गडगडाट आणा: आर्क 3 च्या आत 3.0> बातम्या |, डेस्टिनी 2 सीझन 18 रीलिझ तारीख, नवीन रेड आणि आर्क 3.0 | पीसी गेमर
डेस्टिनी 2 सीझन 18: रीलिझ तारीख, आर्क 3.0, आणि नवीन छापे
RAID पहिल्या 24 तासांसाठी कॉन्टेस्ट मोडमध्ये लाँच होईल आणि त्यानंतर आपण त्यात सामान्यपणे प्रवेश करण्यास सक्षम व्हाल, अपेक्षित उर्जा पातळी 1560 असेल, तरी.
गडगडाट आणा: आर्क 3 च्या आत 3.0
वादळाच्या ढगांच्या मागे लागणार्या अपरिहार्य विजेप्रमाणे, आर्क 3.0 चा वेळ शेवटी आला आहे. 2022 मध्ये, डेस्टिनी 2 मधील पॉवर गार्डियन्सच्या मूलभूत सबक्लासेसच्या मूळ त्रिकुटाची मोठी तपासणी केली जात आहे. .0 ”विच क्वीन विस्ताराच्या प्रक्षेपणसह उपचार. झपाटलेल्या वेल्कॉम्ड सौर 3 चा हंगाम 3.0 आणि लवकरच, आर्क-वेल्डर्सना त्यांचे अपग्रेड प्राप्त करण्याची वेळ येईल. डेस्टिनी 2 डेव्हलपमेंट टीम या सबक्लास सुधारणांवर कठोर परिश्रम करीत आहे, हे सुनिश्चित करते की आर्क सबक्लासची नवीन आवृत्ती थंडर आणते.
शून्य आणि सौरसह लीड सबक्लासचे पुन्हा डिझाइन केलेले, कार्यसंघाने सबक्लास रीव्हॅम्प काय आहे या सारांशात शून्य करण्यात बराच वेळ घालवला आहे: गेमप्लेचा प्रत्येक पैलू आणि प्रत्येक क्षमता आणि वैशिष्ट्य प्लेअर कल्पनारम्यतेमध्ये बसते याची खात्री करुन. .
“आर्क खरोखरच न्याय्य आहे,‘ वेगवान जा आणि हिट सामग्री, ’” डेस्टिनी डिझायनर सॅम डन म्हणाले, जेव्हा आर्क 3 चालविणा core ्या कोर कल्पनारम्यतेबद्दल विचारले असता 3.0 सुधार. “आम्ही याला‘ होल्ड डब्ल्यू ’सबक्लास म्हणतो. पुढे जाणे आणि आक्रमकता आणि त्या क्षमता सक्षम करणे याभोवती सर्व काही तयार केले गेले आहे.”
त्या उच्च-गती, उच्च-प्रभाव ध्येय पॉवरिंग, आर्क 3 साठी मुख्य प्रेरणा एक.0 हा 2009 चा अॅक्शन मूव्ही होता क्रॅंक 2: उच्च व्होल्टेज. मॅडकॅप अॅक्शन फ्लिकने जेसन स्टॅथमला माजी-हिटमन म्हणून काम केले ज्याने त्याचे हृदय चोरी केले आहे आणि बॅटरीने बदलले आहे. जिवंत राहण्यासाठी, स्टॅथमने त्याच्या शरीरावर वाढत्या अपमानकारक मार्गाने विद्युत आकारले पाहिजे. हे नॉन-स्टॉप आहे, ते कठोर आहे आणि कार्यसंघाला साध्य करायच्या कल्पनारम्यतेसाठी प्रारंभ करणे हे एक उत्तम ठिकाण आहे. म्हणजे हास्यास्पद बंद गती आणि आगमनानंतर जास्तीत जास्त प्रभाव.
“आमच्याकडे बर्याच कल्पना आहेत,‘ अरे, तुम्हाला ही बफ आणि मग – जेसन स्टॅथमच्या हृदयासारखेच – तुम्हाला लढाईत राहून टिकून राहण्याची गरज आहे, ”डेस्टिनी डिझायनर माईक हम्बोल्ट म्हणाले. “[जसजसे डिझाइन विकसित होत गेले तसतसे] आम्ही त्यापासून थोडासा भटकत राहिलो कारण ते डेस्टिनीच्या गेमप्लेमध्ये हे साध्य करणे कठीण आहे, जिथे आपण एका खोलीत 75 राक्षस हटवित आहात आणि नंतर हॉलवेमधून धावत आहात. पण हीच भावनिक कल्पनारम्य होती जी आम्हाला जायची होती: अगदी ‘काठावर जगणे’.’
त्या संरक्षकांनी ज्यांनी शून्य किंवा सौर (किंवा स्टॅसिससह, त्या बाबतीत) सुधारित आवृत्त्यांसह थोडा वेळ घालवला आहे. आर्क 3 ने कोठे सुरू करावे याची मूलभूत माहिती माहित आहे 3.. त्या इतर सबक्लास पर्यायांप्रमाणेच, आर्क 3.0 पैलू आणि तुकड्यांच्या परिचयातून 0 खेळाडूंना त्यांच्या प्लेस्टाईलला अनुकूल करण्यासाठी त्यांच्या पालकांच्या शक्ती सानुकूलित करण्याबद्दल अधिक लवचिकता देईल. याव्यतिरिक्त, नवीन आणि रिटर्निंग क्लास आणि चमचमीत क्षमता आधुनिक डेस्टिनी 2 सँडबॉक्ससाठी तयार किंवा रीफेक्ट केली गेली आहेत, ज्यामुळे सबक्लास पूर्वीपेक्षा अधिक शक्तिशाली बनला आहे.
नवीन क्षमता प्रकाशित करणे
आम्ही वर्ग-विशिष्ट आर्क क्षमतांमध्ये डुबकी मारण्यापूर्वी, आर्क 3 ची गुरुकिल्ली असलेल्या बफ्स आणि डेबफ्सबद्दल बोलूया 3.0 अनुभव. प्रथम नवीन बफ-विस्तारित– जे कमानी 3 ची गुरुकिल्ली आहे.0 अनुभव. एक प्रवर्धित पालक वेगवान आहे – दोन्ही हालचालींच्या गतीच्या दृष्टीने आणि त्यांच्या शस्त्राच्या हाताळणीच्या दृष्टीने आणि अधिक चपळ, लांब स्लाइड्स करण्यास सक्षम आहेत जे काही हल्ल्यांसाठी विनाशकारी सेटअप म्हणून कार्य करू शकतात. इतर नुकसान प्रकारातील बफ्स (शून्य अदृश्यता किंवा सौरज तेजस्वी) विपरीत, खेळाडूंना एम्प्लिफाइड होण्यासाठी कोणत्याही विशिष्ट बाबी किंवा तुकड्यांना सुसज्ज करण्याची आवश्यकता नाही. डीफॉल्टनुसार, कोणत्याही कमानीच्या नुकसानीसह लक्ष्य वेगाने पराभूत केल्यानंतर सर्व कंस वर्ग वाढतात आणि सुसज्ज पैलू आणि तुकडे वाढविण्याचा किंवा वाढविण्याचा फायदा घेण्यासाठी अतिरिक्त मार्ग देतात.
काही सेकंदांपर्यंत स्प्रिंटिंग केल्यानंतर, एम्प्लिफाइड गार्डियन वेगात आणखी एक चालना देईल (डिझायनर माईक हंबोल्टने असे म्हटले आहे की, “मुळात आम्ही आमच्या स्प्रिंट अॅनिमेशनला जाऊ शकतो”), एक आकारमान पीव्हीई नुकसान प्रतिरोधक बफ मिळवितो आणि एक सक्षम करतो समान-लांब स्लाइड क्षमता. (पूर्ण-ऑन मेट्रोइड स्पीड बूस्टर मोडची कल्पना करा, फक्त सॅमस आता gjallarhorning चालवित आहे). जरी एखादा खेळाडू यापुढे विस्तारित केला जात नाही, जोपर्यंत ते स्प्रिंटिंग करत नाहीत, स्पीड बूस्टर बफ सक्रिय राहील.
“[विकासात], स्पीड बूस्टरने कदाचित माझ्याबरोबर जाण्यासाठी सर्वात जास्त वेळ घेतला की आपण आधीच सुरूवात करण्यासाठी वेगवान पुढे जात आहात,” हंबोल्ट यांनी आर्क 3 साठी क्रियापद विकसित करण्याच्या आणि परिष्कृत करण्याच्या प्रक्रियेबद्दल विचारले असता ते म्हणाले.0. “स्पीड बूस्टरला पीव्हीई नुकसान प्रतिकार जोडणे हे एक मजबूत अंतर-बंद साधन म्हणून सिमेंट करण्यासाठी आणि प्लेस्टेटिंगमध्ये एका कव्हरमधून दुसर्या कव्हरवर जाण्यासाठी वापरल्याने हे सर्व माझ्यासाठी एकत्र आले. आपण स्प्रिंटिंग सुरू करा आणि नंतर आपण हे ऑडिओ सूज ऐकू शकता आणि नंतर आपण जेट इंजिनसारखे आहात, रिंगणात रॉकेटिंग करीत आहात. एक नंबर.”
डेबफ्सच्या बाजूने, आर्क 3.0 पार्टीमध्ये दोन आणत आहे: आंधळे आणि धक्का. पीव्हीई मधील आंधळे विरोधक (नैसर्गिकरित्या) पाहण्यास सक्षम होणार नाहीत आणि निराश आणि त्यांचे शस्त्र काढून टाकण्यासही अक्षम असतील. पीव्हीपीमध्ये, आंधळे विरोधकांनी त्यांची स्क्रीन बाहेर काढली असेल आणि त्यांची एचयूडी विकृत, धुऊन ऑडिओ इफेक्टसह थोड्या काळासाठी काढून टाकली जाईल. नुकसान झाले आहे अशा धक्कादायक विरोधकांना वेळोवेळी साखळी विजेचे स्लीव्हर्स जवळच्या शत्रूंना पाठवतील आणि प्रक्रियेत त्यांचे नुकसान होईल.
कंस 3.0 आयनिक ट्रेस देखील लोकशाहीकरण करते, जे पूर्वी फक्त मध्यम-ट्री वॉरलॉक्सवर उपलब्ध होते. आता सर्वांना उपलब्ध, ट्रेस ही वस्तू आहेत जी एकत्रित झाल्यावर आपल्या सर्व क्षमतेसाठी उर्जा जोडतील.
आता आपण मूलभूत गोष्टींशी परिचित आहात, तर ते कंस 3 मध्ये सर्वात जास्त कसे बनवतील हे पाहण्यासाठी वर्गात उडी घेऊ या.0.
शिकारी
आर्क लाइटनिंगच्या सामर्थ्याने धडकणारा शिकारी एक दृष्टी आहे जो कोणत्याही शत्रूच्या हृदयात भीतीची खात्री आहे. मागील सबक्लास सुधारणांप्रमाणेच, लढाईत नवीन कंस कसा वाटला पाहिजे याचा विचार करताना कार्यसंघाच्या मनात निश्चित प्रतिमा आहेत. हंटरसाठी, टीमने “ग्रेसफुल वॉरियर भिक्षू” ची कल्पना केली, ज्यामुळे शिकारीला जवळच्या तिमाहीत जाण्याची क्षमता द्रुत आणि प्रभावीपणे प्रक्रियेत त्यांच्या विरोधकांचा गोंधळ उडाला.
“शिकारींसाठी आम्हाला जवळपास राहून बक्षीस द्यायचे होते आणि आपण शत्रूच्या जवळच्या भागात असताना सुरक्षित राहून, जे आमच्या बर्याच सामग्रीमध्ये करणे फार कठीण आहे,” ह्युबोल्ट म्हणाले, ”. “आम्ही त्यांना जिवंत राहण्यासाठी साधने द्यायची होती जेव्हा त्यांनी एकतर अंतर बंद केले किंवा मेली कॉम्बोमध्ये होते. ते प्रामुख्याने त्यांना गर्दी नियंत्रण साधने देण्याच्या स्वरूपात आले.”
यासाठी, हंटरचे आर्क स्टाफ सुपर परत येत आहे. एआरसी स्टाफसह, शिकारी बटणाच्या प्रेससह प्रोजेक्टिल्स ब्लॉक आणि डिफ्लेक्ट करण्यास सक्षम असतील तसेच चिलखत डॉज करतात जेथे, डोडिंग केल्यावर शिकारी येणार्या नुकसानीस अधिक प्रतिरोधक आहे.
परंतु एक सुपर फक्त संघाला पुरेसे दिसत नाही, अशा प्रकारे नवीन-नवीन कंस-थीम असलेली सुपर, मेळाव्याचे वादळ ओळखणे. येथे, शिकारी हवेत उडी मारतो, त्यांच्या कर्मचार्यांना भाल्यासारख्या जमिनीवर (किंवा दुर्दैवी शत्रूमध्ये) फेकतो. परिणाम झाल्यावर, कर्मचारी जवळच्या शत्रूंना हानिकारक स्फोट सोडतात. लवकरच, विजेचा एक राक्षस बोल्ट कर्मचार्यांना मारतो आणि जास्त चार्ज करतो, ज्यामुळे कित्येक सेकंदांभोवती एक मोठा नुकसान झोन तयार होतो – जास्त प्रमाणात चार्ज झाल्यावर, कर्मचारी त्याच्या जवळ जाणा any ्या कोणत्याही शत्रूंना नुकसान करण्यासाठी विजेचे चाप पाठवते.
मेलीच्या बाजूने, कार्यसंघाने शिकारीची संयोजन क्षमता ठेवली, असे वाटते की ते ज्या ग्रेसफुल वॉरियर कल्पनेसाठी जात आहेत त्या अनुरुप आहेत. कॉम्बिनेशन ब्लोसह मारल्यामुळे डॉज एनर्जी परत येईल, मेलीचे नुकसान वाढेल आणि आरोग्याची थोडीशी रक्कम पुनर्संचयित होईल, जेणेकरून कुशल शिकारींनी त्यांचे डॉज आणि चमचमीत हल्ले सुंदर रोषाच्या बॅलेटिक स्फोटांमध्ये साखळी दिली. याव्यतिरिक्त, निराशाजनक फटका परतला, विनाशकारी पाम हल्ल्यासह विरोधकांना अंधत्व देत असताना आता शिकारीला वाटेत वाढवित आहे.
शिकारी त्यांच्या रणनीतिक शैली सानुकूलित करण्यासाठी तीन कमानी पैलूंमधून निवडण्यास सक्षम असतील:
- प्रवाह राज्य: धक्कादायक प्रतिस्पर्ध्याचा पराभव केल्याने आपणास प्रवर्धित होते. एम्प्लिफाइड केल्यावर, शिकारीची डॉज जलद रिचार्ज करेल आणि आपल्याला नुकसानास अधिक प्रतिरोधक बनवेल आणि आपल्याकडे द्रुत रीलोड वेळा असेल.
- टेम्पेस्ट स्ट्राइक: शिकारीला स्लाइडिंग मेली करण्यास अनुमती देते जी जमिनीवर एक चाप लाट सुरू करते, महत्त्वपूर्ण नुकसान करते आणि शत्रूंना त्याच्या मार्गात धक्का बसते.
- प्राणघातक वर्तमान: डॉजिंगनंतर, हंटरची मेली लंग रेंज वाढविली जाते आणि त्यांच्या पुढच्या मेलीने लक्ष्य लक्ष्य केले आणि हानिकारक विजेचा विजेचा भाग तयार केला. जेव्हा चाप कर्मचारी सुपरसह वापरले जाते, तेव्हा डोडिंगनंतर, हंटरचा पुढील स्टाफ लाइट अटॅक दोनदा मारतो. याव्यतिरिक्त, एका धडकी भरवलेल्या शत्रूला मारहाण केल्याने त्यांना आंधळे होतील.
शेवटी, आणि विशिष्ट टीप, आर्क 3.0 आर्क शिकारींसाठी ब्लिंक चळवळ मोड देखील परत आणेल. खरं तर, ब्लिंक क्षमतेमध्ये प्रवेश असलेल्या कोणत्याही वर्गासाठी बेसलाइन बफ देखील समाविष्ट असेल (आपल्याकडे पहात आहे, शून्य वॉरलॉक्स).
“डेस्टिनी 2 च्या रिलीजपासून ब्लिंकला खरोखर स्पर्श झाला नाही आणि त्याच्या मागील दहशतवादाच्या कारकिर्दीच्या उंचीवर कधीही पोहोचला नाही,” ह्युबोल्ट म्हणाला. “आम्हाला असे वाटले की काही ट्यूनिंग बदलण्यासाठी थोड्या वेळाने चालत जाण्याची ही चांगली वेळ आहे आणि एक विदेशी सुसज्ज न करता बेसलाइनवर ब्लिंकची सामर्थ्य आणण्याची ही चांगली वेळ आहे.”व्यावहारिक भाषेत, याचा अर्थ असा आहे की वाढीव प्रवासाचे अंतर आणि क्षमतेसाठी पुन्हा काम केलेले रिचार्ज मॉडेल जे अद्याप त्याची प्रभावीता राखत असताना ताजे ठेवेल.
वॉरलॉक
टीमच्या मनात जे काही आहे त्यापेक्षा प्लेअर फॅन्टासीज अधिक स्पष्ट येत नाहीत 3.0 वॉरलॉक्स. दोन वेगळ्या प्रतिमा मनाच्या शीर्षस्थानी होत्या: ल्यूक स्कायवॉकरला बर्न टोस्टमध्ये बदलताना “लाइटनिंग शमन” आणि सम्राट पॅलपाटाईन पूर्ण लाइटनिंग-फिंगर्स मोडमध्ये.
डन म्हणाले, “आम्हाला खेळाडूला असे वाटले पाहिजे की ते त्यांच्या शरीरावर वादळाची शक्ती चॅनेल करीत आहेत,” डन म्हणाले. “वादळ नियंत्रित करणे, मूलभूत नालीसारखे विजेचे नियंत्रण करणे.”
वॉरलॉकसाठी दोन सुपरस उपलब्ध असतील: अनागोंदी पोहोच, जिथे खेळाडू विरोधकांना नष्ट करण्यासाठी त्यांच्या हातातून कमानीच्या उर्जेच्या एकाग्र बीम शूट करण्यास सक्षम असतील आणि वादळ, जे जगभरातील पॅलपाटाईनच्या प्रतिमेसारखेच आहे, विजेचे गोळीबार करते. त्यांच्या बोटांमधून. हे सुपर मागील तळाशी-स्तरीय कमान (प्लेअरच्या खाली हानिकारक शॉकवेव्ह तयार करणे) आणि जुन्या टॉप-ट्री कमानीपासून आयनिक ब्लिंक वर्तन (सुपर दरम्यान वॉरलॉकला थोडक्यात टेलिपोर्ट करण्यास परवानगी देते) या दोन्ही गोष्टी एकत्रित करते.
वॉरलॉक्समध्ये दोन मेली उपलब्ध असतील, दोघेही विजेच्या शक्तीचा वापर करतात. बॉल लाइटनिंग मेली चाप उर्जेचा एक फ्लोटिंग बॉल पाठवेल जो स्फोट होतो, शत्रूंना वरुन खाली झेप घेतो. चेन लाइटनिंग प्रक्रियेत आसपासच्या शत्रूंचे प्राथमिक लक्ष्य आणि साखळीचे नुकसान करण्यासाठी चेक विजेचे चाप पाठवेल.
“वॉरलॉकची संपूर्ण गोष्ट म्हणजे विस्तारित केल्याने त्यांची क्षमता सुधारित करते; हे त्यांना सामर्थ्य देते, ”डन म्हणाला. “बॉल लाइटनिंगसाठी, जर आपण विस्तारित असाल तर, कमानी बॉल उडेल आणि शत्रूंना सामान्य एक वेळ ऐवजी तीन वेळा झेप घेईल, जेणेकरून आपल्याला त्यातून अधिक नुकसान होऊ शकेल. साखळी लाइटनिंगसाठी आयटी साखळ्यांना अधिक लक्ष्यांवर.”विशेष म्हणजे, सामान्य साखळी लाइटनिंग साखळ्यांचा एकच सेट तयार करतो जो लक्ष्यांच्या संख्येच्या संचाच्या दरम्यान उडी मारतो, जेव्हा वाढविला जातो तेव्हा क्षमता साखळ्यांच्या दोन सेट तयार करते आणि संभाव्यत: शत्रूंच्या संख्येपेक्षा दुप्पट उडी मारू शकते.
वॉरलॉक्ससाठी तीन पैलू उपलब्ध असतील:
- आर्क आत्मा: वॉरलॉकने एक कंस आत्मा तयार करण्यासाठी एक फाटा टाकला जो लढाईत खेळाडूला मदत करेल. रिफ्टमधून जाणा all ्या मित्रपक्षांनी आर्क सोल देखील मिळविला आहे. मित्रपक्षांच्या जवळ असताना रिफ्टचे वेगवान शुल्क आकारते. एम्प्लिफाइड असताना, आपल्याकडे असलेला कोणताही कमानी आत्मा सुपरचार्ज केला जातो, ज्यामुळे त्याचा आगीचा दर वाढतो.
- लाइटनिंग लाट: वॉरलॉकने विजेच्या बॉलमध्ये रूपांतरित करण्यासाठी सरकताना आणि दूरध्वनी पुढे सरकताना, एक्झिट पॉईंटवर लाइटनिंग बोल्ट्सचे फील्ड कॉल केले की लक्ष वेधून घेते.
- इलेक्ट्रोस्टेटिक मन: आर्क-डबफ्ड शत्रूंवर कमानीची क्षमता मारून मारते आयनिक ट्रेस तयार करते. जेव्हा आपण कोणताही आयनिक ट्रेस गोळा करता तेव्हा आपण विस्तारित व्हाल.
टायटन
टायटन्स पारंपारिकपणे गतिशीलतेचे पॅरागॉन म्हणून ओळखले जात नाहीत परंतु, आर्क 3 सह,.0, टीम गोष्टी थरथर कापत आहे. टायटन आर्क रिव्हॅम्पसाठी संघांच्या मनात दोन प्रेरणा मिळाली: आपल्या-फिस्ट्स बेअर-नकल ब्राव्हर आणि फ्रेट ट्रेनच्या आघाडीवर.
“तुम्हाला आर्क टायटन हलवायला मिळणार नाही,” हम्बोल्ट म्हणाले, “ते तुम्हाला हलवतात. आर्क टायटॅनचे अंतिम ध्येय आपल्याला तोंडावर ठोसा मारणे आहे आणि म्हणूनच आम्ही आर्क टायटनसाठी जे काही केले ते प्रयत्न करणे आणि आम्ही शक्य तितके मुठ-टू-फेस संपर्क कसा सुलभ करतो हे शोधणे होते.”
कमानी 3 साठी परत येत असलेल्या काही विनाशकारी सुपरमध्ये सर्व गोष्टी प्रकट होण्याच्या सर्व गोष्टी ठोकण्याची इच्छा.0: कहर आणि थंडरक्रॅशची मुठ. नंतरचे व्यावहारिकदृष्ट्या पूर्वीपासूनच बदललेले नसले तरी, मुठीच्या मुठीमध्ये आता एक समायोजित स्लॅम त्रिज्या आहे जो वरच्या आणि खालच्या मार्गाच्या मध्यभागी आहे आणि ग्राउंड स्लॅम त्याच्या जागेत एक हानिकारक क्षेत्र सोडतो, तर हवेपासून स्लॅम केल्यामुळे एओईच्या परिणामाचे नुकसान होते (मागील पूर्वीपासून (मागील) टॉप-ट्री वर्तन).
थंडरक्रॅश (आणि इतर क्षमता) च्या बाबतीत, जुन्या “सबक्लास डायमंड” सिस्टममधील सबक्लासची क्षमता न थांबविण्यामुळे खेळाडू त्याचा कसा वापर करतात यावर अवलंबून काही भरीव बफ होईल. नवीन सबक्लास 3 हा एक अंतर्गत फायदे आहे.0 सिस्टम नशिबात आणते. “जेव्हा आपण त्यांना वेगवेगळ्या गोष्टींसह जोडणे सुरू करता, जरी वास्तविक क्षमतेबद्दल काहीही बदलले असले तरी, परिणामी ते लक्षणीय मजबूत होऊ शकतात, कारण आता त्यांना वेढलेल्या भोवतालच्या कॅन केलेला सेटमध्ये लॉक केलेले नाही,” ह्युबोल्ट म्हणाला, ”. “थंडरक्रॅश हे त्याचे एक उत्तम उदाहरण आहे.”
आर्क टायटनमध्ये येणारा सर्वात मोठा बदल म्हणजे नवीन थ्रस्टर क्लास क्षमता. जमिनीवर असताना बटणावर डबल-टॅप करून, टायटन त्यांच्या थ्रॉटल दिशेने वेगाने फुटतो, एक द्रुत प्रथम-व्यक्तीपासून बचाव करतो, हंटरच्या डॉजच्या अंतरावर तुलना करतो. “कंस हा एक हानीचा प्रकार आहे जो गतिशीलतेबद्दल आहे, म्हणून जर आम्ही कोठेही गतिशीलता वाढवणार आहोत [टायटन्ससाठी] ते येथे येणार होते,”.
मेली हल्ल्यांसाठी, टायटन्स भूकंपाचा स्ट्राइक खांदा चार्ज कायम ठेवेल, जो शत्रूंना आंधळे करतो. भूकंपाचा स्ट्राइक केल्याने एम्प्लिफाइड असताना अंधांची त्रिज्या वाढेल आणि अंधत्वाचा प्रभाव जास्त काळ टिकेल. बॅलिस्टिक स्लॅम देखील परत येतो, जिथे खेळाडू हवेत स्प्रिंटिंग केल्यानंतर मैदानात स्लॅम करू शकतात, परिणामांवर हानिकारक स्फोट घडवून आणतात.
परत येणा Me ्या मेलीजमध्ये थंडरक्लॅप म्हणून ओळखल्या जाणार्या नवीन चार्ज केलेल्या हल्ल्यात सामील होईल. येथे, टायटन प्लेयरने मेली बटण ठेवला आहे आणि चाप उर्जा आकारली आहे जी एकतर द्रुत शक्तिशाली जब किंवा धरून ठेवली जाऊ शकते, ज्यायोगे प्रतिस्पर्ध्याचा नाश होईल अशा एका पंच मॅन-स्टाईलच्या स्फोटात मुक्त केले जाऊ शकते. पंच चार्ज करण्यासाठी चार्ज केलेले राज्य संग्रहित केले जाऊ शकत नाही आणि टायटन जमिनीवर असणे आवश्यक आहे. नुकसान महत्त्वपूर्ण आहे: 90-टक्के चार्ज मेघगर्जना पीव्हीपीमध्ये एक शॉट पालक होईल; परंतु ते बक्षीस संतुलित केले जाईल जोपर्यंत तो चार्ज स्तर तयार करण्यास लागतो आणि आपण पीव्हीपीमध्ये नेहमीच एक धोकादायक हालचाल करणे आवश्यक आहे ही वस्तुस्थिती आहे.
इतर सबक्लासेस प्रमाणे, आर्क 3.0 टायटन्सकडे निवडण्यासाठी तीन पैलू असतीलः
- थंडरचा स्पर्श: पुढील मार्गांनी कंस ग्रेनेड सुधारते:
- फ्लॅशबॅंग: त्याच्या पहिल्या बाऊन्सवर अतिरिक्त आंधळे प्रेरणा मिळते.
- नाडी: जेव्हा ग्रेनेड एखाद्या शत्रूला नुकसान करते, तेव्हा ते टायटनसाठी एक आयनिक ट्रेस तयार करते. परिणामानंतर ग्रेनेड रेंगाळत असताना पल्स ग्रेनेडचे नुकसान कालांतराने वाढते.
- लाइटनिंग: विजेच्या ग्रेनेडसाठी अतिरिक्त शुल्क आणि प्रारंभिक स्फोटात जॉल्टचे लक्ष्य.
- वादळ: एक रोमिंग मेघगर्जना तयार करते जी शत्रूंना हलवते आणि ट्रॅक करते (स्टॅसिस हंटरच्या शांतता आणि स्क्वॉल सुपर प्रमाणेच), त्याच्या खाली जमिनीवर लाइटनिंग बोल्ट फायर करते.
वर्ग-विशिष्ट पैलूंची पूर्तता करण्यासाठी, आर्क 3.0 नवीन तुकड्यांचा एक संच देखील सादर करेल, जे तयार करण्यासाठी नवीन भत्ता देतात तसेच आपल्या पालकांच्या अंतर्गत आकडेवारीमध्ये बोनस (किंवा दंड) जोडतात.
येणार्या काही तुकड्यांकडे पहा:
- बीकनची स्पार्क: जेव्हा खेळाडूला विस्तारित केले जाते, तेव्हा आर्क स्पेशल शस्त्रास्त्र मारून एक आंधळा स्फोट होतो.
- प्रतिकारांची ठिणगी: जेव्हा शत्रूंनी वेढलेले असते तेव्हा खेळाडूने नुकसान प्रतिकार वाढविला आहे.
- गतीची स्पार्क: अम्मो वर सरकणे आपले शस्त्र रीलोड करेल आणि थोड्या प्रमाणात मेली उर्जा देईल. जड गोलाकार सरकण्यामुळे दिलेल्या उर्जेची मात्रा वाढते.
- शॉकची स्पार्क: प्लेअरचे कंस ग्रेनेड्स धक्का शत्रू.
एकंदरीत, आर्क 3 सह येत असलेले बदल 3.0 मानवतेच्या शत्रूंना वेदना आणण्याचे अधिक मार्ग पालकांना देईल, तसेच खेळाडूंना त्यांच्या पालकांना ज्या प्रकारे खेळायचे आहे त्याप्रमाणे सानुकूलित करू देईल. चाहत्यांना आर्क 3 पाहण्याची पहिली संधी असेल 3.0 पुढील आठवड्यातील डेस्टिनी 2 शोकेस दरम्यान कृतीत, जे 23 ऑगस्ट रोजी येणार आहे पॅसिफिक येथे 9 वाजता सुरू होते. अधिक जाणून घेण्यासाठी शोकेस रिव्हल पृष्ठ पहा!
डेस्टिनी 2 सीझन 18: रीलिझ तारीख, आर्क 3.0, आणि नवीन छापे
डेस्टिनी 2 सीझन 18 अगदी कोप around ्याभोवती आहे आणि ते खूपच मोठे आहे. हंगामी क्रियाकलापांमध्ये नेमके काय असेल हे आम्हाला माहित नसले तरी, आम्हाला माहित आहे की कंस सबक्लास सौर आणि शून्य अनुरुप असणे आवश्यक आहे. आम्हाला एक नवीन छापे देखील मिळत आहेत, मूळ गेममधून परत येण्याची आवड असण्याची शक्यता आहे.
आमच्याकडे नेहमीच्या साप्ताहिक कथा मिशन, हंगामी शस्त्रे, चिलखत, दागदागिने तसेच ओसीरिसच्या चाचण्या आणि लोह बॅनरची एक नवीन नवीन किलियर आवृत्ती यासारख्या पद्धती परत केल्या आहेत. ते म्हणाले, जेव्हा डेस्टिनी 2 सीझन 18 रिलीझ होते आणि आपण नवीन छाप्यातून काय अपेक्षा करू शकता, आर्क 3.0, आणि क्रूसिबल आणि लोह बॅनर.
डेस्टिनी 2 सीझन 18 रिलीझ तारीख
पछाडलेल्या सध्याचा हंगाम संपणार आहे 23 ऑगस्ट. नेहमीची साप्ताहिक देखभाल संध्याकाळी 6 वाजता बीएसटी (सकाळी 10 वाजता पीडीटी, दुपारी 1 वाजता ईडीटी, संध्याकाळी 7 वाजता) होते, म्हणून ते झाल्यानंतर आपण नवीन हंगामात जाण्याची अपेक्षा करू शकता. रीसेटनंतर सर्व्हर सहसा ओव्हरलोड होतात, परंतु आपण काही तासांनंतर खेळण्यास सक्षम असावे.
बुंगी त्याच दिवशी त्यांचे नशिब 2 शोकेस देखील ठेवत आहेत, आम्हाला आगामी लाइटफॉल विस्तार आणि खेळासाठी आणि त्याच्या पात्रांसाठी काय स्पष्ट होऊ शकते यावर एक नजर टाकत आहे. जेव्हा ते सीझन 18 चे नाव आणि आम्ही काय करीत आहोत याची विशिष्ट माहिती जाहीर करीत असतात. आपण वर डेस्टिनी 2 शोकेस पाहू शकता बुन्गी ट्विच चॅनेल, जरी आम्हाला अद्याप अचूक वेळ माहित नाही.
एकतर, आठवड्यातून आठवड्या-आठवड्यातील कथा मिशन, एक हंगामी क्रियाकलाप, लूट करण्यासाठी अधिक नवीन आणि परतणारी शस्त्रे आणि आर्क 3 ची अपेक्षा करा.0
डेस्टिनी 2 आर्क 3.0: काय अपेक्षा करावी
सीझन 18 डेस्टिनी 2 च्या आर्क सबक्लासचे सुधारित करेल, त्याप्रमाणेच सौर 3.0 आणि शून्य 3.0 त्यापूर्वी. आपली प्ले स्टाईल बदलत, अनलॉक आणि सुसज्ज करण्यासाठी पैलू आणि तुकड्यांचा एक अॅरे असेल, परंतु हंटर्ससाठी एक नवीन नुकसान देखील होईल कारण त्यांच्याकडे आत्ता फक्त एक आहे. गेममध्ये आधीपासूनच आर्क एक्सोटिक्सचा विचार केल्यास, कदाचित कीवर्ड म्हणून चेन-लाइटिंग किंवा आंधळा महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावू शकेल, परंतु सध्या कोणाचाही अंदाज आहे.
आपण कंस बिल्ड तयार करू इच्छित असल्यास, नवीन हंगामाच्या अगोदर झुरकडून आपण शक्य तितके कंस-आधारित एक्सोटिक्स पकडण्याची खात्री करा. आपण ट्रिनिटी घौल धनुष्य पकडण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. या हंगामात सौर-आधारित इनकॅन्डेसेंट पर्क प्रमाणेच, आर्कला कदाचित 18 सीझनमध्ये एक नवीन आर्क-विशिष्ट शस्त्र पर्क प्राप्त होईल जे तयार करण्यासारखे असेल.
नवीन डेस्टिनी 2 रेड काय आहे?
18 सीझन देखील डेस्टिनी 2 मध्ये नवीन छापे येताना पाहतो. 23 ऑगस्ट रोजी डेस्टिनी 2 शोकेस होईपर्यंत विशिष्ट छापा उघड होणार नाही, परंतु आम्हाला ते माहित आहे मूळ गेममधील हा सुधारित छापा आहे, काचेच्या वॉल्ट प्रमाणेच. हे थेट चालू आहे 26 ऑगस्ट संध्याकाळी 6 वाजता बीएसटी (सकाळी 10 वाजता पीडीटी, दुपारी 1 वाजता ईडीटी, संध्याकाळी 7 वाजता सीईएसटी) आणि नेहमीप्रमाणे, कोणत्या फायरटेमने आवश्यक सर्व आव्हाने पूर्ण करू शकतात हे पाहण्याची जगाची पहिली शर्यत असेल.
RAID पहिल्या 24 तासांसाठी कॉन्टेस्ट मोडमध्ये लाँच होईल आणि त्यानंतर आपण त्यात सामान्यपणे प्रवेश करण्यास सक्षम व्हाल, अपेक्षित उर्जा पातळी 1560 असेल, तरी.
कोणत्या छापा येईल हे आम्ही निश्चितपणे सांगू शकत नाही, परंतु आम्हाला माहित आहे. पहिल्या गेमच्या किंग विस्तारापासून किंग्जचा गडी बाद होण्याचा क्रम हा आतापर्यंतचा सर्वात लोकप्रिय छापा आहे, तर मशीनचा क्रोध हा राइझ ऑफ आयर्नचा आहे.
क्रोटाच्या शेवटी काय? जेव्हा आम्ही गेल्या सप्टेंबरमध्ये डेस्टिनी 2 च्या गेम डायरेक्टर जो ब्लॅकबर्नशी बोललो तेव्हा ते डेस्टिनी 2 वर छापे आणण्याच्या विषयावर म्हणाले: “आम्हाला माहित आहे की आम्हाला एक बॅनर परत आणायचा आहे. तर हे खरोखर डी 1 वरून डी 2 वर छापे आणण्याच्या जटिलतेबद्दल आहे. मला असे वाटते की हे एक मोठे छापे असेल, जे समीकरणातून बाहेर पडते.”क्रोटाच्या समाप्ती लहान आकार आणि व्याप्ती दिल्यास, आम्ही गुप्तपणे असे म्हणू शकतो की ते टेबलच्या बाहेर आहे.
डेस्टिनी 2 सीझन 18 लोखंडी बॅनर आणि क्रूसिबल
झपाटलेल्या हंगामात रिफ्ट प्रमाणेच, एक नवीन लोह बॅनर येत आहे हंगाम 18 मध्ये विस्फोट म्हणतात. हा मोड सर्व किल स्ट्रेक्स बद्दल आहे; आपल्याला जितके अधिक मारले जाईल तितकेच आपण स्कोअर करता तितके अधिक गुण आणि आपल्या क्षमतेसाठी आणि सुपरसाठी आपण जितकी अधिक ऊर्जा प्राप्त केली तितकी उर्जा. एकमेव किकर असा आहे की जेव्हा आपल्याला पाच-ठिपके मिळतात आणि “प्राइमड” व्हाल तेव्हा आपण स्कोअरिंग मारत नसल्यास आपण 15 सेकंदानंतर स्फोट कराल. स्फोट पुढील हंगामात रिफ्टची जागा घेईल.
क्रूसिबललाही महत्त्वपूर्ण दुरुस्ती मिळत आहे. दर्शविल्यानंतर पीव्हीपी मॅचमेकिंगच्या बाबतीत सध्याची असमानता, बंगी यांनी म्हटले आहे की पीव्हीपीला थोडे अधिक चांगले आणि नवशिक्या अनुकूल बनवण्याच्या प्रयत्नात पुढील हंगामात कंट्रोल प्लेलिस्टमध्ये कौशल्य-आधारित मॅचमेकिंग सादर करण्याची त्यांची योजना आहे. तथापि, प्रत्येक क्रूसिबल प्लेलिस्टमध्ये हे जोडण्याची त्यांची योजना नाही आणि हंगाम जसजशी वाढत जाईल तसतसे ट्यूनिंग चालू ठेवेल.
बंदुका
शेवटी, पुढील हंगामात काही शस्त्रे अभिसरणातून बाहेर काढली जात आहेत:
- पीसबॉन्ड (लोह बॅनर सिडरम)
- आर्कॉनची थंडर (आयर्न बॅनर मशीन गन)
- एक प्लग.1 (नाईटफॉल फ्यूजन रायफल)
- होथहेड (नाईटफॉल रॉकेट लाँचर)
- सोलचा डोळा (ओसीरिस स्निपर रायफलच्या चाचण्या)
- समनर (ओसीरिस ऑटो रायफलच्या चाचण्या)
आपल्याकडे अद्याप प्लग एक मिळण्याची संधी आहे.1 ऑगस्टपासून सुरू होणार्या साप्ताहिक जीएम नाईटफॉलमध्ये 1 आणि आपण आठवड्याच्या शेवटी ओसीरिस शस्त्रास्त्रांच्या चाचण्या देखील घेऊ शकता.
पीसी गेमर वृत्तपत्र
संपादकांनी निवडलेल्या आठवड्यातील उत्कृष्ट सामग्री आणि उत्कृष्ट गेमिंग सौदे मिळविण्यासाठी साइन अप करा.
आपली माहिती सबमिट करून आपण अटी व शर्ती आणि गोपनीयता धोरणाशी सहमत आहात आणि 16 किंवा त्यापेक्षा जास्त वयाचे आहेत.