मिनीक्राफ्ट, अँव्हिल मेकॅनिक्समध्ये एव्हिल्सचे शीर्ष 5 वापर – मिनीक्राफ्ट विकी
Minecraft विकी
जादूची गणना करण्याचे समीकरण खालीलप्रमाणे आहे:
मिनीक्राफ्टमध्ये एव्हिल्सचे शीर्ष 5 वापर
मिनीक्राफ्टच्या दीर्घ इतिहासामध्ये, खेळाडूंनी बर्याच ब्लॉक्सची भर घातली आहे. प्रत्येक अद्यतन नवीन ब्लॉक्स जोडतो परंतु विकसकांनी हे सुनिश्चित केले आहे.
मिनीक्राफ्टमधील एव्हिल्स सर्वात जुने ब्लॉक्सपैकी एक आहे. ते इंडेव आवृत्त्यांपासून गेममध्ये उपलब्ध आहेत. सुरुवातीच्या गेममध्ये, खेळाडूंना एन्व्हिल बनविणे कठीण होईल कारण ते खूपच महाग असू शकते.
एक anvil बनविण्यासाठी, खेळाडूंना एकूण तीन लोखंडी ब्लॉक्स आणि चार लोखंडी इनगॉट्सची आवश्यकता आहे. जरी ते महाग असले तरीही, एव्हिल्स कायमचा वापरला जाऊ शकत नाही. सुमारे 25 वेळा याचा वापर केल्यानंतर, एक एव्हिल आपोआप खाली येईल. सुरुवातीच्या गेम दरम्यान खेळाडूंनी त्यांचे एव्हिल्स वाया घालवू नये हे सुनिश्चित केले पाहिजे, जेथे लोह मिळणे कठीण आहे.
मिनीक्राफ्टमध्ये एव्हिल्सचा वापर
5) आयटमचे नाव बदलणे
Minecraft मध्ये आयटमचे नाव बदलण्यासाठी खेळाडू एव्हिल्स वापरू शकतात. सहसा, नाव टॅगचे नाव बदलण्यासाठी एव्हिल्स वापरले जातात. तथापि, खेळाडू कोणत्याही वस्तूचे नाव बदलण्यासाठी त्यांचा वापर करू शकतात. लक्षात ठेवा, वेगळ्या नावाच्या वस्तू इतर आयटमसह स्टॅक केल्या जाऊ शकत नाहीत जरी ते समान प्रकारचे असले तरीही.
ते संग्रहित करण्यासाठी काय वापरले जातात हे लक्षात ठेवण्यासाठी खेळाडू चेस्ट किंवा शुलकर्सचे नाव बदलू शकतात. आयटम सॉर्टर्स आणि इतर रेडस्टोन कॉन्ट्रॅप्शन्समध्ये देखील बदललेल्या वस्तूंचा वापर केला जातो.
4) संघटनात्मक विझार्ड यश
मिनीक्राफ्ट बेड्रॉक आवृत्तीमध्ये जवळजवळ प्रत्येक गोष्टीसाठी कृत्ये आहेत. शुल्कर बॉक्स मिळविल्यानंतर, खेळाडूंना एव्हिलवर शुल्कर बॉक्सचे नाव बदलून संघटनात्मक विझार्ड नावाची एक सोपी कामगिरी मिळू शकते.
)) वस्तू एकत्र करणे आणि जादू न गमावता त्यांची दुरुस्ती करणे
क्राफ्टिंग मेनूमध्ये मंत्रमुग्ध केलेल्या वस्तू एकत्र केल्या जाऊ शकतात, परंतु यामुळे केवळ टिकाऊपणा दुरुस्त होईल आणि जादू हटवेल. .
उदाहरणार्थ, समजा एखादा खेळाडू कार्यक्षमता II आणि अनब्रेकिंग III मध्ये डायमंड पिकॅक्ससह कार्यक्षमता II आणि सुधारित आहे. .
त्याचप्रमाणे, खेळाडू एव्हिल्सवर त्यांच्या वस्तू दुरुस्त करू शकतात. मिनीक्राफ्टमध्ये फॅन्टम झिल्लीचा वापर करून एलिट्रास दुरुस्ती केली जाऊ शकते. नेसरेट इनगॉट जोडून खेळाडू त्यांच्या नेदरेट गिअर्सची दुरुस्ती करू शकतात. तथापि, मिनीक्राफ्टमधील गोष्टी दुरुस्त करण्यासाठी सुधारणेचा वापर करणे चांगले आहे.
एव्हिल्स हे वाळू, रेव, काँक्रीट पावडर इत्यादी गुरुत्वाकर्षण-प्रभावित ब्लॉक्स आहेत. इतर गुरुत्वाकर्षण-प्रभावित ब्लॉक्सच्या विपरीत, एन्व्हिल्स ज्या अस्तित्वात पडतात त्या घटनेचे त्वरित नुकसान करतात. खेळाडू सर्जनशील मार्गाने मॉब किंवा इतर खेळाडूंना मारण्यासाठी एव्हिल्स वापरू शकतात.
1) एकाधिक मंत्रमुग्ध करण्यासाठी मंत्रमुग्ध पुस्तके वापरणे
मिनीक्राफ्टमध्ये वस्तू मोहक करण्याचा सर्वात सामान्य मार्ग म्हणजे मंत्रमुग्ध पुस्तके. खेळाडूंना एन्चेटेड पुस्तकांसह त्यांचे गियर मोहक करण्यासाठी एव्हिल वापरण्याची आवश्यकता असेल. खेळाडू त्यांच्या उपकरणांवर एव्हिलसह एकाधिक मंत्रमुग्ध लागू करू शकतात, तर एक मोहक सारणी केवळ एकदाच मंत्रमुग्ध करू शकते.
टीप: लेख लेखकाच्या मते प्रतिबिंबित करतो.
Minecraft विकी
डिसकॉर्ड किंवा आमच्या सोशल मीडिया पृष्ठांवर मिनीक्राफ्ट विकीचे अनुसरण करा!
खाते नाही?
एव्हिल मेकॅनिक्स
हा लेख सध्याच्या यांत्रिकीबद्दल आहे. 1 च्या आधी एव्हिल मेकॅनिक्ससाठी.8, एव्हिल मेकॅनिक्स/1 च्या आधी पहा.8.
हे पृष्ठ स्पष्ट करते एव्हिलची यांत्रिकी. एएनव्हीआयएल प्रामुख्याने साधने, चिलखत आणि शस्त्रे दुरुस्त करण्यासाठी वापरली जाते, जी ग्राइंडस्टोन आणि क्राफ्टिंग टेबलच्या विपरीत, त्यांचे जादू न घेता ते करू शकते. . हानीकारक मॉब आणि खेळाडू वगळता त्याची सर्व कार्ये, खर्च अनुभवाची पातळी आणि काहींना भौतिक खर्च आहेत.
एएनव्हीआयएलची पाच मूलभूत कार्ये आहेत:
- . कोणतेही बदललेले नाव इटालिक म्हणून दिसते आणि दुर्मिळतेने रंगत नाही. काही कंटेनर वगळता बहुतेक ब्लॉक्सचे नाव बदलते, जे काही कंटेनर वगळता उघडले तर हे नाव दर्शविते (छातीचे नाव “माझ्या सानुकूल नावाच्या छातीचे नाव” ठेवल्यास छातीचे नाव “माझ्या सानुकूल नावाच्या छाती” मध्ये बदलते आणि उघडले तर).
- त्याच्या सामग्रीच्या युनिट्ससह कोणत्याही गियरची दुरुस्ती करणे. . दुरुस्तीसाठी स्वीकार्य आयटममध्ये चेनमेल (लोखंडी इनगॉट्ससह दुरुस्ती), टर्टल शेल (स्क्यूट्ससह दुरुस्ती) आणि एलिट्रा (फॅंटम झिल्लीसह दुरुस्ती) वगळता त्यांच्या डीफॉल्ट नावावर वापरण्यासाठी सामग्री आहे. गोल्डन, लाकडी, डायमंड, नेसरेट, लेदर आणि लोखंडी साधने/शस्त्रे/चिलखत एव्हिलचा वापर करून दुरुस्ती केली जाऊ शकते, परंतु फिशिंग रॉड्स, धनुष्य आणि क्रॉसबो काठ्यांमधून तयार केले जाऊ शकत नाहीत.
- टिकाऊपणा असलेल्या समान प्रकारच्या आणि सामग्रीच्या दोन वस्तू एकत्रित करणे, ई.जी. लोह पिकॅक्स, धनुष्य, कातरणे इ. टिकाऊपणा क्राफ्टिंग टेबल वापरण्याप्रमाणेच एकत्रित होतो आणि मंत्रमुग्ध खाली तपशीलवार खालील नियम एकत्र केले जातात.
- पुस्तकाची जादू टूलमध्ये जोडण्यासाठी एका जादूगार पुस्तकासह एक साधन एकत्र करणे. .
- कोसळत असताना कोणत्याही खेळाडू किंवा जमावाचे नुकसान करीत आहे. यामुळे एव्हिलला एक पातळी कमी होण्यास कारणीभूत ठरते आणि प्रत्येक ब्लॉकसाठी खाली पडलेल्या प्रत्येक ब्लॉकसाठी 2 एचपी नुकसान भरपाई करते. जास्तीत जास्त 40 एचपी नुकसानीस घसरणार्या एव्हिलद्वारे सामोरे जाऊ शकते, जरी एव्हिल कितीही जास्त असो. क्रशिंग मॉब/प्लेयर्स व्यतिरिक्त, घसरणे एव्हिल्स कोणत्याही सोडलेल्या वस्तूंना चिरडून टाकू शकतात आणि त्यांचा नाश करू शकतात.
पुनर्नामित वस्तू दुरुस्त करणे किंवा एकत्र करणे सारख्याच कामाच्या चरणात केले जाऊ शकते, जर अनुभवाची किंमत जास्त नसेल तर. सर्व्हायव्हल मोड आणि अॅडव्हेंचर मोडमध्ये, एएनव्हीआयएल एकाच ऑपरेशनमध्ये केवळ 39 स्तरांचे काम लागू करू शकते. जर नोकरीची किंमत 40 किंवा त्याहून अधिक असेल तर ती “खूप महाग” म्हणून नाकारली जाईल!”हे सर्जनशील मोडमध्ये लागू होत नाही.
प्रत्येक वेळी एव्हिलचा वापर करून काहीतरी दुरुस्ती, जादू केली जाते किंवा त्याचे नाव बदलले जाते, एव्हिलला 12% कमी होण्याची संधी असते. तीन अधोगती पातळी आहेत: Anvil, Chipped anvil, एव्हिल खराब झाले मध्ये ‘जावा संस्करण ‘, आणि Anvil, किंचित खराब झाले anvil, आणि खूप खराब झालेले anvil मध्ये बेड्रॉक संस्करण.
सामग्री
- 1 anvil वापरते
- 2 पुनर्नामित
- 3 युनिट दुरुस्ती
- 4 आयटम एकत्र करणे
- 4.मंत्रमुग्ध करण्यासाठी 1 खर्च
- 4.1.1 मोहक ऑर्डरची योजना आखत आहे
- 4.1.2 जादू समीकरण
अन्विल वापरते []
एव्हिल वापर एखाद्या आयटममध्ये कोणत्या वेळा वापरल्या गेल्या आहेत.
प्रत्येक वेळी जेव्हा एखादी वस्तू एव्हिलमध्ये वापरली जाते, त्याचे नाव बदलून वगळता, त्यास एक anvil वापर मिळतो. जर खेळाडूने एखादे जादू केलेले पुस्तक जोडले असेल जे एव्हिलमध्ये कधीही वापरल्या गेलेल्या नसलेल्या तलवारीने कधीही वापरल्या गेलेल्या नसल्या तर तलवारीने 1 एनव्हिलचा वापर केला.
एखाद्या वस्तूचा वापर केल्यामुळे, एव्हिलमधील आयटम वापरण्यासाठी आवश्यक असलेला अनुभव त्या ठिकाणी वाढतो जिथे तो म्हणतो “खूप महाग!”तिथून प्लेअरने एव्हिलचा वापर करून आयटमची दुरुस्ती/जादू/पुनर्नामित करण्यासाठी क्रिएटिव्ह मोड वापरणे आवश्यक आहे.
समान किंवा वेगवेगळ्या संख्येच्या एव्हिल वापराच्या वस्तू एकत्रित करणे अधिक संख्या घेते आणि अंतिम उत्पादनासाठी 1 जोडते. उदाहरणार्थ, 2 अँव्हिल वापरासह दोन आयटम 3 एव्हिल वापरासह एकत्रित केल्या आहेत. दुसर्या उदाहरणासाठी, 3 एव्हिल वापरलेली वस्तू आणि 2 एएनव्हीआयएल असलेली आयटम 4 एव्हिल वापरते एक उत्पादन देते.
आयटमवर जादू सारणी वापरल्याने एव्हिल वापरावर परिणाम होत नाही.
Anvil वापर गणना दंड (दुरुस्तीकोस्ट) 0 0 1 1 2 3 3 7 4 5 31 (आधीचा वापर दंड) = 2^(anvil वापरा गणना) - 1
क्राफ्टिंग ग्रीडवरील आयटम दुरुस्ती सर्व आधीच्या कामाचे दंड, जादू आणि सानुकूल नावे काढून टाकते. .
नाव बदलणे []
. केवळ एखाद्या वस्तूचे नाव बदलत असल्यास किंवा वस्तूंचे स्टॅक (मोहक किंवा दुरुस्ती करण्याऐवजी), पुनर्नामित करण्यासाठी कोणत्याही पूर्वीच्या कामाच्या दंड व्यतिरिक्त एकल पातळीची किंमत असते. एकाच वस्तूचे नाव बदलण्याच्या विरोधात वस्तूंच्या स्टॅकचे नाव बदलण्यासाठी कोणतीही अतिरिक्त किंमत नाही. पूर्वीच्या कामाचा दंड जास्त असला तरीही जास्तीत जास्त स्तराची किंमत 39 पातळी आहे. पुनर्नामित केल्याने पूर्वीच्या कामाचा दंड वाढत नाही. तथापि, जर पेनल्टी 2147483647 पर्यंत पोहोचली किंवा त्यापेक्षा जास्त असेल तर पुढील नाव बदलणे अशक्य होईल.
एखाद्या वस्तूची दुरुस्ती किंवा मंत्रमुग्ध केली जाते त्याच वेळी एखाद्या वस्तूचे नाव बदलले जाऊ शकते. अशा परिस्थितीत, पुनर्नामित केल्याने एकूण मोहक किंवा दुरुस्तीच्या किंमतीत 1 पातळीची किंमत वाढते.
. तसेच, जर आयटमचे नाव त्याच्या सध्याच्या नावावरून बदललेले नाही (जे प्रथमच एखाद्या वस्तूचे नाव बदलून आणि वरील कोणत्याही रिक्त पॅरामीटर्सचा वापर करताना उद्भवू शकते), तर जीयूआय मधील बाणाच्या वरच्या बाजूला एक लाल “एक्स” दिसेल.
पुनर्नामित केलेले आयटम केवळ पुनर्नामित केलेल्या वस्तूंसह स्टॅक करू शकतात जे नेमके समान नाव आणि कार्य दंड सामायिक करतात. वर्क पेनल्टी नसलेल्या एखाद्या वस्तूचे नाव बदलून त्यास 0 चा कार्य दंड मिळतो, ज्यामुळे ते केवळ नावाच्या वस्तूंसह स्टॅक करण्यायोग्य बनते, जरी त्याचे सानुकूल नाव रीसेट केले असेल तर. पुनर्नामित केलेल्या आयटमचे सानुकूल नाव रिक्त स्थान असलेल्या नावाचे नाव बदलून रीसेट केले जाऊ शकते. तथापि, त्या वस्तूची दुरुस्ती किंमत रीसेट केली जात नाही. .
पूर्वीच्या कामाच्या दंडासाठी कोणत्याही नावाच्या नावासाठी शुल्क आकारले जाते, त्यापूर्वी किंवा त्या दुरुस्ती करताना किंवा मंत्रमुग्ध करताना शस्त्राचे नाव बदलणे सर्वात किफायतशीर आहे, प्लेयरने पुनर्नामित करण्यासाठी पैसे द्यावे लागणारे दंड कमी करणे कमी करणे.
पुनर्नामित केलेले ब्लॉक्स जे सामान्यत: ब्लॉक अस्तित्वाचा डेटा ठेवत नाहीत तेव्हा त्यांचे नाव आणि दुरुस्तीची किंमत गमावतात. चेस्ट्स आणि शुल्कर बॉक्स सारख्या ब्लॉक, ज्यात संबंधित ब्लॉक घटक डेटा आहे, त्यांची सानुकूल नावे टिकवून ठेवतात (परंतु त्यांची दुरुस्ती किंमत टिकवून ठेवू नका).
युनिट दुरुस्ती []
काही वस्तू “टायर्ड” असतात आणि त्याच्या दुरुस्ती सामग्रीच्या युनिट्सचा वापर करून दुरुस्ती केली जाऊ शकते, प्रत्येक युनिट आयटमच्या 25% पर्यंत एकूण टिकाऊपणा (गोलाकार) पुनर्संचयित करते आणि कोणत्याही लागू असलेल्या कोणत्याही लागू केलेल्या दंड व्यतिरिक्त वापरल्या जाणार्या सामग्रीच्या प्रति युनिटची किंमत 1 पातळीवर आहे.
- वापरण्याची सामग्री प्रत्येक आयटमसाठी विशिष्ट आहे (खालील सारणी पहा). बर्याच वस्तूंसाठी, हे त्याच्या टायर किंवा चिलखत सामग्रीद्वारे निर्धारित केले जाते.
- प्रत्येक दुरुस्तीसाठी पूर्वीच्या कामाच्या दंडाच्या वेगवान वाढीमुळे, जवळजवळ ब्रेकिंग पॉईंटवर एखादी वस्तू वापरणे आणि नंतर कच्च्या मालाच्या चार युनिट्सचा वापर करणे (किंवा आयटमच्या नव्याने तयार केलेल्या उदाहरणासह एकत्र करणे सर्वात प्रभावी आहे. )).
- जर कच्च्या मालामध्ये जादू जोडली गेली असेल (उदाहरणार्थ, लोखंडी इनगॉटला तीक्ष्णपणा देण्यासाठी आज्ञा वापरणे), युनिट दुरुस्ती करताना या जादूकडे दुर्लक्ष केले जाते.
खाली सूचीबद्ध नसलेल्या कोणत्याही गोष्टीकडे युनिट दुरुस्ती आयटम नसते आणि केवळ स्वतःचे दुसरे उदाहरण देऊन दुरुस्त केले जाऊ शकते.
कोणत्याही लोखंडी वस्तू किंवा ब्लॉकद्वारे एव्हिल्सची दुरुस्ती केली जाऊ शकत नाही.
आयटम एकत्र करणे []
एव्हिलचा वापर समान प्रकारच्या आणि सामग्रीच्या दोन वस्तू किंवा एखाद्या जादूगार पुस्तकासह आयटम एकत्र करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. हे केवळ टिकाऊपणाच्या वस्तूंवर लागू होते: शस्त्रे, ढाल, साधने आणि चिलखत तसेच मंत्रमुग्ध पुस्तके. लक्ष्य आयटम, दुसरा (उजवी) आयटम आहे . द बलिदान दोन वस्तूंच्या संयोजनानंतर आयटम नष्ट होतो. दोन समान वस्तू एकत्र करणे दोन किंवा दोन्ही गोष्टी करतात; त्यापैकी प्रत्येक किंमतीची पातळी, जरी त्या किंमतीचा एक भाग सामायिक केला असेल तर ते दोघे एकाच वेळी केले असल्यास:
- जर लक्ष्य आयटमचे नुकसान झाले आहे याची दुरुस्ती केली जाते, ज्यामुळे टिकाऊपणा जोडला जातो बलिदान आयटम तसेच जास्तीत जास्त टिकाऊपणाच्या 12% बोनस. हे केवळ आयटमच्या जास्तीत जास्त टिकाऊपणाची दुरुस्ती करेल. या दुरुस्तीची किंमत 2 पातळी आहे.
- जर बलिदान आयटममध्ये जादू आहे, ती एकत्र करण्याचा प्रयत्न करते बलिदान वर आयटमची जादू लक्ष्य आयटम. वर कोणतीही जादू आहे की नाही याची पर्वा न करता आयटम प्रत्यक्षात बदलला आहे, किंमतवरील एकूण मंत्रमुग्धांवर आधारित आहे लक्ष्य आयटम आणि द बलिदान आयटम. वर प्रत्येक जादूसाठी बलिदान आयटम:
- जर लक्ष्य आयटममध्ये जादू आहे:
- आणि वर जादूची पातळी बलिदान आयटम आहे ग्रेटर, वर जादू पातळी लक्ष्य आयटम जुळण्यासाठी वाढविले जाते.
- आणि वर जादूची पातळी बलिदान आयटम आहे समान आणि जादू आधीपासूनच जास्तीत जास्त स्तरावर नाही, वर जादू लक्ष्य आयटमला एक स्तर मिळतो.
- आणि वर जादूची पातळी बलिदान आयटम आहे कमी, वर जादू पातळी लक्ष्य आयटम अप्रभावित आहे.
- तलवार:तीक्ष्णपणा, स्माइट आणि आर्थ्रोपॉड्सचा बेन
- साधन:फॉर्च्युन आणि रेशीम टच (जावा आवृत्ती 1 प्रमाणे.12.2 आपण हे एकत्र करू शकता; द बलिदान आयटमची जादू हरवली आहे)
- चिलखत:संरक्षण, अग्निसुरक्षा, स्फोट संरक्षण, प्रक्षेपण संरक्षण
- बूट:खोली स्ट्रायडर आणि फ्रॉस्ट वॉकर
- धनुष्य:अनंत आणि सुधारणा
- क्रॉसबो:मल्टीशॉट आणि छेदन
- निष्ठा आणि रिप्टाइड किंवा चॅनेलिंग आणि रिप्टाइड
- पुस्तके: रेशीम स्पर्श आणि लूट किंवा रेशीम स्पर्श आणि समुद्राचे नशीब [२] (आणि वरील सर्व).
द एकूण किंमत दोन समान आयटम एकत्र करण्यासाठी बेरीजः
- दोन्ही लक्ष्य आणि बलिदान.
- पुनर्नामित केल्यास, 1 स्तराची पुनर्नामित किंमत.
- .
- जर त्यागात जादू असेल तर, जादूची किंमत.
जर त्याग एक पुस्तक असेल तर दुरुस्ती नाही, परंतु एव्हिलने पुस्तकाच्या जादूला लक्ष्यवर एकत्र करण्याचा प्रयत्न केला. एकाच वेळी आयटमचे नाव बदलले जाऊ शकते. दोन समान वस्तू एकत्र करण्यापेक्षा मंत्रमुग्ध किंमत सामान्यत: कमी असते.
जर लक्ष्य आयटम पूर्ण टिकाऊपणा असेल आणि त्यागात कोणतीही जादू नसेल तर, आयटमचे नाव वैध नावाला न ठेवता, एएनव्हीआयएल आयटम एकत्र करण्यास नकार देईल.
जादू एकत्र करण्यासाठी खर्च []
(ही फक्त मोहक किंमत आहे. एकूण किंमतीची रूपरेषा आयटम एकत्रित करण्यासाठी आहे.))
- बलिदानावरील प्रत्येक जादूसाठी:
- लक्ष्यावर लागू होऊ शकत नाही अशा कोणत्याही जादूकडे दुर्लक्ष करा (ई.जी. .
- लक्ष्यावर प्रत्येक विसंगत जादूसाठी एक स्तर जोडा (जावा आवृत्तीमध्ये).
- जर जादू लक्ष्यित विद्यमान जादूशी सुसंगत असेल तर:
- जावा आवृत्तीसाठी, खाली दिलेल्या सारणीमधून गुणकांनी गुणाकार केलेल्या परिणामी आयटमवर जादूची अंतिम पातळी जोडा.
- च्या साठी बेड्रॉक संस्करण, अंतिम स्तरावरील फरक जोडा आणि लक्ष्य आयटमवरील प्रारंभिक पातळीमधील फरक जोडा खालील सारणीमधून गुणकांनी गुणाकार.
- समान मंत्रमुग्ध करते:
- पहिल्या स्लॉटमध्ये, लक्ष्य शार्पनेस III, नॉकबॅक II आणि लूटिंग III सह तलवार आहे.
- दुसर्या स्लॉटमध्ये, बलिदान तीक्ष्णपणा III आणि लूट करून एक तलवार आहे III.
- बलिदानावरील तीक्ष्णपणा III च्या जादूसाठी: लक्ष्य समान पातळीवर असल्याने, लक्ष्याच्या तीक्ष्णपणाच्या पातळीवर एक जोडा तीक्ष्णपणा IV. जावामध्ये, 4 (गुणक 1 वेळा 4 पातळी) जोडा आणि बेड्रॉकमध्ये, शार्पनेस IV साठी पातळीवरील किंमतीत 1 (पातळी 1 मधील वाढ 1 पट) जोडा.
- बलिदानावरील लूटमार III च्या जादूसाठी: लूटमारची कमाल पातळी III असल्याने, लक्ष्य लुटण्याचे लक्ष्य आहे III. जावा 12 मध्ये (गुणक 4 वेळा 3 पातळी) अद्याप पातळीवरील किंमतीत जोडले जाते परंतु बेडरोकमध्ये, 0 जोडले जाते कारण पातळी बदलली नाही.
- अशा प्रकारे, मोहक किंमत जावामध्ये 16 आणि बेड्रॉकमध्ये 1 आहे. कामाच्या एकूण किंमतीमध्ये कोणत्याही आधीच्या कामाचे दंड, दुरुस्ती खर्च आणि पुनर्नामित खर्चाचा समावेश आहे.
- जर दुसर्या क्रमाने (बलिदान म्हणून तीन मंत्रमुग्ध करणारी तलवार), जावा आणि बेड्रॉक या दोहोंसाठी नॉकबॅक II मंत्रमुग्ध करण्यासाठी 4 (लेव्हल 2 पट मल्टीप्लायर 2) देखील असेल (कारण लक्ष्य शून्य पातळीमध्ये आहे. नॉकबॅक), जावामध्ये 20 पातळीची एकूण मंत्रमुग्ध किंमत आणि बेड्रॉकमध्ये 5 स्तर.
- .
- दुसर्या स्लॉटमध्ये, बलिदान एक तलवार आहे आणि तीक्ष्णपणा i आणि लूटमार III.
- बलिदानावरील तीक्ष्णपणासाठी मी जादू करण्यासाठी: लक्ष्याचे उच्च स्तर असल्याने, लक्ष्य तीक्ष्णपणा ठेवते III. परंतु जावामध्ये, 3 (गुणक 1 वेळा 3 पातळी) अद्याप पातळीवरील किंमतीत जोडले गेले आहे. बेड्रॉकमध्ये, लक्ष्याची पातळी बदलली नसल्यामुळे, जोडलेली किंमत 0 आहे.
- बलिदानावरील लूटमार III च्या जादूसाठी: लक्ष्य कमी पातळीवर असल्याने, ते लुटण्यासाठी श्रेणीसुधारित केले आहे III. जावामध्ये, पातळीच्या किंमतीत 12 (गुणक 4 वेळा 3 पातळी) जोडा. बेड्रॉकमध्ये 8 जोडा (पातळी 2 मध्ये वाढीच्या 4 पट वाढ)
- अशाप्रकारे, मोहक किंमत जावामध्ये 15 आणि बेड्रॉकमध्ये 8 आहे. कामाच्या एकूण किंमतीमध्ये कोणत्याही आधीच्या कामाचे दंड, दुरुस्ती खर्च आणि पुनर्नामित खर्चाचा समावेश आहे.
- जर दुसर्या क्रमाने (बलिदान म्हणून तीन मंत्रमुग्ध करणारी तलवार) एकत्रित केली तर नॉकबॅक II ची जादू जोडण्यासाठी 4 (गुणक 2 वेळा 2 पातळी) देखील असेल, जावामध्ये एकूण 19 पातळीची मंत्रमुग्ध किंमत मिळेल. बेड्रॉकमध्ये, लूटमार पातळी बदलली जाईल, तीक्ष्णपणा किंमत 2 असेल (पातळीच्या वाढीच्या 1 पट वाढ 2) तसेच नॉकबॅक खर्च 6 स्तरांची एकूण मंत्रमुग्ध किंमत देते.
- पहिल्या स्लॉटमध्ये, लक्ष्य शार्पनेस II आणि लूटिंग II सह तलवार आहे.
- दुसर्या स्लॉटमध्ये, बलिदान एक तलवार आहे आणि स्माइट व्ही आणि लूटिंग II.
- बलिदानावरील स्माइट v जादूसाठी: स्माइट तीक्ष्णपणाशी विसंगत असल्याने, जावामध्ये 1 पातळी जोडा, बेड्रॉकसाठी काहीही नाही. लक्ष्य तीक्ष्णपणा ठेवते II.
- बलिदानावरील लूटमार II जादूसाठी: लक्ष्य समान पातळीवर असल्याने, लक्ष्यच्या लूटमार पातळीवर एक जोडा III. जावामध्ये, लूट करण्यासाठी लेव्हल कॉस्टमध्ये 12 (गुणक 4 वेळा 3 पातळी) जोडा III. बेड्रॉकमध्ये, लूट करण्याच्या पातळीवरील किंमतीत 4 (पातळी 1 मधील वाढीच्या 4 पट वाढ) जोडा.
- अशाप्रकारे, मोहक किंमत जावामध्ये 13 आणि बेड्रॉकसाठी 4 आहे. कामाच्या एकूण किंमतीमध्ये कोणत्याही आधीच्या कामाचे दंड, दुरुस्ती खर्च आणि पुनर्नामित खर्चाचा समावेश आहे.
- जर दुसर्या क्रमाने (बलिदान म्हणून तीक्ष्णपणा तलवार) एकत्र केले तर, जावामध्ये पुन्हा 13 आणि बेड्रॉकमध्ये 4 असेल तर परिणामी स्माइट व्ही आणि लूटिंग III असेल.
- पहिल्या स्लॉटमध्ये, लक्ष्य एक तलवार आहे.
- दुसर्या स्लॉटमध्ये, बलिदान हे संरक्षण III, तीक्ष्णपणा I आणि लूटिंग II असलेले पुस्तक आहे.
- बलिदानावरील संरक्षणासाठी तिसरा जादू करण्यासाठी: संरक्षण तलवारीशी विसंगत असल्याने त्याकडे दुर्लक्ष करा.
- त्या तीक्ष्णतेसाठी मी बलिदानावर जादू करतो: लक्ष्यात तीक्ष्णपणा नसल्यामुळे, ती तीक्ष्णता येते. तीक्ष्णपणासाठी 1 पातळी (गुणक 1 वेळा 1 पातळी) जोडा i.
- बलिदानावरील लूटमार II जादूसाठी: लक्ष्य समान पातळीवर असल्याने, लक्ष्यच्या लूटमार पातळीवर एक जोडा III. जावामध्ये, लूट करण्यासाठी 6 (गुणक 2 वेळा 3 पातळी) जोडा III. बेड्रॉकमध्ये, लूट करण्याच्या पातळीवरील किंमतीत 2 (पातळी 1 मधील वाढीच्या 2 पट वाढ) जोडा.
- अशा प्रकारे, मोहक किंमत जावामध्ये 7 आणि बेडरोकमध्ये 3 आहे. कामाच्या एकूण किंमतीत कोणत्याही आधीच्या कामाच्या दंड आणि पुनर्नामित खर्चाचा समावेश आहे.
मोहक ऑर्डरचे नियोजन []
एकाच वस्तूवर एकाधिक जादूच्या क्रमाची योजना आखताना एव्हिल मेकॅनिक्सबद्दल दोन महत्त्वाच्या गोष्टी लक्षात घेण्यासारख्या आहेत:
- पूर्वीच्या कामाच्या दंडासह दोन वस्तू एकत्रित करताना, दोन्ही वस्तूंसाठी दंड आकारात लागू होतो, तर परिणामी आयटमचा दंड निश्चित करताना केवळ दोन वस्तूंच्या दंडांचा विचार केला जातो. उदाहरणार्थ, प्रत्येकी 2 कामांसह दोन आयटम एकत्र करताना, परिणामी आयटममध्ये पेनल्टीद्वारे चौथ्या सेवन केले जाते.
- बलिदान महत्त्वाच्या म्हणून कोणत्या आयटमचा वापर करायचा. उदाहरणार्थ, पहिल्या स्लॉटमध्ये आत्मा स्पीड III पुस्तक आणि दुसर्या स्लॉटमधील एक सुधारित पुस्तकाची किंमत 2 स्तरांची आहे, परंतु पुस्तकांच्या क्रमवारीत उलटसुलट परिणामी पुस्तक समान आहे, जरी परिणामी पुस्तक समान आहे. दोन प्रकरणे.
पूर्वीच्या कामाचे दंड शक्य असल्यास समान दंडासह दोन वस्तू एकत्रित करून कमी केले जातात. उदाहरणार्थ, बूटच्या एकाच जोडीवर 7 भिन्न मंत्रमुग्ध करणे शक्य आहे. बूट आणि वैयक्तिक पुस्तकांवरील 7 मंत्रमुग्धांसह, अन्विलने परवानगी दिलेल्या किंमतीची मर्यादा बूटसह एकाच वेळी पुस्तके एकत्र करण्याचा प्रयत्न करीत असल्यास, एव्हिलने परवानगी दिलेल्या किंमतीची मर्यादा ओलांडली आहे. तथापि, आयटम योग्यरित्या जोडून हे टाळणे शक्य आहे. प्रथम पुस्तकांपैकी एकासह बूट एकत्र करा, तसेच 3 जोड्यांमधील उर्वरित 6 पुस्तके. नंतर एका पुस्तकात आणि इतर दोन पुस्तकांसह बूट एकत्र करा ज्यात प्रत्येकी 2 जादू आहे. शेवटी 4 मंत्रमुग्ध असलेल्या पुस्तकासह बूट एकत्र करा. याचा परिणाम 3 वर्किंगसह बूटच्या जोडीला होतो, जरी सराव मध्ये 7 कामे झाली आहेत.
संयोजनासाठी आयटमची काळजीपूर्वक जोडणी करून एकत्रित करण्याची किंमत कमी करणे देखील शक्य आहे. सर्वाधिक किंमतीसह जादू करणे कमीतकमी कमीतकमी बलिदान स्लॉटमध्ये असावे. उदाहरणार्थ. खालील क्रमाने जोड्या पद्धतीचा वापर करून 7 मंत्रमुग्ध एकत्र केले जाऊ शकतात:
- सोल स्पीड III (12), काटेरी झुडुपे (12), पंख फॉलिंग IV (4), खोली स्ट्रायडर III (6), संरक्षण IV (4), अनब्रेकिंग III (3), सुधारणे (2)
- आयटमची जोडी जोडणे (पहिल्या स्लॉटमधील बूटसह) किंमत 12+4+4+2 = 22 आहे.
- परिणामी आयटम आहेतः बूट्स (सोल स्पीड III), काटेरी झुडुपे III+फेदर फॉलिंग IV (16), खोली स्ट्रायडर III+संरक्षण IV (10), अनब्रेकिंग III+मेंडिंग (5).
- संयोजनाच्या दुस round ्या फेरीची किंमत 16+5 = 21 आहे, पेनल्टीसाठी 4, एकूण 25.
- परिणामी आयटम आहेतः बूट्स (सोल स्पीड III+थॉर्नस III+फेदर फॉलिंग IV), खोली स्ट्रायडर III+संरक्षण IV+अनब्रेकिंग III+मेंडिंग (15).
- .
- एकूण किंमत 22+25+21 = 68 पातळी आहे.
. उदाहरणार्थ, वरील मध्ये आम्ही संरक्षण चतुर्थ, फेदर फॉलिंग IV आणि अनब्रेकिंग III ला दोनदा आणि तीन वेळा सुधारित करतो. त्याऐवजी आम्ही या मार्गाने वस्तू एकत्र केल्यास, आम्ही आधीच्या कामाच्या दंडांवर अतिरिक्त 4 स्तर खर्च करतो परंतु 2 पातळीच्या निव्वळ बचतीसाठी केवळ एकदाच संरक्षणासाठी आणि केवळ दोनदा सुधारित करतो
- सोल स्पीड III (12), काटेरी झुडुपे (12), मेंडिंग (2), खोली स्ट्रायडर III (6), पंख घसरणे IV (4), संरक्षण IV (4), अनब्रेकिंग III (3)
- .
- परिणामी आयटम आहेतः बूट्स (सोल स्पीड III), काटेरी झुडुपे III+मेंडिंग (14), खोली स्ट्रायडर III+फेदर फॉलिंग IV (10), संरक्षण IV+अनब्रेकिंग III (7).
- जर आम्ही नंतर उर्वरित पुस्तके व्यवस्थित बूटवर एकत्र केली तर आम्ही देय द्या
- थॉर्नस III+मेंडिंग बुकसाठी: 14, अधिक 2 दंडासाठी, एकूण 16.
- सखोल स्ट्रायडर III+फेदर फॉलिंग IV पुस्तक: 10, अधिक 4 दंडासाठी, एकूण 14.
- संरक्षणासाठी IV+अनब्रेकिंग III पुस्तक: 7, अधिक 8 दंडासाठी, एकूण 15.
जादू समीकरण []
जादूची गणना करण्याचे समीकरण खालीलप्रमाणे आहे:
अनुभव किंमत = [बलिदान (उजवीकडे ठेवलेल्या) आयटमचे मूल्य] + [लक्ष्य (डावीकडील ठेवलेले) आयटमचे कार्य दंड] + [बलिदान (उजवीकडे ठेवलेल्या) आयटमचे कार्य दंड] + [पुनर्नामित किंमत] + [रीफिलिंग टिकाऊपणा] + [विसंगत जादू (जावा संस्करण)]
मंत्रमुग्ध करण्यासाठी एखाद्या वस्तूच्या नवीन मूल्याची गणना करण्याचे समीकरण:
नवीन मूल्य = [लक्ष्यचे मूल्य (डावीकडील ठेवलेले) आयटम] + [बलिदानाचे मूल्य (उजवीकडे ठेवलेले) आयटम].
दर्शविलेल्या 7 मंत्रमुग्ध जोड्या पद्धतीचा वापर करून आणि फक्त प्रथम मंत्रमुग्ध (डायमंड बूट + सोल स्पीड III) पहाणे:
- अनुभव किंमत = [बलिदान केलेल्या आयटमचे मूल्य – आत्मा वेग III (12)] + [डायमंड बूट्स (0) चे कार्य दंड (0)] + [आत्मा वेग III (0) चे कार्य दंड] = 12 स्तर.
- परिणामी आयटमचे नवीन मूल्य = [डायमंड बूट्सचे मूल्य (0)] + [आत्मा वेग III (12) चे मूल्य] = 12 मूल्य.
डायमंड बूट्स (सोल स्पीड III) आणि काटेरी झुडुपे III + फेदर फॉलिंग IV पुस्तकासह मोहक करण्याच्या पुढील स्तरावर जाणे:
- अनुभव किंमत = [बलिदान केलेल्या वस्तूचे मूल्य – काटेरी झुडुपे III + पंख घसरणे IV (16)] + [डायमंड बूट्सचा कार्य दंड (आत्मा वेग III) (1)] + [काटेरी झुडुपे III + फेदर फॉलिंग IV पुस्तक (1) ] = 18 स्तर.
- परिणामी आयटमचे नवीन मूल्य = [डायमंड बूट्सचे मूल्य (आत्मा वेग III) (12)].
- लक्षात ठेवा की येथे प्रत्येक वस्तूसाठी कामाचे दंड 1 चे मूल्य आहे कारण प्रत्येक पूर्वी फक्त एकदाच वापरला गेला आहे.
- Id अंक आयडी आहेत बेड्रॉक संस्करण फक्त
- Ab एबीसीडी विविध प्रकारचे संरक्षण सुसंगत नाही
- Ab एबी खोली स्ट्रायडर आणि फ्रॉस्ट वॉकर सुसंगत नाहीत
- Ur एबीसी तीक्ष्णपणा, स्माइट आणि आर्थ्रोपॉड्सची बंदी सुसंगत नाही
- Ab एबी रेशीम स्पर्श आणि भविष्य सुसंगत नाही
- Ab एबी अनंत आणि सुधारणे सुसंगत नाहीत
- I एबीसी रिप्टाइड निष्ठा किंवा चॅनेलिंगशी सुसंगत नाही, जरी निष्ठा आणि चॅनेलिंग सुसंगत आहेत
- Ab एबी मल्टीशॉट आणि छेदन सुसंगत नाहीत
- One स्वीपिंग एजला नाही कारण तो नाही कारण तो नाही बेड्रॉक संस्करण
- https: // trollyloki.नेट/anvil_calculator – एक साधन प्रदान करते जे जादूगार वस्तू एकत्रित करण्याचा सर्वात स्वस्त मार्ग निश्चित करण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो (मध्ये )).
- https: // एव्हिएटट्रान…
- https: // iamcal.गीथब.आयओ/ एन्चंट-ऑर्डर/-सर्वात इष्टतम समाधान शोधण्यासाठी अंदाज-आणि तपासणी पद्धतीचा वापर करते.
- मेनू स्क्रीन
- खेळाच्या अटी
- पहिला दिवस/नवशिक्या मार्गदर्शक
- दुसरा दिवस
- तिसरा दिवस
- भूक व्यवस्थापन
- गोष्टी करू नयेत
- साध्या टिप्स आणि युक्त्या
- घरांसाठी सर्वोत्कृष्ट बायोम
- सर्वोत्कृष्ट बांधकाम साहित्य
- इमारत आणि बांधकाम
- नेव्हिगेशन
- आश्रयस्थान
- प्रगती मार्गदर्शक
- सर्वोत्कृष्ट जादू मार्गदर्शक
- ब्रेकिंग बेड्रॉक
- लढाई
- पूर्ण मुख्य साहस
- एक गाव तयार करणे
- डाउनग्रेडिंग
- ड्युअल वल्डिंग
- शेवटचे अस्तित्व
- कॅव्हर्न्स एक्सप्लोर करीत आहे
- शांततापूर्ण अडचणीवर संसाधने गोळा करणे
- द्रुतपणे अन्न मिळवित आहे
- हेडलेस पिस्टन
- हिटबॉक्सेस
- घोडे
- अविनाशी एंड क्रिस्टल्स
- मॅपिंग
- अंतर मोजणे
- शिक्षणात Minecraft
- खाण
- हिरे
- जीवाश्म
- प्राचीन मोडतोड
- पीव्हीपी बेस
- व्यापार
- एक नाली संपादन
- झोम्बी गावकरी बरे करणे
- मंदिरे पराभूत
- गावात छापे टाकत आहे
- नेदरल किल्ल्याचा पराभव करणे
- बालेक्शन अवशेष पराभूत
- अक्राळविक्राळ खोलीचा पराभव
- एक पिल्लॅगर चौकीचा पराभव करणे
- वुडलँड हवेलीला पराभूत करणे
- स्मारक पराभूत
- एंड सिटीला पराभूत करणे
- एन्डर ड्रॅगनचा पराभव
- विखुरलेला पराभव
- एक प्राचीन शहर एक्सप्लोर करीत आहे
- प्रत्येक संगीत डिस्क प्राप्त करीत आहे
- साहसी अस्तित्व
- अर्ध्या हार्दिक हार्डकोर
- हार्डकोर मोड
- अनिश्चित काळासाठी एकाच क्षेत्रात टिकून आहे
- अनंत वाळवंट अस्तित्व
- मॅनहंट
- मॉब स्विच
- भटक्या विमुक्त अनुभव
- स्कायवर्सचे अस्तित्व
- अल्ट्रा हार्डकोर सर्व्हायव्हल
- एक आव्हान नकाशा मारत आहे
- एक आव्हान नकाशा तयार करणे
- बांधकामांमध्ये सौंदर्य जोडणे
- एअरलॉक
- आर्किटेक्चरल अटी
- क्रूझ जहाज तयार करणे
- महानगर बनविणे
- रोलरकोस्टर बनविणे
- सुरक्षित घरे तयार करणे
- पाण्याची वैशिष्ट्ये तयार करणे
- रंग पॅलेट
- संरक्षण
- वाळवंट निवारा
- लिफ्ट
- अंतहीन सर्कलिंग पूल
- फर्निचर
- छान मजले बनवित आहे
- पिक्सेल कला
- रॅन्च
- छप्पर प्रकार
- वक्र छप्पर
- छप्पर बांधकाम मार्गदर्शक तत्त्वे
- छप्पर सजावट
- Me मेथिस्ट
- चिलखत
- अझलिया
- बांबू
- बेसाल्ट
- बेड्रॉक
- ब्लेझ रॉड
- हाडांचे जेवण
- कॅक्टस
- कोरस फळ
- चिकणमाती आणि चिखल
- कोबीस्टोन
- कोको बीन
- तांबे
- पिके (बीटरूट, गाजर, बटाटा, गहू)
- घाण
- ड्रॅगनचा श्वास
- ड्रिपस्टोन
- अंडे
- फर्न
- मासे
- फ्लॉवर
- बेडूक
- ग्लो बेरी
- ग्लो शाई सॅक
- ग्लो लिचेन
- बकरीचे हॉर्न
- सोने
- हँगिंग मुळे
- मध
- बर्फ
- लोह
- केल्प
- लावा
- मांस
- मॉस ब्लॉक
- मशरूम
- संगीत डिस्क
- नॉटिलस शेल
- नेता वाढ
- नेदरल द्राक्षांचा वेल
- नेदरल मस्सा
- ओबसिडीयन
- पावडर बर्फ
- भोपळा, खरबूज
- रुजलेली घाण
- स्कलक ग्रोथ
- स्कूट
- सीग्रास
- समुद्र लोणचे
- बर्फ
- आत्मा माती
- ऊस
- गोड बेरी
- झाड
- त्रिशूल
- गावकरी ट्रेडिंग हॉल
- वायर गुलाब
- लोकर
- मॉब शेती
- मॉब पीसणे
- मॉन्स्टर स्पॉनर सापळे
- शांत
- प्राणी
- अॅक्सोलोटल
- ब्लेझ
- मांजर
- गुहा कोळी
- लता
- बुडून
- एन्डर ड्रॅगन
- बकरी
- पालक
- हॉगलिन
- लोह गोलेम
- मॅग्मा क्यूब
- फॅंटम
- पिग्लिन बार्टरिंग फार्म
- छापा
- शुलकर
- स्लाइम
- कासव
- गावकरी
- वॉर्डन
- वायर
- वायर कंकाल
- झोम्बी गावकरी
- झोम्बीफाइड पिग्लिन
- प्रकाश मॉब फार्मचा शेवट
- जादू यांत्रिकी
- एव्हिल मेकॅनिक्स
- स्वयंचलित गंध
- मॅन्युअल गंध
- ब्लास्ट चेंबर
- पाण्याखाली टीएनटी प्रज्वलित करणे
- पिंजरा वायर
- स्वयंचलित रीसॉन अँकर रिचार्जर
- मूलभूत लॉजिक गेट्स
- संयोजन लॉक
- कमांड ब्लॉक
- फ्लाइंग मशीन
- हॉपर
- आयटम सॉर्टिंग
- आयटम वाहतूक
- यंत्रणा
- निरीक्षक स्टेबलायझर
- यादृच्छिक
- रेडस्टोन संगीत
- रेडस्टोन टिपा
- रुब गोल्डबर्ग मशीन
- शुलकर बॉक्स स्टोरेज
- गावकरी ट्रेडिंग हॉल
- ब्लॉक अपडेट डिटेक्टर
- तुलनात्मक अद्यतन डिटेक्टर
- डेलाइट सेन्सर
- दिवस रात्री शोधक
- रेल्वे स्टेशन
- मिनीकार्ट्स
- स्टोरेज
- स्टोरेज सिस्टम
- बर्फ गोलेम्स
- टीएनटी तोफ
- ट्रॅपडोर वापर
- सापळा डिझाइन
- सापळे
- पिस्टन वापरते
- पिस्टन सर्किट्स
- अर्ध-कनेक्टिव्हिटी
- शून्य-टिकिंग
- इन्स्टंट रिपीटर
- प्रगत रेडस्टोन सर्किट्स
- अंकगणित तर्कशास्त्र
- कॅल्क्युलेटर
- आकडेवारी आकडेवारी
- तासाचे घड्याळ
- मोर्स कोड
- प्रिंटर
- रेडस्टोन संगणक
- रेडस्टोन टेलीग्राफ
- सर्व्हरवर खेळत आहे
- मल्टीप्लेअर सर्व्हायव्हल
- स्पॉन जेल
- वैकल्पिक खात्यांसह लॅन जगात सामील होणे
- सर्व्हर सेट अप करत आहे
- सर्व्हर स्टार्टअप स्क्रिप्ट
- फ्रीबीएसडी स्टार्टअप स्क्रिप्ट
- ओपनबीएसडी स्टार्टअप स्क्रिप्ट
- उबंटू स्टार्टअप स्क्रिप्ट
- हमाची सर्व्हर सेट अप करत आहे
- मिनीक्राफ्ट फोर्ज सर्व्हर सेट अप करत आहे
- स्पिगॉट सर्व्हर सेट अप करत आहे
- रामडिस्क सक्षम सर्व्हर
- फ्रेम रेट सुधारत आहे
- Minecraft FAQ (आयआरसी चॅनेल) मदत करा
- जावा अद्यतनित करा
- नकाशा डाउनलोड
- घसरण ब्लॉक्स
- एमसीडिट वापरुन जुने भूभाग अद्यतनित करीत आहे
- रिसोर्स पॅक लोड करीत आहे
- ध्वनी निर्देशिका
- डेटा पॅक तयार करणे
- डेटा पॅक स्थापित करीत आहे
- सानुकूल जागतिक निर्मिती
- व्हिडिओ तयार करीत आहे
- लाइव्हस्ट्रीमिंग
- स्नॅपशॉट्स स्थापित करीत आहे
- बेडरोक संस्करण बीटा प्रोग्राममध्ये सामील होत आहे आणि सोडत आहे
- क्रॅश अहवाल कसा मिळवावा
- फोर्ज मोड स्थापित करीत आहे
- सानुकूल मिनीक्राफ्ट निर्देशिका
- Minecraft थंब ड्राईव्हवर
- खेळणे आणि बचत Minecraft जुन्या लाँचरसह थंब ड्राईव्हवर
- दूषित जतन केलेला जागतिक डेटा पुनर्प्राप्त करा
- Google ड्राइव्हद्वारे Minecraft चालवा
- गेम डेटा ड्रॉपबॉक्समध्ये जतन करा (केवळ जागतिक डेटा)
- जतन डेटा ड्रॉपबॉक्स मार्गदर्शक
- सानुकूल पोत पॅक
- दरवाजा आधारित लोखंडी गोलेम शेती
- लांब जमीन
- क्रॅश अहवाल कसा मिळवावा
- मोड स्थापित करीत आहे
- मानवनिर्मित तलाव
- सुपरफ्लाट मोडमध्ये स्लिम्स व्यवस्थापित करणे
- मिनीकार्ट बूस्टर
- औषधाची क्षुद्र शेती
- रीपीटर रीबूट सिस्टम
- सक्षम डेटा पॅकशिवाय सर्व्हायव्हल
- एलडब्ल्यूजेजीएल अद्यतनित करा
- Minecraft अद्यतनित करा
- गाव चेनिंग
- वॉटर शिडी
- वॉटर ट्राम
- जर लक्ष्य आयटममध्ये जादू आहे:
- 4.मंत्रमुग्ध करण्यासाठी 1 खर्च