ओव्हरवॉच 2 – पॅच नोट्स, सर्व ओव्हरवॉच 2 नायक बदलते आणि रीवर्क्स | गेम्रादर
सर्व ओव्हरवॉच 2 नायक बदलते आणि पुन्हा काम करतात
ओव्हरवॉच 2 साठी आणखी एक मोठा बदल म्हणजे भूमिका-आधारित निष्क्रिय क्षमतांचा परिचय. सर्व नायकांना आता एक अतिरिक्त निष्क्रिय पर्क मिळतो जे पूर्णपणे कोणत्या भूमिकेमध्ये गटबद्ध केले गेले आहेत – नुकसान, टाकी किंवा समर्थन:
पॅच नोट्स
विकसक टिप्पण्या: परिवर्तनादरम्यान ब्लेशनची स्वत: ची चिकित्सा दुप्पट प्रभावी ठरली ज्यामुळे आयर्नक्लेड निष्क्रीय चिलखत नुकसान कमी केल्याने कसे रचले गेले, ज्यामुळे त्याला हल्ले आणि डाईव्हस वाचविण्यास सक्षम बनले.
- रूपांतर करताना यापुढे चिलखत पुनर्संचयित करत नाही
ओव्हरवॉच 2 रिटेल पॅच नोट्स – 19 सप्टेंबर 2023
सामान्य अद्यतने
- गोल्ड बोनस टायरमध्ये हिरो मास्टररी कोर्स पूर्ण केल्याने आपण कोर्स किती वेगवान पूर्ण केला यावर आधारित बोनस स्कोअर अनुदान देईल. हा बोनस स्कोअर आपला वेळ आणि सोन्याच्या बोनस टायर दरम्यान सेकंदाच्या जवळच्या दहाव्या भागाच्या वेळेच्या भिन्नतेवर आधारित आहे. हा नवीन बोनस वेळ कोर्स सारांश स्क्रीनवरील फिनिश लाइन बोनस टूलटिपमध्ये पाहिला जाऊ शकतो. हा बदल पुढे जाणा all ्या सर्व नायक प्रभुत्व अभ्यासक्रमांवर परिणाम करतो आणि प्रत्येक कोर्सला अधिक स्पर्धात्मक होण्यासाठी जागतिक लीडरबोर्डला परवानगी द्यावी.
बग फिक्स
- मागील अद्यतनात निश्चित केले – एका समस्येचे निराकरण केले ज्यामुळे गोल संक्रमणानंतर जंप पॅड्सचे कार्य थांबले.
- सोमब्राच्या ईएमपीला काही लक्ष्यांवर अर्ज करण्यात अयशस्वी झालेल्या बगचे निराकरण केले.
- सुरवासा मधील एक बग निश्चित केला ज्याने खेळाडूंना विशिष्ट ठिकाणी उभे असताना अवशेष ऑब्जेक्टिव्ह पॉईंट (ई) लढण्यापासून रोखले.
- सामान्य बग निराकरणे आणि सुधारणा केल्या.
ओव्हरवॉच 2 रिटेल पॅच नोट्स – 7 सप्टेंबर 2023
ओव्हरवॉच 2 वर्धापन दिन 2023
आम्ही ओव्हरवॉच 2 चे पहिले वर्ष साजरा करीत आहोत! ऑलिंपस, कॅच-ए-मारी, स्टारवॉच आणि शरारती आणि जादू यासह रिटर्निंग इव्हेंट गेम मोड प्ले करा आणि! ओव्हरवॉच क्रेडिट्सला बक्षीस देणा new ्या नवीन आव्हानांमध्ये आपण भाग घेण्यास देखील सक्षम व्हाल, जे इन-गेम शॉपमधून दिग्गज कातडी परत करण्यावर खर्च केले जाऊ शकते. १ September सप्टेंबर रोजी सुरू होईल तेव्हा उत्सवात सामील व्हा!
नवीन गेम मोड – हिरो प्रभुत्व
हिरो मास्टररी हा एक नवीन, एकल-प्लेअर गेम मोड आहे जो खेळाडूंना सानुकूल अभ्यासक्रमांवर वैयक्तिक नायकांसह त्यांची कौशल्ये चाचणी घेण्यास अनुमती देतो. उच्च स्कोअरच्या मर्यादेपर्यंत आपले कौशल्य ढकलून घ्या आणि लीडरबोर्डवर वर्चस्व गाजवा. आपण आव्हानापर्यंत आहात का??
- प्रत्येक नायक वाढत्या अडचणीच्या तीन अद्वितीय अभ्यासक्रमांवर खेळला जाऊ शकतो. आपली कौशल्ये लवचिक करा आणि प्रत्येक कोर्सवर पाच तारे अनलॉक करा.
- वेळ, निर्मूलन, बरे करणे आणि एस्कॉर्ट्ससह विविध घटकांवर हिरो प्रभुत्व अभ्यासक्रम केले जातात. प्रत्येक नायकामध्ये वैयक्तिक आकडेवारी देखील आहे जी ट्रॅक केली जाते. आपले पराक्रम दर्शविण्यासाठी सर्व प्रभुत्व प्रतीक गोळा करा!
- हिरो मास्टररी मर्यादित-वेळेच्या कार्यक्रमासह लाँच करीत आहे ज्यात विशेष बक्षिसे समाविष्ट आहेत. ट्रॅसर, रेनहार्ड आणि मर्सी यांचे अभ्यासक्रम आता उपलब्ध आहेत, तसेच सोजर्न, विन्स्टन आणि पुढील आठवड्यात अधिक प्रीमियरिंगच्या अभ्यासक्रमांसह उपलब्ध आहेत.
सर्व ओव्हरवॉच 2 नायक बदलते आणि पुन्हा काम करतात
ओव्हरवॉच 2 नायक बदल आणि रीवर्ड्स आहेत ज्याची आपल्याला जाणीव असणे आवश्यक आहे की आपण ओव्हरवॉच 1 सह परिचित आहात की नाही, कारण जवळजवळ प्रत्येक नायक अद्यतनित केला गेला आहे. काहींनी फक्त थोडीशी समायोजन केले तर काहींनी त्यांच्या प्ले स्टाईलमध्ये पूर्णपणे बदल करण्यासाठी मोठ्या रीकर्समध्ये प्रवेश केला आहे, ज्यामुळे त्यांना ओव्हरवॉच 2 च्या अधिक उन्मादक गेमप्ले आणि 5 व्ही 5, सिंगल टँक टीम कंपोजिशनमध्ये आणले गेले आहे. विशेष म्हणजे डूमफिस्ट खूपच प्राणघातक आहे परंतु एक टँक देखील आहे आणि ओरिसा एक फॅन्सी नवीन भाला क्षमता आणि अंतिम खेळते. ओव्हरवॉच 2 सह काही महत्त्वाचे बदल देखील केले गेले आहेत, ज्यात नवीन तात्पुरते आरोग्य आणि चिलखत नियम, नायक वर्गांना अधिक विशिष्ट वाटण्यासाठी भूमिका पॅसिव्हची ओळख आणि हिरो अदलाबदलासाठी अंतिम शुल्क परतावा समाविष्ट आहे. आम्हाला प्रत्येक ओव्हरवॉच 2 हिरो बदल आणि खाली सूचीबद्ध केलेल्या रीवर्कवरील सर्व तपशील मिळाले आहेत.
ओव्हरवॉच 2 हिरो बदलते
ओव्हरवॉच 2 सामान्य गेमप्लेमध्ये काही महत्त्वपूर्ण बदल सादर करीत आहे जे आपण परतणारा खेळाडू असल्यास आपल्याला गोंधळात टाकू शकेल:
- सामन्यादरम्यान दुसर्या नायकावर अदलाबदल करणे आपल्या अंतिम शुल्काच्या 30% पर्यंत परत करते.
- चिलखत (एखाद्या पात्राच्या हेल्थ बारचे केशरी विभाग म्हणून प्रतिनिधित्व केलेले) आता पूर्वीसारखे पाच नुकसान कमी करण्याऐवजी 30% ने घेतलेल्या नुकसानीची उदाहरणे कमी करतात. हे नुकसान कमी करण्याचा प्रभाव सर्व नुकसान स्रोतांना समान प्रमाणात लागू होतो.
- तात्पुरते ढाल आणि तात्पुरते चिलखत तात्पुरते आरोग्यामध्ये एकत्रित केले गेले आहे जे एखाद्या खेळाडूच्या हेल्थ बारवर चमकदार हिरव्या रंगाने दर्शविले जाते. ल्युसिओचा साउंड बॅरियर अल्टिमेट, जंकर क्वीनची कमांडिंग शॉउट क्षमता आणि डूमफिस्टचा सर्वोत्कृष्ट संरक्षण निष्क्रीय आता तात्पुरती चिलखत किंवा ढालांऐवजी तात्पुरते आरोग्य देईल अशा हिरो क्षमता. तात्पुरत्या आरोग्यासह शत्रूंचे नुकसान करणारे खेळाडू नेहमीच्या अर्ध्या दराने अंतिम क्षमता शुल्क प्राप्त करतात.
परतीच्या खेळाडूंनी हे देखील सुनिश्चित केले पाहिजे.
नवीन ओव्हरवॉच 2 रोल पॅसिव्ह
ओव्हरवॉच 2 साठी आणखी एक मोठा बदल म्हणजे भूमिका-आधारित निष्क्रिय क्षमतांचा परिचय. सर्व नायकांना आता एक अतिरिक्त निष्क्रिय पर्क मिळतो जे पूर्णपणे कोणत्या भूमिकेमध्ये गटबद्ध केले गेले आहेत – नुकसान, टाकी किंवा समर्थन:
- नुकसान: नुकसान नायक म्हणून निर्मूलन मिळविणे आता आपल्या रीलोड आणि हालचालीच्या गतीमध्ये 2 साठी 25% वाढ करते.5 सेकंद. 2 मध्ये आणखी एक निर्मूलन मिळविणे.5 सेकंद कालावधी फक्त टाइमर रीफ्रेश करेल आणि निष्क्रीय बफ स्टॅक करू शकत नाही.
- टाकी: टाकीच्या नायकांना 30% कमी नॉकबॅक प्राप्त होतो आणि टँकचे नुकसान करताना शत्रूंना 30% कमी अंतिम शुल्क मिळते. तथापि, मैत्रीपूर्ण टाकी बरे करताना मित्रपक्षांना 30% कमी अंतिम शुल्क देखील मिळते आणि स्वत: ची उपचार करण्यापासून अंतिम शुल्क मिळते तेव्हा त्याच दंडाचा त्रास होतो. आमच्या ओव्हरवॉच 2 टँक टायर लिस्टमध्ये टँक एकमेकांच्या विरूद्ध कसे स्टॅक करतात ते पहा.
- समर्थन: थोड्या काळासाठी कोणतेही नुकसान न केल्यानंतर सर्व समर्थन वर्ण हळूहळू आरोग्य पुन्हा निर्माण करतात. आरोग्य पुनर्जन्म दर 15 एचपी/सेकंद आहे आणि तो 1 नंतर सुरू होतो.5 सेकंद.
सर्व ओव्हरवॉच 2 नायक बदलते आणि पुन्हा काम करतात
आना बदलते
- बायोटिक रायफल: मासिकाचा आकार 12 ते 15 पर्यंत वाढविला गेला आहे.
- बायोटिक ग्रेनेड: प्रभाव कालावधी 4 ते 3 सेकंदांपर्यंत कमी झाला आहे.
- स्लीप डार्ट: कोल्डडाउन 12 ते 15 सेकंदांपर्यंत वाढले आहे.
राख बदलते
- बॉब: बॉबचे बेस आरोग्य 1200 वरून 1000 पर्यंत कमी केले गेले आहे
बाप्टिस्ट बदल
- बायोटिक लाँचर: प्राथमिक आगीचे नुकसान 24 वरून 25 पर्यंत वाढविले गेले आहे आणि कमीतकमी फेलऑफ श्रेणी 20 ते 25 मीटर पर्यंत वाढली आहे. उपचार हा ग्रेनेड दुय्यम आगीचा मासिकाचा आकार 10 ते 13 पर्यंत वाढला आहे.
- पुनरुत्पादक स्फोट: कालांतराने 100 ऐवजी स्फोट आता त्वरित 50 आरोग्य आणि कालांतराने अतिरिक्त 50 बरे करते. याव्यतिरिक्त, झटपट बरे करण्याचा भाग लक्ष्यांवर दुप्पट होईल ज्यांचे आरोग्य 50% किंवा कमी आरोग्य आहे, परंतु स्फोट बाप्टिस्टला आता दुहेरीसाठी बरे होत नाही.
बुरुज बदल
- द स्वत: ची दुरुस्ती क्षमता आणि कॉन्फिगरेशन: टँक अल्टिमेट काढले गेले आहे.
- कॉन्फिगरेशन: रेकॉन: शस्त्राचे नुकसान 20 वरून 25 पर्यंत वाढविले गेले आहे, अग्निशामक दर प्रति सेकंद 8 शॉट्सवरून 5 वरून 5 वरून कमी करण्यात आला आहे आणि मासिकाचा आकार 35 वरून 25 वरून कमी केला गेला आहे. शस्त्राने त्याचा प्रसार देखील काढून टाकला आहे.
- कॉन्फिगरेशन: प्राणघातक हल्ला: हे वैशिष्ट्य कॉन्फिगरेशनमधून नाव बदलले गेले आहे: सेन्ट्री. कॉन्फिगरेशन: प्राणघातक हल्ला आता 6 सेकंदाचा कालावधी आणि 12-सेकंद कोल्डडाउन आहे. यावेळी, ब्लेशन 35% हालचाली वेग कमी करून हलवू शकते परंतु मिनीगुन शस्त्रामध्ये असीम अम्मो आहे. शस्त्राचे नुकसान प्रति शॉट 15 ते 12 पर्यंत कमी केले गेले आहे, परंतु आता हा प्रसार सतत दोन अंश आहे आणि आपण गोळीबार केल्यामुळे यापुढे अधिक अचूक होणार नाही.
- ए -36 रणनीतिकखेळ ग्रेनेड: हे बुरुजसाठी एक नवीन क्षमता आहे ज्यात 8-सेकंद कोल्डडाउन आहे आणि दुय्यम अग्निशामक बटणावर बांधील आहे. भिंतींवर उडी मारू शकणारी एक ग्रेनेड बाहेर काढा परंतु खेळाडूंना आणि मैदानावर चिकटून राहते. थोड्या विलंबानंतर ग्रेनेड फुटतो आणि 130 पर्यंतच्या नुकसानीस सामोरे जातो.
- लोहकड: निष्क्रिय जे आपल्याला 20% नुकसान कमी करण्यास अनुदान देते. हा निष्क्रिय पूर्वी अक्षम होता परंतु पुन्हा सक्षम झाला आहे.
- कॉन्फिगरेशन: तोफखाना: टँक कॉन्फिगरेशनची जागा घेणार्या बुर्शनसाठी एक नवीन अंतिम. वापरल्यास, ब्लेशन ठिकाणी लॉक केले जाते आणि तोफखाना तोफमध्ये रूपांतरित होते, ज्यामुळे आपल्याला एक तोफखाना शेल असलेल्या तीन क्षेत्रांना लक्ष्य करण्याची परवानगी मिळते जी मोठ्या प्रमाणात नुकसान झालेल्या फॉलॉफसह मोठ्या क्षेत्रात उच्च नुकसान करते. शेल लक्ष्यित करणे डूमफिस्टच्या उल्का स्ट्राइक अल्टिमेट प्रमाणेच कार्य करते. एकदा आपण तीन लक्ष्यित क्षेत्र निवडल्यानंतर, कवच थेट हवेतून खाली पडतात आणि छतांमधून जाऊ शकतात, परंतु ते प्रोजेक्टिल्स आहेत जे क्षमतेद्वारे अवरोधित केले जाऊ शकतात किंवा नष्ट केले जाऊ शकतात.
ब्रिजिट बदल
- शिल्ड बॅश: यापुढे शत्रूंना धक्का बसणार नाही परंतु त्याचे कोलडाउन 7 ते 5 सेकंदात कमी झाले आहे, नुकसान 1 ते 50 पर्यंत वाढले आहे आणि त्याचा नॉकबॅक प्रभाव दुप्पट झाला आहे. शिल्ड बॅशपासून प्रवास केलेले अंतर देखील 7 मीटर वरून 12 पर्यंत वाढले आहे आणि ब्रिजिटची हालचाल यापुढे शिल्ड-बॅशिंगला अडथळा आणून थांबत नाही.
- प्रेरणा: कालावधी 6 ते 5 सेकंदांपर्यंत कमी केला गेला आहे परंतु शील्ड बॅशसह देखील ट्रिगर केला जाऊ शकतो.
कॅसिडी बदलते
- द फ्लॅशबॅंग क्षमता काढले गेले आहे.
- शांतता: कॅसिडीच्या रिव्हॉल्व्हरसाठी हॅमर दुय्यम फायर फॅनने त्याच्या आगीचे प्रमाण सुमारे 7 ने वाढविले आहे.5%.
- चुंबकीय ग्रेनेड: फ्लॅशबॅंगची जागा घेणारी एक नवीन क्षमता. शत्रूंना चिकटून राहू शकणारी ग्रेनेड फेकून द्या. आपल्या 10 मीटरच्या आत आणि आपल्या उद्दीष्ट क्रॉसहेअरच्या जवळ असलेल्या शत्रूवर फेकल्यास ग्रेनेडमध्ये हलकी ट्रॅकिंग क्षमता आहे. थोड्या वेळानंतर, ग्रेनेड स्फोट होईल, 131 पर्यंत नुकसान होईल. नुकसान 1 प्रभावाचे नुकसान, 65 स्फोटांचे नुकसान आणि ग्रेनेडला चिकटलेल्या कोणत्याही व्यक्तीचे अतिरिक्त 65 नुकसान दरम्यान विभाजित होते. जर ते एखाद्या शत्रूच्या खेळाडूचा मागोवा घेत नसेल किंवा 10 मीटर प्रवास केल्यावर कोणत्याही गोष्टीवर चिकटून राहिल्यास ते मध्य-हवेमध्ये स्फोट होईल.
- लढाऊ रोल: कॅसिडी आता 0 साठी 50% नुकसान कमी करते.रोल करण्यासाठी 4 सेकंद लागतात.
- Dedeye: कॅसिडीला आता डेडेई चॅनेल करताना 40% नुकसान कमी होण्याचा फायदा होतो आणि जास्तीत जास्त कालावधी 6 ते 7 सेकंदांपर्यंत वाढविला गेला आहे. याउप्पर, प्रत्येक डेडेय शॉटचे नुकसान आता पहिल्या दोन सेकंदासाठी प्रति-सेकंदाच्या 130 च्या दराने आणि नंतर उर्वरित पाच सेकंदासाठी 260 च्या 260 डॉलरच्या दराने वाढते. तथापि, डेडेयची किंमत 10% वाढली आहे.
डी.व्हीए बदलतो
- मेच बेस हेल्थ 300 वरून 350 पर्यंत वाढली आहे.
- फ्यूजन तोफ: तोफांना गोळीबार करताना चळवळीचा दंड 50% वरून 40% पर्यंत कमी झाला आहे आणि प्रसार 4 ते 3 पर्यंत कमी केला गेला आहे.5 डिग्री.
- बूस्टर: प्रभावाचे नुकसान 10 ते 25 पर्यंत वाढले आहे.
- सूक्ष्म क्षेपणास्त्र: कोल्डडाउन 8 ते 7 सेकंदांपर्यंत कमी केले गेले आहे.
- कॉल मेच: अंतिम खर्च 12% कमी झाला आहे.
डूमफिस्ट बदल
- आता नुकसान करण्याऐवजी टँक नायक.
- आरोग्य 250 वरून 450 पर्यंत वाढले आहे.
- द वाढती अपरकट क्षमता काढले गेले आहे.
- हात तोफ: गोळीचे नुकसान 6 ते 5 पर्यंत कमी केले गेले आहे परंतु प्रत्येक 0 0 शॉटमधून बारोचे पुनर्जन्म दर वाढविला गेला आहे.प्रत्येक 0 पर्यंत 65 सेकंद.4 सेकंद.
- रॉकेट पंच: प्रभाव नुकसान श्रेणी 50 – 100 च्या नुकसानीपासून 15 – 30 नुकसानीपासून कमी केली गेली आहे आणि भिंत स्लॅम नुकसान श्रेणी 50 – 150 च्या नुकसानीपासून 20 – 40 नुकसानीपासून कमी केली गेली आहे. जास्तीत जास्त चार्ज वेळ देखील 1 वरून कमी केला गेला आहे.4 सेकंद ते 1 सेकंद. अखेरीस, आता लक्ष्यावर परिणाम केल्याने दुय्यम मोठ्या शंकूच्या क्षेत्राच्या तपासणीमुळे संभाव्यत: त्यांना परत ठोकण्यासाठी अतिरिक्त लक्ष्य मिळते.
- पॉवर ब्लॉक: डूमफिस्टसाठी नवीन बचावात्मक क्षमता. ब्लॉकिंगची भूमिका प्रविष्ट करा, समोरून घेतलेले नुकसान 80% कमी करा. कमीतकमी 90 नुकसान अवरोधित केल्याने डूमफिस्टच्या गॉन्टलेटला सुपरचार्ज बनते, पुढील रॉकेट पंचला 50% अधिक नुकसान, 50% अतिरिक्त अंतर आणि 50% अतिरिक्त गतीसह सक्षम बनते. सशक्त रॉकेट पंचसह अतिरिक्त लक्ष्ये मागे टाकणारा क्षेत्र-प्रभाव स्फोट देखील दुप्पट आहे आणि रॉकेट पंच चार्ज रकमेनुसार रॉकेट पंचमधून भिंतीवर आदळणारे शत्रू देखील 1 सेकंदापर्यंत स्तब्ध होऊ शकतात.
- भूकंपाचा स्लॅम: आता खेळाडू लक्ष्य करीत असलेल्या दिशेने हवेत डूमफिस्ट लॉन्च करते आणि लँडिंगवर विस्तृत कंस शॉकवेव्ह तयार करते, शत्रूंचे 50 नुकसान करते. हे यापुढे हवेत किंवा जमिनीवर सक्रिय होण्या दरम्यान भिन्न वर्तन नाही आणि शत्रूंना जवळ आणत नाही, परंतु पुन्हा क्षमता की दाबून हे मध्य-वापर रद्द केले जाऊ शकते.
प्रतिध्वनी बदल
- फोकसिंग बीम: जास्तीत जास्त नुकसान-सेकंद 200 ते 175 पर्यंत कमी केले गेले आहे.
- नक्कल: एखाद्या शत्रूच्या नायकाची तिच्या अंतिम सह कॉपी करताना, प्रतिध्वनी लक्ष्याचे एकत्रित आरोग्य मूल्य, आरोग्य, चिलखत आणि ढाल यासह एकूण 300 आरोग्यापर्यंत कॉपी करते. याचा अर्थ असा की जर तिने रेनहार्ड किंवा रोडहॉग सारख्या मोठ्या आरोग्य तलावासह टँक हिरोची कॉपी केली तर तिची प्रत फक्त 300 आरोग्यावर ठेवली जाईल.
Genji बदलते
हॅन्झो बदलतो
- वादळ बाण: नुकसान 70 ते 65 पर्यंत कमी केले गेले आहे.
जंकर राणी बदलते
जंकर क्वीनची किट कशी कार्य करते हे शिकण्यासाठी आपल्याला काही मदतीची आवश्यकता असल्यास, आपण आमचे ओव्हरवॉच 2 जंकर क्वीन टिप्स मार्गदर्शक वाचू शकता. आम्ही खाली असलेल्या सर्व क्षमतांचा तपशील घेत आहोत:
- स्कॅटर गन: पंप action क्शन शॉटगन जे जवळचे नुकसान कमी करते.
- Ren ड्रेनालाईन रश: या निष्क्रियामुळे आपण जखमांवर सामोरे जाताना कोणत्याही नुकसानीमुळे बरे होण्यास कारणीभूत ठरते. दांबा ब्लेड, द्रुत झगडा, नरसंहार आणि बेफाम वागण्याने शत्रूला मारहाण करून जखमा केल्या जातात.
- जॅग्ड ब्लेड: या दुय्यम अग्नीच्या क्षमतेमुळे आपणास एक मोठा चाकू बाहेर पडतो जो हिटवर मध्यम नुकसान करतो आणि शत्रूंमध्ये चिकटून राहतो, त्यांना जखमी करतो आणि कालांतराने थोड्या प्रमाणात अतिरिक्त नुकसान करतो. दुय्यम आग पुन्हा दाबणे, किंवा काही सेकंद प्रतीक्षा करणे, चाकू आठवते आणि आपण ज्या शत्रूला प्रभावित केले आहे त्या शत्रूमध्ये खेचते. आपल्या हातात परत उडत असताना चाकूच्या मार्गावर येणा enemies ्या शत्रूंना ते निंदनीय नसतात परंतु तरीही जखमी झाले आहेत आणि कालांतराने नुकसान झाले आहे. पुन्हा चाकू फेकण्यावर 6 सेकंदाचा कोल्डडाउन आहे. जंकर क्वीनची नियमित द्रुत झगडा देखील वेळोवेळी जखमा आणि नुकसान करतात.
- कमांडिंग आरडाओरडा: थोडक्यात स्वत: ला आणि जवळपासच्या मित्रपक्षांना तात्पुरते आरोग्य आणि वाढीव हालचालीची गती द्या. जंकर राणीने 200 तात्पुरती आरोग्य आणि चळवळीची गती 5 सेकंद वाढविली आहे, तर 15 मीटरच्या आत सहयोगी देशांमध्ये केवळ 50 तात्पुरते आरोग्य मिळते आणि हालचालीची गती 3 सेकंदांपर्यंत वाढते. या क्षमतेस 15 सेकंदाचा कोल्डडाउन वेळ असतो.
- नरसंहार: आपल्या समोर सर्व शत्रूंना जखमी करण्यासाठी मोठ्या कु ax ्हाडीला स्विंग करा, वेळोवेळी पुढील नुकसानीचा सामना करा. या क्षमतेचा 8-सेकंद कोल्डडाउन वेळ आहे.
- राग: वेळोवेळी नुकसान भरपाई, 5 मीटरच्या त्रिज्यामध्ये 25 मीटर पुढे आणि जखमेच्या शत्रूंना वेगाने शुल्क आकारले जाते. आपण हिट केलेले शत्रू देखील कित्येक सेकंदांपर्यंत बरे होऊ शकत नाहीत.
Juncrat बदल
- फ्रेग लाँचर: लाँचरच्या प्रोजेक्टिल्सचा आकार 0 वरून वाढविला गेला आहे.2 ते 0.25.
- स्टील सापळा: जेव्हा शत्रूला पकडते तेव्हा सापळ्याचे नुकसान 80 वरून 100 पर्यंत वाढले आहे आणि त्याची वेगवान प्रक्षेपण गती 15 आहे.
किरीको
ओव्हरवॉच 2 मधील नवीन बॅटल पासद्वारे अनलॉक केलेला किरीको हा पहिला नायक आहे:
- बरे करणे: किरीकोच्या प्राथमिक अग्निशमन रिलीझमध्ये बरे होणार्या तालीमन्सचा एक लांब स्फोट जो मित्रपक्षांकडे किंचित मागोवा घेऊ शकतो आणि थोड्या वेळात बरे होतो – 10 तावीजांचा संपूर्ण स्फोट सुमारे १ health० आरोग्य प्रदान करेल.
- कुणाई: किरीकोच्या दुय्यम आगीसह उच्च गंभीर नुकसानाचे व्यवहार करणारे कुनाई प्रोजेक्टल्स बाहेर फेकून द्या.
- भिंत चढणे: या निष्क्रियतेसह, आपण त्या वर चढण्यासाठी भिंतींवर उडी मारू शकता, अगदी गेन्जी आणि हॅन्झो सारख्या.
- वेगवान चरण: श्रेणीतील सहयोगीकडे द्रुतपणे टेलिपोर्ट करण्यासाठी ही क्षमता वापरा. यात 7 सेकंदाचा कोल्डडाउन वेळ आहे.
- संरक्षण सुझू: या क्षमतेसह, आपण एक संरक्षणात्मक आकर्षण बाहेर टाकू शकता जे आपल्या स्फोटात अडकलेल्या सहयोगींना खालील फायदे लागू करते, ज्यात स्वतःसह: एक संक्षिप्त अभिव्यक्ती प्रभाव जोडते, 50 आरोग्य बरे करते आणि शत्रूंकडून बहुतेक नकारात्मक प्रभाव आणि डीफ्सचे शुद्धीकरण करते. मैत्री आणि शत्रू खेळाडूंसह कोणत्याही पृष्ठभागावर आदळते तेव्हा मोहिनी विस्कळीत होते आणि सुझू मोहिनीने मारताना शत्रूच्या खेळाडूंना अगदी थोड्या प्रमाणात नॉकबॅकचा त्रास होतो. या क्षमतेमध्ये 14-सेकंद कोल्डडाउन आहे.
- किट्सुने रश: किर्किओचा अंतिम तिला फॉक्स स्पिरिटला बोलावू देतो जो पुढे धावतो, आपण आणि आपले सहयोगी आपल्या चळवळीचा वेग, आक्रमण गती आणि क्षमता कोल्डडाउनला तात्पुरते वाढ मिळविण्यासाठी आपण आणि आपले सहयोगी अनुसरण करू शकता असा मागोवा सोडून.
लुसिओ बदलतो
- आवाज अडथळा: अंतिम खर्च 12% कमी झाला आहे.
- क्रॉसफेड: नवीन समर्थन भूमिकेसह संतुलित करण्यासाठी सेल्फ-हेलिंग पेनल्टी 30% वरून 60% पर्यंत वाढविली गेली आहे.
मेई बदलते
- एंडोथर्मिक ब्लास्टर: ब्लास्टर आता वेळोवेळी तयार करण्याऐवजी सतत 50% ने लक्ष्य कमी करते आणि फ्रीझ स्टॅन काढला गेला आहे. धीमे परिणामाचा कालावधी देखील 1 सेकंद ते 0 पर्यंत कमी झाला आहे.5 सेकंद, परंतु शस्त्राने त्याचे नुकसान-सेकंद 55 वरून 100 पर्यंत वाढले आहे आणि त्याच्या मासिकाची क्षमता 120 वरून 150 पर्यंत वाढली आहे.
- क्रायो-फ्रीझ: क्रायो-फ्रीझ वापरणे यापुढे सिग्माच्या गुरुत्वाकर्षणाच्या फ्लक्स अल्टिमेटचे परिणाम काढून टाकत नाही.
- बर्फाची भिंत: प्रत्येक स्तंभाचे आरोग्य 400 ते 250 पर्यंत कमी केले आहे. भिंतीची श्रेणी देखील 35 ते 20 मीटर पर्यंत कमी केली गेली आहे.
- बर्फाचे तुकडे: त्याची अंतिम किंमत 15% वाढली आहे.
दया बदल
- पालक देवदूत: गार्डियन एंजेल दरम्यान क्रॉच दाबून आता आपल्याला अनुलंब लाँच केले आहे, जंप दाबून, दयाळूपणास तोंड देत असलेल्या दिशेने किंवा आपण मागील दिशेने दिशात्मक इनपुट धरून असल्यास उलट दिशेने. गार्डियन एंजेल वापरताना, एक नवीन मीटर दिसतो जे आपण गार्डियन एंजेलबरोबर प्रवास करता त्या पुढील शुल्क आकारतात. मीटरकडे जितके शुल्क आकारते तितके वेगवान प्रक्षेपण आपल्याला जंपसह गार्डियन एंजल रद्द करण्यापासून मिळेल.
- देवदूत वंश: एअरबोर्न असताना क्रॉच ठेवून आता सक्रिय केले जाऊ शकते आणि आपला चढण्याची गती तसेच वंशज गती कमी करते.
- पुनर्जन्म: निष्क्रिय आता निष्क्रिय समर्थनाच्या भूमिकेचा स्वत: ची उपचार करणारा प्रभाव 50% ने सुधारतो.
मोइरा बदलते
ओरिसा बदलतो
- बेस हेल्थ 200 वरून 275 पर्यंत वाढली आहे.
- बेस आर्मर 200 वरून 275 पर्यंत वाढविला गेला आहे.
- द थांबवा! दुय्यम अग्नी, संरक्षणात्मक अडथळा क्षमता आणि सुपरचार्जर अल्टिमेट काढले गेले आहे.
- ऑगमेंटेड फ्यूजन ड्रायव्हर: प्राथमिक आग आता प्रति सेकंद 10 प्लाझ्मा प्रोजेक्टिल्स शूट करते. त्यांचे नुकसान 12 पासून सुरू होते आणि 15 ते 25 मीटरपेक्षा जास्त प्रमाणात मोजले जाते, परंतु गंभीर हिट्सने 100% अतिरिक्त नुकसान केले. गोळीबार करण्याऐवजी, या शस्त्रामध्ये आता ओव्हरहाट मेकॅनिक आहे, उष्णता वाढवते कारण आग लागते आणि गोळीबार करत नाही तेव्हा थंड होते. जर शस्त्रास्त्र जास्त गरम झाले तर उष्णता जबरदस्तीने दिली जाते, ज्यामुळे शस्त्राला 3 सेकंदासाठी काढून टाकण्यापासून रोखले जाते.
- उर्जा भाला: ही ओरिसाची नवीन दुय्यम आग आहे आणि थांबते!. ती एक भाला फेकते जी 60 नुकसान करते, 0 साठी स्टन.2 सेकंद आणि हिटवर लक्ष्य परत खेचले. जर लक्ष्य एका भिंतीमध्ये ठोठावले तर ते 40 अधिक नुकसान करतात आणि अतिरिक्त 0 साठी स्तब्ध होतात.3 सेकंद. कोल्डडाउन 6 सेकंद आहे.
- मजबूत करा: 125 अतिरिक्त आरोग्य प्रदान करते आणि सक्रिय असताना वाढीव फ्यूजन ड्रायव्हरकडून उष्णता निर्मिती कमी करते. तटबंदीचा कालावधी देखील 4 ते 4 पर्यंत वाढविला गेला आहे.5 सेकंद.
- भाला स्पिन: संरक्षणात्मक अडथळा बदलणारी एक नवीन क्षमता. ओरिसा वेगाने 1 साठी भाला फिरवते.75 सेकंद, येणार्या प्रोजेक्टिल्सचा नाश. सक्रिय असताना, ती 50% वेगवान पुढे सरकते जी नंतर कताई संपल्यानंतर दोन सेकंदासाठी 20% वेगाने कमी होते. भाला मध्ये अडकलेल्या शत्रूंनी 90 चे नुकसान केले आणि सतत ठोठावले जाते. या क्षमतेमध्ये 7-सेकंद कोल्डडाउन आहे.
- टेरा लाट: सुपरचार्जरची जागा घेणारी एक नवीन अंतिम. ओरिसा जागेवर भाला फिरवते, तटबंदी बनते आणि जवळच्या शत्रूंमध्ये खेचते. तिने 4 सेकंदांहून अधिक क्षेत्र-परिणामी हल्ला देखील केला आहे जो त्या 4 सेकंदात कधीही सोडला जाऊ शकतो आणि किती काळ शुल्क आकारले गेले यावर आधारित 500 पर्यंत नुकसान केले. हा हल्ला चार्ज होत असताना, टेरा सर्जने कालांतराने किरकोळ नुकसान केले आणि जवळच्या शत्रूच्या हालचालीची गती 30% ने कमी करते.
फाराह बदलते
- रॉकेट लाँचर: रीलोड आता 0 सुरू होते 0.बारकाबाहेर 25 सेकंद लवकर.
- संक्षिप्त स्फोट: स्फोटात डायरेक्ट हिट्स आता 30 नुकसान आणि अतिरिक्त नॉकबॅक डील.
रीपर बदल
- हेलफायर शॉटगन: गोळीचा प्रसार 6 ते 7 अंश वाढविला गेला आहे आणि प्रति गोळीचे नुकसान 6 ते 5 पर्यंत कमी केले गेले आहे.4.
रेनहार्ट बदलतो
- बेस आर्मर 200 वरून 300 पर्यंत वाढला.
- बेस आरोग्य 300 वरून 325 पर्यंत वाढले.
- द स्थिर निष्क्रिय निष्क्रीय टँकच्या भूमिकेच्या बाजूने काढले गेले आहे.
- अडथळा क्षेत्र: अडथळा आरोग्य 1600 वरून 1200 पर्यंत कमी झाले आणि पुनर्जन्म दर 200 वरून 144 आरोग्य प्रति सेकंदात कमी झाला आहे.
- शुल्क: चार्जिंग करताना स्टीयरिंग टर्न रेट 50% वाढविला गेला आहे आणि थोड्या विलंबानंतर पुन्हा क्षमता बटण दाबून शुल्क व्यक्तिचलितपणे रद्द केले जाऊ शकते. एका भिंतीवर पिन केलेला शत्रू चार्ज केल्यामुळे होणारे नुकसान 300 वरून 225 पर्यंत कमी केले गेले आहे परंतु चार्जचे कोलडाउन 10 सेकंद ते 8 सेकंद कमी केले गेले आहे.
- अग्निशमन संप: आता दोन क्षमता शुल्क आहे परंतु त्याचे नुकसान 100 ते 90 पर्यंत कमी झाले आहे.
रोडहॉग बदलतो
- बेस आरोग्य 600 ते 700 पर्यंत वाढले.
- एक श्वास घ्या: मिळविलेले एकूण उपचार 300 ते 350 आरोग्य पर्यंत वाढले आहे.
- संपूर्ण हॉग: रोडहॉगचा अंतिम ‘चॅनेल’ अल्टिमेटपासून ‘ट्रान्सफॉर्म’ अल्टिमेटमध्ये बदलला आहे, ज्याचा अर्थ असा आहे की हे काही मार्गांनी वर्तन बदलत आहे: शस्त्रे यापुढे आपोआप आग लावत नाहीत आणि केवळ प्राथमिक फायर बटणाचा वापर करून काढून टाकले जाऊ शकतात, सामान्य क्षमता आता वापरली जाऊ शकते संपूर्ण हॉग दरम्यान अंतिम रद्द न करता आणि स्तब्ध होण्याशिवाय यापुढे संपूर्ण हॉग रद्द होणार नाही.
सिग्मा बदलतो
- बेस शिल्ड्स 100 ते 200 पर्यंत वाढली.
- संलग्नक: नुकसान 70 वरून 100 पर्यंत वाढले आहे.
- प्रायोगिक अडथळा: बॅरियर हेल्थ रीजनरेशन रेट प्रति सेकंद 120 वरून 100 हे आरोग्य कमी केले गेले आहे.
परदेशी बदल
ओव्हरवॉच 2 साठी सोजर्न हा एक नवीन नायक आहे आणि तिच्या सर्व क्षमता खाली सूचीबद्ध आहेत:
- रेलगुन: रेलगुनची प्राथमिक आग प्रत्येक हिटसह उर्जा निर्माण करणार्या लहान प्रोजेक्टिल्स (प्रति सेकंद 14) वेगाने शूट करते. आपण 100 पर्यंत उर्जा निर्माण करू शकता आणि आपण प्रति शॉट तयार करता त्या प्रमाणात आपण नेमके काय मारले-उदाहरणार्थ, गंभीर हिट्स सामान्यपेक्षा अधिक उर्जा निर्माण करतात आणि टर्स्ट्स सारख्या प्लेअर नसलेल्या लक्ष्यांमुळे बरेच कमी उत्पन्न होते. रेलगनमध्ये दुय्यम अग्निशामक मोड देखील आहे जिथे आपण आपली सर्व उर्जा शक्तिशाली, अचूक रेलगन शॉटवर खर्च करू शकता. या शॉटचे आकार आणि नुकसान आपण किती ऊर्जा संग्रहित केली आहे, जेथे अधिक ऊर्जा म्हणजे अधिक नुकसान आणि किंचित मोठे प्रक्षेपण.
- विघटन करणारा शॉट: उर्जेचा एक बॉल लॉन्च करा जो प्रभावावर मंद आणि हानिकारक क्षेत्र तयार करतो. डिस्ट्रॉटर शॉटचा कोल्डडाउन 15 सेकंद आहे.
- पॉवर स्लाइड: एक वेगवान गुडघा-स्लाइड जो आतापर्यंत प्रवास करतो परंतु नेहमीपेक्षा जास्त उंचावर जाण्यासाठी उडीसह व्यत्यय आणू शकतो. यात 6 सेकंदाचा कोल्डडाउन आहे.
- ओव्हरक्लॉक: 8 सेकंदांसाठी सोजर्नची रेलगुन स्वयंचलित ऊर्जा निर्मिती देण्यासाठी हे अंतिम सक्रिय करा. यावेळी, चार्ज केलेल्या दुय्यम फायर रेलगन शॉट देखील शत्रूंना भोसकू शकतो.
सैनिक: 76 बदल
- भारी नाडी रायफल: प्रति शॉटचे नुकसान 20 ते 18 पर्यंत कमी केले गेले आहे.
- स्प्रिंट: चळवळीची गती वाढ 50 वरून 40% पर्यंत कमी केली गेली आहे.
- सामरिक व्हिझर: आता गंभीर हिट्सची परवानगी देते, जर एखाद्या शॉटला त्याच्या अंतिम बाहेर एक गंभीर फटका बसला असता, परंतु यापुढे त्याच्या जड नाडीच्या रायफलमधून नुकसान कमी होत नाही.
सोमब्रा बदलते
- मशीन पिस्तूल: बुलेटचे नुकसान 8 ते 7 पर्यंत कमी झाले आहे, परंतु प्रसार 10% ने कमी केला आहे.
- खाच: एखाद्या शत्रूला हॅक केल्याने आता ते आपल्यासाठी आणि आपल्या कार्यसंघासाठी भिंतींद्वारे 8 सेकंद प्रकट होते आणि त्यांना त्यांची क्षमता 1 साठी वापरण्यास प्रतिबंधित करते.75 सेकंद. हॅकचे कोल्डडाउन देखील 8 ते 4 सेकंदांपर्यंत कमी केले गेले आहे. तथापि, हॅक पूर्ण करण्याची वेळ 0 वरून वाढली आहे.65 सेकंद ते 0.85 सेकंद आणि आपले हॅक नुकसान करून व्यत्यय आणण्यामुळे आपण पूर्ण खाच कोल्डडाउनची प्रतीक्षा करू शकता. याउप्पर, हेल्थ पॅक हॅकिंग करताना आणि हेल्थ पॅक हॅक कालावधी 60 ते 30 सेकंदांपर्यंत कमी केला गेला तेव्हा हॅक कोलडाउन यापुढे कमी होत नाही. हॅकिंग बॉबने त्याला फक्त 2 सेकंद (5 सेकंदांमधून खाली) धडकी भरली परंतु बॅप्टिस्टचे अमरत्व क्षेत्र हॅक झाल्यास पूर्णपणे नष्ट झाले आहे.
- चोरी: फेड-इन वेळ 50% ने कमी केला आहे आणि आपण आता स्टिल्ट न संपता खाच वापरू शकता. तथापि, स्टील्थमध्ये असताना हॅकिंग आपल्याला शत्रूंना प्रकट करेल आणि आपण अतिरिक्त 0 साठी प्रकट राहू शकाल.75 सेकंद. शत्रू ज्या अंतरावर आपल्याला शोधतील ते अंतर 2 मीटर वरून 4 मीटर पर्यंत वाढविले गेले आहे आणि हालचालीचा वेग बोनस 65% वरून 50% पर्यंत कमी केला गेला आहे.
- संधीसाधू: सोमब्राच्या निष्क्रियतेचा अर्थ असा आहे की हॅक केलेल्या लक्ष्यांवरील नुकसानीचे व्यवहार 40% वाढले आहेत.
- ईएमपी: हॅकिंग व्यतिरिक्त, ईएमपी अल्टिमेट आता प्रत्येक बाधित लक्ष्यांच्या सध्याच्या आरोग्याच्या 40% च्या समान नुकसानाचे व्यवहार करते. ईएमपी अद्याप अडथळ्यांना मोठ्या प्रमाणात नुकसान करीत असताना, यापुढे बेस शिल्ड हेल्थ पूलचे अतिरिक्त नुकसान होणार नाही.
सिमेट्रा बदलते
- फोटॉन प्रोजेक्टर: शस्त्राची अम्मो क्षमता 70 वरून 100 पर्यंत वाढली आहे. प्राथमिक आग वापरताना, अडथळ्यांना हानी पोहचवताना ते यापुढे गोळीबार करत नाही. दुय्यम अग्निशामक प्रोजेक्टिल्स देखील खालील प्रकारे बदलले गेले आहेत: त्यांचा वेग 25 ते 50 पर्यंत दुप्पट झाला आहे, त्यांचे जास्तीत जास्त नुकसान 120 वरून 90 पर्यंत कमी केले गेले आहे (प्रभाव आणि स्फोटांच्या नुकसानीच्या दरम्यान समान प्रमाणात विभाजित झाले आहे), प्रत्येक प्रोजेक्टाइलसाठी गोळीबार खर्च झाला आहे. 7 ते 10 पर्यंत वाढविले गेले आहे आणि प्रक्षेपण त्रिज्या 0 वरून वाढविली गेली आहे.4 मीटर ते 0.5 मीटर.
- टेलिपोर्टर: टेलिपोर्टरचा बिल्ड टाइम 2 सेकंद वरून 1 सेकंदापर्यंत कमी केला गेला आहे आणि आता त्यात जास्तीत जास्त 10 सेकंदांचे आयुष्य आहे. कोल्डडाउन देखील 10 सेकंद वरून 12 सेकंदात वाढविला गेला आहे परंतु टेलिपोर्टर ठेवताच हा कोलडाउन सुरू होतो. त्याचा आरोग्य तलाव 300 ते 200 – 50 आरोग्य आणि 150 ढाल देखील कमी करण्यात आला आहे.
- सेन्ट्री बुर्ज: बुर्जांच्या प्रवासाची गती 15 ते 20 पर्यंत वाढविली गेली आहे, परंतु बुर्जने झेप घेतल्यावर शत्रूंना त्रास सहन करावा लागणारी हालचाल कमी झाली आहे.
टॉरबजॉर्न बदलतो
- रिवेट गन: बंदुकीच्या प्राथमिक आगीसाठी अग्निशमन पुनर्प्राप्ती 0 पासून कमी केली गेली आहे.6 ते 0.55 सेकंद. ते 0 पासून देखील कमी केले गेले आहे.8 ते 0.दुय्यम आगीसाठी 7 सेकंद.
ट्रेसर बदल
- नाडी पिस्तूल: नुकसान 6 ते 5 पर्यंत कमी झाले आहे.
विधवा निर्माता बदलते
- बेस आरोग्य 175 ते 200 पर्यंत वाढले.
विन्स्टन बदलतो
- बेस आर्मर 150 ते 200 पर्यंत वाढला.
- टेस्ला तोफ: आता दुय्यम फायर मोड आहे. चार्ज करा आणि विजेचा धक्का द्या जो 50 पर्यंत नुकसान भरपाई, 12 जणांपर्यंतचा वापर करतो आणि 30 मीटर श्रेणी आहे
- अडथळा प्रोजेक्टर: अडथळ्याचे आरोग्य 650 वरून 700 पर्यंत वाढविले गेले आहे आणि त्याचे कोल्डडाउन 13 ते 12 सेकंदांपर्यंत कमी केले गेले आहे, परंतु अडथळ्याचा कालावधी 9 ते 8 सेकंदांपर्यंत कमी झाला आहे.
- प्राथमिक राग: अंतिम खर्चात 10% वाढ झाली आहे.
Wrecking बॉल बदल
- बेस आर्मर 100 ते 150 पर्यंत वाढला.
- बेस आरोग्य 500 ते 550 पर्यंत वाढले.
- अनुकूली ढाल: त्रिज्या 8 ते 10 मीटर पर्यंत वाढविली गेली आहे आणि प्रति लक्ष्य मिळविलेले तात्पुरते आरोग्य 75 ते 100 आरोग्य वाढविले गेले आहे.
- रोल: नॉकबॅक डील बाय रोलमध्ये 36% वाढ झाली आहे.
झर्या बदलतात
- बेस हेल्थ 200 वरून 250 पर्यंत वाढली.
- बेस शिल्ड्स 200 वरून 225 पर्यंत वाढली.
- कण अडथळा आणि प्रक्षेपित अडथळा आता दोन-प्रभारी प्रणाली सामायिक करा आणि दोन्ही क्षमतांमध्ये 10-सेकंद कोल्डडाउन आहे.
- कण अडथळा: अडथळ्याचा कालावधी 2 ते 2 पर्यंत वाढविला गेला आहे.5 सेकंद आणि कोल्डडाउन आता अडथळा संपेल तेव्हा त्याऐवजी तो वापरल्यानंतर लगेचच सुरू होतो.
- अंदाजे अडथळा: अडथळ्याचा कालावधी 2 ते 2 पर्यंत वाढविला गेला आहे.5 सेकंद आणि कोल्डडाउन आता अडथळा संपेल तेव्हा त्याऐवजी तो वापरल्यानंतर लगेचच सुरू होतो. आपण अडथळा आणू शकता अशा मित्रपक्षांना 2 सेकंदांच्या क्षमतेनुसार पुन्हा लक्ष्य केले जाऊ शकत नाही.
- ग्रॅव्हिटन लाट: कालावधी 4 ते 3 पर्यंत कमी झाला आहे.5 सेकंद.
- ऊर्जा: तिच्या कण तोफसाठी जारियाची निष्क्रिय उर्जा वेळोवेळी कमी होते त्या दराने 1 वरून वाढले आहे.8 ते 2.प्रति सेकंद 2 ऊर्जा.
झेनियट्टा बदलतो
- विसंगती ओर्ब: 3 सेकंदांऐवजी 2 सेकंदांनंतर दृष्टीक्षेपात नसताना आता ओर्ब आपले लक्ष्य खाली येईल.
- स्नॅप किक: झेनियट्टासाठी एक नवीन निष्क्रीय आहे ज्यामुळे त्याचे द्रुत झटका हटवण्याचे नुकसान 50% ने वाढते आणि त्याचे नॉकबॅक लक्षणीय वाढवते.
गेमस्रादार+ वृत्तपत्रात साइन अप करा
साप्ताहिक पचन, आपल्या आवडत्या समुदायांमधील कथा आणि बरेच काही
आपली माहिती सबमिट करून आपण अटी व शर्ती आणि गोपनीयता धोरणाशी सहमत आहात आणि 16 किंवा त्यापेक्षा जास्त वयाचे आहेत.