बेबंद जलचर | पावसाचा धोका 2 विकी | फॅन्डम, पाऊस 2 चा धोका: बेबनावलेल्या जलवाहतूकात लपलेल्या चेंबरमध्ये प्रवेश कसा करावा पीसीगेम्सन
पावसाचा धोका 2: बेबंद जलचरात लपलेल्या चेंबरमध्ये प्रवेश कसा करावा
एकदा पवित्र आश्रय मिळवण्यासाठी प्राचीन फ्लोरा उठला आहे. मुळे आणि अतिवृद्धीच्या बुरशीच्या मॅझ्सने लँडस्केपला पिळले आहे, केवळ अवशेष सोडले. • टायटॅनिक प्लेन्स टायटॅनिक प्लेन्स (स्टेज 1)
ग्राउंड शून्य
आपण रोलिंग हिल्सचे स्वप्न.
बेबंद जलचर
भव्य सांगाडे आणि डांबरचे तलाव आजूबाजूला कचरा टाकले जातात आणि टार खाली ओतणारा एक जलवाहिनी क्षेत्रावर वर्चस्व गाजवते.
सामग्री
राक्षस []
- कमी विस्प
- बीटल
- लेमुरियन
- बीटल गार्ड
- क्ले टेम्पलर (केवळ पहिल्या लूप नंतर)
- ग्रेटर विस्प
- बीटल राणी
- क्ले डनस्ट्राइडर
- स्टोन टायटन
- एलिटेलडर लेमुरियन (केजारो आणि रनल्ड)
प्राचीन गेट []
द प्राचीन गेट बेबनाव मध्ये दोन प्रेशर प्लेट्स सक्रिय करून उघडले जाऊ शकते. ते दोन खेळाडूंनी सोडविण्यासाठी डिझाइन केले आहेत परंतु आपण अभियंताचे बुर्ज, दु: खाचा पुतळा किंवा प्लेट्स सक्रिय करण्यासाठी नकाशे विविध भांडी रोल करू शकता, ज्याचा नंतरचा आदिवासी घन वापरण्यास मदत करण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो.
मध्ये प्रवेश केल्यावर प्राचीन गेट, खेळाडूंना दोन अद्वितीय एलिट एल्डर लेमुरियन्सचा सामना करावा लागतो; केजारो आणि रनल्ड. त्यांच्या निधनानंतर, ते अनुक्रमे केजारोचा बँड आणि रनल्डचा बँड सोडतील आणि मृत्यूचे आव्हान पूर्ण करेल आणि केजारोचा बँड आणि रनल्डचा बँड दोन्ही अनलॉक करेल.
न्यूट वेद्या []
न्यूट वेद्या बेबंद जलचर ओलांडून विविध ठिकाणी उगवू शकतात:
- वरून उच्च काठ प्राचीन गेट आणि वाळूचा खड्डा
- रायड्ड पिलर लेजच्या वर (प्राचीन गेट सारखीच भिंत)
- जीवाश्म डोके कवटीमध्ये (नकाशाच्या अगदी वरच्या बाजूला)
विद्या []
डेटास्क्रॅपरमध्ये आपले स्वागत आहे (v3.1.53 - बीटा शाखा) $ स्क्रॅपिंग मेमरी. पूर्ण झाले. $ निराकरण. पूर्ण झाले. Traction संबंधित डेटासाठी कॉम्बिंग. पूर्ण झाले. पूर्ण! स्थानिक ऑडिओ ट्रान्सक्रिप्शन आउटपुटिंग. दिवस 0 स्वप्न. मी स्वत: ला वाळवंटाच्या मध्यभागी शोधतो - इतर कोणत्याही वाचलेल्यांसह. मी संसाधनांसाठी स्कॅव्हेंग केले, परंतु लवकरच राक्षस कीटक पृथ्वीवरुन रेंगाळू लागले आणि आक्रमक भूमिका घेऊ लागले. एकदा त्यांनी त्यांची संख्या गोळा केली - आणि बहुधा त्यांचा आत्मविश्वास - त्यांनी माझ्यावर शुल्क आकारले. त्यांच्या प्राणघातक हल्ला टाळताना मी घसरुन पडलो आणि रहस्यमय द्रव धबधब्यात मागे पडलो. भूमिगत गुहेत खोलवर, मला खाली धावत असताना मी आत घुसलो. मी रेंगाळलो, आणि कृतज्ञतापूर्वक कीटक माझ्यामागे थांबले आहेत. मी माझा पाय मोडला असेल - परंतु कृतज्ञतापूर्वक चिट (?) माझ्याकडे मदत करण्यासाठी एक उपचार ड्रोन आहे. माझी शक्ती परत मिळविण्यासाठी काही दिवस लागतील. पहिला दिवस मी माझ्या अकाली गोंधळ होण्यापूर्वी या ड्रोनची दुरुस्ती केल्याबद्दल मी कृतज्ञ आहे - मी निश्चितपणे त्याशिवाय मेलेले आहे. माझी दृष्टी अस्पष्ट आहे - मला भीती वाटते. माझा पाय बरे वाटू लागला आहे. मला थांबणे सुरू ठेवावे लागेल. मी भुकेलेला वाढतो. दिवस 2 माझ्या उपचार ड्रोनने मला मदत करणे थांबविले आहे. हे आता खूप दूर फिरते - आणि मी पुढे जात असताना मागे सरकते. मला मळमळ होत आहे, आणि चिट चिट उलट्या करण्याची तीव्र इच्छा मला वाटत आहे. मी अधूनमधून काळा द्रव बाहेर काढतो - मला भीती वाटते की काहीतरी गंभीरपणे चुकीचे आहे. दिवस 3 माझा चिट चिट ड्रोन सोडला आहे. मी चिट माझी दृष्टी गमावली आहे. माझे तोंड आणि डोळे गडद गडद द्रव भरतात. मी एकटा आहे. दिवस 9 चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट आय-मला चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट [अहवाल सापडला!] स्थानिक ऑडिओ ट्रान्सक्रिप्शन पूर्ण.
आव्हाने [ ]
नाव | कसे मिळवायचे | अनलॉक |
---|---|---|
मृत्यू आम्हाला भाग करा | बेबंद जलचर मध्ये लपलेला चेंबर शोधा. | रनल्डचा बँड आणि केजारोचा बँड |
पाऊस 2 विकीचा धोका |
---|
मुख्य |
आव्हाने | आयटम | आयटम स्टॅकिंग | Lore | यांत्रिकी | राक्षस | प्रिझमॅटिक चाचणी | स्थिती प्रभाव | रचना | उपयुक्तता |
वाचलेले |
कृत्रिम | कमांडो | अभियंता | शिकारी | लोडर | भाडोत्री | मुल-टी | रेक्स | Scrid |
वातावरण |
बेबंद जलचर | तळमळ खोली | दूरचे रोस्ट | रॅलीपॉईंट डेल्टा | स्कॉर्चेड एकर | सायरनचा कॉल | टायटॅनिक मैदानी | वेटलँड पैलू |
पावसाचा धोका 2: बेबंद जलचरात लपलेल्या चेंबरमध्ये प्रवेश कसा करावा
पावसाच्या जोखमीतील आव्हाने गोष्टी शिकार करण्यासाठी आणि पुन्हा पुन्हा ठार मारण्याकडे उकळतात. तसे नसल्यास, त्यांना सहसा शिकार करणे आवश्यक असते जेव्हा जास्त मारले जात नाही. तेथे काही आहेत, जे बर्यापैकी अधिक ओब्ट्यूज आहेत. मृत्यू आपल्या भागाच्या पहिल्या दृष्टीक्षेपात असे वाटत नाही; हे आपल्याला लपविलेले चेंबर कोठे आहे हे देखील सांगते. बरं, हे तुम्हाला सांगते की ते कोणत्या पातळीवर सापडेल, जे मुळात समान गोष्ट आहे.
तथापि, हे आव्हान पूर्ण करण्यासाठी, चेंबर शोधणे पुरेसे नाही – आपल्याला प्रथम आपला मार्ग शोधण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण आपल्या धावपळीच्या मार्गावर जाता तेव्हा आपण जलचर ओलांडता तेव्हा आपल्याला कळेल: हे वालुकामय वाळवंट क्षेत्र आहे, जे त्या जलचरांपैकी सर्वात प्रभावी बनवित नाही. आम्ही सर्व काही सांगत आहोत की सुटे पाण्याची बाटली पॅक करा.
एकदा आपल्याला जलचरात प्रवेश कसा करावा हे शोधल्यानंतर, एक कठोर लढाई आतमध्ये आहे. आपण या साठी संघ तयार करू इच्छित आहात, परंतु सोबतींनी आपल्याला खरोखर धिक्कार दरवाजा उघडण्यासाठी मदत करणे देखील सुलभ आहे, अन्यथा आपण योग्य वर्ग चालवत नसल्यास ते थोडेसे अस्ताव्यस्त असू शकते. असं असलं तरी, पाऊस 2 च्या जोखमीवर प्रवेश कसा करावा हे येथे आहे जे आपल्याला मृत्यू पूर्ण करण्यात मदत करण्यासाठी आम्हाला भाग आव्हान द्या.
सेट अप
आपण आपली धाव सुरू करण्यापूर्वी हे जाणून घ्या की तेथे दोन स्विच आहेत (उदाहरणार्थ खाली चित्रात) जे आपल्याला प्रगती करण्यासाठी एकाच वेळी उभे राहण्याची आवश्यकता आहे. जर आपण मित्रांसह खेळत असाल तर हा काही हरकत नाही. जर, दुसरीकडे, आपण एकटे असाल तर आपल्याला अभियंता म्हणून खेळण्याची आवश्यकता आहे, कारण तो नेहमीच त्याच्या स्वत: च्या मित्रांना बुर्जच्या रूपात आणतो आपण खाली ठेवू शकता.
आपण इच्छित असल्यास आपण त्यांना सक्रिय करण्यासाठी भांडी देखील वापरू शकता परंतु ते अस्थिर असू शकतात. आपल्याकडे अद्याप अभियंता नसल्यास, आपण त्याला अनलॉक करण्यासाठी आवश्यक 30 स्तर पूर्ण करेपर्यंत गेममध्ये खेळा. आता, स्विचवर.
स्विचसह कार्य करणे
स्विचेस यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केले जातात, परंतु ते खडकांसारख्या वस्तूंच्या क्लस्टरच्या पुढे दिसतात. बटणे थोडी वाळू-रंगीत दाब प्लेट्स आहेत-सर्वात उपयुक्त नाही, आपल्या सभोवतालचा परिसर-ज्यावर आपल्याला एकतर उभे राहणे किंवा बुर्ज सोडणे आवश्यक आहे. एकदा आपण हे पूर्ण केल्यावर, गेट उघडेल आणि आपण आत प्रवेश करू शकता.
मग आपणास उतरत्या मार्गाद्वारे स्वागत केले जाईल ज्यामुळे मागील बाजूस काही रिकामे चेस्ट असलेल्या विचित्र खोलीकडे नेले जाईल. आपण त्यांच्याकडे जाण्यापूर्वी, तथापि, दोन शत्रू उगवतील: रनल्ड आणि केजारो. हे दोन अनुक्रमे बर्फ आणि अग्निशामक हल्ले. ते असे म्हणतात की विरोधी आकर्षित करतात. या प्राणघातक विवाहित जोडप्याला मृत्यू पूर्ण करण्यासाठी आम्हाला भाग घ्या आणि त्यांचे लग्न बँड गोळा करा. आम्ही आशा करतो की आपण आता आनंदी आहात.
पावसाचा अधिक धोका 2 इशारे आणि टिपा:
पावसाचा धोका 2 आर्टिफर अनलॉक मार्गदर्शक
पावसाचा धोका 2 तिच्या संकल्पनांचे आव्हान
म्हणून आपण तेथे जा, हेच पाऊस 2 च्या जोखमीच्या लपलेल्या जलचरात कसे प्रवेश करावे आणि मृत्यू पूर्ण करा. आपण मित्रांसह खेळण्यासाठी यासारख्या अधिक गेम शोधत असल्यास, त्यांना आमच्या सर्वोत्कृष्ट मल्टीप्लेअर गेम्स आणि पीसीवरील सर्वोत्कृष्ट को-ऑप गेम्सच्या सूचीभोवती दर्शवा. आत्तासाठी, आम्ही आशा करतो की आपली वैवाहिक जीवन आपल्यासाठी आणि आपल्या प्रिय व्यक्तीसाठी अधिक चांगले आहे ज्यापेक्षा आपण फक्त निर्दयपणे कत्तल केली आहे.
जेसन कोल्स जेसन आपला बहुतेक वेळ आपल्या मुलांच्या किंवा पाळीव प्राण्यांच्या मागे फिरत असतो, परंतु जेव्हा गेमिंग त्यातील बहुतेक भाग फोर्टनाइट, मिनीक्राफ्टमध्ये, वेडापिसा गेनशिन प्रभाव खेळत किंवा रॉकेट लीग खेळत घालवितो. आपण त्याचे कार्य डायसब्रेकर, एनएमई आणि आयजीएन सारख्या साइटवर इंटरनेटवर विखुरलेले शोधू शकता.
नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.
ट्विटर, फेसबुक, ओव्हरवॉल्फ, स्टीम आणि गूगल न्यूजवरील दैनंदिन पीसी गेम्सच्या बातम्या, मार्गदर्शक आणि पुनरावलोकनांसाठी पीसीगेम्सनकडून अधिक अनुसरण करा. किंवा आमच्या विनामूल्य वृत्तपत्रात साइन अप करा.
बेबंद जलचर
द बेबंद जलचर पेट्रिचर व्ही वर एक रखरखीत, विस्तीर्ण वाळवंट आहे आणि एक स्टेज 2 वातावरण आहे पावसाचा धोका 2.
भव्य सांगाडे आणि डांबरचे तलाव आजूबाजूला कचरा टाकले जातात आणि टार खाली ओतणारा एक जलवाहिनी क्षेत्रावर वर्चस्व गाजवते.
सामग्री
- 1 राक्षस
- 2 लपलेला चेंबर
- 2.1 भांडे रोलिंग
- 2.2 प्राचीन गेट
- 2.3 प्रेशर प्लेट स्थाने
राक्षस []
लपलेला चेंबर []
द लपलेला चेंबर पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक मृत्यू आम्हाला भाग करा आव्हान मागे लॉक आहे प्राचीन गेट मोठ्या टार खड्ड्याच्या अगदी मागे मध्यवर्ती जलचर भिंतींच्या बाहेरील वालुकामय टेकड्यांमध्ये स्थित आहे. गेट उघडण्यासाठी, दोन दबाव प्लेट्स शोधणे आणि ट्रिगर करणे आवश्यक आहे. या दबाव प्लेट्स संपूर्ण पातळीवर आठपैकी दोन वेगवेगळ्या ठिकाणी स्पॉन आणि रडार स्कॅनर 45 एस रडार स्कॅनर वापरुन ते स्थित असू शकतात
जवळपासच्या सर्व परस्परसंवादी प्रकट करा.
10 सेकंदांसाठी 500 मीटरच्या आत सर्व परस्परसंवाद प्रकट करा . ज्याद्वारे ते एक चिन्हांकित आहेत ? चिन्ह.दोन्ही प्लेट्स एकाच वेळी सक्रिय केल्या पाहिजेत आणि एकाधिक खेळाडूंनी किंवा भारित वस्तूंद्वारे, जसे की:
भांडे रोलिंग []
स्फोटक टार भांडी ‘पॉट-रोलिंग’ च्या वापराद्वारे प्रेशर प्लेट्सच्या वर हलविली जाऊ शकतात. यात लेव्हलच्या आसपास भांडी हलविण्यासाठी प्लेअर कॅरेक्टरच्या हिटबॉक्सचा वापर करणे समाविष्ट आहे. मागे असलेल्या भांड्याकडे स्प्रिंट करणे हा साध्य करण्याचा सर्वात सुसंगत मार्ग आहे. लक्षात घ्या की भांड्यात थेट लक्ष्य ठेवणे बर्यापैकी कुचकामी आहे, त्याऐवजी स्प्रिंटिंग करताना भांड्याच्या बाजूला “ब्रश” करण्याचे लक्ष्य आहे. जर एखादा भांडे अगदी सरळ किंवा वरची बाजू खाली उतरला तर थेट भांड्याच्या वरच्या बाजूस उभे रहा, नंतर स्प्रिंट बंद करा, हे भांडे त्याच दिशेने किंचित झटकून टाकेल.
येथे विशिष्ट ‘पॉट-रोलिंग’ रणनीती आहेत जी हीरो- किंवा आयटम-विशिष्ट आहेत:
- हंट्रेस त्यांची उपयुक्तता कौशल्ये, लुकलुक आणि फेज ब्लिंकचा वापर प्रभावीपणे फडफडण्यासाठी करू शकते. हे कोनात भांड्या दिशेने चालत असताना (स्प्रिंटिंग न करता) संबंधित कौशल्य वापरुन हे साध्य केले जाते.
- कमांडो त्यांचे युटिलिटी कौशल्य, रणनीतिक स्लाइड समान फॅशनमध्ये वापरू शकते. जवळच्या अंतरावरुन भांड्यात लक्ष्य ठेवताना फक्त कौशल्य वापरा.
- रेलगनर त्यांचे युटिलिटी कौशल्य, कन्स्यूशन डिव्हाइसचा वापर महत्त्वपूर्ण अंतराने भांडी लाँच करण्यासाठी करू शकते. तथापि, प्रक्षेपणाचे कोन आणि सामर्थ्य कौशल्य अचूक प्लेसमेंटवर अवलंबून असते, म्हणूनच नकळत एक भांडे खूप दूर लॉन्च करणे अगदी सोपे आहे, ज्यामुळे वेळ गमावला.
- आदिम घन सक्रिय करणे भांडी मोठ्या अंतरावर आणि उभ्या उंचवटा मोजण्यास मदत करू शकते.
प्राचीन गेट []
जेव्हा दोन्ही प्लेट्स सक्रिय होतात, तेव्हा प्राचीन गेट उघडेल आणि बोगदा लपलेला चेंबर प्रविष्ट केले जाऊ शकते. आत दोन अद्वितीय एलिट एल्डर लेमुरियन्स एल्डर लेमुरियन आहेत
एचपी: 900 (प्रति स्तर +270)
नुकसान: 16 (+3.प्रति स्तर 2)
वर्ग: श्रेणी
वेग: 13 मीटर/से
चिलखत: 0; केजारो आणि रनल्ड. त्यांच्या मृत्यूनंतर ते केजारोचा बँड केजारो बँड टाकतील
उच्च नुकसान झालेल्या हिट्समुळे शत्रूंचा स्फोट होतो. कालांतराने रिचार्ज करते.
400% पेक्षा जास्त नुकसान झालेल्या हिट्समुळे शत्रूंना रनिक फ्लेम तुफान देखील स्फोट होते, वेळोवेळी एकूण नुकसान 300% (+300%) होते. दर 10 सेकंदात रिचार्ज करते. आणि रनल्डचा बँड रनल्डचा बँड
उच्च नुकसान झालेल्या हिट्समुळे शत्रूंचा स्फोट होतो. कालांतराने रिचार्ज करते.
400% हून अधिक नुकसान झालेल्या हिट्समुळे शत्रूंना रनिक बर्फ स्फोटात स्फोट होतो, 3 एस (प्रति स्टॅक+3 एस) साठी 80% आणि 250% (प्रति स्टॅक+250%) एकूण नुकसान होते. दर 10 सेकंदात रिचार्ज करते. अनुक्रमे, आणि आव्हान पूर्ण करेल मृत्यू आम्हाला भाग करा जे दोन्ही आयटम भविष्यात धावता येण्यास अनुमती देते.प्रेशर प्लेट्सपैकी एक.
केजारो आणि रनल्ड, आपापल्या रिंग्ज धरून.
प्रेशर प्लेटची स्थाने []
1. गेट पासून भोक ओलांडून एका खडकाच्या पुढे.
2. नकाशाच्या जलवाहतूक विभागाकडे जाणा the ्या अंतराच्या पुढील खडकाच्या मागे लपलेले.
3. नकाशाच्या खुल्या क्षेत्राचा सामना करताना जलचरांच्या डाव्या बाजूला अंतर ओलांडून काही पातळ झाडांच्या शेजारी लपलेले.
4. नकाशाच्या खुल्या विभागाकडे जाणा wall ्या भिंतीच्या भोकच्या बाजूला असलेल्या खडकाच्या पुढे.
5. पुलाच्या अगदी समोर नकाशाच्या वरच्या डाव्या कोपर्यातील खडकाच्या पुढे/लहान ड्रॉप ऑफ.
6. नकाशाच्या खुल्या विभागातील बोगद्याच्या दरम्यानच्या खडकाच्या पुढे.
7. जलवाहतूक वाहते त्या छिद्रशेजारी खडकाच्या शेजारी असलेल्या झुडूपात लपलेले.
8. जलवाहतूकच्या खाली मध्यभागी असलेल्या दोन खडकांच्या दरम्यान लपलेले.
न्यूट वेद्या []
न्यूट वेद्यांसाठी 3 संभाव्य स्थाने आणि हमी स्पॉन वगळता, 0-2 उर्वरित पासून यादृच्छिकपणे:
- प्राचीन गेट आणि वाळूच्या खड्ड्यातून उंच कडा
- जलचर भिंतीच्या वर
- जीवाश्म डोके कवटीमध्ये (नकाशाच्या अगदी वरच्या बाजूला)
1. खुल्या वाळवंटातील एका छोट्या उंच कड्यावर
2. जलचर भिंतीच्या शीर्षस्थानी
3. उंच काठावर, सांगाडा डोके (सातत्यपूर्ण स्पॉन)
विद्या []
डेटास्क्रॅपरमध्ये आपले स्वागत आहे (v3.1.53 - बीटा शाखा) $ स्क्रॅपिंग मेमरी. पूर्ण झाले. $ निराकरण. पूर्ण झाले. Traction संबंधित डेटासाठी कॉम्बिंग. पूर्ण झाले. पूर्ण! स्थानिक ऑडिओ ट्रान्सक्रिप्शन आउटपुटिंग. दिवस 0 स्वप्न. मी स्वत: ला वाळवंटाच्या मध्यभागी शोधतो - इतर कोणत्याही वाचलेल्यांसह. मी संसाधनांसाठी स्कॅव्हेंग केले, परंतु लवकरच राक्षस कीटक पृथ्वीवरुन रेंगाळू लागले आणि आक्रमक भूमिका घेऊ लागले. एकदा त्यांनी त्यांची संख्या गोळा केली - आणि बहुधा त्यांचा आत्मविश्वास - त्यांनी माझ्यावर शुल्क आकारले. त्यांच्या प्राणघातक हल्ला टाळताना मी घसरुन पडलो आणि रहस्यमय द्रव धबधब्यात मागे पडलो. भूमिगत गुहेत खोलवर, मला खाली धावत असताना मी आत घुसलो. मी रेंगाळलो, आणि कृतज्ञतापूर्वक कीटक माझ्यामागे थांबले आहेत. मी माझा पाय मोडला असेल - परंतु कृतज्ञतापूर्वक चिट (?) माझ्याकडे मदत करण्यासाठी एक उपचार ड्रोन आहे. माझी शक्ती परत मिळविण्यासाठी काही दिवस लागतील. दिवस 1 माझ्या अकाली गोंधळ होण्यापूर्वी मी या ड्रोनची दुरुस्ती केली याबद्दल मी कृतज्ञ आहे - मी निश्चितपणे त्याशिवाय मेलेले आहे. माझी दृष्टी अस्पष्ट आहे - मला भीती वाटते. माझा पाय बरे वाटू लागला आहे. मला थांबणे सुरू ठेवावे लागेल. मी भुकेलेला वाढतो. दिवस 2 माझ्या उपचार ड्रोनने मला मदत देणे थांबविले आहे. हे आता खूप दूर फिरते - आणि मी पुढे जात असताना मागे सरकते. मला मळमळ होत आहे, आणि चिट चिट उलट्या करण्याची तीव्र इच्छा मला वाटत आहे. मी अधूनमधून काळा द्रव बाहेर काढतो - मला भीती वाटते की काहीतरी गंभीरपणे चुकीचे आहे. दिवस 3 माझा चिट चिट ड्रोन निघून गेला आहे. मी चिट माझी दृष्टी गमावली आहे. माझे तोंड आणि डोळे गडद गडद द्रव भरतात. मी एकटा आहे. दिवस 9 चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट आय-मला चिट चिट चिट चिट चिट चिट चिट [अहवाल सापडला!] स्थानिक ऑडिओ ट्रान्सक्रिप्शन पूर्ण.
आवृत्ती इतिहास []
ट्रिव्हिया []
- बेबनावलेल्या जलचरांचे अंतर्गत विकास नाव गू लेक आहे. [1]
- दोन वडील लेमुरियन्स एल्डर लेमुरियन
एचपी: 900 (प्रति स्तर +270)
नुकसान: 16 (+3.प्रति स्तर 2)
वर्ग: श्रेणी
वेग: 13 मीटर/से
चिलखत: 0 मध्ये 3000% एचपी आहे आणि 20 57 लीफ क्लोव्हर 57 लीफ क्लोव्हरसह प्रारंभ करा
नशीब आपल्या बाजूला आहे.
अनुकूल परिणामासाठी सर्व यादृच्छिक प्रभाव +1 (प्रति स्टॅक +1) वेळा रोल केले जातात . . ते सभोवतालच्या पातळीवर मोजत नाहीत आणि नियमित एलिट्ससारखेच नुकसान बोनस मिळवत नाहीत.
संदर्भ []
- Rain जोखीम असलेल्या जोखमीच्या निर्मात्यांशी गप्पा 2 (हॉपू गेम्स) https: // YouTu.be/j0mpqfl3l50?टी = 4759
पाऊस 2 विकीचा धोका मुख्य कलाकृती • आव्हाने • चेस्ट्स • छाती • अडचण • ड्रोन • उपकरणे • इंटरएक्टेबल्स • आयटम • आयटम स्टॅकिंग • लॉरे • मेकॅनिक्स • मॉन्स्टर • न्यूट वेल्टर्स • प्रिझमॅटिक चाचणी • श्रीन • स्थिती प्रभाव वाचलेले Rid सिड rid सिड rid सिड हा एक मेली-रेंज हायब्रीड आहे जो टँकी शत्रूंना वितळविण्यासाठी शक्तिशाली विष वापरतो.
वर्ग: जंगली / श्रेणी
एचपी: 160 (प्रति स्तर +48)
नुकसान: 15 (प्रति पातळी +3)
उंब्रा: चाचणी विषय • आर्टिफिकर आर्टिफर आर्टिफिकर हे एक उच्च स्फोट नुकसान वाचलेले आहे जे मोठ्या गट आणि बॉस सारखेच लढाईत उत्कृष्ट आहे.
वर्ग: श्रेणी
एचपी: 110 (प्रति पातळी +33)
नुकसान: 12 (+2.4 प्रति पातळी 4)
उंब्रा: हेराल्ड ऑफ हाऊस ऑफ पलीकडे • बॅन्डिट बॅन्डिट द बॅंडिट हे एक हाय-स्किल कॉम्बो पात्र आहे जे चोरीमध्ये विणताना विनाशकारी बॅकस्टॅब बाहेर काढू शकते.
वर्ग: श्रेणी
एचपी: 110 (प्रति पातळी +33)
नुकसान: 12 (+2.4 प्रति पातळी 4)
उंब्रा: हताश आऊटला • कॅप्टन कॅप्टन कॅप्टन एक अद्वितीय वाचलेला आहे जो युटिलिटी आणि हानीसह रणांगणावर नियंत्रण ठेवू शकतो – यूईएस सेफ ट्रॅव्हल्सच्या मदतीने.
वर्ग: श्रेणी
एचपी: 110 (प्रति पातळी +33)
नुकसान: 12 (+2.4 प्रति पातळी 4)
उंब्रा: थकलेले दिग्गज • कमांडो कमांडो कमांडो हे एक जॅक-ऑफ-ऑल-ट्रेडचे पात्र आहे जे गेमच्या सर्व परिस्थितींमध्ये विश्वसनीय आहे.
वर्ग: श्रेणी
एचपी: 110 (प्रति पातळी +33)
नुकसान: 12 (+2.4 प्रति पातळी 4)
उंब्रा: कॉर्नर्ड गनस्लिंगर • अभियंता अभियंता अभियंता एक अद्वितीय वर्ग आहे ज्यास नियोजन आणि स्थिती यशस्वी होण्यासाठी आवश्यक आहे.
वर्ग: श्रेणी
एचपी: 130 (प्रति पातळी +39)
नुकसान: 14 (+2.8 प्रति पातळी)
उंब्रा: तटबंदी तज्ञ • विद्वान विद्वान हेरेटिक हे एक शक्तिशाली पात्र आहे जे केवळ विलक्षण माध्यमांद्वारे प्रवेश करता येते.
वर्ग: श्रेणी
एचपी: 440 (प्रति स्तर +132)
नुकसान: 18 (+3.प्रति स्तर 6)
उंब्रा: अपारंपरिक उगवण • हंट्रेस हंट्रेस हंट्रेस एक अत्यंत मोबाइल आहे परंतु उच्च नुकसान आउटपुटसह नाजूक वाचलेले आहे.
वर्ग: श्रेणी
एचपी: 90 (प्रति पातळी +27)
नुकसान: 12 (+2.4 प्रति पातळी 4)
उंब्रा: न्यायाधीश, ज्युरी, एक्झिक्यूशनर • लोडर लोडर लोडर एक हळू परंतु शक्तिशाली ब्रूझर आहे जो तिच्या ग्रॅपलिंग हुकचा वापर अनन्यपणे पर्यावरणाला नेव्हिगेट करण्यासाठी करू शकतो.
वर्ग: मेली
एचपी: 160 (प्रति स्तर +48)
नुकसान: 12 (+2.4 प्रति पातळी 4)
उंब्रा: बायोनिक पॉवरहाऊस • भाडोत्री भाडोत्री भाडोत्री भाड्याने एक उच्च कौशल्य मेली वाचलेले आहे जे त्याच्या बर्याच डॉजचा वापर लढाईत आणि बाहेर विणण्यासाठी करते.
वर्ग: मेली
एचपी: 110 (प्रति पातळी +33)
नुकसान: 12 (+2.4 प्रति पातळी 4)
उंब्रा: भाड्याने घेतलेले ब्लेड • मुल-टी मुल-टी मुल-टी एक आक्रमक वाचलेले आहे ज्याच्याकडे कोणत्याही नोकरीसाठी आवश्यक साधने आहेत!
वर्ग: जंगली / श्रेणी
एचपी: 200 (प्रति स्तर +60)
नुकसान: 11 (+2.प्रति स्तर 2)
उंब्रा: चुकीच्या नोकरीसाठी योग्य साधन • शून्य वाचलेले – डीएलसी सामग्री
रेलगनर हा शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. शून्य – डीएलसी सामग्रीचे रेलगनर वाचलेले
ही सामग्री शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. रेलगनर द रेलगनर एक लांब पल्ल्याची, एकल लक्ष्य सर्व्हायव्हर आहे जी त्वरित कोणत्याही उच्च प्राथमिकतेचे लक्ष्य – आणि कोणत्याही श्रेणीतून नष्ट करू शकते.
वर्ग: श्रेणी
एचपी: 110 (प्रति पातळी +33)
नुकसान: 12 (+2.4 प्रति पातळी 4)
उंब्रा: विसरलेला भटक्या • रेक्स रेक्स रेक्स हा अर्धा रोबोट / अर्धा वनस्पती आहे जो दूरवरुन विनाशकारी कौशल्ये टाकण्यासाठी एचपीचा वापर करतो. एकट्या या ग्रहावर वनस्पती किंवा रोबोट टिकू शकला नाही – परंतु कृतज्ञतापूर्वक ते एकमेकांना आहेत.
वर्ग: श्रेणी
एचपी: 130 (प्रति पातळी +39)
नुकसान: 12 (+2.4 प्रति पातळी 4)
उंब्रा: सहजीवन • शून्य वाचलेले – डीएलसी सामग्री
शून्य फॅन्ड हा शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. शून्य – डीएलसी सामग्रीचे शून्य फॅन्ड वाचलेले
ही सामग्री शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. शून्य शून्य शून्य फॅन्ड हा एक दूषित वाचलेला आहे जो नियंत्रित आणि दूषित स्वरुपाच्या दरम्यान चढ -उतार होतो, प्रत्येक भिन्न सामर्थ्य आणि कमकुवतपणा. हे शाप व्यवस्थापित करणे त्याचे भाग्य बनले आहे.
वर्ग: श्रेणी
एचपी: 110 (प्रति पातळी +33)
नुकसान: 12 (+2.4 प्रति पातळी 4)
उंब्रा: दूषित अॅमेनेसियाकवातावरण बेबंद जलचर बेबंद जलचर (स्टेज 2)
डांबर मूळ
आपण आपल्या पायाच्या खाली वाळूचे स्वप्न पाहता.भव्य सांगाडे आणि डांबरचे तलाव आजूबाजूला कचरा टाकले जातात आणि टार खाली ओतणारा एक जलवाहिनी क्षेत्रावर वर्चस्व गाजवते. • एक लहान खोली खोलवर खोलवर (स्टेज 4)
टेक्टोनिक अवशेष
आपण अग्नीचे स्वप्न.उच्छृंखल उष्णतेचा एक नरकफळीचा झोन, तळमजल खोली म्हणजे मॅग्मा बॅरेक्सचे सातत्य आणि रुपांतर असल्याचे मानले जाते पावसाचा धोका. The शून्य – डीएलसी सामग्रीचे वाचलेले
Hel फेलियन अभयारण्य हा शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. Fe फेलियन अभयारण्य शून्य – डीएलसी सामग्रीपासून वाचलेले
ही सामग्री शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. Hel फेलियन अभयारण्य (स्टेज 2)
क्लींजिंग सेंटर
आपण स्पष्टतेचे स्वप्न.• प्रारंभ प्रारंभ (अंतिम)
पेट्रिचरचा चंद्र v
आपण काचेचे आणि घाण स्वप्न.पेट्रिचर व्ही च्या चंद्राच्या विखुरलेल्या उल्लंघनाच्या वर स्थित मोठे डोमेन. हे मिथ्रिक्स मिथ्रिक्सच्या प्रतीकात्मक चार वैयक्तिक विभागांच्या विखुरलेल्या अवशेषांनी बनलेले आहे
काहीही नाही राजा एचपी: 1000 (+300 प्रति स्तर)
नुकसान: 16 (+3.प्रति स्तर 2)
वर्ग: जंगली / श्रेणी
वेग: 15 मी/से
चिलखत: 20 आणि प्रोव्हिडन्सची निर्मितीची साधने. • दूरस्थ रोस्ट डिस्टंट रोस्ट (स्टेज 1)
ग्राउंड शून्य
आपण लाटांचे स्वप्न पाहता, क्लिफसाइड्सवर क्रॅश होत आहात.धुके आणि अज्ञात एव्हियन प्राण्यांच्या माध्यमातून पृथ्वीच्या जटचे स्पायर्स त्यांच्या ब्रूड्सचे रक्षण करतात. • रॅलीपॉईंट डेल्टा रॅलीपॉईंट डेल्टा (स्टेज 3)
‘संपर्क प्रकाश’ सर्व्हायव्हर कॅम्प
आपण शांत हिमवर्षावाचे स्वप्न पाहता.रॅलीपॉईंट डेल्टा हे यूईएस कॉन्टॅक्ट लाइटच्या विखुरलेल्या क्रू सदस्यांच्या गटाने बांधलेल्या एका तात्पुरत्या शिबिराचे अवशेष आहेत, कुठेतरी पेट्रिचर व्हीच्या फ्रिगिड टुंड्रामध्ये. • स्कॉर्चेड एकर जळजळ एकर (स्टेज 3)
WISP स्थापना
आपण वा wind ्याचे स्वप्न पाहता, झाडांमधून उडत आहात.मोठे, परिपत्रक प्लॅटफॉर्म बहुतेक स्टेज बनवतात आणि अंगर हवेत तरंगतात. The शून्य – डीएलसी सामग्रीचे वाचलेले
सायफॉन्ड फॉरेस्ट हा शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. शून्य – डीएलसी सामग्रीचे सिफोन केलेले वन वाचलेले
ही सामग्री शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. सिफोन केलेले वन (स्टेज 1)
ग्राउंड शून्य
आपण अग्नि आणि बर्फाचे स्वप्न पाहता.नकाशा बर्फाच्या एका थरात रिक्त केला आहे, मोठ्या प्रमाणात झाडे आहेत ज्यात एकाधिक पातळीवर प्लॅटफॉर्मद्वारे वेढलेले आहे. • सायरनचा कॉल सायरनचा कॉल (स्टेज 4)
जहाज कब्रिस्तान
आपण वारा स्वप्न.• स्काय कुरण स्काय कुरण (स्टेज 5)
स्प्राइट फील्ड
आपण शांततेचे स्वप्न.The शून्य – डीएलसी सामग्रीचे वाचलेले
सल्फर पूल हा शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. सल्फर पूल शून्य – डीएलसी सामग्रीपासून वाचलेले
ही सामग्री शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. सल्फर पूल (स्टेज 3)
तीक्ष्ण वसंत
आपण ब्रीमस्टोनचे स्वप्न.उथळ सल्फर तलावांचे टायर्ड तलाव. आर्सिंग पूल आणि भूमिगत लेणी नकाशा एकत्र जोडतात. • सुंदर ग्रोव्ह सँडर्ड ग्रोव्ह (स्टेज 4)
सुप्त लोकस
आपण हिंसक वाढीचे स्वप्न पाहता.एकदा पवित्र आश्रय मिळवण्यासाठी प्राचीन फ्लोरा उठला आहे. मुळे आणि अतिवृद्धीच्या बुरशीच्या मॅझ्सने लँडस्केपला पिळले आहे, केवळ अवशेष सोडले. • टायटॅनिक प्लेन्स टायटॅनिक प्लेन्स (स्टेज 1)
ग्राउंड शून्य
आपण रोलिंग हिल्सचे स्वप्न.विशाल दगड कमानी कंस स्काइलाइन, तर मुख्य प्ले-फील्ड एक विशाल फ्रॅक्चर टेक्टोनिक सखल प्रदेशाकडे दुर्लक्ष करते. • वेटलँड पैलू वेटलँड पैलू (स्टेज 2)
पुनर्वसन क्षेत्र
आपण मुळे फिरवण्याचे स्वप्न पहा.हा परिसर आहे जेथे खेळाडू बॉस ऑरेलिनाइट, टायटॅनिक गोल्डवेव्हरशी लढतो. The शून्य – डीएलसी सामग्रीचे वाचलेले
प्लॅनेटेरियम हा शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. शून्य – डीएलसी सामग्रीचे प्लॅनेटेरियम वाचलेले
ही सामग्री शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. प्लॅनेटेरियम (अंतिम)
सेल व्ही
प्लॅनेटेरियम हे एक क्षेत्र आहे की शून्य मध्ये कुठेतरी एक क्षेत्र आहे, व्हॉईडच्या डेनिझन्सने ताब्यात घेतलेल्या ग्रहांच्या संग्रहात घर आहे. हे प्रामुख्याने व्हॉइडलिंग, प्लॅनेटेरियमचा रक्षक किंवा संभाव्य शून्य स्वतःचे नियंत्रक आहे. • शून्य फील्ड्स शून्य फील्ड्स (लपविलेले क्षेत्र)
वैश्विक कारागृह
केवळ वेळ दरम्यान बाजारातून प्रवेश करण्यायोग्य लपविलेले क्षेत्र. सेल स्थिर होईपर्यंत, शून्य फील्ड्स त्यांच्या सध्याच्या आरोग्याच्या थोड्या टक्केवारीसाठी खेळाडूला सतत “गुदमरून टाकतात”. The शून्य – डीएलसी सामग्रीचे वाचलेले
शून्य लोकस हा शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. शून्य लोकस वाचलेले – डीएलसी सामग्री
ही सामग्री शून्य डीएलसीच्या वाचलेल्यांचा एक भाग आहे. धाव सुरू करताना डीएलसी सक्षम केल्यासच ते उपलब्ध आहे.
अधिक माहितीसाठी क्लिक करा. शून्य लोकस (लपविलेले क्षेत्र)
सेल IIIVIIIIIIIIIIIIIIVIVLVILVLVVVVILIVLI
आपण संभाव्यतेचे स्वप्न.