शौर्य पॅच नोट्स 3.10, शौर्य रँक वितरण आणि खेळाडूंची टक्केवारी – सप्टेंबर 2023 | एस्पोर्ट्स किस्से
शौर्य रँक वितरण आणि खेळाडूंची टक्केवारी – सप्टेंबर 2023
Te मॅटथ्यू ले, स्पर्धात्मक निर्माता
कौशल्य असमानता शौर्य
थोड्या विलंबानंतर आम्ही आपल्या गेममध्ये नवीन एजंट, चेंबर मिळविण्यात आनंदित आहोत. तसेच, स्पर्धात्मक रांगेत असलेल्या सर्व क्रमांकासाठी 5-स्टॅक काही अटींसह जोडल्या गेल्या आहेत ज्याचा परिणाम किती किंवा किती कमी रेटिंग रेटिंग रेटिंग करेल याचा परिणाम होतो. आम्ही आमच्या स्पर्धात्मक निर्माते नोट्ससह खालील वाचण्याची शिफारस करतो.
आम्ही त्या विचित्र 128 एफपीएस समस्येचे निराकरण केले ज्यामुळे काही मिलिसेकंदांपर्यंत अतिरिक्त इनपुट विलंब झाला. खाली वाचा.
एजंट अद्यतने
खोली
- पुढील सेंटिनेल एजंट पॅच 3 सह तैनात करते.10— अलॉन्स-वाय!
- त्याच्या एजंट पृष्ठावर चेंबर मूलभूत गोष्टी मिळवा
स्पर्धात्मक अद्यतने
कोणत्याही श्रेणीसाठी स्पर्धात्मक रांग 5-स्टॅक
स्मर्फिंग कमी करण्याच्या प्रयत्नात, आम्ही स्पर्धात्मक रांगेत 5-स्टॅक पक्षांकडून सर्व क्रमांकाचे निर्बंध काढून टाकत आहोत. आमच्या डेटाने हे सिद्ध केले आहे की खेळाडूंना स्मुरफचे सर्वात सामान्य कारण म्हणजे त्यांना आमच्या सध्याच्या रँक केलेल्या निर्बंधांच्या सीमेबाहेर त्यांच्या मित्रांसह खेळायचे आहे. विशेषत: 5-स्टॅकसाठी या सीमा काढून टाकणे, याचा अर्थ असा की आपण स्पर्धात्मक रांगेत लहान पक्षाच्या आकारासाठी अस्तित्त्वात असलेल्या निर्बंधांची पर्वा न करता आपल्या मित्रांसह खेळू शकता.
या बदलाची अंमलबजावणी करताना, आम्ही स्पर्धात्मक अखंडतेच्या समस्यांविरूद्ध कमी करण्यासाठी या प्रकारच्या गटांसाठी नियम समायोजित करीत आहोत ज्यामुळे विस्तृत कौशल्य असमानता गट कारणीभूत ठरू शकतात.
या प्रकारच्या 5 स्टॅकमध्ये खेळताना आपण काय अपेक्षा करू शकता ते येथे आहे:
- जर आपल्या गटातील प्रत्येकजण डायमंड 2 आणि खाली असेल तर:
- आपण रांगेच्या वाढीव वेळेची अपेक्षा करू शकता कारण आम्ही केवळ आपल्या टीमला समान सरासरी एमएमआरच्या 5 स्टॅक विरूद्ध मॅच करू.
- आमच्या सध्याच्या रँक निर्बंधाच्या नियमांच्या बाहेर 5 स्टॅकमध्ये खेळताना रँक रेटिंग नफा आणि तोटा कमी होईल. आपला आरआर समायोजित केलेली रक्कम गटातील रँक असमानतेवर अवलंबून असते.
- चला दोन उदाहरणांच्या प्रकरणांमध्ये जाऊया:
- आपण आपल्या 4 मित्रांसह पार्टी करा. सर्वात कमी संघाचा सदस्य रौप्य 1 आहे आणि सर्वात जास्त प्लॅटिनम 1 आहे. आपल्या कार्यसंघाला 50% आरआर कपात दिली जाईल कारण सर्वाधिक आणि सर्वात कमी सदस्य मानक गटाच्या निर्बंधाबाहेर 1 रँक आहेत.
- त्याच गटात, आपल्याकडे 1 कार्यसंघ सदस्य रजा आहे, आणि कांस्य 1 असलेल्या आपल्या दुसर्या मित्राला आणा. आता कौशल्य असमानता मानक गटातील निर्बंधाच्या बाहेरील 4 क्रमांकावर वाढली आहे. परिणामी आपल्या कार्यसंघाला 75% आरआर कपात केली जाईल.
- आपल्या अपेक्षित रांगेच्या वेळा मोठ्या प्रमाणात बदलू शकतात आणि नाटकीयदृष्ट्या वाढू शकतात कारण आपण समान एमएमआरच्या दुसर्या 5-स्टॅकसाठी अनिश्चित काळासाठी थांबू शकाल.
- कमीतकमी, या क्रमांकाच्या सदस्यासह सर्व 5-स्टॅकवर 50% आरआर कपात लागू केली जाईल आणि कौशल्यातील असमानता वाढल्यामुळे ही रक्कम 90% पर्यंत वाढू शकते.
- चला या दोन उदाहरणांमधून जाऊया:
- आपल्या पक्षाचे 4 सदस्य अमर आहेत आणि आपला एक मित्र डायमंड 2 आहे. रँक असमानतेमुळे संपूर्ण पथकात आरआर नफा आणि तोट्यात 75% घट आहे.
- आपला हिरा 2 मित्र डायमंड 3 पर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत आपली कार्यसंघ पीसते. संपूर्ण पथकात आता आरआर नफा आणि तोट्यात 50% घट होईल; डायमंड 3 किंवा त्यापेक्षा जास्त कोणत्याही 5-स्टॅकवर लागू केलेला दंड.
- डायमंड 3-प्लस प्रमाणेच, आपण तत्सम एमएमआरच्या आणखी 5-स्टॅकच्या विरूद्ध खेळण्यासाठी अनिश्चित काळासाठी प्रतीक्षा कराल, संभाव्यत: आपल्या रांगेत वाढेल.
- कमीतकमी, या क्रमांकाच्या सदस्यासह सर्व 5-स्टॅकवर 75% आरआर कपात लागू केली जाईल. तेजस्वी खाली असलेल्या कोणत्याही खेळाडूसह खेळण्यामुळे आपोआप आपल्या संभाव्य आरआरला 90% कमी होते.
5-स्टॅक बदलांसह, आम्ही स्पर्धात्मक रांगेतून 4-स्टॅक देखील काढत आहोत. या प्रकारचे गट तुलनेने खराब खेळाच्या अनुभवासह उर्वरित एकल रांग खेळाडूला सोडतात आणि आमचा विश्वास आहे की हा पर्याय काढून टाकल्याने संपूर्ण विषारीपणाच्या अहवालात लक्षणीय घट होईल.
आम्ही या बदलांविषयी आणि त्यांनी आणलेल्या संभाव्य सुधारणांबद्दल आम्ही उत्सुक आहोत, परंतु यासारख्या बदलांच्या संभाव्य जोखमीबद्दल देखील त्यांना तीव्र जाणीव आहे. आम्ही येत्या आठवड्यात स्पर्धात्मक रांगेचे बारकाईने निरीक्षण करू आणि आवश्यक असल्यास समायोजन करण्यासाठी द्रुतपणे पुढे जाऊ.
Te मॅटथ्यू ले, स्पर्धात्मक निर्माता
एस्पोर्ट्स वैशिष्ट्ये
- कमीतकमी प्रसारण एचयूडी वापरताना निरीक्षक एजंट चिन्ह यापुढे सर्व एकाच एजंटवर अडकणार नाहीत
- हल्लेखोर आणि डिफेंडरसाठी आता निरीक्षकांचे एचयूडी रंग वेगवेगळे आहेत.
- हल्लेखोर क्षमता लाल आणि डिफेंडर क्षमता टील म्हणून दर्शवेल म्हणून दर्शवेल
बग
गेम सिस्टम
- निव्वळ/सिम-टिक अलियासिंग इश्यू निश्चित केला जेथे प्रति सेकंद 128 फ्रेमपेक्षा जास्त चालत पॅकेट पाठवू शकते दर 128 एफपीएस कॅपच्या खाली कमी होऊ शकेल
- उच्च क्लायंट फ्रेमरेट्सवर चालताना सर्व्हरने प्लेअर इनपुटवर प्रक्रिया करण्यापूर्वी काही मिलिसेकंदांपर्यंत अतिरिक्त विलंब होऊ शकतो. (धन्यवाद, रेडडिट!))
- आपण आधीपासूनच आमंत्रित केलेल्या लॉबीमध्ये खेळाडूंचा पुन्हा समावेश करण्यास सक्षम असलेल्या निश्चित समस्या
एस्पोर्ट्स वैशिष्ट्ये
- निरीक्षकाची मिनीमॅप झूम सेटिंग कार्य करत नसलेली बग निश्चित केली – अहवालासाठी मेलानी_एमएचएसचे आभार!
- युटिलिटीच्या तैनात केलेल्या तुकड्यात (सायफरचा स्पाय कॅमेरा, स्कायचा ट्रेलब्लाझर किंवा सोव्हाचा घुबड ड्रोन) तैनात करण्यासाठी प्रशिक्षक हॉटकीचा वापर करू शकला नाही अशा बगचे निराकरण केले
- एक बग निश्चित केला जेथे शिफ्ट आणि प्लेअर नंबर प्रेसिंग प्लेअर नंबर त्या खेळाडूसाठी योग्य सिनेमॅटिक कॅमेर्यावर जात नाही, जर तो खेळाडू सक्रियपणे स्पेक्ट केला जात असेल तर
जेफ लांडा
समुदाय आघाडी
शाई, लाटा आणि डिजिटल मधील बायलाइन – परंतु नेहमीच अंतिम मुदतीवर. रेट्रो कन्सोलचा ह्यूम, अस्पष्ट प्रो-रेसलिंग मेमोरॅबिलिया आणि कालावधी योग्य कार कीबोर्ड की क्लिक दरम्यान आपला वेळ भरतात. एक एफपीएस शैली विकसित करणे जी हिम्मतांवर लांब नाही आणि मेंदूवर लहान नाही.
शौर्य रँक वितरण आणि खेळाडूंची टक्केवारी – सप्टेंबर 2023
रँक वितरण आणि प्लेयर्सची टक्केवारी टायर द्वारा शौर्य. आपल्या कौशल्याचे खरे मूल्य आणि सर्व दंगल देव संघाने सामायिक केलेली माहिती जाणून घ्या. मासिक अद्यतनित केले.
अखेरीस, दंगलीने त्यांचे एपीआय शौर्य म्हणून सोडले, म्हणून डिसेंबर 2020 पासून मी संपूर्ण प्लेअर बेसच्या आधारे अधिकृत रँक डेटा प्रदान करेन.
बर्याच वेबसाइट्स आहेत ज्या हा डेटा एकत्रित करतात आणि सामायिक करतात आणि सर्वात विश्वासार्ह गोष्टींचे परीक्षण केल्यानंतर, मी असा निष्कर्ष काढला की त्यांच्या साधनांमध्ये जवळजवळ कोणताही फरक नाही.
आलेखातील आकडेवारी आणि खाली असलेल्या सारण्या कोणत्याही प्रदेशातील सर्व स्पर्धात्मक खेळांचा विचार करतात.
मी वेळोवेळी डेटा अद्यतनित करेन, म्हणून आम्हाला वेळोवेळी रँक वितरण कसे विकसित होते आणि काही बदल झाल्यास आम्हाला एक कल्पना असेल.
अधिक शौर्य लेख:
- सर्वोत्तम age षी भिंती
- बेस्ट ब्रिमस्टोन धूम्रपान करते
- बेस्ट ब्रिमस्टोन मोलोटोव्ह
- सर्वोत्तम सोवा बाण
- एफपीएस कसे वाढवायचे
- अर्थव्यवस्था मार्गदर्शक
- नकाशा रणनीती
- ध्येय कसे सुधारित करावे
- वंडल वि फॅंटम
- मार्शल वि ऑपरेटर
- एजंट टायर यादी
रँक वितरण – भाग 7
पॅच 7.6
बॉट्स आणि वास्तविक खेळाडूंसह स्पर्धात्मक रँक वाढविण्याची एक लाट आली आहे. या गैरवर्तनापासून बचाव करण्याच्या प्रयत्नात, आम्ही निर्बंध आणले आहेत जिथे चढत्या खेळाडूंनी आणि उच्चतम केवळ प्लॅटिनम रँक असलेल्या खेळाडूंना आमंत्रित करू शकतात आणि उच्च त्यांच्या स्पर्धात्मक पक्षासाठी.
सप्टेंबर 2023
सारणी प्रतिसाद देणारी आहे. आपण फोन वापरत असल्यास, आपल्याला संपूर्ण दृश्यासाठी ते बाजूला करावे लागेल. अन्यथा, ते स्वाइप करण्यासाठी राखाडी क्षेत्रावर झूम करा किंवा दाबा.
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 0.4% प्लॅटिनम 1 .8% लोह 2 1.7% प्लॅटिनम 2 4.9% लोह 3 4.5% प्लॅटिनम 3 4.4% कांस्य 1 5.1% डायमंड 1 4.0% कांस्य 2 6. डायमंड 2 3.3% कांस्य 3 6.6% डायमंड 3 2.6% चांदी 1 8.1% आरोहण 1 2.1% चांदी 2 7.6% आरोहण 2 1.5% चांदी 3 7.7% आरोहण 3 1.1% सोने 1 7.5% अमर 1 1% सोने 2 6.7% अमर 2 0.4% सोने 3 6.1% अमर 3 0. 0.04% वितरण:
- लोह: 5.6%
- कांस्य: 18.1%
- चांदी: 23.4%
- सोने: 20.3%
- प्लॅटिनम: 15.1%
- डायमंड: 9.9%
- आरोहण: 4.7%
- अमर: 1.6%
- तेजस्वी: 0.04%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. .प्लेअर बेसचा 2%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.7 प्लॅटिनम 1 31.3 लोह 2 99. प्लॅटिनम 2 25.5 लोह 3 97.6 प्लॅटिनम 3 20.6 कांस्य 1 93.1 डायमंड 1 16.2 कांस्य 2 88 डायमंड 2 12.2 कांस्य 3 81.6 डायमंड 3 8.9 चांदी 1 75 आरोहण 1 6.3 चांदी 2 66.9 आरोहण 2 4.2 चांदी 3 59.3 आरोहण 3 2.7 सोने 1 51.6 अमर 1 1.6 सोने 2 .1 अमर 2 0.6 सोने 3 37.4 अमर 3 0.2 तेजस्वी 0.04 ऑगस्ट 2023
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 0.9% प्लॅटिनम 1 4.9% लोह 2 3.0% प्लॅटिनम 2 4.0% लोह 3 7.5% प्लॅटिनम 3 3.5% कांस्य 1 6.9% डायमंड 1 3.1% कांस्य 2 8.5% डायमंड 2 .3% कांस्य 3 7.8% डायमंड 3 1.7% चांदी 1 9.3% आरोहण 1 1.3% चांदी 2 .6% आरोहण 2 0.8% चांदी 3 7.3% आरोहण 3 0.5% सोने 1 6.9% अमर 1 0.4% 5.9% अमर 2 0.2% सोने 3 5.3% अमर 3 0.1% तेजस्वी 0. वितरण:
- लोह: 11.4%
- कांस्य: 23.2%
- चांदी: 24.2%
- सोने: 18.1%
- प्लॅटिनम: 12.
- डायमंड: 7.1%
- आरोहण: 2.6%
- अमर: 0.7%
- तेजस्वी: 0.03%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 7 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 3%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.7 प्लॅटिनम 1 22.8 98.8 प्लॅटिनम 2 17.9 लोह 3 95.8 प्लॅटिनम 3 13.9 कांस्य 1 88.3 डायमंड 1 10.4 कांस्य 2 81.4 डायमंड 2 7.3 कांस्य 3 72.9 डायमंड 3 5 चांदी 1 65.1 आरोहण 1 3.3 चांदी 2 55. 2 चांदी 3 48.2 आरोहण 3 1.2 सोने 1 40.9 अमर 1 0.7 सोने 2 34 अमर 2 0. सोने 3 28.1 अमर 3 0.1 तेजस्वी 0.03 जुलै 2023
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 0.8% प्लॅटिनम 1 4.5% लोह 2 2.9% प्लॅटिनम 2 3.7% लोह 3 8.2% प्लॅटिनम 3 3.4% कांस्य 1 7. डायमंड 1 2.9% कांस्य 2 9.2% डायमंड 2 2.1% कांस्य 3 8.3% डायमंड 3 1.5% चांदी 1 10.1% आरोहण 1 1.1% चांदी 2 7.8% आरोहण 2 0.7% चांदी 3 7.1% आरोहण 3 0.4% सोने 1 6.5% अमर 1 0.2% सोने 2 5.6% अमर 2 0.2% सोने 3 5.1% अमर 3 0.1% तेजस्वी 0.03% वितरण:
- लोह: 11.9%
- कांस्य: 24.6%
- चांदी: 25%
- .2%
- प्लॅटिनम: 11.
- डायमंड: 6.5%
- आरोहण: 2.2%
- अमर: 0.5%
- तेजस्वी: 0.03%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 6 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 3%.
शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.5 प्लॅटिनम 1 20.8 लोह 2 98.7 प्लॅटिनम 2 16.3 लोह 3 95.8 प्लॅटिनम 3 12.6 कांस्य 1 87.6 डायमंड 1 9.2 कांस्य 2 80.5 डायमंड 2 6.3 कांस्य 3 71.3 डायमंड 3 4.2 63 2.7 चांदी 2 52.9 आरोहण 2 1.6 चांदी 3 45. आरोहण 3 0.9 सोने 1 38 अमर 1 0.5 सोने 2 .5 अमर 2 0.3 सोने 3 25.9 अमर 3 .1 तेजस्वी 0.03 रँक वितरण – भाग 6
रँक केलेले मॅचमेकिंग बदल सारांश
पॅच 6.7
एएफके/रांग डॉजिंग
जेव्हा खेळाडूंच्या सहभागाचा विचार केला जातो तेव्हा आम्ही उल्लंघनासाठी आमच्या हस्तक्षेप प्रणालीत सुधारणा केल्या आहेत.
- आम्ही पुनरावृत्ती रँकिंग रेटिंग रेटिंग रेटिंग रेटिंग तोटाची रक्कम वाढवत आहोत.
- पूर्वीच्या परिचयित निर्बंधांपेक्षा लवकरात लवकर अत्यधिक एएफके वर्तनात भाग घेणा people ्या लोकांसाठी आम्ही 1 दिवसाचा क्रमांकित निर्बंध सादर करीत आहोत.
पॅच 6.0
सर्व खेळाडूंसाठी: रँकिंग रेटिंग नफा/तोटा विजय/पराभवावर किंचित अधिक अवलंबून असेल आणि सामन्याच्या अचूक फेरीच्या भिन्नतेवर किंचित कमी असेल.
- संदर्भः खेळाडूंना फेरीच्या भिन्नतेच्या आधारे सामन्यापासून सामना करण्यासाठी आरआर नफा/पराभवाचा विस्तृत अनुभव आहे (एक विजय 12 आरआर देऊ शकेल आणि पुढील विजय 20 आरआर देऊ शकेल). आम्ही हा बदल नफ्यात आणि तोट्यात आरआरचा स्विंग कमी करण्यासाठी करीत आहोत.
- जिंकणे हा अजूनही चढण्याचा सर्वात महत्वाचा मार्ग आहे!
ज्या खेळाडूंचे स्थान त्यांच्या एमएमआरपासून बरेच दूर आहेत त्यांच्यासाठी: आरआर नफा गोल भिन्नताऐवजी वैयक्तिक कामगिरीवर अधिक अवलंबून असेल. आपण आपले रँक आणि एमएमआर वेगवान देखील पहावे.
- संदर्भः आम्हाला अभिप्राय मिळाला की खेळाडूंना असे वाटले की त्यांना एखाद्या चांगल्या खेळासाठी बक्षीस मिळणार नाही, किंवा त्यांच्या क्रमांकाच्या चढाव दरम्यान एखाद्या वाईट खेळाबद्दल त्यांना कठोर शिक्षा दिली जाईल.
- जर एखाद्या खेळाडूची रँक त्यांच्या वास्तविक एमएमआरच्या खाली असेल तर त्यांना चांगल्या खेळासाठी अधिक बक्षीस दिले जाईल. जर एखाद्या खेळाडूची रँक त्यांच्या एमएमआरपेक्षा जास्त असेल तर त्यांचा पराभव झाल्यास त्यांना कठोर दंड आकारला जाणार नाही, परंतु त्या सामन्यात ते चांगले कामगिरी करतात.
भाग 6 रँक रीसेट
नवीन भाग म्हणजे रँकिंग रीसेट! एपिसोड 5 च्या शेवटी आपल्या प्लेसमेंट रँकची अपेक्षा करा आणि आपल्या चढाईवर शुभेच्छा!
- संदर्भ: लक्षात ठेवा आम्ही नवीन रँक केलेल्या शिडीची सुरूवात करण्यासाठी प्रत्येक भाग रीसेट करतो. नवीन हंगामात खेळाडूंना त्यांचे कौशल्य दर्शविण्याची ही संधी आहे, तसेच शिडीतील खेळाडूंना रीसेट करण्याची ही संधी आहे जे यापुढे सक्रिय राहणार नाहीत.
जून 2023
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 0.3% प्लॅटिनम 1 6.6% लोह 2 1.3% प्लॅटिनम 2 5.5% लोह 3 3. प्लॅटिनम 3 .0% कांस्य 1 4.2% डायमंड 1 4.7% 5.8% डायमंड 2 3.7% कांस्य 3 5.9% डायमंड 3 3.0% चांदी 1 7.5% आरोहण 1 2.5% चांदी 2 7.0% आरोहण 2 1. चांदी 3 7.5% आरोहण 3 1. सोने 1 7.7% अमर 1 0.9% सोने 2 7.0% अमर 2 0.3% सोने 3 6.7% अमर 3 0.2% तेजस्वी 0.03% वितरण:
- लोह: 5.
- कांस्य: 15.9%
- चांदी: 22%
- सोने: 21.4%
- प्लॅटिनम: 17.1%
- डायमंड: 11.4%
- आरोहण: 5.3%
- अमर: 1.4%
- तेजस्वी: 0.03%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 13 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 4%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.8 प्लॅटिनम 1 35.2 लोह 2 99.5 प्लॅटिनम 2 28.6 लोह 3 98.2 प्लॅटिनम 3 23.1 कांस्य 1 .5 डायमंड 1 18.1 कांस्य 2 90.3 डायमंड 2 13.4 84.5 डायमंड 3 .7 चांदी 1 78.6 आरोहण 1 6.7 चांदी 2 71.1 आरोहण 2 4.2 64.1 आरोहण 3 2.5 सोने 1 56.6 अमर 1 1.4 सोने 2 48.9 अमर 2 .5 सोने 3 41.9 अमर 3 0.2 तेजस्वी 0.03 मे 2023
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 0.3% प्लॅटिनम 1 6.5% 1.3% प्लॅटिनम 2 5.5% लोह 3 3.5% प्लॅटिनम 3 4.9% कांस्य 1 4.2% डायमंड 1 4.7% कांस्य 2 5.5% डायमंड 2 3.8% कांस्य 3 5.9% डायमंड 3 3.1% चांदी 1 7.4% आरोहण 1 2.6% चांदी 2 7.2% आरोहण 2 1.8% चांदी 3 7.5% 1.3% सोने 1 7.6% अमर 1 1.1% सोने 2 .0% अमर 2 .4% सोने 3 6.6% अमर 3 0.2% तेजस्वी 0.04% वितरण:
- लोह: 5.1%
- कांस्य: 15.6%
- चांदी: 22.1%
- .2%
- प्लॅटिनम: 16.9%
- डायमंड: 11.6%
- आरोहण: 5.7%
- अमर: 1.7%
- तेजस्वी: 0.04%
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 14 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 3%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.9 प्लॅटिनम 1 35.9 लोह 2 99.6 प्लॅटिनम 2 29.4 लोह 3 98.3 प्लॅटिनम 3 23.9 कांस्य 1 .8 डायमंड 1 19 कांस्य 2 90.6 डायमंड 2 14.3 कांस्य 3 85.1 डायमंड 3 10.5 चांदी 1 79.2 आरोहण 1 7.4 चांदी 2 71.8 आरोहण 2 4.8 चांदी 3 64.6 आरोहण 3 3 सोने 1 57.1 अमर 1 1.7 सोने 2 49.5 अमर 2 0. सोने 3 42. अमर 3 0.2 तेजस्वी 0.04 एप्रिल 2023
टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 0.7% प्लॅटिनम 1 5.9% लोह 2 .4% प्लॅटिनम 2 4.8% लोह 3 5.6% प्लॅटिनम 3 4.2% कांस्य 1 5.8% डायमंड 1 3.9% कांस्य 2 7.0% 2.9% कांस्य 3 6.8% डायमंड 3 2.2% चांदी 1 8.2% आरोहण 1 1.8% चांदी 2 7.4% आरोहण 2 1.2% चांदी 3 7.4% आरोहण 3 0.8% सोने 1 7.4% अमर 1 0. सोने 2 6.6% अमर 2 0.2% सोने 3 6.1% अमर 3 0.2% तेजस्वी 0.03% - लोह: 8.7%
- कांस्य: 19.6%
- चांदी: 23%
- सोने: 20.1%
- प्लॅटिनम: 14.9%
- हिरा: 9%
- आरोहण: 3.8%
- अमर: 1%
- तेजस्वी: 0.03%
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 9 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 9%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 100.1 प्लॅटिनम 1 28.7 लोह 2 99.4 प्लॅटिनम 2 22.8 लोह 3 97 प्लॅटिनम 3 18 कांस्य 1 .4 डायमंड 1 13.8 कांस्य 2 85.6 डायमंड 2 9.9 कांस्य 3 78.6 डायमंड 3 7 चांदी 1 71. आरोहण 1 4.8 चांदी 2 63.6 आरोहण 2 3 चांदी 3 56.2 1.8 सोने 1 48.8 अमर 1 1 सोने 2 41.4 अमर 2 0.4 सोने 3 34.8 अमर 3 0.2 तेजस्वी 0.03 मार्च 2023
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी 0.6% प्लॅटिनम 1 5.7% लोह 2 2.1% प्लॅटिनम 2 4.8% लोह 3 5.0% प्लॅटिनम 3 4.2% कांस्य 1 5.7% डायमंड 1 3.9% कांस्य 2 6.7% डायमंड 2 3.1% कांस्य 3 6.9% डायमंड 3 2.4% चांदी 1 8.2% आरोहण 1 1.9% चांदी 2 7.7% आरोहण 2 1.3% चांदी 3 7.6% आरोहण 3 0.9% सोने 1 7.4% अमर 1 0.8% सोने 2 6.6% अमर 2 0.2% सोने 3 6.0% अमर 3 0.1% तेजस्वी 0. वितरण:
- लोह: 7.7%
- कांस्य: 19.3%
- चांदी: 23.5%
- सोने: 20%
- प्लॅटिनम: 14.7%
- डायमंड: 9.4%
- आरोहण: 4.1%
- अमर: 1.1%
- तेजस्वी: 0.01%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 10 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 7%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.8 प्लॅटिनम 1 29.3 लोह 2 99.2 प्लॅटिनम 2 23.6 लोह 3 97.1 प्लॅटिनम 3 18.8 कांस्य 1 92.1 14.6 कांस्य 2 86.4 डायमंड 2 10. कांस्य 3 79.7 डायमंड 3 7.6 चांदी 1 72.8 आरोहण 1 5.2 चांदी 2 64.6 आरोहण 2 3.3 चांदी 3 56.9 2 सोने 1 49.3 अमर 1 1.1 सोने 2 41.9 अमर 2 0.3 सोने 3 35.3 अमर 3 0.1 तेजस्वी 0.01 फेब्रुवारी 2023
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 0.7% प्लॅटिनम 1 4.8% 2.5% प्लॅटिनम 2 4.0% लोह 3 7. प्लॅटिनम 3 3.7% 6.6% 3.2% कांस्य 2 8.8% डायमंड 2 2.3% कांस्य 3 8.1% डायमंड 3 1.7% चांदी 1 10.0% आरोहण 1 1.2% चांदी 2 7.8% आरोहण 2 0.8% चांदी 3 7.2% आरोहण 3 0.5% सोने 1 6.7% अमर 1 0.3% सोने 2 5. अमर 2 0.1% सोने 3 5.3% अमर 3 0.1% तेजस्वी 0.03% वितरण:
- लोह: 10.6%
- कांस्य: 23.5%
- चांदी: 25%
- सोने: 17.9%
- प्लॅटिनम: 12.5%
- डायमंड: 7.2%
- आरोहण: 2.5%
- अमर: 0.5%
- तेजस्वी: 0.03%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 7 मध्ये आहात..
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.7 प्लॅटिनम 1 22.7 लोह 2 99.0 प्लॅटिनम 2 17.9 लोह 3 96.5 प्लॅटिनम 3 13.9 कांस्य 1 89.1 डायमंड 1 10.2 कांस्य 2 82.5 डायमंड 2 .0 कांस्य 3 73.7 डायमंड 3 4.7 चांदी 1 .6 आरोहण 1 3.0 चांदी 2 55.6 आरोहण 2 1.8 चांदी 3 47.8 आरोहण 3 1.0 सोने 1 40.6 अमर 1 0.5 सोने 2 33.9 अमर 2 0.2 सोने 3 28.0 अमर 3 0.1 तेजस्वी 0.03 रँक वितरण – भाग 5
रँक केलेले मॅचमेकिंग बदल सारांश
पॅच 5.0
नवीन रँक: आरोहण
- डायमंडच्या वर अतिरिक्त रँक जोडला, ज्याला अमर खालील “एसेन्डंट” म्हणतात.”
- . जेव्हा आम्ही रँक वितरणाकडे पहात होतो, तेव्हा आम्हाला समजले की जर आम्ही आपल्यातील काही जणांना त्या खालच्या स्थानांमधून हलवायचे तर ते प्लॅटिनम आणि डायमंडला जास्त प्रमाणात वाढेल. म्हणून नवीन रँक जोडून आम्ही आपल्याला रँकमध्ये अधिक चांगले वितरित करू शकतो, उच्च पदांची प्रतिष्ठा ठेवू शकतो, प्रत्येक श्रेणीच्या कौशल्याच्या पातळीवर अधिक चांगले परिभाषित करण्यास मदत करते.
- हे असे कट-ऑफ आहेत जे म्हणतात की “या रँकपर्यंत पोहोचण्यासाठी आपण एक्स एमएमआर असावे”. एमएमआर लक्ष्य आपले आरआर नफा निश्चित करते आणि आपल्या एमएमआरशी जुळण्यासाठी आपल्या रँकला ढकलण्यात मदत करते.
- याचा अर्थ असा की खेळाडू चढत्या खाली असल्यास, रँकमध्ये जातील.
सर्वोच्च क्रमांकाच्या सर्वोच्च क्रमांकावर असण्याचा अर्थ काय आहे या आमच्या अपेक्षांशी संरेखित करण्यासाठी, अमर+ खेळाडूंना त्यांच्या मागील भागातील रँकवर परत जाणे कठिण वाटेल. याचा अर्थ असा आहे.
भाग 5 रँक रीसेट
हंगामी रीसेटमुळे, आपल्याला काही काम न लावता भागाच्या सुरूवातीस रँक वाढ दिसू शकत नाही; परंतु शेवटच्या भागातील रीसेटच्या तुलनेत रीसेट “कमी कठोर” असेल. तर आम्ही चढत्या भरण्यासाठी प्लेअर बेस वरच्या बाजूस ढकलत असल्याने, रीसेट आपल्याला तितके कठोर फटका बसणार नाही.
पुढच्या वेळी आम्ही रीसेट करतो तेव्हा हे कदाचित या भागाच्या रीसेटपेक्षा आपल्याला खाली ढकलेल. कृपया लक्षात ठेवा की “कमी कठोर” रीसेट या भागासाठी अनन्य आहे.
- आरोहणासाठी गटबद्ध निर्बंध आरोहण क्रमांकाच्या खेळाडूच्या वर किंवा खाली 3 रँक आहेत.
- .
- लक्षात ठेवा, डायमंड 3 आणि त्यापेक्षा जास्त पूर्वी फक्त एकल, जोडी आणि 5-स्टॅक असू शकतात. हे निर्बंध आता अमर 1 पासून सुरू होते.
- आणखी एक रँक जोडून आम्ही पाच स्टॅक पेनल्टी आणि एकल/जोडी निर्बंध अमर मध्ये ढकलण्यास सक्षम होतो. हे अधिक सरळ पुढे करते, अमर आहे जेथे लीडरबोर्ड सुरू होते आणि यामुळे आम्ही खेळाडूंना त्यांच्या स्थितीसाठी अधिक जबाबदार धरण्याचा प्रयत्न करतो.
नोव्हेंबर 2022
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 0.5% प्लॅटिनम 1 6.4% लोह 2 1.8% प्लॅटिनम 2 5.3% लोह 3 4.5% प्लॅटिनम 3 4.6% कांस्य 1 4.9% डायमंड 1 4.4% कांस्य 2 6.0% डायमंड 2 3.4% कांस्य 3 6.1% डायमंड 3 2.8% चांदी 1 7.5% आरोहण 1 2.3% चांदी 2 7.1% आरोहण 2 1.5% चांदी 3 7.3% आरोहण 3 1.1% सोने 1 7.6% अमर 1 0.9% सोने 2 6.8% अमर 2 0.2% सोने 3 6.4% अमर 3 0.1% तेजस्वी 0.03% वितरण:
- लोह: 6.8%
- कांस्य: 17%
- .9%
- सोने: 20.8%
- प्लॅटिनम: 16.3%
- डायमंड: 10.6%
- आरोहण: 4.9%
- अमर: 1.2%
- तेजस्वी: 0.03%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 12 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 3%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.5 प्लॅटिनम 1 33.0 लोह 2 99. प्लॅटिनम 2 26.6 लोह 3 97.2 प्लॅटिनम 3 21.3 कांस्य 1 92.7 डायमंड 1 16.7 कांस्य 2 87.8 डायमंड 2 12.3 कांस्य 3 81.8 डायमंड 3 8.9 चांदी 1 75.7 आरोहण 1 6.1 चांदी 2 68.2 आरोहण 2 3.8 चांदी 3 61.1 आरोहण 3 2.3 सोने 1 53.8 .2 सोने 2 46.2 अमर 2 0.3 सोने 3 39.4 अमर 3 0.1 तेजस्वी 0.03 खालच्या क्रमांकाच्या मित्रासह गटबद्ध केल्याने, अगदी 5 स्टॅकमध्येही, आपल्या एमएमआर किंवा आरआर नफ्यावर नकारात्मक परिणाम होणार नाही! कारण आपले आरआर नफा आपल्या एमएमआरवर आधारित आहेत, आपण ज्या विरोधकांना सामोरे जात आहात त्या अडचणीत नाहीत.
आम्ही एएफकेमुळे दोन प्रमुख कारणांमुळे, विषारीपणा आणि हाताळणीमुळे आरआर तोटा मऊ करत नाही. एएफकेमुळे आपण कमी आरआर गमावल्यास, वाईट कलाकार एएफकेकडे जाण्याच्या प्रयत्नात स्कोअरबोर्डवरील सर्वात कमी खेळाडूला धमकावतील जेणेकरून ते कमी आरआर गमावतील.
ऑक्टोबर 2022
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 .5% प्लॅटिनम 1 6.5% लोह 2 .7% प्लॅटिनम 2 5.2% लोह 3 4.7% प्लॅटिनम 3 4.6% कांस्य 1 4.9% डायमंड 1 4.3% कांस्य 2 6.4% डायमंड 2 3.2% कांस्य 3 6.4% 2.5% चांदी 1 8.0% आरोहण 1 2.0% चांदी 2 7.2% आरोहण 2 1.3% चांदी 3 7.4% आरोहण 3 0.9% सोने 1 7.7% अमर 1 0.6% सोने 2 6.9% अमर 2 0.2% सोने 3 6.5% अमर 3 0.1% तेजस्वी 0.03% वितरण:
- लोह: 6.9%
- कांस्य: 17.7%
- चांदी: 22.6%
- सोने: 21.1%
- प्लॅटिनम: 16.3%
- हिरा: 10%
- आरोहण: 4.2%
- अमर: 0.9%
- तेजस्वी: 0.
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. .प्लेअर बेसचा 8%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.7 प्लॅटिनम 1 31.4 लोह 2 99.2 प्लॅटिनम 2 24.9 लोह 3 97.5 प्लॅटिनम 3 19.7 कांस्य 1 92.8 15.1 87.9 डायमंड 2 10.8 कांस्य 3 81.5 डायमंड 3 7.6 चांदी 1 75.1 आरोहण 1 5.1 चांदी 2 67.1 आरोहण 2 3.1 चांदी 3 59.9 आरोहण 3 1.8 सोने 1 52.5 अमर 1 0.9 सोने 2 44.8 अमर 2 0.3 सोने 3 37.9 अमर 3 0.1 0. क्रमांकित तथ्ये
सरासरी, आपला रँक आपल्या एमएमआरपर्यंत पोहोचण्यासाठी 20-40 गेम लागतात. याचा अर्थ, जर आपण एखाद्या भागादरम्यान 20-40 रँक केलेले सामने खेळत असाल तर आपण आपल्या एमएमआरच्या समान किंवा जवळ असावे. आपण समान +/- आरआर व्यतिरिक्त आपल्या एमएमआरच्या जवळ आहात की नाही हे जाणून घेण्याचा हा सर्वात सोपा मार्ग आहे.
एखाद्या खेळाडूने त्यांच्या रँक/एमएमआर पर्यंत पोहोचण्यासाठी आम्ही त्यासाठी सर्वात जास्त काळ पाहिले आहे, 100 गेम्स आहेत. आम्हाला असे वाटते की हेतुपुरस्सर गमावलेल्या पट्ट्या किंवा खरोखरच दुर्दैवी सारख्या हे हाताळले जाऊ शकतात. तर काही गेम्स स्लॅम करा, प्रयत्न करा आणि आपण 40 गेमनंतर आपल्या एमएमआरमध्ये असले पाहिजे.
सप्टेंबर 2022
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 0.4% प्लॅटिनम 1 6. लोह 2 1.6% प्लॅटिनम 2 5.2% लोह 3 4.3% प्लॅटिनम 3 4.6% कांस्य 1 4.8% डायमंड 1 4.3% कांस्य 2 6.3% डायमंड 2 3.3% कांस्य 3 6.4% डायमंड 3 2.5% चांदी 1 8.0% 2.1% चांदी 2 7.4% आरोहण 2 1.3% चांदी 3 7.5% आरोहण 3 0.9% सोने 1 7.7% अमर 1 0.7% सोने 2 6.9% अमर 2 0.2% सोने 3 6.5% अमर 3 0.1% तेजस्वी 0.03% वितरण:
- लोह: 6.3%
- कांस्य: 17.5%
- चांदी: 22.9%
- सोने: 21.1%
- प्लॅटिनम: 16.2%
- डायमंड: 10.1%
- .3%
- अमर: 1%
- तेजस्वी: 0.03%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 11 मध्ये आहात..
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.4 प्लॅटिनम 1 31.6 लोह 2 99 प्लॅटिनम 2 25.2 लोह 3 97.4 20 कांस्य 1 93.1 डायमंड 1 15.4 कांस्य 2 88.3 डायमंड 2 11.1 कांस्य 3 82 डायमंड 3 7.8 चांदी 1 75.6 आरोहण 1 5.3 चांदी 2 67. आरोहण 2 3.2 चांदी 3 60.2 आरोहण 3 1.9 सोने 1 52.7 अमर 1 1 सोने 2 45 अमर 2 0.3 सोने 3 38.1 अमर 3 0.1 तेजस्वी .03 रँक केलेले तथ्ये: आपले रँक रेटिंग (आरआर) काय निर्धारित करते
4 गोष्टी आपला आरआर निर्धारित करतात: विजय/पराभव, गोल भिन्न, परिपूर्ण बोनस आणि अभिसरण.
अभिसरण आपल्या एकूण आरआरला आपल्या एमएमआर आपल्या रँकपासून किती दूर आहे याने गुणाकार करते. आपल्या एमएमआरपेक्षा आपला क्रमांक 3 पेक्षा जास्त आहे हा सर्वात मजबूत विजय आहे. भूतकाळ की आपण दुहेरी रँक अप.
. जर आपले गुण सामान्य करणे सुरू झाले तर विजय/पराभवासाठी समान गुण मिळविणे, याचा अर्थ असा की आपण कदाचित आपल्या एमएमआरवर आहात. एकदा आपण आपल्या एमएमआरमध्ये “रूपांतरित” केल्यावर आपल्या रँक आणि एमएमआरला वेगळे करणे खूप कठीण आहे.
सहसा, आपल्याकडे प्लेसमेंटनंतर फक्त आपल्या एमएमआरच्या खाली आहे. आम्ही आपल्याला “आपला रँक सिद्ध करण्यासाठी एक्स सामने प्ले करण्यास” सांगतो. हे बनवते जेणेकरून आपण कोस्ट करू शकत नाही आणि आपला रँक सिद्ध करण्यासाठी आपण सामने खेळणे आवश्यक आहे; आपण गेल्या वर्षी सुपर बाउल चॅम्प असू शकता परंतु या हंगामात आपल्याला हे पुन्हा करावे लागेल.
ऑगस्ट 2022
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी 0.4% प्लॅटिनम 1 6.0% लोह 2 1.5% प्लॅटिनम 2 4.9% लोह 3 5.2% प्लॅटिनम 3 4.3% कांस्य 1 5.1% डायमंड 1 4.0% कांस्य 2 7.5% डायमंड 2 2.8% कांस्य 3 7.1% डायमंड 3 2. चांदी 1 9.3% आरोहण 1 1.6% चांदी 2 7.7% आरोहण 2 1.0% चांदी 3 7.6% आरोहण 3 0.6% सोने 1 7.6% अमर 1 0.4% सोने 2 6.8% अमर 2 0.2% सोने 3 6.3% अमर 3 0.1% तेजस्वी 0. वितरण:
- लोह: 7.1%
- कांस्य: 19.7%
- चांदी: 24.6%
- सोने: 20.7%
- .2%
- डायमंड: 8.8%
- आरोहण: 3.2%
- अमर: 0.7%
- तेजस्वी: 0.03%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 8 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 7%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 100. प्लॅटिनम 1 27.9 लोह 2 99.9 प्लॅटिनम 2 .9 लोह 3 98.4 प्लॅटिनम 3 कांस्य 1 92.9 डायमंड 1 12.7 कांस्य 2 87.8 डायमंड 2 8.7 कांस्य 3 80.3 डायमंड 3 5.9 चांदी 1 73.2 आरोहण 1 3.9 चांदी 2 63.9 आरोहण 2 2.3 चांदी 3 56.2 आरोहण 3 1.3 सोने 1 48.6 अमर 1 0.7 सोने 2 41 अमर 2 0.3 सोने 3 34.2 अमर 3 0.1 तेजस्वी 0.03 रँक केलेले तथ्ये: डोडिंग नकाशे, भिन्नता, उच्च क्रमांकाचे खेळाडू द्वैत
आपण कोणता नकाशा खेळेल हे ठरविताना, आम्ही प्रत्येक खेळाडूच्या शेवटच्या 5 गेमकडे पाहतो आणि कमीतकमी खेळलेला नकाशा निवडतो. आपण नकाशा चकित केल्यास, कारण तो आपला सर्वात कमी खेळला आहे, आपल्याकडे तो पुन्हा मिळण्याची उच्च संधी आहे! शिवाय, आपण प्रत्येक वेळी -3 आरआर मिळवाल.
अधिक सामने खेळण्यामुळे “सरासरी’ ’मुळे चढणे कठीण होत नाही. खेळल्या गेलेल्या एकूण सामन्यांऐवजी आमच्याकडे “भिन्नता” आहे जी आपण आपल्या सध्याच्या एमएमआर/रँकवर किती सुसंगत कामगिरी करत आहात. Al 35% पेक्षा कमी एएलटी त्यांच्या मुख्य सारख्याच रँकवर पोहोचतात!
. परंतु आपण अपेक्षांच्या बाहेर कामगिरी सुरू केल्यास, आपले भिन्नता उघडते आणि आपल्या एमएमआरला वेगवान हलवते! हे एमएमआर सरासरी खेळलेल्या एकूण सामन्यांची कल्पना बदलत आहे.
म्हणूनच विन्स्ट्रॅकिंग आणि त्या उच्च स्थानांविरूद्ध द्वंद्व जिंकून आपल्याला खरोखर चढण्यास मदत होते!
सर्वोच्च क्रमांकाचा शत्रू टाळणे आपल्याला अधिक काळ जगण्यास मदत करू शकते, परंतु हे आपल्याला चढण्यास मदत करत नाही. जेव्हा आपण द्वंद्व जिंकता, जर आपण उच्च दर्जाचा खेळाडू बाहेर काढू शकता तर शत्रू संघातील सर्वात कमी कुशल खेळाडूला पराभूत केल्यापेक्षा आपण त्यांच्याकडून अधिक एमएमआर मिळवाल.
टीप: 20 फेब्रुवारी रोजी, व्हॅलोरंटचे वरिष्ठ स्पर्धात्मक डिझाइनर एव्ह्रमोअर, मॅचमेकिंग कसे कार्य करते हे स्पष्ट करताना एस्पोर्ट्स टेल्सवरील डेटा वापरला.
जुलै 2022
टक्केवारी श्रेणी लोह 1 0.3% प्लॅटिनम 1 5.6% लोह 2 1.2% प्लॅटिनम 2 4.6% लोह 3 5.1% प्लॅटिनम 3 4.2% कांस्य 1 5% डायमंड 1 3.7% कांस्य 2 8.2% 2.6% कांस्य 3 .7% डायमंड 3 1.8% चांदी 1 10.5% आरोहण 1 1.4% चांदी 2 8.1% आरोहण 2 0.9% चांदी 3 7.7% आरोहण 3 0.5% सोने 1 7.4% अमर 1 .3% सोने 2 6.7% अमर 2 0.1% सोने 3 6.1% अमर 3 0.1% तेजस्वी 0.02% वितरण:
- लोह: 6.6%
- कांस्य: 20.9%
- चांदी: 26.3%
- सोने: 20.2%
- प्लॅटिनम: 14.4%
- डायमंड: 8.1%
- आरोहण: 2.8%
- अमर: 0.5%
- तेजस्वी: 0.02%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 7 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 7%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.8 प्लॅटिनम 1 .8 लोह 2 99.5 प्लॅटिनम 2 20.2 लोह 3 98.3 प्लॅटिनम 3 15.6 कांस्य 1 93.2 डायमंड 1 11.4 88.2 डायमंड 2 7.7 कांस्य 3 80 डायमंड 3 5.1 चांदी 1 72.3 आरोहण 1 3.3 चांदी 2 61.8 आरोहण 2 1.9 चांदी 3 53.7 आरोहण 3 1 सोने 1 46 अमर 1 0.5 सोने 2 38.6 0.2 सोने 3 31.9 अमर 3 0.1 तेजस्वी 0.02 रँक वितरण – भाग 4
रँक केलेले मॅचमेकिंग बदल सारांश
पॅच 4.8
- भिन्न 5-स्टॅक कॉन्फिगरेशनसाठी रँक रेटिंग रेटिंग नफा/तोटा पेनल्टी कमी.
- जर आपल्या पार्टीमधील प्रत्येकजण लोह असेल तर – डायमॉन्ड 2:
- सामान्य गटात असल्यास आरआर पेनल्टी नाही.
- कोणताही खेळाडू सामान्य गटाच्या बाहेर पडल्यास सर्व खेळाडूंसाठी 25% आरआर पेनल्टी.
- सर्व खेळाडूंसाठी 25% आरआर पेनल्टी.
- सर्व खेळाडूंसाठी 75% आरआर पेनल्टी.
पॅच 4.0
5-स्टॅक रँक रेटिंग पेनल्टी कमी केली
रँकिंगमध्ये 5-स्टॅकवर आमचा प्रारंभिक डेटा मिळाल्यानंतर, आम्हाला समजले आहे की 5-स्टॅकमध्ये असताना आपल्या आरआर नफ्यावर/तोट्यात आपल्याला मिळालेल्या दंडावर आम्ही कठोर असू शकतो. 5-स्टॅकसाठी जुळणी नॉन-पाच-स्टॅकइतकीच आहे, म्हणजे उच्च रँकिंग प्लेयर आणणे आणि संभाव्यत: कमी रँक प्लेयरला चालना देणे आपल्यासाठी अवघड आहे. या डेटामुळे, आम्ही खालच्या क्रमांकासाठी दंड कमी करीत आहोत.
- डायमंड 2 आणि खाली असलेल्या खेळाडूंनी सध्याच्या शिल्लक तुलनेत त्यांचा आरआर पेनल्टी 25% कमी दिसेल. याचा अर्थ मागील 50% च्या तुलनेत नवीन किमान दंड 25% कमी नफा/तोटा आहे.
- लीडरबोर्डची अखंडता टिकवून ठेवण्यास मदत करण्यासाठी आम्ही केवळ लीडरबोर्डमध्ये प्रवेश करू नये म्हणून हा बदल केला.
वाढलेला नकाशा यादृच्छिकरण
- आमचे नकाशाचे वजन वाढविले, ज्यामुळे मॅपच्या विविधतेत वाढ झाली पाहिजे आणि सामन्यापासून ते सामन्यापासून मॅप डुप्लिकेटमध्ये घट झाली पाहिजे.
भाग 4 रँक रीसेट
- . आपण शेवटचा भाग होता तेथून आपण (सहसा) 1-4 रँक सोडण्याची अपेक्षा करू शकता. लीडरबोर्ड रँकिंग, चिंता वाढविणे, कौशल्य rop ट्रोफी इत्यादीमुळे उच्च स्थान अधिक कठीण होते.
- प्रत्येक कृती आम्ही फक्त लीडरबोर्ड रीसेट करतो, सर्व खेळाडूंना त्यांच्या सध्याच्या आरआरच्या 10% (लीडरबोर्डवर असल्यास) सोडत आहे. इतर प्रत्येकास फक्त 1 प्लेसमेंट खेळणे आवश्यक आहे आणि पूर्वीच्या कायद्यातून त्यांची मागील रँक परत मिळतील.
हे नियम भाग 2 पासून चालू आहेत, म्हणून त्यांना पुढे जाण्याची अपेक्षा आहे आणि कोणतेही बदल जाहीर केले जातील.
मी एपिसोड 4 रँक रीसेटवर बरेच थ्रेड पहात आहे. होय, प्रत्येक भाग आपला रँक सोडेल कारण आम्ही एक रँकिंग स्क्विश करतो.
प्रत्येक भाग स्पर्धात्मकपणे एपिसोडपेक्षा वेगळा असतो. आम्ही अपेक्षा करतो की आपण आपले कौशल्य सिद्ध केले पाहिजे, विशेषत: जसजसे समुदाय विकसित होते आणि चांगले होते.
हे आम्हाला प्रत्येक भागातील आपल्या कर्तृत्व साजरे करू देते.
हे आम्हाला रँकमध्ये किनारपट्टीवर असणारी खाती साफ करण्यास अनुमती देते किंवा त्यांच्या सध्याच्या कौशल्याच्या पातळीचे प्रतिनिधित्व करू शकत नाही अशी एक रँक मिळविली आहे. आमच्या रँक जवळील खेळाडूंच्या कौशल्याचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी आम्हाला यासारखे रीसेट्स आवश्यक आहेत.
हे अत्यंत निराश होऊ शकते, मला समजले. परंतु जर आपण खरोखर एखाद्या विशिष्ट कौशल्याच्या पातळीवर असाल तर आपण तेथे पोहोचेल. फक्त आपल्यास सोने/प्लॅट/अमर/इ. याचा अर्थ असा नाही की आपण हे पुन्हा करू शकत नाही. आणि जर आपण त्या रँकवर परत येऊ शकत नसाल तर सध्याच्या हंगामात आपण त्यास पात्र आहात का??
– EVRMOAR – व्हॅलोरंटसाठी वरिष्ठ स्पर्धात्मक डिझाइनर
जून 2022
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 3.2% प्लॅटिनम 1 4.1% लोह 2 4.1% प्लॅटिनम 2 2.8% लोह 3 6. प्लॅटिनम 3 2.1% कांस्य 1 7.5% डायमंड 1 1.8% कांस्य 2 9. डायमंड 2 1.3% कांस्य 3 .0% डायमंड 3 1.0% चांदी 1 10.0% अमर 1 0.9% चांदी 2 8.8% अमर 2 0.3% 8.3% अमर 3 0.2% सोने 1 7.9% तेजस्वी 0.03% सोने 2 .9% सोने 3 4. वितरण:
- लोह: 13.9%
- कांस्य: 25.8%
- चांदी: 27.1%
- सोने: 18.6%
- प्लॅटिनम: 9%
- डायमंड: 4.1%
- अमर: 1.4%
- तेजस्वी: 0.03%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 3 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 7%.
श्रेणी शीर्ष% शीर्ष% लोह 1 99.9 प्लॅटिनम 1 14.5 लोह 2 96.7 प्लॅटिनम 2 10.4 लोह 3 92.6 प्लॅटिनम 3 7.6 कांस्य 1 86.0 डायमंड 1 5.5 कांस्य 2 78.5 डायमंड 2 3.7 कांस्य 3 69.2 डायमंड 3 2.4 चांदी 1 60.2 1.4 चांदी 2 50.2 अमर 2 0. चांदी 3 .4 अमर 3 0.2 सोने 1 33.1 तेजस्वी 0.03 सोने 2 25.2 19.3 क्रमांकित तथ्ये
प्रत्येक रांगेचे स्वतःचे एमएमआर असते, परंतु प्रथमच रँकिंगमध्ये प्रवेश करताना आम्ही आपल्याला कोठे सुरू करावे याची कल्पना मिळविण्यासाठी इतर प्लेलिस्ट (विनाअनुबंधित सारख्या) कडे पाहतो. इतर मोड आणि प्लेसमेंट वापरुन, आपण कोठे आहात याची आम्हाला चांगली कल्पना येते.
म्हणूनच आम्ही बॉट्स/खरेदी केलेल्या खात्यांचा सामना करण्यासाठी खरोखर कठोर परिश्रम करतो! हे मॅचमेकर टाकू शकते आणि मॅनिपुलेटेड एमएमआरसह खाते सेट करू शकते. आपल्याकडे एएलटी असल्यास, आमचे मॅचमेकर आपल्या एमएमआरला द्रुतपणे हलविण्यास सक्षम असावे, जोपर्यंत तो खरेदी केला नाही आणि हाताळला जात नाही.
आमचा मॅचमेकर हाय-स्किल प्लेयरला एकटाच करण्याचा प्रयत्न करीत नाही. आम्हाला सर्वात लांब रांगेत असलेला खेळाडू/गट मिळतो, त्यांचे एमएमआर पहा आणि एमएमआरमध्ये त्यांच्या जवळच्या सर्व खेळाडूंना हस्तगत करा. आम्ही कार्यसंघाची चाचणी घेतो आणि सर्वात चांगली निवडतो.
टीम संयोजन पाहताना, आमच्याकडे प्रत्येक खेळाडू/संघ एमएमआर किती दूर असू शकतात यासाठी आमच्याकडे नियम आहेत, जे मॅचमेकरला 50:50 सामने बनवण्यास भाग पाडतात. .
मे 2022
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 2.1% प्लॅटिनम 1 4.4% लोह 2 3.1% प्लॅटिनम 2 3.1% लोह 3 5.6% प्लॅटिनम 3 2.4% कांस्य 1 6.8% 2.1% कांस्य 2 8.8% डायमंड 2 1.5% कांस्य 3 8.9% डायमंड 3 1.3% चांदी 1 10.2% अमर 1 1.3% चांदी 2 9.2% अमर 2 0.5% चांदी 3 8.7% अमर 3 0.2% सोने 1 8.1% तेजस्वी 0.03% सोने 2 6.3% सोने 3 5.1% वितरण:
- लोह: 10.8%
- कांस्य: 24.5%
- चांदी: 28.1%
- सोने: 19.5%
- प्लॅटिनम: 9.9%
- डायमंड: 4.9%
- अमर: 2.0%
- तेजस्वी: 0.
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 4 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 8%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 99.7 प्लॅटिनम 1 16.8 लोह 2 97.6 प्लॅटिनम 2 12.4 लोह 3 94.5 प्लॅटिनम 3 9.3 कांस्य 1 88.9 डायमंड 1 6.9 कांस्य 2 .1 डायमंड 2 4.8 कांस्य 3 73.3 डायमंड 3 3.3 चांदी 1 64.4 अमर 1 2.0 चांदी 2 54.2 अमर 2 0.7 चांदी 3 45.0 अमर 3 0.2 सोने 1 .3 तेजस्वी 0.03 सोने 2 28.2 सोने 3 21.9 क्रमांकित तथ्ये
आपला आरआर पॉईंट नफा आपल्यासमोरील विरोधकांच्या अडचणीद्वारे निर्धारित केला जात नाही, परंतु आपल्या एमएमआरद्वारे. आपण स्कोअरबोर्डच्या शीर्षस्थानी आहात याचा अर्थ असा नाही की आपल्या कार्यसंघाच्या तळाशी असलेल्या खेळाडूपेक्षा आपल्याला अधिक आरआर मिळेल.
मॅचमेकिंग “आपल्याकडे 50% विजय दर बनवण्याचा” प्रयत्न करीत नाही. आपण सामने खेळताच, आपले एमएमआर आम्हाला आपले कौशल्य स्तर सांगते. याचा अर्थ असा की आम्ही आपल्या कौशल्य स्तरावर आपल्याला सामन्यांमध्ये ठेवू शकतो जिथे आपल्याकडे जिंकण्याची 50:50 संधी आहे. हे नैसर्गिकरित्या आपल्याला 50% विजय रेटच्या दिशेने ढकलते!
आपल्या शेवटच्या 10-20 सामन्यांपेक्षा आपला विजय दर पाहण्याचे हे देखील एक चांगले कारण आहे, आपण चढत असल्यास आपल्याला एक चांगले संकेत देऊ शकतात! आपण आपल्या 50% पेक्षा जास्त सामने जिंकत असल्यास, मॅचमेकर आपल्याला अधिक योग्य सामने बनवण्यासाठी वरच्या दिशेने (आपल्या एमएमआरसह) वर जाईल.
एप्रिल 2022
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 2.5% प्लॅटिनम 1 3.9% लोह 2 3.5% प्लॅटिनम 2 2.7% लोह 3 6.5% प्लॅटिनम 3 2.1% कांस्य 1 7.5% डायमंड 1 1.8% 9.8% डायमंड 2 1.3% कांस्य 3 9.3% डायमंड 3 1.0% चांदी 1 10.7% अमर 1 .9% चांदी 2 9.2% अमर 2 0.4% चांदी 3 8.5% अमर 3 0.3% सोने 1 7.7% तेजस्वी 0.03% सोने 2 5.8% सोने 3 4.6% वितरण:
- लोह: 12.5%
- कांस्य: 26.6%
- चांदी: 28.4%
- सोने: 18.1%
- प्लॅटिनम: 8.7%
- डायमंड: 4.1%
- अमर: 1.6%
- तेजस्वी: 0.03%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 3 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 9%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 100.3 प्लॅटिनम 1 14.4 लोह 2 97.8 प्लॅटिनम 2 10.5 लोह 3 94.3 प्लॅटिनम 3 7.8 कांस्य 1 87.8 डायमंड 1 5.7 कांस्य 2 80.3 डायमंड 2 3.9 कांस्य 3 70.5 डायमंड 3 2.6 चांदी 1 61.2 अमर 1 1. चांदी 2 50.5 अमर 2 0.7 चांदी 3 41 अमर 3 0.3 सोने 1 32.5 तेजस्वी 0.03 सोने 2 24. सोने 3 19 मार्च 2022
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 2.3% 3.8% लोह 2 3. प्लॅटिनम 2 2.8% लोह 3 6.2% प्लॅटिनम 3 2.1% कांस्य 1 7.4% डायमंड 1 1.8% कांस्य 2 9.6% डायमंड 2 1.4% कांस्य 3 .5% डायमंड 3 1.1% चांदी 1 10.8% अमर 1 1.1% चांदी 2 9.4% अमर 2 0.4% चांदी 3 8.6% अमर 3 0.2% सोने 1 7.6% तेजस्वी 0.03% सोने 2 5.8% सोने 3 4.7% वितरण:
- लोह: 11.9%
- कांस्य: 26.5%
- चांदी: 28.8%
- सोने: 18.1%
- प्लॅटिनम: 8.7%
- डायमंड: 4.3%
- अमर: 1.7%
- .03%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 3 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 1%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% 100 प्लॅटिनम 1 14.7 97.7 प्लॅटिनम 2 10.9 लोह 3 94.3 प्लॅटिनम 3 8.1 कांस्य 1 88.1 डायमंड 1 6 कांस्य 2 .7 डायमंड 2 4.2 कांस्य 3 71.1 डायमंड 3 2.8 61.6 अमर 1 1.7 चांदी 2 50.8 अमर 2 0.6 चांदी 3 41.4 अमर 3 0.2 सोने 1 32.8 तेजस्वी 0.03 सोने 2 25.2 सोने 3 19.4 शौर्य मध्ये एक स्मर्फ रांग आहे का??
स्मर्फ रांग नाही, आणि जर एखादे खाते वेगवान रँकिंग करत असेल तर ते अधिक चांगले करत आहे. आमच्याकडे विजेते किंवा पराभूत रांग नाही. काही लोक ते खूप वाढवतात; याचा कोणताही फायदा नाही आणि फक्त फेअर मॅच मेकिंग कमी करते (जे आमचे ध्येय आहे, सर्वात चांगले सामने मिळवणे).
लोअर रँक अधिक एन्काऊंटर एमएमआर वापरतात आणि उच्च वापर अधिक विजय/तोटा एमएमआर वापरतात. एन्काऊंटर आपण द्वंद्वात कोणास पराभूत करता, जिंकता/पराभवाची काळजी घेतो की आपण सामना कोण विरुद्ध जिंकता याची काळजी घ्या. द्वंद्व जिंकणारे आणि सामने जिंकणारे खेळाडू फक्त एक किंवा दुसर्याच्या खेळाडूंच्या तुलनेत वेगवान चढतील.
खाते अडकण्याचे एकमेव कारण म्हणजे त्या खात्यावर कामगिरी भिन्न आहे. आपण तेन्झकडे पाहू शकता आणि 20 गेममध्ये तो तेजस्वी एमएमआरचे खाते घेताना पाहू शकता. एमएमआर फक्त एक शिडी आहे: लोकांना मारहाण करा आणि आपण त्यांचे स्पॉट चोरले आणि शिडी चढून.
– EVRMOAR – व्हॅलोरंटसाठी वरिष्ठ स्पर्धात्मक डिझाइनर
फेब्रुवारी 2022
भाग 4 कायदा मी 11 जानेवारी रोजी उतरलो. म्हणूनच, विश्वसनीय आकडेवारी दर्शविण्यासाठी मी रँक वितरणावरील डेटा गोळा करण्यापूर्वी काही आठवडे थांबण्याचे ठरविले.
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 2.3% प्लॅटिनम 1 2.8% लोह 2 3.1% प्लॅटिनम 2 2.0% लोह 3 7.8% प्लॅटिनम 3 1.5% कांस्य 1 8.1% डायमंड 1 1.6% 12.8% डायमंड 2 1.2% कांस्य 3 10. डायमंड 3 0.7% चांदी 1 13.0% अमर 1 0.4% चांदी 2 9.3% अमर 2 0.2% चांदी 3 7.6% अमर 3 0.1% सोने 1 6.0% तेजस्वी 0.02% सोने 2 4.6% सोने 3 3.6% वितरण:
- लोह: 13.2%
- कांस्य: 31.7%
- चांदी: 29.9%
- सोने: 14.1%
- प्लॅटिनम: 6.3%
- डायमंड: 3.5%
- अमर: 0.7%
- तेजस्वी: 0.02%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 3 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 1%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 100 11 लोह 2 97.7 प्लॅटिनम 2 8.2 लोह 3 94.6 प्लॅटिनम 3 6.2 कांस्य 1 86.8 डायमंड 1 4.7 कांस्य 2 78.7 डायमंड 2 3.1 कांस्य 3 65.9 डायमंड 3 1.9 चांदी 1 55.1 अमर 1 0.7 चांदी 2 42. अमर 2 0.3 चांदी 3 32.8 0.1 सोने 1 25.2 तेजस्वी 0.02 19.2 सोने 3 14.6 रँक वितरण – भाग 3
रँक केलेले मॅचमेकिंग बदल सारांश
पॅच 3.10
स्मर्फिंग कमी करण्याच्या प्रयत्नात, आम्ही स्पर्धात्मक रांगेत 5-स्टॅक पक्षांकडून सर्व क्रमांकाचे निर्बंध काढून टाकत आहोत.
आमच्या डेटाने हे सिद्ध केले आहे की खेळाडूंना स्मुरफचे सर्वात सामान्य कारण म्हणजे त्यांना आमच्या सध्याच्या रँक केलेल्या निर्बंधांच्या सीमेबाहेर त्यांच्या मित्रांसह खेळायचे आहे. विशेषत: 5-स्टॅकसाठी या सीमा काढून टाकणे, याचा अर्थ असा की आपण स्पर्धात्मक रांगेत लहान पक्षाच्या आकारासाठी अस्तित्त्वात असलेल्या निर्बंधांची पर्वा न करता आपल्या मित्रांसह खेळू शकता.
.
5-स्टॅक बदलांसह, आम्ही स्पर्धात्मक रांगेतून 4-स्टॅक देखील काढत आहोत. या प्रकारचे गट तुलनेने खराब खेळाच्या अनुभवासह उर्वरित एकल रांग खेळाडूला सोडतात आणि आमचा विश्वास आहे की हा पर्याय काढून टाकल्याने संपूर्ण विषारीपणाच्या अहवालात लक्षणीय घट होईल.
– मॅथ्यू ले, शौर्य स्पर्धात्मक निर्माता
जर आपल्या गटातील प्रत्येकजण डायमंड 2 आणि खाली असेल तर:
- आपण रांगेच्या वाढीव वेळेची अपेक्षा करू शकता कारण आम्ही केवळ आपल्या टीमला समान सरासरी एमएमआरच्या 5 स्टॅक विरूद्ध मॅच करू.
- आमच्या सध्याच्या रँक निर्बंधाच्या नियमांच्या बाहेर 5 स्टॅकमध्ये खेळताना रँक रेटिंग नफा आणि तोटा कमी होईल. आपला आरआर समायोजित केलेली रक्कम गटातील रँक असमानतेवर अवलंबून असते.
- चला दोन उदाहरणांच्या प्रकरणांमध्ये जाऊया:
- आपण आपल्या 4 मित्रांसह पार्टी करा. सर्वात कमी संघाचा सदस्य रौप्य 1 आहे आणि सर्वात जास्त प्लॅटिनम 1 आहे. आपल्या कार्यसंघाला 50% आरआर कपात दिली जाईल कारण सर्वाधिक आणि सर्वात कमी सदस्य मानक गटाच्या निर्बंधाबाहेर 1 रँक आहेत.
- त्याच गटात, आपल्याकडे 1 कार्यसंघ सदस्य रजा आहे, आणि कांस्य 1 असलेल्या आपल्या दुसर्या मित्राला आणा. आता कौशल्य असमानता मानक गटातील निर्बंधाच्या बाहेरील 4 क्रमांकावर वाढली आहे. परिणामी आपल्या कार्यसंघाला 75% आरआर कपात केली जाईल.
आपल्या गटाचे एक किंवा अधिक सदस्य डायमंड 3 आणि त्यापेक्षा जास्त असल्यास:
- आपल्या अपेक्षित रांगेच्या वेळा मोठ्या प्रमाणात बदलू शकतात आणि नाटकीयदृष्ट्या वाढू शकतात कारण आपण समान एमएमआरच्या दुसर्या 5-स्टॅकसाठी अनिश्चित काळासाठी थांबू शकाल.
- कमीतकमी, या क्रमांकाच्या सदस्यासह सर्व 5-स्टॅकवर 50% आरआर कपात लागू केली जाईल आणि कौशल्यातील असमानता वाढल्यामुळे ही रक्कम 90% पर्यंत वाढू शकते.
- चला या दोन उदाहरणांमधून जाऊया:
- आपल्या पक्षाचे 4 सदस्य अमर आहेत आणि आपला एक मित्र डायमंड 2 आहे. रँक असमानतेमुळे संपूर्ण पथकात आरआर नफा आणि तोट्यात 75% घट आहे.
- आपला हिरा 2 मित्र डायमंड 3 पर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत आपली कार्यसंघ पीसते. संपूर्ण पथकात आता आरआर नफा आणि तोट्यात 50% घट होईल; डायमंड 3 किंवा त्यापेक्षा जास्त कोणत्याही 5-स्टॅकवर लागू केलेला दंड.
आपल्या गटाचे एक किंवा अधिक सदस्य तेजस्वी असल्यास:
- .
- कमीतकमी, या क्रमांकाच्या सदस्यासह सर्व 5-स्टॅकवर 75% आरआर कपात लागू केली जाईल. तेजस्वी खाली असलेल्या कोणत्याही खेळाडूसह खेळण्यामुळे आपोआप आपल्या संभाव्य आरआरला 90% कमी होते.
पॅच 3.5
- अमर 1/2/3 रँक टायर्स परत आहेत!
- लीडरबोर्ड प्रत्येक अमर स्तरामध्ये आपल्यातील फरक करण्यासाठी अद्यतनित करेल.
- डायमंड 1 → अमर 1
- डायमंड 2 → अमर 2
- डायमंड 3 → अमर 3
पॅच 3.
- मॅचमेकिंग अचूकता सर्व श्रेणींमध्ये सुधारली.
- खेळ जिंकणे अद्याप सर्वात महत्त्वाचा घटक आहे, परंतु स्वतंत्र कामगिरी देखील अमर येथे केली जाईल+.
- क्लोज गेम्सचा रेटिंगवर कमी परिणाम होतो.
- रँक रेटिंग वक्र समायोजित केले, म्हणून चढणे किंवा घसरण कमी अस्थिर वाटेल.
- .
- प्लेसमेंट गेम्स डायमंड 1 पर्यंत वाढविले.
डिसेंबर 2021
नोव्हेंबरमध्ये प्रदर्शित रँक वितरण डेटामध्ये कोणतेही बदल नाहीत.
नोव्हेंबर 2021
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 1.7% प्लॅटिनम 1 4.7% लोह 2 .6% प्लॅटिनम 2 3.2% लोह 3 4.7% प्लॅटिनम 3 2.4% कांस्य 1 6.0% डायमंड 1 2.0% कांस्य 2 7.9% डायमंड 2 1.5% कांस्य 3 8.6% डायमंड 3 1. चांदी 1 10.5% अमर 1 1.2% चांदी 2 9.9% अमर 2 0.4% चांदी 3 9.7% 0.2% सोने 1 9.0% तेजस्वी 0.04% सोने 2 6.9% सोने 3 5.6% टीप: कित्येक वाचकांनी विनंती केल्यानुसार, या महिन्यापासून, रेडियंटला अधिक अचूक डेटा प्रदान करण्यासाठी 2 दशांश गोल केले गेले आहे.
वितरण:
- लोह: 9%
- कांस्य: 22.5%
- चांदी: 30.1%
- सोने: 21.5%
- प्लॅटिनम: 10.3%
- डायमंड: 4.7%
- अमर: 1.8%
- तेजस्वी: 0.04%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. .प्लेअर बेसचा 5%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 100 प्लॅटिनम 1 16.8 लोह 2 98.2 प्लॅटिनम 2 12.1 लोह 3 95.6 प्लॅटिनम 3 8.9 कांस्य 1 90.9 डायमंड 1 .5 कांस्य 2 84.9 डायमंड 2 4.5 कांस्य 3 77 डायमंड 3 3.0 चांदी 1 68.4 अमर 1 1.8 चांदी 2 57.9 अमर 2 0.6 चांदी 3 48 अमर 3 0.2 सोने 1 38.3 तेजस्वी 0.04 सोने 2 29.3 सोने 3 22.4 ऑक्टोबर 2021
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 1.7% प्लॅटिनम 1 3.8% लोह 2 2.8% प्लॅटिनम 2 2.5% लोह 3 5.7% प्लॅटिनम 3 1.9% कांस्य 1 6.8% डायमंड 1 1.5% कांस्य 2 9.1% डायमंड 2 1.1% कांस्य 3 9.5% डायमंड 3 0.8% चांदी 1 11.6% अमर 1 0.7% चांदी 2 10.4% अमर 2 0.3% चांदी 3 9.8% अमर 3 0.2% सोने 1 8.6% तेजस्वी 0.1% 6.2% सोने 3 4.8% वितरण:
- लोह: 10.2%
- कांस्य: 25.4%
- चांदी: 31.8%
- सोने: 19.6%
- प्लॅटिनम: 8.2%
- डायमंड: 3.4%
- अमर: 1.2%
- .1%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 3 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 2%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 100 प्लॅटिनम 1 12.9 लोह 2 .2 प्लॅटिनम 2 9.1 लोह 3 95.4 प्लॅटिनम 3 6.6 कांस्य 1 89.7 डायमंड 1 4.7 कांस्य 2 82. डायमंड 2 3.2 कांस्य 3 73.8 डायमंड 3 2.1 चांदी 1 64.3 अमर 1 1.3 चांदी 2 52.7 अमर 2 0.6 चांदी 3 42.3 अमर 3 0.3 सोने 1 32.5 तेजस्वी 0.1 सोने 2 23.9 सोने 3 17.7 27 ऑगस्ट रोजी प्रकाशित झालेल्या “विचारा व्हॅलोरंट” देव ब्लॉगमध्ये वचन दिल्यानुसार, दंगलीने शेवटी शौर्यवर्गातील रँक वितरण सुधारले.
- आकडेवारीनुसार, सरासरी खेळाडू चांदी 2 आहे, तर सोन्याचे 1 आधीपासूनच 70+ टक्के टक्के वाढत आहे.
- .
- उच्च क्रमांकाचे खेळाडू मॅचमेकिंगच्या स्थितीबद्दल तक्रार करतात, परंतु केवळ 1 सह.अमर येथे प्लेअर बेसपैकी 3% आणि एकाधिक सर्व्हरमध्ये विभाजित, समान कौशल्यांसह व्यक्तींना एकत्र करणे हे एक साधे कार्य नाही.
स्मर्फिंग
बरेच खेळाडू सोन्याचे आणि प्लॅटिनम लॉबीमध्ये संघर्ष करीत आहेत आणि असे दिसते की स्मर्फ्स या परिस्थितीमागील मुख्य कारणांपैकी एक आहे. सुदैवाने, विकसक आधीपासूनच स्मर्फिंग काउंटरमेझर्सवर काम करत आहेत.
स्मुरफिंग हा सध्या एक प्रचंड विषय आहे आणि आम्ही अद्याप आमच्या स्मर्फिंग तपासणीवर काम करत आहोत, जे पूर्ण होण्याच्या जवळ आहे! आम्ही सध्या सोल्यूशन्स आणि हे कसे सोडवायचे याबद्दल बोलत आहोत आणि आम्हाला वास्तविकतेने समजले आहे. हा मांजरी आणि माउसचा सतत खेळ असेल आणि स्मर्फ करण्याची कारणे/क्षमता कमी करण्यासाठी आम्हाला सर्व वेळ आमच्या सिस्टम समायोजित करावा लागेल.
– EVRMOAR – व्हॅलोरंटसाठी वरिष्ठ स्पर्धात्मक डिझाइनर
ऑगस्ट 2021
टीप: तेजस्वी शीर्ष 500 आहे, म्हणून ते या आलेखात दर्शविले जात नाही.
- लोह: 14.4%
- कांस्य: 16.5%
- चांदी: 38.7%
- सोने: 21.9%
- प्लॅटिनम: 5.5%
- .5%
- अमर: 0.5%
- तेजस्वी: 0.1%
27 ऑगस्ट रोजी प्रकाशित झालेल्या “विचारा व्हॅलोरंट” देव ब्लॉगमध्ये, जॉन वॉकर, व्हॅलोरंटसाठी स्पर्धात्मक डिझाइनर, एपिसोड 3, कायदा 1 मध्ये रँक वितरण सामायिक केले.
मागील महिन्यांत आम्ही पोस्ट केलेल्या आकडेवारी अगदी जवळ आहे, चांदी आणि खालच्या क्रमांकावर असमान खेळाडूंची असमानता हायलाइट करते.
जॉनने स्पष्ट केले की मॅचमेकरला परिष्कृत करण्यासाठी आणि सामना निष्पक्षता सुधारण्यासाठी त्यांनी भाग 3 मध्ये अनेक बदल केले, ज्यामुळे प्रत्येकाच्या एमएमआरवर परिणाम झाला.
आम्ही आरामात असे म्हणू शकतो की आमच्या खालच्या क्रमांकामध्ये बरेच लोक आहेत आणि आमचे उच्च स्थान पुरेसे नाही.
आमचे लक्ष्य आता वितरण समायोजित करणे आहे जेणेकरून चांदीमधील खेळाडूंची संख्या कमी होईल आणि प्रत्येकाला त्यांच्या मालकीच्या स्थानांवर हलवा.”
खाली, आपण अधिनियम 2 मध्ये प्राप्त करू इच्छित इष्टतम रँक वितरण शोधू शकता.
सावध रहा: रँक केलेल्या वितरणाचे हे ध्येय आहे, तर कायदा 2 मधील अंतिम निकाल भिन्न असू शकतो.
जुलै 2021
रँक वितरण किंचित बदलले, परंतु दोन्ही भाग 2 आणि 3 मधील सरासरी रँक अद्याप चांदी 1 आहे.
श्रेणी टक्केवारी श्रेणी टक्केवारी लोह 1 3.7% सोने 2 4.1% लोह 2 3.2% सोने 3 3.3% लोह 3 7% प्लॅटिनम 1 2.6% कांस्य 1 6.2% प्लॅटिनम 2 1.9% कांस्य 2 10.3% प्लॅटिनम 3 1.4% कांस्य 3 11.5% डायमंड 1 1.3% चांदी 1 15.3% डायमंड 2 1.1% चांदी 2 11.6% डायमंड 3 0.7% चांदी 3 8.5% अमर 0.6% सोने 1 5.7% तेजस्वी 0.1% वितरण:
- लोह: 13.9%
- कांस्य: 28%
- चांदी: 35.3%
- सोने: 13%
- प्लॅटिनम: 5.9%
- डायमंड: 3.2%
- अमर: 0.6%
- तेजस्वी: 0.1%
खेळाडूंची टॉप टक्केवारी
खाली, एक संचयी चार्ट दर्शविते खेळाडूंची टॉप टक्केवारी. उदाहरणार्थ, डायमंड 2 म्हणून आपण शीर्ष 2 मध्ये आहात.प्लेअर बेसचा 4%.
श्रेणी शीर्ष% श्रेणी शीर्ष% लोह 1 100 सोने 2 17.1 लोह 2 96.3 सोने 3 13 लोह 3 93.1 प्लॅटिनम 1 9.7 कांस्य 1 86.1 प्लॅटिनम 2 7.1 कांस्य 2 79.9 प्लॅटिनम 3 5.1 कांस्य 3 69.5 डायमंड 1 3.8 चांदी 1 58 डायमंड 2 2.4 चांदी 2 42.8 डायमंड 3 1.3 चांदी 3 31.2 अमर 0.6 सोने 1 22.7 तेजस्वी 0.1 मी व्हॅलोरंटसाठी ज्येष्ठ स्पर्धात्मक डिझाइनर इव्ह्रमोअर यांनी सामायिक केलेले मॅचमेकिंग स्पष्टीकरण एकत्रित केले. मी त्याला खाली उद्धृत केले.
व्हॅलोरंट वि लीग ऑफ लीजेंड्स रँक वितरण
लीग काय करीत आहे किंवा त्यांच्या सिस्टमवर आधारित आम्ही आमच्या रँक केलेल्या वितरणास संतुलित करत नाही. मी त्यांच्या डिझाइनर्सशी बोलताना, शौर्य कार्यसंघ माझ्या कार्यसंघाच्या निर्णयावर विश्वास ठेवतो की आम्हाला विश्वास आहे की ते योग्य वितरण आहे जे योग्य वितरण आहे.
लोकसंख्येच्या आधारे शौर्य रँक वितरण संतुलित आहे
व्यक्तिशः, मी स्थिर एमएमआर क्रमांकापेक्षा लोकसंख्येच्या आधारे संतुलित करण्याचा एक मोठा चाहता आहे जो सर्व श्रेणीसाठी समान आहे. आपण स्थिर एमएमआर सिस्टम केले आणि गणिताचे कार्य केले तर आपण प्रत्येक रँकसाठी आपल्याला पाहिजे असलेल्या लोकसंख्येच्या टक्केवारीच्या अगदी जवळ येऊ शकता. पण पुन्हा, मी लोकसंख्येच्या टक्केवारीच्या आधारे संतुलित करण्याचा एक मोठा चाहता आहे.
मला लोकसंख्येच्या टक्केवारीवर संतुलन राखण्याचे कारण म्हणजे मला वाटते की एमएमआरपेक्षा पचविणे सोपे आहे, विशेषत: जर आपली एमएमआर प्रणाली पुढे नसलेली (आमच्यासारखी) असेल तर.
आमच्या सिस्टमबद्दल खेळाडू कसे बोलत आहेत? जेव्हा मी माझ्या रँकबद्दल बोलतो तेव्हा मला बर्याचदा असे म्हणायला आवडते की “मी डायमंड असतो तेव्हा मी पहिल्या x% खेळाडूंमध्ये असतो” आणि मला असेच माहित आहे.
चांदी हा मध्य बिंदू आहे
आता, चांदीचा मध्यभागी का आहे? सिल्व्हर “जाणवते” बहुतेक रँकिंग सिस्टमच्या मध्यभागी सारखे. जेव्हा मी भूतकाळात खेळ खेळलो तेव्हा गोल्डला नेहमीच उच्च-कुशल प्लेअर पूलमध्ये पहिले पाऊल वाटू लागले आणि मला ती भावना ठेवायची आहे.
चांदीने “मी पॅकच्या मध्यभागी बनविले आहे” असे वाटले पाहिजे आणि त्या गटाच्या वर चढल्यासारखे वाटेल. आपण असा तर्क देखील करू शकता की चांदीचा हा विचार “पॅकचा मध्य” आहे. समाजात किंवा इतर खेळांमध्ये दिसू शकतो.
मी जे विश्वास ठेवतो ते समुदायासाठी सर्वोत्कृष्ट आहे, इतर खेळ खेळण्यापासून खेळाडूंच्या अपेक्षा काय आहेत; आणि आम्ही लीगकडे पाहिले कारण हे आणखी एक दंगल गेम खेळाडू परिचित असू शकतात. अर्थात, लीगमधील गोल्ड ही एक अतिशय महत्वाची रँक आहे कारण तिथेच आपल्याला आपली रँकिंग त्वचा मिळेल, म्हणूनच मला फक्त माझ्या विश्वासाला आणखी दृढ केले की मला सोन्याचे “पॅकच्या वर” वाटू लागले पाहिजे.
मला लोकसंख्येची टक्केवारीची टक्केवारीची टक्केवारी देखील आवडते कारण ती श्रेणी मिळविणे खूप प्रतिष्ठित वाटते. रँक केलेले आपले कौशल्य सुधारित करणे आणि असे केल्याबद्दल बक्षीस आहे. मी अशा प्रणालींचा प्रचंड चाहता नाही जिथे उच्च स्थान खेळाडूंच्या मोठ्या गटासाठी हँगआउट स्पॉट बनते.
- जर आपल्या पार्टीमधील प्रत्येकजण लोह असेल तर – डायमॉन्ड 2: