सॅनिटी | फासमोफोबिया विकी | फॅन्डम, फास्मोफोबिया घोस्ट हंट सॅनिटी थ्रेशोल्ड्स, स्पष्ट केले | Ginx Esports TV
फास्मोफोबिया घोस्ट हंट सॅनिटी थ्रेशोल्ड्स, स्पष्ट केले
फॅमोफोबियामधील घोस्ट हंट सेनिटी थ्रेशोल्ड्सबद्दल आपल्याला एवढेच माहित असणे आवश्यक आहे, ते कसे कार्य करतात आणि कोणत्या विवेकबुद्धीच्या पातळीवर आपण प्रत्येक भूत प्रकार पाहण्याची शक्यता आहे.
विवेकबुद्धी
विवेकबुद्धी गेमप्ले दरम्यान अनेक घटक निश्चित करणारे एक पॅरामीटर आहे. खेळाच्या सुरूवातीस विवेकबुद्धी 100% पासून सुरू होते आणि ती प्रगती होत असताना कमी होते. सरासरी विवेकबुद्धी जितकी कमी असेल तितकीच भूत विशिष्ट कृती करण्याची शक्यता असते.
सामग्री
- 1 यांत्रिकी
- 1.1 निष्क्रिय नाले
- 1.2 भूत-संबंधित नाले
- 1.3 उपकरणे विवेकबुद्धी/तोटा
- 1.4 संरक्षण
यांत्रिकी []
गेममध्ये विवेकबुद्धीचे दोन मुख्य वाचन आहेत: प्रत्येक खेळाडूची वैयक्तिक विवेक आणि सर्व खेळाडूंची सरासरी टीम सेनिटी. ही मूल्ये कोणत्याही वेळी व्हॅनच्या विवेकबुद्धीच्या मॉनिटरवर वाचली जाऊ शकतात सर्व अडचण मोडमध्ये भयानक स्वप्न वगळता, जिथे स्क्रीन खराब होईल आणि विवेकबुद्धीचे वाचन कार्य करत नाही. प्रत्येक खेळाडूचे प्रदर्शित वैयक्तिक विवेकबुद्धी ± 2%पर्यंत चढ -उतार होते, तर प्रदर्शित केलेल्या सरासरी विवेकबुद्धीमध्ये खेळाडूंच्या संख्येनुसार मोठ्या प्रमाणात चढउतार होते. हे चढउतार केवळ व्हॅनमधील स्क्रीनवर दर्शविलेल्या संख्येवरच लागू केले जाते आणि गेमच्या गणनासाठी वापरल्या जाणार्या वास्तविक मूल्यात हे चढउतार लागू होत नाही. उदाहरणार्थ, जर 3-प्लेअर गेममध्ये वास्तविक सरासरी 65% सेनिटी असेल तर प्रदर्शित सरासरी विवेक 59% ते 71% दरम्यान चढ-उतार होईल. [ सत्यापन आवश्यक आहे ] हे विवेक -चढउतार भूत द्वारे केलेल्या विशिष्ट कृतींकडे मोजले जाते. उदाहरणार्थ, जर प्रदर्शित सरासरी विवेकबुद्धी भूताच्या शोधाशोधातील विवेकबुद्धीच्या उंबरठाच्या खाली असेल तर, विवेकबुद्धीने पुन्हा उच्च पातळीवर चढ -उतार झाल्यास शोध शिकार सुरू करण्याचा निर्णय घेऊ शकतो.
एकदा बाहेर पडा दरवाजा उघडल्यानंतर, खेळाडूंची सॅनिटी खाली सूचीबद्ध केलेल्या काही घटकांच्या अधीन राहू शकेल. सॅनिटी भूत कार्यक्रम, शिकारी आणि फ्लिकरिंग लाइट्स यासारख्या अनेक गेमप्लेच्या बाबींवर परिणाम करते; [टीप 1] कमी सरासरी विवेकबुद्धीमुळे अशा अलौकिक क्रियाकलापांची सापेक्ष वारंवारता वाढते, जरी या घटनांमध्ये यादृच्छिकतेची उच्च प्रमाणात सुरुवात झाली आहे, परंतु तपासणीच्या वेळी हे नेहमीच सहजपणे दिसून येत नाही. बहुतेक प्रकरणांमध्ये या प्रभावांसाठी वैयक्तिक विवेक विचारात घेतल्या जात नाहीत, याचा अर्थ असा की आतमध्ये जाणा high ्या उच्च विवेकबुद्धीची पातळी असलेल्या एखाद्या खेळाडूने सर्व भागीदार सर्वांनाच शून्य विवेकबुद्धीच्या जवळ राहिल्यास भूतातून अधिक आक्रमक वर्तनाचा सामना करावा लागतो.
सरासरी टीम सेनिटीची गणना करताना मृत खेळाडूंच्या विवेकांचा समावेश केला जात नाही.
सर्व भुते एक विशिष्ट शोधाशोध सॅनिटी थ्रेशोल्ड आहेत ज्याच्या खाली ते शोधाशोध करण्याचा प्रयत्न करण्यास सक्षम असतील. बन्शी हे एकमेव भूत आहे जे शिकार करायची की नाही हे ठरवण्यासाठी त्याच्या लक्ष्याच्या विवेकाचा वापर करते, तर इतर प्रभाव अजूनही सरासरी विवेकबुद्धी वापरतात.
जेव्हा एखादा खेळाडू 0% विवेकबुद्धीपर्यंत पोहोचतो, तेव्हा लक्षात घेण्यासारखे काहीही नाही, उपलब्ध असल्यास “पोहोच 0 सेनिटी” दैनंदिन कार्य पूर्ण करण्यासाठी जतन करा आणि अद्याप त्या दिवशी पूर्ण झाले नाही. विवेकबुद्धी नकारात्मकतेत जाऊ शकत नाही.
निष्क्रिय नाले []
निष्क्रिय विवेकबुद्धीचा निचरा लागू आहे की नाही हे खोलीतील दिवेच्या स्थितीवर अवलंबून आहे. बर्याच खोल्यांमध्ये, सॅनिटी ड्रेनला खोलीचे “मुख्य दिवे” चालू करून प्रतिबंधित केले जाईल, हे सामान्यत: दिवे किंवा टेलिव्हिजनऐवजी भिंतीच्या स्विचेसद्वारे नियंत्रित केलेले कमाल मर्यादा प्रकाश स्त्रोत आहेत, त्यापैकी अद्याप चालू असताना दृश्यमानता प्रदान करेल परंतु विवेकबुद्धी ब्लॉक करणार नाही निचरा. एकाधिक गडद स्पॉट्ससह मोठ्या खोल्यांमध्ये (ई.जी. सनी मीडोज मेंटल इन्स्टिट्यूशनमधील बहुतेक हॉलवे), सॅनिटी ड्रेन संपूर्णपणे दिवे लावून पूर्णपणे अवरोधित केले जाणार नाही, परंतु त्याऐवजी सामान्य दराच्या 80% पर्यंत कमी केले जाईल. याव्यतिरिक्त, फायरलाइटच्या जवळ राहिल्यास खोलीचे दिवे बंद असले तरीही, आयटमच्या स्तरीयतेवर आधारित चल टक्केवारीने विवेकबुद्धी कमी होईल.
“मुख्य दिवे” बंद असताना खाली दिलेल्या सारणीमध्ये दर सूचीबद्ध आहेत:
नकाशा आकार सेटअप टप्प्यात निचरा (%/से) सामान्य नाले (%/से) लहान 0.09 0. मध्यम 0.05 0.08 मोठा 0.03 0.05 अडचणीवर अवलंबून वरील मूल्ये गुणाकार आहेत:
- हौशीसाठी क्षय 1 एक्स दर.
- 1.इंटरमीडिएटसाठी 5 एक्स दर क्षय दर.
- व्यावसायिक, भयानक स्वप्न आणि वेडेपणासाठी क्षय होण्याचा 2 एक्स दर.
सारणीमध्ये सूचीबद्ध मूल्ये मल्टीप्लेअरसाठी आहेत; सोलो प्ले केल्याने सॅनिटी ड्रेनचा दर कमी होईल.
वैकल्पिकरित्या, सेटअपचा कोणताही टप्पा गृहीत धरून, विवेकबुद्धीने निचरा वेळची एक सारणी आहे:
नकाशा आकार विवेकबुद्धीसाठी मल्टीप्लेअर (र्स) मध्ये 10% विवेकबुद्धी काढून टाकण्याची वेळ. 0.5x 1x 1.5x 2 एक्स लहान ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7 मध्यम 250 125 ~ 83.3 62.5 मोठा 400 200 ~ 133.3 100 अशा परिस्थितीची उदाहरणे नाही निष्क्रिय विवेकबुद्धी प्रतिबंधित करणे हे समाविष्ट करा:
- होल्डिंग कोणत्याही प्रकारच्या लिट फ्लॅशलाइट
- जरी सक्रिय संगणकासमोर उभे आहे, जरी तांत्रिकदृष्ट्या एक हलका स्त्रोत म्हणून गणना करते
निष्क्रिय सॅनिटी ड्रेन विरूद्ध संरक्षण इतर प्रकारच्या नाल्यांना लागू होत नाही.
भूत-संबंधित नाले []
- जेव्हा एखादा खेळाडू मरण पावला, तेव्हा इतर सर्व जिवंत खेळाडू 15% विवेक गमावतील.
भुते खेळाडूंची विवेकबुद्धी अनेक प्रकारे काढून टाकू शकतात:
- सर्व भुतांसाठी, जर बहुतेक भूत घटनांचे लक्ष्य (बनशीच्या लक्ष्याने गोंधळ होऊ नये) भूत किंवा धुराच्या बॉलला टक्कर देत असेल, ज्यामुळे ते अदृश्य होते, त्या खेळाडूने त्यांच्या विवेकबुद्धीचा 10% गमावला.
- जर बन्शीने आपल्या शोधाच्या लक्ष्यावर गायन कार्यक्रम सादर केला आणि त्या अशा प्रकारे भूतांशी धडक दिली तर त्याऐवजी ते 15% विवेकबुद्धी गमावतात.
- घोस्ट इव्हेंटच्या कोणत्याही प्रकारात ओएनआयशी टक्कर घेत त्याऐवजी त्याऐवजी 20% विवेक वजा करते.
उपकरणे विवेकबुद्धी/तोटा []
विशिष्ट उपकरणांद्वारे विवेकबुद्धी थेट मिळविली किंवा गमावली जाऊ शकते:
- .
- झपाटलेला आरसा: प्रत्येक वापराची किंमत 20% विवेक किंवा 7 आहे.5% प्रति सेकंद, जे काही जास्त असेल.
- माकड पंजा: वापरणे मी विवेकी व्हावे अशी इच्छा आहे सर्व खेळाडूंची विवेक 50%पर्यंत सेट करते आणि निष्क्रिय सेनिटी ड्रेन रेट 50%वाढवते. कोणत्याही हवामानाच्या इच्छेचा वापर केल्याने विवेकबुद्धी कमी होते.
- संगीत बॉक्स: 2 आत असणे.सक्रिय संगीत बॉक्सचे 5 मीटर 2 द्वारे विवेकबुद्धी काढून टाकते.प्रति सेकंद 5%.
- ओइजा बोर्ड: प्रत्येक प्रश्नाने विचारलेल्या प्रश्नाच्या प्रकारानुसार खेळाडूकडून विशिष्ट प्रमाणात विवेकबुद्धी वजा केली जाते.
- समन्सिंग सर्कल: प्रत्येक मेणबत्तीने जवळच्या खेळाडूंकडून 16% विवेक वजा केला.
- टॅरो कार्ड: कार्ड रेखाटणे सुर्य कार्ड रेखांकन करताना खेळाडूची विवेक 100%वर पुनर्संचयित करते चंद्र खेळाडूची विवेक पूर्णपणे काढून टाकते, 0% वर सेट करते. याव्यतिरिक्त, फॉर्च्युनचे चाक, एकतर 25% विवेक जोडू शकता (जर कार्ड ग्रीन बर्न केले असेल तर) किंवा 25% वजा करू शकता (जर कार्ड लाल जळले तर).
- वूडू बाहुली: प्रत्येक पिन 5% विवेक वजा करते, हार्ट पिन वगळता 10% वजा करते.
संरक्षण []
- सेटअप टप्प्यात, विवेकबुद्धीने सेनिटी ड्रेनची पर्वा न करता 50%च्या खाली जाऊ शकत नाही.
- 25% पेक्षा कमी सरासरी विवेक मिळवा
कार्ये []
- 0 सेनिटी ($ 25/25 एक्सपी) गाठा
- विवेकबुद्धी सुरू करणे: प्रत्येक सदस्याची प्रारंभिक विवेक
- सॅनिटी पिल जीर्णोद्धार (%): प्रति ‘विवेकबुद्धीच्या गोळ्या’ पुनर्संचयित केलेल्या विवेकबुद्धीची रक्कम
- सॅनिटी ड्रेन वेग (%): अंधारात उभे असताना आपल्या विवेकबुद्धीचे प्रमाण कमी होते
ट्रिव्हिया []
- पूर्वी, भूत प्रकट होणे, गुंग करणे किंवा कुजबुजणे 20% वाढली. हा एक ज्ञात बग होता जो पोस्ट लॉन्च अद्यतन #3 मध्ये निश्चित केला होता.
- अंतर्गतरित्या, वेडेपणा थेट विवेककडे पाहण्याऐवजी काही यांत्रिकीसाठी वापरला जातो. वेडेपणा फक्त 100% आहे – विवेकबुद्धी.
इतिहास []
लवकर प्रवेश अल्फा 30 जानेवारी 2020 निष्क्रीय विवेकबुद्धीच्या नाल्याचा दर कमी झाला. 4 फेब्रुवारी 2020 अधिक बनावट भूत ध्वनी एखाद्या व्यक्तीच्या खेळाडूपेक्षा कमी सॅनिटी प्ले करेल. 6 फेब्रुवारी 2020 निष्क्रिय विवेकबुद्धीच्या नाल्याचा दर वाढला. 10 मार्च 2020 सॅनिटी ध्वनी यापुढे मृत खेळाडूंनी ऐकू शकत नाही. 23 मार्च 2020 पुन्हा निष्क्रिय विवेकबुद्धीचा दर कमी झाला. 11 एप्रिल 2020 कोणत्याही बाहेर पडा दरवाजा उघडण्यापूर्वी विवेकबुद्धी यापुढे क्षय होत नाही. 7 जुलै 2020 सॅनिटी यापुढे इमारतीच्या बाहेर क्षय होत नाही. 21 ऑगस्ट 2020 मध्यम आणि मोठ्या नकाशांमध्ये निष्क्रिय विवेकबुद्धीचे दर कमी झाले. 25 ऑगस्ट 2020 मध्यम आणि मोठ्या नकाशांमध्ये निष्क्रीय विवेकबुद्धीचे दर कमी झाले. 11 सप्टेंबर 2020 कमी विवेकबुद्धीमुळे बनावट भूत ध्वनी काढले. लवकर प्रवेश (स्टीम) 19 सप्टेंबर 2020
(भाग)). 28 सप्टेंबर 2020 कमी विवेकबुद्धीच्या वेळी वैयक्तिक खेळाडूंसाठी दिवे चमकतील. 0.9.0.9 अंधारापासून सॅनिटी ड्रेन पुन्हा काम केले गेले आहे; ड्रेन आता खेळाडूच्या सभोवतालच्या प्रकाशाच्या मात्राऐवजी खोलीतील दिवेच्या स्थितीवर आधारित आहे. हे कार्यप्रदर्शन सुधारते, परंतु काही प्रकरणांमध्ये अचूकता कमी करते. खोलीत “मुख्य” प्रकाश चालू असल्यास विवेकबुद्धी यापुढे निचरा होणार नाही बर्याच गडद भागात मोठ्या खोल्या, ई.जी. सनी मीडोजचे हॉलवे, त्याऐवजी सामान्य दराच्या 80% वर विवेकबुद्धी काढून टाकतील. नोट्स []
- Ost फ्लिकरिंग लाइट्स देखील भूत आहे यावर आधारित आहे, परंतु लहान नकाशे वर ही श्रेणी खूप मोठी आणि व्यावहारिकदृष्ट्या निरुपयोगी आहे. ही टीप येथे आहे कारण “दिवे” वर कोणतेही पृष्ठ नाही
घोस्ट हंट सॅनिटी थ्रेशोल्ड फॅमोफोबियामध्ये कसे कार्य करतात याबद्दल आश्चर्यचकित आहात? ते कसे कार्य करतात आणि प्रत्येक भूताचा उंबरठा कसा करू या.
भुतेपासून घोडे ते ओन्रिओस पर्यंत भयपट गेममध्ये विविध प्रकारचे भुते आहेत. एकदा आपल्या टीमची विवेकबुद्धी एखाद्या विशिष्ट उंबरठ्यावर पोहोचली की प्रत्येक भूत आपली शिकार करेल. हंट सॅनिटी थ्रेशोल्ड प्रत्येक भूतासाठी भिन्न आहे, याचा अर्थ असा की, आपल्या विवेकबुद्धीच्या पातळीवर अवलंबून, आपण स्वत: ला वेगवेगळ्या प्रकारच्या भुते समोरासमोर शोधू शकाल.
या लेखात, आम्ही हंट सॅनिटी थ्रेशोल्ड्स कसे कार्य करतात, तसेच प्रत्येक भूत प्रकारासाठी सरासरी शिकार सॅनिटी थ्रेशोल्ड कसे कार्य करतात हे आम्ही स्पष्ट करू. अशाप्रकार.
एप्रिल 17 2023 - आम्ही फॅमोफोबियामधील भूतांच्या विवेकबुद्धीच्या उंबरठ्यातल्या कोणत्याही बदलांची तपासणी केली आहे.
घोस्ट हंट्स आणि सॅनिटी थ्रेशोल्ड फॅमोफोबियामध्ये कसे कार्य करतात?
कोणत्याही फास्मोफोबिया गेमच्या सुरूवातीस, आपली विवेक पातळी 100% पासून सुरू होते. हे संपूर्ण सामन्यात कमी होते, आपण आणि आपल्या कार्यसंघाच्या भुतांच्या प्रकारांवर परिणाम होतो. प्रत्येक भूताचा एक सेट सेनिटी थ्रेशोल्ड असतो; एकदा आपल्या कार्यसंघाच्या विवेकबुद्धीचा स्तर भूत प्रकाराच्या उंबरठ्यावर पोहोचला की, त्या भूतला शोधाशोध सुरू करण्याची संधी आहे.
उदाहरणार्थ, भुते सुमारे 70% सेनिटी थ्रेशोल्डवर आपली शिकार करण्यास सुरवात करू शकतात, तर डेजेन आपल्याला आणि आपल्या विवेकबुद्धीपर्यंत 40% पर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत आपल्याला आणि आपल्या कार्यसंघाला त्रास देणार नाहीत.
लक्षात घ्या की आपल्या कार्यसंघाच्या भुतांचे प्रकार आपल्या कार्यसंघाच्या सामूहिक विवेकबुद्धीच्या पातळीवर आधारित आहेत, आपल्या वैयक्तिक विवेकबुद्धीच्या पातळीवर नाहीत. हे केवळ बन्शीसाठी भिन्न आहे, जो एका खेळाडूला लक्ष्य करतो आणि केवळ त्यांच्या विवेकबुद्धीचा विचार करतो, उर्वरित संघाचा नाही.
फास्मोफोबिया घोस्ट हंट सॅनिटी थ्रेशोल्ड
भुतांच्या हंट सॅनिटी थ्रेशोल्डवर विविध क्षमता प्रभावित करू शकतात; उदाहरणार्थ, राक्षसासारख्या काही भुतांना कोणत्याही विवेकबुद्धीच्या पातळीवर शिकार करण्याची संधी कमी असते. ते म्हणाले की, प्रत्येक प्रकारच्या भूताचा मूलभूत शोधाशोध सॅनिटी थ्रेशोल्ड असतो जो सर्व सामन्यांमध्ये समान आहे.
बहुतेक भुतांसाठी, डीफॉल्ट हंट सॅनिटी थ्रेशोल्ड 50% आहे.
सर्व भुतांच्या हंट सॅनिटी थ्रेशोल्डसाठी, खालील चार्टवर एक नजर टाका:
भूत अट शिकार सॅनिटी थ्रेशोल्ड (%) राक्षस नेहमी 70 देओजेन नेहमी 40 घोडी भूताच्या खोलीत दिवे बंद झाले 60 भूताच्या खोलीत दिवे चालू झाले 40 Onryo नेहमी 60 रायजू सक्रिय इलेक्ट्रॉनिक उपकरणाच्या उपस्थितीत 65 सावली नेहमी 35 थे प्रारंभिक उंबरठा (वय 0) 75 प्रति वय सुधारक जोडले (वय +1) -6 अंतिम उंबरठा (वय 10) 15 योकाई जेव्हा खेळाडू भूताच्या 2 मीटरच्या आत बोलत असतात 80 इतर सर्व भुते/
डीफॉल्टनेहमी 50 Phasmophoboa gost HUT SCANITY उंबरठा क्षमता
नमूद केल्याप्रमाणे, काही भुते जेव्हा शिकार करतात तेव्हा प्रभावित होतात. या क्षमता लक्षात घेणे खूप महत्वाचे आहे कारण आपण काळजी घेत नसल्यास ते आश्चर्यचकित होऊ शकतात.
- इतर भुतांप्रमाणेच संपूर्ण संघाच्या विवेकबुद्धीऐवजी बन्शी केवळ एका लक्ष्याच्या विवेकबुद्धीची तपासणी करतात.
- कोणत्याही सजीव खेळाडूसह खोलीत असताना सावली शोधू शकत नाही.
- राक्षसास संघाच्या सामूहिक विवेकबुद्धीची पर्वा न करता शिकार सुरू करण्याची कमी संधी आहे.
- अग्निशामक स्त्रोताच्या जवळ असताना ऑनरिओ शिकार सुरू करू शकत नाही, कारण ते फक्त ज्योत बाहेर जाईल. जर ज्योत विझविली गेली असेल तर, ओन्रिओ हंटला ट्रिगर करण्याची देखील शक्यता आहे, म्हणून एक ज्वलंत ज्योत या भूतपासून संरक्षणाची हमी देत नाही.
- कोणत्याही सजीव खेळाडूसह खोलीत असताना सावली शोधू शकत नाही.
- नक्कल सध्या नक्कल करीत असलेल्या भूताच्या शोधाच्या उंबरठ्याची नक्कल करू शकते. उदाहरणार्थ, जर मिमिकने डीओजेनची नक्कल केली तर त्याचा शोधाशोध थ्रेशोल्ड 40% होईल.
फॅमोफोबियामधील घोस्ट हंट सेनिटी थ्रेशोल्ड्सबद्दल आपल्याला एवढेच माहित असणे आवश्यक आहे, ते कसे कार्य करतात आणि कोणत्या विवेकबुद्धीच्या पातळीवर आपण प्रत्येक भूत प्रकार पाहण्याची शक्यता आहे.
अधिक व्हिडिओ गेमच्या बातम्यांसाठी, मार्गदर्शक, टिपा, गळती आणि इतर सामग्रीसाठी, आमच्या समर्पित श्रेणीची खात्री करुन घ्या!
गतिज खेळांच्या सौजन्याने वैशिष्ट्यीकृत प्रतिमा.
कोल पोडनी यांनी लिहिलेले
कोल युनायटेड स्टेट्समध्ये आधारित जीआयएनएक्स एस्पोर्ट्स टीव्ही येथे एक स्टाफ लेखक आहे. तो सर्व गोष्टी भयपटांचा प्रेमी आहे आणि विशेषत: सायलेंट हिल आणि रहिवासी एव्हिल सारख्या जुन्या भयपट खेळांवर प्रेम करतो. आपण त्याला दिवसा उजेडात आणि इतर अनेक खेळांबद्दल लिहिताना देखील शोधू शकता. जिन्क्ससाठी लिहिण्याच्या बाहेर, कोलला स्वयंपाक आणि त्याच्या दोन मांजरी आवडतात. आपण [ईमेल संरक्षित] येथे पिचसाठी कोलशी संपर्क साधू शकता.