सर्व भूत प्रकार फास्मोफोबियामध्ये उपलब्ध आहेत आणि त्यांचे गुणधर्म, फास्मोफोबिया भूत प्रकार: सर्व 16 भयानक विचारांची सूचीबद्ध | पीसी गेमर
फास्मोफोबिया भूत प्रकार: सर्व 16 भयानक विचारांसाठी आपले मार्गदर्शक
कृपया भिन्न भूत प्रकार ओळखण्याविषयी तपशीलवार माहितीसाठी पुरावा किंवा भूताचे पृष्ठ पहा.
फॅमोफोबियामध्ये सर्व भूत प्रकार आणि त्यांचे गुणधर्म उपलब्ध आहेत
या दशकात प्रसिद्ध झालेल्या सर्वात लोकप्रिय हॉरर को-ऑप गेम्सपैकी एक फासमोफोबिया आहे. तीन वर्षांहून अधिक काळ लवकर प्रवेश असूनही, त्याच्या अद्वितीय गेमप्लेमुळे आणि विकसकाकडून सतत अद्यतनेमुळे मोठ्या प्रमाणात लोकप्रियता मिळाली आहे.
सुरुवातीला, फास्मोफोबियामध्ये 12 भूत प्रकार होते, जे 24 पर्यंत वाढविले गेले आहे. प्रत्येक भूतात सामर्थ्य, कमकुवतपणा आणि पुराव्यांसह अद्वितीय वैशिष्ट्ये असतात.
हा लेख त्यांच्या क्षमतांसह फासमोफोबियामधील प्रत्येक भूत प्रकाराची यादी करेल.
फास्मोफोबियामधील प्रत्येक भूत प्रकार आणि त्यांचे गुणधर्म
आरोहण अद्यतन दरम्यान फास्मोफोबियामध्ये उपलब्ध असलेल्या भूतांची यादी खालीलप्रमाणे आहे:
1) बन्शी
- सामर्थ्य: एका वेळी एका खेळाडूला लक्ष्य करते.
- अशक्तपणा: अनन्य किंचाळ, जी पॅराबोलिक मायक्रोफोनमध्ये ओळखली जाऊ शकते.
- पुरावा: फिंगरप्रिंट्स, भूत ओर्ब, डी.ओ.ट.एस.
2) राक्षस
- सामर्थ्य: कोणत्याही विवेकबुद्धीच्या पातळीवर सतत शिकार करा.
- अशक्तपणा: वधस्तंभाच्या विरूद्ध अदृश्य होते.
- पुरावा: फिंगरप्रिंट्स, भूत लेखन, अतिशीत तापमान
3) डीओजेन
- सामर्थ्य: खेळाडूंचे स्थान माहित आहे आणि शिकार करताना वेगवान फिरते.
- अशक्तपणा: स्थान गाठल्यानंतर मंदावते.
- पुरावा: डी.ओ.ट.एस., भूत लेखन, स्पिरिट बॉक्स
4) goryo
- सामर्थ्य: फक्त डी असताना फक्त कॅमेरा वापरुन स्पॉट केले जाऊ शकते.ओ.ट.एस. ठेवले आहे.
- अशक्तपणा: भूत खोली सोडण्यात अक्षम.
- पुरावा: डी.ओ.ट.एस., ईएमएफ लेव्हल 5, फिंगरप्रिंट्स
5) हंटू
- सामर्थ्य: थंड वातावरणात वेगवान फिरते.
- अशक्तपणा: उच्च तापमानात हळू हालचालीचा वेग आणि शोधाशोध दरम्यान एक अतिशीत श्वास सोडतो.
- पुरावा: फिंगरप्रिंट्स, अतिशीत तापमान, भूत ओर्ब.
6) जिन
- सामर्थ्य: जेव्हा भूत शिकारीला स्पॉट केले जाते तेव्हा वेगवान प्रवास करते.
- अशक्तपणा: जेव्हा फ्यूझ बॉक्स अक्षम केला जातो तेव्हा सामर्थ्य सक्रिय केले जात नाही.
- पुरावा: ईएमएफ लेव्हल 5, फिंगरप्रिंट्स, अतिशीत तापमान
7) घोडी
- सामर्थ्य: प्रकाश बंद असताना वारंवार हल्ला.
- अशक्तपणा: प्रकाश चालू असताना हल्ल्यांचे कमी दर.
- पुरावा: भूत ऑर्ब, भूत लेखन, स्पिरिट बॉक्स
8) मोरोई
- सामर्थ्य: कमी विवेकबुद्धी असलेल्या खेळाडूच्या दिशेने स्प्रिंट्स आणि विवेकबुद्धी वाढवते घोस्ट रूम.
- अशक्तपणा: स्मज स्टिक्समुळे हल्ला दर कमी होऊ शकतो.
- पुरावा: अतिशीत तापमान, भूत लेखन, स्पिरिट बॉक्स
9) मायलिंग
- सामर्थ्य: शोधाशोध दरम्यान जवळजवळ ऐकू येत नाही.
- अशक्तपणा: पॅराबोलिक मायक्रोफोनमध्ये आवाज निर्माण करतो.
- पुरावा: ईएमएफ लेव्हल 5, फिंगरप्रिंट्स, भूत लेखन
10) ओबेक
- सामर्थ्य: फिंगरप्रिंट्स पटकन अदृश्य होतात.
- अशक्तपणा: अनन्य फिंगरप्रिंट्स.
- पुरावा: ईएमएफ लेव्हल 5, फिंगरप्रिंट्स, भूत ओर्ब
11) ओनी
- सामर्थ्य: वारंवार शिकारी
- अशक्तपणा: शिकार करताना वारंवार दिसून येते.
- पुरावा: ईएमएफ स्तर 5, अतिशीत तापमान, डी.ओ.ट.एस
12) ओन्रिओ
- सामर्थ्य: मेणबत्तीची ज्योत विझताच हल्ले.
- अशक्तपणा: मेणबत्ती प्रकाशित केल्याने हल्ल्याचा दर कमी होतो.
- पुरावा: अतिशीत तापमान, भूत ओर्ब, स्पिरिट बॉक्स
13) फॅंटम
- सामर्थ्य: स्पॉट केल्यावर खेळाडूची विवेक कमी करते.
- अशक्तपणा: जेव्हा एखादा फोटो पकडला जातो तेव्हा अदृश्य होतो.
- डी.ओ.ट.एस., फिंगरप्रिंट्स, स्पिरिट बॉक्स
14) पोल्टेरगिस्ट
- सामर्थ्य: उच्च वेगाने अधिक ऑब्जेक्ट्ससह संवाद साधतो.
- अशक्तपणा: ऑब्जेक्ट जवळ नसताना कमी शोधाशोध दर.
- पुरावा: फिंगरप्रिंट्स, भूत लेखन, स्पिरिट बॉक्स
15) रायजू
- सामर्थ्य: सक्रिय इलेक्ट्रॉनिक्स जवळ वेगवान प्रवास.
- अशक्तपणा: लांब श्रेणींमध्ये इलेक्ट्रॉनिक उपकरणांच्या त्रुटी.
- पुरावा: डी.ओ.ट.एस., ईएमएफ स्तर 5, भूत ओर्ब
16) रेवेनंट
- सामर्थ्य: जेव्हा एखाद्या भूत शिकारीला स्पॉट केले जाते तेव्हा वेगवान हलते.
- अशक्तपणा: जेव्हा कोणताही खेळाडू दिसला नाही तेव्हा हळू हळू प्रवास करते.
- पुरावा: अतिशीत तापमान, भूत ओर्ब, भूत लेखन
17) सावली
- सामर्थ्य: कमी संवाद साधतो.
- अशक्तपणा: एखाद्या खेळाडूजवळ असताना शिकार करत नाही.
- पुरावा: ईएमएफ स्तर 5, अतिशीत तापमान, भूत लेखन
18) आत्मा
- सामर्थ्य: काहीही नाही
- अशक्तपणा: स्मज लाठी
- पुरावा: ईएमएफ स्तर 5, भूत लेखन, स्पिरिट बॉक्स
19) थाये
- सामर्थ्य: नवीन खोलीत प्रवेश करताना सक्रिय होतो.
- अशक्तपणा: त्याच खोलीत राहताना धीमे होते.
- पुरावा: डी.ओ.ट.एस., भूत ओर्ब, भूत लेखन
20) नक्कल
- सामर्थ्य: इतर भूत प्रकारांच्या गुणांची प्रती कॉपी करते.
- अशक्तपणा: घोस्ट ऑर्ब हा चौथा आणि बनावट पुरावा आहे.
- पुरावा: फिंगरप्रिंट्स, अतिशीत तापमान, स्पिरिट बॉक्स
21) जुळी मुले
- सामर्थ्य: एक भूत शोधाशोध सुरू करते.
- अशक्तपणा: एकाच वेळी वेगवेगळ्या ठिकाणी वस्तू फेकू शकतात.
- पुरावा:
22) Wraith
- सामर्थ्य: एखाद्या खेळाडूला टेलिपोर्ट्स आणि पाऊल ठेवत नाही.
- अशक्तपणा: मीठ वर पाऊल नाही.
- पुरावा: डी.ओ.ट.एस., ईएमएफ स्तर 5, स्पिरिट बॉक्स
23) योकाई
- सामर्थ्य: जवळ बोलण्यामुळे हल्ला दर वाढेल.
- अशक्तपणा: एखाद्या खेळाडूच्या जवळ असताना फक्त आवाज ऐकतो.
- पुरावा: डी.ओ.ट.., घोस्ट ऑर्ब, स्पिरिट बॉक्स
24) युरी
- सामर्थ्य: विवेकबुद्धी कमी करते.
- अशक्तपणा: स्मज स्टिक्सने शिकार दर कमी केला.
- पुरावा: डी.ओ.ट.एस., अतिशीत तापमान, भूत ओर्ब
हे सर्व भूत प्रकार आणि फास्मोफोबियामधील तपशील आहेत.
फास्मोफोबिया भूत प्रकार: सर्व 16 भयानक विचारांसाठी आपले मार्गदर्शक
नवीन गोरीओ आणि मायलिंगसह प्रत्येक फॅमोफोबिया भूत प्रकारासाठी आपल्याला आवश्यक असलेले पुरावे पहा.
(प्रतिमा क्रेडिट: गतिज खेळ)
आपल्या शिकार करण्यात मदत करण्यासाठी सर्व फोस्मोफोबिया भूत प्रकार शोधण्याचा प्रयत्न करीत आहे? प्रत्येक प्रकारच्या भूतकडे तीन पुरावे आहेत जे त्याची ओळख देतील, म्हणून आपला शोध अरुंद करण्यासाठी आपल्याला आपल्या सर्व साधने आपल्या विल्हेवाट लावण्याची आवश्यकता आहे. प्रत्येक भूत कोणत्या प्रकारचे पुरावे प्रदर्शित करेल याकडे बारकाईने लक्ष द्या, तसेच आपल्याला आवश्यक असलेले सर्व पुरावे गोळा करू शकत नसले तरीही प्रत्येकासाठी आपल्याला योग्य दिशेने निर्देशित करण्यात मदत करणारे प्रत्येकासाठी सामर्थ्य आणि कमकुवतपणा याकडे बारीक लक्ष द्या.
म्हणूनच मी प्रत्येक फॅमोफोबिया भूत प्रकार संदर्भ म्हणून सूचीबद्ध केले आहे, कारण जेव्हा आपल्या गेममध्ये जर्नल खूपच अवजड होते. स्क्रोल करण्याची आवश्यकता नसल्यास आपल्याला एका दृष्टीक्षेपात मुख्य तपशील हवा असल्यास मी एक टेबल एकत्र ठेवले आहे.
फास्मोफोबियाच्या नवीनतम अद्यतनाने पुन्हा एकदा दोन नवीन भुते जोडल्या आहेत, ज्यामुळे नवीन एकूण 16 पर्यंत आणले गेले आहे. आपल्याकडे नवीन डॉट्स प्रोजेक्टर पुरावा प्रकार देखील मिळाला आहे. गेममधील सर्व भुतांसाठी फास्मोने पुरावा प्रकार हादरविला आहे, जे आम्ही आपल्यासाठी येथे अद्यतनित केले आहे. खोलीतील साधकांबद्दल क्षमस्व ज्यांनी काही विशिष्ट कॉम्बो लक्षात ठेवले! आतापर्यंत फास्मोफोबियामध्ये सर्व 16 भूत प्रकार आहेत आणि त्यांना कसे ओळखावे.
- Phasmophobia स्पिरिट बॉक्स प्रश्न: कोणते वाक्ये वापरायचे
Phasmophoboa भूत प्रकार सारणी
क्षैतिज स्क्रोल करण्यासाठी स्वाइप करा
भूत प्रकार | ईएमएफ -5 | अतिशीत | स्पिरिट बॉक्स | भूत लेखन | भूत orbs | प्रिंट्स | ठिपके |
---|---|---|---|---|---|---|---|
फॅंटम | पंक्ती 0 – सेल 1 | पंक्ती 0 – सेल 2 | ✅ | पंक्ती 0 – सेल 4 | पंक्ती 0 – सेल 5 | ✅ | |
बन्शी | पंक्ती 1 – सेल 1 | पंक्ती 1 – सेल 2 | पंक्ती 1 – सेल 4 | ✅ | ✅ | ✅ | |
जिन | ✅ | ✅ | पंक्ती 2 – सेल 3 | पंक्ती 2 – सेल 4 | पंक्ती 2 – सेल 5 | ✅ | पंक्ती 2 – सेल 7 |
रेवेनंट | पंक्ती 3 – सेल 1 | ✅ | पंक्ती 3 – सेल 3 | ✅ | ✅ | पंक्ती 3 – सेल 6 | पंक्ती 3 – सेल 7 |
सावली | ✅ | ✅ | पंक्ती 4 – सेल 3 | ✅ | पंक्ती 4 – सेल 6 | पंक्ती 4 – सेल 7 | |
ONI | ✅ | ✅ | पंक्ती 5 – सेल 3 | पंक्ती 5 – सेल 4 | पंक्ती 5 – सेल 5 | पंक्ती 5 – सेल 6 | ✅ |
Wraith | ✅ | पंक्ती 6 – सेल 2 | ✅ | पंक्ती 6 – सेल 4 | पंक्ती 6 – सेल 5 | पंक्ती 6 – सेल 6 | ✅ |
घोडी | पंक्ती 7 – सेल 1 | पंक्ती 7 – सेल 2 | ✅ | ✅ | ✅ | पंक्ती 7 – सेल 6 | पंक्ती 7 – सेल 7 |
राक्षस | पंक्ती 8 – सेल 1 | ✅ | पंक्ती 8 – सेल 3 | ✅ | पंक्ती 8 – सेल 5 | ✅ | पंक्ती 8 – सेल 7 |
युनी | पंक्ती 9 – सेल 1 | ✅ | पंक्ती 9 – सेल 4 | ✅ | पंक्ती 9 – सेल 6 | ✅ | |
Poltergeist | पंक्ती 10 – सेल 1 | पंक्ती 10 – सेल 2 | ✅ | ✅ | पंक्ती 10 – सेल 5 | ✅ | पंक्ती 10 – सेल 7 |
आत्मा | ✅ | पंक्ती 11 – सेल 2 | ✅ | ✅ | पंक्ती 11 – सेल 5 | पंक्ती 11 – सेल 6 | पंक्ती 11 – सेल 7 |
योकाई | पंक्ती 12 – सेल 1 | पंक्ती 12 – सेल 2 | ✅ | पंक्ती 12 – सेल 4 | ✅ | पंक्ती 12 – सेल 6 | ✅ |
हंटू | पंक्ती 13 – सेल 1 | ✅ | पंक्ती 13 – सेल 3 | पंक्ती 13 – सेल 4 | ✅ | ✅ | पंक्ती 13 – सेल 7 |
Goryo | ✅ | पंक्ती 14 – सेल 2 | पंक्ती 14 – सेल 3 | पंक्ती 14 – सेल 4 | पंक्ती 14 – सेल 5 | ✅ | ✅ |
मायलिंग | ✅ | पंक्ती 15 – सेल 2 | पंक्ती 15 – सेल 3 | ✅ | पंक्ती 15 – सेल 5 | ✅ |
नवीन फास्मोफोबिया भूत
Goryo
- फिंगरप्रिंट्स
- ठिपके प्रोजेक्टर
भूत
भूते चे मुख्य फोकस आहेत Phasmophobia. प्रत्येक भूत मध्ये वैयक्तिक अभिज्ञापक, क्षमता आणि पुराव्यांसह अद्वितीय वैशिष्ट्यांचा एक संच असेल. भूत योग्यरित्या ओळखण्यासाठी खेळाडूंनी यापैकी काही बाबींचा शोध घेणे आवश्यक आहे. भूत त्याच्या वातावरणाशी संवाद साधू शकतो किंवा भूताच्या घटनांना कारणीभूत ठरू शकतो आणि शिकारीची सुरूवात करून खेळाडूला मारण्याचा प्रयत्न करू शकतो.
सामग्री
- 1 वैशिष्ट्ये
- 2 वर्तन
- 2.1 दृश्यमानता
- 2.2 हस्तक्षेप
- 2.3 आवाज
- 5.1 लिंग
- 5.2 मृत्यूची लांबी
- 5.3 वय
- 5.4 स्पिरिट बॉक्स प्रतिसाद
- 5.5 भूताचे नाव
- 5.5.1 संभाव्य पुरुष नावे
- 5.5.2 संभाव्य महिला नावे
- 5.5.3 संभाव्य आडनाव
वैशिष्ट्ये []
करारातील प्रत्येक भूत मध्ये भूत, लिंग, नाव, वय, मृत्यूची लांबी, लाजाळूपणा (स्पिरिट बॉक्सच्या संदर्भात) आणि एक भौतिक मॉडेल जो यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केलेली अद्वितीय ओळख असते आणि ती एक भौतिक मॉडेल असते. करार. त्याचे बहुतेक सामान्य वर्तन (जसे की हालचालीची गती, शिकार करण्याचे नमुने, क्रियाकलाप इ.) खोलीत एकाधिक लोकांच्या उपस्थितीत स्पिरिट बॉक्सला प्रतिसाद देण्याची इच्छा वगळता भूताच्या प्रकारावर आधारित आहे, जे यादृच्छिकपणे सेट केले आहे.
वर्तन []
प्रत्येक करार, एक भूत निवडलेल्या आवडत्या खोलीत नकाशामध्ये उगवेल. . भूत स्थिर उभे राहू शकेल, फिरत असेल किंवा दुसर्या ठिकाणी फिरू शकेल, वस्तू आणि दारेंशी संवाद साधू शकेल, त्याची क्षमता वापरू शकेल आणि भूत कार्यक्रम किंवा शिकार सुरू करू शकेल. जर एखादा खेळाडू एक्झिट दरवाजा अनलॉक न करता घरात प्रवेश करण्याचा प्रयत्न करीत असेल तर भूत “सक्रिय” होणार नाही आणि परस्परसंवाद, भूत कार्यक्रम किंवा शिकार करू शकत नाही, जरी काही प्रकारचे पुरावे (विशेषत: भूत ऑर्ब) मिळू शकतात. तथापि, शापित वस्तूंचा वापर करून शापित शिकार सुरू करण्यास भूतला भाग पाडले जाऊ शकते. भुते तपास क्षेत्रातून बाहेर पडू शकत नाहीत; ते विस्तृत खुले असले तरीही ते एक्झिट दारातून बाहेर पडू शकत नाहीत. खाली भूत प्रविष्ट करू शकणार्या “टप्प्यांची” नॉन-एक्सटिव्ह यादी आहे (या अधिकृत अटी नाहीत):
- आळशी: भूत अजूनही आहे
- रोमिंग: भूत एकतर एक लहान रोम किंवा लांब फिरणे निवडतो, जे दोन्ही अनुक्रमे लहान किंवा मोठ्या गोलाकार क्षेत्राद्वारे परिभाषित केले जातात. त्यानंतर ते त्या क्षेत्रामध्ये यादृच्छिकपणे एक वेपॉईंट निवडते, नंतर त्या वेपॉईंटच्या मार्गाचे अंतर तपासते. यशस्वी झाल्यास, भूत त्या टप्प्यावर चालते, अन्यथा मार्ग अंतर खूप लांब असल्यास ते चरणांची पुनरावृत्ती करते [1]
- आवडता खोली: भूत त्याच्या आवडत्या खोलीत परत येतो
- परस्परसंवाद: भूत जवळच्या ऑब्जेक्टशी संवाद साधते
- भूत कार्यक्रम: भूत एक भूत कार्यक्रम करतो
- शोधाशोध: भूत एक शोधाशोध सुरू करते
- क्षमता: भूत एक निर्दिष्ट क्षमता वापरते, काही असल्यास
हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की काही घटना सहसा एका प्रकारच्या भूतापुरते मर्यादित नसतात. उदाहरणार्थ, सर्व भुते खोलीत वस्तू फेकू शकतात, दरवाजे हाताळू शकतात, सिंकमध्ये घाणेरडे पाणी दिसू शकतात आणि कोणत्याही स्वरूपात स्वत: ला सादर करू शकतात. तथापि, काही भूत इतरांपेक्षा काही विशिष्ट वर्तन प्रदर्शित करण्याची अधिक शक्यता असते किंवा अद्वितीय क्षमता असते. उदाहरणार्थ, पोल्टेरजीस्ट ऑब्जेक्ट्स फेकण्याची शक्यता जास्त असेल आणि एकाच वेळी अनेक फेकू शकते.
दृश्यमानता []
सामान्य गेमप्लेमध्ये, भूत सहसा अदृश्य असतात आणि केवळ (प्रकटीकरण) भूत कार्यक्रम आणि शिकार दरम्यान शारीरिकदृष्ट्या दिसून येतील. शोधाशोधात, भूत वारंवार आत आणि बाहेर जाईल. भूत घटनांसाठी, भूत पूर्णपणे दृश्यमान असू शकते, सावली म्हणून दिसू शकते किंवा गडद अर्धपारदर्शक सारखे स्वरूप असू शकते. शिकारी दरम्यान भुते केवळ त्याच्या संपूर्ण स्वरूपात दिसतील. तसेच, कोणतेही एकल भूत मॉडेल कोणत्याही प्रकारच्या भूताशी जोडलेले नाही, म्हणजेच त्यांचे स्वरूप भूताच्या प्रकाराचा न्याय करण्यासाठी वापरले जाऊ नये.
जर भूत असेल तर डी.ओ.ट.एस. प्रोजेक्टर त्याच्या पुराव्यांपैकी एक म्हणून, स्वत: चे एक संक्षिप्त सिल्हूट तयार करण्यासाठी प्रोजेक्टरशी संवाद साधू शकेल. व्ही 0 पर्यंत.9.0.0, डी.ओ.ट.एस. प्रोजेक्टर आता त्याचे व्हिज्युअल निश्चित करण्यासाठी जगातील भूत वास्तविक स्थिती आणि हालचालींचा वापर करते.
हस्तक्षेप []
जेव्हा एखादा भूत प्रकट होतो किंवा शिकार करतो, तेव्हा सर्व इलेक्ट्रॉनिक उपकरणे (व्हॅनमधून आणलेली), जसे की फ्लॅशलाइट्स आणि ग्लोबल चॅट, बहुतेक भुतांसाठी 10 मीटरच्या परिघामध्ये (रायजूसाठी 15) खराब होतील. खोलीचे दिवे देखील त्याच अंतरावर चमकू शकतात.
आवाज []
जेव्हा भूताचा कार्यक्रम किंवा शिकार होते, तेव्हा भूत एक गायन तयार करेल जे भूताच्या घटनांमध्ये भिन्न असू शकते (परंतु शिकार नाही). जर अशा घटनांमध्ये चालत असेल (किंवा मीठात पाऊल टाकल्यानंतर चालत असेल) तर ते पादत्राव ध्वनी देखील तयार करेल. बहुतेक भुतांसाठी, हे आवाज प्लेअरद्वारे 20 मीटर अंतरावर ऐकले जाऊ शकतात.
भुते अधूनमधून पाऊल ठेवतात आणि “अलौकिक ध्वनी” तयार करतात जे केवळ पॅराबोलिक मायक्रोफोनद्वारे ऐकले जाऊ शकतात. हे अलौकिक ध्वनी भूत इव्हेंट/हंट व्होकलिझेशनपेक्षा भिन्न आहेत, तर पाऊल ठेवण्याचे आवाज समान आहेत.
तेथे आहेत किमान भुतांनी प्रकट झालेल्या आठ नर आणि पाच मादी आवाज. येथे सूचीबद्ध नसलेले आणखी बरेच काही असू शकतात:
- नर “डेथ रॅटल” (रास्पी गुरगलिंग) जे मूळपेक्षा कमी सेमिटोन आहे;
- झोम्बीसाठी एक जड विव्हळणारा आवाज;
- श्वासोच्छवासाच्या आवाजाचे तीन रूपे: एक खोल (जवळजवळ हॉर्न सारखे), दुसरा जड आणि दुसरा एक “मला मदत करा”, “रन” इत्यादी शब्दांसह आहे.;
- ग्रोइंग-क्रोकिंगचे दोन रूपे: एक अतिशय कमी आणि ट्यूबलर, दुसरा प्रतिध्वनी.
- महिला “डेथ रॅटल” (रास्पी गुरगलिंग) जी मूळपेक्षा जास्त सेमिटोन आहे;
- भूताचे दोन प्रकार काही विशिष्ट सूरांना गुंग करतात;
- एखाद्याच्या मुसळधार खोकल्याची आठवण करून देणारा एक गुदमरणारा आणि घरघरांचा आवाज;
- एक रडणारा आवाज;
- मुलासारख्या हशा.
प्रत्येक करार, भूतला एक यादृच्छिक परंतु विशिष्ट शिकार आवाज मिळतो. प्रत्येक खालील शोधात तो पुन्हा समान आवाज वापरेल. पूर्वीच्या शोधाशोधातील हा आवाज लक्षात ठेवल्यास एखाद्या भूत इव्हेंटशिवाय खेळाडूला शोधाशोध करण्यास मदत करू शकते.
जर एखादा खेळाडू भूताच्या 10 मीटरच्या आत असेल आणि फर्निचरचा विचार न करता भूतला “दृश्यमान” मानले जाईल, तर खेळाडू त्यांच्या स्वत: च्या हृदयाचा ठोका ऐकेल. लक्षात घ्या की हे वास्तविक दृष्टीक्षेपाशी संबंधित नाही.
भुतांचे प्रकार []
गेममध्ये सध्या 24 प्रकारचे भूत आहेत. .
सर्व भुतांना सर्व अडचणींमध्ये प्रति करार निवडण्याची समान संधी आहे. हे सामान्य आणि अपेक्षित आहे की प्रकारांद्वारे घडलेल्या भुतांच्या संख्येसाठी भिन्नता आहे, ज्याची बेरीज अंदाजे बेल वक्र आलेखाप्रमाणे आकारली जाईल ज्यात वाढत्या फे s ्यांच्या वाढत्या संख्येने खेळल्या जातील. केवळ नवीन भुतांना सामान्यत: त्यांच्या परिचयातील पहिल्या काही आठवड्यांत निवडण्याची शक्यता वाढते.
भूत प्रकार सामर्थ्य कमकुवतपणा बन्शी एकाच वेळी फक्त एक खेळाडू लक्ष्य करेल.
भूत कार्यक्रमांच्या गाण्यादरम्यान अधिक विवेकबुद्धी काढून टाकते.पॅराबोलिक मायक्रोफोनवर एक विशिष्ट विलाप आहे. राक्षस अधिक वेळा शिकारीची सुरूवात करू शकते.
मॅक्स सेनिटी येथे शिकार करू शकता.क्रूसीफिक्स श्रेणी प्लेसमेंट श्रेणी निर्देशकापेक्षा 50% मोठी आहे. देओजेन शोधाशोध दरम्यान खेळाडू कोठे आहे हे नेहमी माहित असते आणि त्यांच्या ठिकाणी जाताना खूप वेगाने फिरते. त्याच्या बळीच्या जवळ असताना खूप हळू हलतो. Goryo केवळ डी सह संवाद साधताना पाहिले जाऊ शकते.ओ.ट.एस. जेव्हा कोणीही जवळ नसते तेव्हा कॅमेराद्वारे. त्याच्या खोलीपासून दूर भटकू शकत नाही किंवा आवडत्या खोल्या बदलू शकत नाहीत. हंटू कमी तापमानात हंटूला वेगाने हलविण्याची परवानगी मिळते. उबदार क्षेत्रे हंटूच्या हालचाली कमी करतात.
फ्यूज बॉक्स बंद असल्यास शिकार दरम्यान अधूनमधून एक अतिशीत श्वास घेईल.
फ्यूज बॉक्स कधीही चालू करणार नाही.जिन एखादा खेळाडू दृष्टीक्षेपात असल्यास वेगवान वेगाने प्रवास करतो. फ्यूज बॉक्स बंद असल्यास त्याची क्षमता वापरू शकत नाही.
फ्यूज बॉक्स कधीही थेट बंद करणार नाही.घोडी अंधारात हल्ला करण्याची संधी वाढली आहे. दिवे चालू केल्याने हल्ल्याची शक्यता कमी होईल.
अधूनमधून लगेच दिवे बंद होईल.
कधीही प्रकाश चालू होणार नाही.मोरोई कमी खेळाडू विवेकबुद्धीवर लक्षणीय वेगवान हलवते.
तपासणी झोनमध्ये असताना नेहमीपेक्षा विवेकबुद्धी कमी करुन खेळाडूंना शाप देऊ शकतो.शिकारी दरम्यान धूप 50% जास्त काळ भूतला आंधळे करते. मायलिंग शोधाशोध दरम्यान शांत आवाज निर्माण करते. पॅराबोलिक मायक्रोफोनवर अलौकिक आवाज अधिक वेळा तयार करतो. ओबेक वेगवान अदृश्य फिंगरप्रिंट्स सोडू शकतात. विशेष फिंगरप्रिंट्स सोडण्याची एक छोटी संधी आहे.
शोधाशोध दरम्यान द्रुतपणे दुसर्या मॉडेलमध्ये प्रवेश करू शकतो.ONI जेव्हा खेळाडू जवळ असतात तेव्हा वाढीव क्रियाकलाप. शिकारी दरम्यान अधिक दृश्यमान.
.Onryo एक ज्वाला विझविण्यामुळे ओन्रिओवर हल्ला होऊ शकतो. ज्वालांची उपस्थिती ओन्रिओची हल्ला करण्याची क्षमता कमी करते. फॅंटम .
अधूनमधून यादृच्छिक खेळाडूकडे जाईल.फॅन्टमचा फोटो घेतल्यास ते थोडक्यात अदृश्य होईल.
शिकारी दरम्यान कमी दृश्यमान.Poltergeist एकाच वेळी एकाधिक वस्तू फेकण्यास सक्षम.
उच्च वेगाने वस्तू फेकू शकतात.जवळपास थ्रोएबल्सशिवाय शक्तिहीन होते. रायजू सक्रिय इलेक्ट्रॉनिक उपकरणाजवळ वेगवान वेगाने फिरते. जेव्हा शिकार करते तेव्हा इलेक्ट्रॉनिक उपकरणे दूरपासून विस्कळीत करते. रेवेनंट शोधाशोध दरम्यान प्लेअरचे स्थान ज्ञात असल्यास लक्षणीय वेगवान हलते. एखाद्या खेळाडूचा पाठलाग न करता खूप हळू फिरतो. सावली परस्परसंवाद करण्याची शक्यता कमी आहे. लोक जवळच असल्यास शिकार करू शकत नाही. आत्मा शक्ती नाही. धूप अधिक प्रभावी आहे, जास्त काळ शोधाशोध रोखत आहे. थे स्थान प्रविष्ट केल्याने ते सक्रिय, बचावात्मक आणि चपळ होते. कालांतराने हळू आणि कमी सक्रिय होते. नक्कल इतर भुतांच्या क्षमता आणि वैशिष्ट्यांची नक्कल करू शकते. दुय्यम पुरावा म्हणून बनावट भूत orbs सादर करेल. जुळे एकतर ट्विन एकाच वेळी नसले तरी शिकार सुरू करू शकेल.
एक जुळे हळू आहे, दुसरा वेगवान आहे.बर्याचदा एकाच वेळी वातावरणाशी संवाद साधेल परंतु सहसा वेगवेगळ्या ठिकाणी. Wraith पाऊल ठेवून ट्रॅक केले जाऊ शकत नाही.
अधूनमधून यादृच्छिक खेळाडूकडे टेलिपोर्ट होईल.मीठ मध्ये पाऊल ठेवणार नाही. योकाई योकाईजवळ बोलण्याने त्याचा राग येईल, आक्रमण करण्याची संधी वाढेल. शोधाशोध दरम्यान फक्त त्याच्या जवळ आवाज ऐकू शकतो. युनी विवेकबुद्धीवर अधिक परिणाम होतो. युनीला मारहाण केल्याने ते किती वेळा भटकते.
त्याच्या क्षमतेचा वापर केल्याने ते दरवाजे बंद होते.पुरावा []
कृपया भिन्न भूत प्रकार ओळखण्याविषयी तपशीलवार माहितीसाठी पुरावा किंवा भूताचे पृष्ठ पहा.
Osthost ईएमएफ 5 ओर्ब स्पिरिट बॉक्स अतिशीत अल्ट्राव्हायोलेट लेखन डी.ओ.ट. बन्शी राक्षस देओजेन Goryo हंटू जिन घोडी मोरोई मायलिंग ओबेक ONI Onryo फॅंटम Poltergeist रायजू रेवेनंट सावली आत्मा थे नक्कल जुळे Wraith योकाई युनी वरील सारणी कोणत्याही स्तंभाद्वारे क्रमवारी लावली जाऊ शकते. त्यानंतर प्रथम स्तंभ क्रमाने न जाता दुसर्या स्तंभाद्वारे क्रमवारी लावला जाऊ शकतो (शिफ्ट की दाबून). हे सलग तीन किंवा अधिक स्तंभांची क्रमवारी लावण्यापर्यंत विस्तारित आहे.
यादृच्छिक वैशिष्ट्ये []
ही वैशिष्ट्ये प्रत्येक करारासाठी यादृच्छिक आहेत आणि भूत प्रकाराशी संबंधित नाहीत.
लिंग []
भूत एकतर पुरुष किंवा मादी असण्याची 50/50 ची शक्यता आहे.
मृत्यूची लांबी []
भूताच्या मृत्यूची लांबी (मी.ई. आजचे वय अद्याप जिवंत असते तर) यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केलेली संख्या 50 (त्यांच्या मृत्यूच्या वयानुसार 50 ते 90 दरम्यान आच्छादित आहे) आणि 1000 वर्षे आहे.
वय []
भूताचे वय (त्यांच्या मृत्यूच्या वेळी) यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केलेली संख्या 2 ते 90 वर्षांच्या दरम्यान आहे. लक्षात घ्या की हे भूत मॉडेलशी संबंधित नाही.
स्पिरिट बॉक्स प्रतिसाद []
जर भूतला फक्त “एकटे असलेल्या लोकांना” प्रतिसाद देण्याचे सूचित केले गेले असेल तर, जेव्हा प्रश्न विचारला जाईल तेव्हा खोलीत फक्त एकच खेळाडू असल्यास भूत केवळ स्पिरिट बॉक्सला प्रतिसाद देईल. प्रत्येकास प्रतिसाद देणारी भूत म्हणजे खोलीतील लोकांची संख्या त्याच्या प्रतिसादाच्या क्षमतेवर परिणाम करत नाही. सेटअप वेळ नसल्यास हे वैशिष्ट्य दर्शविले जात नाही (ई.जी., व्यावसायिक आणि स्वप्नातील अडचणींवर). हे वैशिष्ट्य केवळ स्पिरिट बॉक्स पुराव्यांसह भुतांसाठी संबंधित आहे आणि भूत क्रियाकलापांचे समानार्थी नाही.
भूताचे नाव []
भूताच्या नावात त्यांचे पहिले (दिलेले) नाव आणि आडनाव आहे. प्रथम नाव त्यांच्या लिंगानुसार यादृच्छिकपणे निर्धारित केले जाते, तर आडनाव यादृच्छिकपणे निवडले जाते आणि त्यांच्या लिंगावर आधारित नाही. त्याच्या जवळच्या भूताचे नाव सांगण्यामुळे त्याची क्रियाकलाप पातळी वाढेल आणि राग येऊ शकेल, शक्यतो त्याच्या सभोवतालच्या वातावरणाशी संवाद साधेल.
संभाव्य पुरुष नावे []
- अॅलेक्स
- अमित
- अँड्र्यू
- अँथनी
- बेंजामिन
- बिली
- ब्रॅडली
- ब्रेंडेन
- ब्रायन
- कार्लोस
- चार्ल्स
- ख्रिस्तोफर
- कोरी
- डॅनियल
- डेव्ह
- डेव्हिड
- डोनाल्ड
- एडवर्ड
- एरिक
- गॅरी
- जॉर्ज
- अनुदान
- ग्रेगरी
- हॅरोल्ड
- ह्यूगो
- जॅक
- जेम्स
- जान
- जेसन
- जय
- जेरी
- जॉन
- जोसेफ
- जस्टिन
- केनेथ
- केनी
- केविन
- काइल
- लॅरी
- लेस्ली
- ल्यूक
- चिन्हांकित करा
- मायकेल
- पॉल
- पीटर
- रेमंड
- रिचर्ड
- रॉबर्ट
- रोनाल्ड
- रसेल
- थॉमस
- टेड
- टिम
- वॉल्टर
- विल्यम
संभाव्य महिला नावे []
- एन
- एप्रिल
- बार्बरा
- बेकी
- बेट्टी
- कार्ला
- कॅरोल
- कॅटियाना
- कोरा
- डोना
- डोरीस
- डोरोथी
- एडी
- एलिझाबेथ
- एला
- एलेन
- एमिली
- एम्मा
- ईवा
- जॉर्जिया
- ग्लोरिया
- हीथ
- हेलन
- होली
- जेन
- जेनिफर
- जेनिस
- जेसिका
- जो
- जोसेफाइन
- जुडी
- ज्युली
- कारेन
- केली
- किम
- लेस्ली
- लिंडा
- Livy
- लोरी
- लुसी
- मार्सिया
- मार्गारेट
- मारिया
- मेरी
- मेरी
- मेगन
- मिशेल
- नॅन्सी
- नेल्ली
- पेट्रीसिया
- रॉबिन
- गुलाब
- रूथ
- सँड्रा
- सारा
- शॅनन
- शेरने
- शेली
- सोफी
- स्टेसी
- सुसान
- ट्रीसिया
संभाव्य आडनाव []
- अलेक्झांडर
- अँडरसन
- बेली
- बेकर
- नाई
- बार्टन
- बेलफिल्ड
- बर्च
- बिशप
- बोवेन
- ब्रॉक
- ब्रूक्स
- तपकिरी
- बकले
- कॅरी
- कार्टर
- क्लार्क
- क्लार्क
- कॉर्डो
- कॉरीगन
- डेव्हिस
- डेक्सटर
- डिक्सन
- डो
- डग्लस
- डायर
- इलियट
- एम्मेट
- एव्हरली
- Gacy
- गार्सिया
- गेटन
- हंस
- हॅरिस
- हिल
- हॉलंड
- होम्स
- हंटले
- जॅक्सन
- जॉन्सन
- जोन्स
- केम्पर
- नाइट
- क्राफ्ट
- क्रे
- लँकेस्टर
- लैव्हेंडर
- ली
- लुईस
- मॅन्सन
- मार्श
- मार्टिन
- मार्टिनेझ
- मॉडस्ले
- मिलर
- गिरण्या
- मूर
- मायर्स
- निल्सेन
- नॉरिस
- पेटिट
- रामिरेझ
- Hoodes
- रॉबर्ट्स
- रॉबिन्सन
- रुक
- रोझवेल
- शेलिन
- शॉक्रॉस
- शिपमॅन
- स्किनर
- स्मिथ
- स्टीव्हन्स
- स्ट्रॅफेन
- स्वीनी
- टेलर
- थॉमस
- थॉम्पसन
- टॉड
- वॉकर
- वॅट्स
- पश्चिम
- पांढरा
- विल्यम्स
- विल्सन
- हिवाळा
- राईट
- तरुण
ट्रिव्हिया []
- गेममधील नावांची प्रारंभिक यादी गेल्या 100 वर्षात अमेरिकन नावाच्या लोकप्रियतेवर आधारित होती, ज्यामुळे समान नावाची वारंवारता अधिक वास्तववादी बनली. त्यानंतर संभाव्य नावांची यादी मुख्यतः विकसकांची नावे तसेच अधिकृततेवर विविध कर्मचारी आणि सामग्री निर्मात्यांचा समावेश करण्यासाठी विस्तारित केली गेली आहे Phasmophobia डिसकॉर्ड सर्व्हर.
हे देखील पहा []
संदर्भ []
भूते बन्शी • राक्षस • डीओजेन • गोरिओ • हंटू • जिन • मारे • मोरोई • मायलिंग • ओबेक • ओनी • ओन्रिओ • फॅन्टॉम • रायजू • रेवेनंट • शेड • स्पिरिट • थाये • मिमिक • द ट्वाइन्स • रॅथ • योकई • युकेई • युकेई • युकेई