किंग एस मधील सर्व शस्त्रे डेस्टिनी 2 मध्ये पडतात – डॉट एस्पोर्ट्स, किंग्ज फॉल | डेस्टिनी विकी | फॅन्डम

राजा गडी बाद होण्याचा क्रम

वीर बदल

किंग्ज मधील सर्व शस्त्रे डेस्टिनी 2 मध्ये पडतात

नशीब‘राजाचा गडी बाद होण्याचा क्रम परत आला आहे नशिब 2, फ्रँचायझीमधील सर्वात प्रतिष्ठित क्षणांपैकी एकाला पेंटचा आणखी एक कोट देणे. अनुभवी खेळाडू किंग्जची गडी बाद होण्याचा क्रम बेस आवृत्तीसारखेच असेल (काही मेकॅनिक बदलांमध्ये संपूर्ण शिंपडल्या गेलेल्या) आणि नवीन खेळाडू प्रथमच प्रिय छापाचा आनंद घेऊ शकतात. आपण एक आहात की नाही नशीब अनुभवी किंवा नवीन प्रकाश, आपल्याकडे छापे वाजवण्याचे बरेच कारण आहे आणि हे अगदी किंग्ज फॉलमधून थेंब मिळू शकतील अशा रेड शस्त्रेच्या मालिकेवर स्पर्श करण्यापूर्वी देखील आहे.

किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम शस्त्रे एक अनोखा पोळे सौंदर्याचा असतात जी प्राणघातकता आणि अभिजाततेचे मिश्रण करते. जर त्यांचे स्वरूप पुरेसे नसते तर त्यांच्या काही पर्क संयोजनांना स्वारस्य निर्माण करण्यासाठी पुरेसे असू शकते आणि काहींनी पर्यायाची नितांत स्लॉट देखील भरुन काढू शकतात (जसे की झौलीची बाने 140 आरपीएम सौर हात असलेल्या तोफांपैकी एक आहे, सूर्यास्त). केकवरील आयसिंग म्हणजे मूळ लक्षणांवरील रननेथ, जे मित्रपक्षांच्या जवळ रीलोड करताना मासिकाला ओसंडून वाहते.

जरी सर्व राजाची गडी बाद होण्याचा क्रम त्यांच्या स्वत: च्या दृष्टीने आश्चर्यकारक असू शकतो, परंतु किंग्ज फॉल कलेक्शनचा मुकुट ज्वेल म्हणजे दुर्भावनायुक्त टच आहे, नशीब समान आकारात. त्याचा अद्वितीय पर्क, अन्वेषण, सुस्पष्ट हिट्स अंधाराचा एक चेंडू चार्ज करतो. गोळीबार की ब्लाइट शत्रूंना तात्पुरते आंधळे करेल. मासिकातील शेवटची फेरी अतिरिक्त नुकसानीसाठी काही आरोग्य देखील घेईल आणि दुर्भावनायुक्त तीन लक्ष्यांचा पराभव केल्यास आरोग्य पुन्हा निर्माण होईल.

येथे सर्व शस्त्रे आहेत नशिब 2‘राजाचा गडी बाद होण्याचा क्रम.

किंग्ज फॉल इन मधील सर्व नवीन शस्त्रे नशिब 2

  • मेरेनचा स्माइट (पल्स रायफल, 390 आरपीएम, गतिज)
  • चेल्चिसचे डूम (स्काऊट रायफल, 180 आरपीएम, शून्य)
  • झौलीचे बाने (हँड तोफ, 140 आरपीएम, सौर)
  • यास्मीनचा अपमान (स्निपर, 90 आरपीएम, गतिज)
  • मिडाचे गणना (फ्यूजन रायफल, उच्च-प्रभाव, कमान)
  • कुलिमचे टर्मिनस (मशीन गन, 360 आरपीएम, स्टॅसिस)
  • विदेशी: द्वेषाचा स्पर्श (स्काऊट रायफल, 260 आरपीएम, गतिज)

पेड्रो हे डॉट एस्पोर्ट्सचे लीड डेस्टिनी लेखक आहे. तो २०१ since पासून एक स्वतंत्र लेखक आहे, आणि आख्यायिका आहे की आपण त्याला आर -301 पिंग करून किंवा डेस्टिनी 2 मध्ये छापे टाकण्यासाठी आमंत्रित करून त्याला बोलावू शकता (जरी त्याच्याकडे कदाचित डी 2 संघ एकत्रितपणे आरएनजी नशीब आहे). जेव्हा तो ड्रेग्सचे शूट करत नाही, तेव्हा आपण त्याला डायब्लो चतुर्थात मृत वाढवताना, डीएमझेडमध्ये तृतीय-प्रभुत्व मिळविताना किंवा पगाराच्या दिवसात स्टील्थ हिस्ट अपयशी ठरताना पाहू शकता. त्याच्या ट्विटर @ggpedroperes वर त्याचे रॅम्बलिंग्ज शोधा.

किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम

किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम मध्ये एक छापा आहे नशीब विस्तार घेतलेला राजा. [१] छापा ड्रेडनॉटमध्ये होतो आणि अंतिम बॉस ऑरिक्स आहे, तो घेतलेला राजा. [२] ते 18 सप्टेंबर 2015 रोजी सकाळी 10 वाजता पीडीटी येथे उपलब्ध झाले. [3]

सामग्री

  • 1 मार्गदर्शक
    • 1.1 सॉल्स हॉल
    • 1.2 थडगे
    • 1.
    • 1.4 वॉरप्रिस्ट
    • 1.5 गोलगोरोथचा तळघर
    • 1.6 गोलगोरोथ
    • 1.7 पिस्टन
    • 1.8 ऑरिक्सच्या मुली
    • 1.9 ओरिक्स, घेतलेला राजा
    • 3.1 चेस्ट
      • .1.1 छाती 1
      • 3..2 छाती 2
      • 3.1.3 छाती 3
      • 3.3.1 चिलखत
        • 3.3.1.
        • 3.3.1.2 टायटन
        • 3.3.1.3 वॉरलॉक

        मार्गदर्शन [ ]

        हॉल ऑफ सोल []

        छापा हॉल ऑफ सॉल्समध्ये सुरू होतो, जिथे फायरटेमला अनुक्रमात सहा पुतळे सक्रिय करून ऑरिक्सच्या कोर्टात पोर्टल उघडण्याची आवश्यकता आहे. कोर्टाच्या बाहेरील स्तंभांवर, त्या भागात दोन अवशेष दिसतील. जेव्हा दोन पालक हे अवशेष घेतात, तेव्हा पुतळे असलेले क्षेत्रफळ फोर्स फील्डद्वारे रोखले जाईल आणि त्यामध्ये घेतले जाईल. उर्वरित चार खेळाडूंनी ते खाली येईपर्यंत मैदानावर शूट करणे आवश्यक आहे, नंतर शत्रूंना ठार मारले पाहिजे, ज्यामुळे अवशेष धारकांना दोन्ही अवशेष चिन्हांकित पुतळ्यात द्रुत वारसाने जमा करता येतील. एकदा हे पूर्ण झाल्यावर, आणखी दोन अवशेष पातळीवर इतरत्र उगवतील, एक न्यायालयाच्या पूर्वेकडील खोलीच्या उजवीकडे आणि डावीकडे एक, आणि त्याच क्रमाने पुनर्प्राप्त आणि जमा केले जाणे आवश्यक आहे. ही प्रक्रिया सहा वेळा पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे, प्रत्येक वेळी अवशेष पुढे आणि पुढे दिसू लागले आणि त्या आणि पुतळ्यांमधील अधिक शत्रू आणि सक्तीच्या क्षेत्रासह. जर अवशेष पुनर्प्राप्त केले नाहीत आणि पुरेसे जलद जमा केले तर पुतळा डेपो करेल आणि अनुक्रम एका टप्प्यातून परत येईल.

        एकदा सर्व सहा पुतळे समर्थित झाल्यानंतर, कोर्टाचे पोर्टल सक्रिय होईल आणि अनेक शत्रू उदयास येतील. पुढे जाण्यासाठी फायरटेमने पोर्टलमध्ये प्रवेश करणे आवश्यक आहे. पोर्टल ट्रॅव्हर्स केल्यानंतर लगेचच लूट छाती आढळते.

        वीर बदल

        ज्या वेळेनंतर पुतळा डेपोला कमी होईल आणि जुळणार्‍या अवशेषांच्या ठेवींमध्ये जास्तीत जास्त वेळ कमी केला जातो.

        • 1 मोल्डिंग शार्ड
        • 3-7 वर्मस्पोर
        • 1 पुरातन रून

        गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने

        24 नोव्हेंबर 2020

        थडगे []

        फायरटेमने स्वेंग प्लॅटफॉर्मच्या सेटवर उडी मारली पाहिजे. प्रत्येक खेळाडूने वैयक्तिकरित्या प्रवास करणे आवश्यक आहे, वेळ आणि त्यांचे उडी प्रत्येक व्यासपीठावर अनुक्रमे खाली उतरण्यासाठी काळजीपूर्वक लक्ष्य करणे आवश्यक आहे.

        पुढील क्षेत्र एक प्रचंड खोली आहे ज्यामध्ये बर्‍याच थडग्या हवेतून प्री-सेट मार्ग उडतात, वेळोवेळी दिसतात आणि अदृश्य होतात. अनुक्रम सुरू करण्यासाठी पालकांनी डॉक केलेल्या थडग्यावर उडी मारली पाहिजे, नंतर दुसर्‍या जवळ येईपर्यंत थांबा आणि प्रथम गायब होण्यापूर्वीच उडी मारली. खोलीच्या उलट बाजूपर्यंत पोहोचण्यापर्यंत जहाजातून जहाजात उडी मारणे सुरू ठेवा, जिथे अंतिम थडगे ठोस मैदानावर उडी मारू देते. पुन्हा एकदा, प्रत्येक खेळाडू आपला प्रवास स्वतंत्रपणे करतो आणि एकमेकांच्या प्रगतीवर परिणाम करू शकत नाही.

        अंतिम लँडिंग प्लॅटफॉर्मच्या अगदी बाजूला, आणखी एक डॉक थडगे आहे. जर फायरटेमने ते बोर्ड केले तर ते एक अपरिवर्तनीय शक्ती क्षेत्राद्वारे संरक्षित गेटवेमधून बाहेर जाईल. तेथे दोन पॅड्स आहेत, एक डावीकडे आणि एक गोदीच्या उजवीकडे, ज्यावर चालकांना शेतातून जाऊ देण्यासाठी पालकांनी एकाच वेळी उभे राहिले पाहिजे. पॅड थोड्या काळासाठी फील्ड कमी करतील, म्हणून अशी शिफारस केली जाते. शेतातून जाताना, चालकांना आणखी दोन पॅनेल्स सापडतील जे त्याच पद्धतीने वापरल्या जाऊ शकतात जे पहिल्या दोन सक्रियकर्त्यांना फोर्सफील्डच्या माध्यमातून दुसर्‍या थडग्यावर आणतात.

        वीर बदल

        जंपिंग सीक्वेन्सद्वारे डावीकडील मध्यभागी असलेले लहान प्लॅटफॉर्म काढले गेले आहे आणि तेथे कोणताही चेकपॉईंट दिला जाणार नाही. सर्व फॉल्स प्लेअरला प्रारंभिक व्यासपीठावर परत करतील.

        वॉरप्रिस्टची चाचणी []

        क्षेत्राच्या मध्यभागी एक मोठा मजला प्लॅटफॉर्म आहे जो सीलबंद गेटवेशी जोडलेला आहे. ग्लायफच्या प्रत्येक बाजूला दोन खोल्या आहेत, एक लाल आणि एक निळा, जो उर्जा क्षेत्राने भरलेला आहे ज्यामुळे असुरक्षित खेळाडूंचे नुकसान होईल आणि दोन टोटेम्स जे खेळाडूंनी नेहमीच खाली उभे राहिले पाहिजेत.

        प्रत्येक साइड रूमच्या प्रवेशद्वारावर उर्जेचा एक बॉल आहे, जो एखाद्या संरक्षकांना एक आभा देईल जो त्याकडे जाताना तो उचलतो. ही आभा त्या खेळाडूला आणि त्यातील इतर कोणत्याही खेळाडूंचे संरक्षण करेल, लाल किंवा निळ्या खोल्यांमध्ये 30 सेकंदांच्या नुकसानीपासून, त्या दरम्यान त्यांनी टोटेमच्या खाली उभे रहाणे आवश्यक आहे. त्या 30 सेकंदांनंतर, ऑरा आत उभे असलेल्या दुसर्‍या खेळाडूकडे हस्तांतरित करेल आणि मूळ खेळाडूला डेथसिंजरची शक्ती नावाची एक बफ मिळेल. ज्याला हा बफ मिळाला आहे त्याला आता सेंट्रल ग्लिफकडे जावे आणि पॉवर डिस्चार्ज होईपर्यंत त्यावर उभे राहावे, कारण तिसरा खेळाडू टोटेम येथे आला आणि दुसर्‍या खेळाडूला आराम देण्यासाठी आणि दुसर्‍या खेळाडूने त्यांच्याकडून आभा प्राप्त केली. पहिला. ग्लायफमधील डिस्चार्ज अंशतः गेटवे अनलॉक करेल आणि डिस्चार्जिंग प्लेयरला पुन्हा ऑरा प्राप्त करण्यास सज्ज होईल आणि सायकल सुरू ठेवेल. दोन्ही ऑरास एकाच वेळी देणा players ्या खेळाडूंचा प्रवाह कायम ठेवण्यासाठी ही प्रक्रिया एकाच वेळी दोन्ही खोल्यांमध्ये करणे आवश्यक आहे.

        गेटवेच्या बाजूंच्या अस्तर असलेल्या रुन्स पूर्णपणे सक्रिय होईपर्यंत, दहा चक्र पूर्णपणे सक्रिय होईपर्यंत खेळाडूंनी आभा प्राप्त करणे, टोटेमवर धरून ठेवणे, ते त्यांच्याकडून घेता येण्याची परवानगी देणे आणि डेथसिंजरची शक्ती ग्लायफमध्ये सोडणे दरम्यान सतत चक्र असणे आवश्यक आहे. या टप्प्यावर, “द वॉरप्रिस्ट डेम्स यू लायस” हा संदेश प्रदर्शित केला जाईल, गेटवे उघडेल, ऑरा आणि टोटेम मेकॅनिक्स निष्क्रिय होतील आणि लूट छाती दिसेल.

        वीर बदल

        चकमकीची यांत्रिकी बदलली नाही. नंतरच्या चक्र दरम्यान मेजर नाइट्स दिसतील.

        • 2 मोल्डिंग शार्ड्स
        • पुरातन रून
        • किंग्सलेयर शेल
        • मिडहाची गणना

        वॉरप्रिस्ट []

        वॉरप्रिएस्टच्या चेंबरमध्ये तीन पॅड्स आहेत ज्यावर खेळाडू उभे राहू शकतात आणि जवळच्या बाजूला पोळे असलेले तीन मोठे स्मारके आणि दूरच्या बाजूला कोरलेल्या प्रतिमा. एकाच वेळी तिन्ही पॅडवर उभे राहणे वॉरप्रिस्टला बोलावेल, जो सुरुवातीला सर्व नुकसानीपासून प्रतिरक्षित आहे. मोठ्या संख्येने पोळे देखील या भागात उगवतील. त्यापैकी बर्‍याच जणांना ठार मारल्यानंतर, प्रत्येक पॅडच्या क्षेत्रात तीन प्रमुख नाइट्स दिसतील. त्यांना ठार मारण्यामुळे ग्लायफ क्रम सुरू होईल जो वॉरप्रिस्टला असुरक्षित बनविण्यासाठी वापरला जातो.

        एक -एक करून, यादृच्छिक क्रमाने, तीन स्मारकांच्या दूरच्या बाजूस प्रकाश येईल. हे निरीक्षण करण्यासाठी एखाद्या खेळाडूने स्थितीत असणे आवश्यक आहे कारण ते जवळच्या बाजूने दृश्यमान होणार नाहीत. एकदा स्मारक पेटल्यानंतर, पालकांनी संबंधित पॅडवर पाऊल ठेवले पाहिजे आणि तिसरा पॅड सक्रिय होईपर्यंत तेथेच रहा.

        जर योग्यरित्या केले असेल तर, तिसर्‍या पॅडवर पाऊल ठेवणार्‍या पालकांना “ब्रँड ऑफ द आरंभ” नावाचा एक आभा प्राप्त होईल.”या खेळाडूजवळ उभे असलेले कोणतेही इतर पालक वॉरप्रिस्टचे नुकसान करण्यास सक्षम असतील. हा ब्रँड दहा सेकंदांपर्यंत टिकेल, त्यानंतर ब्रांडेड गार्डियनला ठार मारले जाईल, जोपर्यंत ते आधी शत्रूला मारतात, जे टाइमरला दहा सेकंदात रीसेट करेल. हे रीसेट पाच वेळा केले जाऊ शकते, उर्वरित टीमला वॉरप्रिस्टचे नुकसान करण्यासाठी विस्तारित वेळ देऊन, म्हणून रीसेटिंग मार शेवटच्या संभाव्य क्षणी केली जाणे आवश्यक आहे. ब्रँड होल्डरने पाच मारल्यानंतर, वॉरप्रिस्ट एक हल्ला वापरेल ज्यामुळे कोणत्याही पालकांना ठार मारले जाईल जे स्मारकाच्या सावलीत उभे नाही. स्मारकाच्या सावलीत जाण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे पॅडवर उभे राहणे. स्मारक संघाला पुसण्यापासून वाचवेल, परंतु प्रक्रियेत नष्ट होईल.

        अधिक शत्रू उधळतात आणि चक्र चार वेळा पुनरावृत्ती होते, प्रत्येक वेळी एक स्मारक नष्ट करते आणि अर्ध्या मार्गाने पोळ्याच्या जागी घेतली. चौथ्या चक्राच्या शेवटी, कोणतेही कव्हर शिल्लक नाही, म्हणून वॉरप्रिस्टचा अंतिम हल्ला तोपर्यंत मारला गेला नाही तर संघ पुसून टाकेल.

        वीर बदल

        प्रत्येक वेळी जेव्हा ऑक्युलसद्वारे स्मारक नष्ट होते, तेव्हा वॉरप्रिस्टला नवीन प्रकारचा हल्ला मिळेल. डाव्या व्यक्तीने त्याला घेतलेल्या शताब्दी लोकांसारखेच ट्रॅक करण्यास मंजूर केले आहे. मध्यवर्ती व्यक्ती त्याला घेतलेल्या हॉब्गोब्लिन्सच्या सारख्याच हल्ल्यांना उत्तर देताना बोल्ट शोधण्यास मंजूर करेल. .

        एका वेगळ्या पालकांनी प्रत्येक नुकसानीच्या टप्प्यासाठी ऑरा घेणे आवश्यक आहे आणि दुसर्‍या वेळी ते धरून ठेवू शकत नाही. वॉरप्रिएस्टमध्ये अग्निशामक दर जास्त असतो आणि संपूर्ण लढाईत शत्रूंचा वेग वाढतो.

        • 2 मोल्डिंग शार्ड्स
        • पुरातन रून
        • यास्मीनचा तिरस्कार
        • कुल्लिमचे टर्मिनस
        • एलुलिमची उन्माद

        गोलगोरोथचा तळघर []

        टीम गडद चक्रव्यूहात प्रवेश करेल. दूरच्या बाजूने दाराजवळ एकत्र येण्यासाठी अथांग खड्डे टाळत असताना संपूर्ण फायरटेमने ते नेव्हिगेट केले पाहिजे, ज्यामुळे ते उघडले आणि पुढच्या चेंबरमध्ये जाऊ द्या. त्यांच्या स्थानाचे संकेतक म्हणून खड्ड्यांवर उडणारे कीटक दिसतात.

        गोलगोरोथ []

        कमाल मर्यादेपासून लटकणे म्हणजे अंधाराचा एक बबल. शूटिंगमुळे ते मजल्यावरील ठिबक आणि गोलगोरोथ आणि मोठ्या संख्येने इतर शत्रूंना बोलावेल.

        चेंबरच्या मागील बाजूस एक मोठा काळा स्तंभ आहे ज्याला टॅब्लेटचा नाश होतो. कोणताही खेळाडू मृत्यू (जरी त्वरित पुनरुत्थान झाला तरीही) त्यात कोरलेला रून सक्रिय करेल. जर सर्व सहा रुन्स सक्रिय झाले तर टॅब्लेट आंधळे होईल आणि नंतर संपूर्ण फायरटेम मारेल.

        गोलगोरोथ हा एक मोठा उत्परिवर्तित ओगरे आहे जो सतत त्याच्या तुळईच्या हल्ल्याला आग लावतो. त्याच्याकडे दोन कमकुवत डाग आहेत, एक त्याच्या छातीवर आणि एक त्याच्या पाठीवर. त्याच्या वर अंधाराचे आणखी सहा फुगे आहेत, त्या प्रत्येकाने त्याच्या रिंगणाच्या मजल्यावरील प्रकाशाचा एक छोटासा तलाव तयार केला तर त्याचे नुकसान झाले आहे. गोलगोरोथ कोणत्याही पालकांनी त्याचा फायदा घेण्यासाठी खाली उडी मारुन ठार मारले नाही जोपर्यंत त्याच्या टक लावून दुसर्‍या खेळाडूकडे दुर्लक्ष केले जात नाही. त्याच्या टक लावून पाहणे त्याच्या पाठीवर गोळीबार करून साध्य केले जाते, ज्यामुळे त्याने नेमबाजांकडे आपले लक्ष वेधले आणि त्याच्या ओग्रे बीमला गोळीबार करण्यापासून स्विच केले. ज्याने आपले लक्ष वेधले आहे त्याने या क्षणी गोलगोरोथची दृष्टीक्षेप कव्हर किंवा तोडू नये, परंतु त्याऐवजी त्यांचे मैदान उभे करा आणि प्रोजेक्टल्स खाली करा, अशा प्रकारे त्याचे टक लावून धरले. गोलगोरोथचे लक्ष त्या खेळाडूवर थोड्या काळासाठी केंद्रित केले जाईल, जे एचयूडीवरील टाइमरने सूचित केले आहे. त्या काळात, उर्वरित खेळाडू एक बबल शूट करण्यास, खड्ड्यात प्रवेश करण्यास आणि त्याच्याकडून प्रत्युत्तर न देता गोलगोरोथच्या छातीवर शूट करण्यास मोकळे आहेत. एकदा टक लावून पाहण्याचे टाइमर खाली उतरले की, क्षेत्राच्या उलट बाजूने दुसर्‍या खेळाडूने रिंगण हल्लेखोरांची सुरक्षा राखण्यासाठी त्याचे टक लावून पाहिले पाहिजे; यामुळे गोलगोरोथला फिरण्यास कारणीभूत ठरेल जेणेकरून आणखी एक बबल ठोकला पाहिजे आणि हल्लेखोर हल्ला सुरू ठेवण्यासाठी नवीन तलावामध्ये स्थानांतरित होतील. हा हँडऑफ सहा वेळा केला जाऊ शकतो, त्यानंतर तेथे आणखी काही फुगे नाहीत आणि हल्लेखोरांनी रिंगण सोडले पाहिजे. या हल्ल्याच्या वेळी हानीकारक गोलगोरोथ करण्यासाठी शापित थ्रॉल रिंगणात ओतेल. वैकल्पिकरित्या, केवळ एकच खेळाडू एक समर्पित टक लावून पाहणारा असू शकतो, इतर पाच खेळाडूंनी त्याला खड्ड्यात नुकसान केले आहे आणि प्रत्येक नुकसान चक्रात फक्त एक बबल आवश्यक आहे, अशा प्रकारे घेतलेल्या अवस्थेपर्यंत शापित थडग्या टाळतात.

        थोड्या वेळानंतर, गोलगोरोथ मृत होईपर्यंत फुगे पुन्हा आणि चक्र वारंवार केले जाऊ शकतात.

        जेव्हा गोलगोरोथकडे 35 ~ 40% आरोग्य शिल्लक असते, तेव्हा घेतलेल्यांऐवजी घेतले जाईल, ज्यामुळे गोलगोरोथला मारणे कठीण होईल. या भागासाठी स्टॉर्मकॅलर उत्कृष्ट आहेत.

        प्रकाशाच्या तलावावरून गोलगोरोथवर हल्ला करताना, दोन यादृच्छिक खेळाडूंना “अस्थिर प्रकाश” नावाचा डेबफ मिळेल.”हे खेळाडू जेव्हा त्यांचे टायमर शून्यावर पोहोचतात तेव्हा जवळपासच्या इतर खेळाडूंना (परंतु स्वत: नाही) हानी पोहचवतील किंवा ठार मारतील आणि असे होण्यापूर्वी स्वत: ला वेगळे करण्यासाठी तलाव लवकर सोडले पाहिजेत.

        सर्व सहा खेळाडूंनी प्रत्येक चक्रात गोलगोरोथचे टक लावून धरले पाहिजे (जोपर्यंत तो चक्र पूर्ण होण्यापूर्वी मरत नाही तोपर्यंत).

        • 2 मोल्डिंग शार्ड्स
        • पुरातन रून
        • किंग्ज फॉल गॉन्टलेट्स
        • किंग्ज गडी बाद होण्याचा छाती चिलखत
        • किंग्ज फॉल लेग चिलखत

        पिस्टन []

        खेळाडूंनी ड्रेडनॉटच्या दोन हुल्सच्या दरम्यान एक मोठी जागा ओलांडली पाहिजे. पिस्टन सारखी उपकरणे टाळत असताना, जे सुरक्षितपणे उभे राहू शकतात अशा तिरकस भिंतींमधून व्यासपीठ आहेत जे खेळाडूंना त्यांच्या मृत्यूला ठोकतील. विशिष्ट बिंदूंवर पॉवर प्लेट्स आहेत ज्या फ्लोटिंग प्लॅटफॉर्म दिसण्यासाठी व्यापल्या पाहिजेत. या सर्वांना सक्रिय होईपर्यंत प्रत्येक प्लेटवर एक पालक असणे आवश्यक आहे, ज्या क्षणी फ्लोटिंग प्लॅटफॉर्म कायमचे होतील आणि सर्व पालक चालू ठेवू शकतात. क्षेत्राच्या अंतिम दरवाजाच्या आधी फायरटेम गोळा केल्याने ते अनलॉक होईल आणि पुढील चकमकीला जाण्याची परवानगी मिळेल.

        ऑरिक्सच्या मुली []

        या अंतिम खोलीत दोन डेथसिनर्स आहेत, जे एलिव्हेटेड प्लॅटफॉर्मवर फोर्स फील्डद्वारे संरक्षित आहेत. खोलीत इतरत्र पादचारीवर चार पॉवर प्लेट्स आहेत, जे अर्ध-पारदर्शक प्लॅटफॉर्म हवेत दिसू शकतील अशा खेळाडूंनी सक्रिय केले जाऊ शकतात. प्लॅटफॉर्मपैकी एका वर उंचावर जाणे म्हणजे प्रकाशाची ठिणगी. यापैकी कोणत्याही प्लॅटफॉर्मवर पाऊल ठेवण्यामुळे शत्रूंना स्पॅन होईल आणि मृत्यूच्या एका व्यक्तीने एक शब्दलेखन सुरू केले, जे एका मिनिटानंतर संघ पुसून टाकेल.

        यादृच्छिकतेचा एक खेळाडू “परिमाणांमधील फाटलेला” असेल, त्यांची दृष्टी विकृत करेल आणि इतर खेळाडूंना अर्धपारदर्शक दिसू शकेल. हा खेळाडू एकमेव आहे जो पॉवर प्लेट्सद्वारे बोलावलेल्या फ्लोटिंग प्लॅटफॉर्मवर जाऊ शकतो. स्पार्कचा मार्ग तयार करण्यासाठी, प्लॅटफॉर्मला काउंटर-क्लॉकवाइज अनुक्रमात सक्रिय केले जाणे आवश्यक आहे, स्पार्कनंतर लगेचपासून सुरू होते आणि खोलीच्या सभोवतालच्या आधी ताबडतोब त्यापुढील एकाकडे जाणे आवश्यक आहे. फाटलेल्या खेळाडूने स्पार्कपर्यंत पोहोचणे आवश्यक आहे, डेथसिंगर असलेल्या व्यासपीठावर झेप घ्या नाही शब्दलेखन कास्ट करणे आणि डेथसिंजरची संरक्षणात्मक आभा चोरण्यासाठी स्पार्क (स्क्वेअर किंवा एक्स धरून) वापरा. हे डेथसिंगरला असुरक्षित राहू शकेल, ज्यामुळे कार्यसंघाचे नुकसान होऊ शकेल आणि चोरीच्या जवळ उभे असलेल्या कोणत्याही पालकांना पुसलेल्या जादूपासून संरक्षण मिळेल. पुसण्याचे जादू टाकल्यानंतर, ऑरा त्याच्या योग्य मालकाकडे परत येईल. त्यानंतर चक्र दुसर्‍या डेथसिंजरने स्पेल आणि स्पार्क वेगळ्या ठिकाणी टाकून पुन्हा पुन्हा येईल.

        सलग चक्रांवर मृत्यूदंड मारले जाणे आवश्यक आहे. एकदा एखाद्याला ठार मारल्यानंतर, त्याची आभा अदृश्य होईल आणि टायमर कालबाह्य होण्यापूर्वी उर्वरित व्यक्तीला ठार मारण्याशिवाय खेळाडू पुढील पुसलेल्या जादूपासून स्वत: चे रक्षण करू शकणार नाहीत.

        दोन्ही डेथसिन्गर्स मरणानंतर, एक लूट छाती दिसेल आणि खोलीच्या अगदी शेवटच्या टोकाला एक स्पार्क दिसेल जे जवळ आले तेव्हा अंतिम चकमकीस कारणीभूत ठरेल.

        वीर बदल

        सामान्य अडचणीवर थोड्या विलंब न करता, पुसलेल्या शब्दलेखन आणि ऑरा फिकटानंतर लगेचच चक्र सुरू होईल.

        • 2 मोल्डिंग शार्ड्स
        • किंग्ज फॉल क्लास आयटम
        • ए’र्नचा शांतता

        ओरिक्स, घेतलेला राजा []

        जेव्हा एखादा खेळाडू स्पार्कजवळ येतो तेव्हा ओरिक्स दिसतो. रिंगणाच्या पुढील भागाजवळील खेळाडूंनी शत्रूंना ठार मारल्यानंतर, ऑरिक्स एका प्लॅटफॉर्मच्या जवळ जाईल आणि ठोसा मारेल. हे त्या व्यासपीठावर प्रकाशाचे एक मोटे तयार करेल आणि लाइट-ईटर ओग्रेस नावाचे चार विशेष शत्रू जमिनीवरुन बाहेर येतील, प्रत्येक व्यासपीठाजवळ एक.

        एका खेळाडूने स्पार्कचा दावा केला पाहिजे, मृत्यूच्या वेळी घडलेल्या परिमाणांमध्ये फाटलेले होते. त्यांची भूमिका समनित प्लॅटफॉर्मवर नेव्हिगेट करणे आणि ओव्हरहेड लटकलेल्या स्पार्कवर पोहोचणे आहे.

        त्याच वेळी, इतर चार खेळाडूंनी फाटलेल्या खेळाडूला आवश्यक असलेल्या प्लॅटफॉर्मला बोलावले पाहिजे. पूर्वीप्रमाणेच, प्लॅटफॉर्मला मोटे दिसू लागलेल्या प्लॅटफॉर्मपासून सुरू होणार्‍या काउंटर-क्लॉकवाइज अनुक्रमात ट्रिगर करणे आवश्यक आहे. तथापि, चार अ‍ॅक्टिवेटर्सनी त्यांच्या व्यासपीठाजवळील ओग्रेलाही मारले पाहिजे आणि त्या भागाच्या मध्यभागी खाली जाणा The ्या मार्गापासून हे चांगले केले पाहिजे. कारण असे आहे की प्रत्येक ओग्रे मारल्या गेल्यावर दूषित प्रकाशाचा एक गोल सोडतील आणि योग्य वेळेपर्यंत खेळाडूंनी त्याच्या जवळ जाणे टाळले पाहिजे. उर्वरित खेळाडू “फ्लोट” करू शकतो, उर्वरित कोणत्याही शत्रूंना ठार मारू शकतो आणि त्यांच्या ओग्रे किल्ससह सक्रियकर्त्यांना मदत करू शकतो.

        जेव्हा फाटलेला खेळाडू ओव्हरहेड स्पार्कपर्यंत पोहोचतो आणि दावा करतो, तेव्हा एक थडगे रिंगणातून उड्डाण करेल आणि ऑरिक्सच्या वेसल नावाच्या खास नाइटला वितरित करेल, जे मध्यवर्ती मार्ग चालवेल. फाटलेल्या खेळाडूने ते अडवण्यासाठी खाली उडी मारली पाहिजे आणि नंतर कन्सोलच्या आधारे स्क्वेअर किंवा एक्स धरून ठेवणे आवश्यक आहे, स्पार्क डिस्चार्ज करण्यासाठी आणि नाइटची आभा चोरण्यासाठी (लक्षात घ्या की यासाठी ऑनस्क्रीन प्रॉम्प्ट नाही, नाइटच्या जवळ असताना फक्त ते करा).

        नाइटची आभा चोरणे नाइटला सर्व खेळाडूंना असुरक्षित बनवते आणि ऑरा चोरलेल्या खेळाडूजवळ उभे असलेल्या सर्व खेळाडूंच्या नुकसानीपासून संरक्षण देखील देते. या टप्प्यावर, प्रत्येक खेळाडूने ऑरिक्सच्या पात्रात एकत्रित होणे आणि शक्य तितक्या लवकर ते मारले पाहिजे. दूषित प्रकाश क्षेत्र टाळण्यासाठी हे रिंगणाच्या मध्यभागी जवळ करावे अशी शिफारस केली जाते.

        एकदा ऑरिक्सचे जहाज ठार झाल्यावर, ऑरिक्सने आपली छाती उघडून आपला अंतिम हल्ला वापरण्याची तयारी केली आणि चमकदार पांढरा प्रकाश सोडला. प्रत्येक खेळाडूने ऑरिक्सच्या छातीवर जास्तीत जास्त अग्निशामक शक्ती खाली उतरविणे आवश्यक आहे, असुरक्षित जागेवर जाण्याची खात्री करण्यासाठी चमकणार्‍या क्षेत्राच्या मृत केंद्रासाठी लक्ष्य ठेवले आहे. पुरेसे नुकसान झाल्यामुळे, ऑरिक्स अडकेल. (अपुरा नुकसानीसह, फायरटेम पुसून टाकेल.))

        आता, ओग्रेसने सोडलेले दूषित प्रकाश गोलाकार वापरले जाऊ शकतात. चार खेळाडूंनी प्रत्येकाला एका क्षेत्राकडे धाव घ्यावी आणि सुमारे पाच सेकंदांपर्यंत उभे राहिले पाहिजे, जोपर्यंत हा संदेश दिसून येईपर्यंत, आणि नंतर दूषित प्रकाश स्फोटातून संरक्षित करण्यासाठी फाटलेल्या खेळाडूने चालवलेल्या ऑरामध्ये परत पळा. यावेळी, कमीतकमी एका इतर खेळाडूने ऑरिक्सचे नुकसान करणे आवश्यक आहे. जोपर्यंत दूषित दिवे स्फोट होत असताना ऑरिक्स सतत नुकसान करीत आहे, तोपर्यंत विस्फोट ऑरिक्सला महत्त्वपूर्ण प्रमाणात नुकसान करेल. उर्वरित कोणतेही सामान्य शत्रू मारले जातील आणि ऑरिक्स थरथर कापतील आणि त्या भागाच्या बाजूला पडतील.

        . रिंगणात फिरून याचा प्रतिकार केला जाऊ शकतो. थोड्या वेळानंतर, बॅरेज थांबेल.

        जेव्हा ऑरिक्स 50% च्या आरोग्याच्या खाली असेल, तेव्हा दूषित दिवे स्फोट झाल्यानंतर तो यापुढे बॅरेज हल्ला करणार नाही आणि त्याऐवजी रिंगणाच्या एका टोकाला अंधाराचा एक बबल तयार करेल आणि फायरटेमच्या प्रत्येक सदस्याला एक एक करून टेलीपोर्ट केले जाईल ते. बबलच्या आत एक धुके परिमिती आणि ऑरिक्सची सावली असलेले एक लहान रिंगण आहे. गार्डियन हेल्थ बबलच्या आत असताना रिचार्ज करत नाही. अद्याप बबलमध्ये दूरध्वनी केलेले पालक रिंगणातल्या इतर शत्रूंना ठार मारून मदत करू शकतात, जे बबलमध्ये प्रवेश करण्याचा प्रयत्न करतील आणि लढाईत हस्तक्षेप करतील. जर प्रतिध्वनी एका मिनिटात पराभूत झाली तर रिंगण विरघळेल आणि खेळाडूंना मुख्य चकमकीत परत येईल.

        जेव्हा ऑरिक्स 1% पेक्षा कमी तब्येत पोहोचते, तेव्हा तो रिंगणाच्या अगदी टोकाला दिसेल आणि त्याची छाती उघडेल. त्याला ठार मारण्यासाठी आणि चकमकी पूर्ण करण्यासाठी फायरटेमने त्याच्या छातीला कमी प्रमाणात नुकसान केले पाहिजे.

        वीर बदल

        प्रत्येक वेळी जेव्हा हलका-ईटर ओग्रे मारला जातो तेव्हा एक हलका-ईटर नाइट विरोधी व्यासपीठावर उगवतो आणि दूषित प्रकाश ऑर्बला अकाली स्फोट करण्याचा प्रयत्न करेल.

        एकाच धावण्यामध्ये ओरिक्सचे पूर्णपणे नुकसान (100% आरोग्य ते 0% पर्यंत) आवश्यक आहे; हे एकाच वेळी 16 दूषित प्रकाश गोलाकार स्फोट करून केले जाऊ शकते. ऑरिक्स अडकल्यानंतर, ऑर्ब्सचा स्फोट होऊ नये परंतु त्याऐवजी 16 ऑर्ब्स तयार करण्यासाठी पुरेसे ओगरेस मारल्याशिवाय राहण्याची परवानगी दिली पाहिजे.

        • 2 मोल्डिंग शार्ड्स
        • किंग्ज फॉल हेल्मेट
        • किंग्ज फॉल क्लास आयटम
        • किंग्जबनेमम्लेम
        • किंग्ज गडी बाद होण्याचा प्राथमिक शस्त्र

        वीर अडचण []

        23 ऑक्टोबर रोजी सकाळी 10 वाजता पीडीटी येथे वीर अडचणीची सेटिंग उपलब्ध झाली. ऑरिक्सच्या अंतिम सामन्यासाठी आता शत्रूंची शिफारस केलेली प्रकाश पातळी 300 आहे, 320 पर्यंत वाढली आहे. इतर छाप्यांप्रमाणेच, फायरटेम सदस्य एकमेकांना पुनरुज्जीवित करू शकत नाहीत आणि केवळ विजय, पुसून किंवा वॉरलॉकच्या फायरबॉर्न स्किलद्वारे परत आणले जाऊ शकतात.

        लूट []

        छाती []

        छाती 1 []

        पहिली छाती टॉम्बशिप जंपिंग क्षेत्राच्या शेवटी आहे, फोर्सफील्डच्या शेजारी आहे जी पास करण्यासाठी कमी करणे आवश्यक आहे. या फोर्सफील्डच्या डावीकडे एक लांब स्पार आहे जी भिंतीवर चालत आहे जी काळजीपूर्वक कालबाह्य झालेल्या उडीसह उत्तीर्ण होणा T ्या थडग्यातून पोहोचता येते. स्पार वर चालणे पालकांना एका छोट्या दरवाजाकडे नेईल जे फक्त प्लेट्सने फोर्सफील्ड खाली ठेवत असताना खुले आहे. दरवाजाद्वारे एक छाती आहे आणि उलट बाजूने लँडिंग प्लॅटफॉर्मवर जाण्याची संधी आहे.

        • 2 मोल्डिंग शार्ड्स
        • 3-7 वर्मस्पोर
        • 1 पुरातन रून
        • 1 लाइटचे मोटे
        • 2 विशेष अम्मो संश्लेषण
        • 2 जड अम्मो संश्लेषण

        छाती 2 []

        दुसरी छाती गोलगोरोथबरोबरच्या लढाईपूर्वी गडद चक्रव्यूहात आढळते. चक्रव्यूहामध्ये लपलेले चार मोठे परिपत्रक मजल्यावरील प्लेट्स आहेत, ज्या योग्य क्रमात पाऊल ठेवल्या पाहिजेत. प्रवेशद्वारापासून बाहेर जाण्यासाठी दिशा उत्तरेकडे नेली गेली असेल तर प्लेट्स या क्रमाने पुढे सरकल्या पाहिजेत: पश्चिम, दक्षिणपूर्व, नै w त्य, ईशान्य दिशेला. हे एक दरवाजा उघडेल (बाहेर पडून प्रवास करून आणि दक्षिणेकडे जाऊन) छाती उघडकीस आणेल.

        • 2 मोल्डिंग शार्ड्स
        • 3-7 वर्मस्पोर
        • 1 पुरातन रून
        • 1 लाइटचे मोटे
        • 2 विशेष अम्मो संश्लेषण
        • 2 जड अम्मो संश्लेषण

        छाती 3 []

        तिसरा छाती प्लॅटफॉर्मिंग विभागात ताबडतोब गोलगोरोथनंतर आढळतो. प्रथम सक्रियकरण प्लेटपर्यंत पोहोचताना, जवळच्या फ्रीस्टेन्डिंग कॉलमवर एक लहान लेज दिसू शकतो. जर पालकांनी या काठावर उडी मारली तर ते जवळच्या अदृश्य प्लॅटफॉर्मचा एक संच प्रकट करण्यासाठी त्यांच्या भूताचा वापर करू शकतात. यामुळे प्लॅटफॉर्मच्या कित्येक संचाच्या आणि फ्रीस्टेन्डिंग कॉलमवर पुन्हा भेट देण्यामुळे नवीन जंपिंग पथ होईल, ज्यामुळे शेवटी त्या भागाच्या अगदी बाजूला असलेल्या ढलान हुलमध्ये जाणा a ्या दाराजवळ जाईल. छाती या दारातून खोलीत आहे.

        • 2 मोल्डिंग शार्ड्स
        • 3-7 वर्मस्पोर
        • 1 पुरातन रून
        • 1 हॅडियम फ्लेक्स
        • 2 विशेष अम्मो संश्लेषण
        • 2 जड अम्मो संश्लेषण
        • विदेशी शस्त्र किंवा चिलखत

        लूट ड्रॉप पॉइंट्स []

        1. पहिल्या पोर्टलमधून प्रवेश केल्यानंतर
        2. टोटेम्स नंतर
        3. वॉरप्रिस्टला ठार मारल्यानंतर
        4. गोलगोरोथला ठार मारल्यानंतर
        5. ऑरिक्सच्या मुलींना ठार मारल्यानंतर
        6. ऑरिक्स मारल्यानंतर

        लूटची यादी []

        सामान्य मोडमध्ये प्राप्त केलेली सर्व लूट 310 ते 320 दरम्यान यादृच्छिक हल्ला/संरक्षण रेटिंगवर थेंब.

        चिलखत []

        शिकारी []
        • डार्कहोलो मुखवटा (हेल्मेट)
        • डार्कहोलो ग्रॅस्प्स (गॉन्टलेट्स)
        • डार्कहोलो चिटन (छाती चिलखत)
        • डार्कहोल ट्रेड्स (लेग आर्मर)
        • डार्कहोलो मॅन्टल (क्लोक)
        टायटन []
        • वॉर नुमेनचा मुकुट (हेल्मेट)
        • युद्ध नुमेनची मुट्ठी (गॉन्टलेट्स)
        • युद्ध नुमेनची छाती (छाती चिलखत)
        • युद्ध नुमेनचे बूट (लेग आर्मर)
        • युद्ध नुमेनचे चिन्ह (चिन्ह)
        वारलॉक []
        • उर (हेल्मेट) चे तोंड
        • ईआयआर (गॉन्टलेट्स) समजणे
        • युल (छाती चिलखत) चा आस्तिक
        • एक्सओएलचा मार्ग (लेग आर्मर)
        • वर्मलोरचे बंधन (बाँड)

        शस्त्रे []

        • ड्रायस्टनचा त्रास (ऑटो रायफल)
        • मेरेनचा स्माइट (पल्स रायफल)
        • चेलचिसचा नशिब (स्काऊट रायफल)
        • झौलीचा बाने (हात तोफ)
        • मिडहाची गणना (फ्यूजन रायफल)
        • यास्मीन (स्निपर रायफल) चे अवमान करणे
        • शांततेचा शांतता (शॉटगन)
        • कुलिमची टर्मिनस (मशीन गन)
        • एल्युलिमची उन्माद (रॉकेट लाँचर)

        इतर []

        • किंग्सलेयर शेल
        • मोल्डरिंग शार्ड्स (केवळ सामान्य)

        वीर []

        310 ते 335 दरम्यान यादृच्छिक हल्ला/संरक्षण रेटिंगवर वीर मोडमध्ये प्राप्त केलेली सर्व लूट. चिलखत आणि शस्त्रास्त्रांना “हॅरॉवर्ड” उपसर्ग दिला जातो आणि त्यांच्या सामान्य-मोड भागांपेक्षा गडद देखावा असतो.

        हॅरॉवर्ड गियर व्यतिरिक्त, जेव्हा ओरिक्स वीरवर पराभूत होईल तेव्हा चढणे शक्य आहे. ऑरिक्सला वीरवर एखादी वस्तू सोडण्याची हमी देखील दिली जाते, म्हणून मोल्डिंग शार्ड्स सोडले जात नाहीत किंवा सेवन केले जात नाही.

        390 प्रकाश []

        390 लाइट आवृत्ती 335 लाइट आवृत्ती तसेच खालील गोष्टींमधून सर्व काही सोडते:

        • मालेव्होलेन्सशॅडर (ऑरिक्स)
        • Xv1 usurpersparrow (Oryx)

        आव्हान मोडमध्ये खालीलपैकी एकाची हमी ड्रॉप आहे:

        • ड्रायस्टनचा त्रास (अ‍ॅफेप्ट) (ऑटो रायफल)
        • मेरेनचा स्माइट (अ‍ॅरेप्ट) (नाडी रायफल)
        • चेल्चिस (अ‍ॅफेप्ट) चे डूम (स्काऊट रायफल)
        • झौलीचा बाने (अ‍ॅफेप्ट) (हात तोफ)

        आव्हाने [ ]

        प्रत्येक बॉस चॅलेंजमध्ये त्याच्याशी संबंधित स्वतंत्र लूट ड्रॉप असते. ड्रॉपमध्ये बॉसच्या सामान्य लूट संग्रहातून 310 च्या हल्ल्यासह एक वस्तू असेल, तसेच 310 वर एक कृत्रिम वस्तू असेल. जर आव्हान शौर्य वर पूर्ण झाले तर ड्रॉपमध्ये 320 वर एक त्रासदायक वस्तू आणि 320 वर एक कलाकृती देखील असेल.

        अशा वस्तू देखील आहेत ज्या केवळ विशिष्ट आव्हानांमधून मिळवू शकतात.

        • जंत देवतांचे सेवक प्रतीक
        • कॅल्सीफाइड फ्रॅगमेंट एक्सएलआयआयआय, “अयशस्वी टाइमलाइनचा शेवट”
        • प्रकाश प्रतीक विक्रेता
        • कॅल्सीफाइड फ्रॅगमेंट एक्सएलआयव्ही, “कठोर पुरावा शाश्वत”
        • प्रकाश आणि उपासमारीचे प्रतीक
        • कॅल्सीफाइड फ्रॅगमेंट एक्सएलव्ही, “मी ते सर्व पेशींमध्ये बंद करतो.”
        • Oronarch carvejumpship (केवळ वीर)

        ट्रिव्हिया []

        • पिस्टन जंपिंग कोडे क्षेत्रात, एक गुप्त खोली आहे ज्यामध्ये ऑरिक्सचे बास्केटबॉल कोर्ट आहे. []] ही खोली इस्टर अंडी आहे आणि त्यात अतिरिक्त लूट नाही. [5]

        गॅलरी []

        गोलगोरोथचा नकाशा

        प्रवेशद्वार, निर्गमन, प्लेट्स आणि छातीसह गोलगोरोथच्या तळघरचा नकाशा.

        ऑरिक्स एन्काऊंटरचा नकाशा

        ऑरिक्स चकमकीचा नकाशा.

        सुरुवातीच्या शत्रूंना ठार मारा

        सुरुवातीच्या शत्रूंना मारून टाका.

        ओरिक्सने त्याच्या मुठीला पाउंड केले तेथून सुरू होणार्‍या काउंटर-क्लॉकवाइज मोशनमध्ये प्लॅटफॉर्मवर जा. ओग्रेसला ठार मारा आणि दूषित दिवे स्फोट करा

        काउंटर-क्लॉकवाइज मोशनमध्ये प्लॅटफॉर्मवर उडी मारा जिथून ओरिक्स त्याच्या मुठीला पाउंड करतो. ओग्रेसला ठार मारा आणि दूषित दिवे स्फोट करा.

        ऑरिक्स टाळण्यासाठी पुढे जात रहा

        ऑरिक्सचे हल्ले टाळण्यासाठी पुढे जा. इतर खेळाडूंसह मार्ग ओलांडू नका.

        रिंगणात ऑरिक्सची सावली मारुन टाका. रिंगणात प्रवेश करण्यापूर्वी थ्रॉलला मारुन टाका

        रिंगणात ऑरिक्सची सावली मारुन टाका. रिंगणात प्रवेश करण्यापूर्वी थ्रॉलला ठार मारा.

        संदर्भ []

        1. Igig आयएनजी (२०१)) यूट्यूब: डेस्टिनी: टेक किंग न्यू गेमप्ले – आयजीएन लाइव्ह: गेम्सकॉम २०१ August ऑगस्ट, २०१ reting रोजी पुनर्प्राप्त.
        2. Om सॉम्सस्टेशन (२०१)) YouTube: डेस्टिनी: एरिक आणि ल्यूक स्मिथसह किंग मुलाखत घेतली + अधिक फुटेज + नवीन सुपरर्स + नवीन नकाशा! 19 जून, 2015 रोजी पुनर्प्राप्त.
        3. भाषा ट्विटर “बंगी ट्विट”. 3 सप्टेंबर 2015 रोजी पुनर्प्राप्त.
        4. Ot डॅटोडोसेडेस्टिनी (२०१)) यूट्यूब: नशिबाने घेतलेला किंग: किंग्ज फॉल सिक्रेट रूम – ऑरिक्सच्या बास्केटबॉल कोर्टाने October ऑक्टोबर, २०१ reting रोजी पुनर्प्राप्त केले.
        5. भाषा ट्विटर “ल्यूक स्मिथ ट्विट”. 6 ऑक्टोबर 2015 रोजी पुनर्प्राप्त.