रेडडिट – कोणत्याही गोष्टीमध्ये जा, स्कॉटिश (सिव्ह 6) | सभ्यता विकी | फॅन्डम

स्कॉटिश (सिव्ह 6)

मागील ब्रेकडाउन: कॅथरीन डी मेडीसी फ्रान्स, येथे सापडले .

हाईलँड्स ओव्हर डिरेज: स्कॉटलंड ब्रेकडाउन

क्षमस्व, मी उशीर करतो, लोकांना! या ब्रेकडाउनला माझ्या अपेक्षेपेक्षा जास्त वेळ लागला! आजच्या ब्रेकडाउनमध्ये स्कॉटलंडचा समावेश आहे, जो माझ्या मते खेळण्यासाठी सर्वात मजेदार गट आहे.

मागील ब्रेकडाउन: कॅथरीन डी मेडीसी फ्रान्स, येथे सापडले .

स्कॉटलंड एक भयानक मजबूत वैज्ञानिक विजय गट आहे आणि एकेकाळी पॉवर फाइव्हपैकी एक होता. आपली शहरे आनंदी ठेवण्यासाठी लक्झरी संसाधने व्यवस्थापित करून, स्कॉटलंड टेक ट्रीद्वारे वैज्ञानिक विजयापर्यंत पोहोचू शकेल अशा दराने वैज्ञानिक विजयापर्यंत पोहोचू शकेल जे इतर कोणाकडूनही जुळले जाऊ शकत नाही.

स्कॉटलंड वि कोरिया

जेव्हा आपण या ब्रेकडाउनचा परिचय वाचता, तेव्हा आपल्या पहिल्या विचारांपैकी एक म्हणजे काहीतरी काहीतरी-कोरिया होते. आणि मी तुम्हाला दोष देत नाही; वैज्ञानिक विजयापर्यंत पोहोचण्याची कोरियाची क्षमता कुप्रसिद्ध आहे आणि चांगल्या कारणास्तव. त्यांचे महासत्ता असलेले सियोन्स, तसेच जवळपासच्या टाइल सुधारणांना चालना देण्यासाठी तीन राज्ये आणि विज्ञान निर्मिती वाढविण्यासाठी ह्वारंग कोरियाला कच्च्या विज्ञान निर्मितीचे निर्विवाद चॅम्पियन बनवते. परंतु याचा विचार करा: कोरिया अविश्वसनीय प्रमाणात विज्ञान तयार करू शकतो, परंतु त्यांना उत्पादनास कोणतेही बोनस मिळत नाही, तर त्यांना त्याच उभ्या मॅग्नस धोरणासह इतर कोणतीही सभ्यता दूर करू शकते. या नाण्याच्या जर्मनीची दुसरी बाजू आहे; काही नियोजित हॅन्सास धन्यवाद, जर्मनी अतुलनीय प्रमाणात उत्पादन तयार करू शकते, परंतु त्यांना कॅम्पसच्या बांधकामासाठी शून्य थेट बोनस मिळतात (याशिवाय मुक्त इम्पीरियल शहरांशिवाय, जे आहे सर्व जिल्हे, फक्त कॅम्पसच नाहीत) किंवा सर्वसाधारणपणे विज्ञान तयार करणे. म्हणूनच, आपण येथे जे पाहतो ते एक विजय प्रकार आहे ज्यास सभ्यतेला विज्ञान आणि उत्पादन दोन्ही मोठ्या प्रमाणात निर्माण करणे आवश्यक आहे आणि दोन संस्कृती ज्या एकाकडे मोठा फायदा होतात, परंतु दुसर्‍याचा फायदा होणार नाही.

स्कॉटलंड प्रविष्ट करा. स्कॉटिश ज्ञानप्राप्तीबद्दल धन्यवाद, स्कॉटलंडला फक्त विज्ञान किंवा उत्पादनाकडे बोनस मिळत नाहीत; त्यांना बोनस मिळतात दोन्ही. आणि हे बोनस प्रचंड नसले तरी आपण ते योग्य वापरल्यास ते महत्त्वपूर्ण आहेत. मी क्षमता विभागात अधिक तपशीलात जात आहे, परंतु संपूर्ण कोरिया/स्कॉटलंड/जर्मनीबद्दल विचार करा: कोरिया मोठ्या प्रमाणात विज्ञान तयार करण्याच्या खेळात सर्वोत्कृष्ट आहे, परंतु उत्पादनास बोनस मिळत नाही. बरेच उत्पादन तयार करण्यात जर्मनी सर्वोत्कृष्ट आहे, परंतु विज्ञानाकडे शून्य बोनस प्राप्त करतात. स्कॉटलंड, तथापि, दोघांनाही दुसर्‍या स्थानावर आरामात बसतो आणि असे केल्याने विजयाचा प्रकार जिंकण्यासाठी सर्वात शक्तिशाली आहे.

दोन्ही बाजूंच्या पुराव्यांची कसून तपासणी केल्यानंतर स्कॉटलंडने माझ्या पॉवर फाइव्ह ओव्हर कोरियामध्ये वैज्ञानिक जागा घेतली आहे. आपण सहमत नसल्यास, मला पूर्णपणे समजले आहे; कोरिया खूप शक्तिशाली आहेत आणि ते अगदी जवळचे आहेत. पण माझ्या मते, एक वैज्ञानिक विजयासाठी एक सुस्त पायलट स्कॉटलंड केक एका पायलट कोरियावर घेते.

स्कॉटलंडच्या सर्व बोनसला स्कॉटिश ज्ञानप्राप्तीसाठी पूरक म्हणून पाहिले जाऊ शकते, तर मग ते प्रथम कव्हर करूया.

स्कॉटलंडची सभ्यता क्षमता स्कॉटिश ज्ञान आहे. या क्षमतेसह, आनंदी शहरे +5% विज्ञान आणि +5% उत्पादन मिळवतात आणि त्यांच्या कॅम्पसमध्ये +1 ग्रेट सायंटिस्ट पॉईंट तयार करतात आणि त्यांच्या औद्योगिक झोनमध्ये +1 ग्रेट अभियंता पॉईंट तयार करतात. एक्स्टॅटिक शहरे या बोनस दुप्पट आहेत.

दोन्हीपैकी +5% किंवा +10% जास्त वाटू शकत नाहीत आणि खरं सांगायचं तर ते नाहीत; परंतु मुख्य म्हणजे या बोनस सुविधांमधील पूर्व-विद्यमान बोनससह स्टॅक करतात. डिसेंबर 2020 च्या अद्ययावतानुसार, आनंदी शहरे त्यांचे उत्पादन +10% उत्पन्न करतात आणि एक्स्टॅटिक शहरे +20% तयार करतात. स्कॉटलंडच्या सुविधांमध्ये सहज प्रवेश केल्याबद्दल धन्यवाद, स्कॉटिश शहरे आनंदी ठेवल्यास विज्ञान आणि उत्पादनाच्या उत्पादनात वारावाची भरपाई होऊ शकते; आणि या सुधारकांच्या आधारे विज्ञान आणि उत्पादन, तसेच ऑक्सफोर्ड युनिव्हर्सिटी आणि रुहर व्हॅली, स्कॉटलंडमधील सुधारक नेहमीच्या वैज्ञानिक विजयाच्या युक्ती घेऊ शकतात, ज्यामध्ये मी खाली अधिक तपशीलवार जाईन आणि त्यांना मोठ्या उंचीवर गुणाकार करू शकेल.

स्कॉटलंडचे अद्वितीय युनिट हाईलँडर आहे. हे रेंजरची जागा घेते, +5 लढाऊ सामर्थ्य आणि श्रेणीची शक्ती आहे आणि डोंगर आणि जंगलात लढा देताना +5 लढाऊ सामर्थ्य मिळवते.

हाईलँडर उच्च लढाई आणि श्रेणीच्या सामर्थ्यासह रेंजरची जागा आहे आणि आपल्याला त्याबद्दल आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी सांगायला हवे. रेंजरसह त्यांचा महत्त्वाचा मुद्दा असा आहे की तो औद्योगिक युगात अनलॉक केलेला एक रीकॉन युनिट आहे; आणि औद्योगिक युगानुसार, आपण एकतर नकाशाचा शोध लावला आहे किंवा आपण उर्वरित असंबद्ध आहे असा नकाशाचा पुरेसा शोध लावला आहे. म्हणूनच, रेंजरची उपयुक्तता सर्वोत्तम चर्चेत आहे; आणि हाईलँडर ही रेंजरची एक मजबूत आवृत्ती आहे कारण त्यास अनुप्रयोगात अधिक व्यावहारिक बनविण्यासाठी काहीही नाही, कारण त्यास सर्व समान समस्यांमुळे ग्रस्त आहे. हाईलँडर करू शकले हल्ल्याच्या पदोन्नतीसह सभ्य हिट-अँड रन स्कर्मीशर बनवा, परंतु अंबुश एक टायर 3 पदोन्नती आहे, म्हणजे आपल्याला एकत्र करावे लागेल लॉट त्यासाठी अनुभव – या दरम्यान व्यावहारिक बनविण्यासाठी बरेच काही.

रॉबर्ट ब्रुसची नेता क्षमता बॅनॉकबर्न आहे. ही क्षमता स्कॉटलंडला मुत्सद्दी सेवेऐवजी बचावात्मक युक्ती अनलॉक केल्यानंतर मुक्तीची युद्धे घोषित करण्यास अनुमती देते. +सर्व शहरांमध्ये 100% उत्पादन आणि मुक्ततेचे युद्ध घोषित केल्यानंतर पुढील 10 वळणांसाठी सर्व युनिट्ससाठी +2 चळवळ.

तुमच्यापैकी ज्यांना मुक्ततेचे युद्ध काय अनलॉक करते हे आठवत नाही (कारण मी तसे केले नाही, हे मार्गदर्शक लिहिण्यासाठी मला ते पहावे लागले) हे आपल्या एका शहरास ताब्यात घेतलेल्या सभ्यतेवर युद्ध घोषित करण्यासाठी वापरले जाते. मित्र किंवा मित्रपक्ष. ही क्षमता जॉन कर्टिनची आठवण करून देणारी आहे आणि त्यात समान अडचणी आहेत; परंतु काहीही असल्यास, सक्रिय करणे कठीण आहे. मुक्तीचे युद्ध सक्रिय करणे फारच संभव नाही, कारण त्यास संरेखित करण्यासाठी बर्‍याच परिस्थिती आवश्यक आहेत. माझ्या प्रामाणिक मते, फक्त या क्षमतेबद्दल विसरणे चांगले आहे; परंतु जर ती वापरण्याची शक्यता आली तर ती जप्त करा.

स्कॉटलंडची अद्वितीय पायाभूत सुविधा गोल्फ कोर्स आहे. गोल्फ कोर्स हा सुधारित चर्चसह अनलॉक केलेला टाइल सुधार आहे. हे वाळवंट किंवा वाळवंटातील टेकड्यांवर बांधले जाऊ शकत नाही आणि प्रति शहर एकदाच बांधले जाऊ शकते. हे शहराच्या केंद्राला लागून असल्यास +2 सुविधा, +1 अपील, +2 सोने, +1 संस्कृती आणि मनोरंजन कॉम्प्लेक्सला लागून असल्यास +1 संस्कृती व्युत्पन्न करते. हे जागतिकीकरण अनलॉक केल्यानंतर +1 गृहनिर्माण देखील जोडते.

गोल्फ कोर्सचा मुख्य विक्री बिंदू बोनस सुविधा आहे. +सुविधांना आवडणार्‍या सभ्यतेसाठी 2 सुविधा खूप महत्त्वपूर्ण आहेत; जरी 1 सुविधा तटस्थ किंवा आनंदी, किंवा आनंदी किंवा उत्साही यांच्यात फरक असू शकते, म्हणून प्रत्येक सुविधा मोजली जाते. ते बोनस गोल्ड स्कॉटलंडला त्यांच्या वैज्ञानिक विजय मेगा-कॉम्प्लेक्सला मदत करू शकते. मनोरंजन संकुलाच्या शेजारी असण्यापासून मुक्त बोनस संस्कृती संस्कृतीपेक्षा विज्ञानाला प्राधान्य देणार्‍या सभ्यतेसाठी खूप उपयुक्त ठरू शकते, परंतु शहराच्या केंद्राला लागून ठेवल्यास केवळ एक पर्याय म्हणून पाहिले पाहिजे, आवश्यक नाही; सिटी सेंटरला लागून असलेल्या फरशांना जास्त मागणी आहे आणि 1 संस्कृती याबद्दल ओरडण्यासारखे नाही.

गोल्फ कोर्समध्ये फक्त एक समस्या आहे, परंतु ही एक समस्या आहे. एक समस्या, एक म्हणू शकेल. किंवा अगदी खरोखर एक मोठी समस्या. आणि ही खरोखर मोठी समस्या म्हणजे गोल्फ कोर्सचा अनलॉक सिव्हिकः सुधारित चर्च. स्कॉटलंडला अजिबात मदत करत नाही अशा शाखेच्या शेवटी एक नागरी म्हणजे सामान्यत: मी एक कमकुवत संस्कृती पिढी असलेल्या सभ्यतेसाठी सर्व खर्च टाळण्याचा सल्ला देतो, ज्यामुळे किंमत वि. गंभीर छाननी अंतर्गत गोल्फ कोर्सचे बक्षीस. मी शिफारस करतो की आपण गोल्फ कोर्स अनलॉक करण्यासाठी कार्य करा आणि जेव्हा आपण त्यांची आवश्यकता विकसित करण्यास प्रारंभ करता; त्यांचे सोने, त्यांची संस्कृती, त्यांची सुविधा किंवा तिन्ही असो, त्या शाखेत खाली जाणे आपल्याला आवश्यक असल्यास आपण खरोखर काहीतरी केले पाहिजे.

सभ्यतेत सुविधा निर्माण करण्याचे बरेच मार्ग आहेत vi. स्वाभाविकच, आपल्याला या सर्वांची आवश्यकता नाही; केवळ आपली शहरे एक्स्टॅटिक करण्यासाठी पुरेशी मिळविण्यासाठी पुरेसे. तथापि, आवश्यक सुविधांचा प्रत्येक टप्पा लोकसंख्येसह वाढत असल्याने, मी तुम्हाला जितके शक्य असेल तितके होर्डिंगची शिफारस करतो. डिसेंबर 2020 च्या अद्ययावतानुसार, जेव्हा एखाद्या शहराला आवश्यकतेपेक्षा 5 अधिक सुविधा असतात तेव्हा एक्स्टॅटिक असते; जेव्हा त्याच्याकडे 3-4-4 आहे तेव्हा आनंदी आहे; सामग्रीमध्ये 0-2 अधिक आहे; नाराजी त्याच्या आवश्यकतेपेक्षा 1-2 कमी आहे; नाखूष 3-4 कमी आहे; अशांतता 5-6 आहे; आणि बंड 7 आणि खाली आहे. म्हणूनच, स्कॉटिश ज्ञान सक्रिय करण्यासाठी, आपल्याला आपल्या शहरांना आवश्यकतेपेक्षा 3 अधिक सुविधा असणे आवश्यक आहे आणि त्यातून जास्तीत जास्त मिळविण्यासाठी त्यांच्याकडे आवश्यकतेपेक्षा कमीतकमी 5 अधिक असणे आवश्यक आहे.

सुविधांचे स्रोत असे आहेत:

– लक्झरी रिसोर्सेस 4 पर्यंत 4 शहरांना +1 सुविधा देते, आपल्या शहरांमध्ये सर्वात कमी सुविधा मोजणीसह वितरित केले जाते. लक्झरी संसाधनांची डुप्लिकेट अतिरिक्त सुविधा देत नाही.

– एंटरटेनमेंट कॉम्प्लेक्स जिल्हा आणि रिंगण श्रेणी 1 इमारत त्यांच्या शहराला +1 सुविधा आणि प्राणीसंग्रहालय आणि स्टेडियम अनुदान +1 आणि +2 सुविधा अनुक्रमे सर्व अनुकूल शहरांना 6 फरशा.

– शेजारच्या जिल्ह्यातील शॉपिंग मॉल इमारत त्याच्या शहराला +1 सुविधा देते.

– चमत्कार: अल्हाम्ब्रा त्याच्या यजमान शहराला +2 सुविधा प्रदान करते, कोलोशियम 6 टाइलच्या आत असलेल्या सर्व शहरांना +2 सुविधा देते, एस्टिडिओ आपल्या सभ्यतेच्या सर्व शहरांना +2 सुविधा देते, गोल्डन गेट ब्रिज +3 सुविधा अनुदान देते, ग्रेट आंघोळीसाठी +1 सुविधा, ह्यूए टिओकल्ली प्रत्येक तलावाच्या समीपसाठी +1 सुविधा देते आणि आर्टेमिसचे मंदिर प्रत्येक शिबिरासाठी +1 सुविधा देते, कुरण आणि वृक्षारोपण 4 टाइलच्या आत.

– पॉलिसी कार्डः राखून ठेवणारे एकट्या युनिट असलेल्या शहरांना +1 सुविधा देतात, नागरी प्रतिष्ठा +1 सुविधा आणि +2 गृहनिर्माण देते सर्व शहरांना स्थापित राज्यपालांसह कमीतकमी 2 जाहिराती, उदारमतवाद 2+ विशेष जिल्ह्यांसह सर्व शहरांना +1 सुविधा देते. , नवीन डील 3+ स्पेशॅलिटी डिस्ट्रिक्ट (उदारमतवादाची जागा घेते) असलेल्या सर्व शहरांना +2 सुविधा आणि +4 गृहनिर्माण देते आणि स्पोर्ट्स मीडिया स्टेडियममधून +100% थिएटर स्क्वेअर समीप बोनस आणि +1 सुविधा देते.

– महान लोकः जेन ड्र्यू या शहरास +4 गृहनिर्माण आणि +3 सुविधा देते; जॉन रोबलिंग या शहरास +2 गृहनिर्माण आणि +1 सुविधा देते; जोसेफ पॅक्स्टन शहरांना प्रादेशिक इमारती +1 सुविधा देते; इब्न खलदुन कॅम्पस देते की तो +2 गृहनिर्माण आणि +1 सुविधांमध्ये सक्रिय केला आहे आणि आपल्या साम्राज्यात आनंदातून नॉन-फूड उत्पादन 40%ने वाढवते; जॉन स्पिल्सबरी अनुदान 1 खेळणी, एक लक्झरी स्त्रोत; हेलेना रुबिन्स्टाईन 2 सौंदर्यप्रसाधने, एक लक्झरी स्त्रोत देते; लेव्ही स्ट्रॉसला 2 जीन्स, एक लक्झरी स्त्रोत अनुदान; आणि एस्टी लॉडरने 2 परफ्यूम अनुदान दिले, एक लक्झरी स्त्रोत जो 4 ऐवजी 6 शहरांवर परिणाम करतो.

– धार्मिक श्रद्धा: झेन मेडिटेशन कमीतकमी 2 खास जिल्हे असलेल्या शहरांना +1 सुविधा देते आणि स्तूप इमारत +1 सुविधा देते.

– राष्ट्रीय उद्याने त्यांच्या यजमान शहराला +2 सुविधा देतात आणि त्याच्या यजमानांव्यतिरिक्त चार जवळच्या चार शहरांना +1 सुविधा देतात.

– टाइल सुधारणा: शहरातील पहिल्या टीलापासून कॅहोकिया मॉंड्स +1 सुविधा देतात आणि राष्ट्रीय इतिहासाचे संशोधन केल्यानंतर दुसर्‍या क्रमांकावर +1; पाण्याच्या पुढे असल्यास सिटी पार्क +1 सुविधा देते; गोल्फ कोर्स +2 सुविधा देतो; आणि स्की रिसॉर्टने +1 सुविधा दिली.

– सिटी-स्टेट्स: झांझिबारचे सुझेरेन्टी दालचिनी आणि लवंगाचे अनुदान देते, दोन लक्झरी संसाधने जी 6 शहरांपर्यंत +1 सुविधा देतात.

वैज्ञानिक विजय

वैज्ञानिक शक्ती पाचपेक्षा वैज्ञानिक विजयासाठी तपशीलवार जाण्यासाठी मी यापेक्षा चांगला ब्रेकडाउन विचार करू शकत नाही. वैज्ञानिक विजयापर्यंत पोहोचण्यासाठी दोन मुख्य रणनीती आहेत: आपल्या स्पेसपोर्ट शहरात बरेच उत्पादन तयार करण्यासाठी अनुलंब मॅग्नस; आणि तर्कसंगतता, बरेच विज्ञान तयार करण्यासाठी.

तर्कसंगतता धोरण त्याऐवजी सोपे आहे; तर्कसंगतता धोरण कार्ड ट्रिगर करण्यासाठी आपल्या कॅम्पससाठी जवळपास बोनस मिळविण्याच्या आसपास हे फिरते, कारण तर्कसंगतता कमीतकमी ए +4 समीप बोनस असलेल्या कॅम्पसमधील इमारतींना बोनस विज्ञान देते आणि किमान 15 लोकसंख्या असलेल्या शहरे. कोरियाला डीफॉल्टनुसार त्यांच्या सीओन्ससाठी +4 समीप बोनस मिळाला आहे आणि सीओन्सला लागून असलेल्या त्यांच्या शेतात +1 अन्न दिले जाते, म्हणून कोरियाला अनेकदा तर्कसंगततेचे राजे म्हणतात; स्कॉटलंड तर्कसंगतता देखील कार्य करू शकते, परंतु असे करणे त्यांच्यासाठी कठीण आहे. हे करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे सामान्यत: जिल्ह्यांद्वारे आपल्या कॅम्पसला वेढणे, तसेच +4 पर्यंत पोहोचण्यासाठी मदत करण्यासाठी त्यांना काही प्रकारचे अतिरिक्त समीप बोनस देणे देखील आहे, तर 15 लोकसंख्या सहसा टेस्सेलिंग पॅटर्नमध्ये बरीच शेती ठेवून आणि घरांसाठी अतिपरिचित क्षेत्राचा वापर करून साध्य केली जाते.

अनुलंब मॅग्नस रणनीतीमध्ये आपल्याला आपल्या सर्व औद्योगिक झोनच्या 6 टाइलच्या आत एक शहर मिळण्याची आवश्यकता आहे, नंतर इतर सर्व शहरांच्या कारखान्यांकडून बोनस प्राप्त करण्यासाठी त्या मध्यभागी शहरातील उभ्या एकत्रीकरणाच्या जाहिरातीसह मॅग्नस ठेवणे आवश्यक आहे – तद्वतच, तेल उर्जा प्रकल्प – आणि आपल्या मध्यभागी शहराला स्पेसपोर्ट्स आणि फिनिश स्पेस रेस प्रोजेक्ट्स तयार करण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात उत्पादनासह एक सुपर -सिटी बनवा, ज्यामुळे एपोनिमस व्हर्टिकल मॅग्नस बनते.

या दोन रणनीती चमत्कारांचा वापर देखील करतात; एका विशिष्ट शहराला “सायन्स सिटी” म्हणून वाटप करून, त्या शहरातील ऑक्सफोर्ड विद्यापीठ तयार करणे (प्रति वळण 20%वाढविणे) आणि पिंगलाला ग्रंथालयाच्या पदोन्नतीसह शहरात ठेवणे (प्रत्येक नागरिकासाठी प्रति वळण +1 विज्ञान देणे ) शहर प्रत्येक वळणावर मोठ्या प्रमाणात विज्ञान बनवू शकते – विशेषत: जर आपण त्यात तर्कसंगतता सक्रिय करण्यास व्यवस्थापित केले तर. दरम्यान, स्पेसपोर्ट शहर, थोड्या नियोजनासह, प्रति वळणात अतिरिक्त +20% उत्पादन मिळविण्यासाठी रुहर व्हॅली तयार करू शकते – आणि प्लेमध्ये उभ्या मॅग्नससह, शहर आपल्याला पाहिजे असलेल्या भयानक वेगाने आपल्याला पाहिजे असलेले काहीही बनवू शकते.

आपले विज्ञान शहर आणि आपले उत्पादन शहर या दोघांनाही किल्वा किसिवानीकडून मोठ्या प्रमाणात फायदा होईल जर आपण पुरेसे संबंधित शहर-स्टेट्सचे सूत्रे मिळवले, परंतु दुर्दैवाने केवळ एकाकडे ते असू शकते. आपण कोणत्या शहर-राज्यांचा विचार केला आहे याचा विचार करा आणि त्यानुसार ते तयार करा.

विशेष म्हणजे पुरेसे, उभ्या मॅग्नस आपल्याला आपल्या शहरे जवळ मिटवण्यास प्रोत्साहित करते आणि आपल्या कॅम्पसला जवळ येण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे आपल्या शहरे जवळ ठेवणे, आपल्या शहरांना एकमेकांशी मिसळण्यासाठी योजना आखण्याचा अर्थ आहे – मला कॉल करायला आवडते, स्कॉटिश मंडळ. पहा आणि आनंद घ्या!

मी निर्दिष्ट करू: ही अशी रणनीती आहेत जी कोणतीही सभ्यता वैज्ञानिक विजय द्रुतगतीने पोहोचण्यासाठी वापरू शकतात आणि वापरू शकतात. तथापि, स्कॉटलंड स्कॉटिश प्रबोधनामुळे त्यांना चालना देण्यामुळे स्कॉटलंड अपवादात्मकपणे या रणनीती सादर करू शकतात.

अमंडसेन-स्कॉट रिसर्च स्टेशन

अहो. अमंडसेन-स्कॉट रिसर्च स्टेशन. मला शंका आहे की मी एकटाच आहे ज्याने या आश्चर्यचकिततेकडे पाहिले आहे आणि विचार केला, “व्वा – हे खरोखर छान दिसते. माझी इच्छा आहे की मी ते तयार करू शकेन.”ठीक आहे, मी पूर्वी मी केले आहे ते तयार करण्याचा एक मार्ग आहे हे सांगण्यासाठी मी येथे आहे! आपल्याला फक्त एक सेटलर आहे, एक महान अभियंता शाह जाहान, कंत्राटदार पदोन्नतीसह रेना, निष्ठा नसलेले एक छान हिम स्पॉट आणि (6660 + 4 एक्स जिल्ह्याचे उत्पादन किंमत) सोन्याचे!

प्रथम, बर्फ क्षेत्रात स्थायिक व्हा आणि त्यास रेना नियुक्त करा. तिच्यापर्यंत पोहोचण्यासाठी 5 वळा, नंतर कॅम्पस, लायब्ररी, विद्यापीठ आणि एक संशोधन प्रयोगशाळे खरेदी करा. नंतर कॅम्पसच्या पुढे अमंडसेन-स्कॉट रिसर्च स्टेशन ठेवा आणि त्याशेजारी शाह जाहान सक्रिय करा. आपल्या ट्रेझरीमध्ये आपल्याकडे पुरेसे सोने आहे असे गृहीत धरून, अमंडसेन-स्कॉट रिसर्च स्टेशन त्वरित पूर्ण केले पाहिजे!

टीपः माझी गणना अचूक असू शकत नाही, परंतु माझा विश्वास आहे की ही सोन्याची योग्य रक्कम आहे.

स्कॉटिश वैज्ञानिक विजयासाठी तयार आहे हे पाहण्यासाठी एक अलौकिक बुद्धिमत्ता घेत नाही. त्यांच्या उत्कृष्ट विज्ञान आणि उत्पादनाचा अर्थ असा आहे की ते वर्चस्वाच्या विजयात चांगली संधी देतात, परंतु मी याची शिफारस करणार नाही; युद्ध कंटाळवाणेपणा फार लवकर सुविधा घेऊ शकते.

– लक्षात ठेवा, सभ्यतेत लढाईचे स्थान हे डिफेंडरची टाइल आहे; दुस words ्या शब्दांत, हाईलँडरला फक्त त्यांचा बोनस मिळतो जर अ) ते जंगल किंवा टेकड्यांवरील युनिटवर हल्ला करत असतील किंवा बी) जंगल किंवा टेकड्यांवर असताना त्यांच्यावर हल्ला केला जात आहे.

– आपण वापरलेल्या कॅसस बेलीची पर्वा न करता आपण युद्ध घोषित केलेल्या सभ्यतेसह आपण शांतता घोषित करू शकता – आणि आपण कॅसस बेली पूर्ण केले की नाही. म्हणूनच, जर आपल्याला असे आढळले की मुक्तीचे युद्ध घोषित करण्याची संधी आली, युद्ध घोषित करा आणि 10 वळणानंतर शांतता करा; आणि दुसर्‍या 10 वळणांनंतर पुन्हा युद्ध घोषित करा – आणि विसरू नका, मुक्तीचे युद्ध घोषित केल्याने शून्य तक्रारी निर्माण होतात!

– गोल्फ कोर्समधून अपील पिढीकडे दुर्लक्ष करू नका. आधी चर्चा केल्याप्रमाणे, स्कॉटलंडला बरेच मनोरंजन संकुल बांधणे आवडते, जे अपील निर्माण करतात; त्यांना संस्कृतीसाठी एंटरटेनमेंट कॉम्प्लेक्सच्या पुढे गोल्फ कोर्स देखील ठेवायचे आहेत; आणि त्यांना काही नाट्य चौरस (सर्व सभ्यताप्रमाणे) त्यांची संस्कृती चालू ठेवण्यासाठी ठेवायची आहे, आदर्शपणे त्यांच्या करमणुकीच्या कॉम्प्लेक्सच्या शेजारी समीप बोनस मिळविण्यासाठी. या सर्व गोष्टी अपील वाढवतात – शक्यतो राष्ट्रीय उद्यानासाठी सेट अप करणे.

– जर सिटी-स्टेट ब्वेनोस आयर्स दिसू लागले तर सुझरएंटिटीसाठी कठोर संघर्ष करा; हे बर्‍याच सुविधा देऊ शकते आणि औद्योगिक शहर -राज्य असल्याने ते बोनस उत्पादन देऊ शकते – वैज्ञानिक विजयासाठी योग्य.

– चमत्कारांद्वारे सुविधांच्या विषयावर. स्कॉटलंडसाठी सर्वात वांछनीय चमत्कारिक कोलोसीयम, एस्टिडिओ डो माराकान आणि – शक्यतो – आर्टेमिसचे मंदिर असावे. कोलोझियम संस्कृती तसेच सुविधा निर्माण करते आणि आपण थिएटर स्क्वेअरपेक्षा बरेच कॅम्पस तयार करणार आहात हे लक्षात घेता, हे खूप उपयुक्त आहे. सर्व शहरांसाठी एस्टिडिओच्या +2 सुविधा खूप शक्तिशाली आहेत. आर्टेमिसचे मंदिर एकतर वेडे प्रमाणात उत्पन्न मिळवू शकते किंवा जवळजवळ काहीही नाही, म्हणून हे बाजूला फेकून द्या.

– आपण फक्त सुविधांपेक्षा स्कॉटलंडला मदत करणारी महान व्यक्ती शोधली का?? ते बरोबर आहे, ते इब्न खलदुन आहे; त्याच्या आनंदाचा बोनस स्कॉटलंडच्या सुविधांवरील प्रेम आणि त्यांच्याकडून बोनस उत्पन्न मिळवून देतो!

– सर्व वैज्ञानिक विजय संस्कृतींप्रमाणेच स्कॉटलंडलाही हॅलिकर्नसस येथे समाधी तयार केल्यामुळे मोठ्या प्रमाणात फायदा होतो; उत्कृष्ट अभियंत्यांवरील अतिरिक्त शुल्क खूप उपयुक्त आहे.

– स्कॉटिश ज्ञानाचा एक वारंवार विचार केला गेलेला पैलू म्हणजे बोनस ग्रेट पीपल्स पॉईंट्स. पिंगला अनुदान पदोन्नती द्या, आपली शहरे उत्साही ठेवा आणि बिंदूंमध्ये रॅक द्या!

– जेव्हा टायर 3 सरकारांचा विचार केला जातो तेव्हा मी सहसा लोकशाहीसाठी वकिली करतो; स्कॉटलंड म्हणून; माझा विश्वास आहे की लोकशाही आहे खूप दूर कम्युनिझमच्या पलीकडे. आपल्याला केवळ अधिक फायदेशीर व्यापार मार्ग मिळत नाहीत तर आपल्याला नवीन डील पॉलिसी कार्डमध्ये प्रवेश देखील मिळतो, जो स्कॉटलंडसाठी योग्य आहे.

शेवटी, स्कॉटलंडने पॉवर फाइव्हमध्ये खरोखरच आपले स्थान मिळवले आहे; कोरिया, ऑस्ट्रेलिया आणि जर्मनीला त्यांचा मुकुट हक्क सांगण्यासाठी मारहाण केली.

नाही, मी स्वत: ला पूर्णपणे पटवून दिले नाही की हे लिहिताना स्कॉटलंड ही माझी आवडती सभ्यता आहे, आपण कशाबद्दल बोलत आहात??

स्कॉटिश (सिव्ह 6)

आनंदी शहरे +5% विज्ञान आणि +5% उत्पादन मिळवतात आणि त्यांच्या कॅम्पसमध्ये +1 ग्रेट सायंटिस्ट पॉईंट तयार करतात आणि त्यांच्या औद्योगिक झोनमध्ये +1 ग्रेट अभियंता पॉईंट तयार करतात. एक्स्टॅटिक शहरे या बोनस दुप्पट आहेत.

अद्वितीय

युनिट

पायाभूत सुविधा

भूगोल आणि सामाजिक डेटा

साम्राज्याचे नाव

अपमान

स्थान

आकार

30,090 चौरस मैल (77,933 चौरस किलोमीटर)

लोकसंख्या

Est. 5.सध्याच्या दिवसात 4 दशलक्ष. (12 व्या शतकात 300,000)

भांडवल

स्कॉटिश लोक (किंवा स्कॉट्स) मध्ये सभ्यतेचे प्रतिनिधित्व करा सभ्यता सहावा: उदय आणि गडी बाद होण्याचा क्रम. त्यांचे नेतृत्व रॉबर्ट द ब्रुस यांनी केले आहे, ज्यांच्या अंतर्गत त्यांचे डीफॉल्ट रंग पांढरे आणि निळे आहेत.

स्कॉट्सची सभ्यता क्षमता आहे स्कॉटिश ज्ञान, जी +5% विज्ञान आणि उत्पादन आणि +1 ग्रेट सायंटिस्ट आणि योग्य जिल्ह्यांमध्ये ग्रेट इंजिनिअर पॉईंटसह आनंदी शहरे प्रदान करते (आणि एक्स्टॅटिक शहरांमध्ये हे बोनस दुप्पट करते). त्यांचे अद्वितीय युनिट हाईलँडर आहे (जे रेंजरची जागा घेते) आणि त्यांची अनोखी टाइल सुधारणा म्हणजे गोल्फ कोर्स.

सामग्री

  • 1 रणनीती
    • 1.1 स्कॉटिश ज्ञान
      • 1.1.1 सुविधा समजून घेणे
      • 1.1.2 लक्झरी संसाधने
      • 1.1.3 मनोरंजन पासून सुविधा
      • 1.1.4 सुविधांचा बोनस

      रणनीती []

      स्कॉटलंड हे एक उत्पादन आणि विज्ञान पॉवरहाऊस आहे जे त्यांच्या तंत्रज्ञानाच्या फायद्याचे आभार मानून वर्चस्व विजय बॅकअपसह विज्ञान विजयाकडे लक्ष दिले आहे. त्यांचे अद्वितीय गेमप्ले त्यांचे निष्ठावंत विषय उच्च स्तरीय सुविधांसह आनंदी ठेवत आहेत, ज्याद्वारे साम्राज्य वैज्ञानिक नवकल्पनांसह भविष्यात वेगवान होते.

      गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने

      11 फेब्रुवारी 2019

      08 फेब्रुवारी 2018

      24 ऑक्टोबर 2016

      स्कॉटिश ज्ञान []

      टीपः मधील सुविधांमध्ये असंख्य बदलांनंतर वादळ गोळा करणे नियम, सुविधा उंबरठा मध्ये वादळ गोळा करणे त्यापेक्षा खूप जास्त आहेत चढ आणि उतार, परंतु सुविधांमधील बोनस देखील अधिक फायदेशीर आहेत वादळ गोळा करणे. खालील मार्गदर्शक केवळ सुविधा उंबरठा आणि बोनस वापरतो वादळ गोळा करणे नियम, आता आनंदी आणि उत्साही शहरे साध्य करणे लक्षणीय कठीण आहे. तथापि, येथे चर्चा केलेली कोणतीही रणनीती (सुविधा कशी गोळा करायच्या, चालू कसे तपासावे सुविधा स्थिती, इटीसी.) अजूनही लागू आहे चढ आणि उतार नियम. हे मार्गदर्शक लिहिले आहे जेणेकरून आपण आनंदी आणि एक्स्टॅटिक शहरे मिळवू शकाल वादळ गोळा करणे, म्हणून जर आपण या सर्व चरणांचे अनुसरण केले तर त्याच गोष्टी साध्य करणे चढ आणि उतार एक समस्या असू नये.

      स्कॉटलंडबद्दल शिकण्यासाठी काही असल्यास, ही क्षमता आहे: हेच स्कॉटलंडला किंवा ब्रेक बनवते. कोरियाप्रमाणेच, स्कॉटलंडमध्ये केवळ एक क्षमता आहे जी प्रत्यक्षात अर्थपूर्ण आहे: आपल्याकडे एक निरुपयोगी अद्वितीय युनिट आहे, एक नेता क्षमता जी जवळजवळ कधीही प्लेमध्ये येत नाही कारण ती इतरांच्या वागण्यावर इतकी अवलंबून असते आणि त्यातील सर्वात वाईट सुधारणांपैकी एक गेम जो केवळ सभ्यतेच्या क्षमतेचा विस्तार म्हणून काम करतो. फूलप्रूफ सीओनच्या विपरीत, स्कॉटिश ज्ञान ही एक क्षमता आहे जी अपयशी ठरू शकते, विशेषत: सुविधा प्रणालीसह अननुभवी खेळाडूंसाठी. ही क्षमता सक्रिय करण्यात अयशस्वी झाल्यास आपण कोणतेही अनन्य किंवा बोनस नसलेले व्हॅनिला सभ्यता खेळू शकता.

      सुविधा समजून घेणे []

      मध्ये सुविधा सभ्यता vi मध्ये आनंदाशी तुलना करण्यायोग्य आहे सभ्यता वि, परंतु एकंदरीत, नवीन सुविधा प्रणाली खूपच क्षमाशील आहे. हे आनंद म्हणून शिक्षा म्हणून कोठेही नाही, याचा अर्थ असा की आपण खेळत असलेल्या बर्‍याच गेममधील सुविधांकडे आपण सुरक्षितपणे दुर्लक्ष करू शकता, विशेषत: जेव्हा आपण विचार करता की अतिरिक्त शहरांमुळे कमी सुविधा मिळू शकतात, परंतु उपग्रह शहरांमुळे प्राप्त झालेल्या उत्पन्नामुळे नेहमीच दंड आकारला जाईल. सुविधांमधून (जे एंटरटेनमेंट कॉम्प्लेक्स आणि वॉटर पार्क्स सामान्यत: का कमी केले जातात हे अंशतः स्पष्ट करते). स्कॉटलंड ही गेममधील एकमेव सभ्यता आहे जी सुविधांचा पूर्णपणे वेड आहे, त्यांच्या गेमप्लेच्या इतर क्षमतेतील बर्‍याच उणीवा असूनही, त्यांचे गेमप्ले खूपच अद्वितीय आहे.

      मध्ये वादळ गोळा करणे, राजधानीचा अपवाद वगळता शहरे मुक्त सुविधेसह (ते मागील नियमांमध्ये करायच्या) सुरू होत नाहीत, कारण राजवाडा आता करमणुकीपासून 2 सुविधा प्रदान करतो (मागील नियमांमध्ये 1 सुविधा). शहरासाठी आवश्यक असलेल्या सुविधांच्या प्रमाणात गणना करण्यासाठी, त्याची लोकसंख्या 2 ने विभाजित करा आणि गोल करा. जास्तीत जास्त किंवा कमतरता सुविधांची संख्या आपल्या शहरांची स्थिती खालीलप्रमाणे ठरवते:

      • एक्स्टॅटिक 5 अतिरिक्त सुविधा किंवा त्याहून अधिक सुरू होते, शहरातील सर्व उत्पन्न +20% वाढते.
      • आनंदी 3-4 अतिरिक्त सुविधांची आवश्यकता आहे, शहरातील सर्व उत्पन्न +10% वाढते.
      • सामग्री 0 ते 2 अतिरिक्त सुविधा सुरू होते, तेथे कोणतेही बोनस किंवा दंड लागू होत नाहीत.
      • नापास आवश्यकतेपेक्षा कमी 2 ते 1 सुविधा सुरू होते. सर्व नॉन-फूड उत्पादन आता 10%घटले आहे, त्याची लोकसंख्या वाढ 15%कमी होते.
      • नाखूष आवश्यकतेपेक्षा 4 ते 3 सुविधा कमी सुरू होते. सर्व नॉन-फूड उत्पादन आता 20%घटले आहे, त्याची लोकसंख्या वाढ 30%कमी होते.
      • अशांतता आवश्यकतेपेक्षा कमी 6 ते 5 सुविधा सुरू होते, सर्व नॉन-फूड उत्पादन 30% कमी होते. याव्यतिरिक्त, बंडखोर युनिट्स शहराच्या प्रदेशात दिसू शकतात.
      • बंडखोरी आवश्यकतेपेक्षा कमी किंवा खाली 7 सुविधा सुरू होते. सर्व नॉन-फूड उत्पादन आता 40%कमी झाले आहे, बंडखोर युनिट्स पूर्वीपेक्षा जास्त आणि मोठ्या संख्येने दिसतील.

      (पुन्हा, हे उंबरठा आणि बोनस आहेत वादळ गोळा करणे नियम. मागील नियमांसाठी, सुविधा पृष्ठ तपासा.))

      सुविधांचे दोन मुख्य “प्रकार” आहेत: लक्झरी संसाधनांमधून सुविधा आणि मनोरंजनातून सुविधा. जरी ते कार्यशीलतेने एकसारखे असले तरी, आपण लक्झरी संसाधनांमधून सुविधा समजू शकता की सुविधांचे साम्राज्य-वाइड स्रोत आहेत, जे सर्वात जास्त सुविधांची आवश्यकता असलेल्या शहरांमध्ये आपोआप वितरित केले जातील, तर मनोरंजनातून सुविधा सुविधांचे स्थानिक स्त्रोत आहेत, जिल्हा एकतर जिल्हा, इमारतींमधून येतात, , चमत्कार, पॉलिसी कार्ड किंवा अद्वितीय क्षमता आणि ती इतर शहरांमध्ये मुक्तपणे हलविली जाऊ शकत नाहीत.

      मूलभूत यांत्रिकी मार्गाच्या बाहेर, मुख्य भागाकडे जाऊया: सुविधांचा शोध कसा घ्यावा.

      लक्झरी संसाधने []

      लक्झरी संसाधने सुविधांचे आश्चर्यकारक प्रारंभिक स्त्रोत आहेत. सुविधांसाठी बेसलाइन पातळी तयार करून, कमी सुविधा असलेल्या शहरांना विलासितांच्या सुविधा स्वयंचलितपणे वाटप केल्या जातात. या बेसलाइनकडे पहात असताना, आपण कोणत्या शहरांना मनोरंजनातून अतिरिक्त सुविधांची आवश्यकता आहे हे ओळखाल, जेणेकरून आपण तेथे मनोरंजन न खर्च न करता तेथे मनोरंजन कॉम्प्लेक्स तयार करू शकता .

      गेमच्या सुरुवातीस, मौल्यवान लक्झरी संसाधने आणि लेखनासाठी चालना देण्यासाठी इतर प्रमुख सभ्यतेसाठी स्काऊट. विस्तृत नकाशा आहे, अधिक लक्झरी संसाधने उपलब्ध आहेत. प्रत्येक खंडात 4 अद्वितीय लँड लक्झरी संसाधने आहेत, ज्यामध्ये ड्युएल नकाशे 6 खंड असलेल्या प्रचंड नकाशेपर्यंत फक्त 1 खंड आहेत. त्या वर, द्वंद्वयुद्ध आणि लहान नकाशेमध्ये 2 पाण्याची लक्झरी संसाधने आहेत, लहान आणि मानक 3, 4 सह मोठे आणि प्रचंड आहेत. अंबर हे पाणी आणि जमीन संसाधन दोन्ही म्हणून मोजू शकते म्हणून कधीकधी आपण सामान्यपेक्षा कमी 1 संसाधनासह समाप्त करू शकता. हे लक्षात घेऊन, आपण स्पेन कसे खेळता त्याप्रमाणे सुरुवातीच्या गेममध्ये स्कॉटलंड खेळा. आपल्याकडे अद्याप नसलेल्या इतर प्रकारच्या लक्झरी स्त्रोतांसह नवीन खंड शोधण्यासाठी अन्वेषणावर जोरदार जोर द्या. जरी वेगळ्या खंडात नवीन शहरे तोडणे कोणत्याही कारणास्तव अशक्य आहे (स्थाने आपल्या साम्राज्यापासून खूप दूर असतील, प्रवेश करणे कठीण, मजबूत परदेशी निष्ठा दबाव इ.. तसेच, पाण्याचे विलास बरेच यादृच्छिकपणे वितरित केले जात असल्याने, आपल्याला इतर नॉन-नेव्हल संस्कृतींपेक्षा नेव्हिगेशन तंत्रज्ञानावर अधिक जोर द्यावा लागेल, जेणेकरून आपण आपल्या स्थायिकांना लहान लँडमास वसाहत करण्यासाठी पाठवू शकता जेथे आपल्याला नवीन पाण्याच्या विलासित ठिकाणी प्रवेश असेल.

      कॅम्पस आणि औद्योगिक झोन याव्यतिरिक्त जे आपल्या प्रत्येक शहरात उपस्थित असावेत, किनार्यावरील शहरांसाठीही व्यावसायिक केंद्रांना प्राधान्य दिले पाहिजे. हार्बर्समध्ये निःसंशयपणे मजबूत इमारती आहेत ज्या अधिक उपयुक्त उत्पादन देतात, परंतु व्यावसायिक हब अधिक उपयुक्त प्रकारचे महान लोक देतात. उत्कृष्ट व्यापारी स्कॉटलंडसाठी आश्चर्यकारकपणे उपयुक्त आहेत, विशेषत: चार महान व्यापारी जे अनन्य विलासी देतात: जॉन स्पिल्सबरी (खेळणी), लेव्ही स्ट्रॉस (जीन्स), हेलेना रुबिन्स्टाईन (कॉस्मेटिक्स) आणि एस्टी लॉडर (परफ्यूम). तसेच, दूतांना अनुदान देणारे महान व्यापारी, स्कॉटलंडला वैज्ञानिक आणि औद्योगिक शहर-राज्यांसह मजबूत मुत्सद्दी संबंध स्थापित करण्यास मदत करतात, विशेषत: जेव्हा किल्वा किसीवानी यांच्या संयोजनात वापरले जातात, मोठ्या किंवा विशाल नकाशावर स्कॉटलंडसाठी परिपूर्ण असणे आवश्यक आहे.

      मनोरंजन पासून सुविधा []

      विलासितता संख्येत मर्यादित असल्याने, आपल्या गेममध्ये आपण मिळवलेल्या बर्‍याच सुविधा मनोरंजनातून असतील, करमणूक संकुल/वॉटर पार्क्स, चमत्कार, पॉलिसी कार्ड आणि कधीकधी शहर-राज्यांद्वारे दिले जातील.

      एंटरटेनमेंट कॉम्प्लेक्स आणि वॉटर पार्क्स हे स्पष्टपणे आपण सुविधांमध्ये करू शकता अशी सर्वात महाग गुंतवणूक आहे, परंतु सर्वात विश्वासार्ह देखील. एक करमणूक कॉम्प्लेक्स आणि एक रिंगण त्याच्या पालक शहराला 2 सुविधा देते, त्या शहराला सामग्रीपासून आनंदी पर्यंत किंवा आनंदाने आनंदित करण्यासाठी पुरेसे आहे. तथापि, प्रत्येक शहरात एक करमणूक कॉम्प्लेक्स तयार करणे हे एक ओव्हरकिल आहे, कारण त्याचे टायर 2 आणि 3 इमारती स्टॅक करत नाहीत, फॅक्टरी आणि पॉवर प्लांट कसे कार्य करतात. एक प्रारंभिक करमणूक कॉम्प्लेक्स आणि रिंगण एक परिपूर्ण असणे आवश्यक आहे, कारण ते आपल्याला सर्वशक्तिमान कोलोशियम तयार करण्याची परवानगी देतात. कोलोशियम सर्व शहरे 6 फरशा 2 सुविधांच्या आत अनुदान देते, जे स्कॉटलंडसाठी भव्य असलेल्या अतिरिक्त उत्पादन किंवा जिल्हा स्लॉट समर्पित न करता 6 टाइलच्या आत सर्व शहरांमध्ये मनोरंजन कॉम्प्लेक्स आणि रिंगण तयार करण्याच्या समतुल्य आहे, जे स्कॉटलंडसाठी भव्य आहे. हे आश्चर्य स्कॉटलंडसाठी तितकेच महत्वाचे आहे जे किन शि हुआंग ते पिरॅमिड्स. तथापि, स्कॉटलंडमध्ये सुरुवातीच्या गेममध्ये कोणतेही उत्पादन बोनस नसल्यामुळे, खेळ आणि मनोरंजन जलद गतीने पोहोचण्याची संस्कृती असल्याने आपल्याला काही स्मारके तयार करणे, पिंगलाला प्रोत्साहन देणे आवश्यक आहे आणि राजकीय तत्त्वज्ञानानंतर लगेचच नागरीला बळी पडते. जरी स्कॉटलंडसाठी शास्त्रीय प्रजासत्ताक हे स्पष्टपणे चांगले टायर 1 सरकारी निवड आहे, परंतु कोर्वेच्या स्लॉटसाठी फक्त वंडर प्रॉडक्शन बोनस, स्लॉटसाठी प्रथम ऑटोक्रॅसीचा अवलंब करण्याचा विचार करा, कारण कोलोशियम आपल्या गेमप्लेसाठी किती महत्त्वपूर्ण आहे यावर कधीही जोर दिला जात नाही. लक्षात ठेवा, आत्ताच टायर 1 सरकारी इमारत तयार करू नका, म्हणून आपण निरंकुश लेगसी कार्डसह अडकणार नाही, कारण रिपब्लिकन लेगसी कार्ड आपल्यासाठी रस्त्यावरुन चांगले आहे. करमणूक कॉम्प्लेक्स आणि वॉटर पार्क्स, तसेच चमत्कारांच्या पुढे जेव्हा थिएटर स्क्वेअरला एक मोठा समीप बोनस मिळतो, म्हणून करमणूक कॉम्प्लेक्स आणि कोलोसियम या दोन्हीच्या पुढे कमीतकमी थिएटर स्क्वेअर ठेवण्याचे लक्षात ठेवा . आपण तयार करण्याचा विचार करीत असलेल्या कोणत्याही करमणुकीच्या कॉम्प्लेक्सच्या पुढे थिएटर स्क्वेअर खाली ठेवण्याचा विचार केला आहे, कारण संस्कृती आपल्याला विज्ञान सभ्यता म्हणून खूप दूर जाऊ शकते. आपल्याला केवळ आपल्या साम्राज्यावर कव्हर करण्यासाठी पुरेसे करमणूक कॉम्प्लेक्स तयार करण्याची आवश्यकता आहे, कारण त्याचे टायर 2 आणि 3 इमारती एखाद्या क्षेत्रात सुविधा देतात, म्हणून आपल्याला एकतर थिएटर स्क्वेअरसह ओव्हरबोर्डवर जाण्याची गरज नाही.

      कोलोझियम व्यतिरिक्त, आर्टेमिसच्या मंदिरात स्कॉटलंडने निश्चितच विचार केला पाहिजे, कारण 4 टाइलच्या आत सर्व शिबिरे, कुरण आणि वृक्षारोपणांना अतिरिक्त सुविधा दिली जाते, जे बरेच काही असू शकते, जे बरेच काही असू शकते. या आश्चर्यचकिततेची सर्वात चांगली गोष्ट म्हणजे टाइल अदलाबदल करून आपल्याकडे कोणत्या शहरांना अतिरिक्त सुविधांचा फायदा होईल हे निवडण्याची सापेक्ष लवचिकता आहे. अतिरिक्त सुविधा आश्चर्यचकित नसतात, परंतु थेट त्याच्या त्रिज्यातील फरशाला बांधील असतात. त्या टाइलच्या मालकीची असलेल्या शहरे आश्चर्यचकित करणारे शहर नव्हे तर सुविधांचा फायदा घेतील.

      वरील दोन चमत्कार स्कॉटलंडसाठी महत्त्वपूर्ण आहेत, कोलोशियम हा प्रत्येक खेळ असणे आवश्यक आहे आणि आर्टेमिसचे मंदिर आपल्या स्पॅनवर अवलंबून किंचित अधिक परिस्थिती आहे. नंतर गेममध्ये, स्कॉटलंडसह चमत्कार करणे खूप सोपे आहे: त्यांच्याकडे हास्यास्पद उत्पादन आउटपुट आहे आणि उत्कृष्ट अभियंताच्या शर्यतीत वर्चस्व गाजवेल. किल्वा किसीवानी एक आश्चर्यकारक आहे स्कॉटलंडने निश्चितच मोठ्या किंवा विशाल नकाशावर जावे, कारण त्या नकाशे दोन औद्योगिक किंवा वैज्ञानिक शहर-राज्ये असण्याची प्रचंड शक्यता आहे. हॅलिकर्नसस येथील समाधी ही आणखी एक असणे आवश्यक आहे, जे कोणाच्या मालकीचे आहे तेव्हा एक अत्यंत शक्तिशाली आणि अनोखे आश्चर्य आहे, परंतु स्कॉटिश सामर्थ्यात आणखी खेळते. रुहर व्हॅली, ऑक्सफोर्ड युनिव्हर्सिटी, अमंडसेन-स्कॉट रिसर्च स्टेशन देखील योग्य उमेदवार आहेत. अ‍ॅमंडसेन-स्कॉट रिसर्च स्टेशन स्कॉटलंडसाठी एक अविश्वसनीय आश्चर्य आहे, कारण आपल्याकडे आधीपासून असलेल्या गोष्टींच्या शीर्षस्थानी उत्पादन आणि विज्ञानाची आणखी एक साम्राज्य-व्यापी थर जोडली जाते. स्कॉटलंडला हे तयार करणे देखील खूपच सोपे आहे, कारण बहुधा त्यात गुस्ताव्ह आयफेल असेल किंवा हास्यास्पद शक्तिशाली शाह जाहान असेल.

      शहर-राज्यांच्या बाबतीत, किलवाचा बोनस सक्रिय करण्यासाठी औद्योगिक आणि वैज्ञानिक शहर-राज्यांव्यतिरिक्त, स्कॉटलंडला नियंत्रित करण्यासाठी ब्वेनोस एयर्स आणि झांझिबार हे दोन सर्वात शक्तिशाली शहर-राज्ये आहेत: जोपर्यंत आपण ब्युनोस एरर्सवर नियंत्रण ठेवता आणि जोपर्यंत आपण ब्युनोस एरर्सवर नियंत्रण ठेवत नाही तोपर्यंत आपली बोनस संसाधने काढा, स्कॉटलंडची शहरे नेहमीच उत्साही असतील आणि झांझिबार आपल्या साम्राज्याला तब्बल 12 सुविधा मंजूर करते, ज्यामुळे आपल्याला सामान्यपेक्षा थोडे विस्तृत खेळता येते. काहोकिया, काहोकिया मॉंड्सच्या सुधारणांसह, सर्व शहरांमध्ये 2 सुविधा, सोने, अन्न आणि घरांची पूर्तता करू शकते. अन्यथा, जर आपण विज्ञान विजय जिंकण्याचा प्रयत्न करीत असाल तर हाँगकाँग खूप उपयुक्त आहे.

      सुविधांचा बोनस []

      एक आनंदी आणि उत्पादक स्कॉटिश साम्राज्य. कॅपिटल स्टर्लिंगमध्ये 21 जास्त सुविधा आहेत. 24% अतिरिक्त नॉन-अन्न उत्पन्न मिळविणा cities ्या शहरांवर इब्न खलदुनचा परिणाम होतो, इब्न खलदुन नंतर 20% नॉन-अन्न उत्पन्न मिळणारी शहरांची स्थापना झाली आहे.

      साधारणपणे, आनंदी शहराला सर्व उत्पादनांमध्ये 10% अतिरिक्त प्राप्त होते, तर एक एक्स्टॅटिक शहराला 20% प्राप्त होते. एक आनंदी स्कॉटिश शहराला विज्ञान आणि उत्पादनात 15% अतिरिक्त आणि 30% अतिरिक्त असल्यास, इतर उत्पन्नासाठी सामान्य बोनसच्या शीर्षस्थानी 30% अतिरिक्त मिळते. स्कॉटिश एक्स्टॅटिक शहरांना कॅम्पसमधून 2 महान वैज्ञानिक गुण आणि औद्योगिक झोनमधील 2 महान अभियंता गुण देखील प्राप्त होतात, जे विशेषतः कॅम्पस आणि औद्योगिक झोनसाठी ओरॅकल इफेक्टइतकेच मजबूत आहे, परंतु प्रत्येक एक्स्टॅटिक शहरासाठी. लायब्ररीसह कॅम्पसमध्ये उत्कृष्ट वैज्ञानिक पॉईंट्स मिळतात, एक कॅम्पस आणि लायब्ररी असलेले एक उत्साही स्कॉटिश शहर आणि दुप्पट मिळते. एकदा आपण आपली सुविधा वाढविणारी पायाभूत सुविधा तयार करणे समाप्त केल्यानंतर, आपण बहुधा खेळाच्या शेवटी महान वैज्ञानिक आणि उत्कृष्ट अभियंत्यांच्या शर्यतीत वर्चस्व गाजवू शकता.

      बॅबिलोन पॅकमध्ये ओळख करून देणारा एक महान महान वैज्ञानिक आहे जो स्कॉटलंड, इब्न खलदुन यांच्याशी चांगला समक्रमित करतो. तो सुविधांमधून अतिरिक्त नॉन-अन्न उत्पादन 20% वाढवितो (टूलटिपच्या म्हणण्याइतके 40% नाही), म्हणजे एक्स्टॅटिक स्कॉटिश शहरे 24% सर्व अन्न उत्पादन आणि 34% उत्पादन आणि विज्ञान प्राप्त करतील . आता, 4% सर्व नॉन-फूड उत्पन्न जास्त वाटत नाही, हे खरे आहे, परंतु स्कॉटलंड म्हणून खेळताना सुविधा नेहमीच आपले लक्ष केंद्रित करतात, आपल्याला आवश्यक असलेल्या गोष्टींपासून थोडे अधिक मिळवून देणे दुखत नाही तरीही करा.

      बॅनॉकबर्न []

      स्कॉट 1 स्कॉट 3

      या क्षमतेबद्दल बरेच काही सांगितले जाऊ शकत नाही, कारण ते सैद्धांतिकदृष्ट्या कमकुवत आहे, परंतु या नाटकात येण्याची संधी खूपच बारीक आहे. मुक्ती युद्ध घोषित करण्यासाठी, आपण एखाद्या सभ्यतेशी मैत्री करणे आवश्यक आहे आणि आपल्या मित्राने त्यांच्या एका शहरांपैकी एकाने तिसर्‍या सभ्यतेने काढून घेणे आवश्यक आहे. आपण पहातच आहात की यासाठी बर्‍याच आवश्यकता आणि सेटअप आहेत, त्यापैकी बहुतेक आपल्या नियंत्रणाच्या पलीकडे आहेत.

      तथापि, +100% उत्पादन खरोखरच शक्तिशाली आहे, विशेषत: वैज्ञानिक साम्राज्यासाठी. जर आपण मुक्ती युद्ध घोषित करण्याची आवश्यकता पूर्ण करण्याचे व्यवस्थापित केले असेल तर, जेव्हा आपण हे करू शकता तेव्हा त्वरित घोषित करणे हा उत्तम सल्ला आहे, प्रत्यक्षात घेतलेल्या शहरास मुक्त न करता उत्पादन बोनस वापरा, 10 वळणानंतर शांतता करा आणि पुनरावृत्ती करा. असे केल्याने, आपल्याकडे दर 20 वळणांमध्ये डबल प्रॉडक्शनचे 10 वळण असू शकतात, जे आपल्याला पाहिजे असलेल्या कोणत्याही विजयासाठी जाऊ देते. आपण शत्रूला कमकुवत करण्याचा प्रयत्न करू शकता जेणेकरून आपला मित्र धमकावणे थांबवू शकेल, जोपर्यंत आपण प्रत्यक्षात हरवलेल्या शहरास आपल्या मित्राकडे परत आणत नाही, तोपर्यंत हे अनिश्चित काळासाठी केले जाऊ शकते.

      संभाव्यता वाढविण्यासाठी आपण मुक्तीचे युद्ध घोषित करण्यास सक्षम असाल, अशा भूमीच्या नकाशावर खेळणे चांगले आहे जेथे साम्राज्य अगदी सुरुवातीपासूनच जमीन आणि संसाधनांसाठी स्पर्धा करण्यास सुरवात करते. तसेच, नकाशावर जितकी गर्दी आहे तितकी संघर्ष होण्याची शक्यता जास्त आहे. स्कॉटलंड म्हणून, सुरुवातीच्या गेममध्ये एक अलगाववादी सभ्यता म्हणून खेळा आणि खूप लवकर मैत्री प्रस्थापित करण्यापासून परावृत्त करा. तद्वतच, आपण एखाद्या सभ्यतेशी मैत्री करू इच्छित आहात ज्याने दुसरे शहर गमावले आहे. चांगली गोष्ट म्हणजे आपल्या मैत्रीच्या दरम्यान आपल्या मित्राला एखादे शहर गमावण्याची गरज नाही, ते आपले मित्र होण्यापूर्वी ते एक शहर गमावू शकतात आणि तरीही आपण मुक्तीचे युद्ध घोषित करू शकता. या कारणास्तव, शोध खूप महत्वाचे आहे. जेव्हा जेव्हा आपण नवीन सभ्यतेला भेटता तेव्हा ताबडतोब खुल्या सीमा विचारा जेणेकरून आपण त्यांच्या प्रदेशाचे सर्वेक्षण करू शकाल. जर आपण बॅबिलोनच्या “व्हिक्टोरिया” नावाच्या शहरासारखे विचित्र नावाचे शहर शोधले तर आपल्याला माहित आहे की त्यांनी ते शहर एखाद्यापासून दूर नेले असेल (या प्रकरणात, कॅनडा). आपण शहराच्या नावांचा अनुभव नसल्यास सभ्यता vi, शहराच्या संभाव्य नावांची यादी तपासण्याची खात्री करा. एकदा आपण ते शोधल्यानंतर, धमकावलेल्या साम्राज्याशी मैत्री करण्यासाठी आणि त्यांच्या गुंडगिरीचा निषेध करण्यासाठी सर्वतोपरी प्रयत्न करा, जेणेकरून आपण मुक्तीची युद्धे घोषित करू शकता. हे कॅसस बेली समाधानासाठी कठीण असल्याने, प्रत्यक्षात पकडलेल्या शहरास मुक्त करू नका, जेणेकरून आपण स्वच्छ धुवा आणि पुन्हा पुन्हा करू शकता; बोनस उत्पादन संपल्यानंतर शांतता लक्षात ठेवा आणि जेव्हा शक्य असेल तेव्हा पुन्हा युद्ध घोषित करा. नंतर गेममध्ये, आपण पृथ्वी उपग्रह सुरू केल्यावर, प्रत्येक साम्राज्याचा हवाई विहंगावलोकन मिळविणे खूप सोपे आहे, जे आपल्याला वैज्ञानिक विजयाकडे शेवटच्या काही चरणांमध्ये बोनस उत्पादन प्राप्त करू शकते.

      गोल्फचे मैदान []

      गोल्फ कोर्सेस ज्या शहरांमध्ये त्यांनी बांधले त्या शहरांमध्ये महसूल आणि आनंद मिळवून देतात तसेच माहितीच्या युगातील गृहनिर्माण. जास्तीत जास्त संस्कृती बोनससाठी, त्यांना शहर केंद्रे आणि करमणूक संकुलांच्या पुढे तयार करा. गोल्फ कोर्सेस जवळच्या फरशाचे अपील वाढवतात आणि टुंड्रा आणि बर्फावर देखील तयार केले जाऊ शकतात, ज्यात इतर प्रकारच्या भूप्रदेशांपेक्षा जास्त अपील होते. हे स्कॉट्सला पर्यटन किंवा अतिरिक्त सुविधांची आवश्यकता असल्यास राष्ट्रीय उद्यानांसाठी ठिकाणे तयार करण्यात मदत करू शकते.

      गोल्फ कोर्सचा मुख्य विक्री बिंदू म्हणजे सुविधांचा बोनस. अगदी सर्वोच्च स्थानी, संस्कृतीचा बोनस खेळाच्या या टप्प्यावर अगदीच क्षुल्लक आहे, म्हणून आपले उत्पादन आणि करमणूक कॉम्प्लेक्सवर जिल्हा स्लॉट गुंतविण्यापूर्वी काळजीपूर्वक विचार करा. सिटी सेंटरला लागून असलेल्या फरशाही बर्‍याचदा मौल्यवान असतात, कारण निषिद्ध शहर सारख्या शक्तिशाली चमत्कार तेथे बांधले जाऊ शकतात. अपील बोनस प्राप्त करणार्‍या फरशाची संख्या जास्तीत जास्त करण्यासाठी, बहुतेक वेळा संस्कृती बोनस विसरणे आणि शहराच्या मध्यभागीपासून दूर गोल्फ कोर्स तयार करणे चांगले आहे. असे केल्याने त्यांना नागरिकांना काम करण्याची आवश्यकता न घेता सुविधा पुरविण्याची परवानगी मिळते, जे स्कॉटलंडला सर्वात जास्त काळजी आहे.

      या सुधारणेचा सर्वात मोठा गैरफायदा म्हणजे त्याची नागरी आवश्यकता. सुधारित चर्च ही एक लीफ सिव्हिक आहे, म्हणजे ती त्याच्या शाखेचा शेवटचा नागरी आहे आणि नंतरच्या नागरी अनलॉक करणे आवश्यक नाही, म्हणून धार्मिक प्रवृत्ती नसलेल्या बहुतेक सभ्यतांनी ब्रह्मज्ञान आणि दैवी हक्कासह त्याकडे दुर्लक्ष केले जाईल. स्कॉटलंडला मात्र त्यांची अद्वितीय सुधारणा अनलॉक करण्यासाठी तिन्ही शोधणे आवश्यक आहे. आपल्या गेममध्ये, जर आपण एकाधिक प्रकारच्या लक्झरी संसाधनांसह भाग्यवान असाल तर, सर्व महत्त्वपूर्ण कोलोसीयम तयार करण्यास सक्षम असाल आणि आपले साम्राज्य फारच विस्तृत नाही, गोल्फ कोर्सेसच्या अतिरिक्त सुविधांशिवाय आपली सर्व शहरे उत्साही स्थितीत पोहोचू शकतात. आपली सुविधा पातळी पाहण्यासाठी शहराची स्थिती सतत तपासण्याचे लक्षात ठेवा, जेणेकरून गोल्फ कोर्स अनलॉक करायचा तेव्हा आपण स्वत: साठी निर्णय घेऊ शकता. जर तुमची सुविधा आधीपासूनच एक्स्टॅटिक असेल तर तीन धार्मिक नागरी शोधण्यात आपली संस्कृती वाया घालविण्यात काहीच अर्थ नाही – लक्झरी संसाधने आणि कोलोसीयम यापुढे आपल्या शहरांना एक्स्टॅटिक ठेवण्यासाठी पुरेसे नसतात तेव्हा आपण नंतर गेममध्ये सोडू शकता.

      मध्ये वादळ गोळा करणे, बोनस सुविधांची संख्या 1 ते 2 (1 उच्च) पर्यंत जाते; तथापि, सुविधा उंबरठा 2 पर्यंत वाढतो (आता आनंदी होण्यासाठी 3 सुविधांची आवश्यकता आहे, जी 1 असायची आणि एक्स्टॅटिकला 5 सुविधांची आवश्यकता आहे, ज्या 3 टू वापरल्या जात आहेत). सुविधांच्या उंबरठ्यातला हा बदल गोल्फ कोर्स बनवितो, आधीपासूनच अत्यंत भयानक सुधारणा, काही तरी आणखी वाईट असल्याचे व्यवस्थापित करते. एप्रिल 2021 च्या अद्यतनात कुर्गन आणि न्युबियन पिरॅमिड सारख्या बर्‍याच कमकुवत सुधारणांचा सामना केला जात आहे, तर गोल्फ कोर्स उत्सुकतेने सोडला गेला आहे. यामुळे गोल्फ कोर्स, निःसंशयपणे, गेममधील सर्वात वाईट अनोखी सुधारणा होते आणि जर ती अ‍ॅझटेक ट्लॅचटलीसाठी नसती तर ती अनोखी पायाभूत सुविधांचा सर्वात वाईट तुकडा ठरली असती तर. कोरियाच्या सभ्यतेच्या क्षमतेप्रमाणेच याचा विचार करा: हे केवळ आपल्या सर्वात मजबूत क्षमतेचा विस्तार म्हणून कार्य करते आणि कोणत्याही परिस्थितीत आपले लक्ष कधीही असू नये.

      हाईलँडर []

      त्या जागी असलेल्या रेंजरपेक्षा बळकट होण्याव्यतिरिक्त, हाईलँडरला खडबडीत भूप्रदेशात लढाऊ बोनस मिळतो. हे एका युनिटची जागा घेते ज्याचा बराच उपयोग होत नाही, म्हणून हाईलँडरला रेंजरकडे असलेली प्रत्येक समस्या देखील आहे. (येथे अधिक वाचा.) जर आपण प्रथमच स्कॉटलंड खेळत असाल आणि सभ्यतेची नियमित, बहुतेक प्रतिनिधीची भावना हवी असेल तर या युनिटने केवळ 4 एरा स्कोअर आणि इतर काहीही नाही. आपण नवीन आणि अधिक आव्हानात्मक गेमप्लेचा अनुभव शोधत असाल तर वाचन सुरू ठेवा.

      जरी लढाईत हाईलँडर वापरणे शक्य आहे, परंतु हे प्रभावीपणे करणे फार कठीण आहे. आपले ध्येय टायर III ची पदोन्नती मिळविणे, आक्रमण करणे हे आहे, परंतु पूर्वी रिकॉन युनिट्स बरेच लढाई करत नाहीत कारण ते त्यांचा हेतू नाही, हे मिळविण्यासाठी बरेच पूर्व-बिल्ट स्काऊट्स मिळविणे आणि त्यांना श्रेणीसुधारित करणे शक्य नाही नंतर, जरी आपण सर्वेक्षण केले तरीही. पदोन्नती मिळविण्यासाठी कुप्रसिद्धपणे कमाई करण्यासाठी काही टिपा येथे आहेत जेणेकरून आपल्या हाईलँडरला केवळ 4 एरा स्कोअरऐवजी प्रत्यक्षात एक हेतू असू शकेल:

      1. प्रत्येक आदिवासी गाव आणि नैसर्गिक आश्चर्य एका स्काऊटद्वारे शोधले असल्याचे सुनिश्चित करा. विशेषत: नैसर्गिक चमत्कारांसाठी, आपण हे जाणून घेऊ शकता. जर आपल्याला असामान्य उच्च उत्पन्न दिसले, विशेषत: अनियमित प्रकारचे उत्पादन (विज्ञान, विश्वास आणि संस्कृती), ज्या फरशावर ते उत्पन्न न मिळाल्यास, पुढे जाणे थांबवा आणि त्या मार्गाने एक स्काऊट पाठवा. आदिवासी गावे किंवा नैसर्गिक चमत्कार शोधण्यापूर्वी आपल्याकडे सर्वेक्षण धोरण कार्ड चालू असल्याचे सुनिश्चित करा.
      2. आपण ऐवजी वेगळ्या प्रदेशात असल्यास (जसे की बेट प्लेट्स किंवा द्वीपसमूह नकाशावर), आदिवासी गावे शोधू देण्यापूर्वी बार्बेरियनशी लढा देऊन आपला स्काऊट लेव्हल 2 असल्याची खात्री करा. लेव्हल 2 मिळाल्यानंतर बार्बेरियनशी लढा देण्यापासून एक्सपी मोठ्या प्रमाणात कमी झाल्यामुळे, आपण हे करून आपला संभाव्य एक्सपी गेन जास्तीत जास्त वाढवू शकता. तथापि, आपण एकटे नाही हे आपल्याला माहित असल्यास, त्यांच्या पुढे इतर युनिट्स गस्त घालून या खेड्यांचे रक्षण करण्याचे सुनिश्चित करा आणि आपण इतर सिव्ह जवळ असल्याचे पाहिले तर स्काउट्सद्वारे नाही, असा दावा करणे लक्षात ठेवा.
      3. टेराकोटा सैन्य प्रत्येक लँड युनिटला विनामूल्य पदोन्नती देते. हे आश्चर्य समाप्त करण्यापूर्वी आपण स्काउट्स आणि हाईलँडर्सची मोठी फौज जमा केली असल्याचे सुनिश्चित करा.
      4. (केवळ) एम्ब्रेशर टायटलसह, व्हिक्टर एक विनामूल्य प्रारंभिक पदोन्नती देऊ शकतो, जरी हे फारसे उपयुक्त नाही कारण आपण नेहमीच लढाईत लढाई आणि उपचार यांच्यात काळजीपूर्वक बदल करून हे करू शकता.
      5. (केवळ) स्कर्मिशर खरोखरच उपयुक्त युनिट नाही कारण आपल्याला आपल्या रीकॉन युनिट्सची लढाई करण्याची आवश्यकता नाही, परंतु स्कॉटलंडच्या बाबतीत, आपल्या भविष्यातील हाईलँडर्ससाठी एक्सपी मिळविण्यासाठी हे युनिट एक उपयुक्त पाऊल आहे.
      6. खूप महत्वाचे, परंतु काहीवेळा खेळाडू विसरतात: जर आपण आपल्या स्काऊट्ससाठी हल्ल्यापर्यंत पोहोचण्यासाठी पुरेसे एक्सपी गोळा करू शकत नाही (जे आपल्या गेमपैकी बहुतेक, सर्व काही नसल्यास), सर्वेक्षण चालविताना लढण्यासाठी आपल्या हाईलँडर्सचा वापर करा. हे कार्य करते कारण रेंजर्स एक रेंजच्या हल्ल्यासह मस्केटमेनपेक्षा अधिक मजबूत आहेत आणि बचावासाठी फारच वाईट नाहीत आणि आपले हाईलँडर्स त्यापेक्षा अधिक सामर्थ्यवान आहेत.

      त्याच्या जागी रेंजरप्रमाणेच, हाईलँडर बर्‍याचदा प्लेमध्ये येत नाही असे वाटत नाही, कारण स्काउटिंगला औद्योगिक युगातील आपल्या प्राधान्य यादीच्या तळाशी निश्चितच डिमोट केले पाहिजे आणि हे आपल्या नियमितपेक्षा स्काउटिंगमध्ये चांगले काम करत नाही. एकतर स्काऊट. हाईलँडर्स लढाईत नियमित लष्करी युनिट्सपेक्षा वाईट असल्याने आणि यशस्वी होण्यासाठी सेटअपची निषिद्ध रक्कम आवश्यक असल्याने, आपण फारच असामान्य काहीतरी शोधत नसल्यास आपण कधीही विजय मिळविण्यासाठी आपण अवलंबून असलेले घटक असू नये.

      अनपेक्षितपणे, हाईलँडर रेंजच्या हल्ल्यांसह युनिट असूनही नियंत्रणाचा झोन नियंत्रित करतो. या तपशीलाचा गेममध्ये कोठेही उल्लेख केलेला नाही, परंतु गेम फायलींमध्ये कोड केलेला आहे आणि अद्यापपर्यंत पूर्णपणे कार्यशील आहे. हाईलँडरला डोंगरावर आणि जंगलात लढायला आवडते या वस्तुस्थितीसह, हाईलँडरकडे जाताना शत्रूंच्या हालचालीला आणखी अडथळा येऊ शकतो, म्हणूनच बचावात्मक युद्धामध्ये हे काहीसे अर्थपूर्ण असू शकते, विशेषत: जर आपल्याकडे आपल्यात अनेक टेकड्या आणि वुड्स फरशा असतील तर प्रदेश. तथापि, वरील उत्कृष्ट तपशीलांसह विश्लेषण केल्यानुसार, या युनिट आणि त्या जागी असलेल्या रेंजरचा रणांगणावर फारसा परिणाम होत नाही, हे वैशिष्ट्य, हेतू असो वा नसो, वास्तविक गेमप्लेच्या परिणामांशिवाय ट्रिव्हियाच्या मनोरंजक तुकड्यांशिवाय काहीच नाही.

      विपरीत सभ्यता वि, मध्ये सभ्यता vi, लढाईची जागा प्रत्यक्षात हल्लेखोर नव्हे तर डिफेंडरची टाइल आहे. म्हणूनच, विशिष्ट भूप्रदेशात “लढा देताना” अतिरिक्त लढाऊ सामर्थ्य देणार्‍या इतर बोनसप्रमाणेच, हाईलँडरला वूड्स किंवा टेकड्यांवर उभे असलेल्या युनिटवर हल्ला केल्यावर अतिरिक्त लढाऊ सामर्थ्य प्राप्त होईल, हाईलँडर कोठे उभा आहे याची पर्वा न करता,. तसेच, वूड्स किंवा हिल्सवर उभे असताना हल्ले झाल्यास हाईलँडरला बचावासाठी अतिरिक्त लढाऊ सामर्थ्य मिळेल. जेव्हा हाईलँडर वृक्षाच्छादित टेकड्यांवर लढतो तेव्हा हा बोनस स्वतःच स्टॅक करत नाही.

      विजय प्रकार []

      स्कॉटलंड स्पष्टपणे वैज्ञानिक विजयाकडे तयार आहे आणि आपण हे खरोखर सहजपणे साध्य करू शकता. वर्चस्व विजय या प्रश्नाबाहेर नाही, तांत्रिक फायद्यामुळे आपल्याकडे नक्कीच आपल्या शत्रूंवर असेल. सांस्कृतिक विजय थोडा कठीण आहे, परंतु अशक्य नाही. जरी गोल्फ कोर्सेस कमी आणि अत्यंत सशर्त संस्कृतीचे उत्पन्न प्रदान करतात, परंतु ते आपल्याला राष्ट्रीय उद्याने आणि समुद्रकिनारी रिसॉर्ट्ससाठी अपील करते, तसेच थिएटर स्क्वेअर आणि चमत्कार तयार करण्यासाठी आपल्याकडे असलेले सर्व बोनस उत्पादन.

      प्रति रणनीती []

      स्कॉटलंडविरूद्ध खेळताना, आपण त्यांना लवकर पराभूत करू इच्छित आहात. जर आपण प्राचीन युगात त्यांच्या शेजारी उगवले तर फक्त त्यांच्याकडे धाव घेणे आणि शक्य असल्यास एक किंवा अधिक शहरे घेणे चांगले आहे की त्यांना इतर सर्वांच्या मागे ठेवले पाहिजे. वैकल्पिकरित्या, आपण संशोधनाच्या युतीसह त्यांचे यश काढून टाकू शकता, परंतु रॉबर्टच्या ब्रुसच्या अजेंडामुळे आपल्याकडे शहर जवळ येईपर्यंत स्कॉटलंड आपल्यावर हल्ला करणार नाही हे आपण निश्चितपणे होऊ शकता. मिड-गेममध्ये, जर स्कॉटलंड पुढे आला असेल तर स्कॉटलंडच्या विलास, करमणूक संकुल, कॅम्पस आणि गोल्फ कोर्सेस लुटण्यासाठी लाइट कॅव्हलरी युनिट्सचा वापर करून पहा. त्यांचे सर्व कदाचित त्यांच्या सभ्यतेच्या क्षमतेभोवती फिरत असल्याने, आपण त्यांच्याकडून जितके अधिक सुविधा स्त्रोत नाकारू शकता तितके चांगले. मस्कॅट आणि झांझिबार, कोलोझियम, विलास अनुदान देणारे 4 महान व्यापारी, स्कॉटलंडला प्रत्येक गेममध्ये हवे असलेले हे अव्वल दावेदार आहेत. ते इतर संस्कृतींसाठी वाईट नाहीत, म्हणून स्कॉटलंडच्या हातातून त्यांना पकडण्यासाठी आपल्या मार्गावरून थोडेसे नुकसान झाले नाही.

      एकदा आपण एरियल युनिट्स अनलॉक केल्यावर, आपण अद्याप स्कॉटलंडला मागे ठेवले नसल्यास, वर सूचीबद्ध केलेल्या समान क्षेत्रांना लक्ष्य करण्यासाठी त्यांचा वापर करा. युगाची पर्वा न करता, स्कॉटलंडने सैन्यवादी किंवा वैज्ञानिक शहर-राज्यांमध्ये दूत ठेवल्याचे लक्षात आले तर ते काढण्यासाठी हेर पाठवताना हे आपल्यासाठी फायदेशीर ठरेल. शेवटी, आपण त्यांच्याप्रमाणे खेळत आहात की नाही, स्कॉटलंडचे अद्वितीय युनिट, हाईलँडर, छान नाही. ते रणांगणावर प्राधान्य लक्ष्य नसतात किंवा युनिट जे आपल्याला ईआरए स्कोअरसाठी एकापेक्षा जास्त वेळा तयार करायचे आहे.

      सिव्हिलोपीडिया एंट्री []

      ग्रेट ब्रिटन बेटाच्या उत्तरेकडील सर्वात उत्तरेकडील भागात, स्कॉटलंडचा इतिहास दक्षिणेस त्याच्या शक्तिशाली शेजारच्या शेजारच्या काळापासून दीर्घकाळ जोडला गेला आहे. संपूर्ण इतिहासात स्वातंत्र्यासाठी वारंवार लढा देऊन, स्कॉटलंडच्या राष्ट्राने बर्‍याचदा जगभरातून सैन्यावर आक्रमण करण्याच्या इच्छेचा हेतू स्वतःला वाटला.

      स्कॉटलंडचा काही प्रारंभिक रेकॉर्ड केलेला इतिहास रोमन साम्राज्याच्या विजय आणि प्रवासातून आला आहे, ज्यांनी पहिल्या शतकाच्या शेवटी इंग्लंड आणि स्कॉटलंडच्या मोठ्या भागांना ताब्यात घेतले. त्यावेळी, स्कॉटलंडमध्ये रोमी लोकांना “कॅलेडोनियन्स” म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या विविध देशी जमातींचा रहिवासी होता.”रोमन आणि या स्थानिक आदिवासींमधील वारंवार झालेल्या चकमकींनी हॅड्रियनच्या प्रसिद्ध भिंतीच्या बांधकामाला प्रेरणा दिली आणि मूळ लोकांना वाढत्या साम्राज्यातून वेगळे केले (वादविवाद करण्यायोग्य परिणामकारकतेसह).

      4 व्या शतकाच्या मध्यापर्यंत, रोमन लोकांनी ब्रिटिश बेटांवर नियंत्रण ठेवण्याचा प्रयत्न सोडला होता आणि पुढच्या सहस्राब्दीमध्ये स्थानिक राज्ये सामर्थ्य व समन्वयाने वाढली. त्यापैकी पश्चिमेकडील गील्स आणि त्यांचे दल रियाटाचे राज्य आणि पूर्वेस पिक्स आणि त्यांचे राज्य होते.

      जरी गिलिक भाषा (आणि त्यांच्या संस्कृतीचा बराचसा भाग) पिक्सच्या तुलनेत प्रचलित असला तरी, बहुतेक खात्यांद्वारे ते गेल्स होते जे हळूहळू चित्रित झाले होते कारण पिक्चिशचे राज्य स्वतःच अल्बाचे राज्य बनले. गेलिक भाषेत अल्बाचे राज्य स्कॉटलंडचे राज्य म्हणून भाषांतर करते आणि कालांतराने जे लोक त्यांच्या देशात राहतात त्यांना स्कॉट्स म्हणून ओळखले जाऊ शकते.

      9 व्या शतकाच्या शेवटी डेन्मार्क आणि नॉर्वे ते स्कॉटलंडच्या किना to ्यापर्यंतच्या पहिल्या वायकिंग्जच्या आगमनामुळे नव्याने झालेल्या राज्याला एक नवीन धोका निर्माण झाला. तथापि, वेस्टर्न स्कॉटलंडमधील किनारपट्टीवरील वसाहतींना या नोर्समॅनने अनेक छापा टाकल्या, तर इंग्लंडला त्यांच्या बहुतेक क्रोधाचा सामना करावा लागला.

      ११२24 मध्ये, किंग डेव्हिड मी स्कॉट्सच्या राजाचा मुकुट म्हणून काम केले आणि इतके विशाल बदल घडवून आणले की इतिहासकारांनी “डेव्हिडियन क्रांती” या काळाचा उल्लेख केला.”सरंजामशाहीच्या उदयामुळे जमीन मालकी, स्थानिक प्रशासन आणि लष्करी संरचनेकडे स्कॉटिश दृष्टिकोन बदलला.

      राजा डेव्हिडच्या अधीन स्कॉटलंडने रॉयल चार्टरने पहिले शहरे बांधली. बर्ग म्हणून ओळखले जाणारे, या अधिकृतपणे मंजूर झालेल्या वसाहतींनी शतकानुशतके स्कॉटिश सम्राटांसाठी उत्पन्नाचा महत्त्वपूर्ण स्त्रोत प्रदान केला. बर्गमध्ये तयार केलेला वाणिज्य (आणि त्यानंतरचा कर महसूल) मध्यम युगातील स्कॉटलंडच्या चालू असलेल्या विकासामध्ये एक महत्त्वपूर्ण घटक ठरला.

      डेव्हिडच्या कारकिर्दीनंतर सुमारे 200 वर्षांनंतर, स्कॉटलंडला त्याच्या भूमीवर आणि लोकांवर इंग्रजी राजवटीच्या वाढत्या स्पेक्टरचा सामना करावा लागला. स्कॉटिश स्वातंत्र्याचे पहिले युद्ध म्हणून ओळखले जाणारे कुख्यात इंग्लिश किंग एडवर्ड “लाँगशँक्स” च्या कारकिर्दीत सुरू झाले, ज्यांचे क्रूर युक्ती आणि स्कॉट्ससाठी तिरस्काराने 20 वर्षांहून अधिक काळ टिकून राहिलेला संघर्ष भडकला.

      या क्रांतीच्या काळात स्कॉटलंडचे दोन सर्वात प्रसिद्ध नायक सर विल्यम वॉलेस आणि रॉबर्ट ब्रूस, प्रथमच प्रसिद्ध झाले. दोघेही स्कॉटलंडच्या सैन्याने इंग्लिश किंग्ज, फर्स्ट लाँगशँक्स आणि नंतर त्याचा मुलगा एडवर्ड II विरुद्ध लढाईत नेले.

      रॉबर्टच्या नियमांतर्गत, आर्ब्रोथच्या घोषणेवर 1320 मध्ये स्वाक्षरी केली गेली आणि पोपला दिली गेली. जगातील स्वातंत्र्याची पहिली घोषणा म्हणून अनेकांनी मानले आणि अमेरिकेच्या स्वातंत्र्याच्या घोषणेसाठी नंतरच्या प्रेरणा या दस्तऐवजाने स्कॉटलंडच्या सार्वभौम राज्य म्हणून दर्जा दिला. आणि काही काळासाठी ते खरे होते.

      रॉबर्ट द ब्रुसचा नंतर त्याचा मुलगा डेव्हिड II होता. यामुळे रॉबर्ट II, रॉबर्ट द ब्रुसचा नातू रॉबर्ट दुसरा आणि स्कॉटलंडचा उच्च कारभारी, वॉल्टर स्टीवर्ट या सिंहासनास कारणीभूत ठरला.

      स्टीवर्टच्या रॉयल हाऊसचा पहिला राजा म्हणून रॉबर्टच्या कारकिर्दीने स्टीवर्ट राजवंशाची सुरूवात केली (नंतर स्टुअर्टमध्ये बदलली), 17 व्या शतकाच्या सुरूवातीस स्कॉटलंडचे नेतृत्व करणार्‍या राज्यकर्त्यांची सतत ओळ होती. स्टुअर्ट सम्राटांपैकी एक प्रसिद्ध मेरी, स्कॉट्सची राणी होती, ज्याला इंग्लंडच्या राणी एलिझाबेथच्या हत्येचे नियोजन केल्याबद्दल दोषी ठरवल्यानंतर तिला कैद केले गेले आणि नंतर शिरच्छेद करण्यात आले.

      १6०6 मध्ये, स्कॉटलंड आणि इंग्लंडने दुसर्‍या प्रदीर्घ संघर्षाची शक्यता टाळण्यासाठी आणि दोन्ही बाजूंच्या आर्थिक सुरक्षा आणि व्यापार व्यवस्थेमध्ये सुधारणा करण्याच्या प्रयत्नात दोन राज्ये एकत्रित करण्यासाठी वाटाघाटी केली. युनियनच्या करारावर सहमती दर्शविल्यामुळे 1 मे, 1707 रोजी युनायटेड किंगडम ऑफ ग्रेट ब्रिटन म्हणून अधिकृतपणे दोन्ही राष्ट्रांना एकत्र आणले.

      औद्योगिक क्रांतीच्या अनुषंगाने 18 व्या शतकात स्कॉटिश संस्कृती वाढली तेव्हा “स्कॉटिश ज्ञान” म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या काळातील पहाटे चिन्हांकित केली. आर्किटेक्चर आणि अभियांत्रिकी, साहित्य, संगीत आणि औषध या सर्व गोष्टींमध्ये स्कॉटलंडचा आदर आणि प्रभाव जगभरात आला. यावेळीच स्कॉटलंड आपल्या जहाजाच्या जहाजांसाठी प्रसिद्ध झाला, ज्यांनी लाकडी नौकाविहार जहाजातून लोखंडापासून बनविलेल्या स्टीमशिपमध्ये संक्रमणास मोठे योगदान दिले.

      आधुनिक काळात, स्कॉटलंडने आर्थिक वाढीसाठी अधिक अवलंबून असलेल्या आर्थिक सेवांवर आणि बँकिंग उद्योगावर अधिक अवलंबून राहून आपल्या औद्योगिक भूतकाळापासून दूर गेले आहे. स्कॉटलंड अजूनही विविध उत्पादित वस्तूंवर अवलंबून आहे, स्कॉच व्हिस्की (आयरिश व्हिस्कीमुळे गोंधळ होऊ नये) देशातील निर्यातीतील सर्वात प्रसिद्ध आहे. तरीही, हे असे म्हणू शकते की जगातील वैज्ञानिक आणि सांस्कृतिक प्रयत्नांमध्ये स्कॉटलंडचे चालू असलेले योगदान हे जगातील सर्वात मोठी भेट आहे.

      शहरे []

      नागरिक []

      पुरुष मादी आधुनिक पुरुष आधुनिक महिला
      आमेर एडीए अँगस अ‍ॅलिसन
      हमीश बुरनल्ड कॉलिन बोनी
      डोनन Deddre डग्लस फिओना
      इवान एलेन एडमंड गिलियन
      जिल्स ESE हॅरी हीथ
      ह्यू फ्लोरी सायमन आयना
      फर्गस Ysabell मुंगो रोना
      रानल्ड मॅगी केनेथ जेन
      डाएड मुरिएल इयान मेरी
      मेलकॉम ओरबिलिया वॉलेस केना

      ट्रिव्हिया []

      • स्कॉटिश सभ्यतेचे प्रतीक एक काटेरी पाने असलेले एक रानटी काटेरी झुडुपे आहे, जे अलेक्झांडर III च्या कारकिर्दीपासून स्कॉटलंडचे राष्ट्रीय प्रतीक आहे.
      • स्कॉटिश सभ्यता क्षमता स्कॉटिश इतिहासाच्या काळाचा संदर्भ देते ज्यात उत्कृष्ट बौद्धिक आणि वैज्ञानिक कर्तृत्व आहे.