फोनिशियन (सिव्ह 6) | सभ्यता विकी | फॅन्डम, सभ्यता 6 फेनिसिया मार्गदर्शक: दूरदूरपर्यंत स्थायिक | पीसीगेम्सन
सभ्यता 6 फेनिसिया मार्गदर्शक: दूरदूरपर्यंत स्थायिक
सभ्यतेच्या क्षमतेने दिलेल्या फेनिसिया म्हणून खेळण्याची सर्वात मोठी शक्ती म्हणजे विस्तृत जाण्याची त्यांची अतुलनीय क्षमता आहे. कोथन, कॉलनीकरण पॉलिसी कार्ड आणि वडिलोपार्जित हॉलच्या संयोजनाचा वापर करून, मॅग्नसच्या तरतूदीच्या शीर्षकासह, आपण प्रत्येक वेळी लोकसंख्या गमावल्याशिवाय स्थायिक होण्याकडे मोठ्या प्रमाणात 150% उत्पादन बोनससह आपल्या शहरांपैकी एक सेटलर फॅक्टरीमध्ये बदलू शकता. याव्यतिरिक्त, जोपर्यंत आपण आपल्या राजधानीच्या खंडाच्या किनारपट्टीवर स्थायिक होईपर्यंत, निष्ठा ही आपल्या चिंता कमी आहे, म्हणून आपल्या नवीन वस्तीत चिंता न करता आपल्या सतत पुढे जाण्याचा आनंद घ्या. शास्त्रीय युगातील एक मनोरंजक रणनीती हेतुपुरस्सर शास्त्रीय युगातील काळ्या युगासाठी जात आहे, कारण आपल्याला अगदी सुरुवातीस निष्ठेची काळजी नाही. हे मध्ययुगीन युगातील शक्तिशाली वीर युगासाठी उर्वरित खेळासाठी सुवर्णयुगाच्या युगाची स्कोअर कमी करते, जिथे आपणास विनामूल्य चौकशी आणि स्मारक समर्पण दोन्ही मिळू शकतात, जे दोन्ही फिनिसियासह आश्चर्यकारक आहेत. तथापि, लक्षात ठेवा की एचआयसी सनट ड्रॅकोन्स आणि सुधारणे नाणे समर्पण देखील फिनिसियाशी अविश्वसनीय आहेत, परंतु ते केवळ नवनिर्मितीच्या काळापासून उपलब्ध आहेत, परंतु विनामूल्य चौकशी यापुढे या टप्प्यावर पर्याय नाही, म्हणून आपण आपला विचार केला पाहिजे आणि आपली वेळ निवडावी लागेल. आपल्याला पाहिजे असलेले समर्पण मिळविण्यासाठी युग स्कोअरच्या अटी.
फोनिशियन (सीआयव्ही 6)
लेखनासाठी युरेकापासून प्रारंभ होते. फेनिशियाने आणि त्याच खंडात त्यांच्या राजधानी म्हणून स्थापित केलेली किनारपट्टीवरील शहरे नेहमीच पूर्ण निष्ठा असतात. सेटलर्सना आरंभ करताना +2 चळवळ आणि दृष्टी प्राप्त होते आणि प्रारंभ करण्यासाठी किंवा उतरण्यासाठी हालचाली खर्च भरला नाही.
अद्वितीय
युनिट
पायाभूत सुविधा
भूगोल आणि सामाजिक डेटा
साम्राज्याचे नाव
अपमान
स्थान
आकार
नियंत्रणाचे अंदाजे क्षेत्र: 780,000 चौरस मैल (2,000,000 चौरस किमी)
लोकसंख्या
एपेक्स येथे अंदाजे 1 दशलक्ष लोक
भांडवल
एकल भांडवल नसलेल्या शहर-राज्यांचे कन्फेडरेशन
द फोनिशियन लोक एक सभ्यतेचे प्रतिनिधित्व करतात सभ्यता सहावा: वादळ गोळा करणे. त्यांचे नेतृत्व डीडो, ज्यांच्या अंतर्गत त्यांचे डीफॉल्ट रंग जांभळे आणि हलके निळे आहेत.
फोनिशियन्सची सभ्यता क्षमता आहे भूमध्य वसाहती, ज्यामुळे किनारपट्टीची शहरे त्यांच्याद्वारे स्थापना केली जातात आणि त्याच खंडात स्थित असतात कारण त्यांच्या राजधानीमध्ये नेहमीच जास्तीत जास्त निष्ठा असते. हे सेटलर्सना वेगवान हलवते, आणखी पहा आणि आणखी एक चळवळीच्या खर्चाकडे दुर्लक्ष करा आणि उतार आणि उत्क्रांतीसाठी आणि त्यांना खेळाच्या सुरूवातीपासूनच युरेका मंजूर करते. त्यांचे अद्वितीय युनिट बीरिम (जे गॅलीची जागा घेते) आहे आणि त्यांचा अनोखा जिल्हा कोथन आहे (जो हार्बरची जागा घेतो).
सामग्री
- 1 रणनीती
- 1.1 भूमध्य वसाहती
- 1.1.1 स्थायिकांची अतिरिक्त दृष्टी आणि हालचाल
- 1.1.2 लेखनासाठी युरेकाने गेम सुरू करणे
- 1.1.3 फेनिसिया आणि त्यांचे निष्ठा प्रभाव
- 1.1.3.1 निष्ठा हल्ले
- 1.2.1 हलवा कॅपिटल स्पेशल प्रोजेक्ट
रणनीती []
त्यांचे 4 बोनस एकमेकांशी अत्यंत समन्वयवादी असल्याने, फोनिशियन्स जगभरातील वसाहती पसरविण्यासाठी सुसज्ज आहेत, त्याच वेळी समुद्रावर कुस्ती नियंत्रित करतात. शहरांच्या “सैन्य” द्वारा समर्थित, त्यांना जे काही व्हिक्ट्री मार्ग योग्य वाटेल त्याचे लक्ष्य असू शकते.
गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने
11 फेब्रुवारी 2019
08 फेब्रुवारी 2018
24 ऑक्टोबर 2016
भूमध्य वसाहती []
स्थायिकांची अतिरिक्त दृष्टी आणि हालचाल []
सभ्यतेच्या क्षमतेने दिलेल्या फेनिसिया म्हणून खेळण्याची सर्वात मोठी शक्ती म्हणजे विस्तृत जाण्याची त्यांची अतुलनीय क्षमता आहे. कोथन, कॉलनीकरण पॉलिसी कार्ड आणि वडिलोपार्जित हॉलच्या संयोजनाचा वापर करून, मॅग्नसच्या तरतूदीच्या शीर्षकासह, आपण प्रत्येक वेळी लोकसंख्या गमावल्याशिवाय स्थायिक होण्याकडे मोठ्या प्रमाणात 150% उत्पादन बोनससह आपल्या शहरांपैकी एक सेटलर फॅक्टरीमध्ये बदलू शकता. याव्यतिरिक्त, जोपर्यंत आपण आपल्या राजधानीच्या खंडाच्या किनारपट्टीवर स्थायिक होईपर्यंत, निष्ठा ही आपल्या चिंता कमी आहे, म्हणून आपल्या नवीन वस्तीत चिंता न करता आपल्या सतत पुढे जाण्याचा आनंद घ्या. शास्त्रीय युगातील एक मनोरंजक रणनीती हेतुपुरस्सर शास्त्रीय युगातील काळ्या युगासाठी जात आहे, कारण आपल्याला अगदी सुरुवातीस निष्ठेची काळजी नाही. हे मध्ययुगीन युगातील शक्तिशाली वीर युगासाठी उर्वरित खेळासाठी सुवर्णयुगाच्या युगाची स्कोअर कमी करते, जिथे आपणास विनामूल्य चौकशी आणि स्मारक समर्पण दोन्ही मिळू शकतात, जे दोन्ही फिनिसियासह आश्चर्यकारक आहेत. तथापि, लक्षात ठेवा की एचआयसी सनट ड्रॅकोन्स आणि सुधारणे नाणे समर्पण देखील फिनिसियाशी अविश्वसनीय आहेत, परंतु ते केवळ नवनिर्मितीच्या काळापासून उपलब्ध आहेत, परंतु विनामूल्य चौकशी यापुढे या टप्प्यावर पर्याय नाही, म्हणून आपण आपला विचार केला पाहिजे आणि आपली वेळ निवडावी लागेल. आपल्याला पाहिजे असलेले समर्पण मिळविण्यासाठी युग स्कोअरच्या अटी.
जरी आपण नॉर्वे किंवा माओरी सारख्या पूर्वीच्या तंत्रज्ञानावर खोल महासागर ओलांडू शकत नाही, परंतु सर्व काही जमीन युनिट्स (आपल्या स्थायिकांसह) शिपबिल्डिंगला सुरुवात करू शकतात आणि आपल्याला एवढे काही फरक पडत नाही. इतर संस्कृतींपेक्षा भिन्न, जहाजबांधणीचा आपला मार्ग खूपच गुळगुळीत आहे, कारण बहुधा आपण आपले भांडवल किना on ्यावर प्रवासाला चालना देण्यासाठी किनारपट्टीवर स्थायिक होईल आणि जहाज बांधणीस चालना देण्यासाठी कमीतकमी 2 बीरेम्स असतील. एकदा आपण तेथे पोहोचल्यावर वसाहतवादाचा खरा खेळ सुरू होतो. आपले स्थायिक लोक आत जाण्यासाठी किंवा उतारासाठी कोणतीही हालचाल करत नाहीत, पाण्यावर वेगाने प्रवास करू शकतात आणि अतिरिक्त दृष्टीक्षेप घेऊ शकतात, म्हणजेच ते कदाचित आपल्या स्वत: च्या चिन्हांकित करण्यासाठी इतर कोणासही उधळपट्टीवर जाण्यासाठी बाहेर पडतील. त्यांच्या स्वस्त खर्च आणि अतिरिक्त दृष्टी आणि हालचालीबद्दल धन्यवाद, फेनिसिया ही एकमेव सभ्यता आहे जी नौदल अन्वेषणासाठी एक सेटलमेंट समर्पित करू शकते, कारण जरी आपण फिनिशिया म्हणून एखादे स्थायिक गमावले तरी ते खरोखर जगाचा शेवट नाही.
लेखनासाठी युरेकाने गेम सुरू करणे []
लेखनासाठी विनामूल्य युरेका मिळविणे म्हणजे दुसरा जिल्हा (किंवा तिसरा, जर शहराला शासकीय प्लाझा असेल तर) आपण कोथन नंतर प्राधान्य द्याल कॅम्पस असावे. आणि सामान्यत: हा एक चांगला फायदा आहे कारण आपण शिपबिल्डिंग आणि सेलेस्टियल नेव्हिगेशन सारख्या बर्याच सागरी तंत्रज्ञानाची गर्दी करू शकता आणि नंतर गेममध्ये विज्ञान विजयासाठी स्वत: ला सेट करू शकता. अगदी मजबूत बोनस नाही, परंतु फेनिसिया ही एक नौदल सभ्यता आहे हे लक्षात घेऊन ते उपयोगी पडू शकते, बहुधा अशा नौदल नकाशावर निवडले जाईल जेथे सभ्यता एकमेकांपासून वेगळी आहेत, म्हणून सभ्यतेची पूर्तता करणे नेहमीच शक्य नसते.
फेनिसिया आणि त्यांचे निष्ठा प्रभाव []
अलीकडील अद्ययावत मध्ये, पॅच नोट्समधील कोणत्याही स्पष्ट दस्तऐवजीकरणाशिवाय शहरांचा निष्ठा फ्लिपिंग नियम बदलला. जेव्हा त्याचे निष्ठा पातळी 0 पर्यंत पोहोचले तेव्हा शहर फ्लिप करायचे, परंतु आता असे दोन नियम आहेत जे याकडे लक्ष वेधून घेतात:
- आवश्यक अट: शहराच्या निष्ठा पातळीवर 0 पर्यंत पोहोचणे आवश्यक आहे (पूर्वीसारखेच).
- पुरेशी अट: प्रति वळण शहराची निष्ठा नकारात्मक असणे आवश्यक आहे.
सिक्रेट सोसायटीज गेम मोडमध्ये सादर केलेल्या युनिट, कल्टिस्टच्या सक्रिय क्षमतेचा प्रतिकार करण्यासाठी पुरेशी स्थिती सादर केली गेली होती, परंतु अनवधानाने फेनिशियाला परदेशी निष्ठा दबावाचा प्रतिकार करण्यास बरेच चांगले केले आहे. जर फोनिशियन क्षमतेने ते जे बोलते ते प्रत्यक्षात केले असेल तर, त्याच खंडात किना on ्यावर स्थापित केलेल्या सर्व फोनिशियन शहरे त्यांच्या राजधानीसह त्यांची निष्ठा पातळी नेहमीच 100 असतात आणि कधीही बदलली जाऊ शकत नाहीत; तथापि, असे नाही. या शहरांची निष्ठा जवळपासच्या परदेशी शहरे किंवा क्षमतांकडून प्रति-दबावासाठी प्रतिरक्षित आहे (ई.जी. अॅक्विटाईनच्या क्षमतेचे एलेनॉर, अमानाची दूताची जाहिरात), ते अद्याप क्षमता कमी करतात ज्यामुळे लॉटारोची क्षमता, इंडी प्रमोशनसह रॉक बँड्स, फोमेंट ट असमाधानी हेरगिरी मिशन किंवा गुप्त सोसायटी मोडमधील काल्पनिक अशा प्रकारच्या निष्ठा कमी होतात. आवश्यक अट होण्यापासून रोखण्यात सक्षम नसतानाही, फोनिशियन सभ्यता क्षमता राजधानीच्या खंडातील सर्व किनारपट्टीवरील शहरांसाठी प्रति टर्नमध्ये छद्म-सकारात्मक निष्ठा दबावाची हमी देते, म्हणून पुरेशी स्थिती कधीही होऊ शकत नाही आणि ही शहरे कधीही फ्लिप करू शकत नाहीत. पूर्वीपासून ही एक मोठी सुधारणा आहे, जेव्हा या निष्ठावान हल्ले कोणत्याही सभ्यतेची शहरे सहजपणे 0 निष्ठा आणू शकतात आणि त्यांच्या प्रति-निष्ठा दबावाची पर्वा न करता पुढील वळण लावण्यास कारणीभूत ठरू शकते.
निष्ठा हल्ले []
फेनिसियामध्ये सेटलर-संबंधित बोनस बरेच आहेत जे विरोधी शहरांवरील निष्ठा हल्ल्यांसाठी उपयुक्त ठरू शकतात:
- कोथन्स असलेली शहरे सेटलर्स वेगवान बनवू शकतात.
- राजधानी म्हणून त्याच खंडातील किनारपट्टी नेहमीच पूर्ण निष्ठा असते.
- सेटलर्स वेगवान हलतात.
यापैकी प्रत्येक बोनस प्रतिस्पर्धी शहरांवर निष्ठा हल्ले करणे सुलभ करते. हे मध्ययुगीन युगातील शहर फ्लिप करण्यासाठी प्राचीन युगात किंवा शास्त्रीय युगात नियोजन करणे आवश्यक आहे, म्हणून ते धीमे आहे. परंतु जेव्हा ते कार्य करते, तेव्हा आपण मध्ययुगीन युगात एक समझोता खर्च न करता किंवा लष्करी युनिटमध्ये गुंतवणूक न करता गुंतवणूक न करता एक पूर्ण विकसित शहर मिळवितो, हा एक मोठा फायदा आहे. हे देवतांच्या अडचणीवर एआय विरोधकांविरूद्ध व्यवहार्य आहे.
हल्ला अंमलात आणण्यासाठी:
- लवकर ते मध्यम गेममध्ये बरेच सेटलर्स तयार करा (फेनिसिया म्हणून, आपण तरीही हे केले पाहिजे).
- विरोधकांनी असुरक्षित शहर ठेवले आहे की नाही हे पाहण्यासाठी पहा. जर आपण त्यास बरीच फोनिशियन शहरांसह वेढू शकता, विशेषत: निष्ठावान दबावापासून स्वत: ला प्रतिरक्षित असलेल्या शहरांसह, कारण ते किनारपट्टी आहेत आणि आपल्या राजधानी म्हणून त्याच खंडात आहेत.
- आपल्या स्वत: च्या नवीन शहरांसह लक्ष्य शहराभोवती.
- परिसरातील आपल्या शहरांना त्यांची लोकसंख्या लवकर वाढविण्यात मदत करा.
- गडद युग टाळण्याचा आणि सुवर्ण वयोगटातील ट्रिगर करण्याचा प्रयत्न करा आणि आशा आहे की लक्ष्य शहराचा मालक असलेल्या खेळाडूने काही वेळा गडद युगात संपेल. लक्षात घ्या की उच्च अडचणीच्या पातळीवर, एआय खेळाडूंना वारंवार गडद वय असते कारण प्रत्येक युगात कमी वळण असते.
कार्थेजचे संस्थापक []
मिड-गेम दरम्यान (मध्ययुगीन युगाच्या पुढे), आपल्या मूळ प्रांतांवर तोडगा काढल्यानंतर, वेगळ्या खंडाला आपला नवीन घर खंड म्हणून नियुक्त करण्यासाठी आपली मूव्ह कॅपिटल स्पेशल प्रोजेक्ट चालवा आणि तेथे आपल्या शहरे लोकप्रिय करणे सुरू करा. यावेळी, आपल्या प्रारंभिक सेटलमेंट्स एकमेकांच्या निष्ठेला बळकटी देण्यासाठी पुरेसे मोठे असाव्यात जेणेकरून आपल्याला यापुढे लक्ष केंद्रित करण्याची आपली विशेष क्षमता असणे आवश्यक नाही. आपल्या सुरुवातीच्या तुलनेत वेगळ्या खंडात आपली भांडवल मिळाल्यानंतर, कासा डी कॉन्ट्राटॅसिन वंडरचे लक्ष्य ठेवा आणि औपनिवेशिक कर आणि वसाहती कार्यालये धोरण कार्ड चालवा आणि एकूण 15% विश्वास, 25% उत्पादन, 40% सोने, आपल्या भांडवलाप्रमाणे समान खंडात नसलेल्या प्रत्येक शहरासाठी 15% लोकसंख्या वाढ आणि 3 निष्ठा – हे हलविल्यानंतर, यात आपल्या प्रारंभिक शहरांचा समावेश असेल, ज्याला आधीपासूनच वाढण्याची संधी असेल. इंग्लंड किंवा स्पेनसारख्या इतर वसाहतवादी संस्कृतींपेक्षा फिनिसिया चमत्कार आणि पॉलिसी कार्डच्या या संयोजनाचे अधिक प्रभावीपणे शोषण करू शकते, कारण ज्या शहरांना त्यांना मोठ्या प्रमाणात वाढ झाली आहे अशा शहरांना ते मुक्तपणे नियुक्त करू शकतात, बहुधा त्यांच्या मुख्य प्रांतातील शहरे ज्यात आधीपासूनच फारच आहे. उच्च लोकसंख्या, उत्पादन, सोने आणि विश्वास उत्पन्न. लक्षात घ्या की वंडर कासा डी कॉन्ट्राटासियनच्या दृष्टीने, कोणत्या खंडांना “घर” किंवा “परदेशी” मानले जाईल ते पूर्ण झाल्यावर किंवा कॅप्चर केल्यावर निश्चित केले जाईल (भांडवल हलविल्यावर बदलणार नाही), म्हणून ते तितकेसे लवचिक होणार नाही. पॉलिसी कार्ड म्हणून, हे विचारात घ्या.
इतर संस्कृती त्यांच्या अनलॉकनंतर सरकारच्या प्लाझा आणि त्याच्या इमारतींना प्राधान्य देऊ शकत नाहीत, तर फेनिसियाने निश्चितच केले पाहिजे. जिल्हा स्वतःच त्याच्या तीन टायर्ड इमारतींसह 4 अतिरिक्त व्यापार मार्ग आणि त्या शहरातील जिल्ह्यांकडे 50% उत्पादन बोनसचा स्रोत आहे, फिनिशियन टूलकिटचा एक महत्त्वाचा भाग, शक्तिशाली वंशावळी हॉलचा उल्लेख न करणे. म्हणूनच, प्लाझा आपल्या सर्वात मोठ्या शहरात बांधला जावा जेथे उंच वाढण्यासाठी पुरेशी संसाधने असण्याची शक्यता आहे. यासाठी एक सुरक्षित पैज ही आपली मूळ भांडवल आहे.
हलवा कॅपिटल स्पेशल प्रोजेक्ट []
हा प्रकल्प सुमारे खेळण्यासाठी खूप मजा असू शकतो. हे वर कसे वापरले जाऊ शकते याव्यतिरिक्त, हे देखील हमी देऊ शकते (बरेच काही) की वर्चस्व गेममध्ये आपला कधीही पराभव होणार नाही. नौदलाच्या नकाशावर, नौदल युनिट्सच्या वळणामध्ये पूर्णपणे बरे होण्याच्या क्षमतेमुळे, तसेच आपण या क्रॅंक करू शकता अशा अविश्वसनीय वेगामुळे फिनिशियावर हल्ला करणे जवळच अशक्य आहे. तथापि, जर आपण भूमीच्या नकाशावर फिनिशिया खेळून स्वत: ला आव्हान देत असाल आणि आक्रमक सभ्यतेच्या पुढे (ज्याच्या भूमीवर दृढ लष्करी पराक्रम आहे), आपण काय करू शकता ते येथे आहे:
- एकाधिक मोठ्या शहरांमध्ये मूव्ह कॅपिटल प्रकल्प चालवा. हा प्रकल्प एकाच वेळी एकापेक्षा जास्त शहरांद्वारे चालविला जाऊ शकत नाही, परंतु एकदा प्रकल्प तयार झाल्यावर आपण दुसर्या गोष्टीकडे उत्पादन बदलून “तयारी” करू शकता आणि आपण हे एकाधिक शहरांमध्ये करू शकता, शक्यतो सर्व मुख्य कोर आपली शहरे. जर ते आपल्या राजधानीसह व्हेक-ए-मोल खेळण्यास पुरेसे धाडसी असतील तर त्यांना द्या, ही युक्ती त्यांना जे हवे आहे ते मिळविण्यापासून विलंब करेल आणि आपल्याकडे त्यांचे सैन्य खाली कोसळण्यासाठी पुरेसा वेळ असेल.
- आपल्याकडे कोस्ट लाइनमध्ये प्रवेश असल्यास, दुसरा लँडमास (जे भूमीच्या नकाशावर अगदी पूर्णपणे शक्य आहे) बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करा आणि तेथे शहर खाली ठेवा. हा लँडमास शक्यतो लहान आहे, कदाचित काही फरशा फक्त, जेणेकरून इतर सभ्यतांमध्ये त्यांची स्वतःची शहरे खाली ठेवून पायथ्याशी मिळू शकणार नाहीत. पुढे, हे शहर शक्य तितक्या वेगाने वाढविण्यासाठी आपल्या व्यापार मार्गाची शक्ती पुनर्निर्देशित आणि लक्ष केंद्रित करा आणि या शहरासह मूव्ह कॅपिटल प्रोजेक्टसह समान गोष्ट करा. जर हे शहर वेगळ्या खंडात असेल तर ते आणखी चांगले आहे, आपण फक्त येथे भांडवल पूर्णपणे हलवू शकता, आर्थिक हेतू (वरील वर्णन केलेले) आणि संरक्षण हेतू (येथे वर्णन केल्यानुसार) दोन्ही समाधानी करू शकता (येथे वर्णन केले आहे). आपण तांत्रिकदृष्ट्या आपल्या प्रतिकूल सैन्यवादी शेजार्यापासून यशस्वीरित्या पळाल आणि नॉर्वेसारख्या सर्वात भयानक नौदल पॉवरहाऊसला समुद्रात फेनिसियावर आक्रमण करण्यास कठीण वेळ असल्याने, कोणीही आपल्या विरुद्ध वर्चस्व खेळू शकत नाही.
- जर आपण दृश्यमान किनारपट्टीवर दृश्यमान नसलेल्या लँडमासच्या मध्यभागी (आणि रीरोलशिवाय खेळण्यासाठी पुरेसे धाडसी), आपले प्रथम क्रमांकाचे लक्ष्य शक्य तितक्या वेगवान आहे, किनारपट्टीच्या दिशेने बाहेर काढा. जर आपण खरोखर स्वत: ला आव्हान देत असाल आणि पांगेयावर खेळत असाल आणि आपण या गेममध्ये किनारपट्टीवर प्रवेश करू शकता असा कोणताही मार्ग नाही, कमीतकमी एका लेक टाइलसह एक मुख्य स्थान शोधा. आपली खरी शक्ती कोथॉनमध्ये आहे, हलवा कॅपिटल प्रोजेक्ट चालविण्यासाठी आपल्याला आपल्या शहराच्या किमान एका शहरात हा जिल्हा बांधण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे; अन्यथा, फेनिसियाबरोबर खेळण्याचा कोणताही खेळ होणार नाही. आपल्याला सापडलेल्या तलावाच्या टाइलवर कोथन तयार करा, आपली राजधानी तेथे हलवा आणि त्या शहराभोवती लहान शहरांच्या सैन्यानेभोवती फिरवा. ही शहरे आपल्या राजधानीच्या आक्रमणापासून बचाव करणार्या भिंतीसारखे कार्य करतील; आपले भांडवल आपल्या प्रदेशात जितके खोल असेल तितके चांगले, कारण आपल्याकडे नौदलाच्या नकाशावर आपली भांडवल मागे व पुढे हलविण्याची लवचिकता नाही.
कोथन []
कोथन हा एक अत्यंत शक्तिशाली अद्वितीय जिल्हा आहे आणि फेनिसिया या जिल्ह्यात फिरत असताना जवळजवळ सर्व खेळ. जेव्हा नवीन शहर स्थापन केले जाते तेव्हा हा पहिला जिल्हा बांधला गेला पाहिजे (कदाचित आपल्या मूळ राजधानी वगळता, जिथे आपण सरकारी प्लाझा आणि नंतर कोथॉनवर जाऊ शकता, कोथन अधिक वेगवान बनवण्यासाठी). याचा अर्थ असा की सेलेस्टियल नेव्हिगेशनला घाई करणे आवश्यक आहे, म्हणून नैसर्गिक आश्चर्यचकित होण्याचा प्रयत्न करा, किना on ्यावर एक शहर मिटवा आणि या तंत्रज्ञानाकडे नेणा er ्या युरेकाला चालना देण्यासाठी 2 समुद्राची संसाधने सुधारित करा, हे सर्व फोनिशियन्ससाठी अगदी सोपे आहेत, त्यांचे किनारपट्टी प्रारंभिक पूर्वाग्रह.
फोनिशियन संस्कृतीच्या क्षमतेचा निष्ठा बोनस किनारपट्टीवरील वसाहतींना प्रोत्साहित करतो, म्हणजेच तयार केलेल्या प्रत्येक कोथनला मुख्य जवळच्या बोनसमुळे त्याच्या शहराच्या मध्यभागी फायदा होईल. अद्वितीय जिल्ह्यांची स्वस्त किंमत विचारात घेतल्यास, या कोथन्सचे उच्च समीप बोनस आणि सेटलर्स फिनिशियाची संख्या पहिल्या काही युगात मंथन करू शकते, फिनिशिया ही विनामूल्य चौकशी सुवर्णयुगाच्या समर्पणाचा फायदा घेण्यासाठी सर्वोत्तम सभ्यता आहे, जेव्हा प्रत्येक इतर प्रत्येक इतर सभ्यतांमध्ये एकतर ते प्रभावी करण्यासाठी पुरेशी पायाभूत सुविधा असू शकत नाहीत किंवा चांगली जवळची जिल्हा नसतात.
या जिल्ह्याचे मुख्य आकर्षण म्हणजे ते स्थायिकांसाठी 50% बोनस उत्पादन प्रदान करते. वडिलोपार्जित हॉल आणि वसाहतकरण धोरण कार्डसह, सेटलर्सकडे असलेले उत्पादन बोनस 150%पर्यंत पोहोचू शकते; तथापि, हे केवळ सरकारच्या प्लाझासह शहरासाठी आहे, कारण वडिलोपार्जित हॉलचा बोनस साम्राज्य-व्यापी नाही. या शहराला आपल्या मुख्य सेटलर फॅक्टरीकडे वळविण्यासाठी मॅग्नसला तरतूदीपर्यंत पोहोचण्यासाठी आणि सरकारला सरकारी प्लाझासह नियुक्त केले पाहिजे. चांगली वाढ आणि उत्पादन असलेली इतर शहरे प्रशिक्षण सेटलर्समध्ये देखील भाग घेऊ शकतात, कोथॉन आणि कॉलनीकरण कार्डमधील 100% उत्पादन बोनस पुरेसे प्रभावी असावे. या शहरांमध्ये (मॅग्नसशिवाय) स्थिर वाढीसाठी सभ्य वाढ झाली पाहिजे आणि प्रशिक्षण घेणा train ्यांमुळे उद्भवणा companies ्या लोकसंख्येच्या नुकसानाची स्थिरता वाढली पाहिजे, परंतु दुसरीकडे, आपली लोकसंख्या लक्षात ठेवण्याची आणि आपल्यात जास्तीत जास्त कमाई करण्याची ही एक सभ्य पद्धत आहे अन्न उत्पन्न, कारण फिनिशियामध्ये त्यांची शहरे कायमची वाढू देण्यासाठी कोणतीही घरे नाहीत.
स्थायिक होणार्या बोनस व्यतिरिक्त, कोथॉन असलेली कोणतीही फोनिशियन शहरे जहाजांचा एक भव्य आर्मादा मंथन करू शकतात. योग्य कार्डांसह, फोनिशियन शहरांमध्ये गेमच्या कोणत्याही क्षणी, सर्व प्रकारच्या नेव्हल युनिट्सकडे कायम 150% उत्पादन बोनस असू शकतो. त्यांचा चपळ, जरी नॉर्वेजियन फ्लीटच्या सुरुवातीस तितकासा त्रासदायक नसला तरी, गेममधील इतर कोणत्याही नौदल सभ्यतेपेक्षा अधिक चिरस्थायी प्रभाव पडतो, फक्त फिनिशियाने या युनिट्सला क्रॅंक करू शकत नाही अशा स्पीडशी कोणीही स्पर्धा करू शकत नाही या कारणास्तव,. उल्लेख करू नका, नौदल युनिट्स एका कोथॉनसह शहरात एका वळणावर बरे होऊ शकतात, फिनिशिया फूटलेस आणि सामान्यत: मूर्खपणाच्या विरोधात नौदल वर्चस्वावर कोणताही प्रयत्न करतात. या जिल्ह्याला फोनिशियन शेजार्यांनाही धोका आहे कारण त्यांची जहाजे द्रुत क्रमाने तयार केली जाऊ शकतात आणि त्यांना बरे करण्यासाठी घरी पाठविले जाऊ शकते. ही नवीन जिंकलेली शहरे पाण्याच्या प्रबळ नकाशांवर त्यांच्या स्वत: च्या बंदरांसह येऊ शकतात, जी नंतर नवीन कोथन्समध्ये बदलतील, ज्यामुळे त्यांना जहाज बांधणीसाठी आणि द्रुत उपचारांसाठी नवीन तळ बनतील. म्हणूनच, जोपर्यंत नकाशा पिढी फोनिशियन अनुकूलतेत आहे, त्यांची जहाजे सर्व काही कोथॉनसह विजय मिळविलेल्या शहरात फक्त एका वळणावर बरे होऊ शकतात, ज्यामुळे त्यांना घाईघाईने विजय मिळू शकेल.
Bireme []
गॅली (किंवा एकूणच, कोणतीही नौदल मेली युनिट्स मध्ये सभ्यता vi जे हाराल्ड हार्डराडा अंतर्गत नाहीत) लढाईत वापरण्याची खरोखरच मर्यादित व्याप्ती आहे, बिरेम, जे सुधारित आकडेवारीसह गॅलीची आवृत्ती आहे, मुख्यतः समान उद्देश देखील आहे: बचाव आणि स्काउटिंग. जर आपण पाण्याच्या प्रबळ नकाशावर खेळत असाल तर अशी अनेक शहरे आहेत ज्यांची शहरांची केंद्रे एकाधिक कोस्ट टाइलच्या शेजारी आहेत (कमीतकमी 2, आदर्शपणे 3 किंवा त्याहून अधिक), आपण फक्त बिरेम्सच्या गटाचा वापर करून सर्वत्र युद्ध करू शकता नियमित गॅलीच्या तुलनेत बिरेमच्या सुधारित आकडेवारीमुळे स्वत: वर थोडासा प्रतिकार केला गेला. अन्यथा, हे युनिट सेवा देऊ शकणारा एकमेव आक्षेपार्ह हेतू म्हणजे कधीकधी काही व्यापार मार्ग लुटणे, जे बर्याचदा घडत नाही आणि आपल्याला नक्कीच त्यासाठी एक टन तक्रारी होऊ इच्छित नाहीत.
त्याचप्रमाणे मंडेक्लू घोडदळाप्रमाणेच, बीरमे फिनिशियन व्यापा .्यांना पाण्यावर संरक्षण देऊ शकते, परंतु व्यापार मार्गांचे अनुसरण करण्यासाठी या युनिटला फिरणे अवास्तव आहे, विशेषत: फिनिसियाच्या “सैन्य” च्या विचारात घेतल्यास, त्यांचा सवलत अनोखा हार्बर आहे, कोथन आणि सरकारी प्लाझाकडून आणखी बरेच व्यापार मार्ग. हे एक मेकॅनिक आहे जे कोणत्याही व्यावहारिक परिणामांशिवाय “तेथे” आहे.
विजय प्रकार []
पाण्याचे प्रबळ नकाशे वर, वर्चस्वावर फिनिशिया खूप प्रभावी असू शकते. आपण त्यांना समुद्राचा चंद्रगुप्त म्हणून विचार करू शकता, कारण फेनिसिया नेव्हल युनिट्स फार लवकर एकत्र करू शकते आणि त्यांना लवकर बरे करण्यासाठी परत पाठवू शकते. नव्याने जिंकलेली शहरे त्यांच्या स्वत: च्या बंदरांसह येण्याची शक्यता आहे, जी कोथन्समध्ये बदलेल आणि जहाज बांधणी आणि उपचारांसाठी नवीन तळ बनतील.
जगभरातील शहरे पसरविण्याच्या त्यांच्या अतुलनीय क्षमतेमुळे, एक वैज्ञानिक, सांस्कृतिक किंवा धार्मिक विजयदेखील या प्रश्नाबाहेर नाही, कारण या सर्व विजय परिस्थितीला विस्तृत साम्राज्याने जोरदार पाठिंबा दर्शविला आहे. फिनिशियासाठी केवळ मुत्सद्दी विजय मिळवणे कठीण आहे, कारण विस्तृत साम्राज्य लहान व्यक्तीपेक्षा अधिक मुत्सद्दी पसंती निर्माण करत नाही. तथापि, व्यापार मार्गावरील सोन्याच्या मोठ्या पिढीसह तसेच गेममधील सर्वाधिक संभाव्य शहरांसह, फेनिसियाला सर्व स्कोअर केलेल्या स्पर्धांमध्ये नेहमीच पाय नाही.
प्रति रणनीती []
जेव्हा आपण फोनिशियन्सविरूद्ध खेळत असता, जर ते आपल्या शेजारीच स्थायिक झाले तर अशा कोणत्याही वस्ती लवकरात लवकर घेण्याचा प्रयत्न करा. त्यांना बहुतेकदा निष्ठा समस्यांविषयी चिंता करण्याची गरज नसल्यामुळे, राजधानीच्या खंडाच्या किनारपट्टीवर स्थायिक न झाल्यास त्या शहरे फ्लिप करणे शक्य आहे; जेव्हा त्यांचे कोथन वर असेल तेव्हा समस्या अधिकच तीव्र होते आणि त्यांची भांडवल आपल्या शेजारी हलवते. फेनिसिया म्हणून खेळण्याची मुख्य कमकुवतपणा म्हणजे त्यांचे साम्राज्य एकाधिक खंड आणि लँडमॅसेसमध्ये पसरलेले आहे, म्हणून नवीन वसाहतींचे संरक्षण करण्यासाठी लष्करी जमवाजमव करणे कठीण आहे. म्हणूनच, एकतर आपल्या खंडात मजबूत उत्पादन मिळण्यापूर्वी त्यांची नवीन शहरे खाली घेण्याचा प्रयत्न करा किंवा फिनिशियन शहरांनी आपल्या शेजारी आपली जन्मभुमी जवळ न थांबता स्नोबॉलिंग फॅशनमध्ये पहा.
लक्षात ठेवा की फेनिसियाविरूद्ध वर्चस्व जिंकण्यासाठी, आपल्याला त्यांची सध्याची भांडवल पकडण्याची आवश्यकता आहे, त्यांचे मूळ नाही. याचा अर्थ असा की जर विजयाच्या वेळी, फेनिसिया त्यांची राजधानी दुसर्या शहरात बदलते, तर आपण त्या शहरात लक्ष्य देखील बदलले पाहिजे. एकदा सध्याची राजधानी पकडल्यानंतर, ते शहर “मूळ” राजधानी म्हणून नोंदणीकृत केले जाईल, म्हणजेच इतर सभ्यतांना ज्यांना वर्चस्व जिंकण्याची इच्छा आहे त्यांना त्या शहराच्या नियंत्रणासाठी प्रयत्न केले पाहिजे आणि फेनिसियाने त्यांचे नवीन कोठे हलविले याची पर्वा न करता, ते पुन्हा मिळविण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. आता भांडवल. जर लष्करी गतिशीलता खूप कठीण असेल तर आपण फेनिशियाची सर्व मोठी आणि महत्वाची शहरे घेण्यास भाग पाडले पाहिजे, कारण मूव्ह कॅपिटल हा एक महाग प्रकल्प आहे आणि कमी उत्पादन असलेल्या छोट्या शहरांद्वारे हे केले जाऊ शकत नाही आणि एकाधिक शहरांद्वारे हे एकाच वेळी चालविले जाऊ शकत नाही. जेव्हा सर्व मूळ शहरे घेतली जातात, तेव्हा फोनिशियन राजधानीला कॅप्चरपासून बचाव करणे अशक्य आहे. तथापि, एकदा फेनिशियावर आक्रमण करण्याची वेळ आली की आपली सैन्य खूपच मोठी असावी, कारण ही सभ्यता नेहमीच फसव्या बचावात्मक असते आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे मायावी असते.
फेनिसियाचा सर्वात कमकुवत मुद्दा प्राचीन आणि शास्त्रीय युगात आहे, आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, या काळात त्यांचे अद्वितीय युनिट आणि अद्वितीय पायाभूत सुविधा दोन्ही अनलॉक केल्या आहेत याचा विचार केला. येथे महत्त्वाची गोष्ट अशी आहे की फेनिसिया ही एक स्नोबॉल सभ्यता आहे, अगदी चीनप्रमाणेच, कारण त्यांच्या इतर बोनसला यशासाठी भरपूर सेटअप आवश्यक आहे आणि त्यांच्याकडे केवळ संधीची एक छोटी वेळ विंडो आहे, कारण स्थायिकांकरिता 150% अतिरिक्त उत्पादन प्लेमध्ये येत नाही. त्वरित, आणि या दोन युगात तोडगा काढण्यासाठी मुख्य वेळ आहे; म्हणूनच, मध्ययुगीन पासून सुरू होणार्या त्यांच्या विशेष प्रकल्पासह ते केवळ मायावी असू शकतात. आपले काम शिपबिल्डिंग टेक्नॉलॉजी द्रुतगतीने गर्दी करणे आहे, जेणेकरून आपली सैन्य समुद्रात नव्हे तर जमिनीवर फिनिशियावर आक्रमण करू शकेल आणि आक्रमण करू शकेल. त्यांच्या महागड्या प्रकल्पाच्या बाहेर, त्यांच्याकडे सुरुवातीच्या गेममध्ये जमिनीवर कोणतीही संरक्षण क्षमता नाही, जेव्हा आपण फेनिसियाला खाली आणले पाहिजे किंवा कमीतकमी त्यांच्या प्रगतीमध्ये अडथळा आणला पाहिजे जेणेकरून स्नोबॉल आपल्यावर फिरणार नाही.
सिव्हिलोपीडिया एंट्री []
फोनिशियन लोक नेहमीच्या अर्थाने राष्ट्र-राज्य नव्हते, जितके स्वतंत्र सागरी शहरांचे सैल संलग्नता होते, सामान्यत: राजांनी राज्य केले आणि एक सामान्य सांस्कृतिक इतिहास सामायिक केला. फोनिशियन हे मास्टर ट्रेडर्स आणि सीफेरर्स होते आणि त्यांच्या लेखनाची व्यवस्था बहुतेक पाश्चात्य लेखी प्रणालींचा आधार आहे. “फोनिशियन” हा शब्द ग्रीक शब्द आहे. बायबलमध्ये त्यांना अक्कडियन “किनाहना” कडून कॅननाइट्स म्हणून संबोधले जाते.”आधुनिक पुरातत्वशास्त्रज्ञांचा असा विश्वास आहे की त्यांनी स्वत: ला केनाआनी म्हणून संबोधले.
त्यांची चार प्रमुख शहरे – टायरे, सिडॉन, अरवद आणि बायब्लोस हे सर्व लेबनॉन आणि सीरियाच्या भागात लेव्हान्टमध्ये होते. पुरातत्व पुराव्यानुसार अनेक पुरातत्वशास्त्रज्ञांनी या प्रदेशात फोनिशियनच्या उपस्थितीची सुरूवात शोधून काढली आहे. त्यांच्या सुरुवातीच्या काळात, ते इजिप्तच्या फारोच्या अधीन होते, ज्यात सुमारे 1500 बीसीईने एक विशिष्ट फोनिशियन ओळख होती. इजिप्त आणि फोनिशियन यांच्यातील व्यापाराच्या नोंदी त्यांच्या संस्कृतीच्या काही पूर्वीच्या नोंदी प्रदान करण्यात मदत करतात.
फोनिशियन लोक उशीरा कांस्य युगातील सर्वात वाईट गोष्टीमुळे आश्चर्यकारकपणे कोसळले. इजिप्शियन लोकांच्या पराभवामुळे इस्राएलच्या दक्षिणेस दक्षिणेकडील विस्तारासाठी लेव्हंटचा अधिक भाग उघडला गेला आणि फोनिशियन लोक सहजपणे राजकीय व्हॅक्यूममध्ये गेले आहेत असे दिसते. त्यांच्या व्यापार नेटवर्कचा विस्तार झाला आणि त्यांनी भूमध्य भागात शोध आणि वसाहतवादाचा एक कार्यक्रम सुरू केला आहे, संभाव्यत: ब्रिटिश बेटांपर्यंत टिनच्या शोधात. या वेळी हेरोडोटसने फोनिशियन नाविकांची नोंद केली आहे.
अलेक्झांडर द ग्रेट ग्रेटने त्यांची शहरे जिंकली, परंतु त्यांना व्यापारी म्हणून त्यांची भूमिका कायम ठेवण्याची परवानगी दिली. रोमन लोकांनी त्यांच्या पूर्व शहरांना सीरिया प्रांतात समाविष्ट केले, परंतु त्यांना अर्ध-स्वतंत्र संस्था म्हणून काम करण्याची परवानगी दिली. कार्थेजची फोनिशियन कॉलनी इतिहासामध्ये एक विशेष स्थान व्यापली आहे कारण त्यांच्या विस्ताराच्या कालावधीत सुरुवातीच्या रोमन्सचे फॉइल. कार्थेज आणि रोम यांच्यातील पुनीक युद्धे रोमच्या प्रारंभास मुख्य भूमध्य शक्ती आणि फेनिशियाची अंतिम घसरण म्हणून चिन्हांकित करतात.
फिनिशियन शिपराइट्स युगात सामान्य गॅली डिझाईन्सवर दुसरी, स्टॅगर्ड रोव्हर्सची बँक जोडणारी पहिलीच असल्याचे दिसते, ज्यामुळे बीरेम तयार होते (अधिक तपशीलांसाठी ती प्रवेश पहा). त्यांनी भूमध्यसागरीय आसपासच्या असंख्य राज्ये, साम्राज्य आणि लोकांसाठी जहाज बांधणी सेवा देखील उपलब्ध करुन दिली, हेरोडोटसने ग्रीसच्या पर्शियन आक्रमणासाठी फोनिशियन कंत्राटदारांचे वर्णन केले आहे. ऐतिहासिक रेकॉर्डमध्ये “ग्रीक” किंवा “पर्शियन” जहाज म्हणजे काय हे निश्चित करणे कठीण असते, कारण एखाद्या क्लायंटला विकल्या गेलेल्या फोनिशियन-निर्मित जहाजाच्या विरोधात. ते नेव्हिगेशनला मदत करण्यासाठी विस्तृत बंदर आणि लाइटहाउस तयार करतात, कार्थेजचा कोथॉन हे फॉर्मचे विशेषतः उत्कृष्ट उदाहरण आहे.
मास्टर ट्रेडर्स म्हणून ऐतिहासिक रेकॉर्डमध्ये फोनिशियन आमच्याकडे खाली येतात, जे प्रदेशात मौल्यवान वस्तू (टिन, लेबनॉन सिडर आणि आयव्हरी) हलविण्यास सक्षम आहेत. या लक्झरी डाई उत्पादनावर मक्तेदारी असलेल्या म्युरेक्स शेलपासून तयार केलेल्या जांभळ्या रंगाशी ते अगदी जवळून संबंधित होते. इलियाड आणि बायबलसारखे वैविध्यपूर्ण स्त्रोत त्यांच्या धातूंच्या कामगारांच्या कौशल्यांचे प्रमाणित करतात आणि पुरातत्वशास्त्रज्ञांना त्यांच्या विधींमध्ये बलिदान दिले आहे. टायरचा मास्टर कारागीर हिराम हा शलमोनच्या मंदिराचा प्रख्यात बिल्डर आहे. पहिल्या शतकात फोनिशियन कलाकारांनी कला प्रकार म्हणून ग्लास ब्लॉइंगचा शोध लावला असेल.
फोनिशियन्सच्या समकालीन नोंदी बर्याच प्रकरणांमध्ये त्यांच्याबद्दल चांगले बोलत नाहीत, त्यांच्या कल्पित संपत्तीवर विस्मयकारकपणे मिसळतात आणि आयात-निर्यात व्यापाराच्या व्यवसायासाठी तिरस्काराने विलासात प्रवेश करतात. वैयक्तिक फोनिशियन शहरांचे एकमेकांशी एक काल्पनिक संबंध होते आणि फोनिशियन विस्तार आणि शहरांचा तोडगा त्यांना त्यांच्या शेजार्यांशी जमीन व प्रतिष्ठा यासाठी वारंवार वादात आणत होता. खरंच, रोमबरोबर पुनीक युद्धे या तणावामुळे झाली.
फोनिशियन्सने देवतांच्या पंखांची उपासना केली, सामान्यत: स्थानिक पँथॉनशी जोडली गेली आणि बर्याचदा बर्याच नावांनी ओळखले जाते. बहुतेक विद्वान सहमत आहेत की पँथिओनचे नेतृत्व महान देव एल यांनी केले होते आणि ते भूमध्य सागरी क्षेत्रातील फोनिशियन प्रदेशातील मुख्य स्त्री -देवता आणि एक प्रमुख सांस्कृतिक व्यक्ती होते. लेव्हंटच्या एकेश्वरवाद, बायबलच्या महान कार्याच्या लेखकांना फेनिसियाच्या सेमेटिक बहुदेवतेबद्दल एक विशेष आणि तीव्र नापसंती होती, ज्यास ते मुखवटा लावण्यास त्रास देत नाहीत.
परंतु इतिहासामध्ये फोनिशियन्सचे सर्वात दीर्घकाळ टिकणारे योगदान त्यांच्या लेखनाच्या व्यवस्थेचा आधार असू शकतो. या प्रणालीने शब्दाच्या वेगवेगळ्या ध्वनी घटकांचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी वैयक्तिक ग्लायफ्सचा वापर केला आणि इतर कोणत्याही लॉगोग्राफिक प्रणालीपेक्षा (जसे की इजिप्शियन हायरोग्लिफिक्स) कमी ग्लायफ्स लक्षात ठेवण्यासाठी लेखक आवश्यक होते म्हणजे साक्षरता अधिक सहजतेने शिकविली जाऊ शकते. फोनिशियन व्यापा of ्यांच्या विस्तृत अभिसरण तुलनेने कमी वेळात फोनिशियनच्या व्यापार भागीदारांमध्ये प्रणाली पसरवते. लेखी भाषेचे सर्वात आधीचे ज्ञात ट्रेस १th व्या शतकाच्या मध्यापेक्षा लहान नाहीत. ग्रीक (आणि त्याचे वंशज), हिब्रू आणि अरामाईक (आणि विस्तार अरबीद्वारे) स्क्रिप्ट सर्व फोनिशियनकडून घेतल्या आहेत. फोनिशियन स्क्रिप्टची पहिली दोन अक्षरे “अलेप” आणि “बीईटी” आहेत याचा विचार करा आणि प्रतिबिंबित करा की “वर्णमाला” हा लहान मुलाच्या पहिल्या शैक्षणिक अनुभवांपैकी एक आहे आणि नंतर आपल्याला जोडणार्या मानवी इतिहासाच्या महान साखळीवर विचार करा फिनिशियाला.
शहरे []
नागरिक []
पुरुष मादी आधुनिक पुरुष आधुनिक महिला अबिचेमौ अमोएश्टार्ट चिकट अलाटू बाल-ईसर एनओटी बोमिलकार टोपी बोडस्टार्ट अरिशत बोस्टा हॉट एशमुनाझर अशेराह गिस्गो कुसरीट Itho-baal बॅट्नोम हॅमिलकार मटुनबाल साकुन-यटन कथिरत हॅनो सेमस शिपिट-बाळ निक्कल हॅसड्रुबल सिमिल्स यापाचेमौ अबी Qetesh हिमिल्को सोफोनिबा झकार-बाळ Shapash मॅगो टीएनटी झिम्रिडा Yzebel महारळ झयाबकोट ट्रिव्हिया []
- फोनिशियन सभ्यतेचे प्रतीक आहे ʾLelep ( ), फोनिशियन वर्णमाला प्रथम पत्र. हे नंतर ग्रीक अक्षर अल्फा आणि लॅटिन अक्षर एला प्रेरणा देईल.
- फोनिशियन रंग म्युरेक्स शेलफिशमधून जांभळ्या रंगाच्या त्यांच्या फायदेशीर व्यापाराचा संदर्भ देतात.
- फोनिशियन सभ्यता क्षमता भूमध्य समुद्रात त्यांच्या विस्ताराचा संदर्भ देते.
- लिखाणासाठी युरेकापासून प्रारंभ होणारी फोनिशियन हा फोनिशियन वर्णमाला जगातील सर्वात जुनी ज्ञात वर्णमाला आहे.
- फोनिशियन सभ्यता सोडण्यापूर्वी, फिनिशियन शहर कार्थेज शहर एक शहर-राज्य होते. फेनिसियाच्या सुटकेनंतर, कार्थेज फोनिशियन शहरांपैकी एक बनले आणि त्याची जागा नगाझारगमुने घेतली.
सभ्यता 6 फेनिसिया मार्गदर्शक: दूरदूरपर्यंत स्थायिक
फिनाक्सिसने आतापर्यंतच्या सर्वात मोठ्या विस्ताराचा विस्तार केला आहे त्यापैकी सर्वात जास्त मदत करण्यासाठी, आम्ही आपले निष्कर्ष तपशीलवार परंतु पचण्यायोग्य मार्गदर्शकांच्या मालिकेत सादर करीत आहोत. आम्ही प्रत्येक सिव्ह आणि त्याच्या अद्वितीय वैशिष्ट्यांचा एक विहंगावलोकन देऊ, त्यानंतर त्यापैकी बरेच काही करण्यासाठी व्यावहारिक मार्गदर्शक. आपल्याला नवीन, अबाधित जमीन एक्सप्लोर करणे आणि त्यांच्या वर विशाल शहरी पसरणे आवडत असल्यास, फेनिसियापेक्षा पुढे पाहू नका. जगाचा ताबा घेण्याच्या इतर नवीन दृष्टिकोनांसाठी, ऑटोमन, इंकास, माओरी, स्वीडन, हंगेरी आणि कॅनडावरील आमचे मार्गदर्शक पहा.
रोमच्या आयकॉनिक प्रतिस्पर्धी शहर कार्थेजचे अपंग संस्थापक दिग्गज क्वीन डीडो यांच्या नेतृत्वात, फेनिसियामध्ये नकाशाच्या दूरच्या कोप across ्यात जमीन आणि समुद्रावर विखुरलेले साम्राज्य राखण्याची एक अतुलनीय क्षमता आहे.
आणि ज्याप्रमाणे प्रत्येकाने कार्थेजबद्दल ऐकले आहे, परंतु प्राचीन फेनिशियाची राजधानी काय आहे हे कोणीही सांगू शकत नाही, त्यांच्यासाठी कोणती शहरे सर्वात महत्त्वाची आहेत हे ठरविण्याच्या त्यांच्या क्षमतेत ते खूप लवचिक आहेत.
नेता: डीडो – कार्थेजचे संस्थापक. आपण आपली राजधानी अशा कोणत्याही शहरात हलवू शकता ज्यामध्ये आपण अनन्य कोथन जिल्हा बांधला आहे. आपल्याकडे अद्याप फक्त एक सरकारी प्लाझा जिल्हा असू शकतो, परंतु आपण ज्या शहरात तयार केले त्या शहरास इतर जिल्हे बांधण्यासाठी 50% उत्पादन बोनस मिळतो. सरकारी प्लाझा स्वतः आणि त्यामध्ये बांधलेल्या कोणत्याही इमारती आपल्याला प्रत्येक अतिरिक्त व्यापार मार्ग स्लॉट देतात.
अनन्य क्षमता: भूमध्य वसाहती. आपण लेखनासाठी युरेकापासून प्रारंभ करा – आमची बहुतेक आधुनिक पाश्चात्य वर्णमाला प्राचीन फोनिशियन स्क्रिप्टवर आधारित आहेत – आणि भांडवल म्हणून समान खंडातील सर्व शहरे 100% निष्ठा खाली येणार नाहीत. याव्यतिरिक्त, आपल्या स्थायिकांनी +2 हालचाल केली आहे आणि कोणत्याही अतिरिक्त हालचालीच्या किंमतीशिवाय समुद्रातून प्रवेश करू किंवा खाली उतरू शकतात.
अद्वितीय युनिट: Bireme. प्राचीन गॅलीची ही बदली ही एक नौदल मेली युनिट आहे ज्यात उच्च लढाऊ शक्ती, अधिक वेग आणि चार पाण्याच्या फरशा मध्ये कोणत्याही व्यापा .्यांना लुटण्यासाठी रोगप्रतिकारक बनविण्याची क्षमता आहे.
अद्वितीय जिल्हा: कोथन. हार्बरची जागा घेताना, हा जिल्हा स्थायिक आणि नौदल युनिट्सच्या उत्पादनास 50% बोनस मंजूर करतो, शहराच्या सीमेवरील नौदल युनिट्सला मोठ्या प्रमाणात उपचार प्रदान करतो आणि आपल्याला आपल्या राजधानीतील कोणत्याही शहरात स्थानांतरित करण्यास परवानगी देतो जिथे एखादे अस्तित्व असेल तेथे.
अजेंडा: सिसिलियन वॉर. आय डीडोला किनारपट्टीवर स्थायिक होणे आवडते आणि आपण आपल्या वासनेच्या सेटलमेंट्स अंतर्देशीय ठेवणे पसंत करतात जेणेकरून ती असे करत राहू शकेल.
रणनीती मार्गदर्शक
फेनिसियाच्या अनोख्या बोनसच्या शक्यता समजण्यास थोडा वेळ लागू शकेल. वर्चस्व विजयासाठी माझे सर्वात महत्वाचे शहर पकडण्यासाठी काही मारहाण करणार्या शत्रूपासून दूर खेळण्याशिवाय मला माझे राजधानी का हलवायचे आहे?? माझे भाग्य बहुतेक तेपर्यंत सील केले जात नाही? हे फक्त सीआयव्ही 6 गटातील बॅटलस्टार गॅलॅक्टिका आहे? मग मला समजले की मी दाट आहे. राजधानी कधीही विश्वासघातकी नसल्यामुळे त्याच खंडातील शहरे सुनिश्चित करण्याची डीडीओच्या क्षमतेची शक्यता लक्षात घेण्याची की आहे.
बहुतेक सीआयव्हीला निष्ठा दबावाची चिंता करावी लागते जेव्हा ते सर्वत्र थुंकतात तेव्हा फेनिसियाला अशी कोणतीही चिंता नाही. फक्त आपला प्रारंभिक खंड तयार करा की निष्ठा जास्त समस्या होणार नाही, नवीन खंड निवडा, आपले भांडवल तेथे हलवा आणि वेडा व्हा.
राज्यपालांची स्मार्ट प्लेसमेंट ही रणनीती सुपरचार्ज करू शकते आणि बंडखोरीची शक्यता जास्त घाम न घेता एकाच वेळी दोन स्वतंत्र खंडांमध्ये आपल्याला द्रुतगतीने विस्तृत करण्याची परवानगी देते. आपण खंड ए वर प्रारंभ केल्यास, आपली राजधानी खंड बी वर हलवा आणि कॉन्टिनेंट सीवरील आपल्या सर्व नवीन वस्त्यांकडे राहण्याचे राज्यपाल असल्याचे सुनिश्चित करा. कोणत्याही नशिबाने, आपण खूपच सुरक्षित व्हाल.
बर्याच महासागरासह नकाशावर ही प्रक्रिया किकस्टार्ट करण्याचा एक मार्ग म्हणजे बरेच लवकर कोथन्स तयार करणे आणि नेव्हल परंपरा नागरी निवडणे, जे पॉलिसी कार्ड अनलॉक करते जे आपले उत्कृष्ट अॅडमिरल पॉईंट्स प्रति वळण वाढवते. आपण ज्या माणसाला स्नॅग करण्याचा प्रयत्न करीत आहात तो मध्ययुगीन युगातील लीफ इरिकसन आहे, कारण तो नौदल युनिट्सला अगदी सुरुवातीच्या ट्रान्सोसेनिक साम्राज्यासाठी महासागराच्या टाईल्स ओलांडण्याची परवानगी देतो. मी त्याला माझ्या पगारावर सुमारे 600 एडी आणण्यास सक्षम होतो आणि शतकानुशतके पूर्वी त्या खाच फसवणूक मॅगेलन.
अशा सामरिक वर्चस्वाने आपणास वर्चस्व विजयासाठी चांगले स्थान मिळेल. आपल्या साम्राज्याच्या सर्व वेगळ्या कोप rep ्यांचा बचाव करण्यासाठी आपल्याकडे सैन्य पुरेसे मोठे आहे याची आपल्याला खात्री असणे आवश्यक आहे जरी काउंटर-अटॅकपासून. युनिटची देखभाल कमी करणारे पॉलिसी कार्ड आणि लष्करी सरकार जवळजवळ आवश्यक आहे जर आपल्याला त्या मार्गाने जायचे असेल तर, कोथन्सची क्षमता आणि आपल्या बोनस व्यापार मार्गांमुळेही आपण त्या मार्गाने जायचे असेल तर.
विज्ञान विजय देखील एक आकर्षक पर्याय आहे कारण आपण इतरांपेक्षा थोडा वेगवान लिहू शकता आणि कॅम्पस खाली उतरू शकता. संस्कृती देखील मोहक आहे, कारण आपल्या लेफसह आपल्या सुरुवातीच्या अन्वेषण प्रवास आणि फक्त कोठेही शहर टाकण्याची क्षमता डावीकडे आणि उजवीकडे नैसर्गिक चमत्कारांचा दावा करण्यासाठी वापरली जाऊ शकते. उशीरा गेममध्ये, यापैकी प्रत्येक आपल्या पर्यटन सुपरचार्ज करण्यासाठी नैसर्गिक उद्यानासाठी एक विलक्षण जागा असेल. जर स्पेस रेस आपली अधिक गोष्ट असेल तर आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांना आपल्या रॉकेट्सला थांबवू शकता जेव्हा असेंब्ली साइट्समध्ये विविध घटक एकमेकांपासून दूर आहेत आणि आपले विखुरलेले फ्लीट्स त्यांचे ट्रान्सकॉन्टिनेंटल आक्रमण सुनिश्चित करतात तेव्हा त्यांचे रॉकेट थांबवतात. स्वप्न.
आपल्या मुख्य कमकुवत बिंदूंपैकी एक म्हणजे लँड लढाई होणार आहे कारण आपला कोणताही बोनस आपल्याला तेथे खरोखर हात देत नाही. शिवाय आपण कोथन तयार करण्यास सक्षम होण्यासाठी किना to ्यावर चिकटून राहण्यावर अवलंबून असाल. संपूर्ण मोहिमेदरम्यान सैन्यवादी सरकार राखण्याचे हे आणखी एक चांगले कारण आहे, कारण आपण मजबूत पॉलिसी कार्डसह कोणत्याही कमतरतेसाठी बनवू शकता.
सुदैवाने, आपण एकाधिक खंडांवर उपस्थित असाल तर आपल्या युनिट्सला अद्ययावत ठेवण्यासाठी रणनीतिक संसाधनांचा अभाव असू नये आणि बहुतेक इतर सीआयव्हीच्या आधी बहुतेक नकाशाचा शोध लावला पाहिजे, अगदी इतर सीआयव्हीने कसे पळून जावे हे शोधून काढले आहे. उथळ. फक्त हे लक्षात ठेवा की अपग्रेड्स आपल्या ट्रेझरीला जलद काढून टाकतील असे म्हटले आहे, जेणेकरून आपण त्या खर्चाच्या अर्ध्या भागामध्ये कपात करण्यासाठी व्यावसायिक सैन्य धोरणात स्लॉटिंगचा विचार करू शकता किंवा सर्वात संघर्ष पूर्णपणे श्रेणीसुधारित असलेल्या क्षेत्रातील युनिट्सना पूर्णपणे श्रेणीसुधारित केले जाऊ शकता.
पुढे वाचा: पीसी वर सर्वोत्तम रणनीती गेमवर मार्च
गेममधील फेनिसिया सर्वात विजय-अज्ञेय सिव्हपैकी एक आहे. आपण थोड्या पुढाकार आणि स्मार्ट विस्तार नियोजनासह काहीही काम करू शकता. ते सर्वात मजबूत नेव्हल सिव्हपैकी एक आहेत, जे उंच समुद्रावर जवळजवळ कोणालाही उत्पादन करण्यास सक्षम आहेत. म्हणून प्रवास करा आणि विजय मिळवा! पण सावधगिरी बाळगा. त्या सर्व किनार्यावरील शहरांसह, फिनिसिया जपानमध्ये सीआयव्हीच्या बाबतीत आहे जे उशीरा-खेळ हवामान बदलासाठी अत्यंत असुरक्षित आहेत. आपल्याला नूतनीकरणयोग्य उर्जेमध्ये लवकर गुंतवणूक करायची आहे आणि कदाचित नसलेल्या कोणालाही ठार मारण्याचा एक मुद्दा देखील करायचा आहे.
लीना हेफर लीना हेफर हा इतिहास आणि ऐतिहासिक रणनीती खेळांचा चाहता आहे. ती विरोधाभास ग्रँड स्ट्रॅटेजी (विशेषत: क्रूसेडर किंग्ज), संपूर्ण युद्ध आणि रोमन साम्राज्याच्या संकल्पनेवर रागावले आहे. ती सीबी होस्ट करते आणि तयार करते: एक ग्रँड स्ट्रॅटेजी पॉडकास्ट तसेच पुढे तीन हालचाली. तिने पीसीगॅमर आणि आयजीएनसाठी देखील लिहिले आहे.
नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.
ट्विटर, फेसबुक, ओव्हरवॉल्फ, स्टीम आणि गूगल न्यूजवरील दैनंदिन पीसी गेम्सच्या बातम्या, मार्गदर्शक आणि पुनरावलोकनांसाठी पीसीगेम्सनकडून अधिक अनुसरण करा. किंवा आमच्या विनामूल्य वृत्तपत्रात साइन अप करा.
- 1.1 भूमध्य वसाहती