नवीन खेळाडूंसाठी टॉप 5 डायनो – एआरके: सर्व्हायव्हल इव्होल्व्ह गाईड – आयजीएन, टॅमिंग – आर्क: सर्व्हायव्हल इव्होल्व्ह विकी

आर्क टेम्स

विशिष्ट प्राणी शोधण्याची आपली शक्यता जास्तीत जास्त करण्यासाठी, आपल्याला त्याचे पसंतीचे निवासस्थान माहित असणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, सारकोसुचस, सामान्यत: दलदलीच्या सभोवतालचे, अर्जेंटाव्हिस पर्वतांना त्याचे घर बनवतात, तर मॅमथ्स आणि डायरवॉल्व्हज हिमवर्षाव पसंत करतात. आपले लक्ष्य ट्रॅक करण्यापूर्वी, आपण एक स्पायग्लास (5 लाकूड, 10 लपवा, 10 फायबर आणि 2 क्रिस्टल) तयार केले पाहिजे. हे सुरक्षित अंतरापासून एखाद्या प्राण्याच्या पातळीची तपासणी करण्यासाठी वापरले जाऊ शकते – आपण आपल्या भविष्यातील पाळीव प्राण्यांना ओळखता तेव्हा खाण्याची शक्यता कमी करते.

नवीन खेळाडूंसाठी टॉप 5 डायनो

एआरकेमध्ये असंख्य डायनो आहेत: सर्व्हायव्हल विकसित झाले ज्यामध्ये योग्य मार्गाने वापरल्यास कोणत्याही वाचलेल्यांना मदत करण्यासाठी अद्वितीय क्षमता आहे. केवळ हस्तकला, ​​इमारत आणि जिवंत राहण्याची मूलभूत माहिती समजणेच नाही तर काही डायनासोर आणि प्राण्यांचे महत्त्व देखील समजून घेणे.

आपण आपल्याला शेती करण्यात मदत करण्यासाठी काहीतरी शोधत असाल, नकाशावर प्रवास करा किंवा बचावात्मक किंवा आक्रमक प्राणी म्हणून कार्य करीत असाल तर ही यादी कोणत्याही खेळाडूला प्रारंभ करण्यास मदत करेल.

1) ट्रिक

खेळाडूंना प्रारंभ करण्यास मदत करण्यासाठी बर्‍याच जणांसाठी हा पहिला क्रमांक आहे. ते केवळ शेतीसाठी सर्वोत्तम प्रारंभिक स्तरावरील डायनासच नाहीत तर ते आरोहित असताना बचावात्मक डिनो तसेच उभे राहतात.

कमी करण्यासाठी आवश्यक वेळ आणि प्रारंभिक संसाधनांना गती देण्यासाठी निम्न स्तरीय ट्रिकचे लक्ष्य ठेवण्याची शिफारस केली जाते. एक शाकाहारी असल्याने आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी म्हणजे नार्को बेरी आहेत ज्याची माहिती नाही आणि मेजो बेरी फीड आणि टेम करण्यासाठी मेजो बेरी आहेत. एक कार्यक्षम पद्धत म्हणजे डिनोला एकूण भूक असल्यास सुमारे 30% उपासमार होऊ द्या आणि नंतर त्याच्यावर बेरी ढीग करा. हे सुनिश्चित करेल की जेव्हा टेमिंगची प्रभावीता जास्त असेल तेव्हा परिणामी अधिक पातळी जोडली जाईल. हे तंत्र येथे “उपासमार तंत्र” अधिक तपशीलवार वर्णन केले आहे (लवकरच जोडले जाईल)

प्रारंभिक वंश म्हणून ट्रिकचे मुख्य कारण म्हणजे शेतकरी/बेरी गोळा करणारे असणे. ते प्रति झुडूप कापणी करू शकतील अशी रक्कमच नव्हे तर आपण हाताने मिळविण्यापेक्षा कितीतरी जास्त रक्कम आहे. लक्षात घेण्यासारखी एक उपयुक्त गोष्ट म्हणजे या डिनोची जितकी जास्त त्रास होईल तितकी जास्त संसाधने जितकी जास्त हल्ला/स्वाइप मिळवू शकतात.

ट्रिकला टेमिंग केल्यावर आपल्याला नार्को बेरी कापणी करणे खूपच सोपे होईल, जे नक्कीच मादक पदार्थात खराब झालेल्या मांसासह आणि मादक पेस्ट बनवण्यासाठी वापरल्या जातात. याचा परिणाम असा आहे की इतर सर्व (निष्क्रीय) प्राण्यांना टमिंग करताना आपल्याकडे अमर्यादित पुरवठा होईल आणि ट्रॅनक्यू बाणांमध्ये देखील तयार केले जाऊ शकते.

“शेतकरी” डायनास ही एक चांगली सुरुवात आहे ही ट्राइकची एकमेव शक्ती नाही, कारण त्यांच्याकडे चांगला बेस एचपी (हेल्थ पॉईंट्स) आहे आणि जर चांगला हल्ला वाढला तर. त्यांच्याकडे थेट डोक्यावर कमी नुकसान झाल्यामुळे, जेव्हा माउंट केले जाते तेव्हा ते बहुतेक डायनास मारण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात, जर पातळी लक्षणीय जास्त नसेल तर.

कमी तग धरण्याची क्षमता आणि हालचालीची गती केवळ नकारात्मक आहे. हे देखील प्रति पातळी वाढविले जाऊ शकते, तथापि केवळ स्प्रिंटिंगच नाही तर आक्रमण/गोळा केल्याने तग धरण्याची क्षमता कमी होते, जेणेकरून हे लक्षात ठेवण्यासारखे काहीतरी आहे.

2) टेरानोडॉन

नकाशावर आणि शेतीच्या संसाधनांचा मुक्तपणे प्रवास करण्यास सक्षम असणे हा एक प्रमुख फायदे आहे जो आपला वाचलेला/जमात लवकर सेट करेल. कोणत्याही प्रकारच्या फ्लायरला लवकर टेमिंग करणे हे बहुतेक खेळाडूंचे लक्ष्य आहे. या टप्प्यावर टेरॅनाडॉन निवडीचा उड्डाण करणारे हवाई परिवहन होण्याचे कारण, खेळाच्या बर्‍याच भागांमध्ये (सेफ स्टार्ट झोनसाठी उत्तम) आणि ते निष्क्रीय डायनास आहेत आणि त्यामुळे आक्रमण केल्यावर ते पळून जातील हे देखील आहे. हल्लेखोर चालू करण्यापेक्षा, त्यामुळे नियंत्रित करण्याचा प्रयत्न करताना धमकीची पातळी कमी करणे. बोला आणि काही ट्रॅनक्यू बाणांच्या साध्या वापरासह, बहुतेक खेळाडू सहजपणे तुलनेने सभ्य पातळीवर (नवीन खेळाडूंसाठी शिफारस केलेले 1-50) सहजपणे बाद करू शकतात.

एकदा टेम्ड आणि एक काठी तयार झाल्यानंतर आपण नकाशाच्या बर्‍याच भागात पुरेसे वेगाने प्रवास करण्यास सक्षम व्हाल, शेत आणि आपण इतर खेळाडू आणि लहान डायनो देखील घेऊ शकता (वजन वाहून क्षमता अधीन आहे) )).

3) डोडोस किंवा डोलोस

हे डायनास सर्वत्र अल्मोस स्पॅन केल्यामुळे केवळ प्रारंभिक डायनास एक म्हणून काम करतात. पातळीची पर्वा न करता ते देखील ठोठावतात आणि तिकडे आहेत. अर्थात, दिललो आपल्यावर साइटवर हल्ला करेल (एका विशिष्ट निकटतेसह) म्हणून या गोष्टीपासून सावध रहा (एक बोला शिफारस केली गेली आहे), परंतु दोन्ही डायनास/प्राण्यांनी आपल्याला जास्त त्रास देऊ नये.

डोडो आणि डिलो या दोहोंचा बेनफिट म्हणजे त्यांच्याकडे एकाधिक उपयुक्त कार्ये आहेत. ते केवळ आपल्या तळामध्ये रणनीतिकदृष्ट्या ठेवून गार्ड कुत्री किंवा सतर्क यंत्रणा म्हणून काम करू शकत नाहीत, ज्यापैकी त्यांना मारले गेले किंवा मारले गेले तर आपल्याला सूचित केले जाईल, परंतु बर्‍याचदा दुर्लक्ष केलेला वापर म्हणजे त्यांना लहान थ्रोवे डायनास मानले जाते. याचा अर्थ असा की जर एखाद्याने आपल्या तळावर यापैकी मारले असेल तर खेळाडू त्यास लुटण्याचा किंवा त्याच्या यादीमध्ये प्रवेश करण्याचा विचार करीत नाहीत, जे नंतर त्यांना काही विशिष्ट वस्तू संचयित करण्यासाठी एक हुशार ठिकाण बनवतात. (अस्वीकरण: नेहमीच आपल्या उच्च टोकाच्या वस्तू लॉक करा, परंतु सोप्या वस्तूंसाठी हा एक चांगला उपयोग आहे).

या व्यतिरिक्त, जे अंडी तयार करतात त्या अंडी अनेक किबल रिसेप्ससाठी बेस घटक असतात ज्यास नंतर आपल्याला आवश्यक असेल तितके अंडी.

परंतु डोडोस आणि डोलोसचा अंतिम आणि यथार्थपणे सर्वात महत्वाचा फायदा आहे. ते उत्तम साथीदार बनवतात. जेव्हा आपल्या बाजूने एखादा फ्रिल्ड किंवा पंख असलेला मित्र असेल तेव्हा संपूर्ण जगण्याचा अनुभव थोडा कमी भयानक असतो.

4) कार्बोनेमिस

नकाशाच्या बर्‍याच भागात लवकर प्रवेश केल्याने खेळाडू आणि आदिवासींना वेगळे केले जाते. हे मुख्य कारण आहे. एकदा त्यांनी चळवळीच्या वेगात धीमे असले तरी, खेळाडूला लाथ मारल्याशिवाय जमीन आणि पाण्यात दोन्ही हलवू शकतात. हे बहु-वापर वैशिष्ट्य भूप्रदेशाची पर्वा न करता त्यांना उत्कृष्ट बनवते (कारणास्तव).

सामान्यत: हा डिनो “टँक” किंवा “स्पंज” म्हणून काम करण्याच्या उद्देशाने शिकविला जातो किंवा प्रजनन केला जातो ज्याचा अर्थ बहुतेक खेळाडू आकडेवारीला त्याच्या आरोग्य बिंदूंमध्ये (एचपी) पंप करणे निवडतात. हानी आणि गोळ्या आणि बुलेट्स आणि वनस्पती प्रजाती x च्या क्षमतेमुळे छाप्यात जाताना हे खरोखर उपयुक्त ठरते म्हणून कार्य करते.

5) रॅप्टर किंवा कार्नो

प्रत्येक प्रारंभिक खेळाडू/जमातीला मांस खाण्यासाठी आवश्यक आहे! ते आपल्याला केवळ इतर समान पातळीवर किंवा कमी, डायनास तयार करण्यास परवानगी देणार नाहीत तर परिस्थितीनुसार आक्षेपार्ह आणि बचावात्मक असू शकतात. इतर बरेच नवीन खेळाडू आपल्या समोरच्या दाराबाहेर बसलेले रॅप्टर्सचा एक पॅक किंवा मोठा कार्नो दिसल्यास आपल्यावर हल्ला करण्याबद्दल दोनदा विचार करतील.

जेव्हा आपण दुसर्‍या खेळाडू/जमातीवर छापा टाकण्याचा किंवा हल्ला करण्याचा प्रयत्न करीत असता तेव्हा आपल्या सैन्यात हे असणे देखील एक उत्कृष्ट भर घालते. रेप्टर्सच्या गतीसह एकत्रित केलेल्या सभ्य स्तरावरील कार्नोचे शेर्सची शक्ती आणि आरोग्य म्हणजे कोणताही निम्न स्तरीय स्टार्टर प्लेअर/ट्राइब नक्कीच पळून जाईल.

Taming

बेटावरील प्राणी विविध कारणांसाठी शिकवले जाऊ शकतात आणि वापरले जाऊ शकतात. आपण ऑफलाइन असताना राइडिंग, आयटम ट्रान्सपोर्टेशन, स्टोरेज, शिकार, कापणी, स्त्रोत उत्पादन आणि मालमत्तेचा बचाव करणे समाविष्ट आहे. टेम्ड क्रि्च्युरर इन्व्हेंटरीमध्ये ठेवलेल्या वस्तू सामान्यत: त्यापेक्षा खराब होण्यास जास्त वेळ घेतात.

सामग्री

  • 1 टॅमिंग बेसिक्स
    • 1.1 नॉक-आउट टॅमिंग (केओ)
    • 1.2 अहिंसक टॅमिंग (एनव्ही)
      • 1.2.1 अद्वितीय अहिंसक टेमिंग
      • 1.2.2 फिश बास्केट अहिंसक टेमिंग
      • 1.2.3 तात्पुरते टेमिंग
      • 1.5.1 मेगा मेक टॅमिंग
      • 2.टेमिंग प्रभावीपणाचा 1 प्रभाव
      • 4.मांसाहारी साठी 1
      • 4.2 शाकाहारी लोकांसाठी
      • 4.3 बहुतेक प्राण्यांसाठी
      • 5.1 शाकाहारी टॅमिंग टेबल (स्तर 30)
      • 5.2 कार्निव्होर टॅमिंग टेबल (स्तर 30)

      टेमिंग बेसिक्स []

      नॉक-आउट टेमिंग (केओ) []

      गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने

      13 सप्टेंबर 2017

      अहिंसक टॅमिंग (एनव्ही) []

      खालील बहुतेक प्राण्यांना अहिंसाने केले जाऊ शकते. डिप्लोडोकस दोन्ही पद्धतींसह शिकवला जाऊ शकतो.

      लक्षात घ्या की आपण प्राण्याला आहार देण्याचे पहिले उदाहरण हिंसक वागण्याने बेशुद्ध ठोकण्यासारखे आहे – ते वाचलेल्या (किंवा त्यांच्या जमाती) ला बांधले जाते आणि प्राण्यांची भूक कमी होण्यास सुरवात होते. या टप्प्यावर – टेमिंग प्रभावीपणा आणि टेमिंग प्रगती होईल नाही जोपर्यंत प्राणी नुकसान करण्यास सुरवात करत नाही तोपर्यंत कमी होण्यास प्रारंभ करा (मी.ई. लढाईत प्रवेश करतो किंवा उपासमारीचा मृत्यू होतो). त्यानंतरच्या सर्व आहारांच्या तुलनेत प्रथम आणि दुसर्‍या फीडिंग दरम्यान प्रारंभिक विलंब देखील जास्त आहे. एकदा दुस time ्यांदा खायला दिल्यास, आपण खायला खूप वेळ घेतल्यास प्रगती रीसेट करण्यास सुरवात होईल. दुसर्‍या आहारापूर्वी खूप दूर जाणे देखील, सर्व काही रीसेट करणे देखील बंधनकारक आहे (जरी त्याचे अन्न अद्यतनित करण्यास काही क्षण लागू शकतात). हिंसक टेम्स प्रमाणेच, आपण फीडिंग दरम्यान अंदाजे 5-10 सेकंद विलंब असलेल्या उपासमारीच्या प्राण्याला मोठ्या प्रमाणात फीड करू शकता. संपूर्ण रीसेटमुळे आपण खूप दूर हलविले तर आणि बहुतेक दीर्घ-कालावधीतील अहिंसक टेम्समध्ये मोठ्या प्रमाणात उपासमार होण्यासाठी पुरेसे अन्न नसते: स्किटिश इथिथिस किंवा माकडांना टेमिंगसाठी ही युक्ती खरोखरच उपयुक्त आहे .

      अद्वितीय अहिंसक टेमिंग []

      काही डायनास अनन्य पद्धतींनी शिकवले जाणे आवश्यक आहे.

      ह्यनोडॉन, लिओलेओरोडन, फिनिक्स आणि ट्रूडन यांचा अपवाद वगळता तेही पुन्हा खाण्यासाठी भुकेलेला होण्याच्या प्रतीक्षेत त्याच प्रक्रियेचे अनुसरण करतात.

      * = 30 मिनिटांनंतर ट्रेसशिवाय स्वयंचलितपणे लिओप्यूरोडॉन अदृश्य होते. आपल्याला त्या कालावधीच्या कालावधीसाठी बफ आवश्यक असेल तरच.

      फिश बास्केट अहिंसक टॅमिंग []

      हा विभाग केवळ सामग्रीबद्दल आहे डीएलसी: विकृती, वाल्गुएरो, उत्पत्ति: भाग 1, क्रिस्टल बेटे, उत्पत्ति: भाग 2

      अधिक माहितीसाठी, फिश बास्केटला भेट द्या

      विकृतीच्या परिचयानंतर, फिश बास्केटचा वापर करून काही जलीय प्राण्यांना नियंत्रित करणे शक्य आहे (जे इतर नकाशांमध्ये वापरण्यासाठी विकृती नकाशामध्ये शिकले पाहिजे). बास्केट सेट अप करण्यासाठी वेळ आवश्यक असला तरी त्याचा उपयोग लहान प्राण्यांना पकडण्यासाठी आणि ताबा देण्यासाठी केला जाऊ शकतो. लक्षात ठेवा अडकताना हे एक विशिष्ट आयुष्य आहे; शून्यावर “लुटणे” देणे त्यांना मारेल. फिश बास्केटचा वापर करून शिकवलेल्या प्राण्यांना सक्तीने वागणूक दिली जाते आणि सामान्यपणे वागू नका.

      तात्पुरते टेमिंग []

      काही प्राण्यांना “तात्पुरते टेम्ड/कमांड करण्यायोग्य” मानले जाऊ शकते (परंतु लिओलेओरोडॉन किंवा टायटन सारखे पूर्णपणे तात्पुरते वागणे नाही), परंतु एकतर जमातीचा भाग म्हणून दर्शविला जात नाही (तरीही जंगली म्हणून प्रस्तुत केला गेला आहे) किंवा केवळ वाचलेल्यांप्रमाणेच संवाद साधला आहे.

      बुर्ज टेमिंग []

      टायटानोसॉर, रॉक एलिमेंटल, कारकिनोस आणि अ‍ॅस्ट्रोसेटस यासारख्या विशिष्ट प्राण्यांसाठी, ट्रॅन्क्विलायझर्स कुचकामी आहेत. त्यांच्यावर टॉरपोरला त्रास देण्यासाठी, आपल्याला बुर्ज शस्त्राचा वापर करून त्यांच्या डोक्यावर नुकसान करणे आवश्यक आहे. बुर्ज स्वतःच स्थिर असल्याने, एखाद्यास प्लॅटफॉर्मच्या खोगीरवर बुर्ज माउंट करावे लागेल, सामान्यत: ब्रोंटो प्लॅटफॉर्मची खोगीर, पॅरासर प्लॅटफॉर्म सॅडल किंवा क्वेट्झ प्लॅटफॉर्म सॅडल किंवा अनसेम्बल टेक होव्हर स्किफचा वापर करणे . सर्वात कार्यक्षम शस्त्र तोफ आहे, कारण ते टॉरपोर-टू-नुकसानीत जास्त प्रमाणात असेल. जरी आपण रॉक एलिमेंटलवरील रॉकेट लाँचर आणि कार्किनोसवरील कॅटॅपल्ट बुर्ज देखील वापरू शकता. जरी संबंधित असले तरी, ढिगारा गोलेमला शिकवले जाऊ शकत नाही.

      * = टेम्ड टायटानोसॉर काहीही खाण्यास नकार देईल आणि कोणत्याही पद्धतीद्वारे भूक परत घेणार नाही आणि शेवटी उपासमार होईल. परंतु जर खासगी सर्व्हर किंवा एकल खेळाडू apply Readindinofieding सेटिंगसह चालत असेल तर त्यास सक्तीने फेड केले जाऊ शकते.

      केवळ-केवळ टेमिंग []

      हा विभाग केवळ सामग्रीबद्दल आहे डीएलसी: जळजळ पृथ्वी, रागनारोक, विकृती, वाल्गुएरो, उत्पत्ति: भाग 1, क्रिस्टल बेटे, उत्पत्ति: भाग 2

      या प्राण्यांच्या स्वरूपामुळे, त्यांना इतर प्राण्यांपेक्षा प्रौढ म्हणून ओळखले जाऊ शकत नाही. उकळलेल्या प्राण्यांना ‘शर्त’ करण्यासाठी, त्यांना जन्मापासूनच वाढवावे लागेल. खालील प्राण्यांना जन्मापासूनच शिकवले जाऊ शकते.

      केवळ केवळ टेमिंग []

      हा विभाग केवळ सामग्रीबद्दल आहे डीएलसी: विलुप्त होणे, उत्पत्ति: भाग 2

      नियमित टेमिंगऐवजी, त्याच्या ब्ल्यूप्रिंटच्या अधिग्रहणाद्वारे तीन प्राणी केवळ “रचले जाऊ शकतात” किंवा विलुप्त होण्याच्या आत एकतर शहर टर्मिनल किंवा टीईके प्रतिकृतीवर स्तर 1 (किंवा एमईकेसाठी 51) म्हणून तयार केले जाऊ शकतात.

      एन्फोर्सर आणि स्काऊट या दोहोंच्या बाबतीत, हे दोघेही अभयारण्यभोवती फिरताना आढळतात. त्यांचा नष्ट केल्याने त्यांच्या पातळीशी संबंधित ब्लू प्रिंट्स ड्रॉप होतील, शक्यतो आदिवासींच्या आकडेवारीच्या यादृच्छिक टक्केवारीसह आदिम ते आरोहणाच्या आधारे आरोहण.

      एमईकेच्या बाबतीत, हे लेव्हल 51 इंग्रामसह तयार केले जाऊ शकते. ते फक्त स्तर 51 म्हणून बाहेर येतात आणि अंमलबजावणीच्या विपरीत, हे पातळी वाढवू शकत नाहीत. चांगले ग्रेड, उच्च स्तरीय एमईके ब्लूप्रिंट्स अधूनमधून हार्ड किंवा कल्पित कक्षीय पुरवठा थेंबातून मिळू शकतात.

      मेगा मेक टॅमिंग []

      हा विभाग केवळ सामग्रीबद्दल आहे डीएलसी: विलुप्त होणे

      मीगा एमईके एम वापरुन एकत्र केले जाते.ओ.मी.मी. चार मेक्स एकत्र करणे. तथापि, हे केवळ अल्फा किंग टायटन बॉसच्या लढाई दरम्यान योग्यरित्या वापरले जाऊ शकते, म्हणून आपल्याला फक्त अल्फा किंग टायटॅनच्या उपस्थितीत मेगा मेक एकत्र करणे आवश्यक आहे.

      टायटन टॅमिंग []

      हा विभाग केवळ सामग्रीबद्दल आहे डीएलसी: विलुप्त होणे

      3 टायटन्सपैकी एक नियुक्त केलेल्या अनुक्रमात त्यांच्या शरीरावर भ्रष्टाचाराच्या नोड्सवर हल्ला करून तात्पुरते शिकवले जाऊ शकते. भ्रष्टाचार अस्तित्त्वात असलेल्या प्रत्येक टायटन भिन्न आहे आणि त्यामुळे भ्रष्टाचार दूर करण्यासाठी भिन्न रणनीती आवश्यक आहे.

      सर्व भ्रष्ट ट्यूमर त्याच्या शरीरावर आढळतात नेहमी प्रति हिट एक नुकसान घ्या, ज्यामुळे उच्च नुकसान निरर्थक होते. त्याऐवजी, प्राणघातक हल्ला रायफल किंवा वेलोनासौर सारख्या प्राण्यांचा वापर केल्यास मदत होईल.

      त्याला किती नुकसान होते यावर आधारित, टायटन प्रकार जेव्हा टेम्ड बदलेल, प्रत्येक उच्च स्टॅटसह. जेव्हा ते प्रथम शिकवले जाते तेव्हा हे त्याचे उपसर्ग म्हणून दर्शविले जाते.

      • अल्फा = पेक्षा कमी घेतले ?? एचपी तोटा
      • बीटा = दरम्यान घेतले ?? आणि ?? एचपी तोटा
      • गामा = दरम्यान घेतले ?? आणि ?? एचपी तोटा
      • काहीही नाही = मार

      विचित्र टेमिंग []

      हा विभाग मोबाइलवर पूर्णपणे उपलब्ध असलेल्या वैशिष्ट्याबद्दल आहे

      विचित्र प्राण्यांना डीफॉल्टनुसार शिकवले जाऊ शकत नाही जिथून त्याची उत्पत्ती झाली आहे. अशा प्राण्यांना मिळविण्यात सक्षम होण्यासाठी, त्याचे प्राणी इम्प्लांट (मोबाइल) त्याच्या यादीतून ठार मारल्यानंतर काढून टाकले जाणे आवश्यक आहे आणि ओबेलिस्क किंवा पुनरुज्जीवन प्लॅटफॉर्मवर पुनरुज्जीवित करणे आवश्यक आहे की प्रत्येक इतर प्राण्यांप्रमाणेच सामान्यपणे ते शिकवले जाऊ शकते, असे गृहीत धरून की त्यांना शिकवले जाऊ शकते.

      टेमिंग प्रभावीपणा []

      टेमिंगची प्रभावीता एकदा यशस्वीरित्या शिकवते. डायनासोरच्या टेमिंग वेगावर त्याचा काही परिणाम होत नाही. प्रारंभिक टेमिंगची प्रभावीता 100%असते आणि जेव्हा जेव्हा प्राणी त्याच्या यादीमध्ये उरलेले अन्न खातो किंवा बेशुद्ध पडते तेव्हा नुकसान करते तेव्हा कमी होते. टेमिंग प्रभावीपणाची क्षय ही पारस्परिक आहे, याचा अर्थ असा की तो कमी असेल तितका तो कमी होईल. मुळात सूत्र ते = 1 / (1 + [खाल्लेल्या अन्नाची संख्या] + [नुकसान]) आहे, काही अतिरिक्त वजनाच्या गुणाकारांसह, प्रजाती आणि प्रकारच्या खाद्यपदार्थावर अवलंबून. ]. बर्‍याच प्राण्यांमध्ये पसंतीची किबल देखील असते, जी सर्वात वेगवान टेमिंग फूड असेल तर केवळ टेमिंग प्रभावीपणा कमी होत आहे. (साइड टीप: कार्यक्षमता प्रभावीपणासाठी प्रतिशब्द नाही. कार्यक्षमता (किती किफायतशीर आहे) टेमिंग प्रभावीपणासाठी विचारात घेतले जात नाही.))

      • रेपर किंगच्या बाबतीत, टेमिंग प्रभावीपणा देखील लागू होतो, परंतु वेगळ्या पद्धतीद्वारे. तो अद्याप जन्माला येत नसला तरी, डायनासोर हत्या केल्याने त्याचा जन्म होतो तेव्हा त्याच्या बोनस स्टेटवर परिणाम होतो, परिणामी परिणामकारकतेचा अनुभव घेईल. कमाईची इतर कोणतीही पद्धत तथापि ती वाढणार नाही.
      • ब्लडस्टॅकरच्या बाबतीत, टेमिंग प्रभावीपणा नेहमी पर्वा न करता 30% पासून सुरू होतो. कमी होण्याऐवजी, त्यास टेम्ड प्राण्यांवर मेजवानी द्या आणि त्यास ठार मारण्यामुळे प्रत्यक्षात त्याची प्रभावीता वाढते आणि एकदा ते उठविल्यानंतर कधीही खाली येणार नाही.

      टेमिंग प्रभावीपणाचा प्रभाव []

      टॅमिंग इफेक्टिव्हिटी (टीई) टेमिंग पूर्ण झाल्यावर एखाद्या प्राण्याला मिळणार्‍या बोनस पातळीची संख्या निश्चित करते. प्रत्येक स्तर विशिष्ट कौशल्याचा आणखी एक बिंदू आहे. हे बोनस पातळी पोस्ट-टेम लेव्हल-अपच्या उद्देशाने “वन्य पातळी” मानले जाते (ई.जी. +4% प्रति पातळी पोस्ट-टेम मूल्याच्या 4% आणि प्रजनन संदर्भित करते आणि म्हणूनच उत्कृष्ट प्राणी मिळविण्यासाठी टेमिंग प्रभावीपणा जास्तीत जास्त करणे आवश्यक आहे.

      100% टेमिंग प्रभावीपणावर, एखाद्या प्राण्याला बोनस पातळी म्हणून 50% वन्य पातळी मिळेल. मिळवलेल्या बोनस पातळीचे प्रमाण टेमिंग प्रभावीपणाच्या प्रमाणात आहे (तर 50% टीई 25% बोनस पातळी आहे). जेथे एल प्राणी वन्य पातळी आहे, बोनस पातळीचे प्रमाण l × te / 2 आहे (गोलाकार खाली). उदाहरणार्थ: 85% च्या टेमिंग प्रभावीतेसह लेव्हल 90 रेक्सला 90 × 85% / 2 = 38 मिळेल.25 → 38 बोनस पातळी.

      जास्तीत जास्त वन्य पातळी 150 आणि जास्तीत जास्त टेमिंग प्रभावीपणासह 99.कमीतकमी एकदा खावे लागणार्‍या सर्व प्राण्यांसाठी 9% (तांत्रिकदृष्ट्या “खाणे” न केल्यामुळे ट्रूडन आणि पेगोमास्टॅक्स सारख्या प्राणी 100% टिकवून ठेवतात) – आपण साध्य करू शकणार्‍या बोनस पातळीची जास्तीत जास्त रक्कम 150 × 99 आहे.एकूण 224 च्या पातळीसाठी 9% / 2 → 74 (गोलाकार).

      बोनस पातळी व्यतिरिक्त, बहुतेक प्राण्यांमध्ये कमीतकमी एक स्टेट असते ज्यामध्ये टॅमिंग गुणक आहे जे टेमिंग प्रभावीपणावर आधारित आहे – ई.जी. रेक्सला 17 आहे.त्याच्या दु: खाच्या नुकसानीवर 6% गुणक. बोनस पातळी आणि कोणत्याही itive डिटिव्ह बोनस नंतर गुणक लागू केला जातो (ई.जी. रेक्समध्ये +7% itive डिटिव्ह बोनस देखील आहे). एक बाजूला म्हणून, टेमिंग प्रभावीपणामुळे itive डिटिव्ह बोनस अप्रभावित आहेत. त्याचप्रमाणे बोनस पातळी प्रमाणे, गुणक टेमिंग प्रभावीपणाच्या प्रमाणात प्रमाणित करते. पुन्हा एक उदाहरण म्हणून रेक्स वापरणे, पूर्ण 17.6% गुणक केवळ 100% टेमिंग प्रभावीपणासह प्राप्त केले जातात. केवळ 50% टीई वर, आपल्याला फक्त 8 मिळेल.8% बोनस मेली नुकसान. आपल्या परिस्थितीसाठी कोणती पद्धत अधिक किंमत/प्रभावी आहे हे जाणून घेण्यासाठी बाह्य टॅमिंग कॅल्क्युलेटर वापरा.

      प्रजनन करताना, नवजात मुलांमध्ये पालकांच्या टेमिंगच्या प्रभावीतेची पर्वा न करता 100% टेमिंग प्रभावीपणा मानला जातो. यामुळे त्यांना बोनस पातळी मिळविण्यास कारणीभूत ठरणार नाही, परंतु यामुळे त्यांना जास्तीत जास्त एसटीएटी मल्टीप्लायर्स मिळतील. म्हणूनच प्रजनन प्राण्यांमध्ये त्यांच्या पालकांपेक्षा बर्‍याचदा जास्त त्रास किंवा अन्नाची आकडेवारी असते.

      1. One लक्षात घ्या की अन्न मूल्ये अन्न आणि प्राण्यांच्या संयोजनावर अवलंबून असतात, परंतु बहुतेक प्राणी विशिष्ट अन्नासाठी समान मूल्य सामायिक करतात. अपवाद विशेषत: एखाद्या प्राण्यांच्या पसंतीच्या अन्नास लागू होतात.
      2. Umine टेमिंग वेग बेसलाइन विरूद्ध विशिष्ट अन्नाच्या प्रत्येक उपभोगासाठी / अन्न मूल्याच्या प्रतिबिंबितपणापासून प्राप्त होतो (सामान्यत: कच्चे मांस किंवा इतर बेरी).
      3. Om टॅमिंग प्रभावीपणा उपभोगाच्या संख्येपासून प्राप्त होतो, जिथे सर्वात कमी वापर सर्वात प्रभावी आहे. सर्वात प्रभावी नेहमीच वेगवान असू शकत नाही.
      4. . 5.05.15.25.35.4 अंदाजे.
      5. Ort लक्षात घ्या की याची तुलना 1 कच्च्या मांसाऐवजी 20 कच्च्या मांसाशी केली जाते.
      6. . 7.07.17.27.37.47.57.6 या टेमसाठी ही एकमेव वैध खाद्यपदार्थ आहे.

      डिनो पातळी आणि आकडेवारी []

      टेमिंग इशारे []

      • एक नार्कोबेरी प्राण्यांच्या टॉरपोरला 7 ने वाढवेल.5. एक मादक पदार्थ टॉरपोरला 40 ने वाढवते. सामान्य धनुष्याने उडालेला ट्रॅन्क्विलायझर बाण टॉरपोरला सुमारे 100 (शरीराच्या प्रदेशावर अवलंबून) वाढवेल, परंतु नुकसान आणि टेमिंग प्रभावीपणा कमी करते.
      • मादक पदार्थ किंवा मादक पदार्थांना खायला देण्यासाठी, ई वापरा , , . -> आर 2/आरटी त्रिकोण/वाय नाही
      • आपत्कालीन परिस्थितीत, जर आपण अंमली पदार्थ आणि मादक पदार्थांचा नाश केला तर आपण बेशुद्ध ठेवण्यासाठी डोक्यात असलेल्या प्राण्याला ठोसा मारू किंवा स्लिंगशॉट करू शकता किंवा ट्रॅन्क्विलायझर बाणाने शूट करू शकता. तथापि, यामुळे जीवाचे नुकसान होईल, ज्यामुळे टेमिंग प्रभावीपणा कमी होईल आणि बोनसची रक्कम कमी होईल. आपण काळजी घेत नसल्यास हे प्राणी देखील मारू शकते.
      • त्यांच्याकडे नेहमीच अन्न आहे याची खात्री करा. जर ते अन्न संपले तर त्यांचे टेमिंग मीटर शून्यापर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत वेगाने खाली येईल.
      • टॉरपोर 0 पर्यंत पोहोचल्याशिवाय एक बेशुद्ध प्राणी बेशुद्ध राहील. जर ते जागे झाले तर आपण सर्व टेमिंग प्रगती गमावाल, तसेच प्राण्यांच्या यादीमध्ये असलेल्या कोणत्याही वस्तू (जर एखादा बेशुद्धपणा मारला गेला तर तो मरण पावला तेव्हा आपल्याकडे असलेल्या सर्व वस्तूंसह एखादी वस्तू कॅशे टाकेल)).
      • वेगवेगळ्या प्राण्यांमध्ये वेगवेगळ्या दराने टॉरपोर गमावतात (उदाहरणार्थ, स्पिनो टॉरपोरला खूप लवकर हरवते) आणि टेमिंगला उच्च पातळीसाठी जास्त वेळ लागल्यामुळे, अधिक अंमली पदार्थांची आवश्यकता आहे.
      • टेमिंगला कित्येक तास लागू शकतात. इतर खेळाडू किंवा शिकारींकडे लक्ष ठेवा कारण ते आपल्या बेशुद्ध प्राण्याला इजा करण्याचा प्रयत्न करू शकतात.
        • एक बेशुद्ध प्राणी लहान मांसाहारींसाठी एक मोहक जेवण सिद्ध करते जे प्राणी जागरूक आहे असे म्हटले जाते तेव्हा आक्रमणही होऊ शकत नाही; आपल्या शर्तीचा बचाव करण्यासाठी जागरूक रहा कारण डोलोफोसॉरचा एक छोटासा गट अगदी क्वेटझल टेम पटकन खराब करू शकतो.
      • आपण ऑफलाइन असतानाही आपले टेड केलेले प्राणी उपासमारीने मरू शकतात, म्हणून त्यांच्या यादीमध्ये पुरेसे अन्न आहे याची खात्री करा. तथापि, खेळाडूंप्रमाणेच निष्क्रिय प्राणी देखील हळूहळू अन्न वापरतील.
      • जर आपल्या शिकवणीचे आरोग्य कमी असेल तर आपण त्यास सक्ती करू शकता जेणेकरून ते पुन्हा काही एचपी प्राप्त करेल. जर प्राण्यांचे अन्न जास्तीत जास्त झाले तर हे टेमिंग प्रभावीपणा कमी करणार नाही. हे केवळ मांसाहारीवर कार्य करते.
      • जर आपल्या शिकवणीचा फटका बसला तर आपण टेमिंग प्रभावीपणा रीसेट करण्यासाठी जागृत करू शकता.
      • व्हॅलेंटाईन डे इव्हेंट दरम्यान, बॉक्स ओ ‘चॉकलेट्सचा वापर कोणत्याही नॉकआउट टेम्सच्या टेमिंग प्रगतीपासून 40% पटकन ठोकण्यासाठी केला जाऊ शकतो. तथापि, हे प्रति वन्य बेशुद्ध प्राणी एकदाच वापरले जाऊ शकते.
      • जर आपण बर्‍याच प्राण्यांना त्रास देत असाल तर, टॅमिंग यादीचा वापर बेशुद्ध टेमेबल डिनोचा मागोवा ठेवण्यासाठी त्यांची टोरपिडिटी किती काळ संपेल किंवा किती काळ टेमिंग करावी हे तपासण्यासाठी.
      • आर्कमध्ये: सर्व्हायव्हल इव्होल्यूड मोबाइलमध्ये, एखाद्या प्राण्यावर फिरताना डोडोडेक्स अ‍ॅपमध्ये प्रवेश केला जाऊ शकतो. हे त्या प्राण्यांसाठी टॅमिंग मूल्ये प्रदान करण्यासाठी आपोआप संबंधित प्राण्याकडे जाईल.

      मांसाहारीसाठी []

      • सर्व मांसाहारी कच्चे मटण आणि कच्चे प्राइम मांस त्यांच्या आवडत्या किबलशिवाय इतर कोणत्याही गोष्टींपेक्षा अधिक पसंत करतात आणि नियमित कच्च्या मांसापेक्षा ते त्यांना वेगवान बनवतील. खालील प्रजातींच्या प्रौढ रूपांप्रमाणेच सर्व बाळ कच्चे प्राइम मांस सोडतात:
      • मांसाहारींपेक्षा विपरीत, असे कोणतेही पदार्थ नाहीत की किब्बल वगळता आपण एक शाकाहारी खाद्यपदार्थ खायला देऊ शकता (आदिम प्लस वगळता, जे विशिष्ट डायनोवरील काही पिके फार लवकर शिकवतात) आणि शाकाहारी लोकांना बर्‍याचदा अशाच प्रकारे लक्षणीय अधिक आवश्यकतेपेक्षा जास्त आवश्यक असते. समतल आणि आकाराचे मांसाहारी. अशाप्रकार.
      • शाकाहारी लोक पिके खातील, तर यामुळे एकूणच वेळ वाढत नाही, याचा परिणाम जास्त टेमिंग प्रभावीपणा होईल.
      • शाकाहारी स्वेच्छेने मादक पदार्थ खात नाहीत.
      • टेम्ड डायनोसच्या विपरीत, जेथे स्टिमबेरीमुळे त्यांना भूक लागते, बेशुद्ध डिनोला खायला घालण्याची शक्ती केवळ त्यांची टोरपिडिटी कमी होईल – यामुळे त्यांना लवकर जागे होईल. तथापि, शाकाहारी लोक त्यांच्या यादीमध्ये इतर अन्न नसल्यास एक उत्तेजक खातील. जरी उत्तेजन कमी प्रमाणात कमी प्रमाणात कमी करते, परंतु ते अन्न मिळविण्याशिवाय फारच कमी प्रमाणात टेमिंग आत्मीयता जोडतात. म्हणून, ते स्थिर दराने स्टिमबेरी खातील. 0% टेमिंग प्रभावीपणाच्या किंमतीवर एक शाकाहारी शाकाहारी टेमिंग करताना उपासमारीने टेमिंगची आत्मीयता वाढविण्याचा हा एक मार्ग असू शकतो.

      बर्‍याच प्राण्यांसाठी []

      • बहुतेक प्राण्यांकडे एक पसंतीची किबल असते जी टेमिंग मीटरला त्यांच्या आवडत्या पदार्थांपेक्षा वेगवान वाढवते, जवळजवळ टेमिंग प्रभावीपणा क्षय थांबवते. किबलच्या प्रत्येक गुणवत्तेसाठी भिन्न घटकांची आवश्यकता असते आणि येथे प्रत्येक प्रकारचे किबल कसे बनवायचे ते आपण शोधू शकता
      • किबल्स ब्रोंटोस वगळता एखाद्या प्राधान्य देणा every ्या प्रत्येक प्राण्यांसाठी किब्बल्स times पट वेगवान बनवतात, ज्याला किबल्स वापरुन 8 वेळा वेगवान आहे.
      • नवीन खेळाडूंच्या लक्षात येईल की काही टेमिंग वेळा किबलचा वापर न करता खूप जास्त असेल आणि योग्यरित्या निराश व्हाल. साधारणतया, जर एखाद्या विटंबनाला 3 तासांपेक्षा जास्त वेळ लागला तर कदाचित प्रयत्न केला जाऊ नये. उच्च स्तरीय प्राण्यांना किब्बलशिवाय टेमिंग करणे, उच्च स्तरीय प्राण्यांना शिकवण्याच्या फायद्यांकडे दुर्लक्ष करून, टेमिंग प्रभावीपणा मोठ्या प्रमाणात कमी करते.
        • हे विशेषतः शाकाहारी लोकांसाठी खरे आहे; गेममध्ये अनेक प्रकारचे मांस असतानाच, बहुतेक मांसाहारी लोकांना विनाश्या निंदनीय संबंध कायम ठेवत असताना किबलशिवाय द्रुतगतीने शिकवण्याची परवानगी दिली जात आहे, शाकाहारी शाकाहारी लोकांना ही लक्झरी मिळत नाही. बेरीच्या बाहेरील, बहुतेक शाकाहारी केवळ इतर खाद्यपदार्थ म्हणजे पिके आणि त्यांचे पसंतीचे किबल्स आहेत, जे दोन्ही सामान्यत: अधिक मध्यम ते उशीरा-खेळापर्यंत खेळाडूंनी वापरले जात नाहीत. यामुळे, उच्च स्तरीय शाकाहारी लोकांना नेहमीच त्यांच्या पसंतीच्या किबलची आवश्यकता असते आणि तरीही, झोपी जाण्यासाठी अद्याप बराच वेळ आणि अंमली पदार्थांचा कालावधी लागू शकतो. उदाहरणार्थ, अधिकृत सेटिंग्जवर लेव्हल 150 डोडिक्युरसची टीमिंग 34 किबल आणि 130 अंमली पदार्थांना लागतील आणि तरीही 1 तास आणि 42 मिनिटे लागतील. जर एखाद्याने सामान्य बेरी वापरुन प्रयत्न केला आणि त्याच डोडीक्युरसचा वापर केला असेल तर त्यासाठी सुमारे 700 बेरी आणि जवळजवळ 900 अंमली पदार्थांची आवश्यकता असेल, संपूर्ण प्रक्रियेमध्ये सुमारे 6 तास आणि 38 मिनिटे लागतील, केवळ उप -सबटेन्टियलमुळे प्राण्याला 17 बोनस पातळी प्राप्त होईल. टेमिंग प्रभावीपणा कमी होणे.
      • एक क्रिओपॉड डायनासोरला एका बिंदूपासून दुसर्‍या बिंदूपर्यंत हलविण्यास सुलभ करते, विशेषत: ताजे टेम्ड. मृत्यू होऊ नये म्हणून लक्षात घ्या कारण कोणीही त्यांच्या जमातीसाठी भरलेल्या क्रायोपॉडला मृत शरीरातून चोरी करू शकते (जर एखादी योजना प्रजनन केली गेली असेल तर, जास्तीत जास्त 2 वाट पाहत खेळाडू ठीक नसल्यास, हलविण्याचा आणखी एक मार्ग शोधण्याचा सल्ला दिला जाऊ शकतो. कोल्डडाउनसाठी दिवस).
      • जर खेळाडूला स्नो घुबडात प्रवेश असेल तर ते जखमी बेशुद्ध डिनोला बरे करण्यासाठी याचा वापर करू शकतात जेणेकरून ते किती तरी टेमिंग प्रभावीपणा गमावले तर ते जगत राहतील हे सुनिश्चित करण्यासाठी.
      • काही प्राण्यांना खाण्याची गरज असलेल्या अन्नाच्या प्रमाणात, असे काही प्राणी आहेत जे अगदी किबलसह, 100% ते कधीही पोहोचू शकत नाहीत. या प्राण्यांना उच्च कार्यक्षमतेवर नियंत्रण ठेवण्याचा एक मार्ग म्हणजे एआरके: इव्होल्यूशन इव्हेंट सारख्या टेमिंग गतीला चालना देणार्‍या घटनेची प्रतीक्षा करणे. या घटनांदरम्यान, कमी किबलची आवश्यकता असते आणि म्हणूनच उच्च पातळीवरील कार्यक्षमतेवर प्राण्यांना त्रास देणे शक्य आहे जे अन्यथा प्रमाणित अधिकृत सेटिंग्जमध्ये अशक्य होईल. याचे एक चांगले उदाहरण म्हणजे लोकर गेंडा, जे केवळ 95 च्या जास्तीत जास्त टीई पातळीवर पोहोचू शकते.मानक अधिकृत सेटिंग्जवर 8%, परंतु 98 पर्यंत पोहोचू शकतात.अशा घटनांमध्ये 9%.
        • असे काही प्राणी आहेत, जे बासिलिस्क सारख्या एक्स 2 दरांवर जास्तीत जास्त टीईला मारू शकत नाहीत. हे प्राणी केवळ इव्हेंट दरम्यान जास्तीत जास्त टीईला ठोकू शकतात जेथे दर आणखी बूस्टर आहेत, जसे की एआरके दरम्यान: एग्सेलंट अ‍ॅडव्हेंचर.

      बॅटल टार्टारे सह उपासमार टेमिंग वेगवान

      ही पद्धत यापुढे प्रभावी नाही.

      बॅटल टार्टारे वापरुन टेमिंगला गती देण्याचे मार्ग आहेत. तथापि हे एक सोपे तंत्र नाही आणि आपल्याला बर्‍याच गोष्टींबद्दल जागरूक असणे आवश्यक आहे:

      टेमिंग टेबल []

      या सारण्या डायनासोर आणि आर्कच्या प्राण्यांना नियंत्रित करण्यासाठी आवश्यक संसाधनांचे विहंगावलोकन देतात. या सारण्यांमधील संख्या म्हणजे आवश्यक संसाधनांवर प्रथम छाप देणे आणि इतर प्राण्यांशी तुलना करणे आणि म्हणूनच ते फक्त ए पातळी 30 प्राणी, मानक अन्नासह दिले (i.ई. मांसाहारी आणि मांसाहारीसाठी कच्च्या मांसासाठी मेजॉबरी). ट्रॅनक्यू एरो नंबरसाठी असे मानले जाते की त्यांनी क्रॉसबो वापरुन इतर भाष्य नसल्यास, त्यांनी शरीरावर दाबा. बहुतेक प्राण्यांसाठी डोके लक्ष्यित करणे अधिक प्रभावी आहे.

      प्रत्येक प्राण्यांसाठी आवश्यक असलेल्या अन्न आणि वेळेबद्दल अतिरिक्त माहितीसाठी, त्यांच्या वैयक्तिक पृष्ठांना भेट द्या, कारण आवश्यक संसाधने मोठ्या प्रमाणात पातळीवर अवलंबून असतात आणि वापरल्या जाणार्‍या अन्नावर अवलंबून असतात.

      लक्षात घ्या की मूल्ये इष्टतम प्रकरणांसाठी आहेत, नेहमी अतिरिक्त पुरवठा आणा!
      आवश्यक संसाधनांच्या पातळीवर अवलंबून असलेल्या मोजणीसाठी, बाह्य टॅमिंग कॅल्क्युलेटर वापरुन पहा.

      कारणः “किबल्स सध्याचे आहेत, परंतु टेमिंग वेळा आणि पुरवठा अन्न जुने असू शकते”

      शाकाहारी टॅमिंग टेबल (स्तर 30) []

      वर्ग = “विकेबल सॉर्टेबल” शैली = “मजकूर-संरेखित: केंद्र”

      प्राणी राइड करण्यायोग्य मादक पदार्थांची आवश्यकता आहे अंमली पदार्थांची आवश्यकता आहे मेजोबरीज आवश्यक आहेत ट्रॅनक्यू बाण आवश्यक **
      [शरीर; डोके]
      प्राधान्य दिले जाणारे अन्न वेळ आवश्यक आहे
      [एचएच: मिमी]
      साठी पातळी
      खोगीर
      अकटिना नाही () गोड भाजीपाला केक एन/ए
      अँकिलोसॉरस होय 640 132 250 8 नियमित किबल 03:45 40
      ब्रोंटोसॉरस होय 650 89 834 34 अपवादात्मक किब्बल 05:00 63
      कार्बोनेमिस होय 340 62 250 5 (शरीर); 10 (शेपटी); 25 (शेल) नियमित किबल 01:52 25
      कॅस्टरॉइड्स होय 547 167 7 उत्कृष्ट किबल 03:45 55
      चालिकोथेरियम होय एन/ए एन/ए एन/ए बिअर किलकिले 42
      डिप्लोडोकस होय नियमित किबल 32
      डोडो नाही 22 4 38 1; 1 मूलभूत किब्बल 00:08 एन/ए
      Doedicurus होय 1600 390 284 14 नियमित किबल 04:15 30
      इक्वस होय एन/ए एन/ए एन/ए साधे किबल 20 / आवश्यक नाही
      गॅलिमिमस होय 1461 550 169 8 साधे किबल 01:41 30
      गॅसबॅग होय उत्कृष्ट किबल 43
      Gigantopithecus होय एन/ए एन/ए 139 एन/ए नियमित किबल 03:10 गरज नाही
      इगुआनोडॉन होय साधे किबल 30
      जेरबोआ नाही* एन/ए
      लिमनट्रिया होय नियमित किबल 36
      लिस्ट्रोसॉरस नाही एन/ए एन/ए एन/ए दुर्मिळ फूल एन/ए
      मॅमथ होय 786 150 417 10 उत्कृष्ट किबल 04:23 40
      मेगालोसेरोस होय 221 41 100 4; 2 उत्कृष्ट किबल 01:15 30
      मेगाथेरियम होय उत्कृष्ट किबल 52
      मेसोपीथेकस नाही* एन/ए एन/ए 84 एन/ए मूलभूत किब्बल 00:33 एन/ए
      मोरेलाटॉप्स होय साधे किबल 11
      ओव्हिस होय एन/ए एन/ए () एन/ए गोड भाजीपाला केक गरज नाही
      पेची होय 121 22 100 3; 23 (विशेषत: प्रतिरोधक डोके) साधे किबल 00:50 15
      पचिरिनोसॉरस होय 50 18 163 8 बग रिपेलेंट 01:13 25
      पॅरासर होय 1506 373 542 23 उत्कृष्ट किबल 03:56 30
      पॅरासौर होय 102 17 125 3; 2 मूलभूत किब्बल 00:38 10
      पेगोमास्टॅक्स नाही एन/ए एन/ए एन/ए एन/ए
      फिओमिया होय 45 3 250 5; 2 मूलभूत किब्बल 00:25 5
      प्रोकॉप्टोडॉन होय 653 151 167 () 5 दुर्मिळ मशरूम 01:51 50
      रोल उंदीर होय एन/ए एन/ए () एन/ए राक्षस मधमाशी मध 58
      स्टेगोसॉरस होय 646 127 500 9; 6 नियमित किबल 03:45 30
      थेरिझिनोसॉरस होय अपवादात्मक किब्बल 69
      ट्रायसरटॉप्स होय 306 64 250 5 साधे किबल 01:53 16
      लोकरी गेंडा होय 11 उत्कृष्ट किबल 45

      * हे टेम्स प्लेयरच्या खांद्यावर चालतात.

      ** 100% क्रॉसबोने शॉट ट्रॅनक बाणांची संख्या.

      कार्निव्होर टॅमिंग टेबल (स्तर 30) []

      प्राणी राइड करण्यायोग्य मादक पदार्थांची आवश्यकता आहे अंमली पदार्थांची आवश्यकता आहे कच्चे मांस आवश्यक आहे ट्रॅनक्यू बाणांची आवश्यकता आहे ***
      [शरीर; डोके]
      प्राधान्य दिले जाणारे अन्न वेळ आवश्यक आहे
      [एचएच: मिमी]
      साठी पातळी
      खोगीर
      अ‍ॅलोसॉरस होय उत्कृष्ट किबल
      आर्किओप्टेरॅक्स नाही () साधे किबल एन/ए
      अँगलर होय 3513 1153 90 16 नियमित किबल 04:30 गरज नाही
      अरनेओ होय एन/ए एन/ए 38 () एन/ए खराब झालेले मांस 0:21 40
      अर्जेंटाविस होय 648 120 100 7; 3 उत्कृष्ट किबल 03:45 55
      आर्थ्रोप्लुएरा होय एन/ए एन/ए ? () एन/ए ज्ञानाचा मटनाचा रस्सा 50
      बॅरिओनिक्स होय नियमित किबल
      बॅसिलिस्क होय (), () रॉक ड्रेक अंडी आणि मॅग्मासोर अंडी
      बॅसिलोसॉरस होय अपवादात्मक किब्बल
      बेलझेबुफो होय 349 70 81 4 नियमित किबल 00:54 25
      कार्नोटॉरस होय 663 133 100 7 नियमित किबल 03:45 50
      कॉम्पय नाही* 11 2 5 () 1 कच्चा प्राइम मांस 00:01 एन/ए
      Daeodon होय उत्कृष्ट किबल
      डोलोफोसॉर नाही 33 4 23 2; 1 मूलभूत किब्बल 00:13 एन/ए
      डिप्लोकॅलेस होय साधे किबल
      डायमेट्रोडॉन नाही 4755 2528 84 14 नियमित किबल 04:12 एन/ए
      डायमरफोडन नाही* 76 16 45 2; 1 कच्चा प्राइम मांस 00:11 एन/ए
      भीषण अस्वल होय 18 उत्कृष्ट किबल 06:54 35
      डायरवॉल्फ होय 498 100 60 8; 4 उत्कृष्ट किबल 01:52 गरज नाही
      शेण बीटल नाही एन/ए एन/ए 16 () एन/ए मोठे प्राणी विष्ठा 00:13 एन/ए
      डनक्लोस्टियस होय 21 उत्कृष्ट किबल 40
      इलेक्ट्रोफोरस नाही एन/ए एन/ए एन/ए एन/ए
      गिगानोटोसॉरस होय 8716 5071 196 174 अपवादात्मक किब्बल 07:21 85
      ग्रिफिन होय विलक्षण किबल
      हेस्परॉर्निस नाही* एन/ए एन/ए () एन/ए मृत मासे एन/ए
      Ichthyornis नाही* नियमित किबल एन/ए
      Ichthyosourus होय एन/ए एन/ए 32 एन/ए साधे किबल 01:22 10
      कैरुकू नाही 200 35 45 6; 2 मूलभूत किब्बल 00:25 एन/ए
      कपप्रोसचस होय नियमित किबल
      कार्किनोस होय अपवादात्मक किब्बल
      मॅनागर्म होय अपवादात्मक किब्बल
      मानता होय एन/ए एन/ए ? () एन/ए अँगलर्जेल 25
      मॅन्टिस होय एन/ए एन/ए () एन/ए डेथवर्म हॉर्न
      मेगालानिया होय विलक्षण किबल
      मेगालोडॉन होय 509 102 100 14 उत्कृष्ट किबल 03:45 45
      मेगालोसॉरस होय उत्कृष्ट किबल
      मायक्रोप्टर नाही* एन/ए
      मोसासॉरस होय 9611 4627 580 53 अपवादात्मक किब्बल 08:57 75
      ऑटर नाही* एन/ए एन/ए () एन/ए मृत मासे एन/ए
      NONYC नाही एन/ए एन/ए 57 एन/ए कच्चा प्राइम मांस 00:28 एन/ए
      ओव्हिराप्टर नाही 180 35 247 () 3; 2 गिगानोटोसॉरस अंडी 01:22 एन/ए
      पेलागॉर्निस होय नियमित किबल
      प्लेसिओसॉर होय 3377 1030 250 28 उत्कृष्ट किबल 05:00 60
      टेरानोडॉन होय 481 97 60 2; 1 नियमित किबल 02:30 35
      पल्मोनोस्कोर्पियस होय 81 17 38 () 3 खराब झालेले मांस 00:38 25
      पुरलोव्हिया नाही नियमित किबल एन/ए
      क्वेटझल होय 7475 2603 317 22; 8 अपवादात्मक किब्बल 08:59 60
      Rappor होय 133 23 60 4; 2 साधे किबल 00:50 15
      रावागर होय कच्चा प्राइम मांस
      रेक्स होय 1891 408 159 27 अपवादात्मक किब्बल 05:18 60
      साबरटूथ होय 221 45 60 9; 3 नियमित किबल 01:53 45
      सारकोसुचस होय 627 124 85 7 नियमित किबल 03:32 35
      बर्फ घुबड होय उत्कृष्ट किबल
      स्पिनो होय 4787 1486 154 15 अपवादात्मक किब्बल 06:54 60
      दहशतवादी पक्षी होय 1449 462 83 6 नियमित किबल 02:04 25
      टेपजारा होय 8 उत्कृष्ट किबल 50
      टायटानोबोआ नाही एन/ए एन/ए () फलित गिगानोटोसॉरस अंडी एन/ए
      काटेरी ड्रॅगन होय नियमित किबल
      थायलाकोलेओ होय विलक्षण किबल
      तुसोट्यूथिस होय एन/ए एन/ए एन/ए
      वेलोनासौर होय नियमित किबल
      गिधाड नाही* () खराब झालेले मांस
      युटरानस होय विलक्षण किबल

      * हे टेम्स प्लेयरच्या खांद्यावर चालतात.

      ** शेणाची बीटल मांसाहारी नाही परंतु ती शिकार झाल्यानंतर खराब झालेले मांस पसंत करते.

      *** सर्व “कालांतराने टॉरपोर” लागू करण्यासाठी शॉट्स दरम्यान 5 सेकंदांच्या प्रतीक्षेत 100% क्रॉसबोने शॉट ट्रॅन्क्विलायझर बाणांची संख्या.

      अबाधित []

      सर्व प्राण्यांना शिकवले जाऊ शकत नाही. विशिष्ट मार्गांद्वारे टेमेबल असलेल्या बहुतेक प्राण्यांमध्ये त्यांच्या नावाच्या पुढे उपसर्ग “वाइल्ड” असतो. अबाधित वन्य प्राण्यांमध्ये असा उपसर्ग नसतो.

      Tamed teranodon

      खालील प्राणी सध्या वापरल्याशिवाय शस्त्रे नाहीत जबरदस्तीने आज्ञा.

      • 1 = वाचलेल्या आर्क मिशन दरम्यान काही बॉस टेम्डमध्ये उगवू शकतात.
      • २ = जेव्हा फेरॉक्स (मोठा) फेरॉक्सला काही घटकांना खायला घालून तयार केले जाते, तांत्रिकदृष्ट्या टॅमिंग करणे शक्य नाही कारण ते भिन्न प्राणी मानले जात आहे.
      • = = जबरदस्तीने टॅमिंग केल्यामुळे ते भूमिगत वाढेल, त्याचे अस्तित्व डी-नोंदणी करेल, ज्यामुळे सिस्टम विकृतीशिवाय कमांडद्वारे एक एकमेव प्राणी अवांछनीय आहे (ई.जी: क्रॅशिंग).

      टेमिंग कॅल्क्युलेटर []

      टॅमिंग-कॅल्क्युलेटरच्या सूचीसाठी अ‍ॅप्स पहा.

      आर्क सर्व्हायव्हल इव्होल्यूड टॅमिंग गाईड

      एआरके: सर्व्हायव्हल इव्होल्यूडमध्ये बर्‍याच महान गोष्टी आहेत परंतु, प्रामाणिक असू द्या, आपण कदाचित सर्व काही खरोखर पाहिजे आपल्या स्वतःचा डायनासोर आहे. आणि हो, आजूबाजूला घुसून, टी वर लोकांना दहशत आहे. रेक्स एक हुशार मजेदार आहे – परंतु, निर्णायकपणे, बेटावरील प्रत्येक प्राणी व्यावहारिक उद्देशाने बरीच काम करते.

      ही सामग्री पाहण्यासाठी कृपया कुकीज लक्ष्यित करणे सक्षम करा. कुकी सेटिंग्ज व्यवस्थापित करा

      सर्वात स्पष्टपणे, प्रभावी बचावात्मक आणि आक्षेपार्ह युक्तीसाठी शक्तिशाली प्राणी आवश्यक आहेत. उदाहरणार्थ, रेप्टर्सचा एक टेम्ड पॅक सेकंदात अनावश्यक बेस घुसखोरांना (ते मानवी किंवा प्राणी असो) फाडून टाकू शकतात. कच्चे मांस, लपवा, चिटिन आणि केराटिनची शिकार करणे कमी करण्यासाठी आपल्याला आपल्या स्वतःचा एक शक्तिशाली पशू देखील हवा आहे.

      थोडक्यात, तथापि, बेटावरील जवळजवळ प्रत्येक प्राणी विशिष्ट संसाधनांच्या शेती करताना आपली प्रभावीता नाटकीयरित्या वाढवू शकते. उदाहरणार्थ, मॅमॉथ्स आपल्याला हजारो लाकडाचे तुकडे करू शकतात जेव्हा आपल्याला शेकडो हाताने गोळा करण्यास लागतील. दरम्यानच्या काळात बेडूक-सारख्या बेलझेबूफोने सेवन केलेल्या कीटकांना मौल्यवान सिमेंट पेस्टमध्ये बदलू शकते. खरंच, योग्य समीक्षक मिळविण्यामुळे आपल्या बेटाचे आयुष्य बर्‍यापैकी सोपे बनवू शकते.

      अर्थात, टेम्ड प्राणी देखील बेटावर जाण्याचे जलद साधन ऑफर करतात. उदाहरणार्थ, उच्च हालचाली वेगासह एक टेरानोडॉन आपल्याला जगाच्या एका बाजूलाून काही मिनिटांत घेऊन जाईल, तर मगरीसारखे सारकोसुचस अविश्वसनीय वेगाने जलमार्गावर नेव्हिगेट करू शकतात. इतकेच काय, जर आपण उच्च वजनाच्या स्टेटसह वेगवान प्राणी सुरक्षित केले तर आपण सहजतेने भारी संसाधने फिरविण्यास सक्षम व्हाल.

      डायनासोर मिळविणे

      आर्कमध्ये प्राणी आत्मसात करण्याचे अनेक साधन आहेत – काही तुलनेने सोपे आणि काही प्रमाणात कमी. एक प्राणी मिळविण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे एकदा मालकीची कालबाह्य झाल्यावर पूर्वीच्या वंशाच्या प्राण्यांचा दावा करणे. टेम्ड डायनासोर जर त्यांचा मालक सुमारे 8 दिवस निष्क्रिय असेल तर दावा न केलेल्या स्थितीकडे परत येतो – ज्या क्षणी त्यांना दुसर्‍या वाचलेल्याकडून दावा केला जाऊ शकतो. तसे, आपण खेळताच आपल्या शेजार्‍यांच्या प्राण्यांवर लक्ष ठेवण्यासाठी हे पैसे देते.

      आपल्या निवडलेल्या सर्व्हरवर आणि त्यामध्ये लोकप्रिय असलेल्या आदिवासींवर अवलंबून, आपण कदाचित व्यवहारांद्वारे प्राणी मिळविण्यास सक्षम होऊ शकता. काही आदिवासी – विशेषत: मोठ्या, अधिक प्रस्थापित व्यक्ती – वस्तूंच्या बदल्यात (जसे की मेटल इनगॉट्स), सेवा किंवा इतर प्राण्यांच्या बदल्यात प्राण्यांच्या मालकीची देण्यास अधिक आनंदित आहेत.

      शेवटी, अर्थातच, आपण नेहमीच काही कठोर कलम आणि वन्य प्राणी स्वत: मध्ये ठेवू शकता. हा नंतरचा पर्याय आपल्या स्वत: च्या मेनेजरी तयार करण्याची सर्वात समाधानकारक पद्धत आहे – परंतु बर्‍याचदा आश्चर्यकारकपणे वेळ आणि स्त्रोत गहन असतो.

      डायनासोर पातळी

      आपल्या पहिल्या वागणुकीचा विचार करण्यापूर्वी, आर्कची लेव्हलिंग सिस्टम प्राण्यांना कशी लागू होते हे समजणे सोपे आहे. बेटावरील सर्व वन्यजीवनाला यादृच्छिक पातळीवर नियुक्त केले जाते – जेव्हा ते स्पॉन्स करते तेव्हा 120 पर्यंत -. एखाद्या प्राण्याचे स्तर जितके उच्च, मजबूत आणि अधिक टिकाऊ त्याच्या प्रजातीच्या कमी सदस्यांशी तुलना केली जाईल. तथापि, लक्षात घ्या की प्रत्येक प्रजातीचे वेगळे बेस नुकसान स्टेट आहे, याचा अर्थ असा आहे की – आश्चर्यचकितपणे – एक स्तर 120 डोडो लढाईत 120 टायरानोसॉरस रेक्ससाठी समतुल्य सामना नाही.

      याव्यतिरिक्त, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की वन्य प्राणी समान प्रजातींच्या टेम्ड प्राण्यांपेक्षा कमकुवत आणि कमी टिकाऊ आहेत. थोड्या प्रयोगासह, आपण लवकरच शिकू शकाल की आपण कोणत्या समीक्षकांचा शोध घेऊ शकता आणि जगात बाहेर असताना आपण कोणते टाळावे.

      स्तर आणि टेमिंग

      जेव्हा टेमिंगचा विचार केला जातो तेव्हा एखाद्या जीवाची पातळी विशेषतः महत्त्वपूर्ण असते. एखाद्या प्राण्याची पातळी जितकी जास्त असेल तितकी ती ताबा घेते – उदाहरणार्थ, लेव्हल 1 अर्जेंटाविस, सुमारे 20 मिनिटांत, तर लेव्हल 120 व्हेरियंटला 2 तासांचा कालावधी लागतो.

      एवढेच काय, मानवांप्रमाणेच प्राण्यांमध्ये अनेक भिन्न गुणधर्म आहेत – आरोग्य, तग धरण्याची क्षमता, ऑक्सिजन, अन्न, वजन, उडीचे नुकसान आणि वेग. वन्य प्राण्यांच्या बेस लेव्हलवर अवलंबून या प्रत्येक गुणधर्मांना यादृच्छिकपणे नियुक्त केले जाते – उच्च स्तरीय डायनासोरमध्ये नैसर्गिकरित्या एक किंवा अधिक विशेषता श्रेणींमध्ये चांगली आकडेवारी असेल. तथापि, लक्षात ठेवा की आपण एखाद्या व्यक्तीची आकडेवारी सुरू होईपर्यंत पाहण्यास सक्षम राहणार नाही.

      एकदा एखाद्या प्राण्याला यशस्वीरित्या पाळले गेले की, प्रत्येक वेळी रिसोर्स एकत्रित करणे किंवा शिकार करणे यासारख्या क्रियाकलाप केल्यावर ते एक्सपी कमवते. हे त्याच्या पोस्ट-टेम स्तराच्या पलीकडे अतिरिक्त 59 वेळा पातळीवर आणण्यास सक्षम करते. आपल्या स्वत: च्या वर्णांप्रमाणेच, प्रत्येक वेळी आपल्या प्राण्यांच्या पातळीवर आपण एक कौशल्य बिंदू मिळवाल, ज्याचा उपयोग त्यातील एक गुण सुधारण्यासाठी केला जाऊ शकतो.

      गोष्टी अधिक मनोरंजक होतात, तथापि, जेव्हा आपण टेमिंग इफेक्टिव्हिटी बोनसमध्ये घटक बनवितो – जे एखाद्या प्राण्याला एखाद्या व्यक्तीच्या नैसर्गिक पातळीच्या 120 मर्यादेपलीकडे जाण्यास सक्षम करते. 100% टॅमिंग प्रभावीपणा रेटिंग साध्य करून (जे प्रत्यक्षात, प्रक्रियेच्या स्वरूपाचे आभार मानत नाही), आपले प्राणी त्याच्या बेस लेव्हलच्या 50% च्या बरोबरीचे अतिरिक्त स्तर मिळवू शकते. अशाच प्रकारे, एखाद्या टेम्ड प्राण्याला जास्तीत जास्त 238 च्या पातळीवर पोहोचणे सैद्धांतिकदृष्ट्या शक्य आहे – नैसर्गिक पातळीच्या 120 मर्यादेच्या पलीकडे चांगले. या बोनस स्तरांद्वारे प्राप्त केलेले कोणतेही विशेषता बिंदू यादृच्छिकपणे नियुक्त केले आहेत.

      डायनासोर आकडेवारी व्यवस्थापित करणे

      जसे आपल्याला आत्तापर्यंत लक्षात आले असेल, या सर्वांचा अर्थ असा आहे की आपण मूलत: टेमिंगद्वारे एक बीस्पोक प्राणी तयार करण्यास सक्षम आहात – एक विशिष्ट कार्यांवर उत्कृष्ट काम करण्यासाठी तयार केलेला. जर आपल्याला लढाई आणि संरक्षणासाठी टँक-शैलीतील डायनासोर हवे असेल तर, उदाहरणार्थ, आपल्याला आरोग्य आणि मेलीला नियुक्त केलेले आपले बहुतेक गुणधर्म हवे असतील. वजन वाहून नेण्यासाठी डिझाइन केलेले म्युल्स, दरम्यान, उच्च वजन स्टेटची आवश्यकता असेल आणि संभाव्यत: मजबूत तग धरण्याची क्षमता आणि हालचाल वेग. नशीब, बेस आकडेवारीची छाननी आणि मॅन्युअल पॉईंट्स असाइनमेंटच्या संयोजनाद्वारे, आपण आपल्या स्वप्नांच्या प्राण्याला फॅशन करण्यास सक्षम व्हाल!

      टेमिंग प्राणी

      एकदा आपण आपण प्राप्त करू इच्छित प्राणी आणि स्तर ओळखल्यानंतर, टेमिंग प्रक्रिया सुरू करण्याची वेळ आली आहे. बर्‍याच प्राण्यांना ‘हिंसक’ माध्यमांद्वारे टॅमिंगची आवश्यकता असते – एक तंत्र ज्यामध्ये तीन मूलभूत टप्प्यांचा समावेश आहे: आपले लक्ष्य शोधणे, ते ठोठावले आणि तामिन काम करत आहे.

      आपले लक्ष्य शोधत आहे

      विशिष्ट प्राणी शोधण्याची आपली शक्यता जास्तीत जास्त करण्यासाठी, आपल्याला त्याचे पसंतीचे निवासस्थान माहित असणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, सारकोसुचस, सामान्यत: दलदलीच्या सभोवतालचे, अर्जेंटाव्हिस पर्वतांना त्याचे घर बनवतात, तर मॅमथ्स आणि डायरवॉल्व्हज हिमवर्षाव पसंत करतात. आपले लक्ष्य ट्रॅक करण्यापूर्वी, आपण एक स्पायग्लास (5 लाकूड, 10 लपवा, 10 फायबर आणि 2 क्रिस्टल) तयार केले पाहिजे. हे सुरक्षित अंतरापासून एखाद्या प्राण्याच्या पातळीची तपासणी करण्यासाठी वापरले जाऊ शकते – आपण आपल्या भविष्यातील पाळीव प्राण्यांना ओळखता तेव्हा खाण्याची शक्यता कमी करते.

      आपले लक्ष्य ठोठावत आहे

      आपण एखाद्या प्राण्याला शिकवण्यास प्रारंभ करण्यापूर्वी, आपल्याला ते बेशुद्ध करणे आवश्यक आहे. खेळाच्या सुरुवातीस, आपल्या मुठीने किंवा शस्त्राने आपल्या लक्ष्यावर हल्ला करून हे साध्य केले जाऊ शकते. तथापि, हा हँड्स-ऑन दृष्टिकोन वेळ घेणारे सिद्ध करू शकतो आणि आपण सावधगिरी बाळगली नाही तर प्राणघातक. आपले लक्ष्य एका मादक पदार्थांसह खाली आणणे हे सर्वात सुरक्षित आणि सर्वात प्रभावी आहे – उदाहरणार्थ, टेम्ड स्कॉर्पियनच्या शेपटीने त्यास मारहाण करून,. धनुष्यातून लाँच केलेल्या ट्रॅन्क्विलायझर एरो किंवा डार्ट्सचा वापर करून, लांब पल्ल्यावर हल्ला करणे अधिक सुरक्षित आहे.

      टेमिंग स्पॉट निवडत आहे

      बेशुद्ध प्राणी अद्याप इतर प्राणी आणि खेळाडूंकडून आक्रमण करण्यास संवेदनशील आहेत – आणि जर एखाद्या व्यक्तीने एखाद्या व्यक्तीने आपले लक्ष्य नुकसान केले तर त्याचे टेमिंग इफेक्टिव्हिटी मीटर खाली येईल, ज्यामुळे आपण कमावू शकतील अशा संभाव्य बोनसची पातळी कमी करेल. अशाच प्रकारे, आपण आपले लक्ष्य एका सुरक्षित जागेवर (जसे की निर्जन क्षेत्र किंवा आदर्शपणे तयार केलेले टॅमिंग पेन) वर आकर्षित करू इच्छित आहात. शक्य असल्यास, हल्लेखोरांनाही पाहण्यासाठी सुप्रसिद्ध सशस्त्र मित्राला आणा.

      Tame प्रारंभ करत आहे

      एकदा एखादा प्राणी खाली आला की एक फ्लोटिंग टॅमिंग पॅनेल त्याच्या शरीरावर दिसेल. यात तीन महत्त्वपूर्ण घटक आहेत: टेमिंग प्रोग्रेस बार, बेशुद्ध मीटर आणि सध्याचे टॅमिंग प्रभावीपणा पातळी. आपण संपूर्णपणे प्रत्येकावर बारीक लक्ष ठेवू इच्छित आहात.

      शिकवणी सुरू करण्यासाठी, प्राण्यांच्या यादीमध्ये प्रवेश करा नंतर अन्न आणि काही प्रकारचे मादक पदार्थ आत ठेवा. शिकवणी दरम्यान, आपले लक्ष्य मधूनमधून अन्न पुरवठ्यातून खाईल, ज्यामुळे टेमिंग बार वाढेल आणि प्रत्येक वेळी टेमिंग प्रभावीपणाची पातळी कमी होईल. दरम्यान, बेशुद्ध मीटर हळूहळू कमी होईल.

      जर प्राणी अन्न संपत असेल तर, बेशुद्ध मीटर अधिक वेगाने कमी होईल – आणि एकदा ते रिक्त झाल्यावर प्राणी जागे होईल आणि अपयशी ठरेल. नंतर आपल्याला पुरेशी अन्नाची आवश्यकता असेल, तर, वंशाचा कालावधी टिकण्यासाठी आणि प्राण्याला जागे होण्यापासून रोखण्यासाठी आपल्याला संपूर्ण अंमली पदार्थांचे पालन करावे लागेल. मादक पदार्थांचा वापर करण्यासाठी, त्यास केवळ प्राण्यांच्या यादीमध्ये हायलाइट करा आणि खालील ‘रिमोट यूज आयटम’ बटणावर दाबा.

      राइडिंग प्राणी

      एकदा एखाद्या प्राण्याची टॅमिंग बार भरली की, तंबू पूर्ण होते आणि आपली बिडिंग करण्यासाठी प्राणी आपले आहे. नाव द्या नंतर बेसवर परत जाण्याची तयारी करा. जर एखादा प्राणी रडवण्यायोग्य असेल तर आपण यापूर्वी एक योग्य काठी तयार केली पाहिजे. जर ते नसेल तर – किंवा आपण एक काठी आणण्यास विसरलात – आपण आपल्या नवीन शुल्कावर फक्त शिट्टी वाजवू शकता की ते मागे अनुसरण करा. हे धीमे, शक्यतो धोकादायक आहे, परंतु आपण शेवटी घरी जावे.

      अंमली पदार्थांवर एक टीप

      आर्कमध्ये दोन प्रकारचे मादक पदार्थ आहेत – मादक पदार्थ आणि अंमली पदार्थ. पूर्वीचे थेट झुडुपेमधून निवडले जाऊ शकते, तर नंतरचे 5 नार्कोबरीज आणि 1 मोर्टार आणि मुसळ येथे 1 खराब झालेले मांस एकत्र करून तयार केले जाऊ शकते. टॅमिंग दरम्यान नार्कोबरीज प्राण्यांच्या टॉरपोर मीटरला 8 गुणांनी वाढवते, तर मादक पदार्थ मीटरमध्ये 40 गुण जोडतात. हे सांगण्याची गरज नाही की मादक पदार्थ अधिक श्रेयस्कर आहेत – जर आपल्याला फक्त ‘रिमोट यूज आयटम’ बटणावर वारंवार हातोडा घालण्याची गरज भासली असेल तर.

      अन्नाचा कसा परिणाम होतो

      जेव्हा अन्नाची बातमी येते तेव्हा टेमिंग थोडे अधिक क्लिष्ट होते. हे स्पष्ट आहे की मांसाहारी लोकांना मांस दिले पाहिजे आणि शाकाहारी शाकाहारी लोकांना बेरी दिली जावी, परंतु आपल्याला अन्नाची मूल्ये देखील विचारात घेण्याची आवश्यकता आहे. एखाद्या वस्तूचे अन्न मूल्य जितके जास्त असेल तितके एखाद्या प्राण्याला एखाद्या व्यक्तीच्या वेळी खाण्याची आवश्यकता असेल; एखादा प्राणी जितका कमी खातो, आपल्या टेमिंग इफेक्टिव्हिटी मीटरला जितके जास्त असेल तितकेच एक टेम पूर्ण झाल्यावर – आपल्याला अतिरिक्त बोनस पातळी देईल.

      मांसाहारी म्हणून, कच्चे प्राइम मीट (मोठ्या डायनासोरपासून शेती केलेले) हे एक अत्यंत द्रुतगतीने खराब होते, जरी ते अत्यंत द्रुतगतीने खराब करते. आपल्याकडे कच्चे प्राइम मांस नसल्यास, कमी प्रभावी कच्चे मांस, शिजवलेले प्राइम मांस किंवा प्राइम मीट जर्की वापरा. शाकाहारी, दरम्यान, मेजोबरीजला प्राधान्य देतात (जरी कोणतीही बेरी शेवटी पुरेसे असेल) आणि विंचू आणि कोळी खराब झालेल्या मांसास अनुकूल आहेत.

      किबल

      एक खाद्यपदार्थ आहे, तथापि, टेमिंग दरम्यान इतर सर्वांना ट्रम्प करते: किबल. किब्बल एका स्वयंपाकाच्या भांड्यात अंडी आणि इतर घटक मिसळण्याद्वारे बनविले जाते – आणि आर्कमधील प्रत्येक प्राण्याला विशिष्ट अंडापासून बनविलेले आवडते किबल प्रकार असतो. टी. रेक्स, उदाहरणार्थ, पल्मोनोस्कोर्पियस अंड्यांपासून बनविलेले किबल पसंत करते, तर टेरानोडॉनला डोडो किबल आवडते.

      प्रत्येक किबल प्रकार एका अद्वितीय रेसिपीमधून तयार केला जातो (उदाहरणार्थ, ब्रोंटो किबल, उदाहरणार्थ, 1 ब्रोंटो अंडी, 1 रॉकरोट, 1 शिजवलेले मांस, 2 मेजोबरीज, 3 फायबर आणि 1 पाणी वापरुन तयार केले जाते म्हणून संपूर्ण यादी या व्याप्तीच्या बाहेर आहे मार्गदर्शन. विकिस येथे तुमचा मित्र आहेत!

      एखाद्या टेम दरम्यान योग्य किबलचा वापर करून, ही प्रक्रिया नेहमीपेक्षा पाचपट वेगवान असेल – लेव्हल 120 कार्नो अँकिलोसॉरस किबलचा वापर करून सुमारे 2 तासात, उदाहरणार्थ, प्रमाण 10 आणि अर्ध्या तासांऐवजी,. याव्यतिरिक्त, आपण जास्तीत जास्त टेमिंग प्रभावीपणा प्राप्त कराल, जर आपल्या प्राण्याला ताम दरम्यान नुकसान होणार नाही. दुस words ्या शब्दांत, सर्वोत्तम संभाव्य परिणाम मिळविण्यासाठी नेहमीच अंमली पदार्थांचा वापर करा आणि किबल!

      अंडी

      नक्कीच, येथे एक छोटी समस्या आहे: आपल्याला ती अंडी कोठे मिळेल?? सर्व्हरवर इतर आदिवासींसह अंडी व्यापार करणे पूर्णपणे शक्य आहे, परंतु हे महाग असू शकते. त्याऐवजी, बहुतेक प्रस्थापित खेळाडू प्रत्येक प्रजातीच्या नर आणि मादीला शिकवून, नंतर त्यांना बेसवर एकत्र ठेवून स्वत: च्या अंडी शेती करतील. हे प्राणी दिवसभर निरुपयोगी अंडी तयार करतील, जे एकत्र येण्यास तयार आहेत आणि रेफ्रिजरेटरमध्ये साठवतात. जसे आपण कल्पना करू शकता की या टप्प्यावर पोहोचणे ही एक लांब, गुंतलेली प्रक्रिया असू शकते – म्हणून बरेच खेळाडू बेटावर उड्डाण करणे आनंदी आहेत, इतरांकडून अंडी चोरी करतात. अशाच प्रकारे, जर आपण अंडी फार्म तयार करण्याची योजना आखली असेल तर, प्रथम ते ठेवण्यासाठी पूर्णपणे बंद केलेली रचना तयार करणे शहाणपणाचे आहे.

      अहिंसक टेमिंग

      एआरके मधील अनेक प्राणी (म्हणजेच अरनेओ, गिगॅन्टोपीथेकस, इचथिओसॉरस, मेसोपीथेकस आणि ओएनवायसी) अहिंसक मार्गाने शिकवले जातात. मानक पद्धतीच्या विपरीत, अहिंसक टेमिंगला आपल्याला प्रथम एखाद्या प्राण्याला ठोकण्याची आवश्यकता नसते. त्याऐवजी, आपण आपल्या हॉट बारच्या उजवीकडे सर्वात जास्त स्लॉटमध्ये लक्ष्यित केले पाहिजे. एकदा आपण पुरेसे बंद केल्यावर, टेमिंग सुरू करण्यासाठी फक्त आयटम वापरा.

      जेव्हा प्राणी पुन्हा खाण्यास पुरेसा भुकेलेला असतो, तेव्हा आपल्याला त्यास अधिक अन्न देण्यास सूचित केले जाईल – हे पूर्ण होईपर्यंत त्यास आहार देणे सुरू ठेवा. आपण हे लक्षात घेतले पाहिजे की अहिंसक टॅमिंग प्राण्यापासून प्राण्यांपेक्षा किंचित भिन्न आहे. उदाहरणार्थ, आपल्याला बग रिपेलेंट लागू करण्याची आवश्यकता आहे, उदाहरणार्थ, अ‍ॅरेनिओ आणि ओएनवायसीकडे जाण्यासाठी, तर गिगंटोपीथेकस आणि मेसोपीथेकस अनुक्रमे आक्रमण करेल आणि पळून जाईल जर आपण खूप जवळ असाल तर.

      रॉक पेपर शॉटगन हे पीसी गेमिंगचे मुख्यपृष्ठ आहे

      साइन इन करा आणि विचित्र आणि आकर्षक पीसी गेम शोधण्यासाठी आमच्या प्रवासात सामील व्हा.