेन्स आणि सिनेमॅटिक्स ते प्रदान करतात. तरीही आपण वर्षानुवर्षे जे काही साध्य केले त्याकडे परत पाहणे चांगले नाही? येथूनच आकडेवारीवरील गेम येईल – आपल्या प्रत्येक चरणाचा मागोवा घ्या (किंवा त्यापैकी काही) आणि जेव्हा आपला गेम संपेल किंवा आपण कथानक पूर्ण करता तेव्हा एक टॅली प्रदान करणे.

आकडेवारीपेक्षा खेळ

अशाच प्रकारे, सामग्री निर्माते आमच्या रीप्ले संपादकाचा वापर करून त्यांच्या साहसांचे रेकॉर्ड तयार करण्यास सक्षम असतील. आमचे लक्ष या खेळाकडे आहे, तरीही संपादकाने प्रगती पाहिली आहे आणि येत्या काही महिन्यांत मोडिंग टूल्सचा भाग म्हणून सामायिक केली जाईल.

एकंदरीत, आणखी बर्‍याच कल्पना आहेत ज्या आम्ही आमच्या नियमित घडामोडींचा एक भाग म्हणून एक्सप्लोर करण्यास उत्सुक आहोत. यापैकी काही आमच्या ऑटो-युद्ध-रिझोल्यूशन, साथीदारांची विविधता, छापे, सेटलमेंट प्रोजेक्ट्स किंवा मल्टीप्लेअर क्लासेस आणि मोड्स सारखे लहान विषय आहेत. इतरांना योजना आणि हॅप्टिक अभिप्राय, मॉडिंग टूल्स, मल्टीप्लेअर टॉन्ट्स आणि नकाशे, डिप्लोमसी निर्णय घेणे, कुळ-राजमाचे जीवनशैली, मिशन वातावरण आणि हवामान प्रणाली तसेच पक्षाच्या सदस्या सॉर्टिंग सारख्या विविध जीवनातील बदलांची चिंता आहे. आणि तरीही दावेदार शोध आणि मल्टीप्लेअर स्पेक्टेटर मोड सारख्या इतरांना अधिक सामील होईल.

खोलीतील हत्ती आणि त्यासह आलेल्या काही प्रश्नांना संबोधित करण्यासाठी आम्ही डीएलसीसाठी नक्कीच खुला आहोत कारण बेस गेमच्या व्याप्तीमध्ये बसत नाही अशी अतिरिक्त सामग्री आपल्याला प्रदान करण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. असे म्हटल्यावर, आम्ही कोणतेही डीएलसी सोडण्यापूर्वी काही काळ लागेल, ही विकासामध्ये हळूहळू बदल होईल आणि ते परस्पर विशेष ठरणार नाही कारण बेस गेम देखील अद्यतने मिळवत राहील.

त्यास एक करार म्हणून – आम्हाला आत्ताच घोषणा करायची आहे असे कोणतेही विशिष्ट डीएलसी नाही. तथापि, आपण ज्या विषयांबद्दल उत्कट आहात अशा अनेक विषयांचे निरीक्षण आणि चर्चा करीत आहोत.

या संदर्भात, आम्हाला प्रारंभिक प्रवेश कालावधीत आम्हाला पाठिंबा देणा everyone ्या प्रत्येकाचे मनापासून कृतज्ञता व्यक्त करायची आहे. खेळ खूप लांब आला आहे आणि आपल्याशिवाय आणि माउंट आणि ब्लेडच्या आपल्या उत्कटतेशिवाय हे शक्य झाले नसते.

आम्ही आपल्याबरोबर या प्रवासाची पुढील पावले उचलण्याची अपेक्षा करतो – तसेच जो कोणी आमच्यात सामील होऊ शकेल.

आपण कन्सोलवर गेमची पूर्व-मागणी करू शकता:

माउंट अँड ब्लेड II: बॅनरलर्ड

च्या घटना बॅनरलॉर्ड प्रारंभ होण्याच्या 173 वर्षांपूर्वी गेम-इन-गेम वर्ष 1084 मध्ये घ्या वॉरबँड. आपण कॅल्रॅडिक साम्राज्याचे उत्तरार्ध आणि राज्यांचा उदय ज्या राज्यांपासून स्वादियन, रोडॉक्स, नॉर्ड्स, वेगिर्स, खेरगिट्स आणि सरनिड्स या सर्वांचा दावा करतो की.

गेममध्ये असंख्य शोध आहेत जे खेळाडूला कथानकास आकार देण्यास परवानगी देतात.

राज्ये

बॅनरलॉर्ड दुफळी नकाशा

राज्ये उपस्थित बॅनरलॉर्ड त्यापैकी वडिलोपार्जित आहेत वॉरबँड आणि त्यांच्या काही वंशज राज्यांची वैशिष्ट्ये आहेत. प्रत्येक राज्यात अनेक उदात्त कुळ असतात जे स्वतःची शहरे आणि गावे राज्य करतात आणि त्यांचे स्वतःचे किल्ले आहेत. याव्यतिरिक्त, इम्पीरियल कॅलराडियाच्या शोधादरम्यान खेळाडूने संवाद साधण्यासाठी डाकू आणि भाडोत्री व्यक्तींच्या कुळांसारखे कमी, किरकोळ गट आहेत.

  • सम्राट एरेनिकोस वारसांशिवाय मरण पावला तेव्हा साम्राज्य गृहयुद्धात सापडते.
    • विधवा महाराजाच्या नेतृत्वात दक्षिणी साम्राज्य, अरेन्सिओसची पत्नी. तिचा असा दावा आहे की एरेनिकोसची मुलगी आणि एकुलत्या एका मुलाने इराने राज्य केले पाहिजे.
    • कुलीन सिनेटचा सदस्य लुकन यांच्या नेतृत्वात उत्तर साम्राज्य. त्यांचा असा दावा आहे की नवीन सम्राट पुनर्संचयित करण्याचा प्राचीन अधिकार सिनेटला असावा.
    • वेस्टर्न एम्पायर, वॉर हीरो जनरल गॅरिओस यांच्या नेतृत्वात. त्याला साम्राज्य दिग्गजांनी नवीन सम्राट निवडावे अशी इच्छा आहे.

    मल्टीप्लेअर

    मल्टीप्लेअर हे एक वैशिष्ट्य आहे जे परत येते माउंट अँड ब्लेड II: बॅनरलर्ड. यात जुन्या आणि नवीन दोन्ही वैशिष्ट्यांचा समावेश आहे, ज्यामुळे काही वादग्रस्त आहेत. गेम त्याच्या सानुकूल सर्व्हर सूचीचा परतावा आणि टीम डेथमॅच आणि सीज सारख्या क्लासिक गेम मोडचा परतावा पाहतो. नवीन वैशिष्ट्यांमध्ये एक नवीन पार्टी सिस्टम, सर्व्हर शोधण्यासाठी आणि त्यात सामील होण्यासाठी एक द्रुत प्ले फंक्शन समाविष्ट आहे, कॅप्टन आणि स्कर्मिश, एक क्लास सिस्टम आणि एक आर्मोरी यासारख्या नवीन गेम मोडमध्ये प्रत्येक वर्ग काय आहे हे पाहण्याची परवानगी देते.

    वॉरबँडमधून बदल

    टेलवर्ल्ड्सचा असा दावा आहे की तेथे “अनेक रोमांचक आणि अत्यंत विनंती केलेली नवीन वैशिष्ट्ये” असतील आणि त्यात “अप-क्लोज आणि वैयक्तिक मध्ययुगीन लढाई मोठ्या प्रमाणात, मोठे, रक्तवाहिन्या आणि पूर्वीपेक्षा पूर्वीपेक्षा अधिक तीव्र” असेल. त्यांनी पुष्टी केली की चाहत्यांना जे हवे आहे ते ते अंमलात आणतील माउंट अँड ब्लेड II: बॅनरलर्ड.

    गेमप्ले वाढविण्यासाठी टेलवर्ल्ड्स डिप्लोमसी मोड सारख्या मोड्समधील पैलूंचा समावेश करणार आहेत.

    विशिष्ट वर्णांऐवजी पुत्र आता प्रत्ययाच्या आधारे व्युत्पन्न केले जातात. याव्यतिरिक्त, त्यांना यापुढे एकमेकांच्या व्यक्तिमत्त्वांविरूद्ध संतुलित केले जाणार नाही. विशेषत: सक्षम साथीदारांना आपल्या वतीने शोध करण्याचे काम सोपविले जाऊ शकते किंवा स्वतंत्रपणे ऑपरेट करण्यासाठी त्यांच्या स्वत: च्या पक्षांमध्ये तयार केले जाऊ शकते.

    गेमप्ले

    नवीन इन्व्हेंटरी इंटरफेस आणि चांगल्या कृत्रिम बुद्धिमत्तेसह गेमप्लेशी संबंधित वैशिष्ट्ये सुधारली गेली आहेत. घेराव प्रणाली देखील प्लेअरच्या अभिप्रायाच्या आधारे सुधारित केली जात आहे, वेढ्यांसाठी अतिरिक्त युक्ती उपलब्ध करुन दिली आहेत. सहा गटांपैकी प्रत्येकाचे स्वतःचे बोर्ड गेम्स असतील जे खेळण्यायोग्य असतील. इतर अनेक बदललेल्या संकल्पना देखील आहेत.

    बार्टरिंग इंटरफेस

    अद्यतनित पार्टी इंटरफेस

    अद्यतनित पार्टी इंटरफेस

    वेढा

    वेढा खूप जटिल आहेत

    वेढा खूप जटिल आहेत

    प्ले करण्यायोग्य बोर्डगेम्स

    सेटलमेंट्स

    त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा विपरीत, बॅनरलॉर्ड त्याच्या शहरे आणि खेड्यांमध्ये एक चांगले जिवंत वातावरण तयार करण्यासाठी प्रयत्न करते. एनपीसीचे स्वरूप एआयसारखे कमी दिसण्यासाठी सुधारित एआय पाथफाइंडिंगसह गावे सामान्यत: अधिक क्रियाकलाप पाहतात. अगदी किशोरवयीन मुले आणि मुले देखील प्रौढांमध्ये दिसू शकतात आणि प्रौढांप्रमाणेच ते भिन्न बेस मॉडेल वापरतात वायकिंग कॉन्क्वेस्ट. कोंबडीसारख्या प्राण्यांनाही भटकंती दिसून येते. पूर्वीच्या शीर्षकांपेक्षा बरेच मोठे शहरे असलेले शहर दृश्यांमध्ये अधिक क्रियाकलाप देखील दिसतात. बर्‍याच विस्तृत विविध प्रकारच्या रचना आणि शैली प्रदर्शनात आहेत. एनपीसी सक्रियपणे मद्यपान आणि एकमेकांशी संभाषण करून तसेच फिरत असताना, खूप सुधारित वातावरण पाहतात. शहराच्या संस्कृतीच्या संदर्भात संगीतकार देखील संगीत वाजवतील.

    जेव्हा प्रारंभिक प्रवेश सोडला, तेव्हा बरीच शहरे, किल्ले आणि गावे सिंहासन, सिंहासनाच्या खोल्या आणि रिंगण यासह दृश्ये गहाळ आहेत. टेलवर्ल्ड्सने असे म्हटले आहे की कालांतराने हे सुधारले जाईल, प्रत्येक शहर, किल्लेवजा वाडा आणि गाव आणि अशा इमारतींचे स्वतःचे अनन्य दृश्य असतील. [1]

    बॅनरलॉर्ड टॅव्हर्न डब्ल्यूआयपी

    डंग्लॅनिस टॅव्हर्न

    टॅव्हर्न 2

    बट्टानिया शहर

    एम्पायर टाउन 2

    चिलखत आणि कपडे

    खांदा/मागच्या चिलखत (अतिरिक्त हात आणि शरीर चिलखत प्रदान करते) तसेच घोड्यांच्या प्रकारांपासून वेगळ्या घोडा चिलखतीसाठी वेगळ्या स्लॉटची भर घालून कपडे देखील बदलले गेले आहेत. बॅनरलॉर्ड मोठ्या सेटलमेंट्सच्या आत लढाऊ गिअर घालण्याची क्षमता मर्यादित ठेवून स्वतंत्र ‘नागरी’ पोशाख ही संकल्पना देखील सादर करते, परंतु या परिस्थितीसाठी सानुकूलित करण्यासाठी स्वतंत्र लोडआउट देखील प्रदान करते.

    चिलखत देवाणघेवाण करण्यासाठी वर्ण सानुकूलन इंटरफेस. लक्षात ठेवा घोड्याचे स्वतंत्र चिलखत आहे आणि बर्‍याच नवीन चिलखत तुकड्यांचा समावेश आहे

    चिलखत देवाणघेवाण करण्यासाठी वर्ण सानुकूलित इंटरफेस. लक्षात ठेवा घोड्यावर स्वतंत्र चिलखत आहे आणि बर्‍याच नवीन चिलखत तुकड्यांचा समावेश आहे.

    हेल्मेट संकल्पना कला

    चिलखत संकल्पना कला

    थरथर कापणारी आणि बाण संकल्पना कला

    शस्त्रे आणि लढाई

    बॅनरलॉर्ड शस्त्राची आकडेवारी

    वेपनचे वर्तन अधिक भौतिकशास्त्र-आधारित पध्दतीवर अद्यतनित केले गेले आहे, वेग आणि नुकसान यासारख्या आकडेवारीची गणना करण्यासाठी शस्त्राच्या भौतिक गुणधर्मांचा वापर करून,. शस्त्राचे मुख्य भौतिक गुणधर्म म्हणजे त्याची लांबी, वस्तुमान आणि वजन वितरण. या गुणधर्मांमधून, जॉर्ज टर्नरने लिहिलेल्या लेखाच्या आधारे, शस्त्राच्या स्विंग आणि थ्रस्ट स्पीडची गणना सरलीकृत मॉडेलचा वापर करून केली जाते. [२] []] ही नवीन प्रणाली जुन्या पुनर्स्थित करते वॉरबँड स्पीड बोनसची गणना करण्याची पद्धत.

    च्या सारखे वॉरबँड, नुकसान-प्रकार तीन श्रेणींमध्ये विभक्त केले गेले आहे, बोथट, पियर्स आणि कट, बोथट चिलखत विरूद्ध सर्वात उपयुक्त आहे आणि कमीतकमी उपयुक्त आहे. पूर्वीप्रमाणेच, मॅसेस यशस्वीरित्या मारल्यास लक्ष्यच्या भूमिकेत व्यत्यय आणण्याच्या क्षमतेत मूळचा बोनस प्रदान करतो. काही ध्रुवीय, जसे की बिल कधीकधी शस्त्रास्त्रांनी पेरी करणारे शत्रूंवर प्रहार करू शकते (दोन सैनिकांच्या नेमके स्थितीवर अवलंबून). तथापि, ढाल ब्लॉकमधून चिरडण्यासाठी वर्ण कौशल्यांमधून विशिष्ट पर्क आवश्यक आहे; हे यापुढे विशिष्ट शस्त्रास्त्रांचा अंतर्भाग नाही.

    शस्त्रे हस्तकला एक नवीन वैशिष्ट्य आहे. प्लेअर नवीन शस्त्रे आणि त्यांना सापडलेल्या गंधकांना तयार केल्यामुळे, त्यांना नवीन शस्त्रास्त्रांवर लागू केले जाऊ शकणारे अद्वितीय भाग शोधण्याची संधी आहे, त्यांची आकडेवारी आणि देखावा बदलत आहे. उदाहरण म्हणून, तलवारीचे भाग शोधले जाऊ शकतात ब्लेड, क्रॉस-गार्ड्स, हिल्ट्स आणि पोम्मेल्स. ].

    ग्राफिक्स

    गेमचे ग्राफिक्स त्याच्या पूर्ववर्तीकडून लक्षणीय सुधारले गेले आहेत, ज्यात चांगले शेडिंग आणि उच्च तपशील मॉडेल आहेत. मोशन कॅप्चर तंत्रज्ञानाचा वापर करून कॅरेक्टर अ‍ॅनिमेशन तयार केले गेले आहेत आणि भावनांच्या चित्रणानंतर सुधारण्यासाठी चेहर्यावरील अ‍ॅनिमेशन देखील अद्यतनित केले जातील.

    गेम इंजिनमध्ये जागतिक प्रकाश आहे. []]

    रात्री

    दिवस रात्रीचे चक्र

    दिवस

    केस

    नवीन चेहरा तुलना

    चेहरा आणि भावना

    चेहरा आणि भावना 2

    वर्ण निर्मिती

    बॅनरलॉर्ड कॅरेक्टर फेस

    ओव्हरलँड नकाशा

    कॅलराडियाचा नकाशा दक्षिणेकडे आणि पूर्वेकडे विस्तारित केला गेला आहे. कडून अनेक शहरे आणि गावे वॉरबँड आत परत बॅनरलॉर्ड, काही वेळोवेळी स्थान नावे आणि सर्वसाधारणपणे कसे बदलतात हे दर्शविण्यासाठी थोडीशी भिन्न नावे असलेली काही.

    9f86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAAEE7 बॅनरल्डिया राजकीय नकाशा

    प्रावेंड पासून पूर्वेकडे पहात आहात

    वंडियापासून आग्नेय पूर्वेस दिसत आहे

    वंडियापासून आग्नेय पूर्वेस दिसत आहे

    दक्षिणी साम्राज्याच्या पूर्वेकडील अर्ध्या भागापासून दक्षिणेकडे पहात आहे

    दक्षिणी साम्राज्याच्या पूर्वेकडील अर्ध्या भागापासून दक्षिणेकडे पहात आहे

    ओव्हरलँड नकाशावर आता वेढा अधिक चांगल्या प्रकारे प्रतिनिधित्व करतात

    ओव्हरलँड नकाशावर आता वेढा अधिक चांगल्या प्रकारे प्रतिनिधित्व करतात

    मोडिंग

    मालिकेच्या मागील खेळांप्रमाणेच, बॅनरलॉर्ड मोडचे समर्थन करते. टेलवर्ल्ड्सने असे सांगितले की “बॅनरलॉर्ड विकसित करताना मॉडिंग हा एक प्राथमिक विचार होता”.

    सोबत विविध मोडिंग साधने रिलीझ केली जातील बॅनरलॉर्ड जसे की देखावा, जाळी, सामग्री, सांगाडा, रीप्ले, कण, वातावरण, कापड आणि पथ संपादक तसेच मॉडेल, अ‍ॅनिमेशन आणि संसाधन दर्शक. रनटाइम परफॉरमन्स टूल देखील उपलब्ध असेल.

    च्या सुरुवातीच्या प्रवेश कालावधीपासून पूर्ण मोडिंग समर्थन वगळले जाते बॅनरलॉर्ड, गेमच्या पूर्ण रिलीझसह रिलीज होणा tools ्या साधनांसह. [5]

    विकास

    माउंट अँड ब्लेड II: बॅनरलर्ड 27 सप्टेंबर 2012 रोजी टीझरसह अधिकृतपणे घोषित केले गेले. []] []]

    टेलवर्ल्ड्स एन्टरटेन्मेंटने ई 3 2016 मध्ये हजेरी लावली आणि 12 जून 2016 रोजी पीसी गेमिंग शोचा भाग म्हणून, वेढा गेमप्ले दाखविला. . [११] नवीन सार्जंट गेम मोड, जिथे खेळाडू सैनिकांच्या एका कंपनीचे नेतृत्व करतो, तो दाखविला गेला. [12]

    च्या विकास पथक बॅनरलॉर्ड ऑगस्ट 2017 पर्यंत 60 लोकांचा समावेश आहे. [१]] डिझाईन टीममध्ये पाच विकसक आहेत, त्यापैकी दोन कथात्मक डिझाइनर आहेत. ]. [१]] स्टीव्ह नेगस डिझाइनरपैकी एक आहे. [१]] संकल्पना कला, मॉडेलिंग, यूजर इंटरफेस आणि मोशन कॅप्चर यासारख्या वेगवेगळ्या कार्यांवर 25 कलाकार कार्यरत आहेत. . [१]] एआय, लढाई आणि मल्टीप्लेअर सारख्या गेमप्लेशी संबंधित प्रोग्रामिंगसाठी जबाबदार बारा लोक. . [२२] आठ प्रोग्रामर जबाबदार आहेत बॅनरल्डर्ड चे संपादक, कामगिरी, कपड्यांचे भौतिकशास्त्र आणि कन्सोल पोर्टिंगसह गेम इंजिन. [१]] या संघात मुरात टेरचा आघाडीचा प्रोग्रामर [२ 23] तसेच गोकन उस यांचा समावेश आहे. [२]] मोहिमेवरच काम करणारे 5 प्रोग्रामर आहेत, ज्यात मिशन, सँडबॉक्स मेकॅनिक्स आणि यूजर इंटरफेस आहेत. [१]] बेराट üstündağ हा मोहिमेच्या संघाचा आघाडीचा प्रोग्रामर आहे. [२]] शेवटी, पाच गुणवत्ता आश्वासन विकसक आहेत. [१]] मेरि नेली ही गुणवत्ता आश्वासन संघाची आघाडी आहे. [26]

    सध्याच्या होईपर्यंत विकास चालू आहे. 31 मार्च 2020 रोजी प्रारंभिक प्रवेशाची तारीख जाहीर केली गेली होती. तथापि, कोरोनाव्हायरस (साथीचा रोग) सर्व देशभर (किंवा खंडभर) असलेल्या या तारखेची तारीख 30 मार्च 10 वाजता यूटीसी आणली गेली, निवडक डिजिटल स्टोअरवर मागील माउंट आणि ब्लेड शीर्षक असलेल्या कोणालाही अतिरिक्त 10% सवलत दिली गेली. [२]] हा खेळ “सुमारे एक वर्षासाठी” लवकरात लवकर प्रवेश करणे अपेक्षित होता बॅनरलॉर्ड स्टीमवरील प्रारंभिक प्रवेश वर्णन. सध्या ते जवळजवळ 2 वर्षांच्या जवळपास प्रवेशात आहे.

    वर्तमान स्थिती

    ई 1 प्रमाणे.6.2, प्रमुख पॅचेस कॅन आणि विल जुने सेव्ह न करता येण्यासारख्या बनवा, म्हणून मॅन्युअल अद्यतने चालू करणे सल्ला दिले जाऊ शकते, विशेषत: सिंगलप्लेअर मोहिमेच्या खेळाडूंना.

    टॅव्हर्न कीपर संवाद यासारख्या सामग्रीचे भाग तसेच कुळातील नायक आणि स्थानिक उल्लेखनीय यांच्याशी संवाद साधण्याचे काही पर्याय अद्याप अंमलात आणले गेले नाहीत. खेळातील अनेक दृश्ये, जसे की लढाया, वेढा आणि इतर संकीर्ण चकमकी अद्याप जोडल्या गेल्या नाहीत. असंख्य शोध अजूनही विकासात आहेत. कॅरेक्टर स्किल पर्क्स सर्व पूर्णपणे अंमलात आणले जात नाहीत, परंतु ते पूर्ण होण्याच्या जवळ आहेत आणि जे गेममध्ये नोंदवले जात नाहीत. अधूनमधून बग्स, अगदी गेम क्रॅश देखील ऐकलेले नसतात, परंतु खेळ विश्वासार्हपणे स्थिर आणि बर्‍यापैकी सुप्रसिद्ध आहे; खूप खेळण्यायोग्य.