सिम्स 4 पुनरावलोकन – गेमस्पॉट, सिम्स 4 पुनरावलोकन | पीसी गेमर

सिम्स 4 पुनरावलोकन

या वैयक्तिक क्रियाकलापांना दीर्घ-फॉर्म कथांमध्ये रुपांतरित करणे सिम्स 3 मध्ये होते तितके आकर्षक नाही. मागील गेमचे ओपन वर्ल्ड, ज्याने अखंड प्रवास आणि गुळगुळीत मल्टी-सिम नियंत्रणास अनुमती दिली, लोडिंग स्क्रीनद्वारे विभक्त केलेल्या लहान लॉट्सने बदलले आहे-मालिकेतील जुन्या गेममध्ये परत जाणारी एक प्रणाली. जेव्हा आपल्याला उद्यानात प्रवास करायचा असेल तेव्हा लोडिंग स्क्रीनवर टक लावून पाहणे पुरेसे विचलित करणारे आहे; कुटुंबातील इतर सदस्यांची देखभाल करण्यासाठी आणि घरासमोर कडकपणे उभे राहण्यासाठी, त्यांच्या व्यवसायाबद्दल नैसर्गिकरित्या जाण्याऐवजी आपल्या आज्ञांची वाट पाहण्यासाठी आपल्या घरी परत जाणे आणि ते अधिकच आहे.

सिम्स 4 पुनरावलोकन

कंट्रोल-शिफ्ट-सी- “मदरलोड.“ही आज्ञा मालिका आहे जी प्रत्येक सिम्स प्लेयरला माहित आहे, ज्याने आपल्या बँक खात्यात मौल्यवान दिवे खरेदी करण्यासाठी, सर्वात जास्त कार्पेट घालण्यासाठी आणि झुडुपेच्या सर्वात प्रभावी असलेल्या लँडस्केपिंगसाठी मौल्यवान सिमोलियन्ससह आपल्या बँकेच्या खात्यात माहिती दिली. काही गेम त्यांच्या फसवणूक कोडद्वारे इतके परिभाषित केले गेले आहेत, तरीही आपण डिजिटल कुटुंबास निधी तयार करण्यासाठी डझनभर तास न देता एका अपस्केल निवासस्थानी हलवू इच्छित असल्यास, हा कोड परवडणारी दासी सेवा आणि प्लश विंडो ट्रीटमेंट्सचे तिकिट आहे.

हा दृष्टिकोन सिम्सला एक बाहुली म्हणून मानतो, अशी भूमिका जी सिम्स 4 काही अप्लॉम्बसह पूर्ण करते. आपण तयार करू इच्छित असल्यास परंतु तपशीलांचे मायक्रोमेनेज करणे पसंत करत असल्यास, गेम विविध प्रीअरेंजर्ड खोल्यांसह येतो जे आपण टेट्रिसच्या तुकड्यांसारखे एकत्र बसू शकता, परंतु आपण आर्किटेक्चर आणि इंटिरियर डिझाइनच्या कलेसाठी समर्पित असाल तर आपल्याकडे मालिका सर्वात सुव्यवस्थित आहे. अद्याप खरेदी आणि इमारत साधनांचा संच. खरेदी आणि बिल्ड मोड समान इंटरफेस सामायिक करतात, जे आपल्याला प्रत्येक क्रियाकलाप त्याच सिमोलियनच्या विरोधी बाजू म्हणून करण्यास भाग पाडण्याऐवजी सृष्टी आणि सजावट मिसळणे सोपे करते. भिंतींना योग्यरित्या मॉड्यूलर आयतांमध्ये ताणणे आणि ड्रॅग करणे? माउस आणि कीबोर्ड कसे वापरायचे हे जाणून घेणे इतके सोपे आहे. बुद्धिबळ सेट कोणत्या श्रेणीत येतो याची खात्री नाही? शोध फील्डमध्ये फक्त एक कीवर्ड टाइप करा आणि सर्वोत्कृष्ट सामना निवडा. एकामध्ये दोन मोडचे संकुचितता आणि कोणत्या श्रेणींमध्ये प्रवेश करण्यासाठी श्रेणी दिली गेली, सिम्स 4 आपण शोधत असलेल्या ऑब्जेक्ट्स आणि टूल्सकडे आपले नेतृत्व करण्याचे एक विश्वासार्ह कार्य करते.

सशब्द करण्यासाठी क्लिक करा

  • येथे समाप्तः
  • ऑटो प्ले
  • लूप

आपल्या सर्व डिव्हाइससाठी आम्हाला ही सेटिंग लक्षात ठेवावी अशी आमची इच्छा आहे?

कृपया व्हिडिओ पाहण्यासाठी एक HTML5 व्हिडिओ सक्षम ब्राउझर वापरा.
या व्हिडिओमध्ये अवैध फाइल स्वरूप आहे.
क्षमस्व, परंतु आपण या सामग्रीमध्ये प्रवेश करू शकत नाही!

कृपया हा व्हिडिओ पाहण्यासाठी आपली जन्मतारीख प्रविष्ट करा

‘एंटर’ क्लिक करून, आपण गेमस्पॉटला सहमत आहात
वापर अटी आणि गोपनीयता धोरण

आता खेळत आहे: सिम्स 4 व्हिडिओ पुनरावलोकन

पृष्ठभागावर, तेथे निवडण्यासाठी पुरेशी शैली आणि वस्तूंपेक्षा जास्त असल्याचे दिसते: विविध आकार आणि रंगांचे सोफे, आपल्या बाथरूममध्ये आपल्या बाथरूममध्ये आपल्या इच्छेनुसार 1970 च्या दशकात-तांत्रिक बनवण्यासाठी आणि इतर वैयक्तिकृत करण्याचे इतर साधन आपल्या लहान संगणक लोकांची घरे. जेव्हा विश्रांतीची जीवन सुरू करण्याची वेळ येते तेव्हा, सीमा प्रथम दिसण्यापेक्षा अधिक कठोर बनतात. सिम्स 3 चे क्रिएट-ए-स्टाईल पर्याय, जे आपल्याला आपल्या पृष्ठभागावर आणि कापडांना गुंतागुंतीच्या मार्गाने रंगवू देतात, सोडले गेले आहेत, ज्यामुळे त्यांच्या जागी केवळ पूर्वनिर्धारित रंग सोडले गेले आहेत. रंग सौंदर्यात्मकदृष्ट्या विविध आकार आणि शैली जोडण्यासाठी एक उत्कृष्ट थ्रलाइन बनवू शकतो, परंतु आपण एखाद्या निवडक इंटीरियरसाठी बंदूक घ्यावी, आपल्याला त्वरीत आढळेल की त्या दरम्यान ऑब्जेक्ट्स नेहमीच समान रंग उपलब्ध नसतात. मिक्सिंग आणि जुळणी खोली परिष्कृतपेक्षा अधिक यादृच्छिक दिसू शकते; क्रिएट-ए-स्टाईल पर्यायाने भिन्न सजावट जोडण्याचे साधन प्रदान केले आणि त्याचे नुकसान सर्जनशीलता कमी करते.

खरं तर, सिम्स 4 सिम्स 3 च्या व्हॅनिला आवृत्तीच्या तुलनेत नियम म्हणून सिम्स 4 कमी होतो, त्यास अ‍ॅड-ऑन्सचा फायदा होण्यापूर्वी आपल्याला घोस्टबस्टर आणि उच्च-वाढीमध्ये जगू देण्याआधीच त्यास कमी होते. यापूर्वीच बर्‍याच गोष्टी बनल्या आहेत ज्याने कट केले नाही, परंतु आपण खेळता तेव्हा आपल्याकडे त्या वैशिष्ट्यांची यादी नसली तरीही, स्क्वॉश केलेले कार्यक्षेत्र स्पष्ट आहे. मी दुर्बिणीवर स्प्लर्ज करण्याचा निर्णय घेतल्याशिवाय मी सुरुवातीला दावा ठेवलेल्या छोट्या छोट्या गोष्टीची मला हरकत नव्हती, एक गोष्ट जी एकेकाळी अंगणाच्या एका कोप into ्यात बसण्याइतकी कॉम्पॅक्ट होती. . मागील सिम्स मॉडडर (आणि एक सिम्स 2 विस्तार) यांनी मिश्रणात मायक्रोस्कोपची ओळख करुन दिली होती, परंतु माझ्याकडे सिम्स 4 मधील लॅब-गुणवत्तेच्या कोलोसससाठी जागा नव्हती. मर्यादा, मर्यादा, मर्यादा. गेल्या कित्येक वर्षांपासून मला मिळालेली सिम्स नव्हती.

एक छान घर तयार करणे सोपे आहे-आपण डॉन डॉन

सिम्स 4 फक्त काढून घेत नाही. त्यातही नवीन प्रकारच्या सामाजिक संवाद, वस्तू आणि इतर मोहक मार्गांच्या रूपात देण्याची भेट आहे जी आपल्या सिम्सवर लक्ष ठेवून ठेवते. या बदलांमध्ये मल्टीटास्किंग आघाडीवर आहे: सिम्स अभ्यागतांना त्यांच्या अन्नधान्य वाटी न ठेवता अभिवादन करतात आणि बागकाम करताना गप्पा मारतात. टॉयलेटचा वापर करणे देखील आपल्या सिम्सवर पूर्णपणे लक्ष केंद्रित करावे लागणार नाही आणि जेव्हा मी त्याच्या टॅब्लेटवर गेम खेळत असताना जॉनवर बसला तेव्हा मी मनापासून हसले; हे खरोखर थोडेसे माझ्याकडे डोकावण्यासारखे होते. दरम्यान, माझ्या सिम डॉटरला असे वाटले की डोकावताना तिचा केशरी रस पिणे योग्य आहे, क्रियाकलापांचे संयोजन मला खात्री नाही की मी समर्थन देऊ शकतो.

मला खात्री नाही. सिम्स 4 मध्ये, सिम्स बर्‍यापैकी मूड असतात, शौचालयात बसलो तेव्हा शॉवरला एक सिम पाठवावा आणि जेव्हा ते त्यांच्या जोडीदाराच्या आसपासच्या भागात असतात तेव्हा रॅन्डी मिळतात तेव्हा आपण एक सिम पाठवावे. आपण या मूड्सचा फायदा घेण्यासाठी सतत ढकलले आहे, आपण तात्पुरते बफ प्रदान केलेल्या बक्षिसेवर खर्च केलेल्या छोट्या कामगिरीसाठी गुण मिळवित आहेत (त्वरित उत्साही व्हा!) किंवा कायमस्वरुपी वाढ (कधीही काढून टाकू नका!)). सिम्स जेव्हा मूडी होतात तेव्हा नवीन प्रकारच्या सामाजिक संवादांमध्ये प्रवेश देखील मिळवितो-लायबपणे सिम्सने मारामारीत घ्यायचे आहे, लाजिरवाणे सिम्सना आश्वासन आवश्यक आहे, केंद्रित सिम्सला बुद्धिबळ खेळायचे आहे, इत्यादी पुढे.

कोणतेही मथळा प्रदान केला नाहीहँड बझर आणि होलोग्राफिक व्हिडिओ गेम्स: करमणूक त्याच्या सर्वोत्कृष्ट!

मूडमधील बदलांसमवेत सिमलिश म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या गिब्बरिश भाषेत अंदाजे हास्यास्पद उद्गार दिले जातात. मी बारकाईने देखभाल केलेला एक सिम विशेषतः खोडकर होता, शेजार्‍यांना हाताने बजरने मूर्ख बनवितो आणि क्लबमध्ये एकत्र येण्याचे धाडस करीत असलेल्या कोणालाही अपमान करीत असताना तिने नाईट कॅप चोखले. मी तिला इतर सिम्सच्या कपड्यांची चेष्टा केली, जी तिने एक मोहक गोंधळात टाकली, ज्यामुळे तिच्या बळीमुळे तिच्या अपमानाने भीतीने भीती वाटू लागली. मी त्याच सिमला स्नॉबीचे वैशिष्ट्य दिले आणि डीफॉल्ट वॉक अ‍ॅनिमेशनची निवड केली ज्याने तिचे डोके वरच्या बाजूस झुकले होते जेणेकरून ती त्याच पृथ्वीवर चालण्याची हिम्मत करणा the ्या प्लीबियन्सकडे तिचे नाक खाली पाहू शकेल. . आपल्या सिम्सना कृतीत पाहणे म्हणजे आपल्या चेह across ्यावर वारंवार स्मितहास्य करणे.

या वैयक्तिक क्रियाकलापांना दीर्घ-फॉर्म कथांमध्ये रुपांतरित करणे सिम्स 3 मध्ये होते तितके आकर्षक नाही. मागील गेमचे ओपन वर्ल्ड, ज्याने अखंड प्रवास आणि गुळगुळीत मल्टी-सिम नियंत्रणास अनुमती दिली, लोडिंग स्क्रीनद्वारे विभक्त केलेल्या लहान लॉट्सने बदलले आहे-मालिकेतील जुन्या गेममध्ये परत जाणारी एक प्रणाली. जेव्हा आपल्याला उद्यानात प्रवास करायचा असेल तेव्हा लोडिंग स्क्रीनवर टक लावून पाहणे पुरेसे विचलित करणारे आहे; कुटुंबातील इतर सदस्यांची देखभाल करण्यासाठी आणि घरासमोर कडकपणे उभे राहण्यासाठी, त्यांच्या व्यवसायाबद्दल नैसर्गिकरित्या जाण्याऐवजी आपल्या आज्ञांची वाट पाहण्यासाठी आपल्या घरी परत जाणे आणि ते अधिकच आहे.

कोणतेही मथळा प्रदान केला नाहीमृत्यू आणि वूहू. सिम्स लाइफचे मंडळ

आपण जितके खोल जायचे आहे तितकेच आपण अडखळता. . . इतरत्र, विशिष्ट कार्यांवरील जोर फ्रीफॉर्म नूडलिंगपासून दूर होते. उदाहरणार्थ, माझ्या पहिल्या वाढदिवसाची पार्टी देताना, मी पेय देण्यासारख्या नियुक्त केलेल्या कामांची पूर्तता करण्यावर इतके लक्ष केंद्रित केले की सिम्स 4 ने त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा किती वेगळ्या प्रकारे वाढदिवस केक हाताळले हे लक्षात घेण्यात मी अपयशी ठरलो. मी फक्त केक खरेदी करण्यास, काही बलूनभोवती विखुरलेला आणि एक चांगला वेळ घालवण्यास चुकलो. जेव्हा मी वाढदिवसाच्या मुलीला संतुष्ट करण्यास अयशस्वी झालो, तेव्हा मला असे वाटले नाही की मी प्रत्येकाला पुरेसा वेळ दिला नाही-मला असे वाटले की मी योग्य क्रमाने योग्य गोष्टींवर क्लिक केले नाही. हे त्या भिन्नतेतच आपल्याला सिम्स 4 आणि त्याच्या पूर्ववर्तीमधील फरक आढळतो.

थोडक्यात, सिम्स 4 ची सर्वात मोठी समस्या अशी आहे की सिम्स 3 अस्तित्त्वात आहे आणि आवश्यकतेनुसार ते कोठे अडखळत आहे याचे वर्णन करणे म्हणजे मालिका कोठे आहे हे पाहणे म्हणजे. हा एक सुंदर आणि चैतन्यशील खेळ आहे जो सतत स्मारक काढतो, परंतु सिम्स 4 च्या क्षणांना कधीही मोठ्या चित्राचा भाग वाटणार नाही. उत्स्फूर्तता यामधून मर्यादित आहे, जे मला त्या लायब्ररीसमोर बसलेल्या त्या भव्य दुर्बिणीवर परत आणते. तार्‍यांकडे पाहणे म्हणजे लोडिंग स्क्रीनचा सामना करणे आणि मी कुटुंबातील सदस्यांना इतर चिठ्ठीमध्ये खेळत असलेल्या उच्च-स्तरीय आदेशांचे कौतुक करतो, एकाच वेळी इतर सिम्ससह वेळ घालवणे म्हणजे आणखी लोडिंग स्क्रीन सहन करणे किंवा माझ्या कुटुंबाला प्रवास करण्यास भाग पाडणे एकत्र. मला सिम्स 4 पाहणे आणि ऐकणे आवडते, परंतु ते लहान डिजिटल लोक मला अडकवण्याइतके मोहक नाहीत-जेव्हा सिम्स 3 ची डेक-आउट आवृत्ती खूपच आमंत्रित करते तेव्हा नाही.

सिम्स 4 पुनरावलोकन

सिम्स 4 (8)

पुन्हा एकदा भावनांनी: उत्कृष्ट सर्जनशील साधनांसह परिचित बेस गेम असल्यास हे ठीक आहे.

पीसी गेमरला आपल्या मागे मिळाले

आमचा अनुभवी कार्यसंघ प्रत्येक पुनरावलोकनासाठी बरेच तास समर्पित करतो, खरोखर आपल्यासाठी सर्वात महत्त्वाच्या गोष्टींकडे लक्ष वेधण्यासाठी. आम्ही गेम्स आणि हार्डवेअरचे मूल्यांकन कसे करतो याबद्दल अधिक शोधा.

किंमत: £ 50/$ 60
प्रकाशन तारीख: आता बाहेर
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक कला
विकसक: ईए मॅक्सिस
मल्टीप्लेअर: नाही
दुवा: अधिकृत साइट

आपल्या मूडवर अवलंबून एकतर सांत्वनदायक किंवा थोडे त्रासदायक असे सिम्समध्ये जीवन सादर केले जाते त्या मार्गाने एक निंदनीय भोळेपणा आहे. बार्बी हाऊस अपोलीटिकल आहे त्या मार्गाने मालिका हळूवारपणे अपोलीटिकल आहे आणि याचा अर्थ असा आहे की ती अपोलीटिकल नाही अजिबात . लोक कसे कार्य करतात याविषयी आणि जीवनातल्या यशाचा अंदाज लावण्याच्या मार्गाविषयी सिम्सने गृहीत धरले आहे, परंतु त्यांना सूचित करणे हे चोरट्यासारखे वाटते कारण हे सर्व काही मजेदार आहे, नाही, नाही. सिम्स अशा जगात सेट केले जाते जिथे वस्तू खरेदी करणे नेहमीच छान असते आणि प्रत्येकजण साठ होईपर्यंत पंचवीस असतो. पर्यावरणीय सौंदर्याचा विचार न करता, मालिका नेहमीच कार्यक्षम आणि मूलभूत कॅलिफोर्नियातील राहिली आहे.

जे ठीक आहे. एक सुंदर स्वत: ची निर्मित घराची मालकी ही एक खेळ तयार करण्यासाठी एक उत्तम कल्पनारम्य आहे आणि मी शेवटचे दोन खेळांचे पुनरावलोकन केलेले गॉब्लिन्स आणि नाझींना सोडविण्याविषयी होते. मला खात्री नाही की मी बर्‍याच निवडण्याच्या स्थितीत आहे त्यात छिद्र. तथापि, मी भूतकाळात आनंद घेतलेला अनुभव पाहण्याच्या इच्छेसह सिम्स 4 वर आलो आहे आणि नवीन कला आणि हुशार पात्रांद्वारे क्लिष्ट आहे. त्या मोजणीवरील निकाल, एक आंशिक यश आहे. सिम्स 4 चा त्याच्या पूर्ववर्तीच्या कल्पना, ध्येय आणि संरचनांची प्रचंड संख्या आहे. या मालिकेसाठी हा एक चमत्कारिक बनला आहे, ही एक नवीन सुरुवात आहे जी सिम्स 3 मधील मोठ्या संख्येने वैशिष्ट्ये कापून टाकते किंवा काढून टाकते आणि पुन्हा चक्र सुरू करण्यासाठी त्याच्या विस्तारास काढून टाकते. असे केल्याने, मॅक्सिसने नवीन ग्राफिकल शैली, चांगले अ‍ॅनिमेशन आणि भावना प्रणालीला समर्थन देण्यासाठी गेम पुन्हा तयार केला आहे ज्यामुळे खेळाचा अनुभव आणि प्रवाह बदलतो.

हे तपशील – सकारात्मक आणि नकारात्मक – इतके महत्त्वाचे आहेत कारण त्यांच्याशी बोलणी करणे म्हणजे आपण आपला बहुतेक वेळ घालवला आहे. मॅनेजमेंट गेम म्हणून, सिम्स 4 आव्हानात्मक नाही. हे एका मोठ्या प्रमाणात पूर्ण करण्याच्या इच्छेबद्दल आहे आणि आपल्याला त्या इच्छे साध्य करण्यासाठी पैसे आणि सामाजिक स्थिती आणि करिअरचे यश मिळविण्यास सांगितले जाईल, प्रत्यक्षात प्रयत्न करण्याऐवजी काही काळाची बाब आहे. प्रत्येक सिमची आजीवन महत्वाकांक्षा असते, जी चरित्र निर्मितीमध्ये निवडली जाते, जी कोणत्याही वेळी बदलली जाऊ शकते – सिम्स 3 प्रमाणेच. या वेळी निकष अधिक जटिल आहेत, परंतु हे खरोखर करण्याच्या गोष्टींच्या दीर्घ यादीचे आहे. वीस विनोदांना सांगा, पाच पुस्तके लिहा, वूडू बाहुलीचे मालक आहे. महत्वाकांक्षा पूर्ण करणे विविध पुरस्कार आणि विशेष क्षमता अनुदान देते.

सिम्स 4 फसवणूक: लाइफ हॅक्स
सिम्स 4 मोड्स: आपला मार्ग खेळा
सिम्स 4 सीसी: सानुकूल सामग्री
सिम्स 4 डीएलसीएस: ते वाचतो?
सिम्स 5: आम्हाला आतापर्यंत काय माहित आहे

करिअर समान आहेत, परंतु त्यांचे पदोन्नती मार्ग अधिक लांब आहेत आणि बहुतेक वेळा त्यांचे बक्षिसे आपल्या घरासाठी नवीन वस्तूंच्या रूपात येतात. काही लोकांच्या पलीकडे-स्वत: च्या-अ‍ॅडव्हेंचर स्टाईल मजकूर बॉक्सच्या पलीकडे आपले सिम्स त्यांच्या कामकाजाच्या दिवसात काय करतात यासह आपला काही संवाद नाही. त्याऐवजी, जसे होते तसे, आपण त्यांच्या अवांतर वेळेत काही निकष पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करता की पदोन्नती मिळविण्याच्या चांगल्या संधीसह कार्य करण्यासाठी पाठविण्याच्या आशेने. हे आनंददायी आणि शोषून घेणारे आहे, परंतु ‘गेम’ करण्याचा प्रयत्न करणे या मर्यादेपर्यंत अगदी सरळ सरळ आहे. नक्कीच, कालांतराने मालिका सुलभ झाली आहे.

हे नवीन भावना प्रणालीद्वारे वचन दिलेल्या जोडलेल्या जटिलतेत असूनही आहे. त्यांच्या जैविक गरजा फक्त शासित करण्याऐवजी, सिम्सकडे आता त्यांच्या भावनिक अवस्थेतून आलेले ड्राइव्ह आहेत आणि त्या बदल्यात, वातावरणात नवीन कृती अनलॉक करा. हे एक मजबूत जोड आहे जे गेममध्ये स्वागत रंग जोडते परंतु आपल्याला जे साध्य करायचे आहे त्यासाठी आदर्श भावनिक स्थिती घेणे इतके सोपे आहे, पूर्णपणे यांत्रिक दृष्टिकोनातून, आपले पॅक करण्यापूर्वी हे पूर्ण करण्यासाठी आणखी एक निकष असू शकतात काम करण्यासाठी सिम ऑफ. जिथे भावना अधिक स्पष्टपणे दर्शवितात की त्यांचे वचन सिम्समधील दिवसा-दररोजच्या संवादांमध्ये आहे आणि संधीमध्ये ते गेमच्या डिझाइनरांना थोडेसे व्यक्तिमत्व व्यक्त करण्यासाठी प्रदान करतात. मला आश्चर्य वाटते की, मनापासून आणि प्रेमळपणे, विकसकाच्या स्वभावाबद्दल ज्याने निर्णय घेतला की एक आत्मविश्वास सिम ‘चॅम्पियन सारखा डोकावण्यास सक्षम आहे’ किंवा संतप्त सिमने ‘रागावलेला पॉप’ करण्याची शक्ती अनलॉक केली पाहिजे. ते फक्त शौचालय आहे. इतरही आहेत.

जेव्हा आपण आपल्या सिम्सला थेट स्टीयरिंग करता, त्यांच्या भावनांद्वारे नवीन संवाद शोधून काढता तेव्हा भावना प्रणाली सर्वोत्कृष्ट असते. गेमच्या एकूण सिम्युलेशनचा भाग म्हणून हे कमी यशस्वी आहे. आपल्या हाताशिवाय त्यांना कामावर, प्रेम, सर्जनशीलता किंवा गुन्हेगारीसाठी प्रवृत्त करण्यासाठी, न पाहिलेले सिम्स केशरी रस आणि तृणधान्यावर अस्पष्टपणे टिकून राहतील, टीव्ही पहात आहेत आणि बिले विनाशुल्क होईपर्यंत इंटरनेट ब्राउझ करतात, युटिलिटीज एकामागून बंद केल्या जातील आणि ते एकामागून एक बंद केले जातील आणि ते एक एक करून बंद होतील आणि ते एक एक करून बंद केले जातील आणि ते एक एक करून बंद केले जातील आणि ते गोंधळात टाकतील. एकट्या आणि नाखूष. हे काही प्रमाणात मालिकेबद्दल नेहमीच खरे ठरले आहे, परंतु सिम्स 4 त्याच्या पात्रांचे अंतर्गत जीवन अधिक गहन करण्यासाठी बरेच काही करते की ब्रेक काढून टाकण्याचा कोणताही पर्याय नाही आणि सिम्युलेशन चालू ठेवू देण्याची ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे.

भावना आणि वैशिष्ट्ये अधूनमधून मनोरंजक परिस्थिती तयार करतात. मी एका आईला तिच्या किशोरवयीन मुलाला ‘वूहो’ समजावून सांगितले की केवळ त्याला लाजिरवाणे व्हावे आणि त्याच्या ड्युव्हेट कव्हरच्या खाली लपण्यासाठी पळाले. एका उदाहरणामध्ये, दोन सिम्स ज्याने त्यांच्या वाढदिवसाच्या पार्ट्या गमावल्या आहेत. मी पीसी गेमर संपादक सॅम्युएल रॉबर्ट्सची एक लहान सिम आवृत्ती पाहिली, पार्कमधील मुलाला ओरडत त्याचा राग आला. चारित्र्याचे हे छोटे क्षण उत्तम आहेत, परंतु दीर्घकाळापर्यंत प्रदर्शनासह ते आपल्या चालू असलेल्या कथेत चिरस्थायी भागाऐवजी पार्श्वभूमी तपशील बनतात. तीस तासात मी कधीही एक सिम पाहिला नाही की त्यांच्या भावना, महत्वाकांक्षा किंवा वैशिष्ट्यांमुळे मी थेट धैर्याने निर्णय घेतला नाही. आपण पूर्ण ऑटोमेशनची निवड केली तरीही त्या निवडी प्लेअरकडे सोडल्या जातात. यात काही अर्थ आहे, परंतु माझ्या सिम्सला जगात सहजपणे बाहेर काढण्याचा आणि त्यांनी काय केले ते पाहण्याचा पर्याय मला आवडला असेल.

वेळोवेळी आपल्या शेजार्‍यांचे जीवन बदलू इच्छित असल्यास, आपल्याला ते मायक्रोमेनेज करणे आवश्यक आहे की. ते आपल्या स्वत: च्या सिम्स म्हणून वयाचे असतील – यादीतील, अगदी त्याच वेळी – परंतु अन्यथा आपण त्यांना सेट केल्याप्रमाणे त्यांच्या कौटुंबिक व्यवस्था जास्तच राहतील. आपले सिम्स पृष्ठभागाच्या खाली कोण आहेत याकडे सर्व नवीन लक्ष दिले जात आहे, ही एक गमावलेली संधी आहे. भावना प्रणाली खेळण्याच्या विद्यमान मार्गांमध्ये खोली जोडते परंतु शेवटी, नवीनसाठी जास्त जागा देत नाही.

टोनवर टीपः मी काही दीर्घ काळातील खेळाडूंनी सिम्स 4 साठीच्या प्रचारात्मक सामग्रीच्या गेमवर्ल्ड-स्पेसमधील वेकियर घटकांवर लक्ष केंद्रित केले आहे याबद्दल चिंता व्यक्त केली आहे. ती सर्व सामग्री अस्तित्त्वात आहे परंतु आपल्या महत्वाकांक्षा, करिअर आणि इंटिरियर डिझाइनच्या आपल्या निवडीवर अवलंबून गेममध्ये समाविष्ट आहे. जेव्हा सिमचा मृत्यू होतो तेव्हा ग्रिम रीपर अजूनही दर्शवितो आणि जन्मापासून मृत्यूपर्यंत त्यांचे जीवन गोंधळांनी स्पर्श केले जाते, परंतु सामान्यत: आपल्या विशिष्ट कथेसाठी आपल्याला पाहिजे असलेला स्वर स्थापित करण्यास आपण मोकळेपणाने बोलता.

अतिपरिचित क्षेत्राची पुनर्रचना अशा प्रकारे केली गेली आहे जी सिम्स of च्या चाहत्यांशी वादग्रस्त ठरेल आणि ज्याला या मालिकेला त्याच विनाशकारी डाउनस्केलिंगचा त्रास होईल अशी भीती वाटली आहे, ज्याने त्याच्या चुलतभावाला त्रास दिला आहे. वास्तव्य करण्यासाठी दोन ‘जग’, विलो क्रीक आणि ओएसिस स्प्रिंग्ज आहेत आणि त्या प्रत्येकामध्ये प्रत्येकावर चार किंवा पाच इमारत भूखंड असलेल्या मूठभर लहान भाग आहेत. आपण एका वेळी फक्त एकाच आतील भागात लोड करू शकता आणि स्थानांमधील प्रवास करणे (आशीर्वादित लहान) लोडिंग स्क्रीन. . .

खेळासह अधिक वेळानंतर हे स्पष्ट आहे की हे अगदी योग्य नाही. एआय-नियंत्रित सिम्स प्रत्येक क्षेत्रात मोठ्या संख्येने लोकप्रिय करतात आणि अ‍ॅबस्ट्रॅक्ट नकाशाच्या स्क्रीनमध्ये सिम्स 3 च्या मुक्त जगासारख्याच जीवनाची भावना नसली तरीही, वैयक्तिक क्षेत्रे पूर्वीच्या तुलनेत अधिक सक्रिय वाटतात. थोड्या प्रमाणात टिंकिंगसह, वेगवेगळ्या प्रकारच्या इमारतींचे समर्थन करण्यासाठी प्लॉट्स बदलून या लहान शब्द सानुकूलित करणे देखील शक्य आहे. आपण आपले स्वतःचे कॅफे आणि संग्रहालये तसेच घरे तयार करू शकता आणि हे बरेच चाहते शोधत असलेल्या वेडापिसा वैयक्तिक जोडणीच्या डिग्रीस प्रोत्साहित करते. भविष्यात त्याचा विस्तार करणे सोपे होईल असेही दिसते.

सुरुवातीला मी ईएच्या ‘प्रत्येक गोष्ट ऑनलाईन आहे’ या धोरणाबद्दल निंदनीयपणामुळे सिम्समध्ये क्लाऊड सामायिक करण्याच्या भूमिकेबद्दल थोडी संशयी होती. या प्रकरणात, ते चमकदारपणे कार्य करते. गॅलरी आपल्या सिम्स, खोल्या आणि इमारतींसाठी आपल्या स्वत: च्या डिझाइनसाठी एक मध्यवर्ती रेपॉजिटरी आहे जी आपली निर्मिती अपलोड करण्यासाठी आणि इतर लोकांकडून डाउनलोड करण्यासाठी नेटवर्कला जोडते. आपण आपल्या शेजारच्या बराक ओबामाला एअरड्रॉप करू इच्छित असल्यास, गॅलरीमध्ये त्याचे नाव शोधल्यास आपल्याला सेकंदात वापरू शकणारे काहीतरी सापडेल. खेळाडू आधीपासूनच कल्पनारम्य घरे सामायिक करीत आहेत आणि मला शंका आहे की टेलर स्विफ्टच्या रूपात वेगळ्या खेळाडूच्या स्पष्टीकरणासह गेममधील प्रत्येक इमारत भरणे शक्य आहे.

निंदनीयपणाला विचारणा किंमतीद्वारे दुर्दैवाने हमी दिली जाते, तथापि: मूळचा खेळ एक आश्चर्यकारक £ 50/$ 60 आहे. ईएला हे माहित आहे की त्यांना पीसी गेम्स स्वस्त आणि स्वस्त होण्याच्या ट्रेंडचे अनुसरण करण्याची आवश्यकता नाही कारण सिम्स नेहमीच विक्री करतात, परंतु हे निमित्तसारखे वाटत नाही. मायक्रोट्रॅन्सेक्शन स्टोअरची अनुपस्थिती विचारणा किंमतीला घोकंपट्टीसारखे कमी वाटते, परंतु ईए अजूनही त्यांची उत्पादने विकण्यास असमर्थ आहे असे दिसते ज्यामुळे आपल्याला किंचित शोषण वाटत नाही. जर आपल्याला गेममध्ये स्वारस्य असेल तर आपल्याला त्या किंमतीचे वजन वाढवायचे आहे की ही प्रस्थापित अनुभवाची परतफेड आहे – आणि भविष्यात आपण कदाचित विस्तारासाठी पैसे देता.

खेळाच्या एका आठवड्यानंतर, तथापि, मला आतापर्यंतचा सर्वोत्कृष्ट सिम्स बेस गेम म्हणण्याचा आत्मविश्वास वाटतो. मॅक्सिसने सिम्स 3 बनवण्यापासून शिकलेल्या प्रत्येक गोष्टीचा फायदा होतो आणि हे एक दृढ व्यासपीठ प्रदान करते ज्यावर मालिका ‘भविष्य तयार करायची आहे’. हा आपल्याला माहित असलेला खेळ आहे, परंतु थोडा चांगला. इतर कोणताही गेम काय करतो हे ऑफर करत नाही. त्या परिचित भावनांमध्ये सांत्वन आहे.

हे पुनरावलोकन लिहिण्यासाठी रन-अपमध्ये त्यांचे दृष्टीकोन ऑफर केल्याबद्दल सिम्स सब्रेडडिटचे आभार. आपले इनपुट खूप उपयुक्त होते.