स्टारक्राफ्ट II आवृत्ती इतिहास | स्टारक्राफ्ट विकी | फॅन्डम, स्टारक्राफ्ट 2 एस आगामी पॅच 3.7 असंख्य सानुकूलित पर्याय आणि रेस विशिष्ट एमएमआर – गेम्सर जोडेल
एससी 2 पॅच 3.7
विकसक टिप्पण्या: ही एक अतिशय शक्तिशाली क्षमता आहे आणि व्होराझुनच्या इमर्जी रीकॉल प्रमाणेच आम्हाला वाटले की त्याचे कोलडाउन अगदी लहान आहे.
स्टारक्राफ्ट II आवृत्ती इतिहास
स्टारक्राफ्ट II आवृत्ती इतिहास स्टारक्राफ्ट II पॅचेसचा इतिहास व्यापतो.
डिसेंबर २०१० पर्यंत, बर्फाचा तुकडा एंटरटेनमेंट सार्वजनिक चाचणी क्षेत्रावर आगामी पॅचेस लागू करण्यापूर्वी चाचणी घेत आहे. [१] बर्फाचे तुकडे मे २०१२ मध्ये स्थानिक नकाशाच्या चाचणी प्रणालीवर स्विच केले. [२]
सामग्री
- 1 10 वी वर्धापन दिन
- 1.1 पॅच 5.0
- 2.1 पॅच 4.12
- 2.2 पॅच 4.11
- 2.3 पॅच 4.10
- 2.4 पॅच 4.9
- 2.5 पॅच 4.8
- 2.6 पॅच 4.7
- 2.7 पॅच 4.6
- 2.8 पॅच 4.5
- 2.9 पॅच 4.4
- 2.10 पॅच 4.3
- 2.11 पॅच 4.2
- 2.12 पॅच 4.1
- 2.13 पॅच 4.0
- 3.1 पॅच 3.19
- 3.2 पॅच 3.18
- 3.3 पॅच 3.17
- 3.4 पॅच 3.16
- 3.5 पॅच 3.15
- 3.6 पॅच 3.14
- 3.7 पॅच 3.13
- 3.8 पॅच 3.12
- 3.9 पॅच 3.11
- 3.10 पॅच 3.10
- 3.11 पॅच 3.9
- 3.12 पॅच 3.8
- 3.13 पॅच 3.7
- 3.14 पॅच 3.6
- 3.15 पॅच 3.5
- 3.16 पॅच 3.4
- 3.17 पॅच 3.3
- 3.18 पॅच 3.2
- 3.19 पॅच 3.1
- 3.20 पॅच 3.0
- 3.21 पॅच बीटा
- 4.1 पॅच 2.1
- 4.2 पॅच 2.0
- 4.3 पॅच बीटा
- 5.1 पॅच 1.5
- 5.2 पॅच 1.4
- 5.3 पॅच 1.3
- 5.4 पॅच 1.2
- 5.5 पॅच 1.1
- 5.6 पॅच 1.0
- 5.7 पॅच बीटा
10 वा वर्धापन दिन
पॅच 5.0
गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने
एससी 2 पॅच 3.7
जर आपल्याला डीफॉल्ट स्टारक्राफ्ट 2 घोषित करणारे भयानक कंटाळवाणे वाटले आणि त्याऐवजी अलारक सारख्या एखाद्याने आपल्या फायद्याच्या प्रश्नावर संपूर्ण गेम खर्च करण्यास प्राधान्य दिले तर स्टारक्राफ्ट 2 चा आगामी पॅच 3 ऐकून आपल्याला आनंद होईल.7 कॉस्मेटिक सानुकूलित पर्यायांचा एक समूह घेऊन येत आहे! आपण लवकरच आपल्या युनिट्सचे चिलखत आणि देखावा समायोजित करण्यास सक्षम व्हाल अनुकूल उद्घोषक.
हे स्टारक्राफ्ट 2 पर्यंत काही प्रमाणात मोठे बदल असल्याने, विकसकांनी या सर्व नवीन जोडण्यांद्वारे आपले मार्गदर्शन करण्यासाठी पॅच विहंगावलोकन व्हिडिओ तयार केला आहे. येथे व्हिडिओ आहे:
गोष्टींच्या अधिक स्पर्धात्मक बाजूवर, पॅच 3.7 रेसद्वारे एमएमआर (मॅचमेकिंग रेटिंग) चे विभाजन देखील घेऊन आणेल. दुस words ्या शब्दांत, आपण लवकरच आपल्या आवडत्या शर्यतीत परत येता तेव्हा गेमच्या आनंदात परिणाम न करता, तितकेच कुशल विरोधकांविरूद्ध आपल्या कमकुवत शर्यती खेळण्यास सक्षम व्हाल. जेव्हा आपण प्लेसमेंट सामन्यांचा विचार केला तेव्हा हे सर्व कसे कार्य करेल याबद्दल आपण आश्चर्यचकित असाल तर, हिमवादळाचे स्वतःचे एक संक्षिप्त स्पष्टीकरण येथे आहेः
“जेव्हा आपण प्रथम पॅच 3 नंतर लॉगिन करता.7 लागू केले आहे, एक नवीन हंगाम असेल ज्यासाठी आपल्याला मागील हंगामात त्या शर्यतीत शिडीमध्ये स्थान दिले तरीही कोणत्याही शर्यतीसाठी ठेवण्यापूर्वी आपल्याला पाच (5) प्लेसमेंट सामने खेळण्याची आवश्यकता असेल. हे सुनिश्चित करेल की या पॅचच्या अगोदर एकाधिक शर्यती म्हणून खेळणारे खेळाडू प्रत्येक वैयक्तिक शर्यतीसाठी अचूक क्रमवारी प्राप्त करू शकतात.
आपण आपले प्लेसमेंट सामने पूर्ण करता तेव्हा आपल्याला प्रत्येक शर्यतीच्या पर्यायांसाठी रँकिंग प्राप्त होईल. ‘यादृच्छिक’ यासह आपण दुसर्या रेस पर्याय म्हणून खेळत असलेल्या कोणत्याही गेममुळे ही श्रेणी पूर्णपणे अप्रभावित आहे. आम्ही यादृच्छिक रेस पर्याय देण्याचे निवडले आहे जे स्वतःचे स्वतःचे रँकिंग देखील आहे, कारण लोक “यादृच्छिक खेळाडू” म्हणून ओळखू शकतात आणि आम्हाला हा रेस पर्याय निवडण्यामागील अर्थ आणि मूल्य जतन करायचे होते.”
पॅच 3 साठी सध्या कोणतीही रीलिझ तारीख सेट केलेली नाही.7, परंतु आपण मला विचारल्यास ते लवकरच येऊ शकत नाही. केवळ अतिरिक्त सानुकूलन हे सर्वात स्वागतार्ह जोड नाही, परंतु एमएमआर वेगळे करणे ही अशी गोष्ट आहे जी मी गेल्या ~ 20 वर्षांपासून इच्छित आहे. आणि आता हे शेवटी येथे आहे! आता मी केवळ प्रोटॉसच नव्हे तर इतर दोन शर्यतींसह अपमानित होऊ शकेन!
स्टारक्राफ्ट II: शून्य 3 चा वारसा.7.0 पॅच नोट्स
- गार्डियन शेल कोल्डडाउन 4 मिनिटांपर्यंत वाढले.
विकसक टिप्पण्या: ही एक अतिशय शक्तिशाली क्षमता आहे आणि व्होराझुनच्या इमर्जी रीकॉल प्रमाणेच आम्हाला वाटले की त्याचे कोलडाउन अगदी लहान आहे.
- ढाल ओव्हरचार्ज कोल्डडाउन कपात करण्यासाठी पुन्हा डिझाइन केले.
विकसक टिप्पण्या: शिल्ड ओव्हरचार्ज ही आर्टानिससाठी आणखी एक शक्तिशाली क्षमता आहे, परंतु दीर्घ कालावधी आणि क्षमतेस अधिक सामर्थ्य देणे हा एक मोठा फरक पडत नव्हता कारण ते आधीच त्याचे काम करत होते. ही निवड अधिक आकर्षक करण्यासाठी आम्ही कोल्डडाउन कमी करण्याचा पर्याय जोडत आहोत जेणेकरून आपण त्याचा वापर अधिक वेळा करू शकता.
- त्याच्या स्वत: च्या पॉवर फील्ड किंवा त्याच्या सहयोगी व्यक्तीचा वापर करताना आर्टानिस आता बफ मिळवितो.
- प्रोटोस सहयोगी यापुढे बफ मिळवत नाहीत (कोणत्या पॉवर फील्डचा वापर केला गेला हे महत्त्वाचे नाही).
विकसक टिप्पण्या: हे प्रभुत्व फक्त आपल्या सामान्य पायलॉन पॉवरऐवजी अदुनच्या पॉवर फील्डच्या भाला आवश्यकतेसाठी थोडेसे विशिष्ट होते. आपल्याकडे आधीपासूनच मानक पायलोन्सची शक्ती असूनही आपल्या बेसचे रक्षण करण्यासाठी प्लेअरला पॉवर फील्ड पुन्हा तयार करणे आम्हाला आवडत नाही. प्रभुत्वाचा हेतू अॅलीच्या वॉर-इनला मारण्याचा नव्हता आणि यामुळे केवळ प्रोटॉस मित्रपक्षांनाही फायदेशीर ठरले.
- औषधाचे स्टेबलायझर मेडपॅक
- आता वैद्यकांना वेगवान तसेच मेकॅनिकल युनिट्सला लक्ष्य करण्यास अनुमती देते.
- युनिट्सद्वारे बरे होत असलेल्या युनिट्स 25% कमी नुकसान करतात.
विकसक टिप्पण्या: आम्ही यांत्रिक युनिट्सला लक्ष्य करण्यासाठी वैद्यकांना सक्षम करण्यासाठी हे अपग्रेड बदलत आहोत. आम्ही रेनोर दोघेही एक चांगला भागीदार कसा होऊ शकतो आणि अतिरिक्त सैन्याच्या अतिरिक्त रचना उघडण्यास कसे पहात आहोत हे आम्ही पहात आहोत. हे जड मेचमध्ये जाणे निवडणार्या खेळाडूंसाठी त्याचे मेडिक मास्टर बोनस देखील व्यवहार्य करते.
- प्रभुत्व: लेसर ड्रिल उत्पादन वेळ
- आता संशोधनाच्या वेळेवर देखील परिणाम होतो.
विकसक टिप्पण्या: हे यापूर्वी एक कमकुवत निवड मानले जात असे, परंतु हा बदल आपल्याला जास्तीत जास्त वेगवान कमाल लेसर ड्रिलवर जाण्यास मदत करेल. आम्ही भविष्यात इतर काही कमांडर्सवर “हिरो स्पॉन टाइम” प्रभुत्व सुधारित करण्यासाठी देखील एक नजर टाकत आहोत.
- छाया गार्ड कूलअप 3 मिनिटांवर बदलला.
विकसक टिप्पण्या: व्होराझुनच्या छाया गार्डमध्ये 4 मिनिटांचा कूलअप जोडणारा अलीकडील बदल तिच्या विस्ताराचा वेळ आणि सुरुवातीच्या हल्ल्याच्या लाटापासून स्वत: चा बचाव करण्याची क्षमता या दोन्ही गोष्टींवर परिणाम झाला. आम्ही हे 3 मिनिटांपर्यंत कमी करीत आहोत जे प्रभुत्व पातळीशिवाय छाया गार्डच्या वेळेसह ओळी आहे.
विकसक टिप्पण्या: समुदायाने आमच्या फॉर्मकडे लक्ष वेधले की ऑर्बिटल एसिमिलेटर एका मानक असममलीच्या 3 प्रोबपेक्षा किंचित हळू होते, म्हणून आम्ही ते निश्चित करीत आहोत. धन्यवाद!
- भूप्रदेश मॉड्यूलमध्ये वाढीव परिवर्तनांच्या अधिक नियंत्रणास अनुमती देण्यासाठी कन्सोल व्हेरिएबल्स जोडले.
- रोटेशन्सनॅप: फिरताना ऑब्जेक्ट्स स्नॅप करण्यासाठी पदवी.
- रोटेटिंक: संपादन> रोटेट मेनूमधील वाढीव रोटेशन कमांडसाठी रोटेशनची डिग्री सेट करते.
- उंची: संपादन> भाषांतर मेनूमध्ये कमांड्सचा वापर करून वाढीव उंची भाषांतरचे मूल्य सेट करते.
- NUDESINC: संपादन> भाषांतर मेनूमधील कमांड्सचा वापर करून वाढीव स्थिती भाषांतरचे मूल्य सेट करते.
- स्केलिंक: संपादन> स्केल मेनूमध्ये कमांडचा वापर करून वाढीव प्रमाणात मूल्य सेट करते.
- अद्यतनित हॉटकी सेटिंग केवळ आधुनिक कॉन्फिगरेशन प्रोफाइलवर लागू होते.
- नोव्हा कव्हर्ट ऑप्स
- नोव्हासाठी सानुकूल हॉटकी बदलांसह समस्या निश्चित केली.
- विशिष्ट ध्वनी सेटिंग्जसह उद्भवू शकणारा क्रॅश निश्चित केला.
- सेव्हमधून मिशन पूर्ण करताना मास्टर आर्काइव्ह्स मिशन फ्लॅशपॉईंटची योग्यरित्या सूचीबद्ध करणार नाही अशा समस्येचे निराकरण करा.
- सामान्य
- /नृत्य कमांड एकाधिक युनिट्ससाठी कार्य करणार नाही असा मुद्दा निश्चित केला.
- सामान्य
- एकाधिक कमांडर्सची क्षमता टूलटिप वर्णन अद्यतनित केली.
- व्हिपरची क्षमता चिन्ह आता कमांड कार्डमध्ये योग्य कमांड कार्ड पर्याय सक्षम केले आहेत.
- विनंत्या आता कहरांमधून श्रेणी बोनस योग्यरित्या प्राप्त करतात.
- अलेरॅक आता योग्यरित्या सुरू होतो जेव्हा तो पुन्हा जेव्हा रेजॅन करतो.
- टॉप-बार क्षमता आता योग्यरित्या हॉटकी दर्शविली तर ती नियुक्त केली तर.
- अलारक आपली अव्वल-बार क्षमता गमावू शकेल असा मुद्दा निश्चित केला.
- अलारकची मातृत्व यापुढे तटस्थ युनिट्सवर मास टेलिपोर्ट क्षमता वापरू शकत नाही.
- ब्लडशार्ड अनुनाद आता पातळी 9 वर योग्यरित्या अनलॉक होते.
- अपग्रेडवर संशोधन करण्यापूर्वी अलारक लादण्याची उपस्थिती डीबफ लागू करू शकेल असा मुद्दा निश्चित केला.
- .
- विनंत्या आता योग्यरित्या रद्द केल्या जाऊ शकतात.
- जेव्हा वार्प प्रिझम पॉवर त्रिज्या गमावते तेव्हा संसाधने आता योग्यरित्या परत केली जातात.
- ऑल वॉरप गेट्स आयकॉन निवडा आता वॉरप शुल्क उपलब्ध असलेल्या वार्प गेट्सची संख्या योग्यरित्या प्रदर्शित करते.
- जेव्हा ढाल उपस्थित असतात, तेव्हा डेथ कौन्सिल आता आक्रमण केल्यावर शिल्ड हिट इफेक्ट योग्य प्रकारे खेळते.
- विध्वंसकाचा नाश बीम आता तीन शत्रूंच्या युनिट्सला योग्यरित्या लक्ष्य करतो.
- एसेन्डंटची बलिदान क्षमता वापरताना त्रुटी संदेश दिसू शकेल अशा समस्येचे निराकरण करा.
- अलेरॅकचा फोटॉन ओव्हरचार्ज व्हॉईसओव्हर आता तो कोणता खेळाडू मदत करीत आहे हे योग्य प्रकारे प्रतिबिंबित करतो.
- औषधाचा उपचार हा ध्वनी प्रभाव यापुढे ओमेगा वर्मशी संवाद साधणार्या युनिटवर कायम राहत नाही.
- मिशन प्रविष्ट करताना त्रुटी संदेश दिसू शकतील अशा समस्येचे निराकरण करा.
- एकाच युनिटवर एकाचवेळी एकाधिक क्षमता वापरल्या गेल्या तेव्हा उद्भवू शकतील असा क्रॅश निश्चित केला.
- गुळगुळीत ऑपरेटर कर्तृत्वाच्या प्रगतीसह समस्या निश्चित केली.
- आपत्कालीन रिकॉल क्षमता आता नकारात्मक स्थिती आणि वेळेवरील प्रभावांमुळे योग्यरित्या नुकसान करते.
- पित्त लॉन्चरच्या प्रोजेक्टल्स आता योग्यरित्या नुकसान करतात.
- लार्वासाठी एकाधिक रीबिंड हॉटकीज अद्यतनित केले.
- आरोहण साखळी
- व्होराझुनचा डार्क पायलॉन यापुढे स्लेयन एलिमेंटल्सच्या सापळ्यांखाली युनिट्स आठवत नाही.
- कापणीच्या बॉट्सच्या बचावात्मक मॅट्रिक्समध्ये यापुढे बार टाइमर नाही.
- निर्धारित एकाधिक मुद्दे जेथे कापणीचे बॉट्स अनावश्यक क्षमतांद्वारे लक्ष्य केले जाऊ शकतात.
- एआयने अत्यंत उच्च वारंवारतेवर हल्ला लाटा पाठविण्यास कारणीभूत ठरलेल्या समस्येचे निराकरण केले.
- जेव्हा कारॅक्सने केवळ काही युनिट्स तयार केल्या आणि नकाशाच्या उद्दीष्टांवर हल्ला केला तेव्हा उद्भवू शकणारा क्रॅश निश्चित केला.
- क्रिस्टल्स असलेले कामगार आता व्होराझुनच्या आपत्कालीन रिकॉलद्वारे टेलीपोर्ट केल्यावर क्रिस्टल योग्यरित्या ड्रॉप करा.
- शटल्सचे रक्षण करणारे शत्रू एस्कॉर्ट्स आता योग्य आकाराचे आहेत.
- झर्ग शत्रूविरूद्ध खेळताना विस्तारात रेंगाळत राहणार नाही.
- जेव्हा शत्रूंनी खेळाडूंचा नैसर्गिक विस्तार घेण्याचा प्रयत्न केला तेव्हा एआय समस्या निश्चित केली.
- डार्क आर्कॉनच्या मनाच्या नियंत्रणाखाली असलेल्या युनिट्स यापुढे आम्ही न पाहिलेले म्युटेटरकडून कायमस्वरुपी वस्त्र टिकवून ठेवत नाहीत.
- केरीगनच्या आत्मसात ऑराच्या अंतर्गत ठार झाल्यावर आता उद्रेक होण्यापासून प्रचलित टेरन्स आणि चालत असलेल्या बाधित उत्परिवर्तकांनी आता योग्यरित्या संसाधने सोडली.
- ग्रॅव्हिटन बीम यूरॉन डेबफ पॉवर जबरदस्त म्युटेटरद्वारे सक्षम केलेले आता योग्य टूलटिप वर्णन आहे.
- पॉवर जबरदस्त म्युटेटर अनावश्यक क्षमता सक्षम करू शकेल असा मुद्दा निश्चित केला.
- फियर म्युटेटरने आता वीर युनिट्सला 5 सेकंद योग्य प्रकारे भीती वाटली आहे.
- सानुकूल म्युटेटर निवड स्क्रीनमध्ये चॅटसह समस्या निश्चित केली.
- आक्रमक तैनाती उत्परिवर्तक यापुढे अकल्पनीय प्रदेशात युनिट्स उतरणार नाही.
- लीग लीग बटण वापरणे यापुढे तात्पुरते एमएमआर स्थिती रीसेट करत नाही.
- इन-गेम घड्याळासह एकाधिक समस्या निश्चित केल्या.
- प्लेसमेंट सामन्यांमध्ये असताना टूर्नामेंट साइन अप बटण सक्षम केले जाऊ शकते अशा समस्येचे निराकरण केले.
- जेव्हा शांतता दंड संपेल तेव्हा चॅट विंडोमध्ये त्रुटी संदेश दिसू शकेल अशा समस्येचे निराकरण करा.
- मोहिमेच्या निवड स्क्रीनवर हायलाइटिंग प्रभावांसह प्रदर्शन समस्या निश्चित केली.
- काही युनिट्ससाठी मदत UI स्क्रीनसह प्रदर्शन समस्या निश्चित केली.
- दुसर्या सामन्यासाठी रांगेत असताना प्ले बटणासाठी चाचणी टॅबमध्ये निश्चित टूलटिप वर्णन.
- आर्केड गेम्ससाठी स्कोअर स्क्रीनवरील प्ले पुन्हा बटणासह एक समस्या निश्चित केली.
- सामान्य
- मल्टीप्लेअर चाचणीमध्ये, युनिट्सचे आता सुसंगत उत्पादन आणि स्कोअर व्हॅल्यूज आहेत.
- .
- शून्य झोन आणि नवीन गेट्सबर्ग ले मधील एअर पॅथिंग ब्लॉकर्ससह निश्चित समस्या.
- भूप्रदेश मॉड्यूलमध्ये, लाइटिंग प्रांतांचे साधन आता सेटिंग योग्यरित्या अद्यतनित करू शकते.
- ऑब्जेक्ट गुणधर्मांच्या प्रत्येक टॅब अंतर्गत बदल केल्यावर डूडड्स आता त्यांच्या सध्याच्या ठिकाणी राहतात.
- कॉन्फिगरेशन कंट्रोलमध्ये क्लासिक आणि आधुनिक दरम्यान बदलून ऑब्जेक्ट्स आता निवडले जाऊ शकतात किंवा योग्यरित्या निवडले जाऊ शकतात.
- दुसर्या डेटा स्रोतामध्ये प्रविष्टी संपादित करताना उद्भवू शकणार्या डेटा मॉड्यूलमध्ये क्रॅश निश्चित केले.
- भूप्रदेश मॉड्यूलमध्ये, निवडलेल्या मॅनिपुलेटर स्पेस आता कोणत्याही मॅनिपुलेटर प्रकारातील गिझमो वापरल्यानंतर सक्रिय राहतात.
- भूप्रदेश मॉड्यूलमध्ये, आता ऑब्जेक्ट सूचीमधून निवडलेल्या ऑब्जेक्ट्सचे नाव योग्यरित्या केले जाऊ शकते.
- भूप्रदेश ऑब्जेक्ट्सची दिशा आता हलविताना समान आहे.
- सर्व सममितीय पर्याय निवडा आता भूप्रदेश ऑब्जेक्ट टूलसह योग्यरित्या कार्य करते
- 90 डिग्री घड्याळाच्या दिशेने आणि घड्याळाच्या दिशेने फिरताना भूप्रदेश ऑब्जेक्ट्समध्ये आता अनन्य पोझिशन्सची संख्या असते.
- जेव्हा नकाशा सममिती सक्षम केली जाते तेव्हा भूप्रदेश ऑब्जेक्ट्स आता एकत्र फिरतात.