2023 मध्ये खेळण्यासाठी शीर्ष 10 सर्वात वास्तववादी झोम्बी गेम्स (आजीवन गेमरद्वारे निवडलेले) | पीसी मक्का, असा एखादा वेळ असा होता जेव्हा आपण हा वास्तववादी झोम्बी सर्व्हायव्हल गेम मानला: 7 दिवस मरण्यासाठी о उरोज оения
वास्तववादी झोम्बी गेम्स
मत: समान. मी कधीही नाही हा एक वास्तववादी अस्तित्व खेळ म्हणून मानला. मला आरएल सिम आधारित मेकॅनिक्स आवडत नाहीत कारण ते त्रासदायक होते. मी काही लाकूड वाहून नेण्याचा प्रयत्न करताच मी जंगल खेळणे थांबवले आहे, मी फक्त 2 तुकड्यांना सहली आणत नाही. इतके कमी ठेवणे वास्तववादी आहे, परंतु मला मनोरंजन करण्याच्या गेममध्ये पूर्णपणे कंटाळवाणे वाटते.
2023 मध्ये खेळण्यासाठी शीर्ष 10 सर्वात वास्तववादी झोम्बी गेम्स (आजीवन गेमरने निवडलेले)
या लेखात, आम्ही शीर्ष 10 सर्वात वास्तववादी झोम्बी गेम्सबद्दल चर्चा करणार आहोत.
प्रथम, आपण काय विचार करीत आहात हे मला माहित आहे … झोम्बी वास्तविक नाहीत, म्हणून परिभाषानुसार, झोम्बी गेम्स वास्तववादी होणार नाहीत. बरं, तू बरोबर आहेस आणि ही चांगली गोष्ट आहे. दिवसाच्या शेवटी, आपल्या सर्वांना गेममध्ये जे हवे आहे ते एक मजेदार आणि विसर्जित गेमप्लेचा अनुभव आहे.
याचा अर्थ असा आहे की एक चांगली लिखित आणि अस्सल कथा, वास्तविक जगातून प्राप्त केलेली जगण्याची यांत्रिकी आणि समस्या सोडवणे किंवा धोक्याची सतत भावना असो, आपल्याला हे जाणवायचे आहे की दांडी उच्च आहे.
झोम्बी गेम खेळण्याचा एक चांगला वेळ सुनिश्चित करण्यासाठी, आपण अनाडच्या सैन्याकडे नेव्हिगेट करताना आपल्या सीटच्या काठावर असलेल्या वास्तववादी गोष्टीची निवड करा आणि चावा किंवा ओरखडे न घेता बाहेर काढा.
10. शेवटची भूमिका: त्यानंतर
शेवटचा स्टँडः त्यानंतरचा विकास विकसक कॉन आर्टिस्ट गेम्सचा एकल-प्लेअर रॉग-लाइट अॅक्शन गेम आहे जो 2021 मध्ये काही प्रमाणात मिश्रित पुनरावलोकनांसाठी रिलीज झाला होता. आपण रोग-लाइट गेम्स आणि झोम्बीचे चाहते असल्यास, आम्हाला असे वाटते की हे कदाचित प्रयत्न करणे योग्य ठरेल, विशेषत: जर आपण ते सभ्य विक्रीवर मिळवू शकाल तर.
या गेममध्ये, आपण एंड म्हणून ओळखल्या जाणार्या वसाहतीत स्वयंसेवक म्हणून खेळता. आपल्या पात्रात आधीपासूनच झोम्बी विषाणूची लागण झाली आहे, याचा अर्थ असा की आपण नुकसान होण्यापूर्वी आणि शेवटी व्हायरसला बळी पडण्यापूर्वी आपण नेहमीच घड्याळावर रेस करत आहात.
हे एक नकली-लाइट असल्याने, आपण खेळत असताना आणि मरत असताना, आपण शेवटपर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करीत असताना आपण आपल्या पुढील धावण्याच्या आपल्या फायद्यासाठी वापरण्यास नवीन उत्परिवर्तन आणि सामर्थ्य अनलॉक कराल.
गेममध्ये एकत्रित आणि हस्तकला घटक तसेच टिकाऊपणा आहे आणि तोडू शकते. हे दोन गुण गेमच्या वास्तववादासाठी मोठ्या प्रमाणात कर्ज देतात. आपल्या कारचे वेगळे भाग आहेत जे तुटतील आणि आपण सध्या झोम्बीने वेढलेले आहात की नाही याची दुरुस्ती आवश्यक आहे.
आपली तग धरण्याची क्षमता ठेवण्यासाठी आपल्याला अन्न आणि पेय देखील आवश्यक असेल जेणेकरून आपण विषाणूच्या आधी शक्य तितक्या काळ टिकू शकाल किंवा झोम्बी, अपरिहार्यपणे आपली धाव संपेल.
9. मरण्यासाठी 7 दिवस
Days दिवस मरणास पोस्ट-एपोकॅलिप्टिक सेटिंगमध्ये भयपट आणि सर्व्हायव्हल गेमप्लेचे घटक मिसळतात. विकसक द फन पिंप्सद्वारे, गेम लवकर प्रवेशात आहे परंतु आधीपासूनच मजेदार आणि खेळण्यायोग्य स्थितीत आहे ज्यात सामग्रीची चांगली रक्कम आहे.
आतापर्यंत, त्याचे स्टीम आणि Google वर खूप सकारात्मक पुनरावलोकन रेटिंग आहे. जर झोम्बी सर्व्हायव्हल गेम्स आपली गोष्ट असेल तर, हे तपासणे चांगले आहे.
आपण नेहमीच्या सर्व्हायव्हल गेम फॅशनमध्ये कोठेही मध्यभागी जागृत होण्यास सुरुवात केली नाही तर आपल्या मुठ्याशिवाय काहीच नाही.
आपण सदाहरित जंगलांमध्ये संसाधने गोळा करणे आणि घरे आणि इतर इमारतींमध्ये वैद्यकीय पुरवठा करण्यासाठी विविध राज्यांमधील वैद्यकीय पुरवठा करणे समाप्त कराल.
हा गेम विसर्जन करण्याचे एक सभ्य काम करते आणि आपण नुकत्याच प्रवेश केलेल्या घरात कोप around ्यात फिरण्यास सावध रहा किंवा आपण अद्याप स्पॉट केलेल्या झोम्बीकडून चरण ऐकत आहात.
जेव्हा एखादा झोम्बी हल्ला करतो, तेव्हा आपल्याकडे संसर्ग होण्याची शक्यता असते ज्यावर प्रतिजैविकांनी उपचार करणे आवश्यक आहे किंवा अधिक वाईट वाढेल आणि शेवटी आपल्याला ठार मारले जाईल. आपण उकळत्या पाण्यात, महत्त्वपूर्ण वस्तू तयार करण्यासाठी यांत्रिक भागांचे तारण आणि दुसर्या दिवशी जिवंत राहण्यासाठी आवश्यक कौशल्ये समतल करणे.
मोच, घर्षण आणि तुटलेल्या हाडांपासून सावध रहा, कारण त्या सर्वांनी आपल्याला धीमे होऊ शकते आणि आपली धाव लवकर संपवू शकते. जेव्हा झोम्बीचा विचार केला जातो, तेव्हा वास्तववादाचा अर्थ धोक्याचा असतो आणि 7 दिवस मरण्यासाठी असतात.
8. मृत राज्य
डेड स्टेट विकसक डबलबियर प्रॉडक्शन्सद्वारे टर्न-आधारित सर्व्हायव्हल हॉरर आरपीजी आहे. हे डिसेंबर २०१ in मध्ये सभ्य पण काहीसे कोमट पुनरावलोकनांसाठी प्रसिद्ध झाले.
टेक्सासमध्ये हा खेळ सेट केला गेला आहे, जिथे वाचलेल्यांचा एक गट जुन्या शाळेच्या इमारतीत एक निवारा तयार करण्यासाठी एकत्र काम करतो. गेमचे ग्राफिक्स काहीसे साधेपणाचे आहेत आणि एकूणच खेळ अशा राज्यात सुरू झाला जो कडाभोवती थोडा उग्र होता.
असे म्हटले जात आहे की, या गेममध्ये खाली काही चांगले रोल प्लेइंग घटक आहेत आणि आपल्या वर्णांमधील काहीसे मनोरंजक असले तरी थोडासा विरळ असला तरी. गेमला काही चांगल्या व्हॉईस अभिनयाने मदत केली जाते आणि आपण आपला वेळ तयार करणे आणि तळाशी साफ करणे किंवा झोम्बी-इन्फेस्टेड वर्ल्डमधील महत्त्वाच्या वस्तूंचा नाश करण्यासाठी बाहेर घालविणे निश्चितपणे निवडले आहे.
तथापि, खेळाच्या लढाईमुळे काहीतरी हवे आहे, परंतु एकूणच, हे प्लॉटद्वारे आणि आपल्या गटासाठी टिकून राहण्यासाठी आवश्यक असलेल्या शिल्लकद्वारे एकत्र ठेवले आहे.
आमच्या यादीतील डेड स्टेटला सामोरे जाणा-या पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक अस्तित्वाच्या सांसारिक घटकांमध्ये मिसळलेल्या मोठ्या व्यक्तिमत्त्व आणि सामाजिक गटातील गुंतागुंतांचा हा अपरिहार्य संघर्ष आहे.
ते, आणि आपल्या वर्णांचा थोडासा धोका आणि अपरिहार्य झोम्बी संसर्ग रोखण्याची गरज आहे, डेड स्टेटला ठोस क्रमांकावर ठेवते.
7. दिवस गेले
बेंड स्टुडिओद्वारे विकसित आणि प्लेस्टेशन 4 साठी सोनी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित, दिवस गेले 2019 हा 2019 ओपन-वर्ल्ड अॅक्शन-अॅडव्हेंचर गेम आहे. आपल्याला पीसीवर खेळायचे असल्यास, मे 2021 मध्ये विंडोजवर गेमची एक आवृत्ती रिलीज झाली होती.
गेमला रिलीझवर काही प्रमाणात मिश्रित पुनरावलोकने मिळाली, परंतु सध्या त्यात ‘‘ आहे ’खूप सकारात्मक ’ स्टीमवरील पुनरावलोकन रेटिंग.
आपण डिकन एसटी म्हणून खेळता. जॉन, जो मोटरसायकल-राइडिंग ड्राफ्टर आणि बाऊन्टी हंटर आहे. झोम्बीचा उद्रेक सुरू झाल्यानंतर दोन वर्षांनंतर हा गेम ओरेगॉनमध्ये सेट केला गेला आहे.
आपला खेळातील दृष्टीकोन तिसरा व्यक्ती आहे आणि तो गेम चांगला दिसत आहे, जरी तो आश्चर्यकारक आहे. तरीही, आपल्या मोटारसायकलवर जगभरात स्वार होणे, नवीन प्रवासाचे मार्ग उघडण्यासाठी झोम्बी (फ्रीकर म्हणतात) क्लिअर करणे आनंददायक आहे.
आपण आजूबाजूला बाइक चालविण्यात बराच वेळ घालवला आहे, ही एक चांगली गोष्ट आहे की स्टुडिओने मोटरसायकलचा प्रवास यशस्वीरित्या बनविला आणि हाताळणी चांगली आणि प्रतिसाद देणारी वाटली.
एक भावनिक थ्रीलाइन प्रदान करणार्या कथेत वेगवान वेगवान धाव आणि तोफा लढाईसह स्टिल्थ एकत्र केले जाते. जेव्हा ते एकटे असतात तेव्हा झोम्बी घेणे पुरेसे सोपे आहे, परंतु जेव्हा ते प्रभावीपणे मोठ्या आणि भयानक सैन्यात एकत्र जमतात तेव्हा आपल्याला जिवंत राहण्यासाठी वेगवान विचार करणे आवश्यक आहे आणि वेगवान हालचाल करणे आवश्यक आहे.
हे सर्व, जेव्हा आपण गॅस संपवू शकता आणि सतत आपल्या बाईकचे निराकरण करण्याची आवश्यकता असेल तेव्हा या शीर्षकासह, हे शीर्षक आमच्या यादीमध्ये स्थान मिळवून देते.
6. Dayz
डेझ हा प्रकाशक आणि विकसक बोहेमिया इंटरएक्टिव्हचा ऑनलाइन मल्टीप्लेअर सर्व्हायव्हल गेम आहे. हा खेळ डिसेंबर 2018 मध्ये मोठ्या प्रमाणात कमकुवत पुनरावलोकने करण्यासाठी बाहेर आला, परंतु लॉन्चनंतर समस्या दूर करणे चालूच राहिले आणि सध्या ते ‘बसले आहे की ते‘ ’’ वर बसले आहेमुख्यतः सकारात्मक ’ स्टीमवरील पुनरावलोकन रेटिंग. Xbox One आणि PS4 वर डेडझ देखील उपलब्ध आहे.
आपण (आपण याचा अंदाज लावला आहे) म्हणून वाचलेल्यांनी पोस्ट-एपोकॅलिप्टिक आणि झोम्बीने भरलेल्या जगातील संसाधनांसाठी स्कॅव्हेंगिंग. हा खेळ काल्पनिक रिपब्लिक ऑफ चेर्नरसमध्ये सेट केला गेला आहे, जिथे व्हायरसने बहुतेक लोकसंख्या “संक्रमित” म्हणून ओळखल्या जाणार्या झोम्बीमध्ये बदलली आहे.
आपण इतर खेळाडूंशी, घटकांना आणि जगण्यासाठी बाधित लोकांशी लढा दिला पाहिजे. नकाशा प्रचंड आहे आणि आपण आपला वेळ गेममध्ये कसा घालवायचा हे ठरवावे लागेल.
इतर खेळाडूंपासून सावध रहा – जरी ते उपयुक्त मित्रपक्ष असू शकतात, परंतु आपली शस्त्रे आणि पुरवठा करण्याच्या प्रयत्नात क्षणांच्या सूचनेशिवाय ते आपल्याला चालू करणे देखील निवडू शकतात.
डेझमध्ये वास्तववादी अस्तित्व घटक आहेत, जसे की अन्न आणि पाण्याची आवश्यकता आहे. आपल्याला योग्य कपडे शोधण्याची आणि उबदार राहण्याचा प्रयत्न देखील करावा लागेल.
त्याचप्रमाणे, आपल्याला संक्रमित भागात प्रवेश करण्यासाठी गॅस मुखवटा हवा असेल किंवा आपल्या दीर्घकाळापर्यंत प्रदर्शनामुळे उलट्या होतील आणि नंतर मृत्यू होईल. आपण सामान्य सर्दी, कोलेरा आणि इतर विविध स्थिती प्रभावांसह आजारी देखील होऊ शकता, जसे की रक्तस्त्राव.
खेळाच्या परिस्थितीत अपेक्षेप्रमाणे, हे तेथे सोपे जग नाही. आम्ही अशी शिफारस करतो.
5. आमच्यातील शेवटचा भाग 1
आमच्यातील शेवटचा भाग 1 हा नॉटी डॉग आणि सोनी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंटचा सर्व्हायव्हल हॉरर अॅक्शन-अॅडव्हेंचर गेम आहे.
प्लेस्टेशन 5 साठी 2022 मध्ये हा खेळ बाहेर आला आणि २०१ game च्या “द लास्ट ऑफ यू” या २०१ game च्या गेमचा एक लोकप्रिय रीमेक आहे जो पीएस 3 साठी समीक्षकांकडून जवळजवळ एकमताने उच्च स्तुती करण्यासाठी प्रसिद्ध झाला होता.
गेमचे पीसी पोर्ट रिलीझवरील बग्स आणि कामगिरीच्या समस्यांसह आले आणि हे लिहिल्यानुसार, आम्ही शिफारस करतो की आपण $ 59 खर्च करू नका.या समस्यांकडे पुरेसे लक्ष देईपर्यंत 99 त्यासाठी विचारले जात आहे.
असे म्हटल्यामुळे, हा आधुनिक क्लासिकचा एक यशस्वी रीमेक आहे जो त्याच्या आवाजात आणि भावनिक कथेसाठी ओळखला जातो जो व्हॉईस अॅक्टर्सच्या कलाकारांच्या उत्कृष्ट कामगिरीने परत आला आहे.
टेक्सासच्या ऑस्टिनमध्ये सेट करा, यात सुंदरपणे प्रस्तुत केलेले आणि विचित्र वातावरण आहे जेथे गेमचे स्टिल्ट आणि अॅक्शन कॉम्बॅट घटक बाहेर पडतात.
आमच्यातील शेवटचा भाग 1 ही यादी बनवते कारण पर्यावरणीय उपद्रव आणि व्हिज्युअल निष्ठा एखाद्या कथेमध्ये मिसळली गेली जी आपल्याला विसर्जित करेल आणि आपल्या अंतःकरणाकडे खेचेल.
त्याची उत्कृष्ट ध्वनी डिझाइन आणि रिच कॉम्बॅट सिस्टम अनुभव वाढवते आणि आपण ते PS5 साठी निवडण्यास सक्षम असल्यास किंवा खेळाच्या विंडोज आवृत्तीचे निराकरण करण्यासाठी त्यांची प्रतीक्षा करत असल्यास, ही शिफारस करणे सोपे आहे.
4. आपत्ती: गडद दिवस पुढे
कॅटॅक्लिम: डार्क डेज पुढे एक समुदाय-विकसित आणि मुक्त-स्रोत रोगुएलिक आहे जो 2013 मध्ये प्रथम रिलीज झाला होता. गेमला सकारात्मक प्राप्त झाले आहे आणि त्याला “पीसीवरील 50 बेस्ट फ्री गेम्स” चे नाव देण्यात आले आहे रॉक, पेपर, शॉटगन 2016 मध्ये.
गेममध्ये सोपी टॉप-डाऊन ग्राफिक्स आहेत आणि जर ती फक्त आपली गोष्ट नसेल तर आम्हाला समजते. तथापि, तथापि, आपण भूतकाळात येऊ शकता किंवा जुन्या-शालेय ग्राफिक्सवर फक्त हरकत नाही, तर कॅटॅक्लिममध्ये मोठ्या प्रमाणात सामग्री आहे: गडद दिवस पुढे.
आपण आपले स्वतःचे वर्ण तयार करू शकता किंवा प्रीमेड पर्यायासह प्रारंभ करू शकता, जसे की नोव्हिस मार्शल आर्टिस्ट, वापरलेला कार सेल्समन किंवा लाम्बरजेक. प्रत्येक पात्र वेगवेगळ्या जागतिक ठिकाणी आणि भिन्न आकडेवारी आणि क्षमतांसह प्रारंभ होते.
हा सर्व्हायव्हल सँडबॉक्स गेम आहे आणि आपले एकमेव खरे उद्दीष्ट जगणे आहे. या कार्याला गेममध्ये परमिडेथची वैशिष्ट्ये दिली गेली आहेत – म्हणजे आपल्या वर्णाचा मृत्यू झाल्यास आपण आपल्या शेवटच्या सेव्ह पॉईंटवर प्रारंभ करू शकत नाही.
कॅटॅक्लिम: गडद दिवस पुढे एक सखोल सखोल हस्तकला प्रणाली आहे जी आपल्याला फ्लॅशलाइट्सपासून जटिल चिलखत वाहनांपर्यंत सर्वकाही करण्यास अनुमती देते.
आपल्याकडे आवश्यक असलेली सर्व योग्य सामग्री आपल्याकडे नसल्यास, आपण कदाचित असे काहीतरी वापरुन सुधारण्यास सक्षम असाल जे नोकरीसाठी योग्य नसले तरी काम पूर्ण करू शकेल. हा स्वातंत्र्य आणि निवडीचा जटिलता आहे जो या झोम्बी गेमला त्याची वास्तववादी धार देते.
3. नरकात आणखी जागा नाही
क्रिएटर मॅट काझानचा नरकात आणखी एक जागा नाही हा प्रथम व्यक्तीचा अस्तित्व हॉरर को-ऑप गेम आहे. ऑक्टोबर २०१ in मध्ये त्याचे पहिले स्टँडअलोन रिलीज झाले आणि मुख्यतः सकारात्मक पुनरावलोकने मिळाली. आपण प्रयत्न करण्यात स्वारस्य असल्यास, स्टीमवर गेम विनामूल्य उपलब्ध आहे.
आम्ही या खेळाच्या विचित्र वास्तववादाच्या पैलूंमध्ये उडी मारणार आहोत कारण असे दिसते की त्याच्या डिझाइनच्या अनेक बाबींकडे दुर्लक्ष केले आहे.
प्रथम, गेममध्ये शस्त्रास्त्रांसाठी क्रॉसहेअरचे लक्ष्य ठेवण्याचे वैशिष्ट्य नाही आणि तग धरण्याची क्षमता किंवा आरोग्य पातळी दर्शवित नाही. आपण एका शस्त्रामध्ये किती बारकाईने सोडले आहे हे तपासण्यासाठी, उदाहरणार्थ, आपल्याला मासिक काढावे लागेल आणि पहा.
याव्यतिरिक्त, हा एक खेळ आहे ज्यामध्ये झोम्बीने वास्तविक धोका दर्शविला आहे – आणि आपल्या प्लेअरच्या वर्णातील क्लासिक झोम्बी व्हिडिओ गेम क्लिचवर अवलंबून नाही.
आपण स्क्रॅच झाल्यास, अशी शक्यता आहे. दुसरीकडे, झोम्बीद्वारे आपल्याला थोडासा त्रास झाला तर आपण संक्रमित होण्याची शक्यता आहे. आपल्याला शेवटी स्वत: ला बरे करण्याचा मार्ग सापडला नाही तर आपण झोम्बीमध्ये रुपांतर कराल आणि आपल्या माजी सहका mates ्यावर हल्ला कराल.
नरकात आणखी जागा नाही एक गडद, आव्हानात्मक आणि अत्यंत वास्तववादी खेळ आहे जो आपल्याला प्रत्येक चरणात त्याच्या जगाचा धोका जाणवेल.
2. क्षय स्थिती 2
स्टेट ऑफ क्षय 2 हा विकसक Undead लॅबचा ओपन-वर्ल्ड सर्व्हायव्हल गेम आहे. किड्याच्या पहिल्या स्थितीचा पाठपुरावा म्हणून मे 2018 मध्ये पीसी आणि एक्सबॉक्स वनसाठी गेम रिलीज झाला होता.
प्रक्षेपणानंतर या खेळाचे काहीसे कोमट रिसेप्शन होते परंतु सध्या ते ‘‘ आहे ’खूप सकारात्मक ’ 37,000 पेक्षा जास्त पुनरावलोकनांसह स्टीमवर रेटिंग.
आपण वाचलेल्यांचा एक गट म्हणून खेळता की आपल्याला निरंतर जगण्याची उत्तम संधी मिळावी म्हणून आपल्याला योग्य प्रकारे पोचविणे, विश्रांती घेणे आणि आनंदी ठेवणे आवश्यक आहे. याचा अर्थ असा की झोम्बी आपल्या निवडलेल्या तळावर हल्ला करत राहतात म्हणून आपल्या संसाधनांवर सतत कर आकारला जातो, जेवणाच्या वेळेस प्रवेश करण्याचा प्रयत्न करीत आहे.
सुदैवाने, स्टेट ऑफ क्षय 2 बरीच अंतर्ज्ञानी प्रक्रिया बनवते, कारण आत काय आहे याची सभ्य कल्पना मिळविण्यासाठी इमारतींकडून ड्रायव्हिंग घेते.
उदाहरणार्थ, आपल्याला बहुधा गॅस स्टेशनमध्ये रेस्टॉरंट्समध्ये अन्न आणि इंधन सापडेल – जरी मला हे माहित आहे की हे मूलभूत आणि स्पष्ट वाटते, हे बरेच गेम गमावण्यासाठी व्यवस्थापित करणारे एक सोपा तर्कशास्त्र आहे.
वैयक्तिक वाचलेल्यांसाठी पर्मा मृत्यूमुळे, पुरवठ्यासाठी सतत घासण्याची गरज, आपली गट सामग्री ठेवण्याची इच्छा आणि धोकादायक आणि ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले, स्टेट ऑफ क्षय 2 सहजपणे तेथे सर्वात वास्तववादी झोम्बी गेम आहे.
1. प्रोजेक्ट झोम्बोइड
प्रोजेक्ट झोम्बोइड हा ओपन-वर्ल्ड आयसोमेट्रिक सर्व्हायव्हल गेम विकसक इंडी स्टोनचा आहे. २०१ 2013 पासून हा गेम लवकर प्रवेशात आहे आणि १ 150०,००० हून अधिक पुनरावलोकनांनंतर खूप सकारात्मक स्टीम रेटिंगसह एक निष्ठावंत चाहता बेस आहे.
हे आधीपासूनच एक टन सामग्रीसह अतिशय खेळण्यायोग्य स्थितीत आहे, म्हणून आपण खेळायचे असल्यास, आम्हाला असे वाटत नाही की अधिकृत 1 ची प्रतीक्षा करणे आवश्यक आहे 1.0 गेम रिलीज.
प्रोजेक्ट झोम्बोइड ग्रामीण केंटकीमध्ये सेट केले गेले आहे, जिथे आपल्याला आणखी एक दिवस जिवंत राहण्यासाठी लपविणे, स्कॅव्हेंज करणे आणि संघर्ष करणे आवश्यक आहे. आपण रिपेयरमॅन, शेतकरी, शेफ किंवा लाम्बरजेक सारख्या 21 वेगवेगळ्या व्यवसायांपैकी एकासह वाचलेले म्हणून खेळता, जे आपल्या आकडेवारी आणि कौशल्यांसाठी प्रारंभिक बिंदू तयार करेल.
प्रोजेक्ट झोम्बोइडमध्ये वास्तववाद, जटिलता आणि खेळाडूंच्या निवडीची रक्कम प्रचंड आहे. आपल्याला प्रत्येक परिस्थितीतून विचार करावा लागेल किंवा त्याचे परिणाम सहन करावे लागतील.
उदाहरणार्थ, आपल्याकडे त्यांचे मनोरंजन करण्यासाठी छंद नसल्यास आपले पात्र कंटाळवाणे होईल; आपण प्रथम ग्लास न काढता क्रॉल करण्याचा प्रयत्न केल्यास आपण तुटलेल्या खिडक्यांवर स्वत: ला कापू शकता; आपण वाढलेली पिके आजार होऊ शकतात आणि आपण कीटकनाशके न वापरल्यास हा रोग पसरू शकतो.
किंवा, गेममधील कारमध्ये देखील एसी असते आणि त्या चालविण्यासाठी आपल्या कळा देखील आवश्यक असतात किंवा आपण अधिक शांतपणे डोकावण्यासाठी आणि झोम्बीद्वारे शोधणे टाळण्यासाठी आपण आपले शूज देखील काढून टाकू शकता.
प्रोजेक्ट झोम्बोइडमध्ये अस्तित्त्वात असलेल्या वास्तववाद, धोका आणि जटिलतेची ही काही छोटी उदाहरणे आहेत, ज्याने या यादीमधील अव्वल स्थानासाठी एक सोपी निवड केली आहे.
- आपल्याला हे देखील आवडेल: 10 सर्वात वास्तववादी अस्तित्व खेळ
वास्तववादी झोम्बी गेम्स
27 юн в 18:28
1
1
असा एखादा वेळ होता जेव्हा आपण या वास्तववादी झोम्बी सर्व्हायव्हल गेमचा विचार केला होता?
असा एखादा वेळ होता जेव्हा आपण या वास्तववादी झोम्बी सर्व्हायव्हल गेमचा विचार केला होता?
मत: मी या गेमला कधीही “वास्तववादी” जगण्याचा खेळ मानला नाही. माय क्राफ्ट सारख्या कशावर तरी मी हा खेळ निवडला हे एकमेव कारण म्हणजे बिल्डिंग फिजिक्स, परंतु त्या “वास्तववादी” अस्तित्वाच्या गोष्टी, त्या अगदी वास्तववादी भौतिकशास्त्र गोष्टी देखील नाहीत.
7 डीटीडीमध्ये मला खरोखर काय जगण्याची इच्छा आहे.
ग्रीन हेल, रस्ट, ऑक्सिजन समाविष्ट नसलेल्या, उपासमारी नसलेल्या, उपासमारी, प्रोजेक्ट झोम्बोइड यासारख्या गेममधून आपल्याला मिळणार्या हार्कोर “सर्व्हायव्हल” च्या प्रकारांसाठी मी हे खेळत नाही. मी असा विचार केला नाही की हा अशा प्रकारच्या जगण्याचा खेळ संपेल आणि जर मला अशा प्रकारचे जगण्याचे खेळ खेळायचे असतील तर, कोणीतरी त्यांना कृतज्ञतेने केले. (हा खेळ विकसित होत असताना हाहा.))
बर्याच काळासाठी, 7 डीटीडी फक्त प्रौढ मिनीक्राफ्ट होते (प्रामाणिकपणे सर्वोत्तम वेळा, #ब्रिंगबॅकबीज) हे नुकतेच मिळू लागले प्रकार “हार्डकोर सर्व्हायव्हल” व्हायब्स, आणि यापैकी कोणतीही नवीन प्रणाली आपल्याकडे असलेल्या कोणत्याहीपेक्षा कमी किंवा अधिक वास्तववादी नाही.
मी नेहमी जे केले ते मी अजूनही करतो, जे बाहेर जाते आणि एडीएचडी, कधीकधी माझे सर्व सामान एका बॉक्समध्ये ठेवा आणि शेवटी मी त्याचा बचाव करू शकतो की नाही हे पाहण्यासाठी एखादी गोष्ट तयार करा. आता मी फक्त यादृच्छिकपणे शोध देखील करतो. या गेममध्ये झोम्बी oc पोकॅलिसमध्ये टिकून राहण्याच्या कल्पनेत मी “विसर्जन” सारखे कधीच नव्हतो, कारण या गेमने त्या संकल्पनेस सुरुवात करण्यास कधीही गंभीरपणे घेतले नाही, कारण लाइफ सिम्युलेटरपेक्षा 80/90 च्या झोम्बी मूव्ही सिमसारखेच आहे.
या गेममधून मला जे हवे होते ते सर्व काही आहे, सामान गोळा करणे, सामान मजबूत करणे आणि झोम्बी मारणे जे तेथे सापळे आणि शस्त्रे घेऊन येतात की आपली सामग्री प्रत्यक्षात पडू शकते हे जाणून घ्या. मी हे इतर काहीही असण्याची अपेक्षा केली नाही.
7 डीटीडी, त्याला कोणताही विजेता मिळाला नाही, त्याला उद्दीष्ट नाही. आपण फक्त ♥♥♥♥♥िब इमारत ♥♥♥♥ आणि इतर गोष्टी येऊ शकतात का आणि खाली खेचू शकतात हे पहात आहात.
टीएल; डीआर; आयएमओ 7 डीटीडी नेहमीच 80 च्या/90 च्या झोम्बी मूव्ही प्रौढ मिनीक्राफ्टमध्ये आहे.
Сळणे 1 – 15 з 63
27 юн в 19:21
1
मी नेहमी झोम्बी जोडलेल्या “घर” खेळत प्रौढ आवृत्ती म्हणून पाहिले. आपण मुळात थंड आणि शिजवू शकता, शेत, बांधकाम, हस्तकला, एक्सप्लोर/लूट, अधूनमधून झोम्बी शूट करू शकता आणि आपल्या बेसचा बचाव करू शकता. हा मुळात एक सँडबॉक्स गेम होता, परंतु इतरांनी निदर्शनास आणून दिले की तो एक शोध चालविणारा अंधारकोठडी गेम बनला आहे. आपण कौशल्यांनुसार पातळी वाढवू शकत नाही, हस्तकला सर्व काही निरर्थक आहे, शेती निरर्थक आहे, फक्त जगण्यासाठी आपल्याला दिवसभर लूट करावे लागेल, वगैरे वगैरे.
मला व्यक्तिशः असे वाटते की बर्याच वास्तववादाच्या तक्रारी वास्तववादाबद्दल नसतात किंवा त्यातील कमतरतेबद्दल नाहीत. मला असे वाटते की कोणालाही अल्ट्रा-रिअलिस्टिक खेळाची अपेक्षा नाही परंतु खेळाडूंना वास्तववादाच्या काही गोष्टींची अपेक्षा आहे आणि या सर्वांच्या हास्यास्पद आणि अनियंत्रित स्वरूपामुळे ते अस्वस्थ आहेत. उदाहरणार्थ, मी एक जटिल सापळा तयार करू शकतो परंतु मी अंडी उकळत नाही.
Отредактировано Chris200x9; 27 юн в 19:28
27 юн в 19:45
माझे वास्तववादी खेळाच्या पैलूंच्या रूपात आले उदाहरणार्थ छातीत एक टन अन्न असणे जे कधीही खराब होत नाही आणि फूड टाइमर खराब होण्यापूर्वी किंवा आपल्या हल्क सारख्या बरीच खडक आणि इतर सामग्री घेऊन जाण्यास सक्षम आहे. दिवस जगण्यासाठी वजन निर्बंध किंवा खाणे आणि पिणे आठवड्यातून एक आठवडे पिणे, मी आणखी बरेच काही बाहेर टाकू शकतो परंतु मला असे वाटते की आपण चित्र मिळेल . म्हणून एक दीर्घ कथा लहान करण्यासाठी मी या खेळास वास्तववादी मानले नाही कारण या सर्व गोष्टींनी बीएस आणले जे वास्तववादाची भावना नाही. मला खात्री आहे की माझ्याकडे एक नॅकलहेड म्हणायचे आहे की झोम्बी वास्तविक डू नाहीत मला हे माहित आहे परंतु मी हे कसे जगेल हे खरे असेल तर मी माझ्या डोक्यात ठेवण्याचा प्रयत्न करतो आणि हा खेळ वास्तववादासाठी शून्य भावना देते .
27 юн в 19:59
Автор लीकडे: Chris200x9
उदाहरणार्थ, मी एक जटिल सापळा तयार करू शकतो परंतु मी अंडी उकळत नाही.
किंवा “इमारत” (अंधारकोठडी) मध्ये या विशिष्ट ट्रिगरच्या आधी मी बंदूक शूट करू शकतो आणि कोणत्याही झोम्बीला सतर्क केले जात नाही, परंतु जर मी एक पाऊल पुढे टाकले तर, डोकावताना, मॅक्स स्निकच्या कौशल्याने अचानक 2 झोम्बी फुटल्या. बॉक्स किंवा भिंत आणि कमाल मर्यादेपासून आणखी 2 थेंब.”
आणि काय “हा एक झोम्बी सर्व्हायव्हल गेम आहे, परंतु मला उपरोक्त ट्रिगरद्वारे इमारतींमध्ये सैन्याच्या बाहेरील 95% झोम्बी आढळतात.”
“ते तलाव पहा” उल्लेख करू नका? किंवा तो बर्फ? त्यातून पाणी मिळणे अक्षरशः अशक्य आहे! त्याऐवजी सामग्री लुटून मला घाणेरडे किंवा स्वच्छ पाणी शोधावे लागेल किंवा दव गोळा करावे लागेल. नाही, अशक्य, त्या तलावाचे किंवा त्या सर्व बर्फापासून पाणी नाही. “
आणि शेवटी “मी यापैकी कित्येक डझन तयार केले आहेत, परंतु मी जेव्हा माझे पहिले बनवले तेव्हा मी तितकेच भयंकर आहे. सरावाने परिपूर्णता येते? ते काय आहे. अरे, साधनांविषयी एक यादृच्छिक मासिक! मी आता अधिक चांगले अक्ष बनवू शकतो!”
आणि बरेच काही आहे, यात काही शंका नाही. हे खरोखर वास्तववादाबद्दल नाही. खेळ कधीही वास्तववादी नव्हता. गेममध्ये “अर्थ प्राप्त होतो” याबद्दल आहे. आणि वरीलपैकी काहीही अर्थ नाही. अजिबात.
आज मी प्रत्यक्षात (प्रथमच प्रथमच) नवीन अद्यतनाबद्दल विसरण्याचा आणि त्याऐवजी जुनी आवृत्ती प्ले करण्याचा निर्णय घेतला. ए 16, शेवटच्या वेळी मी गेममध्ये योग्यरित्या मजा केली. आणि माझा देव अनुभव आधीच खूप चांगला आहे.
झोम्बी डोक्यात मारणे कठीण आहे आणि प्रत्यक्षात मारण्यासाठी थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या वेळाने. इमारती प्रत्यक्षात फक्त इमारती आहेत ज्या आपल्याला पूर्वनिर्धारित मार्ग असलेल्या अंधारकोठडीऐवजी ब्रेक करणे आवश्यक आहे. अजिबात ट्रिगर होत नाही आणि त्याऐवजी स्लीपर झोम्बी पुन्हा डोकावत राहू शकतील. त्या चिठ्ठीवर, डोकावून पाहत नाही म्हणून आपण त्या प्ले स्टाईलसह जायचे असल्यास जवळपास (स्लीपर) झोम्बीला सतर्क करणे नेहमीच सावधगिरी बाळगणे आवश्यक आहे. ब्लॉक्ससाठी जुनी टिकाऊपणा आणि अपग्रेड सिस्टम जे खूप चांगले आयएमओ होते. उष्णता/कोल्ड सिस्टमचा वास्तविक लक्षणीय परिणाम होतो. आणि यादी पुढे चालू आहे. नवीन आवृत्त्यांमधून मी फक्त एक गोष्ट गमावत आहे ती म्हणजे शस्त्र/चिलखत/टूल मोड्स. पण मी त्यासह जगू शकतो.
Оредактировано सॅनक्विन; 27 юн в 20:02
27 юн в 20:14
मत: समान. मी कधीही नाही हा एक वास्तववादी अस्तित्व खेळ म्हणून मानला. मला आरएल सिम आधारित मेकॅनिक्स आवडत नाहीत कारण ते त्रासदायक होते. मी काही लाकूड वाहून नेण्याचा प्रयत्न करताच मी जंगल खेळणे थांबवले आहे, मी फक्त 2 तुकड्यांना सहली आणत नाही. इतके कमी ठेवणे वास्तववादी आहे, परंतु मला मनोरंजन करण्याच्या गेममध्ये पूर्णपणे कंटाळवाणे वाटते.
27 юн в 20:19
कोणतेही “वास्तववादी” सर्व्हायव्हल गेम्स नाहीत कारण जर ते वास्तववादी असतील तर ते मजेदार होणार नाहीत.
समान पातळी विसर्जन करताना मला इतर खेळांपेक्षा अधिक आनंददायक वाटले आहे. यात एक भितीदायक वातावरण आहे, उजाड आणि झोम्बी विशेषत: खेळाडूच्या मूर्खपणाच्या आधारे धोकादायक आहेत.
27 юн в 20:30
1
मला वाटते की हा मुद्दा असा नाही की तो कधीही अल्ट्रा रिअलिस्टिक असावा परंतु तो पास करण्यासाठी पुरेसे वास्तववादी असायचा.
अविश्वासाचे निलंबन हा कोणत्याही खेळाचा एक महत्त्वाचा पैलू आहे, विशेषत: सर्व्हायव्हल गेम. कोणत्याही वेळी आपण अविश्वासातून धक्का देता तेव्हा आपण तणाव तोडता आणि सर्व्हायव्हल गेममध्ये तणाव महत्त्वपूर्ण आहे. हा खेळ पुरेसा वास्तववादी असायचा की त्याने मुख्यतः तणाव कायम ठेवला आणि मुख्यतः काहीच उघडपणे विसर्जन केले गेले नाही परंतु त्याहूनही पुढे मी जे काही करतो त्यापासून मला खरोखर ड्रॅग करते आणि लाट “हा अक्षरशः फक्त एक सेट पीस आहे” माझ्या चेह in ्यावर ध्वज.
मला ते खरोखर आवडत नाही, आणि गेमने आता जितके वाईट केले तितके वाईट करण्यासाठी वापर केला नाही. अगदी पूर्णपणे अवास्तव असलेल्या गेममध्ये असे नियम असू शकतात जे ते गेमच्या जगात सातत्याने पालन करतात. उदाहरणार्थ, रात्री उपासमार करू नका राक्षस दिवसा कधीही आपल्यावर हल्ला करत नाही. आता कल्पना करा की, काही कारणास्तव, आपण नकाशाच्या क्षेत्रात गेला आणि रात्रीच्या राक्षसाने अचानक तुम्हाला ठार मारले. आपण खरोखर गोंधळून गेला आहात कारण गेमने आधीच एक मुद्दा मांडला होता की प्रकाश तो दूर ठेवला पाहिजे. झोम्बीसह 7 दिवस समान गोष्टी करतात. हे आपल्याला सांगते.
किमान माझ्यासाठी दुसरी गोष्ट म्हणजे “हो मी पात्र आहे की मी एक चूक केली आहे” वि “व्हीएस” मला कसे समजले पाहिजे की ही एक गोष्ट आहे “.
मला सर्व्हायव्हल गेममध्ये मरणाची पर्वा नाही, हेच सर्व्हायव्हल गेम्समध्ये घडते, आपण शेवटी मरता, परंतु मी कसे मरतो हे खूप महत्वाचे आहे.
जर मी मरण पावला कारण मी एक कोपरा तपासणे विसरलो, बराच काळ थांबलो, किंवा काहीतरी मूर्ख केले की ती एक गोष्ट आहे आणि ती माझ्यावर आहे. जर मी मरण पावला कारण मी त्यामध्ये काहीही नसलेल्या एका खोलीत गेलो आणि नंतर गोष्टी माझ्या मागे आणि माझ्या समोर जादूने दिसल्या आणि मी काय चालले आहे हे शोधण्याचा प्रयत्न करीत असताना मला खून होतो, मला असे वाटत नाही फॉल्ट इतकी एक स्वस्त युक्ती होती की मला जाणून घेण्याचा कोणताही मार्ग नव्हता. एकदा मला हे समजले की अशा अनेक युक्त्या आहेत, जे पूर्णपणे अतार्किक, तर्कहीन आणि शोधणे अशक्य आहे या उद्देशाने डिझाइन केलेले आहे जोपर्यंत आपल्याला हे माहित नाही की ते तेथे आहे हे मला माहित नाही, मी खेळत राहण्याची सर्व इच्छा गमावली आहे.
Days दिवसांनी असे बरेच काही करण्याची सवय लावली नाही, तर आता मी ज्या पीओआयमध्ये धावतो त्या अर्ध्या भागामध्ये आहे आणि मी वारंवार मरणार नाही हे एकमेव कारण आहे कारण मला ते करत असलेल्या चिझी गोष्टींबद्दल चांगलेच माहिती आहे आणि सतत वर त्यासाठी शोध घ्या, परंतु तरीही मी मजेदार म्हणणार नाही.
27 юн в 20:33
Автор लीकडे: क्रॅशटीयन
असा एखादा वेळ होता जेव्हा आपण या वास्तववादी झोम्बी सर्व्हायव्हल गेमचा विचार केला होता?
मत: मी या गेमला कधीही “वास्तववादी” जगण्याचा खेळ मानला नाही. माय क्राफ्ट सारख्या कशावर तरी मी हा खेळ निवडला हे एकमेव कारण म्हणजे बिल्डिंग फिजिक्स, परंतु त्या “वास्तववादी” अस्तित्वाच्या गोष्टी, त्या अगदी वास्तववादी भौतिकशास्त्र गोष्टी देखील नाहीत.
7 डीटीडीमध्ये मला खरोखर काय जगण्याची इच्छा आहे.
ग्रीन हेल, रस्ट, ऑक्सिजन समाविष्ट नसलेल्या, उपासमारी नसलेल्या, उपासमारी, प्रोजेक्ट झोम्बोइड यासारख्या गेममधून आपल्याला मिळणार्या हार्कोर “सर्व्हायव्हल” च्या प्रकारांसाठी मी हे खेळत नाही. मी असा विचार केला नाही की हा अशा प्रकारच्या जगण्याचा खेळ संपेल आणि जर मला अशा प्रकारचे जगण्याचे खेळ खेळायचे असतील तर, कोणीतरी त्यांना कृतज्ञतेने केले. (हा खेळ विकसित होत असताना हाहा.))
बर्याच काळासाठी, 7 डीटीडी फक्त प्रौढ मिनीक्राफ्ट होते (प्रामाणिकपणे सर्वोत्तम वेळा, #ब्रिंगबॅकबीज) हे नुकतेच मिळू लागले प्रकार “हार्डकोर सर्व्हायव्हल” व्हायब्स, आणि यापैकी कोणतीही नवीन प्रणाली आपल्याकडे असलेल्या कोणत्याहीपेक्षा कमी किंवा अधिक वास्तववादी नाही.
मी नेहमी जे केले ते मी अजूनही करतो, जे बाहेर जाते आणि एडीएचडी, कधीकधी माझे सर्व सामान एका बॉक्समध्ये ठेवा आणि शेवटी मी त्याचा बचाव करू शकतो की नाही हे पाहण्यासाठी एखादी गोष्ट तयार करा. आता मी फक्त यादृच्छिकपणे शोध देखील करतो. या गेममध्ये झोम्बी oc पोकॅलिसमध्ये टिकून राहण्याच्या कल्पनेत मी “विसर्जन” सारखे कधीच नव्हतो, कारण या गेमने त्या संकल्पनेस सुरुवात करण्यास कधीही गंभीरपणे घेतले नाही, कारण लाइफ सिम्युलेटरपेक्षा 80/90 च्या झोम्बी मूव्ही सिमसारखेच आहे.
या गेममधून मला जे हवे होते ते सर्व काही आहे, सामान गोळा करणे, सामान मजबूत करणे आणि झोम्बी मारणे जे तेथे सापळे आणि शस्त्रे घेऊन येतात की आपली सामग्री प्रत्यक्षात पडू शकते हे जाणून घ्या. मी हे इतर काहीही असण्याची अपेक्षा केली नाही.
7 डीटीडी, त्याला कोणताही विजेता मिळाला नाही, त्याला उद्दीष्ट नाही. आपण फक्त ♥♥♥♥♥िब इमारत ♥♥♥♥ आणि इतर गोष्टी येऊ शकतात का आणि खाली खेचू शकतात हे पहात आहात.
टीएल; डीआर; आयएमओ 7 डीटीडी नेहमीच 80 च्या/90 च्या झोम्बी मूव्ही प्रौढ मिनीक्राफ्टमध्ये आहे.
एखाद्याने आधीच म्हटल्याप्रमाणे, वास्तववादी अस्तित्वाचा खेळ असे काहीही नाही. सर्व्हायव्हल गेम्स जर काही नेहमीच विसर्जन करण्याबद्दल असते आणि अलीकडे पर्यंत खेळ अद्याप खूप विसर्जित होता. ए 16 पासून, गेम कमी -अधिक प्रमाणात विसर्जित होऊ लागला आणि त्यासाठी कमी आनंददायक बनू लागला.
हे आतापर्यंत पुढे जात राहिले आणि पुढे जात राहिले जेथे आणखी बरेच काही काढून टाकले गेले.
अत्यंत विसर्जित आणि कठीण खेळासाठी एक चांगले उदाहरण म्हणजे “व्हिंटेज स्टोरी”. हा खेळ आपल्याला एकच मदत करत नाही. हे आपल्याला मार्ग दर्शविण्याचा प्रयत्न करणार नाही. हे आपल्याला एक हँडबुक देते आणि “आयटी आउट किड” म्हणते आणि आपल्याला सैल करू देते. जग धोकादायक आहे, लांडगे आणि अस्वल आपल्याला मारतील. अन्न वाढण्यास वेळ लागतो आणि आपले पहिले घर दरवाजासह एक भव्य घाण झगमगाट आहे जो आपला पहिला सॉ ब्लेड तयार करण्यासाठी बारमध्ये वास घेण्यासाठी काही तांबे सापडत नाही तोपर्यंत सतत खाली पडतो.
आपण असा युक्तिवाद करू शकता की तांबे युगातील प्रक्रिया वास्तववादी आहे परंतु गेमप्ले कोणत्याही गोष्टीपेक्षा अधिक विसर्जित आहे. वास्तविक कारणास्तव गोष्टी पूर्ण करण्यासाठी आपल्याला इतका कमी वेळ लागणार नाही.
Отредактировано Vi-el; 27 юн в 20:35
27 юн в 20:35
Автор लीकडे: कुरूप वृद्ध माणूस
मला वाटते की हा मुद्दा असा नाही की तो कधीही अल्ट्रा रिअलिस्टिक असावा परंतु तो पास करण्यासाठी पुरेसे वास्तववादी असायचा.
अविश्वासाचे निलंबन हा कोणत्याही खेळाचा एक महत्त्वाचा पैलू आहे, विशेषत: सर्व्हायव्हल गेम. कोणत्याही वेळी आपण अविश्वासातून धक्का देता तेव्हा आपण तणाव तोडता आणि सर्व्हायव्हल गेममध्ये तणाव महत्त्वपूर्ण आहे. हा खेळ पुरेसा वास्तववादी असायचा की त्याने मुख्यतः तणाव कायम ठेवला आणि मुख्यतः काहीच उघडपणे विसर्जन केले गेले नाही परंतु त्याहूनही पुढे मी जे काही करतो त्यापासून मला खरोखर ड्रॅग करते आणि लाट “हा अक्षरशः फक्त एक सेट पीस आहे” माझ्या चेह in ्यावर ध्वज.
मला ते खरोखर आवडत नाही, आणि गेमने आता जितके वाईट केले तितके वाईट करण्यासाठी वापर केला नाही. अगदी पूर्णपणे अवास्तव असलेल्या गेममध्ये असे नियम असू शकतात जे ते गेमच्या जगात सातत्याने पालन करतात. उदाहरणार्थ, रात्री उपासमार करू नका राक्षस दिवसा कधीही आपल्यावर हल्ला करत नाही. आता कल्पना करा की, काही कारणास्तव, आपण नकाशाच्या क्षेत्रात गेला आणि रात्रीच्या राक्षसाने अचानक तुम्हाला ठार मारले. आपण खरोखर गोंधळून गेला आहात कारण गेमने आधीच एक मुद्दा मांडला होता की प्रकाश तो दूर ठेवला पाहिजे. झोम्बीसह 7 दिवस समान गोष्टी करतात. हे आपल्याला सांगते.
किमान माझ्यासाठी दुसरी गोष्ट म्हणजे “हो मी पात्र आहे की मी एक चूक केली आहे” वि “व्हीएस” मला कसे समजले पाहिजे की ही एक गोष्ट आहे “.
मला सर्व्हायव्हल गेममध्ये मरणाची पर्वा नाही, हेच सर्व्हायव्हल गेम्समध्ये घडते, आपण शेवटी मरता, परंतु मी कसे मरतो हे खूप महत्वाचे आहे.
जर मी मरण पावला कारण मी एक कोपरा तपासणे विसरलो, बराच काळ थांबलो, किंवा काहीतरी मूर्ख केले की ती एक गोष्ट आहे आणि ती माझ्यावर आहे. जर मी मरण पावला कारण मी त्यामध्ये काहीही नसलेल्या एका खोलीत गेलो आणि नंतर गोष्टी माझ्या मागे आणि माझ्या समोर जादूने दिसल्या आणि मी काय चालले आहे हे शोधण्याचा प्रयत्न करीत असताना मला खून होतो, मला असे वाटत नाही फॉल्ट इतकी एक स्वस्त युक्ती होती की मला जाणून घेण्याचा कोणताही मार्ग नव्हता. एकदा मला हे समजले की अशा अनेक युक्त्या आहेत, जे पूर्णपणे अतार्किक, तर्कहीन आणि शोधणे अशक्य आहे या उद्देशाने डिझाइन केलेले आहे जोपर्यंत आपल्याला हे माहित नाही की ते तेथे आहे हे मला माहित नाही, मी खेळत राहण्याची सर्व इच्छा गमावली आहे.
Days दिवसांनी असे बरेच काही करण्याची सवय लावली नाही, तर आता मी ज्या पीओआयमध्ये धावतो त्या अर्ध्या भागामध्ये आहे आणि मी वारंवार मरणार नाही हे एकमेव कारण आहे कारण मला ते करत असलेल्या चिझी गोष्टींबद्दल चांगलेच माहिती आहे आणि सतत वर त्यासाठी शोध घ्या, परंतु तरीही मी मजेदार म्हणणार नाही.
तर वास्तववाद किंवा विश्वासाच्या निलंबनाबद्दल नाही, पीओआय डिझाइनबद्दल आहे.
जर आपण गोष्टी योग्यरित्या लेबल लावल्या तर आम्ही आपला अभिप्राय अधिक चांगल्या प्रकारे पोहोचवू शकतो.
आणि हो, जादुई स्पॉनिंग झोम्बी बुएनो नाही. विशेषत: चोरी वापरणार्या खेळाडूंना.