प्रवास – डेस्टिनी 2 विकी – डी 2 विकी, डेटाबेस आणि मार्गदर्शक, डेस्टिनी 2 झेनोफेज – प्रवास कसे पूर्ण करावे | पीसीगेम्सन
डेस्टिनी 2 झेनोफेज – प्रवासाचा शोध कसा पूर्ण करावा
पोळ्याच्या बगसह एरिस मॉर्नला परत या.
प्रवास
आपल्या सभोवताल. अंधार. आपण आपला मार्ग शोधू इच्छित असल्यास, आपण स्वत: ला प्रकाशात अँकर केले पाहिजे.
“क्रोटावर एकाच फायरटेमचा मुद्दा पाहणे कठीण होते, परंतु सूडने आम्हाला तिथे कसे चालविले हे समजणे सोपे होते. त्या अनावश्यक आपत्तीत आम्ही गमावलेल्या प्रत्येकाची नावे शेवटच्या शहराच्या भिंती ओलांडून काढली गेली, प्रत्येकजण प्रत्येकाला ते गेले की ते गेले आणि आम्ही नव्हते. म्हणून जेव्हा एरियाना -3 ठोठावले, तेव्हा हा एक सोपा निर्णय होता. वरपासून खालपर्यंत, आम्ही त्यापैकी प्रत्येक नावाचा बदला घेऊ. आमच्या सर्व सहा मध्ये आग जळली. आम्ही खात्री करुन घेणार होतो क्रोटाला हे माहित आहे.”
उद्दीष्टे
अंधारातून उदयास: 1
नोट्स
- ही शोध चरण चंद्रावरील चिरस्थायी तळात प्राप्त झाली आहे. पिरॅमिडच्या आधी स्टेजवर चार पुतळे आहेत. त्या सर्वांना प्रकाश देण्यासाठी खेळाडूला त्यांच्याशी संवाद साधणे आवश्यक आहे. हे एक कोडे आहे, हे सोडविणे या शोधासह छातीवर उधळते.
- हे चरण पूर्ण करण्यासाठी, खेळाडूला प्रकाशाच्या अँकरकडे जावे लागेल आणि इमारतींपैकी एकामध्ये एक चमकदार ओर्ब शोधणे आवश्यक आहे. त्यांच्याकडे या ओर्बसह क्षेत्राभोवती विखुरलेल्या 7 सॉसरला प्रकाशित करण्यासाठी मर्यादित वेळ आहे.
2. पाथफाइंडर
वर्णन
आपल्या मार्गावर एक प्रकाश चमकतो. परंतु आपण अद्याप ते लक्ष केंद्रित केले आहे. तोपर्यंत आपला मार्ग हरवलेल्या लोकांमध्येच राहतो.
“माझ्यासाठी, क्रोटापासून परत आले नाही. मला आशा नव्हती. मला सोबत येण्यास सर्वात सोपा नाही. मला ते माहीत होते. पण एरिसला काही फरक पडला नाही. तिने माझ्यामध्ये आशा पाहिली जिथे मी नाही. धन्यवाद म्हणायचे होते, म्हणून मी तिला ट्रिंकेट देण्याचा प्रयत्न केला, परंतु तिने ती नाकारली. एरिस कृतज्ञता शोधत नव्हता; तिने खरोखर आपल्या सर्वांमध्ये आशा पाहिली. आमच्या स्वतःच, आम्ही काहीही नव्हते. पण जसे की ती आम्हाला नेहमीच आठवण करून देत असेल, आपण जशी गमावली तशीच, खरी सामर्थ्य आमच्या युनियनकडून आली.
“पोळ्याने माझ्या आत्म्याने माझा प्रकाश फाडल्यामुळे एरिसचे शब्द माझ्या कानात वाजले.”
उद्दीष्टे
- आर्चरचा लाइन पथ तुकडा आढळला: 1
- दु: खाचा हार्बर पथ तुकडा आढळला: 1
- हेलमाउथ पथ तुकडा सापडला: 1
- प्रकाश पथ तुकड्याचे अँकर आढळले: 1
नोट्स
- चंद्रावरील प्रत्येक हरवलेल्या क्षेत्राच्या शेवटी एक कोडे सोडवून ही शोध चरण पूर्ण झाली आहे. भिंतीवर पोळे प्रतीकांसह एक ग्रीड आहे आणि त्यावरील प्रतीक आहे. खेळाडूला ग्रीडवरील सर्व चिन्हे शूट करून वरील चिन्हामध्ये बदलणे आवश्यक आहे. प्रतीक शूटिंग जेथे ते स्थित आहे त्या अनुलंब आणि क्षैतिज रेषांवरील सर्व चिन्हे बदलतात. एकदा भिंत सोडविल्यानंतर, ती पथ तुकड्याने छातीची उधळते.
3. वंशज
वर्णन
आपला मार्ग उज्ज्वल करतो, दु: खापासून तयार केलेल्या बंदराच्या खाली पन्ना च्या अडथळ्यातून चमकत आहे.
“पोळ्याने आमच्यासाठी काय केले याविषयी सर्वात वाईट गोष्ट म्हणजे हत्या. ते वेगळे होते. आम्हाला विभाजित केल्याने आम्हाला कमकुवत केले. त्यांनी मला चंद्राच्या पृष्ठभागाच्या खाली खोलवर खेचले, अंतहीन दाराच्या भिंतीमधून. मला मारले. माझे भूत, कार्सिस, त्यांनी माझा प्रकाश फाडला तेव्हा पहा, हाडातून स्नायू काढून टाकण्यासारखे. मग त्यांनी माझ्या समोर कार्सीला मारले. एरिस पेडलिंग करत असती अशी काही आशा बाळगली असती तर नक्कीच छान वाटले असते.”
उद्दीष्टे
पथ उघडकीस: 1
नोट्स
- हे शोध चरण पाखंडी पडद्याच्या खड्ड्यात पूर्ण झाले आहे. खेळाडूला बर्याच दारे असलेल्या भिंतींवर पहिल्या चकमकीच्या पुढे जावे लागेल आणि त्यापैकी एकामध्ये लपलेल्या स्विचसह संवाद साधणे आवश्यक आहे. योग्य दरवाजा त्यावर खुर्चीच्या प्रतीकांशिवाय एकमेव आहे.
4. शोध
वर्णन
परिया केवळ निराशेपेक्षा जास्त पहारेकरी आहेत, कारण या बोगद्यात बरेच रहस्ये आहेत.
“शेवट होण्यापूर्वी मला एक परिचित चेहरा दिसला. मला खात्री नाही.
“एरिस मॉर्नची लवचिकता – तिची सर्वात मोठी शक्ती आणि तिची सर्वात मोठी कमकुवतपणा. क्रोटाचे हृदय पहाण्यासाठी माझे प्रकाश सोलून घ्या आणि त्या घृणास्पद छोट्या मॅग्जॉट्सला खायला द्या आणि तरीही ते थांबविण्यासाठी काहीही करत नाही. तिने योग्य कॉल केला. ‘अन्यथा आमच्यातली आग त्या दिवशी बाहेर गेली असेल. मी तिला कधीही दोष देत नाही.”
उद्दीष्टे
पथचा शेवट स्थित: 1
नोट्स
- दुसर्या चकमकीच्या वेळी पाखंडी पिटातील लपलेल्या बॉसचा दरवाजा उघडून ही शोध चरण पूर्ण झाली आहे. खेळाडूला राक्षस हाडे असलेल्या खड्ड्याच्या वर एक चमकदार कक्षा घ्यावी लागते आणि चकमकीच्या उलट विभागात दोन सॉसरला दरवाजाद्वारे प्रकाशित करावे लागते.
5. स्ले व्हॉल्मर, मोह
वर्णन
आपल्या मार्गाचा शेवट दृष्टीक्षेपात आहे. जे तुम्हाला त्यातून ठेवतील त्यांना पराभूत करा.
“एरिसने माझ्यासाठी खरोखर काहीतरी दयाळूपणे केले, तथापि, त्या अंतिम क्षणी. जेव्हा तिला मला त्रास झाला, तेव्हा मी तिला बनवलेल्या ट्रिंकेटला पकडताना पाहिले – तिने एक नाकारली होती – ती तिच्या छातीच्या विरूद्ध आहे. मी ते कधीही विसरलो नाही. तिने त्या क्षणी खात्री करुन घेतली की माझ्या अंत: करणातील आग बाहेर गेली नाही. मी एकटा नाही हे मला माहित आहे याची खात्री करुन घ्या. माझ्यात आग लागली. मी शेवटच्या वेळी माझ्या फायरटेमबरोबर उभे राहून त्या सर्वांना विस्मृतीत जाळण्यासाठी काय दिले आहे?!”
उद्दीष्टे
व्होल्मर, मोहात पडलेला: 1
नोट्स
- हे शोध चरण पाखंडीच्या खड्ड्यात लपलेल्या बॉसला पराभूत करून पूर्ण झाले आहे. व्हॉल्मरच्या खोलीत असताना, खेळाडूला “भयानक” बफ प्राप्त होतो, ज्यामुळे ते कोणत्या प्रकारचे नुकसान बॉसला सामोरे जाण्यास सक्षम होतील हे ठरवते. प्रवेशद्वाराच्या प्रत्येक कोप in ्यात एक ओर्ब आहे ज्याच्या वर एक पोळे रुने असतात, ओर्बचा रंग एका विशिष्ट नुकसानीच्या प्रकाराशी संबंधित असतो. त्यांच्या वर पोळ्या रनसह चार सॉसर आहेत आणि खोलीच्या मध्यभागी एक चमकदार कक्षा आहे. प्रवेशद्वाराच्या खोलीत त्यांच्या भीतीशी जुळणार्या ओर्बसाठी खेळाडूला रून लक्षात ठेवावे लागेल, नंतर चमकदार ओर्ब घेऊन जा आणि मुख्य खोलीत या रुनेसह बशीला हलवा. असे केल्याने त्यांची बफ त्याच्या “सूडबुद्धी” आवृत्तीमध्ये बदलते, जी 30 सेकंद टिकते आणि त्यांना बफच्या घटकासह व्हॉल्मरला नुकसान करण्यास अनुमती देते.
- भयानक आणि सूडबुद्धीने घटकांना तटस्थ (गतिज), मेघगर्जना (कमान), ज्वलंत (सौर), अबसाल (शून्य) म्हणून संबोधले.
- स्टॅसिससाठी कोणतेही बफ नाहीत, परंतु हा सबक्लास सुसज्ज केल्यास बॉसला बग आउट होऊ शकेल आणि खेळाडूने तिच्याकडे असलेले सर्व नुकसान स्वीकारले असेल.
6. अंतिमता
वर्णन
पोळ्याच्या बगसह एरिस मॉर्नला परत या.
“जेव्हा त्यांनी माझा प्रकाश तुकडा तुकड्याने सोलला तेव्हा गडद आत येऊ लागला. मी लंगडा गेलो. माझे मन मिटू लागले. पण आग लागली.
“ही एक मजेदार गोष्ट आहे, चांगली दोनदा मरत आहे. मी कल्पना करतो की माझा पहिला मृत्यू भयानक होता. पण हा एक शांत होता. यावेळी मला माहित आहे की मी खरोखर कायमचा नाही. माझे मित्रही नव्हते. वेल. एरियाना. साई. टोलँड. . एरिस. त्यात शांतता होती. आम्ही नेहमी एकत्र राहू, कुठेतरी एकत्र राहू. कसा तरी.
“मला वाटले की माझा आत्मा माझ्या प्रकाशातून माझे शरीर सोडतो. आणि मग – फक्त अंधार.”
उद्दीष्टे
प्रतिफळ भरून पावले
झेनोफेज | |
मशीन गन |
डेस्टिनी 2 झेनोफेज – प्रवासाचा शोध कसा पूर्ण करावा
जर आपण एखाद्या विदेशी मशीन गन नंतर शत्रूंना पूर्णपणे कापत असाल तर आपण डेस्टिनी 2 झेनोफेजपेक्षा बरेच वाईट करू शकता, ते कसे मिळवायचे ते येथे आहे.
प्रकाशितः 28 फेब्रुवारी, 2023
आपण नशिब 2 झेनोफेज नंतर असल्यास, आपण योग्य ठिकाणी आहात. ही विदेशी मशीन गन नेहमीपेक्षा वेगळी आहे कारण त्यात तुलनेने लहान क्लिप आकार आहे – आपल्याला रीलोड करण्यापूर्वी मोजमाप 20 फे s ्यावर बसून. आता नकारात्मक बाजू संपली आहे, आम्ही स्फोटक फे s ्यांना आग लावल्याचा उल्लेख केला आहे का??
डेस्टिनी 2 झेनोफेज आपला भारी स्लॉट घेईल – ज्याच्याकडे डेस्टिनी 2 लेव्हियाथनचा श्वास आहे अशा प्रत्येकाच्या छळ – परंतु विनामूल्य पीसी गेममधील अधिक पर्याय नेहमीच छान असतात. शस्त्राच्या विदेशी पर्कला पायरोटोक्सिन फे s ्या म्हणतात आणि परिणामी आपल्या फे s ्या शत्रूंवर स्फोट होतात, अधिक नुकसान करतात. एकत्र करा की मशीन गनच्या अग्नीचा उच्च दर आणि गोष्टी दिसतात ’सुंदर निफ्टी’.
डेस्टिनी 2 झेनोफेज कसे मिळवावे
प्रवास शोध निवडा
प्रथम, चंद्राच्या भागाकडे जा जेथे एरिस मॉर्न राहतो आणि तिच्या उजवीकडे बसलेल्या पोर्टलकडे जा. आपण या पोर्टलद्वारे काही वेळा आला असेल जेणेकरून आपण ते ओळखले पाहिजे. एकदा आपण सोडल्यानंतर, एरिस कधीकधी उभे राहते त्या बिंदूकडे जा – सहसा आपण मेमरी पूर्ण केल्यावर – आणि आपल्याला चार पुतळे दिसतील.
प्रत्येक पुतळा दुसर्याला प्रकाश देतो आणि शोध अनलॉक करण्यासाठी आपल्याला सर्व चार प्रकाशित करण्याची आवश्यकता आहे. असे करण्यासाठी, या क्रमाने त्यांच्याशी संवाद साधा: पुढील उजवीकडे, मागे डावीकडे, मागे उजवीकडे आणि समोर डावीकडे. एकदा ते सर्व पेटले की एक छाती दिसेल आणि प्रवासाच्या शोधासह आपल्याला बक्षीस देईल.
कंदील हलवा
पुढे आपल्याला प्रकाशाच्या अँकरसाठी वेगवान-प्रवास करायचा आहे आणि डाव्या बाजूला असलेल्या मोठ्या टॉवरच्या दिशेने जा. डावीकडील टॉवरच्या खाली असलेल्या छोट्या इमारतीच्या आत आपल्याला एक आग सापडेल जी आपण त्याच्याशी संवाद साधता तेव्हा आपल्याला एक बफ देईल. येथे ध्येय विशिष्ट क्रमाने इतर सहा कंदील प्रकाशित करणे आहे. कोठे जायचे यावर व्हिज्युअलसाठी रेडडिटर डोपमिस्टर कडून हे उदाहरण पहा.
हरवलेल्या क्षेत्रातील कोडी सोडवा
पुढे आपल्याला चंद्रावरील चार हरवलेल्या क्षेत्रांचा प्रवास करणे आवश्यक आहे आणि अंतिम छातीच्या अगदी शेवटी आढळू शकेल असे कोडे सोडवणे आवश्यक आहे. आपल्याला तीन बाय तीन ग्रीडच्या निर्मितीमध्ये भिंतीवर नऊ चिन्हे सापडतील. याबद्दल ताण देऊ नका, तथापि, या क्रमाने फक्त ‘त्यांना शूट करा आणि सर्वच निस्तेज होईल:
- आर्चरचा लाइन कोड – वर डावा, तळाशी डावीकडे, मध्यम, नंतर मध्यम उजवीकडे
- लाइट कोडचा अँकर – तळाशी डावी, तळाशी उजवीकडे, वरच्या मध्यभागी, नंतर शीर्ष मध्य
- हेलमाउथ कोड – वरच्या उजवीकडे, मध्यम डावा, मध्यम, तळ मध्यम, तळाशी उजवीकडे, तळाशी उजवीकडे, तळाशी मध्यम, नंतर तळाशी मध्यम
- दु: खाचा हार्बर कोड – मध्यम डावे, मध्यम, मध्यम, मध्य डावे, मध्यम शीर्ष, मध्यम तळाशी, मध्यम, नंतर मध्यम उजवीकडे
पाखंडी पडद्यावरील खड्ड्यात पूर्ण आव्हाने
यामध्ये बॉसशी लढा देण्यापूर्वी अनेक आव्हाने पूर्ण करण्यासाठी पाखंडी मत आणि पाखंडी मतांचा नवीन खड्डा पूर्ण करणे समाविष्ट आहे.
आणि तेथे आपल्याकडे आहे, आपण प्रवासाचा शोध कसा पूर्ण करता आणि परिणामी आपण झेनोफेज कसे मिळवाल. हे खरं तर टाइम्सिंकचे जास्त नाही, परंतु अंधारकोठडी पूर्ण केल्याने काहींना आव्हानात्मक ठरेल. नवीन लाइटफॉल रेड घेण्यापूर्वी आपल्याला शक्य तितक्या नशिब 2 एक्सोटिक्स उचलण्याची इच्छा आहे – स्वप्नांचे मूळ कोणासही सोपे होणार नाही.
आयन हॅरिस आमचे माजी डेप्युटी न्यूज संपादक आता गेमस्रादारसाठी लिहितात. जेआरपीजीएस आणि साय-फाय गेम्सचा एक मोठा चाहता, आयनच्या घरी अंतिम कल्पनारम्य चौदावा मध्ये ड्रेस अप करा, जरी तो गेनशिन इम्पेक्ट किंवा जीटीए ऑनलाइनसाठी अजब नाही.
नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.
डेस्टिनी 2 झेनोफेज विदेशी मशीन गन मार्गदर्शक: प्रवास
नशिब 2 पुढच्या आठवड्यात मिक्समध्ये आणखी एक विदेशी शोध जोडेल, ज्यामुळे खेळाडूंना झेनोफेज विदेशी मशीन गन पकडण्याची संधी मिळेल.
चरण 1: प्रवास सुरू करा
आपल्याला आतमध्ये एरिसच्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या दु: खाचे बंदर हा शोध सुरू करण्यासाठी. तेथे जाण्यासाठी, दु: खाच्या हार्बरवर स्पॉन आणि डावीकडील दरवाजा घेऊन पाय airs ्यांच्या मोठ्या सेटच्या दिशेने जा. जोपर्यंत आपण पोहोचत नाही तोपर्यंत मार्गाचे अनुसरण करा टिकाऊ अथांग आणि मग जमिनीवर चमकणारा कंडखा शोधा. ओर्ब नंतर लगेच उजवीकडे थोड्या लपलेल्या छिद्रातून जा आणि पुढील क्षेत्राच्या मार्गाचे अनुसरण करा पिरॅमिड दुर्लक्ष. या क्षेत्रात चार पुतळे आहेत (ज्यात आपण मेमरी क्वेस्ट पूर्ण केल्यानंतर एरिस देखील आहे). पुतळे सक्रिय करा (आम्ही उजवीकडे क्लॉकच्या उजव्या बाजूने गेलो होतो) नवीन छातीचा समावेश करण्यासाठी ज्यामध्ये समाविष्ट आहे उदय शोध स्वतःच चरण. क्षेत्रात जाण्यासाठी मदत आवश्यक आहे? खाली व्हिडिओ पहा.
चरण 2: उदय
सह उदय हातात, चरण दोनसाठी आपल्याला जाण्याची आवश्यकता आहे प्रकाशाचा अँकर आणि विशिष्ट क्रमाने लेक्टर्न हलकी करण्यासाठी आणि मर्यादित वेळ वापरुन प्रकाशाचा एक बॉल निवडा. खाली दिलेल्या खोलीच्या आत प्रकाशाचा बॉल पहिल्या लेक्टरच्या जवळ आढळतो:
आपण प्रथम लेक्टरला प्रकाशित करताच, उर्वरित लाइट करण्यासाठी आपल्याकडे 60 सेकंद मिळाले. येथे लेक्टर्नला पेटविणे आवश्यक आहे अशी ऑर्डर येथे आहे: ही चरण पूर्ण केल्याने आपल्याला पुढील एक प्रवेश मिळेल, पाथफाइंडर.
चरण 3: पाथफाइंडर
- प्रकाशाचा अँकर: तळाशी डावी, तळाशी उजवीकडे, वरच्या मध्यम, वरच्या मध्यभागी.
- आर्चरची ओळ: वर डावीकडे, तळाशी डावीकडे, मध्य, मध्यम उजवीकडे.
- दु: खाचे बंदर: मध्यम डावे, केंद्र, केंद्र, मध्यम डावे, मध्यम शीर्ष, मध्यम तळाशी, मध्यभागी, मध्यम उजवीकडे.
- हेलमाउथ: वरचा उजवा, मध्यम डावा, मध्य, तळाशी मध्यम, तळाशी उजवीकडे, तळाशी उजवीकडे, तळाशी मध्यम, तळाशी मध्यम.
हे पूर्ण केल्याने पुढील चरणात पाठवेल, पथ उघडले.
चरण 4: पथ उघडकीस आले
ही पायरी आपल्याला पाठवेल नशिब 2‘नवीन अंधारकोठडी, द पाखंडी मत, ज्याचा अर्थ असा आहे की आपल्याशी बोलणे आवश्यक आहे एरिस मॉर्न आपण या बिंदूद्वारे नसल्यास प्रवेश मिळविण्यासाठी.
ती तुला देईल खोल जागृत शोध ज्यासाठी आपल्याला उघडणे आवश्यक आहे टायर 3 छाती किंवा उच्च आणि पराभव 20 भयानक स्वप्ने. त्यानंतर त्या अंधारकोठडीमध्येच प्रवेश प्रदान करेल.
आम्ही अद्याप तेथे नाही, परंतु सबरेडिटच्या छापे सिक्रेट्सने पुढे काय येते याबद्दल काय म्हणायचे आहे ते येथे आहे.
“पहिल्या चकमकीनंतर प्रतीक-कमी दाराशी संवाद साधण्याची योजना येथे आहे. दरवाजा इतर दारे आणि प्रतीकांनी भरलेल्या भिंतीवर असावा.”
चरण 5: परिया
““ परिया ”बद्दल बोलण्यासाठी, तुम्हाला अंधारकोठडीतील परिया ओग्रे चकमकीच्या चट्टानांवर जावे लागेल, खाली ड्रॉप करा, मग काठाच्या जवळपर्यंत पुढे जा, जिथे तुम्हाला एक छोटी प्लेट दिसेल,” सब्रेडडिट पुढे म्हणाला. “प्लेटवर उभे राहून तीन प्लॅटफॉर्म आणले जातात जे खाली पडत नाहीत (म्हणून वेळ किंवा कशाचीही काळजी करू नका), त्यातील तिसरा आपल्याला एक प्रकाश देते – त्यात टायमर नाही. बोगद्याच्या बाजूला अग्निशामक असलेल्या दरवाजावर प्रकाश आणा. ते अंतिम बॉस उघडेल.”
अंतिम बॉस आपल्याला एक भयानक नियुक्त करेल, कमान, सौर, शून्य किंवा तटस्थ घटकांशी संबंधित आहे. एकदा आपल्याला आपली असाइनमेंट माहित झाल्यावर, बॉलला अंतर्भूत मध्यभागी निवडा आणि त्यास संबंधित चेंबरमध्ये डंक करा. आपल्याला एक बफ प्राप्त होईल आणि नंतर आपण नियुक्त केलेल्या घटकाचा वापर करून नुकसान करण्यास सक्षम व्हाल:
- कंस: कंस शस्त्रे
- सौर: सौर शस्त्रे
- शून्य: शून्य शस्त्रे
- तटस्थ: गतिज शस्त्रे
चरण 6: एरिसला परत या
बॉसला मारहाण केल्यामुळे, आपल्या बक्षीससाठी एरिसला परत या.
झेनोफेज
झेनोफेजमध्ये पर्क आहे पायरोटॉक्सिन फे s ्या, जे हळू गोळीबार, उच्च-शक्तीच्या फे s ्या काढून टाकेल. पॉवर शस्त्रामध्ये 13 राऊंड मासिक आहे.
नशिब 2 विंडोज पीसी, एक्सबॉक्स वन आणि पीएस 4 वर आता उपलब्ध आहे.
या लेखात संबद्ध दुवे असू शकतात, म्हणजे आपण क्लिक करून आणि खरेदी केल्यास आम्ही एक लहान कमिशन मिळवू शकतो. स्टीव्हिव्हर एक स्वतंत्र आउटलेट आहे आणि आमच्या पत्रकारितेचा कोणत्याही प्रकारे कोणत्याही जाहिरातदार किंवा व्यावसायिक पुढाकाराने प्रभाव पडत नाही.