भटक्या मेमरी स्थाने: सर्व 27 संग्रहणीय वस्तू, बी -12 साठी सर्व भटक्या आठवणी आणि त्या कशा शोधायच्या | गेम्रादर

बी -12 साठी सर्व भटक्या आठवणी आणि त्या कशा शोधायच्या

मिडटाउन (23/27): मोठ्या होलोग्रामजवळ मॅटबीच्या फूड शॉपच्या आत जा, नंतर कमाल मर्यादेच्या जागेत चढून प्रवेशद्वाराच्या वर पहा.

मध्ये सर्व 27 आठवणी कोठे शोधायच्या भटक्या

आठवणी आपल्या साथीदारासाठी अधिक बॅकस्टोरी प्रदान करा बी -12.

भटक्या मांजरी झोपी जात आहे

असूनही ए रेखीय अनुभव, काही भटक्या संग्रहणीयता त्याच्या 12 स्तरांवर चतुराईने लपलेली आहे. हे संग्रहणीय, म्हणून ओळखले जाते आठवणी, आपल्या रोबोट सहकारी बी -12 साठी अधिक बॅकस्टोरी प्रदान करा आणि गेमच्या ट्रॉफी आणि कृत्यांशी जोडलेले आहेत. एकूणच, गेमच्या अध्यायांमध्ये 27 आठवणी विखुरलेल्या आहेत आणि त्यातील काही बिनधास्त आहेत, परंतु बहुतेकांना पातळीचे सखोल ज्ञान आवश्यक आहे. कृतज्ञतापूर्वक, आपण परत जाऊन गेमच्या कोणत्याही विभागात पुन्हा प्ले करू शकता, म्हणजे आपण फिनिशिंगची योजना आखल्यास आपल्याला सुरवातीपासून रीस्टार्ट करण्याची आवश्यकता नाही भटक्या . या मार्गदर्शकामध्ये, आम्ही सर्व 27 आठवणी कोठे शोधायच्या हे आम्ही आपल्याला दर्शवू भटक्या.

फ्लॅट: अध्याय 3

मेमरी 1

पहिली स्मरण.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

खेळाच्या पहिल्या दोन स्तरांमध्ये कोणत्याही आठवणींचा समावेश नाही. .

आपण बी -12 ला भेटल्यानंतरच ही मेमरी आढळली आहे, जिथे आपण एका ओळीवर बादलीद्वारे शॉर्टकट घेता. भिंतीवरील बीच म्युरलवर स्मृती अगदी पुढे आहे.

झोपडपट्ट्या: अध्याय 4

झोपडपट्ट्या पातळीवर सात आठवणींसह शोधण्यासाठी गोष्टींनी परिपूर्ण आहे.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

झोपडपट्टे हे खेळाचे सर्वात दाट लोकवस्तीचे क्षेत्र आहे, ज्यात बरेच एनपीसी, संग्रहणीय वस्तू आणि दृष्टीक्षेप आहेत.

सर्व पत्रक संगीत स्थाने, एनर्जी ड्रिंक्स आणि झोपडपट्ट्यांच्या पातळी दरम्यान पोंचो कोठे शोधायचे यासाठी आमच्या तपशीलवार मार्गदर्शकांना भेट द्या.

छप्पर: अध्याय 5

मेमरी 1

प्रथम स्मृती पातळीच्या सुरूवातीच्या दिशेने निऑन चिन्हावर आढळते.

या टप्प्यात झुर्क्सविरूद्धच्या पहिल्या चकमकीनंतर, बीमच्या ओलांडून पुढे जा आणि पुढे इमारतीच्या शिखरावर चढून पुढे जा जेथे आपल्याला ही मेमरी मोठ्या निऑन चिन्हावर दिसेल.

मेमरी 2

पुढील स्मृती नेको कॉर्पच्या चिन्हावरील अडथळ्याच्या अगदी जवळ असलेल्या कुंपण-इन क्षेत्राच्या जवळ असलेल्या उंच इमारतीत स्थित आहे.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

स्टेजच्या भागातून, झर्क्स टाळण्याचा प्रयत्न करीत असताना आपण उंच इमारतीत प्रवेश कराल. आपण आपल्या डाव्या बाजूला कुंपण-इन क्षेत्र (जिथे आपल्याला झुरकांना आमिष दाखविणे आवश्यक आहे) अशा मजल्यापर्यंत पोहोचेल.

आपल्या डाव्या बाजूला कुंपणासह, पुढे जा आणि अडथळा आणा आणि आपण पुढील मेमरी असलेल्या नेको कॉर्प चिन्हावर येऊ शकता.

मेमरी 3

आपण ट्रान्सीव्हर घातल्यानंतर ही निरर्थक मेमरी अनलॉक करते.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

हे चुकले नाही. ट्रान्सीव्हरला बॉक्समध्ये कनेक्ट केल्यानंतर, पुढील क्यूटसिन दरम्यान आपण पुढील प्राथमिक मेमरी स्वयंचलितपणे शोधू शकाल.

डेड एंड: अध्याय 7

मेमरी 1

सीमसने आपल्याला पुढील क्षेत्रात प्रवेश केल्यावर, पुढे काटा वर डावीकडे बनवा आणि मेमरी भिंतीच्या विरूद्ध असेल.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

सीमसने आपल्याला गेटवरुन सोडल्यानंतर, पुढे जा आणि आपण एका काटाकडे येऊ शकता जेथे आपण डावीकडे किंवा उजवीकडे जाऊ शकता. डावीकडे दूरच्या भिंतीवरील या पातळीची पहिली आठवण आहे.

मेमरी 2

पाईप्स चढल्यानंतर, कुंपणातील अंतरातून पुढे जा आणि आपण भिंतीच्या विरूद्ध रोबोटवर पोहोचेल. येथे आपल्याला पुढील मेमरी सापडेल.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

नंतर, आपण शेवटी क्रॅश होणार्‍या कार्टमध्ये असलेल्या एका विभागात येऊ शकता. स्तराच्या पुढील भागात पोहोचण्यासाठी पाईप्स चढून घ्या आणि शीर्षस्थानी, आपण गवताळ क्षेत्रात येता.

पुढे या मार्गाचे अनुसरण करा आणि आपल्याला एक उंचावलेल्या कोप with ्यासह कुंपण दिसेल, एका मांजरीला घसरण्यासाठी पुरेसे लहान. कोप in ्यात भिंतीच्या विरूद्ध रोबोटच्या दिशेने जात रहा जिथे आपल्याला या पातळीची दुसरी स्मृती सापडेल.

मेमरी 3

या पातळीची अंतिम स्मृती डॉकच्या घराच्या आत आहे. .

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

एकदा डॉकच्या अपार्टमेंटमध्ये एकदा, त्याच्या डोक्यावर स्माइली फेस बादलीसह पुतळा शोधा. येथेच आपल्याला तिसरी मेमरी सापडेल.

गटार: अध्याय 8

मेमरी 1

ही स्मरण.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

मोमोने आपल्याला मोठा दरवाजा उघडण्यास मदत केल्यानंतर, आपण अरुंद कॉरिडॉरकडे जाणा a ्या चमकदार पेटलेल्या क्षेत्रापर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत पुढे जा. पाय steps ्या खाली जा आणि मार्गाचे अनुसरण करा, नंतर प्रथम डावीकडे जा, जिथे आपल्याला झुरक अंडी दिसतील.

त्यांच्याद्वारे पळा किंवा त्यांना बाहेर काढा आणि नंतर डावीकडील पाईपमधून उडी घ्या. यामुळे पुढील स्मरणशक्ती होईल, जी रेलिंगच्या वर बसली आहे.

मेमरी 2

लाल डोळ्यांसह क्षेत्रा नंतर डावीकडे जा आणि आपण या लपलेल्या खोलीत पोहोचाल.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

संपूर्ण भिंतींवर लाल डोळ्यांसह विभागातून आपला मार्ग तयार करा आणि आपण अखेरीस बाहेर पडू शकाल, ज्यासाठी आपल्याला पाईपवर खाली उडी मारणे आवश्यक आहे.

पुढेचा मार्ग उजवीकडे आहे, परंतु जर आपण डावीकडे थोडेसे फिरत असाल तर खाली ड्रॉप करा आणि पाईपपर्यंतच्या मार्गाचे अनुसरण करा, तर आपण दुसर्‍या स्मरणशक्तीवर पोहोचेल. हे एका मोठ्या छिद्राच्या वर एक भितीदायक डोळ्याच्या राक्षसाच्या जवळ आहे.

अँटव्हिलेज: धडा 9

मेमरी 1

आपण अँटव्हिलेजवर येताच आपण ही मेमरी कमवाल. ते चुकवता येत नाही.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

आपण अँटव्हिलेजकडे जाताना प्रथम मेमरी क्यूटसिन दरम्यान प्राप्त केली जाते. ते चुकले नाही.

मेमरी 2

ही मेमरी ग्राफिटीने भरलेल्या भिंतीवरील अँटव्हिलेजच्या तळाशी आहे.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

एकदा बी -12 मध्ये पुन्हा बोलण्याची क्षमता असल्यास, अँटिव्हिलेजच्या खालच्या मजल्याकडे जा आणि भिंतीवर पलंग आणि भित्तीचित्र असलेल्या एका विभागात लपेटून घ्या. हे एका शिडीच्या बाजूला आहे. ही मेमरी अनलॉक करण्यासाठी ग्राफिटीशी संवाद साधा.

मिडटाउन: धडा 10

मिडटाउन एक्सप्लोर करण्यासाठी लहान क्षेत्रांनी भरलेले आहे.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

मिडटाउन हे शोधण्यासाठी गोष्टींनी भरलेले आणखी एक व्यस्त क्षेत्र आहे. येथे एकूण सात आठवणी आहेत. मिडटाउनमधील सर्व आठवणींच्या तपशीलांसाठी, आमच्या समर्पित मार्गदर्शकास भेट द्या.

जेल: धडा 11

मेमरी 1

. ही स्मृती कुंपण-इन क्षेत्राच्या बाहेरील भागात आढळली आहे-अगदी उजवीकडे, मृत रोबोटवर.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

जेलमधून आपण क्लेमेटाईन आणि बी -12 चे नेतृत्व करता तेव्हा आपण अशा एका विभागात येता ज्यास आपल्याला पेशींमध्ये शत्रूच्या सेंटिनेल्सला अडकण्याची आवश्यकता आहे. एकदा आपण प्रथम सेंटिनेलला अडकले की क्लेमेटाईन गेट्सची मालिका उघडत पुढे जाईल.

आपण पुढील मुख्य क्षेत्रात पोहोचण्यापूर्वी, आपण एका अरुंद कुंपण-इन विभागात येता, जिथे आपल्याला डंपस्टरच्या विरूद्ध उजवीकडे डेड रोबोटवर स्मृती सापडेल.

नियंत्रण कक्ष: धडा 12

मेमरी 1

स्वतःच कंट्रोल रूममध्ये प्रवेश करण्यापूर्वी, आपण एक अप्रिय क्यूटसिन दरम्यान अंतिम मेमरी कमवाल.

अन्नापुरना इंटरएक्टिव्ह

कंट्रोल रूम स्वतःच अनलॉक करण्यासाठी कोडे पूर्ण केल्यानंतर, आपल्याला गेमच्या अंतिम स्मृतीसह एक चटणी मिळेल. हा एक अतुलनीय आहे.

बी -12 साठी सर्व भटक्या आठवणी आणि त्या कशा शोधायच्या

भटक्या आठवणी

जर आपल्याला बी -12 साठी सर्व भटक्या आठवणी आढळल्या तर आपण हळूहळू घटनांची टाइमलाइन तयार करू शकता आणि आपण सध्या तयार केल्याचा शोध घेत असलेल्या पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक जगाला कशामुळे कारणीभूत ठरू शकता हे समजू शकता. एकंदरीत आमच्या गोंडस ड्रोन साथीदारांना शोधण्यासाठी 27 आठवणी आहेत, जरी हे लक्षात ठेवा की ते प्रत्येक स्तरावर सापडले नाहीत आणि आपण फ्लॅटवर गेल्यानंतरच ते दिसू लागतात. यापैकी काही डिजिटल आठवणी कथेची गुरुकिल्ली आहेत आणि आपण प्रगती करताच आपल्या संग्रहात आपोआप जोडल्या जातील, तर काहीजण लपून बसलेल्या जागा शोधण्यासाठी मारहाण केलेल्या मार्गाचा शोध घेऊन उचलले जाऊ शकतात. हे बर्‍याच कामांसारखे वाटेल, परंतु मी खाली असलेल्या सर्व 27 भटक्या आठवणी कोठे शोधायच्या याची रूपरेषा देऊन मी प्रक्रिया शक्य तितक्या सोपी केली आहे, जेणेकरून आपण आपल्या छोट्या छोट्या मनाचे पुन्हा एकत्र करू शकता.

सर्व भटक्या आठवणी स्थाने

आपण अध्याय 3 पासून भटक्या आठवणी अनलॉक करू शकता, कारण पहिल्या दोन स्तरांमध्ये यापैकी कोणतेही संग्रह नसतात. तसेच, अध्याय in मध्ये आपण अध्याय 4 मध्ये सेट केलेल्या झोपडपट्ट्यांच्या त्याच क्षेत्राचे पुन्हा भेट द्या, जेणेकरून त्या आठवणी कोणत्याही स्तरावर आढळू शकतात. मी गेममध्ये दिसणार्‍या क्रमाने वरील भटक्या आठवणींची संख्या आहे आणि त्या खालीलप्रमाणे अध्यायांमध्ये वितरित केल्या आहेत:

  1. भिंतीच्या आत – आठवणी नाहीत
  2. मृत शहर – आठवणी नाहीत
  3. फ्लॅट – 1 मेमरी
  4. झोपडपट्ट्या – 7 आठवणी
  5. छप्पर – 3 आठवणी
  6. डेड एंड – 3 आठवणी
  7. गटार – 2 आठवणी
  8. अँटव्हिलेज – 2 आठवणी
  9. मिडटाउन – 7 आठवणी
  10. जेल – 1 मेमरी
  11. नियंत्रण कक्ष – 1 मेमरी

आपण आपल्या प्लेथ्रू दरम्यान कोणत्याही भटक्या आठवणी चुकवल्या पाहिजेत, आपण परत जाण्यासाठी आणि आपला सेट पूर्ण करण्यासाठी धडा निवडण्याचा पर्याय वापरू शकता, कारण समान सेव्ह फाईलवरील रीप्ले दरम्यान हे संग्रहणीय वस्तू घेऊन जातात.

भटक्या आठवणी – फ्लॅट

फ्लॅट (1/27): फ्लॅटच्या बाहेर बादली पुली चालवल्यानंतर आपण समुद्रकिनार्‍याच्या दृश्यावर म्युरलवर पोहोचता तेव्हा स्वयंचलितपणे गोळा केले.

भटक्या आठवणी – झोपडपट्ट्या

लक्षात घ्या की आपण अध्याय 6 मधील झोपडपट्ट्या भाग 2 साठी येथे परत आलात, जेणेकरून आपणास प्रथमच चुकलेल्या कोणत्याही संग्रहणीय वस्तू शोधण्याची आणखी एक संधी मिळेल.

झोपडपट्ट्या (2/27): आपल्या पालकांकडे पाठोपाठ, खाली जाणा steps ्या चरणांकडे जा आणि आपण वरच्या बाजूला गोलाकार बाण चिन्हासह लाल छतावर पोहोचल्याशिवाय आपल्या डाव्या बाजूला असलेल्या युनिट्सवर चढून जा. सूटकेसच्या सेटसह मागे पडलेला रोबोट शोधण्यासाठी त्या चिन्हा मागे पहा.

. खालीलप्रमाणे वेंडिंग मशीनशी संवाद साधून एकूण चार भटक्या उर्जा पेय स्थाने उपलब्ध आहेत:

  • गार्जियनपासून पाय airs ्या खाली संगीतकाराच्या विरूद्ध
  • आपण ज्या भागात प्रवेश केला त्या जवळच्या गल्लीत, आरआयपी मानवांच्या भित्तीचित्र (भटक्या मेमरी 6) च्या शेजारी
  • रोझीच्या वरील बाल्कनीवर, रोबोट एका गल्लीत टीव्ही पहात बसला
  • थेट सोफा आणि टीव्हीसह छताच्या खाली आपण लायब्ररीजवळील चॅनेल बदलू शकता

एकदा आपल्याकडे आपल्या यादीमध्ये तीन एनर्जी ड्रिंकचे डबे झाल्यावर, बाजाराच्या ठिकाणी रहस्यमय वस्तूशी संवाद साधा आणि त्यापैकी काहीही अझूझला व्यवहार पूर्ण करण्यासाठी दर्शवा जेणेकरून आपण चित्र स्कॅन करू शकता. जर आपण एनर्जी ड्रिंकचा चौथा कॅन उचलला असेल तर आपण अझूझ विक्री करीत असलेल्या भटक्या संगीत पत्रकांपैकी एक खरेदी करू शकता आणि आपण भटक्या पोंचो मिळविण्यासाठी आपल्याला आवश्यक असल्याने आपण इलेक्ट्रिक केबल देखील पकडले पाहिजे.

झोपडपट्ट्या (4/27): बारच्या वरच्या मजल्यावरील, फाशीच्या चष्माच्या शेल्फच्या खाली गोल टेबलवर अन्नाच्या वाटीची तपासणी करा.

झोपडपट्ट्या (5/27): झोपडपट्ट्यांच्या शीर्षस्थानी मोमोच्या अपार्टमेंटच्या आत, मणीच्या पडद्याद्वारे बेडरूमच्या क्षेत्रात जा आणि व्हिडिओ गेम पोस्टर पहा. आपण येथे भटक्या नोटबुकसाठी आपला शोध देखील सुरू करू शकता, जर आपण आधीपासून तसे केले नसेल तर मोमोशी बोलून.

झोपडपट्ट्या (6/27): .

झोपडपट्ट्या (7/27): गार्डियनच्या डावीकडे पाय airs ्या खाली जा, नंतर पहिल्या गल्लीत डावीकडे वळा आणि एसी युनिटच्या वरील भिंतीवरील पेंटिंगवर चढून जा.

झोपडपट्ट्या (8/27): समोरच्या दारावर स्क्रॅच करून इलियट प्रोग्रामिंग (बायनरी कोड चिन्हेसह चिन्हांकित केलेले) प्रविष्ट करा, नंतर वरच्या मजल्यावर जा आणि भांडे आणि शौचालयातून वाढणार्‍या वनस्पतींची तपासणी करा. भटक्या सुरक्षित कोड अनलॉक करण्यासाठी प्रक्रियेतील एक टप्पा पूर्ण करण्यासाठी आपण इलियटशी देखील बोलू शकता.

भटक्या आठवणी – छप्पर

छप्पर (9/27): झुर्क्सचा दुसरा गट उत्तीर्ण झाल्यानंतर, आपण एका अंतरावर उडी घ्याल आणि हे फ्लिकरिंग निऑन चिन्ह आपल्या समोर सरळ असेल.

छप्पर (10/27): एकदा आपण रोलिंग बॅरेल स्क्विश झर्क्स आणि गेट उघडण्यासाठी वापरल्यानंतर, वाढीमध्ये अडकलेला एक चिन्ह शोधण्यासाठी गर्डरच्या ढिगा .्याच्या पलीकडे डावीकडे पहा.

छप्पर (11/27): अध्यायच्या शेवटी स्वयंचलितपणे प्राप्त झाले.

भटक्या आठवणी – डेड एंड

डेड एंड (12/27): .

डेड एंड (13/27): ट्रॉली राइडिंग विभागानंतर पाईप्स चढल्यानंतर, सरळ पुढे शॉर्ट गल्लीत आणि कुंपणाच्या खाली असलेल्या अंतरातून जा, जिथे आपल्याला फ्लोटिंग पोंटूनवर एक रोबोट सापडेल. आपण जवळच्या कुंपणावर चढण्यापूर्वी या क्षेत्राला भेट द्या किंवा आपल्याला लॉक केले जाईल.

डेड एंड (14/27): जेव्हा आपण डॉकला भेटता तेव्हा तो डोक्यासाठी बादलीसह पुतळा शोधण्यासाठी कोठे बसला होता ते मागे पहा.

भटक्या आठवणी – गटारे

गटार (15/27): एकदा मोमोने आपल्यासाठी गेट उघडला आणि आपण पुढील कॉरिडॉरवर जाल, त्यामध्ये बरीच झुरक घरट्यांसह डावीकडील मार्ग शोधा. आपण डावीकडील चढू शकता अशी एक पाईप शोधण्यासाठी या मागे जा आणि दुसर्‍या टोकाला आपण सीवर सिस्टम स्कॅन करू शकता.

गटारे (16/27): कित्येक जोरदार झुरक-बाधित भागात आपण पाईपवर खाली उतरता, नंतर पातळीवरुन पुढे जाण्याऐवजी आपण डावीकडे आणि पाईप्स आणि बॅरेल्ससह जावे जोपर्यंत आपण असामान्य पदार्थासह लपलेल्या क्षेत्रापर्यंत पोहोचले पाहिजे.

भटक्या आठवणी – अँटव्हिलेज

अँटव्हिलेज (17/27): जेव्हा आपण अध्यायच्या सुरूवातीस गावात प्रवेश करता तेव्हा आपोआप प्राप्त झाले.

अँटव्हिलेज (18/27): झबालताझारशी बोलल्यानंतर, सर्वात खालच्या पातळीवर चढून सोफ्याजवळील भिंत स्कॅन करा जिथे एक रोबोट टीव्ही पहात आहे – आपण येथे सोफ्यातून या अध्यायात एक भटक्या स्क्रॅच देखील गोळा करू शकता.

भटक्या आठवणी – मिडटाउन

आपण सबवे स्टेशनवर आल्यावर आपोआप प्राप्त झाले.

मिडटाउन (20/27): सबवे स्टेशनमधून बाहेर पडण्यासाठी पाय airs ्या वर गेल्यानंतर, उजवीकडे वळा आणि लेडोकच्या लायब्ररी क्षेत्रास भेट द्या.

मिडटाउन (21/27): मागील गल्लीमध्ये जेथे अल्बर्ट स्वीप करत आहे, निळ्या चांदण्यावर चढून जा आणि आपण काठावर काही बाटल्यांसह वरील प्लॅटफॉर्मवर पोहोचत नाही तोपर्यंत कित्येक एसी युनिट्सवर उडी घ्या.

मिडटाउन (22/27): बिग होलोग्राम रोबोटजवळील नाईच्या दुकानाच्या रस्त्यावरच्या खिडकीतून जा, नंतर वरच्या स्टोरेज क्षेत्रात जा आणि चित्रे पहा.

मिडटाउन (23/27): मोठ्या होलोग्रामजवळ मॅटबीच्या फूड शॉपच्या आत जा, नंतर कमाल मर्यादेच्या जागेत चढून प्रवेशद्वाराच्या वर पहा.

मिडटाउन (24/27): भटक्या अणु बॅटरी चोरल्यानंतर, आपण मोठ्या होलोग्रामद्वारे सुरक्षा कक्षात जाऊ शकता, नंतर भिंतीवरील सेंटिनलचे चित्र स्कॅन करू शकता.

मिडटाउन (25/27): नाईटक्लबच्या आत, स्टोरेज क्षेत्रात खाली जाण्यासाठी बारच्या मागे असलेल्या सिंकच्या शेजारी डंबवेटरवर जा, नंतर टेबलकडे पहा.

जेल (26/27): आपल्या सुटकेदरम्यान सेलमध्ये सेंटिनेल लॉक केल्यानंतर, रीबूट केलेला रोबोट शोधण्यासाठी पुढील गेटमधून गेल्यानंतर उजवीकडे पहा.

भटक्या आठवणी – नियंत्रण कक्ष

नियंत्रण कक्ष (27/27): एकदा आपण कंट्रोल रूममध्ये प्रवेश केल्यावर आपोआप प्राप्त झाले.

अभिनंदन, आपल्याला सर्व भटक्या आठवणी सापडल्या आहेत!

भटक्या आठवणी बक्षीस

तसेच कमाई मला आठवते! ट्रॉफी किंवा सर्व 27 भटक्या आठवणी गोळा करण्यासाठी, आपल्याला बी -12 कडून एक जॅझी मोत्याचे बॅकपॅक बक्षीस देखील प्राप्त होईल, जे आपण त्याच सेव्हवरील कोणत्याही रीप्लेड अध्यायांच्या दरम्यान परिधान करत राहाल.

© गेम्रादार+. .

गेमस्रादार+ वृत्तपत्रात साइन अप करा

साप्ताहिक पचन, आपल्या आवडत्या समुदायांमधील कथा आणि बरेच काही

आपली माहिती सबमिट करून आपण अटी व शर्ती आणि गोपनीयता धोरणाशी सहमत आहात आणि 16 किंवा त्यापेक्षा जास्त वयाचे आहेत.