शौर्य पॅच नोट्स 7..06
या पॅचचे सर्वात मोठे अद्यतन म्हणजे स्पर्धात्मक मोडमध्ये कोणास रांगेत उभे राहू शकते हे आमचा बदल आहे. नेहमीप्रमाणे, कृपया आम्हाला आपला अभिप्राय द्या. आम्ही नेहमी ऐकत असतो!
शौर्य पॅच नोट्स
अहो, आपण सर्व! .
आपण भाग 7, कायदा 2 – मध्ये बनविला आहे.
. सनसेटला नमस्कार म्हणा, आमचा नवीन नकाशा दंगलाच्या मूळ गावी सेट केलेला आहे. तसेच या पॅचमध्ये एजंट अद्यतनांचा एक समूह तसेच ब्रीझच्या बदलांची अंमलबजावणी आम्ही काही आठवड्यांपूर्वी आपल्याला पूर्वावलोकन दिले.
आम्ही आपल्या अभिप्रायाचे नेहमीच स्वागत करतो म्हणून कृपया आपल्याला काय वाटते ते आम्हाला सांगा. धन्यवाद!
एजंट अद्यतने
शत्रूच्या युटिलिटीशी संवाद साधताना – शूटिंग, डोडिंग आणि निर्णायक कारवाई करण्यासाठी आपला क्षण वेळ घालवताना व्हॅलोरंट आपल्याला कठोर निर्णय घेण्यास सांगते. आम्ही फक्त थोडासा वेगवान किंवा हुशार असेल तरच चांगले खेळण्याची शक्यता आहे असे वाटते की प्रत्येकाने फे s ्यांपासून दूर यावे अशी आमची इच्छा आहे. कार्यसंघाच्या लक्षात आले आहे की जेव्हा युटिलिटीच्या एकाधिक तुकड्यांचा किंवा मोठ्या प्रमाणात अल्टिमेट्सचा सामना करावा लागतो तेव्हा काउंटरप्लेचे आपले मार्ग कधीकधी ओव्हरलोड केले जाऊ शकतात, ज्यामुळे आपण काय घडत आहे किंवा आपण पुढच्या वेळी भिन्न काय करू शकता याची खात्री बाळगू शकते.
पॅच 7 तर.04 मध्ये रोस्टरच्या अर्ध्याहून अधिक बदल समाविष्ट आहेत, बदल तीव्रतेने आहेत गेम स्टेटच्या स्पष्टतेवर लक्ष केंद्रित केले खालील समायोजन करून:
- अल्टिमेट्सच्या मोठ्या क्षेत्राची वारंवारता कमी करणे
- वेळ युटिलिटी कमी करणे जगात सक्रिय आहे
- .
जरी यापैकी बरेच बदल सूक्ष्म आहेत, परंतु आम्ही आशा करतो की सर्व एकत्रितपणे ते गेमस्टेट स्पष्टता आणि आपल्या कौशल्यात चमकण्यासाठी आणखी अधिक संधी आहेत या अर्थाने ते सुधारतात.
उल्लंघन
- आफ्टरशॉक (सी)
- टिक्स 3 ते 2 पर्यंत कमी झाले
-
- अल्टिमेट पॉइंट्स वाढले 8 >>> 9
ब्रिमस्टोन
फिकट
- प्रॉव्हलर (सी)
- पुन्हा सुसज्ज करण्यासाठी वेळ क्षमता वापरल्यानंतर थोडा जास्त वेळ लागतो
गेक्को
- मोश पिट (सी)
- प्रभावित क्षेत्र विस्फोट करण्यापूर्वी प्रति सेकंद 10 नुकसान करते
- विंगमन (प्रश्न)
- एचपीने 100 कमी केले >>> 80
- थ्रॅश (एक्स)
- थ्रॅशच्या स्फोटात त्याचा प्रभाव पडलेला क्षेत्र पाहणे आणि समजणे सुलभ करण्यासाठी थोडेसे बदल झाले (सुंदर असण्याच्या शीर्षस्थानी)
किलजॉय
स्काय तिच्या रिकॉन आणि स्पेस टू युटिलिटीच्या मिश्रणाद्वारे सध्याच्या मेटाचा एक कीस्टोन बनला आहे. आम्हाला हे आवडत आहे की या कॉम्बोद्वारे ती संभाव्यत: नवीन कॉम्प्स अनलॉक करू शकते, परंतु आम्हाला वाटते की तिच्या समवयस्कांच्या तुलनेत तिच्याकडे स्पष्ट कमकुवतपणाची कमतरता आहे. या बदलांमध्ये मार्गदर्शक प्रकाश माहिती प्रदान करू शकेल असे अंतर कमी करते. बदलांमुळे शत्रूंना तिच्या फ्लॅशबद्दल काळजी करण्याची आवश्यकता कमी होण्यास मदत होते जेव्हा ती ती सक्रिय न करता एक मोठे अंतर उडवते. आम्ही ट्रेलब्लाझर आणि साधकांचे आरोग्य देखील कमी केले आहे की शत्रूंना सामोरे जाण्यासाठी त्यांना थोडेसे सुलभ केले आहे, स्कायची अंतिम किंमत वाढवते की ती प्रदान केलेल्या बेसलाइन मूल्याच्या उच्च पातळीचे प्रतिबिंबित करते.
.
- मार्गदर्शक प्रकाश (ई)
- कास्टिंग करताना जास्तीत जास्त कालावधी 2 कमी झाला.5 एस >>> 2 एस
- ट्रेलब्लाझर (प्रश्न)
- एचपीने 100 कमी केले >>> 80
- साधक (एक्स)
- शोधक हेल्थ कमी 150 >>> 120
सोवा
Viper
अॅस्ट्रा
आम्हाला अॅस्ट्राच्या गुरुत्वाकर्षणाच्या विहीर आणि नोव्हा नाडी दरम्यान एक मोठी शक्ती असमानता लक्षात आली आहे. आमचे ध्येय दोन्ही क्षमतांसाठी स्पष्ट वापर प्रकरणे तयार करणे हे आहे: गुरुत्वाकर्षण विहीर जागा नियंत्रित करण्याचे अॅस्ट्राचे साधन असेल आणि एखाद्या क्षेत्रावर द्रुतपणे परिणाम करण्यासाठी नोव्हा पल्स असेल. .
आपण किंवा आपले शत्रू भिंतीच्या अगदी जवळ आहेत की नाही याबद्दल अनिश्चितता दूर करून संपूर्ण गेम स्थिती स्पष्ट करण्यात मदत करण्यासाठी आम्ही कॉस्मिक डिव्हिड अद्यतनित करीत आहोत. आम्हाला असे देखील वाटते.
- गुरुत्वाकर्षण विहीर (सी)
- स्टार्टअप वेळ वाढला .6 >>> 1.25
- गुरुत्वाकर्षण कालावधी कालावधी कमी झाला 2.75 >>> 2.0
- नोव्हा पल्स (प्रश्न)
- स्टार्टअप वेळ 1 पासून कमी झाला.25 >>> 1.0
- लौकिक विभाजन (एक्स)
- ऑडिओ आता मफल करण्याऐवजी भिंतीद्वारे पूर्णपणे अवरोधित केले आहे
जेट
गेल्या वेळी आम्ही जेटमध्ये बदल सोडले, ती स्पर्धात्मक आणि व्यावसायिक दोन्ही नाटकांचा मुख्य आधार आहे. आम्हाला हे आवडले की डॅश 4 मध्ये बदलतो.08 ने तिला अधिक हेतुपुरस्सर आणि रणनीतिकखेळ असल्याचे ढकलले, परंतु तरीही असे वाटते की जेटला बहुतेकदा इतर द्वंद्ववादक आणि सर्वसाधारणपणे एजंट्सपेक्षा अधिक विश्वासार्ह पॉवर विंडो आणि उदार ट्यूनिंग दिले जाते.
या बदलांसह आमचे ध्येय जेटला आक्रमक, उच्च सुस्पष्टता द्वैतावादी म्हणून तीक्ष्ण करणे आहे ज्यामुळे तिच्या क्षमतेचा वापर आणि पॉवर विंडोचा हेतू वाढविला गेला. आम्हाला तिच्या बचावात्मक शक्ती-होल्डिंग कोनात आणि तिच्या पटकन कास्ट क्षमतांच्या अॅरेसह रणनीतिकखेळ चुकांची प्रतिक्रिया देण्याची तिची क्षमता कमी करताना, साइटवर चोक्स आणि डॅशमधून तोडण्याची तिची अद्वितीय क्षमता टिकवून ठेवायची आहे.
आमचा विश्वास आहे की हे बदल जेटची एकूण उर्जा पातळी संरेखित करतात आणि त्यामध्ये स्थान रणनीतिक चक्र आमच्या इतर एजंट्ससह, जेटची अद्वितीय भूमिका आणि शौर्य रोस्टरवर कल्पनारम्य राखताना. आमच्या विचारांच्या प्रक्रियेचे स्पष्टीकरण देण्यात मदत करण्यासाठी, आम्ही प्रत्येक बदलाचे उद्दीष्टांचे समर्थन करण्याचे उद्दीष्ट प्रदान केले आहे आणि या बदलांच्या सर्व स्तरांवर हे बदल कसे करतात यावर आम्ही लक्ष ठेवून आहोत.
- टेलविंड (ई)
- डॅश विंडो 12 एस कमी झाली >>> 7.5 एस.
- 12 च्या दशकात, जेटला बर्याचदा स्पष्ट हेतूशिवाय तिचे डॅश सक्रिय करणारे मूल्य शोधू शकते किंवा चुकीचे कॉल केले परंतु तरीही डॅशसाठी दुसरा वापर शोधण्यासाठी वेळ आहे. या विंडोला लहान केल्याने जेटला तिच्या कॉलसह अधिक जाणीवपूर्वक ढकलले जाते आणि बचावात्मकपणे कोनातून टेलविंडची शक्ती कमी करते, तर साइटवर ब्रेक करण्यासाठी डॅशचा सक्रियपणे वापर करण्याच्या तिच्या क्षमतेवर कमीतकमी परिणाम होतो.
- वाढत्या टेलविंडच्या विन्डअपने जेटची रक्षणी पकडताना किंवा लढाईच्या मध्यभागी आणि यशस्वीरित्या पळून जाण्याची क्षमता कमी करून सक्रिय वापरास प्रोत्साहित केले पाहिजे.
- क्लाउडबर्स्ट (सी)
- कालावधी कमी झाला 4.5 एस >>> 2.
- पुन्हा सुसज्ज करण्यासाठी वेळ क्षमता वापरल्यानंतर थोडा जास्त वेळ लागतो.
- आम्हाला काही सतत सुरक्षितता कमी करायची आहे जेट धूम्रपान करून धूम्रपान करते किंवा बाहेर पडते, क्लाउडबर्स्टला एक वेगवान परंतु शक्तिशाली साधन बनते जे खेळाडूंना त्यांच्या निर्णयासह द्रुत आणि अचूक बनण्यास भाग पाडते.
-
-
- दोन अपड्राफ्ट्ससह, आम्ही असे काही क्षण पाहिले आहेत जिथे जेट अशा परिस्थितीतून सुटते जेथे अपड्राफ्टच्या अप्रत्याशित चळवळीवर अवलंबून राहून शत्रूंना बाहेर फेकून त्यांना कुशलतेने बाहेर काढले गेले आहे. आम्ही आशा करतो की काही अस्वास्थ्यकर हालचाली कमी करण्याची अतिरेकी अपड्राफ्ट योग्य वेळी वापरण्याचे महत्त्व वाढवू शकते आणि वाढवू शकते.
- ब्लेड वादळ (एक्स)
- अल्टिमेट पॉइंट्स वाढले 7 >>> 8.
- . या बदलामुळे ब्लेड वादळ तुलनात्मक शस्त्राच्या अल्ट्सच्या समान किंमतीपर्यंत आणले पाहिजे, जसे की टूर डी फोर्स आणि शोस्टॉपर.
नकाशा रोटेशन
- ब्रीझ परत स्पर्धात्मक आणि विनाअनुदानित नकाशा पूलमध्ये फिरत असेल.
- कृपया लक्षात घ्या की फ्रॅक्चर आणि मोती स्पर्धात्मक आणि विनाअनुदानित नकाशाच्या रोटेशनमधून फिरविली गेली आहेत.
नवीन नकाशा: सूर्यास्त
- सनसेट, आमचा नवीन नकाशा, तीन लेन आणि दोन साइट्स आहेत.
- कृपया लक्षात घ्या की केवळ सूर्यास्त रांग केवळ एका आठवड्यासाठी थेट असेल आणि सर्व सूर्यास्त केवळ गेम स्विफ्टप्ले मोडमध्ये असतील. अनरेटेडसाठी सूर्यास्त नकाशाच्या रोटेशनमध्ये देखील असेल. त्यानंतर ते पॅच 7 मधील स्पर्धात्मक नकाशाच्या रोटेशनमध्ये जाते.05.
ब्रीझ
ब्रीझचे स्केल आणि आकार नकाशाच्या डिझाइनचे मूळ आहेत परंतु आम्हाला रोटेशनच्या वेळेस लक्ष देण्याची इच्छा होती की धमक्या कोठे पुन्हा धोकादायक बनू शकतात. बदलांच्या या संचाचा उद्देश ए आणि बी साइट स्लॅममध्ये अधिक ट्रेडऑफ जोडणे आहे जे हल्लेखोरांना मध्यभागी दबाव आणण्यासाठी हल्लेखोरांना मिड नियंत्रित करण्यासाठी अधिक प्रोत्साहन जोडत असताना रांग सुरक्षित करण्यासाठी पोस्ट-प्लांट युटिलिटीचा वापर करतात.
समायोजित मिड स्तंभ
आम्ही मिड पिलरच्या एका बाजूला बंद केले आणि मिड क्यूबबी घट्ट केले. परिणामी, अधिक अंदाज करण्यायोग्य धोक्यांसह मिडला फिरणे अधिक आरामदायक असले पाहिजे.
- .
- स्तंभाची एक बाजू बंद केली आहे.
समायोजित बी साइट
आम्ही शत्रूची स्थिती अधिक अंदाज लावण्यासाठी तयार करण्यासाठी बी साइट समायोजित केली आहे. यामुळे रीटेक परिदृश्य अधिक व्यवस्थापित केले जावे.
- बॉक्स जोडले गेले आहेत आणि बी साइटच्या सभोवतालच्या भिंतीचे काही भाग काढले गेले आहेत आणि जोडले गेले आहेत.
- बॉक्स जोडले गेले आहेत आणि पाय airs ्या काढल्या गेल्या आहेत आणि भिंती बंद केल्या आहेत.
हॉलमध्ये डिफेन्डर्सकडून बरेच लक्ष आवश्यक होते ज्यामुळे त्यांना पातळ पसरण्यास भाग पाडले जाते. हे अवरोधित करून आम्हाला आशा आहे की यामुळे दोन्ही संघांना उर्वरित नकाशाच्या उर्वरित नकाशावर अधिक संसाधनांची गुंतवणूक करण्याची परवानगी देताना धमक्या कोठून येतील यावर बचावकर्त्यांना अधिक चांगले लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देते.
- हॉलचा काही भाग कुंपणाने बंद झाला आहे.
समायोजित मध्य दारे
आम्ही अशी अपेक्षा करतो.
- बॉक्स जोडले गेले आहेत आणि दार पूर्णपणे उघडले गेले आहे.
एक गुहा बंद केली आणि दुकान समायोजित केले
. या बदलांचे उद्दीष्ट आहे.
- आतील रुंदीकरण केले गेले आहे आणि बॉक्स जोडले गेले आहेत.
- प्रवेश आणि आतील भाग रुंदीकरण केले आहे.
पिरॅमिड्स समायोजित केले आणि कॉलआउटसाठी चिन्ह जोडले
आम्ही प्रत्येक पिरॅमिडच्या तळाशी एक लहान व्यासपीठ जोडले जेणेकरून त्यांच्याभोवती लँडिंग करण्यासाठी उपयुक्तता थोडी सुलभ करण्यासाठी. तसेच, आम्ही दोन पिरॅमिड्ससाठी कॉलआउटमध्ये फरक करण्यास मदत करण्यासाठी सिग्नेज जोडले.
- पिरॅमिड्स उंच केले गेले आहेत.
प्लेअर वर्तन अद्यतने
यूआय सुधारणांचा अहवाल द्या
- आम्ही नव्याने जोडलेल्या प्रत्येक चिन्हांवर फिरताना चिन्ह जोडून आणि तपशीलवार मजकूर वर्णन दर्शवून वाचनीयता वाढविली आहे.
- आम्ही उच्च स्तरीय श्रेणीपासून उपश्रेणींमध्ये निर्णय घेण्यास मदत करण्यासाठी गटांमध्ये पोस्ट-गेम अहवालांच्या सूचीचे वर्गीकरण केले.
- खोटे अहवाल कमी करण्यासाठी आम्ही अहवालाची माहिती जोडली आहे.
प्रीमियर अद्यतने
प्रीमियरने अधिकृतपणे लाँच केले आहे!
- आपण प्रीमियरच्या इग्निशन स्टेजमध्ये खेळल्यास, आपला कार्यसंघ आणि सामना इतिहास वाढेल.
- नोंदणी 7 सप्टेंबर पर्यंत चालते. नावनोंदणीच्या समाप्तीची नेमकी वेळ झोनद्वारे बदलते – अधिक माहितीसाठी क्लायंटमधील वेळापत्रक तपासण्याची खात्री करा जेणेकरून आपण ते गमावू नका.
- साप्ताहिक सामन्यांमध्ये सात आठवड्यांत संपूर्ण स्पर्धात्मक नकाशा पूल दर्शविला जाईल. प्रत्येक आठवड्यात अद्याप एक समर्पित नकाशा असेल आणि त्या नकाशावर जास्तीत जास्त दोन सामने असतील. सामने 7 सप्टेंबरपासून सुरू होतात आणि 21 ऑक्टोबर रोजी 22 ऑक्टोबर रोजी प्लेऑफसह धावतात.
- पात्रतेसाठी कमीतकमी 675 ची प्रीमियर स्कोअर कमवा आणि आपल्या विभागातील सर्वोत्कृष्ट संघांपैकी एकाचा मुकुट घेण्याची संधी मिळावी.
- कामगिरी आता स्टेजपासून स्टेजपर्यंत ट्रॅक केली जाईल. आपल्याला प्रत्येक टप्प्याच्या शेवटी एक विभाग क्रेस्ट मिळेल.
- विभाग पाच स्तरांमध्ये विभागले जातील: मुक्त, दरम्यानचे, प्रगत, उच्चभ्रू आणि दावेदार.
- आमचे पहा FAQ सर्व तपशीलांसाठी आणि आपल्या खेळांवर शुभेच्छा!
बग फिक्स
एजंट
- हेवनवरील सी गॅरेज सारख्या दरवाजे दरम्यान ठेवताना सेजच्या अडथळा ओर्ब (सी) खंडित होऊ शकतात अशा समस्येचे निराकरण केले.
गेमप्ले सिस्टम
- फ्रॅक्चरच्या झिप्लिनवर मारले जाणे आपल्या एजंटचे शरीर स्पॉनमध्ये दिसू शकेल असे बग निश्चित केले.
प्लेअर वर्तन
- आपल्या कीबोर्डवरील प्ले बटणावर पुश केल्याने भिन्न कीबिंड्स सेट किंवा काहीही नसतानाही व्हॉईस प्रसारित करण्यास बग निश्चित केले.
प्रीमियर
- जर एखादा सामना ओव्हरटाईममध्ये गेला आणि अचानक मृत्यूचा परिणाम झाला तर गेम टाइमलाइनचा शेवट आता अचानक मृत्यूची फेरी योग्य प्रकारे दर्शवितो.
माहित असलेल्या गोष्टी
प्रीमियर
- ओव्हरटाइम प्राधान्य मत कधीकधी संघासाठी सलग दोन वेळा ट्रिगर करते
जो-एलेन “दंगल जोलेन” अरागॉन
समुदाय व्यवस्थापक, शौर्य व्यवस्थापक
शेवटी तिची लेखन पदवी चांगल्या वापरासाठी ठेवली. चीजबर्गरचा प्रेमी. ती/तिची/तिची.
शौर्य पॅच नोट्स
अहो, सर्व! अद्याप येथे जो-एलेन.
या पॅचचे सर्वात मोठे अद्यतन म्हणजे स्पर्धात्मक मोडमध्ये कोणास रांगेत उभे राहू शकते हे आमचा बदल आहे. नेहमीप्रमाणे, कृपया आम्हाला आपला अभिप्राय द्या. आम्ही नेहमी ऐकत असतो!
एजंट अद्यतने
ऋषी
- आम्ही सेजच्या व्हॉईस लाईन्स अद्यतनित केल्या आहेत आणि अधिक एजंट्ससह परस्परसंवाद ओळी जोडल्या आहेत.
स्पर्धात्मक अद्यतने
- बॉट्स आणि वास्तविक खेळाडूंसह स्पर्धात्मक रँक वाढविण्याची एक लाट आली आहे. या गैरवर्तनापासून बचाव करण्याच्या प्रयत्नात, आम्ही निर्बंध आणले आहेत जिथे चढत्या खेळाडूंनी आणि उच्चतम केवळ प्लॅटिनम रँक असलेल्या खेळाडूंना आमंत्रित करू शकतात आणि उच्च त्यांच्या स्पर्धात्मक पक्षासाठी.
- आम्ही बॉटिंगच्या गैरवर्तनाचे सक्रियपणे निरीक्षण करू आणि या वर्तनाच्या संशयास्पद कोणत्याही खात्यावर बंदी घालू.
- आमच्या गेमप्ले सिस्टम आणि विघटनकारी वर्तनाचा सामना करण्याच्या आमच्या दृष्टिकोनांबद्दल अधिक माहितीसाठी, आमची अलीकडील शौर्य प्रणाली आरोग्य मालिका पहा.
गेमप्ले सिस्टम अद्यतने
- सर्व योग्य माहिती दर्शवित नसलेल्या घटनांचे निराकरण करण्यासाठी लढाऊ अहवालांसाठी काही बॅक एंड अद्यतने बनविली. कृपया तेथे काही विचित्र वर्तन आहेत की नाही हे आम्हाला कळवा-विशेषत: मृत्यू नंतर आणि प्री-राउंड प्रारंभ.
बग फिक्स
गेमप्ले सिस्टम
- एक दुर्मिळ बग निश्चित केले जेथे आपण शस्त्रे खरेदी केल्यानंतर आपल्याला दिसू नये अशा ठिकाणी नकळत प्रकट होईल.
- कमीतकमी एचयूडी निरीक्षकांसाठी स्पाइक प्लांट आणि डीफ्यूज यूआय बार दिसू शकला नाही अशा समस्येचे निराकरण केले.
- सूर्यास्ताच्या फेरीच्या सुरूवातीस व्हिजन शंकू चमकत असे एक बग निश्चित केले.
जो-एलेन “दंगल जोलेन” अरागॉन
समुदाय व्यवस्थापक, शौर्य व्यवस्थापक
शेवटी तिची लेखन पदवी चांगल्या वापरासाठी ठेवली. चीजबर्गरचा प्रेमी. ती/तिची/तिची.
शौर्य पॅच नोट्स
अहो, प्रत्येकजण. हे येथे जो-एलेन आहे.
या पॅचमध्ये: लोकांना निःशब्द करण्याचे अद्यतन, एखाद्या गेमनंतर वस्तू खरेदी किंवा अनलॉक करताना जीवनाची काही गुणवत्ता बदलते आणि अधिक.
सामान्य अद्यतने
- आम्ही भविष्यात सिस्टमला अधिक देखरेख करण्यायोग्य बनवण्याच्या उद्दीष्टाने प्रस्तुत प्रणालीची पुनर्रचना केली आहे.
वर्तन अद्यतने खेळा
- आम्ही ज्या लोकांसाठी कार्यसंघ मजकूर निःशब्द प्राप्त केला आहे त्यांच्यासाठी आम्ही पार्टी मजकूर निःशब्द जोडले.
- दृश्यमानता आणि वाचनीयता सुधारण्यासाठी आम्ही आमच्या वर्तनात्मक चेतावणी मेसेजिंग सिस्टममध्ये स्वरूपन बदल जोडले.
अद्यतने स्टोअर करा
खरेदी आणि अंतिम गेम अनलॉक नंतर अनुकूल
- खेळाच्या शेवटी बॅटलपास किंवा इव्हेंट पास आयटम खरेदी केल्यानंतर किंवा अनलॉक केल्यानंतर, आपल्याकडे आता पुष्टीकरण स्क्रीनवर आपल्या नवीन खरेदी केलेले/अनलॉक केलेले शस्त्र किंवा ory क्सेसरीसाठी आयटम (शीर्षक समाविष्ट केलेले नाही) त्वरित आवडण्याची क्षमता असेल.
स्प्रे कलेक्शनवर नेव्हिगेशन
- खेळाच्या शेवटी बॅटलपास किंवा इव्हेंट पास स्प्रे खरेदी केल्यानंतर किंवा अनलॉक केल्यानंतर, आपण आता पुष्टीकरण स्क्रीनवरील संग्रह टॅबमध्ये त्या नव्याने अधिग्रहित स्प्रेवर थेट नेव्हिगेट करण्यास सक्षम असाल.
बग फिक्स
- जेव्हा अंतिम वापरला गेला तेव्हा प्लेअर पोर्ट्रेटवर एक पांढरा ओळ दिसली तेथे एक बग निश्चित केला.
- एखाद्या समस्येचे निराकरण केले जेथे दुकानात ढालची संख्या मूल्य लाल दिसते आणि नंतर ते पुन्हा खरेदी करताना.
- ग्रीक टोनो खात्यांच्या नावांसाठी प्रस्तुत करीत नसलेल्या फॉन्टचा मुद्दा निश्चित केला.
- एक बग निश्चित केला जेथे व्हीओआयपी डक्स फ्लेवर व्हीओ (एक सेटिंग जी चालू केली जाते तेव्हा पार्टी/टीम कॉम्सला प्राधान्य देण्यासाठी गेममध्ये किंचित कमी आवाज काढतो) हेतूनुसार कार्य करत नाही.
- एस्पोर्ट्स हबमधील एक बग निश्चित केला ज्यामुळे यूटीसी वेळ रूपांतरणामुळे वेळापत्रक चुकीचे वेळ/दिवस दर्शविण्यास कारणीभूत ठरले.
जो-एलेन “दंगल जोलेन” अरागॉन
समुदाय व्यवस्थापक, शौर्य व्यवस्थापक
शेवटी तिची लेखन पदवी चांगल्या वापरासाठी ठेवली. चीजबर्गरचा प्रेमी. ती/तिची/तिची.
- अल्टिमेट पॉइंट्स वाढले 7 >>> 8.
-
- डॅश विंडो 12 एस कमी झाली >>> 7.5 एस.