लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच नोट्स: 12.23 अद्यतनित ओव्हरहॉल झीरी | पीसीगेम्सन, लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.23 विहंगावलोकन
लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.23 विहंगावलोकन
मोर्डेकाइझर: राक्षसांविरूद्ध निष्क्रीय नुकसान टोपी कमी झाली, आता जेव्हा मोठ्या राक्षसांनी धडक दिली तेव्हाच प्रोक्स. मोर्डेकाइझर जंगल पॅच 12 चा मोठा विजेता असल्याचे दिसते.22 त्याच्या निष्क्रीय धन्यवाद. आम्ही राक्षसांचे बेस नुकसान कमी करून आणि मोठ्या राक्षसांना विशिष्ट बनवून आम्ही त्या निष्क्रियतेवर थोडीशी डायल करीत आहोत जेणेकरून ते जंगलमध्ये त्याचप्रमाणे कार्य करते जसे ते वरच्या लेनमध्ये करते.
लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच नोट्स: 12.23 अद्यतनित ओव्हरहॉल झीरी
लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच नोट्स 12 साठी.23 अद्यतन येथे आहेत आणि ते एमओबीएच्या काही मूळ तपशील बदलणार आहेत. काही प्री-हंगामातील पाठपुरावा संघर्ष करणार्या टाक्यांना मदत करण्यासाठी येत आहेत, तर झीरी अद्यतनासह अतिउत्साही जंगलर्स कमकुवत होत आहेत. महत्त्वाचे म्हणजे, प्रथमच फ्री-टू-एंटर अराम क्लेश दंगल गेम्समधून येत आहे.
दंगलीने नमूद केले आहे की या पॅच नोट्स विशेषत: लांब आहेत कारण काही संघ डिसेंबरच्या अखेरीस ब्रेकवर जाईल, मिड-पॅच अद्यतने बाहेर येण्यापूर्वी संभाव्यत: येतील आणि जेव्हा ते परत येतील तेव्हा आपल्याला अभिप्राय मिळण्यास प्रोत्साहित केले जाईल.
खाली दिलेल्या प्रतिमेमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे, 8 डिसेंबरपासून हिवाळ्याच्या बरीच कातडी उपलब्ध असतील. हेक्सगेट्स देखील रडताच्या पाताळात येत आहेत आणि गेमच्या सुरूवातीपासूनच आपल्या नेक्ससमधून बाह्य टॉवरकडे जाईल. एकदा पहिला टॉवर नष्ट झाल्यानंतर, आपल्याला इनहिबिटर टॉवरवर टेलिपोर्ट केले जाईल, जिथे तो उर्वरित खेळासाठी राहील.
या दरम्यान आपण उत्सुक असल्यास, आमच्याकडे लीग ऑफ लीजेंड्स प्रीसेझन 2023 स्पष्टीकरणकर्ता, तसेच पोकेमॉन-शैलीतील जंगल पाळीव प्राण्यांचा ब्रेकडाउन मिळाला आहे.
आपल्याला लीग ऑफ लीजेंड्स अपडेट 12 साठी तपशीलवार पॅच नोट्स सापडतील 12.23 खाली.
लीग ऑफ लीजेंड्स 12.23 पॅच नोट्स
अराम शिल्लक समायोजन
Nerfs
- हार्टस्टील: जास्तीत जास्त आरोग्य प्राप्त झाले: 10% नुकसानीचे व्यवहार> 5% नुकसान व्यवहार
आयटम
- मॉसस्टॉम्परप्रीसेझनमध्ये सादर केलेल्या जंगलातील मजबूत साथीदारांपैकी एक म्हणून गेट्समधून बाहेर पडले आहे. आम्ही मॉसस्टॉम्परच्या सध्याच्या कार्यक्षम बोनसमध्ये काही समायोजन करीत आहोत जेणेकरून शत्रूंना आणखी काही प्रतिरोधक संधी असतील.
- कठोरपणा बफ कालावधी: 3 सेकंद> 1.5 सेकंद
- कठोरपणा प्रकार: आयटम (आयटम टेनिटीसह itive डिटिव्ह)> चॅम्पियन (आयटम टेनिटीसह गुणाकार)
- एओई स्प्लॅश नुकसान: मेली चॅम्पियन्ससाठी 60% एडी /रेंज चॅम्पियन्ससाठी 30% एडी> मेली चॅम्पियन्ससाठी 50% एडी /रेंज चॅम्पियन्ससाठी 25% एडी
- [काढले] स्टॅकमधून ओमिनिव्हॅम्प: 4%> काढले
- एकत्रित किंमत: 1000> 900
- एकूण किंमत: 2800> 2700
- आरोग्य: 400> 500
चॅम्पियन्स
अमुमु: आरोग्य वाढ वाढली. प्रश्न मान किंमत वाढली. डब्ल्यू नुकसान वाढले. ई बेस जादूचे नुकसान वाढले. जंगलात त्याच्या नवीन साथीदार असूनही, अमुमू एक दु: खी मम्मी आहे. नवीन टँकच्या वस्तू आणि जंगलातील बदलांमुळे इतर जंगलर्सच्या तुलनेत मध्य-ते-उशीरा-खेळ साफ करण्याची क्षमता खरोखरच दुखावली गेली आहे, म्हणून आम्ही त्याच्या आधीपासूनच मजबूत समर्थन शक्ती न घेता या कमकुवतपणाला कव्हर करण्यासाठी त्याच्या काही सामर्थ्याने बदलत आहोत.
बेस आकडेवारी
- आरोग्य वाढ: 89> 100
- प्रश्न – पट्टी टॉस
- मनाची किंमत: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
- प्रति सेकंद नुकसान: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.लक्ष्यच्या 6% जास्तीत जास्त एचपी)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त एचपीच्या 75/2%)
- बेस जादूचे नुकसान: 85/110/135/160/185 (+ 50% एपी)> 80/110/140/170/200 (+ 50% एपी)
चो’गथ: निष्क्रिय मनाची जीर्णोद्धार वाढली. डब्ल्यू बेस नुकसान वाढले. आर कोल्डडाउन आता रँकसह कमी होते.
इम्पोलेट आणि एकूणच टँक आयटमच्या बदलांवर लवकर प्रवेश नसल्यामुळे चोसाठी एक सुंदर उर्जा कमी झाली आहे. त्याला पुन्हा एक चांगला चोखार राक्षस वाटण्यास मदत करण्यासाठी आम्ही त्याच्या निष्क्रिय मान टिकवून ठेवून आणखी काही शक्ती ठेवत आहोत आणि शत्रूंवर थोडी वेळा त्याला मेजवानी देत आहोत.
- निष्क्रिय – मांसाहारी
- मानाने शत्रू मारले: 3.5-7.75 (पातळीवर आधारित)> 4.7-9.5 (पातळीवर आधारित)
- बेस नुकसान: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
- कोल्डडाउन: 80 सेकंद> 80/70/60 सेकंद
डॉ. मुंडो: सर्व क्षमता समायोजित केल्या. डॉ. मुंडो अलीकडेच त्याच्या अविभाज्य उशीरा खेळाच्या कल्पनारम्यतेनुसार जगत नाही, म्हणून चांगल्या डॉक्टरांना मदत करण्यासाठी काही उपचार मिळाले आहेत. आम्ही मुंडोच्या वैद्यकीय साधनांमध्ये बरेच बदल केले आहेत, परंतु सर्वात मोठे बदल त्याच्या हृदयातील स्टॉपर आणि जास्तीत जास्त डोसमध्ये होते जे उशीरा गेममध्ये लक्षणीय मजबूत असल्याचे समायोजित केले गेले आहे. आता तेथून बाहेर पडा, काही क्यूएस फेकून द्या.
बेस आकडेवारी
- बेस जादू प्रतिकार: 32> 29
- जादू प्रतिकार वाढ: 2.05> 2.3
- बेस अटॅक वेग: 0.72> 0.67
- हल्ला नुकसान वाढ: 3.5> 2.5
- निष्क्रीय – जिथे त्याला आवडेल तेथे जाते
- कॅनिस्टर हेल्थ लॉस: सध्याच्या आरोग्याच्या 7%> सध्याच्या आरोग्याच्या 3%
- कॅनिस्टर बरे: जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 8%> जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 4%
- प्रति 5 सेकंदात जास्तीत जास्त आरोग्य रीजेन: 0.8-1.6% (रेषीय प्रगती)> 0.4-2.5% (रेखीय प्रगती, पातळी 11 वर समान)
- आरोग्य किंमत: 50> 60
- आरोग्य किंमत: सध्याच्या आरोग्याच्या 5%> सध्याच्या आरोग्याच्या 8%
- नुकसान न झाल्यानंतर राखाडी आरोग्य बरे झाले: 0%> 50%
- राखाडी आरोग्य म्हणून संग्रहित नुकसान: 25/30/35/40/45%> पहिल्या 0 च्या पातळीवर आधारित 80-95%.75 सेकंद, नंतर 25% नंतर
- कालावधी: 4 सेकंद> 3 सेकंद
- पॅसिव्ह बोनस एडी: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 गहाळ आरोग्यावर आधारित)> 2.5/3/3.5/4/4.5% जास्तीत जास्त आरोग्य
- आरोग्य किंमत: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
- कोल्डडाउन: 8/7.5/7/6.5/6 सेकंद> 9/8.25/7.5/6.75/6 सेकंद
- राक्षसांना बोनस नुकसान: 200%> 150%
- गहाळ आरोग्य जास्तीत जास्त आरोग्य म्हणून प्राप्त झाले: 8/11.5/15%> 15/20/25%
- [नवीन] मेगा मुंडो बरे: 3 व्या क्रमांकावर, मुंडोच्या आर च्या उपचारांच्या प्रभावांमध्ये जवळच्या शत्रू चॅम्पियनसाठी अतिरिक्त 5% वाढ झाली आहे
- [काढले] मुंडो मॅड: आर यापुढे बोनस जाहिरात देत नाही
K’Sante: बेस हेल्थ रीजनरेशन वाढली, आरोग्याची वाढ वाढली. ई समायोजित.
के.एस.एन.टी.ए. सरासरी कौशल्य कंसात एक कमकुवत आहे, म्हणून आम्ही त्याला जीवनातील काही गुणवत्तेची श्रेणीसुधारित करीत आहोत ज्यामुळे त्याला एलिट प्लेमध्ये ओळीवर ढकलल्याशिवाय सरासरी खेळाडूंच्या हातात चांगले कामगिरी करण्यास मदत होईल.
बेस आकडेवारी
- बेस आरोग्य पुनर्जन्म: 8.5> 9.5
- आरोग्य वाढ: 104> 108
- ई – फूटवर्क
- [नवीन] ऑटो अटॅक रीसेट: ई आता केसेन्टेच्या बेस फॉर्ममध्ये ऑटो हल्ले अंशतः रीसेट करेल आणि त्याच्या सर्व फॉर्ममध्ये असताना संपूर्ण ऑटो हल्ला रीसेट होईल
- भिंत क्षमा: समायोजित ई जेणेकरून केस्टंट एखाद्या भिंतीवरुन डॅशिंगच्या अगदी जवळ असेल तर तो आता भिंतीवर जाईल
कसादिन: क्यू बेस शिल्ड वाढली, शिल्ड एपी स्केलिंग कमी झाली. ई समायोजित. आम्ही त्याच्या ढालला कासादिनला काही गुणवत्तेची अद्यतने देत आहोत जेणेकरून तो रेंज मॅचअपमध्ये अधिक चांगले कामगिरी करू शकेल. आम्ही त्याचे ई देखील समायोजित करीत आहोत जेणेकरुन आपण आता जेव्हा आपल्याला पाहिजे तेव्हा ते कास्ट करू शकता (जोपर्यंत तो कोल्डडाउनवर नसतो)!
- प्रश्न – शून्य गोलाकार
- शिल्ड सामर्थ्य: 60/90/120/150/180 (+ 40% एपी)> 80/110/140/170/200 (+ 30% एपी)
- शिल्ड स्पॉन वेग: जेव्हा क्यू प्रक्षेपण लीव्हच्या कासाडिनचा हात> क्यू कास्ट केला जातो तेव्हा शील्ड मंजूर होते तेव्हा शील्ड मंजूर होते
- कोल्डडाउन: 5 सेकंद> 21/19/17/15/13 सेकंद
- [काढले] स्टॅक निघून जावे: या शब्दलेखनास यापुढे कास्ट करण्यासाठी विशिष्ट संख्येने स्टॅकची आवश्यकता नाही
- [नवीन] आपली उर्जा पाठवा: कॅसादिन जवळील सहयोगी आणि शत्रूचे स्पेल ई चे कोल्डडाउन 1 सेकंदाने कमी करतात
कायन: निष्क्रिय सावली मारेकरी बोनसचे नुकसान वाढले. ई बरे करण्याचे प्रमाण वाढले. टिकाऊपणा अद्यतन आणि प्रीसेझनच्या दरम्यान छाया मारेकरी कायन खाली पडली आहे. टिकाऊपणाच्या अद्यतनानंतर फुटलेल्या वर्णांचे नुकसान परत करण्याविषयी आम्ही सावध असताना, छाया कायन आपले मुख्य लक्ष्य पूर्ण करण्यासाठी बहुतेक आघाड्यांवर अपयशी ठरत आहे हे आम्हाला आत्मविश्वास वाढला आहे… त्याच्या शत्रूंना ठार मारले. आम्ही त्याच्या निष्क्रीयतेचे काही नुकसान परत करीत आहोत आणि काही सावलीच्या उपचारांसह त्याला थोडे अधिक टिकाव देत आहोत.
- निष्क्रीय – डार्किन स्केथ
- छाया मारेकरी बोनस नुकसान: 8-30% (पातळीवर आधारित)> 13-40% (पातळीवर आधारित)
- भूप्रदेशात प्रवेश केल्यावर बरे करा: 90/100/110/120/130 (+35% बोनस जाहिरात)> 90/100/110/120/130 (+45% बोनस जाहिरात)
लिलिया: प्रश्न बेस नुकसान कमी झाले. लिलियाला एका श्रेणीतील चॅम्पियनपासून मेली चॅम्पियनपर्यंत बदलत असताना शेवटच्या पॅचने तिची डेमॉनिक मिठी, कॉन्करर आणि रेड बफ यांच्यासह समन्वय मोठ्या प्रमाणात वाढविला ज्यामुळे तिला अपेक्षेपेक्षा थोडी अधिक शक्ती मिळाली. आम्ही त्यातील काही शक्ती अशा प्रकारे बाहेर काढत आहोत ज्यामुळे तिच्या टँकीयरला तिच्या एपीच्या निर्मितीपेक्षा थोडे अधिक तयार होते.
- प्रश्न – फुलणारा वार
- जादूचे नुकसान: 35/50/65/80/95 (+40% एपी)> 40/50/60/70/80 (+40% एपी)
- बाह्य किनार खरे नुकसान: 35/50/65/80/95 (+40% एपी)> 40/50/60/70/80 (+40% एपी)
मालफाइट: ई बेस नुकसान वाढले, चिलखत स्केलिंग वाढली, मान किंमत यापुढे रँकसह वाढत नाही. आम्ही त्याच्या खांद्यावर एक चिप केली आहे तेव्हापासून आम्ही त्याच्या वेव्हक्लियरला घाई करण्याची क्षमता काढून टाकली आहे. आम्ही त्याच्या किटमध्ये काही वेव्हक्लियर पॉवर परत अशा प्रकारे जोडत आहोत जे त्याच्या एपी बिल्ड्सला जास्त प्रमाणात न घालता टँक बिल्ड्सला बक्षीस देईल.
- ई – ग्राउंड स्लॅम
- जादूचे नुकसान: 60/95/130/165/200 (+60% एपी) (+30% आर्मर)> 70/110/150/190/230 (+60% एपी) (+40% आर्मर)
- मनाची किंमत: 50/55/60/65/70> 50 सर्व रँकवर
माओकाई: निष्क्रिय बरे वाढले. क्यू बेस नुकसान वाढले, राक्षसांचे नुकसान वाढले. इतर टाक्यांप्रमाणेच, माओकाईने सनफायर एजिस आणि इलॉलेट गहाळ केले ज्यामुळे मिनिन्स आणि जंगल शिबिरे प्रभावीपणे साफ करण्याची त्याची क्षमता वाढली. जंगल आणि टॉप लेनमध्ये त्याचे स्थान शोधण्यात मदत करण्यासाठी आम्ही त्याच्या क्यूमध्ये थोडी अधिक स्पष्ट शक्ती ठेवत आहोत.
- निष्क्रीय – एसएपी जादू
- बरे: 4-34 (पातळीवर आधारित) + (4-10% जास्तीत जास्त आरोग्य (पातळीवर आधारित))> 4-34 (पातळीवर आधारित) + (4-12% जास्तीत जास्त आरोग्य (पातळीवर आधारित))
- बेस नुकसान: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त एचपीपैकी 75/3%)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त एचपीपैकी 75/3%)
- राक्षसांना बोनस नुकसान: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200
मोर्डेकाइझर: राक्षसांविरूद्ध निष्क्रीय नुकसान टोपी कमी झाली, आता जेव्हा मोठ्या राक्षसांनी धडक दिली तेव्हाच प्रोक्स. मोर्डेकाइझर जंगल पॅच 12 चा मोठा विजेता असल्याचे दिसते.22 त्याच्या निष्क्रीय धन्यवाद. आम्ही राक्षसांचे बेस नुकसान कमी करून आणि मोठ्या राक्षसांना विशिष्ट बनवून आम्ही त्या निष्क्रियतेवर थोडीशी डायल करीत आहोत जेणेकरून ते जंगलमध्ये त्याचप्रमाणे कार्य करते जसे ते वरच्या लेनमध्ये करते.
- निष्क्रीय – अंधार वाढणे
- राक्षसांविरूद्ध नुकसान कॅप: 180> 28-164 (पातळीवर आधारित)
- अक्राळविक्राळांवर निष्क्रिय प्रोकः सर्व राक्षस हिट्सवर एक स्टॅक व्युत्पन्न करतो> मोठ्या मॉन्स्टर हिट्सवर स्टॅक व्युत्पन्न करतो
शिवाना: ई नुकसान वि चिन्हांकित शत्रू कमी झाले. शियावाना नवीन जंगलातून झगमगत आहे ज्यामुळे शिबिरे निरोगी बनल्या आणि तिच्या ईचे नुकसान आउटपुट वाढले. आम्ही तिचे जास्तीत जास्त टक्के एचपी नुकसान करीत आहोत म्हणून ती शिबिरांविरूद्ध इतकी अत्याचारी नाही आणि सर्व टाकीला अधिक खेळ पाहता.
- ई – ज्योत श्वास
- सशक्त मूलभूत हल्ले वि चिन्हांकित शत्रू: 3.लक्ष्याच्या 5% जास्तीत जास्त एचपी> लक्ष्यच्या 3% जास्तीत जास्त एचपी
सायन: बेस मान वाढली, मान वाढ वाढली. प्रश्न बेस नुकसान वाढले. सायन, इतर अनेक टाक्यांप्रमाणेच, ज्यांनी वेव्हक्लियरच्या इन्सोलेटवर अवलंबून राहून, पूर्वसूचनामध्ये शेतीसाठी संघर्ष केला आहे, त्याची एकूण शक्ती कमी होत आहे. आम्ही त्याला त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या वेव्हक्लियरशी जुळवून घेण्यास मदत करण्यासाठी थोडे अधिक मान आणि क्यू नुकसान देत आहोत.
बेस आकडेवारी
- बेस मान: 330> 400
- मान वाढ: 42> 52
- प्रश्न – डेसिमेटिंग स्मॅश
- बेस नुकसान: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120
सिंड्रा: अपग्रेड डब्ल्यू बोनस नुकसान कमी झाले, एपी स्केलिंग वाढले. ई एपी गुणोत्तर कमी झाले, कोल्डडाउन वाढले. क्यू बगफिक्स.
पॅच 12 मध्ये तिचे मध्य-स्कोप अद्यतन असल्याने.19, सिंड्रा हळूहळू विनरेट आणि लोकप्रियता मिळवत आहे. ती एक शक्तिशाली स्केलर असायची, तर सिंड्राच्या मध्य-गेम वेव्हक्लियर आणि स्फोट संभाव्यतेमुळे तिला थोडेसे सुरक्षितपणे ओलांडू द्या. आम्ही तिच्या काही लांब पल्ल्याच्या शक्तीला कमकुवत विखुरलेल्या आणि त्यातील काही भाग इच्छेच्या अंमलबजावणीसह मागे टाकत आहोत. आता सिंड्रा तिच्या शत्रूंचे विघटन करण्यापूर्वी थोडे अधिक जवळ आणि वैयक्तिक असणे आवश्यक आहे.
- डब्ल्यू – इच्छाशक्तीची शक्ती
- ट्रान्सेंडेंट अपग्रेड बोनस नुकसान: 15% (+1.5% प्रति 100 एपी)> 12% (2% प्रति 100 एपी)
- कोल्डडाउन: 15 सेकंद> 17 सेकंद
- जादूचे नुकसान: 75/115/155/195/235 (+55% एपी)> 75/115/155/195/235 (+45% एपी)
बगफिक्स
कोल्डडाउन: एक बग निश्चित केला जेथे अपग्रेडिंग क्यू त्याचे कोल्डडाउन रीसेट करू शकेलताहम केंच: निष्क्रिय एपी नुकसान जोडले. क्यू एपी गुणोत्तर वाढले, स्वत: ची बरे वाढली. डब्ल्यू एपी गुणोत्तर वाढले. ई राखाडी आरोग्य वाढले. आर एपी स्केलिंग वाढली, शिल्ड किडणे समायोजित केले.
एपी तहम केन्चने थोडीशी कुरकुर केली जेव्हा प्रीसेझनने बदल केला तेव्हा तो त्याच्याकडे गेला, परिणामी केन्चला खंडपीठात अवनत केले गेले. आम्ही त्याला काही बफ देत आहोत जे त्याच्या टाकीच्या बांधणीस मदत करतील आणि काही पॅच पूर्वीच्या त्याच्या एपी बिल्ड्सवर काही पाठपुरावा करतात.
- निष्क्रिय – एक अधिग्रहित चव
- ऑन-हिट आणि ऑन-क्यू बोनस जादूचे नुकसान: 8-60 (पातळीवर आधारित) (+ 3% बोनस आरोग्य)> 8-60 (पातळीवर आधारित) (+ 3% बोनस आरोग्य) (+ 2% एपी प्रति 100 बोनस आरोग्य)
- जादूचे नुकसान: 80/130/180/230/280 (+ 90% एपी)> 80/130/180/230/280 (+ 100% एपी)
- स्वत: ची बरे: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% गहाळ आरोग्य)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% आरोग्य गहाळ आहे)
- जादूचे नुकसान: 100/135/170/205/240 (+ 125% एपी)> 100/135/170/205/240 (+ 150% एपी)
- राखाडी आरोग्यामध्ये साठलेले नुकसान: 13/21/29/37/45%> 15/23/11/39/47%
- राखाडी आरोग्यामध्ये साठलेले नुकसान: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
- जादूचे नुकसान: 100/250/400 (+ 15% (प्रति 100 एपी प्रति 5%) लक्ष्यचे जास्तीत जास्त आरोग्य)> 100/250/400 (+ 15% (+ 100 एपी प्रति 100 एपी))
- ढाल: 2 टिकते 2.डवुआर संपल्यानंतर 5 सेकंद> प्रति 0 50 आरोग्यास कमी करते.डेव्होर संपल्यानंतर 25 सेकंदानंतर
ट्रुंडल: बेस अटॅकची गती कमी झाली. आर नुकसान कमी झाले.
प्रीसेझन जंगलातील बदलांमुळे ट्रुंडलला थोडा जास्त फायदा झाला, विशेषत: आता टाक्या बर्याच खेळ पहात आहेत. आम्ही त्याचे स्पष्ट वेग खाली आणत आहोत की त्याला इतर जंगलांच्या आरोग्याचे नुकसान कमी करताना इतर जंगलर्सच्या अनुषंगाने आणले आहे जेणेकरून तो टाक्या पूर्णपणे अधीन करत नाही.बेस आकडेवारी
- बेस अटॅक वेग: 0.67> 0.60
- आर – सबजुगेट
- लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त आरोग्यावर आधारित नुकसान: 20/27.5/35% (+2% प्रति 100 एपी)> 20/20 25/30% (+2% प्रति 100 एपी)
युमी: निष्क्रिय कोलडाउन वाढली. आर रूट कालावधी कमी झाला.
युमी एकाच वेळी गेममधील सर्वात निराशाजनक आणि सर्वात लोकप्रिय/खेळलेल्या चॅम्पपैकी एक आहे. आम्हाला वाटते की युमीसाठी एक चांगले स्थान आहे जिथे आम्ही तिच्या खेळाडूंसाठी तिच्या गेमप्लेच्या कल्पनारम्यतेवर वितरित करू शकतो आणि तिला खेळायला कमी निराशाजनक बनवितो. या पॅचमध्ये, आम्ही युमीला तिच्या काही निराशाजनक वैशिष्ट्यांपैकी तात्पुरते संबोधित करण्यासाठी आणि एलिट आणि प्रो दोन्ही नाटकांमध्ये तिची शक्ती रोखण्यासाठी एक सभ्य आकाराचे एनआरएफ देत आहोत. तथापि, आम्ही या चॅम्पियनसाठी अंतिम, दीर्घकालीन समाधान म्हणून निश्चितपणे पाहत नाही.
आम्ही या मांजरीच्या जागेवर अधिक आरोग्यदायी ठिकाणी मदत करण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात युमी रीवर्कवर काम सुरू केले आहे. आम्हाला तिच्या कार्यसंघाला जोडलेले, अटॅरेजेटेबल एन्केन्टर म्हणून काय प्रदान करू शकते हे हायलाइट करायचे आहे. प्रारंभिक ध्येय म्हणून, आम्ही तिचे आक्रमक सीसी आउटपुट/नुकसान मर्यादित करू इच्छितो, अधिक बचावात्मक/एन्केन्टर आउटपुटवर जोर देऊ इच्छितो, तिचे स्केलिंग कमी करा आणि गेम्स जिंकण्यासाठी तिच्या स्वत: च्या लेनच्या यशावर अधिक अवलंबून बनवा. भविष्यात यावर सामायिक करण्यासाठी आमच्याकडे आणखी काही बातम्या आहेत, परंतु आम्ही युमीवर काम करत असताना आम्ही आपल्या संयमाचे कौतुक करतो.
- निष्क्रिय – बीओपी ‘एन’ ब्लॉक
- कोल्डडाउन: 14-6 सेकंद (पातळीवर आधारित)> 18-6 सेकंद (पातळीवर आधारित)
- मूळ कालावधी: 1.75 सेकंद> 1.25 सेकंद
झॅक: निष्क्रीय उपचार वाढले. प्रश्न कोल्डडाउन कमी झाला, आरोग्य स्केलिंग वाढली.
झॅकने चॅम्पियन्सची यादी देखील बनविली जी आता ते घाई करीत नाहीत. या जगात थोडीशी गूप जोडण्यासाठी, आम्ही त्याच्या आरोग्यास थोडासा त्रास देत आहोत ज्यामुळे काही नवीन प्रीसेझन टँक वस्तूंसह त्याला अधिक चांगले एकत्र केले गेले.
- निष्क्रीय – सेल विभाग
- प्रति भाग बरे करणे: 4/4.75/5.5/6.25% (आर रँकवर आधारित) जास्तीत जास्त एचपी> 4/5/6/7% (आर रँकवर आधारित) जास्तीत जास्त एचपी
- कोल्डडाउन: 15/13.5/12/10.5/9 सेकंद> 14/12.5/11/9.5/8 सेकंद
- बेस नुकसान: 40/55/70/85/100 (+2.झॅकच्या जास्तीत जास्त आरोग्यापैकी 5%)> 40/55/70/85/100 (झॅकच्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 4%)
झरी: सर्व क्षमता समायोजित केल्या.
मागील वर्षभरात झीरी एक अशांत चॅम्पियन आहे, विद्युतीय किट, स्फोटक पेंटाकिल्स… शिल्लक बदलांची भरभराट. आम्ही यावर्षी प्रो प्लेमधील सर्वोत्कृष्ट गुणधर्म म्हणून तिला वेगळे करणार्या काही समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी आम्ही आमच्या आवडत्या लाइटनिंग-थीम असलेल्या झौनाइटवर आणखी एक मोठे स्विंग घेत आहोत. झीरीचे लांब पल्ल्याचे संयोजन, उच्च हालचाल गती आणि स्केलिंग नुकसानामुळे तिला प्रो प्लेसारख्या समन्वित वातावरणात कोणतीही कमकुवतपणा मिळाला नाही. आम्ही तिची श्रेणी कमी करून झेरीची प्लेस्टाईल सरकत आहोत जेणेकरून तिला स्पार्क्स फ्लाय करण्यासाठी आणि विरोधकांना मरण्यासाठी जवळून जावे लागेल. हे सुधारित बेस आकडेवारी, उच्च नुकसान फुटणे आणि समायोजित स्पार्क सर्जसह येते. म्हणून जरी झेरी वाढत आहे, तरीही प्रतिस्पर्ध्यांकडे आता सुरक्षेकडे जाण्यापूर्वी लाइटनिंग पकडण्याची आणखी बरीच संधी असावी. स्पार्क सज्ज!
बेस आकडेवारी
- हलवा गती: 325> 330
- बेस अटॅक नुकसान: 50> 53
- बेस आर्मर: 20> 24
- बेस आरोग्य: 600> 630
- हल्ला वेग गुणोत्तर: 0.568> 0.625
- एचपी वाढ: 109> 115
- निष्क्रीय – जिवंत बॅटरी
- पूर्णपणे चार्ज केलेले मूलभूत हल्ल्याचे नुकसान: 90-200 (पातळीवर आधारित) (+90%एपी) (+1-15%(पातळीवर आधारित) लक्ष्य जास्तीत जास्त एचपी)> 90-200 (पातळीवर आधारित) (+110%एपी) (+1-15% लक्ष्य जास्तीत जास्त एचपी)
- गोटा झिप शिल्ड बोनस: 10% गुणाकार हालचाल गती> 10% मूव्ह स्पीड (टीप: यामुळे इतर हालचालींच्या गती स्त्रोतांसह शिल्ड स्टॅक कमी प्रभावीपणे बनवावे)
- बोनस हलवा वेग कालावधी: 3 सेकंद> 2 सेकंद
- श्रेणी: 825> 750
- बोनस एडीमध्ये जादा हल्ल्याची गती रूपांतरण: 60%> 70%
- शारीरिक नुकसान: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% जाहिरात)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% जाहिरात)
- नुकसान प्रकार: जादू> शारीरिक
- शारीरिक नुकसान: 20/55/90/125/160 (+100% जाहिरात) (+40% एपी)> 20/60/100/140/180 (+130% एडी) (+25% एपी)
- कास्ट वेळ: 2.5x हल्ला वेळ> 0.55-0.3 सेकंद (हल्ल्याच्या गतीवर आधारित)
- क्षेपणास्त्र गती: 2200> 2500
- बीम कास्ट वेळ: 0.75 सेकंद> 0.85 सेकंद
- मनाची किंमत: 80> 90/85/80/75/70
- कोल्डडाउन: 24/22.5/21/19.5/18 सेकंद> 22/21/20/19/18 सेकंद
- [नवीन] लाइटनिंग फे s ्या जादू आहेत: तिचा ई वापरल्यानंतर 5 सेकंदांसाठी, झेरीने विजेच्या फे s ्या मिळविली आणि तिचा प्रश्न – बर्स्ट फायर पहिल्या शत्रूच्या हिटला अतिरिक्त जादूचे नुकसान करेल.
- . . हे नुकसान झेरीच्या गंभीर संपाच्या संधीच्या आधारे 65% पर्यंत वाढले आहे.
- प्रथम लक्ष्य हिट नंतर विजेच्या फे s ्या छिद्रांचे नुकसान कमी होते: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
- भूप्रदेशात सरकताना दृष्टी: 850 युनिट्स> 1500 युनिट्स
- [काढले] शॉर्ट सर्किट केलेले: झेरीचे अति चार्ज केलेले हल्ले यापुढे 5/10/15 (+15% एपी) बोनस जादूचे नुकसान ऑन-हिट
- चेन लाइटनिंग रेंज: 450> 650
- ऑन-कास्ट जादूचे नुकसान: 150/250/350 (+80% एपी) (+80% बोनस जाहिरात)> 175/275/375 (+110% एपी) (+100% बोनस जाहिरात)
जंगल समायोजन
जंगल साथीदार
आम्ही जंगलच्या साथीदारांना टाक्यांसह अधिक चांगले मोजण्यासाठी मदत करण्यासाठी काही समायोजन सादर करीत आहोत, तर त्यांनी आपल्या मालकांना दिलेल्या सोन्याचे प्रमाण कमी केले आहे, कारण जंगलर्स अनेकदा लेनर्सच्या तुलनेत सोन्यात लक्षणीय होते.
- साथीदार हल्ला नुकसान: 20 (+ 15% जाहिरात) (+ 10% एपी) (+ 4% बोनस आरोग्य)> 16 (+ 15% एडी) (+ 10% एपी) (+ 3% बोनस आरोग्य) (+ 10% बोनस) चिलखत) (+ 10% बोनस जादू प्रतिरोध)
- [नवीन] मोठ्या साथीदारांना अधिक वागणुकीची आवश्यकता आहे: त्यांच्या पहिल्या उत्क्रांतीनंतर, जंगल साथीदार मोठ्या मॉन्स्टर किल्सवर 2 बोनस पदार्थांचे सेवन करतात आणि संबंधित फायदे प्राप्त करतात
- बोनस ट्रीट गोल्ड: 50 गोल्ड> 35 सोन्याचे
- [काढले] महाकाव्य राक्षस भितीदायक आहेत: सहकारी द्वारे प्रदान केलेले 20% बोनस नुकसान यापुढे महाकाव्य राक्षसांवर कार्य करत नाही
जंगल शिबिरे
शेवटच्या पॅचमध्ये सादर केलेल्या प्रीसेसन जंगल समायोजनांमध्ये काही पाठपुरावा बदल करणे.
- ग्रॉम्प हल्ला श्रेणी: 175> 150
- क्रिमसन रॅप्टर हल्ला श्रेणी: 300> 200
- लीशिंग रेंज: लीश रेंज सेंटर कॅम्प स्पॉनच्या स्थानापासून ऑफसेट केली गेली आहेत ज्यामुळे चॅम्पियन्सला हलविण्यासाठी आणि पतंगासाठी अधिक जागा दिली गेली आहे
- जंगल कॅम्प अनुभवाने गुणक दिले:
- 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (स्तर 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (स्तर 1-9)
आपण गेमच्या पुढे येण्यास मदत करण्यासाठी लीग ऑफ लीजेंड्स टायर यादी देखील मिळाली आहे, जर आपण ते निवडण्यासाठी धडपडत असाल तर सर्वोत्कृष्ट लीग ऑफ द लिजेंड्स चॅम्पियन्सकडे पाहा.
स्टारफिल्ड ते सायबरपंक 2077 पर्यंत विल नेल्सन, विलला विसर्जित जगात हरवणे आवडते. एनएमई गेमिंगसाठी एक माजी बातमी लेखक, आपण त्याच्याकडे जे काही टाकता ते तो घेईल, विशेषत: रोगुलीक्स.
नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.
लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.23 विहंगावलोकन
सीझन 13 येथे लीग ऑफ लीजेंड्स आणि पॅच 12 साठी आहे.22 जंगल पाळीव प्राण्यांच्या परिचयासह टिकाऊपणा अद्यतनासह जंगलातील असंख्य अद्यतनांद्वारे हायलाइट केलेले एक टन बदल आणले. अपेक्षेप्रमाणे जेव्हा मोठे बदल घडून येतात तेव्हा 12.22 ने गेममध्ये बरीच शिल्लक समस्या आणल्या आणि 12.23 काही फॉलआउटला विशेषतः ट्यून करण्यासाठी कार्य करते. आम्ही 12 मध्ये काय येत आहे त्यात बुडत आहोत.खाली 23 पॅच, जे 7 डिसेंबर रोजी येत आहे.
पॅच 12.23 की बदल
पॅचचा द्रुत विहंगावलोकन असा आहे की दंगल रेव्हेनस हायड्राच्या एनईआरएफपासून सुरू होत आहे, परंतु सामान्यत: त्यात वाढणार्या चॅम्पियन्सला त्रास देणे टाळणे. त्यांना विशिष्ट चॅम्पियन्स पूर्णपणे अपरिवर्तनीय न करता आयटमची एकूण शक्ती कमी करायची आहे. ते सर्वात वाईट कामगिरी करणा tan ्या टाक्या देखील मारत आहेत. लीगेसी टँकच्या वस्तूंच्या एनईआरएफ आणि नवीन टँकच्या वस्तू त्या अंतरात अपयशी ठरल्यामुळे, टँक चॅम्पियन्सला 46% विजय दर असलेल्या बर्याच जणांना थोडी मदत करण्याची गरज होती. तथापि, ते विशेषत: टँकच्या वस्तूंना जास्त शक्ती देण्यापासून टाळण्यासाठी टाळाटाळ करतात. त्यांची मुख्य चिंता अशी आहे की टाकीच्या वस्तू खूप शक्तिशाली होतील आणि नॉन-टँक्स त्यांच्यात जास्त मूल्य प्रदान केल्यास त्यांच्यात तयार होण्यास सुरवात होईल.
कथा खाली चालू आहे
झेड लीग अॅप डाउनलोड करा, जिथे आपण टूर्नामेंटसाठी नोंदणी करू शकता, आपले हायलाइट पोस्ट करू शकता आणि एलएफजी वैशिष्ट्य वापरुन टीममेट शोधू शकता!
सामग्री सारणी
कथा खाली चालू आहे
पॅच 12.23 चॅम्पियन बफ
या पॅचमध्ये सर्व चॅम्पियन्सचा बफ्स मिळविण्याचा सारांश येथे आहे:
- सायन: बेस मना, मान वाढ आणि क्यू नुकसान बफ. हे बफ्स त्याला मानातून बाहेर पळण्यापासून टाळण्यास आणि त्याला अधिक खेळण्यायोग्य बनवण्यास मदत करतील, परंतु कदाचित सायनच्या व्यवहार्यतेस किंवा विनेटमध्ये लक्षणीय वाढ होणार नाही
- चोआगथ: निष्क्रिय मान पुनर्संचयित, डब्ल्यू बेस नुकसान आणि आर कोल्डडाउन बफ्स. हे बोर्डमधील मोठे बफ्स आहेत जे चो’गथला अधिक धोकादायक बनवतात
- अमुमु: आरोग्य वाढ, क्यू मान किंमत, ई नुकसान आणि डब्ल्यू बेस नुकसान प्रति सेकंद बफ. सर्व बेस क्षमता बफावल्या जात आहेत आणि त्याचे आरोग्य वाढले आहे, अमुमू समर्थन म्हणून अधिक मजबूत बनते, परंतु कदाचित इतर भूमिकांमध्ये अव्वल निवडीवर जात नाही
- छाया कायन: निष्क्रिय नुकसान आणि ई हिल रेशो बफ्स. टिकाऊपणा अद्यतनाचा हेतू पाहता, हे मनोरंजक वाटते की दंगल एक शॉट लोकांसाठी छाया कायनची क्षमता वाढवित आहे. हे बदल कसे संपतात हे आम्ही पाहू
- माओकाई: निष्क्रीय उपचार, क्यू बोनस मॉन्स्टर नुकसान आणि क्यू बेस नुकसान बफ्स. माओकाई अधिक जोरदार धडक देण्यास सक्षम असेल, आणि त्याच्या अस्तित्वाची वाढ करण्यासाठी त्याच्या मागील उपचारांच्या एनआरएफएस अंशतः परत आणतील
- झॅक: निष्क्रीय उपचार, क्यू कोल्डडाउन आणि क्यू बेस नुकसान बफ. क्यू बदल विशेषत: उशीरा गेममध्ये विशेषत: सीसी क्षमतांवर मदत करतील, तसेच त्याला सूडबुद्धीने येणा any ्या कोणत्याही स्क्विश चॅम्पियन्सला एक शॉट सुरू ठेवण्यास मदत करतील
- टीएएचएम केंच: निष्क्रीय नुकसान, क्यू एपी गुणोत्तर, क्यू सेल्फ हील, डब्ल्यू एपी गुणोत्तर, ई % नुकसान संचयित, आर % आरोग्य नुकसान एपी गुणोत्तर, आर शिल्ड कालावधी. समायोजने आणि ट्यूनिंगचा विचार केला तर टहम केन्चकडे पुष्कळ लीव्हर आहेत, म्हणून किट बदल थोडा गोंधळात टाकू शकतात. मुख्य गोष्ट म्हणजे टॉप लेन तहम केन्चला एक मोठी बफ मिळते, तर समर्थन तहम केन्चला थोडीशी बफ मिळते
- मालफाइट: डब्ल्यू नुकसान आणि ई नुकसान बफ. मालफाइटला त्याच्या नुकसानीस बरीच बफ्स मिळते, विशेषत: जेव्हा तो चिलखत बोनसचा विचार करतो आणि चिलखत-आधारित मॅचअप्सला कठोर काउंटर बनतो
कथा खाली चालू आहे
पॅच 12.23 चॅम्पियन एनआरएफएस
आता आम्ही येणार्या चॅम्पियन एनईआरएफचे द्रुतपणे पुनरावलोकन करू:
- युमी: निष्क्रिय कोल्डडाउन आणि रूट एनआरएफएस. युमीला महत्त्वपूर्ण नरफ्स मिळतात, ज्यामुळे तिचे लॅनिंग होते आणि बरेच कमकुवत होते
- सिंड्रा: डब्ल्यू नुकसान, ई एपी गुणोत्तर आणि ई कोल्डडाउन एनआरएफएस. यामुळे सिंड्राचे एकूण नुकसान कमी होते, विशेषत: सुरुवातीच्या गेममध्ये तसेच तिची टिकाव/पलायनता कमी करते
- मोर्डेकाइझर: मोठ्या मॉन्स्टर हिट्स आणि मॉन्स्टर कॅप एनआरएफ वर निष्क्रिय प्रोक्स. हे बदल भव्य आहेत आणि मुळात जंगल मोर्डेकाइझरला ग्राउंडमध्ये निंदनीय बनवण्याद्वारे प्ले करण्यायोग्य बनवतात
- शिवाना: ई ऑन-हिट नुकसान एनआरएफ. यामुळे तिचे संपूर्ण बोर्ड, तसेच तिची स्केलिंग आणि तिची टँक विरोधी क्षमता कमी होते
- ट्रुंडल: बेस अटॅकची गती आणि आर नुकसान एनआरएफ. ट्रुंडलला त्याच्या हल्ल्याच्या वेगासाठी एक मोठा नेफ मिळतो आणि संपूर्ण बोर्डात, विशेषत: टाक्यांना खूप कमी नुकसान होईल
- लिलिया: क्यू बेस नुकसान एनआरएफ. लिलियाला लवकर-गेमचे नुकसान समायोजन वरच्या दिशेने मिळते, परंतु जेव्हा तिचे नुकसान होते तेव्हा आपण मध्य आणि उशीरा गेममध्ये गेल्यावर एकूणच एक एनईआरएफ
पॅच 12.23 आयटम बदल
या पॅचमध्ये दोन वस्तू बदलत आहेत:
कथा खाली चालू आहे
- सनफायर एजिस: खर्च घट आणि आरोग्य बफ. हे आयटमची कार्यक्षमता वाढवते आणि तयार करण्यास व्यवहार्य करते
- रेवेनस हायड्रा: ओम्निव्हॅम्प आणि स्प्लॅश नुकसान एनईआरएफएस. हे कसे खेळतात हे पाहणे मनोरंजक असेल, कारण एनईआरएफ आयटमच्या उच्च नुकसानीच्या आउटपुटवर पूर्णपणे लक्ष देत नाही
डॉ. मुंडो रीवर्क
डॉ. मुंडोची बहुप्रतिक्षित रीवर्क देखील 12 वर येईल.23. पुन्हा कामाचे ध्येय म्हणजे त्याला जंगलरच्या भूमिकेत विशेषत: मदत करण्यासाठी बरेच बदल प्रदान करणे हे आहे. तो शिबिरे जलद साफ करण्यास सक्षम असेल, तथापि त्याचे बेस आकडेवारी आणि लवकर गेम व्यवहार्यता एक एनआरएफ घेते. प्रारंभिक गेम कमकुवतपणा असूनही, चॅम्पियन समायोजन डीआरला अनुमती देईल. उशीरा गेममध्ये चमकण्यासाठी मुंडो. त्याचे ई बोनस नुकसान आता जास्तीत जास्त आरोग्यावर आधारित आहे, हार्टस्टील सारख्या वस्तूंसह पेअर केल्यावर अनेक नुकसान क्षमता देते. याउप्पर, जवळच्या शत्रूच्या चॅम्पियन्सच्या संख्येवर आधारित त्याच्या अंतिम सामन्यात अतिरिक्त उपचार प्रदान केल्याने टीमफाइट्समधील त्याची जगण्याची क्षमता वाढते. कसादिनलाही बदल प्राप्त होतील, परंतु त्यांना अद्याप सोडले किंवा पुष्टी करणे बाकी आहे.
पॅच 12.23 जंगल अद्यतने
दंगलीने त्यांच्या नियोजित जंगल बदलांवरील विशिष्ट तपशील देखील जाहीर केला. जंगल पाळीव प्राणी मोठ्या प्रमाणात ट्यूनिंग होणार आहेत, पाळीव प्राण्यांना एकूणच एनआरएफ मिळते. जंगलर्स यापुढे एपिक मॉन्स्टर्सवर 20% नुकसान प्रवर्धन प्राप्त करीत नाहीत एक भव्य एनआरएफ आहे आणि जंगलातून बाहेर येणा all ्या सर्व सोन्यावर 50 सोन्यापासून 35 सोन्याच्या कपात गोल्ड एनआरएफ हे ट्रीट गोल्ड एनआरएफ आहे. जंगलर्सना बरे होण्यास सुलभ वेळ मिळेल असे सिग्नल सिग्नल, परंतु जंगल आता साफ होण्यास अधिक वेळ लागेल आणि जंगलला जास्त शक्ती मिळण्यापासून रोखण्यासाठी आता थोडेसे सोने तयार करेल.
कथा खाली चालू आहे
यापैकी कोणत्याही बदलांची हमी दिलेली नाही, शेवटच्या मिनिटांच्या काही समायोजनासाठी काही संभाव्यता आहे. तथापि, जर पॅच बाहेर पडला तर 12.23 12 च्या वेदना बिंदूंचे पत्ते.22 कोणत्याही दिशेने जास्त प्रमाणात न ठेवता. आपण 12 साठी विशिष्ट मूल्ये आणि संख्या तपासू इच्छित असल्यास.23 स्वतः, आपण येथे लीग बॅलन्स टीमच्या मॅट लेंग-हारिसनच्या सौजन्याने येथे एक नजर टाकू शकता.
पॅच 12.23 नोट्स
हा वर्षाचा शेवटचा पॅच आहे, 12.23 येथे आहे!
एआरएएम/पोस्ट-प्रेससन पॅचमध्ये आपले स्वागत आहे! या आठवड्यात आमच्याकडे काही मोठे बदल आहेत ज्यात फ्रॉस्टगेट्स, ब्रिज दुरुस्ती आणि लँडस्केपींग यासारख्या रडताच्या पाताळात काही मोठे बदल आहेत-म्हणूनच आपण आमच्या पहिल्या, फ्री-टू-एंटर अराम क्लेशमध्ये प्रयत्न केल्याचे सुनिश्चित करा! आमच्याकडे काही संघर्ष करणार्या टाक्यांना मदत करण्यासाठी, काही अतिउत्साही जंगलर्स (मॉर्डेकाइझर) आणि एक धक्कादायक झीरी अद्यतन खाली आणण्यासाठी काही प्रीसेझन फॉलो अप शिपिंग देखील आहे.
(लेखकाची टीपः हा एक लांब पॅच ठरणार आहे कारण आपल्यापैकी बरेच जण डिसेंबरच्या अखेरीस दंगल-वाइड ब्रेकवर असतील. आम्ही बाहेर येण्यापूर्वी आणि परत येण्यापूर्वी आमच्याकडे मिड-पॅच अद्यतने असतील, म्हणून जर काही मोठी समस्या असेल तर आम्ही त्या हाताळण्यासाठी सर्वतोपरी प्रयत्न करू परंतु आम्ही आपल्या संयमाचे कौतुक करतो!))
2022 मध्ये आमच्याबरोबर खेळल्याबद्दल धन्यवाद आणि आम्ही 2023 मध्ये आपल्याला भेटण्याची अपेक्षा करीत आहोत!
आम्ही आमच्या 8 व्या टीएफटी सेटवर हा पॅच देखील पाठवत आहोत! हे एक आहे राक्षस नवीन सेटचा, म्हणून खात्री करुन घ्या टीएफटी पॅच नोट्स येथे!
लिलू “दंगल रिरू” कॅब्ररोस
पॅच हायलाइट्स
हिवाळी ब्लेज्ड डायना, हिवाळी ब्लेज्ड वारविक, हिवाळी ब्लेस्ड स्वेन, हिवाळी ब्लेस्ड झो, विंटरब्रेज्ड शाको, हिवाळी ब्लेस्ड झिलियन, प्रतिष्ठा हिवाळी ब्लेस्ड वारविक आणि hen शेन ग्रेव्हनाइट मोर्डेकाइझर 8 डिसेंबर 2022 रोजी उपलब्ध असतील.
अराम अद्यतने
हे अद्यतन आमच्या अराम खेळाडूंना जाते! शेवटच्या पॅचमध्ये सादर केलेल्या नवीन स्टेट ments डजस्टपासून ते घसरणार्या टॉवर्स आणि फ्रॉस्टगेट्सपर्यंत, नवीन आणि रोमांचक अद्यतने या पॅचवर ओरडत असलेल्या अथांगांवर येत आहेत.
फ्रॉस्टगेट्स
जेव्हा आपण आपल्या विरोधकांना लढा देत असता, जेव्हा आपण लढाई करीत असता तेव्हा आपण लढाईत परत जात असताना नव्हे तर अराममधील खूप मजा येते. आपल्याला क्रियेत परत येण्यास मदत करण्यासाठी आम्ही हेक्सगेट्सचा प्रसार करीत आहोत!
- नवीन फ्रॉस्टगेट्स: फ्रॉस्टगेट्स खेळाच्या सुरूवातीपासूनच उपस्थित असतील आणि आपल्या नेक्ससपासून आपल्या बाह्य टॉवरपर्यंत थेट आपल्याला टेलिपोर्ट करेल. एकदा आपला पहिला टॉवर नष्ट झाल्यानंतर, फ्रॉस्टगेट नंतर आपल्या कार्यसंघाच्या इनहिबिटर टॉवरशी दुवा साधेल जिथे तो खेळाच्या उर्वरित भागासाठी राहील.
घसरण टॉवर्स
पुलाचे काही भाग अलीकडेच त्यांचे वय दर्शवित आहेत आणि ते खाली पडू लागले आहेत. फॉलिंग टॉवर्सचे आमचे ध्येय नकाशावर अधिक मनोरंजक परिस्थिती तयार करणे आहे जे अरामच्या नेहमीच्या सरळ रेषेतून खंडित करते. आता आपल्याकडे विचार करण्यासाठी नवीन चोक पॉईंट्स, लपविण्यासाठी युद्धाचे धुके आणि नवीन नाटक तयार करण्यासाठी आपण प्रयोग करू शकता अशा भूप्रदेशात असतील!
- नवीन टॉवर कचरा: जेव्हा बाह्य टॉवर्स नष्ट होतात तेव्हा ते कोसळतील आणि ढिगा .्याच्या ढिगा below ्यास मागे सोडतील ज्यास नवीन भूप्रदेश म्हणून मानले जाईल.
ब्रश बदल
एआरएएम बदलांबरोबरच आम्हाला वाटले.
- नवीन ब्रश अप: पुलाच्या मध्यम तळाशी आता एक नवीन ब्रश आहे. बाह्य आणि इनहिबिटर बुर्ज दरम्यान ब्रशेस देखील आकारात वाढले आहेत.
ब्रिज दुरुस्ती
आम्ही शेवटी रडताच्या पाताळात काही दुरुस्ती करण्यास आलो! नवीन घसरलेल्या टॉवर्स मेकॅनिकमुळे आम्हाला आता टॉवरच्या ढिगा .्याने घेतलेल्या जागेची भरपाई करण्यासाठी पूल थोडा अधिक प्रशस्त बनवायचा होता.
- नवीन दुरुस्ती अंतर्गत: पुलाच्या तळाशी असलेले अंतर भरले आहेत आणि आता ते ट्रॅव्हर्स करण्यायोग्य आहेत
बॅटल बूस्ट क्यूओएल अद्यतने
सध्याच्या बॅटल बूस्ट वैशिष्ट्यात जीवनातील काही गुणवत्तेची अद्यतने जोडणे.
- नवीन खूप वेगाने नको: चॅम्पियन सिलेक्टच्या शेवटच्या 10 सेकंदात खेळाडू यापुढे लढाई बूस्ट सक्रिय करण्यास सक्षम राहणार नाहीत
- नवीन आपले स्वागत आहे: मित्रपक्ष आता कोणत्या खेळाडूने त्यांच्या संघाला बॅटल बूस्टला भेट दिली हे सांगण्यास सक्षम असेल
एस-रँक छातीची दृश्यमानता
पुढे जा आणि सर्व चॅम्प्सवर एस रँक मिळवा (किंवा आपल्या टीमच्या आरएनजीला जितके परवानगी मिळेल तितके)!
- नवीन त्या सर्वांवर प्रभुत्व! एआरएएम चॅम्पियन सिलेक्टमध्ये अद्याप कोणत्या चॅम्पियन्सला एस-रँक चेस्ट प्राप्त झाले नाहीत हे खेळाडू आता पाहण्यास सक्षम असतील
अराम शिल्लक समायोजन
Nerfs
- हार्टस्टील जास्तीत जास्त आरोग्य: 10% नुकसानीच्या व्यवहारात 5% नुकसानीचे व्यवहार केले
आयटम
मॉसस्टॉम्पर
प्रीसेझनमध्ये ओळखल्या जाणार्या जंगलातील मजबूत साथीदारांपैकी एक म्हणून मॉसस्टॉम्पर गेट्समधून बाहेर आला आहे. आम्ही मॉसस्टॉम्परच्या सध्याच्या कार्यक्षम बोनसमध्ये काही समायोजन करीत आहोत जेणेकरून शत्रूंना आणखी काही प्रतिरोधक संधी असतील.
- कठोरपणा बफ कालावधी: 3 सेकंद सरणि 1.5 सेकंद
- कठोरपणा प्रकार: आयटम (आयटम टेनिटीसह itive डिटिव्ह) iect चॅम्पियन (आयटम टेनिटीसह गुणाकार)
रेवेनस हायड्रा
आम्ही हायड्राच्या एकूण आकडेवारीसह थोडासा ओव्हरशॉट करतो, ज्यामुळे त्यास लागणार्या सोन्यासाठी खूपच कार्यक्षम वस्तू बनविली जाते. आम्ही चॅम्पियन्ससाठी गर्दी आयटम म्हणून त्याचे कोनाडा जतन करीत आहोत जे जाहिरातीसारखे आहे, परंतु त्याचे एओईचे नुकसान कमी करीत आहे आणि ओमिनव्हॅम्पला स्टॅकमधून बाहेर काढत आहे जे या वस्तूला खरोखर काठावर ढकलत होते.
- एओई स्प्लॅश नुकसान: मेली चॅम्पियन्ससाठी 60% एडी /रेंज चॅम्पियन्ससाठी 30% एडी Me 50% एडी मेली चॅम्पियन्ससाठी /25% एडी रेंज चॅम्पियन्ससाठी
- काढले स्टॅकमधून ओम्निव्हॅम्प: 4% the काढले
सनफायर एजिस
नुकत्याच झालेल्या सनफायर एजिसमध्ये अलीकडील डाउनग्रेडमुळे आम्ही टँकला इफ्लेट पॅसिव्हपेक्षा कमी प्रभावीपणे शेती करावी अशी अपेक्षा केली. दुर्दैवाने बदल 12 मध्ये थोडे कमकुवत झाले.22 परिणामी टाक्यांनी केवळ वस्तू विकत न घेता निवडल्या ज्यामुळे, वरच्या लेनच्या टँकसाठी शेती गमावली (जंगलच्या टाक्या सोबतींचे आभार मानले तरी). आम्हाला अजूनही सनफायर व्हावे अशी इच्छा आहे उपयुक्त प्रथम किंवा द्वितीय आयटम म्हणून टाक्यांचे साधन, परंतु अनिवार्य नाही. म्हणून ज्याच्या शेतीच्या क्षमतेवर सर्वाधिक परिणाम झाला आणि सूर्यास्ताची राज्य कार्यक्षमता वाढवून आम्ही या समस्यांकडे लक्ष वेधत आहोत जेणेकरून तो अधिक विश्वासार्ह टाकीचे नुकसान पर्याय असेल.
चॅम्पियन्स
अमुमु
आरोग्य वाढ वाढली. प्रश्न मान किंमत वाढली. डब्ल्यू नुकसान वाढले. ई बेस जादूचे नुकसान वाढले.
जंगलात त्याच्या नवीन साथीदार असूनही, अमुमू एक दु: खी मम्मी आहे. नवीन टँकच्या वस्तू आणि जंगलातील बदलांमुळे इतर जंगलर्सच्या तुलनेत मध्य-ते-उशीरा-खेळ साफ करण्याची क्षमता खरोखरच दुखावली गेली आहे, म्हणून आम्ही त्याच्या आधीपासूनच मजबूत समर्थन शक्ती न घेता या कमकुवतपणाला कव्हर करण्यासाठी त्याच्या काही सामर्थ्याने बदलत आहोत.
बेस आकडेवारी
प्रश्न – पट्टी नाणेक
- मान किंमत: 30/35/40/45/50 सरणी 40/45/50/55/60
डब्ल्यू – निराश
- प्रति सेकंद नुकसान: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.लक्ष्यच्या 6% जास्तीत जास्त एचपी) िश्चनी 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त एचपीच्या 75/2%)
ई – तंत्र
- बेस जादूचे नुकसान: 85/110/135/160/185 (+ 50% एपी) 80/110/140/170/200 (+ 50% एपी)
चो’गथ
निष्क्रिय मनाची जीर्णोद्धार वाढली. डब्ल्यू बेस नुकसान वाढले. आर कोल्डडाउन आता रँकसह कमी होते.
इम्पोलेट आणि एकूणच टँक आयटमच्या बदलांवर लवकर प्रवेश नसल्यामुळे चोसाठी एक सुंदर उर्जा कमी झाली आहे. त्याला पुन्हा एक चांगला चोखार राक्षस वाटण्यास मदत करण्यासाठी आम्ही त्याच्या निष्क्रिय मान टिकवून ठेवून आणखी काही शक्ती ठेवत आहोत आणि शत्रूंवर थोडी वेळा त्याला मेजवानी देत आहोत.
निष्क्रिय – मांसाहारी
- मानाने शत्रूच्या मारण्यावर पुनर्संचयित केले: 3.5-7.75 (पातळीवर आधारित) सरणि 4.7-9.5 (पातळीवर आधारित)
डब्ल्यू – फेरल किंचाळणे
- बेस नुकसान: 75/125/175/225/275 ाख 80/135/190/245/300
आर – मेजवानी
- शांत हो: 80 सेकंद ाख 80/70/60 सेकंद
डॉ. मुंडो
सर्व क्षमता समायोजित केल्या.
डॉ. मुंडो अलीकडेच त्याच्या अविभाज्य उशीरा खेळाच्या कल्पनारम्यतेनुसार जगत नाही, म्हणून चांगल्या डॉक्टरांना मदत करण्यासाठी काही उपचार मिळाले आहेत. आम्ही मुंडोच्या बदलांचा एक समूह केला आहे वैद्यकीय साधने, परंतु सर्वात मोठे बदल त्याच्या हृदयातील स्टॉपर आणि जास्तीत जास्त डोसमध्ये होते जे उशीरा गेममध्ये लक्षणीय मजबूत असल्याचे समायोजित केले गेले आहे. आता तेथून बाहेर पडा, काही क्यूएस फेकून द्या.
बेस आकडेवारी
- बेस जादू प्रतिकार: 32 िश्चनी 29
- जादूचा प्रतिकार करा: 2.05 ð 2.3
- बेस अटॅक वेग: 0.72 िश्चनी 0.67
- हल्ला नुकसान वाढ: 3.5 ð 2.5
निष्क्रिय – जिथे त्याला आवडेल तेथे जाते
- कॅनिस्टर हेल्थ लॉस: सध्याच्या आरोग्याच्या 7% सध्याच्या आरोग्याच्या 3%
- कॅनिस्टर बरे: जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 8% जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 4%
- प्रति 5 सेकंदात जास्तीत जास्त आरोग्य रीजेन: 0.8-1.6% (रेखीय प्रगती).4-2.5% (रेखीय प्रगती, पातळी 11 वर समान)
प्रश्न – संक्रमित बोनसा
डब्ल्यू – हार्ट झेपर
- आरोग्य खर्च: सध्याच्या आरोग्याच्या 5% सध्याच्या आरोग्याच्या 8%
- नुकसान न झाल्यानंतर राखाडी आरोग्य बरे झाले: 0% सरणी 50%
- राखाडी आरोग्य म्हणून साठलेले नुकसान: 25/30/35/40/45% λ 80-95% पहिल्या 0 च्या पातळीवर आधारित.75 सेकंद, नंतर 25% नंतर
- कालावधी: 4 सेकंद – 3 सेकंद
ई – बोथट शक्तीचा आघात
- निष्क्रीय बोनस जाहिरात: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 गहाळ आरोग्यावर आधारित).5/3/3.5/4/4.5% जास्तीत जास्त आरोग्य
- आरोग्य खर्च: 10/20/30/40/50. 20/30/40/50/60
- शांत हो: 8/7.5/7/6.5/6 सेकंद सरणी 9/8.25/7.5/6.75/6 सेकंद
- राक्षसांना बोनस नुकसान: 200% सरणी 150%
आर – जास्तीत जास्त डोस
- गहाळ आरोग्य जास्तीत जास्त आरोग्य म्हणून प्राप्त झाले: 8/11.5/15% ाख 15/20/25%
- नवीन मेगा मुंडो बरे: रँक 3 वर, मुंडोच्या आर च्या उपचारांच्या प्रभावांमध्ये जवळच्या शत्रू चॅम्पियनसाठी अतिरिक्त 5% वाढ झाली आहे
- काढले मुंडो वेडा: आर यापुढे बोनस जाहिरात देत नाही
K’Sante
बेस हेल्थ रीजनरेशन वाढली, आरोग्याची वाढ वाढली. ई समायोजित.
के.एस.एन.टी.ए. सरासरी कौशल्य कंसात एक कमकुवत आहे, म्हणून आम्ही त्याला जीवनातील काही गुणवत्तेची श्रेणीसुधारित करीत आहोत ज्यामुळे त्याला एलिट प्लेमध्ये ओळीवर ढकलल्याशिवाय सरासरी खेळाडूंच्या हातात चांगले कामगिरी करण्यास मदत होईल.
बेस आकडेवारी
- बेस आरोग्य पुनर्जन्म: 8.5 ð 9.5
- आरोग्य वाढ: 104 सरणी 108
ई – फूटवर्क
- नवीन ऑटो हल्ला रीसेट: ई आता केएसएएनटीईच्या बेस फॉर्ममध्ये ऑटो हल्ले अंशतः रीसेट करेल आणि त्याच्या सर्व फॉर्ममध्ये असताना संपूर्ण ऑटो अटॅक रीसेट होईल
- भिंत क्षमा: समायोजित ई जेणेकरून के.एस.टी. असेल तर खूप एखाद्या भिंतीवरुन धडपडण्याच्या जवळ तो आता भिंतीवर जाईल
कसादिन
क्यू बेस शिल्ड वाढली, शिल्ड एपी स्केलिंग कमी झाली. ई समायोजित.
आम्ही त्याच्या ढालला कासादिनला काही गुणवत्तेची अद्यतने देत आहोत जेणेकरून तो रेंज मॅचअपमध्ये अधिक चांगले कामगिरी करू शकेल. आम्ही त्याचे ई देखील समायोजित करीत आहोत जेणेकरुन आपण आता जेव्हा आपल्याला पाहिजे तेव्हा ते कास्ट करू शकता (जोपर्यंत तो कोल्डडाउनवर नसतो)!
प्रश्न – शून्य गोलाकार
- ढाल सामर्थ्य: 60/90/120/150/180 (+ 40% एपी) 80/110/140/170/200 (+ 30% एपी)
- शिल्ड स्पॉन वेग: जेव्हा क्यू प्रक्षेपण रजा च्या कासडिनचा हात chill क्यू कास्ट केला जातो तेव्हा ढाल मंजूर होते तेव्हा शिल्ड मंजूर होते
ई – सक्तीने नाडी
- शांत हो: 5 सेकंद – 21/19/17/15/13 सेकंद
- काढले स्टॅक गेले: या शब्दलेखनास यापुढे कास्ट करण्यासाठी विशिष्ट संख्येने स्टॅकची आवश्यकता नाही
- नवीन आपली उर्जा पाठवा: सहयोगी आणि शत्रूचे स्पेल जवळील कासाडिनने ई चे कोल्डडाउन 1 सेकंदाने कमी केले
कायन
निष्क्रिय सावली मारेकरी बोनसचे नुकसान वाढले. ई बरे करण्याचे प्रमाण वाढले.
टिकाऊपणा अद्यतन आणि प्रीसेझनच्या दरम्यान छाया मारेकरी कायन खाली पडली आहे. टिकाऊपणा अद्यतनानंतर आम्ही फोडलेल्या वर्णांना नुकसान परत करण्याविषयी सावधगिरी बाळगली असताना, छाया कायन आपले मुख्य ध्येय पूर्ण करण्यासाठी बहुतेक आघाड्यांवर अपयशी ठरत आहे हे आम्हाला आत्मविश्वास वाढला आहे… त्याच्या शत्रूंना ठार मारले. आम्ही त्याच्या निष्क्रीयतेचे काही नुकसान परत करीत आहोत आणि काही सावलीच्या उपचारांसह त्याला थोडे अधिक टिकाव देत आहोत.
निष्क्रिय – डार्किन स्केथ
- सावली मारेकरी बोनस नुकसान: 8-30% (पातळीवर आधारित) i-13-40% (पातळीवर आधारित)
ई – सावली चरण
- भूप्रदेशात प्रवेश केल्यावर बरे: 90/100/110/120/130 (+35% बोनस जाहिरात) िश्चनी 90/100/110/120/130 (+45% बोनस जाहिरात)
लिलिया
प्रश्न बेस नुकसान कमी झाले.
लिलियाला एका श्रेणीतील चॅम्पियनपासून मेली चॅम्पियनपर्यंत बदलत असताना शेवटच्या पॅचने तिची डेमॉनिक मिठी, कॉन्करर आणि रेड बफ यांच्यासह समन्वय मोठ्या प्रमाणात वाढविला ज्यामुळे तिला अपेक्षेपेक्षा थोडी अधिक शक्ती मिळाली. आम्ही त्यातील काही शक्ती अशा प्रकारे बाहेर काढत आहोत ज्यामुळे तिच्या टँकीयरला तिच्या एपीच्या निर्मितीपेक्षा थोडे अधिक तयार होते.
प्रश्न – फुलणारा वार
- जादूचे नुकसान: 35/50/65/80/95 (+40% एपी) 40/50/60/70/80 (+40% एपी)
- बाह्य किनार खरे नुकसान: 35/50/65/80/95 (+40% एपी) 40/50/60/70/80 (+40% एपी)
मालफाइट
ई बेस नुकसान वाढले, चिलखत स्केलिंग वाढली, मान किंमत यापुढे रँकसह वाढत नाही.
आम्ही त्याच्या खांद्यावर एक चिप केली आहे तेव्हापासून आम्ही त्याच्या वेव्हक्लियरला घाई करण्याची क्षमता काढून टाकली आहे. आम्ही त्याच्या किटमध्ये काही वेव्हक्लियर पॉवर परत अशा प्रकारे जोडत आहोत जे त्याच्या एपी बिल्ड्सला जास्त प्रमाणात न घालता टँक बिल्ड्सला बक्षीस देईल.
ई – ग्राउंड स्लॅम
- जादूचे नुकसान: 60/95/130/165/200 (+60% एपी) (+30% चिलखत) 70/110/150/190/230 (+60% एपी) (+40% चिलखत)
- मान किंमत: सर्व रँकवर 50/55/60/65/70 सरणि 50
माओकाई
निष्क्रिय बरे वाढले. क्यू बेस नुकसान वाढले, राक्षसांचे नुकसान वाढले.
इतर टाक्यांप्रमाणेच, माओकाईने सनफायर एजिस आणि इलॉलेट गहाळ केले ज्यामुळे मिनिन्स आणि जंगल शिबिरे प्रभावीपणे साफ करण्याची त्याची क्षमता वाढली. जंगल आणि टॉप लेनमध्ये त्याचे स्थान शोधण्यात मदत करण्यासाठी आम्ही त्याच्या क्यूमध्ये थोडी अधिक स्पष्ट शक्ती ठेवत आहोत.
निष्क्रीय – एसएपी जादू
- बरे: -3–34 (पातळीवर आधारित) + (-10-१०% जास्तीत जास्त आरोग्य (पातळीवर आधारित)) -3–34 (पातळीवर आधारित) + (-12-१२% जास्तीत जास्त आरोग्य (पातळीवर आधारित))
प्रश्न – ब्रॅम्बल स्मॅश
- बेस नुकसान: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त एचपीपैकी 75/3%) 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त एचपीपैकी 75/3%)
- राक्षसांना बोनस नुकसान: 80/100/120/140/160 सरणी 120/140/160/180/200
मोर्डेकाइझर
राक्षसांविरूद्ध निष्क्रीय नुकसान टोपी कमी झाली, आता जेव्हा मोठ्या राक्षसांनी धडक दिली तेव्हाच प्रोक्स.
मोर्डेकाइझर जंगल पॅच 12 चा मोठा विजेता असल्याचे दिसते.22 त्याच्या निष्क्रीय धन्यवाद. आम्ही राक्षसांचे बेस नुकसान कमी करून आणि मोठ्या राक्षसांना विशिष्ट बनवून आम्ही त्या निष्क्रियतेवर थोडीशी डायल करीत आहोत जेणेकरून ते जंगलमध्ये त्याचप्रमाणे कार्य करते जसे ते वरच्या लेनमध्ये करते.
निष्क्रीय – अंधार वाढ
- राक्षसांविरूद्ध नुकसान कॅप: 180 िश्चनी 28-164 (पातळीवर आधारित)
- राक्षसांवर निष्क्रिय प्रोक: सर्व मॉन्स्टर हिट्सवर स्टॅक व्युत्पन्न करते – एक स्टॅक तयार करते मोठा अक्राळविक्राळ हिट
शिवाना
ई नुकसान वि चिन्हांकित शत्रू कमी झाले.
शियावाना नवीन जंगलातून झगमगत आहे ज्यामुळे शिबिरे निरोगी बनल्या आणि तिच्या ईचे नुकसान आउटपुट वाढले. आम्ही तिचे जास्तीत जास्त टक्के एचपी नुकसान करीत आहोत म्हणून ती शिबिरांविरूद्ध इतकी अत्याचारी नाही आणि सर्व टाकीला अधिक खेळ पाहता.
ई – ज्योत श्वास
- सशक्त मूलभूत हल्ले वि चिन्हांकित शत्रू: 3.लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त एचपीपैकी 5% Targetation 3% लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त एचपी
सायन
बेस मान वाढली, मान वाढ वाढली. प्रश्न बेस नुकसान वाढले.
सायन, इतर अनेक टाक्यांप्रमाणेच, ज्यांनी वेव्हक्लियरच्या इन्सोलेटवर अवलंबून राहून, पूर्वसूचनामध्ये शेतीसाठी संघर्ष केला आहे, त्याची एकूण शक्ती कमी होत आहे. आम्ही त्याला त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या वेव्हक्लियरशी जुळवून घेण्यास मदत करण्यासाठी थोडे अधिक मान आणि क्यू नुकसान देत आहोत.
बेस आकडेवारी
प्रश्न – डेसिमेटिंग स्मॅश
सिंड्रा
अपग्रेड डब्ल्यू बोनस नुकसान कमी झाले, एपी स्केलिंग वाढले. ई एपी गुणोत्तर कमी झाले, कोल्डडाउन वाढले. क्यू बगफिक्स.
पॅच 12 मध्ये तिचे मध्य-स्कोप अद्यतन असल्याने.19, सिंड्रा हळूहळू विनरेट आणि लोकप्रियता मिळवत आहे. ती एक शक्तिशाली स्केलर असायची, तर सिंड्राच्या मध्य-गेम वेव्हक्लियर आणि स्फोट संभाव्यतेमुळे तिला थोडेसे सुरक्षितपणे ओलांडू द्या. आम्ही तिच्या काही लांब पल्ल्याच्या शक्तीला कमकुवत विखुरलेल्या आणि त्यातील काही भाग इच्छेच्या अंमलबजावणीसह मागे टाकत आहोत. आता सिंड्रा तिच्या शत्रूंचे विघटन करण्यापूर्वी थोडे अधिक जवळ आणि वैयक्तिक असणे आवश्यक आहे.
डब्ल्यू – इच्छाशक्ती
- अतींद्रिय अपग्रेड बोनस नुकसान: 15% (+1.5% प्रति 100 एपी) खा 12% (2% प्रति 100 एपी)
ई – कमकुवत विखुरलेले
- शांत हो: 15 सेकंद सरणी 17 सेकंद
- जादूचे नुकसान: 75/115/155/195/235 (+55% एपी) िश्चनी 75/115/155/195/235 (+45% एपी)
बगफिक्स
- शांत हो: अपग्रेडिंग क्यू त्याचे कोल्डडाउन रीसेट करू शकेल अशा बगचे निराकरण करा
ताहम केंच
निष्क्रिय एपी नुकसान जोडले. क्यू एपी गुणोत्तर वाढले, स्वत: ची बरे वाढली. डब्ल्यू एपी गुणोत्तर वाढले. ई राखाडी आरोग्य वाढले. आर एपी स्केलिंग वाढली, शिल्ड किडणे समायोजित केले.
एपी तहम केन्चने थोडीशी कुरकुर केली जेव्हा प्रीसेझनने बदल केला तेव्हा तो त्याच्याकडे गेला, परिणामी केन्चला खंडपीठात अवनत केले गेले. आम्ही त्याला काही बफ देत आहोत जे त्याच्या टाकीच्या बांधणीस मदत करतील आणि काही पॅच पूर्वीच्या त्याच्या एपी बिल्ड्सवर काही पाठपुरावा करतात.
निष्क्रिय – एक अधिग्रहित चव
- ऑन-हिट आणि ऑन-क्यू बोनस जादूचे नुकसान: 8-60 (पातळीवर आधारित) (+ 3% बोनस आरोग्य) खा 8-60 (पातळीवर आधारित) (+ 3% बोनस आरोग्य) (+ 2% एपी प्रति 100 बोनस आरोग्य)
प्रश्न – जीभ लॅश
- जादूचे नुकसान: 80/130/180/230/280 (+ 90% एपी) िश्चनी 80/130/180/230/280 (+ 100% एपी)
- स्वत: ची बरे: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% गहाळ आरोग्य) िश्चनी 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% आरोग्य गहाळ आहे)
डब्ल्यू – अॅबिसल डायव्ह
- जादूचे नुकसान: 100/135/170/205/240 (+ 125% एपी) िश्चनी 100/135/170/205/240 (+ 150% एपी)
ई -जाड त्वचा
- राखाडी आरोग्यासाठी साठलेले नुकसान: 13/11/29/37/45% सरणी 15/23/31/39/47%
- राखाडी आरोग्यासाठी साठलेले नुकसान: 40/42.5/45/47.5/50% िश्चुळा 42/44/46/48/50%
आर – खाऊन
- जादूचे नुकसान: 100/250/400 (+ 15% (प्रति 100 एपी प्रति 5%) लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त आरोग्यासाठी)) 100/250/400 (+ 15% (+ 100 एपी प्रति 7%) लक्ष्याचे जास्तीत जास्त आरोग्य)
- ढाल: टिकते 2.5 सेकंदांनंतर divore समाप्त झाल्यानंतर 50 प्रति 0 50 आरोग्य कमी होते.डेव्होर संपल्यानंतर 25 सेकंदानंतर
ट्रुंडल
बेस अटॅकची गती कमी झाली. आर नुकसान कमी झाले.
प्रीसेझन जंगलातील बदलांमुळे ट्रुंडलला थोडा जास्त फायदा झाला, विशेषत: आता टाक्या बर्याच खेळ पहात आहेत. आम्ही त्याचे स्पष्ट वेग खाली आणत आहोत की त्याला इतर जंगलांच्या आरोग्याचे नुकसान कमी करताना इतर जंगलर्सच्या तुलनेत अधिक आणले आहे जेणेकरून तो नाही पूर्णपणे सबजुगेट टाक्या.
बेस आकडेवारी
- बेस अटॅक वेग: 0.67 िश्चनी 0.60
आर – सबजुएट
- लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त आरोग्यावर आधारित नुकसान: 20/27.5/35% (+2% प्रति 100 एपी) 20/25/30% (प्रति 100 एपी 2%)
युमी
निष्क्रिय कोलडाउन वाढली. आर रूट कालावधी कमी झाला.
युमी एकाच वेळी गेममधील सर्वात निराशाजनक आणि सर्वात लोकप्रिय/खेळलेल्या चॅम्पपैकी एक आहे. आम्हाला वाटते की युमीसाठी एक चांगले स्थान आहे जिथे आम्ही तिच्या खेळाडूंसाठी तिच्या गेमप्लेच्या कल्पनारम्यतेवर वितरित करू शकतो आणि तिला खेळायला कमी निराशाजनक बनवितो. या पॅचमध्ये, आम्ही युमीला तिच्या काही निराशाजनक वैशिष्ट्यांपैकी तात्पुरते संबोधित करण्यासाठी आणि एलिट आणि प्रो दोन्ही नाटकांमध्ये तिची शक्ती रोखण्यासाठी एक सभ्य आकाराचे एनआरएफ देत आहोत. तथापि, आम्ही या चॅम्पियनसाठी अंतिम, दीर्घकालीन समाधान म्हणून निश्चितपणे पाहत नाही.
आम्ही या मांजरीच्या जागेवर अधिक आरोग्यदायी ठिकाणी मदत करण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात युमी रीवर्कवर काम सुरू केले आहे. आम्हाला तिच्या कार्यसंघाला जोडलेले, अटॅरेजेटेबल एन्केन्टर म्हणून काय प्रदान करू शकते हे हायलाइट करायचे आहे. प्रारंभिक ध्येय म्हणून, आम्ही तिचे आक्रमक सीसी आउटपुट/नुकसान मर्यादित करू इच्छितो, अधिक बचावात्मक/एन्केन्टर आउटपुटवर जोर देऊ इच्छितो, तिचे स्केलिंग कमी करू आणि गेम जिंकण्यासाठी तिच्या स्वत: च्या लेनच्या यशावर अधिक अवलंबून राहू इच्छितो. भविष्यात यावर सामायिक करण्यासाठी आमच्याकडे आणखी काही बातम्या आहेत, परंतु आम्ही युमीवर काम करत असताना आम्ही आपल्या संयमाचे कौतुक करतो.
निष्क्रीय – बीओपी ‘एन’ ब्लॉक
- शांत हो: 14-6 सेकंद (पातळीवर आधारित) -6 18-6 सेकंद (पातळीवर आधारित)
आर – अंतिम अध्याय
- मूळ कालावधी: 1.75 सेकंद सरणि 1.25 सेकंद
झॅक
निष्क्रीय उपचार वाढले. प्रश्न कोल्डडाउन कमी झाला, आरोग्य स्केलिंग वाढली.
झॅकने चॅम्पियन्सची यादी देखील बनविली जी आता ते घाई करीत नाहीत. या जगात थोडीशी गूप जोडण्यासाठी, आम्ही त्याच्या आरोग्यास थोडासा त्रास देत आहोत ज्यामुळे काही नवीन प्रीसेझन टँक वस्तूंसह त्याला अधिक चांगले एकत्र केले गेले.
निष्क्रीय – सेल विभाग
- प्रति भाग बरे करणे: 4/4.75/5.5/6.25% (आर रँकवर आधारित) जास्तीत जास्त एचपी ाख 4/5/6/7% (आर रँकवर आधारित) जास्तीत जास्त एचपी
प्रश्न – स्ट्रेचिंग स्ट्राइक
- शांत हो: 15/13.5/12/10.5/9 सेकंद ाख 14/12.5/11/9.5/8 सेकंद
- बेस नुकसान: 40/55/70/85/100 (+2.झॅकच्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 5%) िश्चनी 40/55/70/85/100 (झॅकच्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 4%)
झरी
सर्व क्षमता समायोजित केल्या.
गेल्या वर्षभरात झीरी एक अशांत चॅम्पियन आहे, विद्युतीय किट, स्फोटक पेंटाकिल्स… संतुलन बदलांची भरभराट. आम्ही यावर्षी प्रो प्लेमधील सर्वोत्कृष्ट गुणधर्म म्हणून तिला वेगळे करणार्या काही समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी आमच्या आवडत्या लाइटनिंग-थीम असलेल्या झौनाइटवर आणखी एक मोठे स्विंग घेत आहोत. झीरीच्या लांब श्रेणी, उच्च हालचाल वेग आणि स्केलिंगच्या नुकसानीच्या संयोजनामुळे तिला प्रो प्लेसारख्या समन्वित वातावरणात काही कमकुवतपणा मिळाला नाही. आम्ही तिची श्रेणी कमी करून झेरीची प्ले स्टाईल हलवित आहोत जेणेकरून तिला स्पार्क्स उडण्यासाठी आणि विरोधकांना मरण्यासाठी जवळून जावे लागेल. हे सुधारित बेस आकडेवारी, उच्च नुकसान फुटणे आणि समायोजित स्पार्क सर्जसह येते. म्हणून जरी झेरी वाढत आहे, तरीही प्रतिस्पर्ध्यांकडे आता सुरक्षेकडे जाण्यापूर्वी लाइटनिंग पकडण्याची आणखी बरीच संधी असावी. स्पार्क सज्ज!
बेस आकडेवारी
- गती हलवा: 325 सरणी 330
- बेस अटॅक नुकसान: 50 सरणी 53
- बेस आर्मर: 20 िश्चनी 24
- बेस आरोग्य: 600 ð 630
- हल्ला वेग गुणोत्तर: 0.568 िश्चनी 0.625
- एचपी वाढ: 109 सरणी 115
निष्क्रीय – जिवंत बॅटरी
- पूर्णपणे चार्ज केलेले मूलभूत हल्ल्याचे नुकसान: 90-200 (पातळीवर आधारित) (+90% एपी) (+1-15% (पातळीवर आधारित) लक्ष्य जास्तीत जास्त एचपी)-90-200 (पातळीवर आधारित) (+110%एपी) (+1-15% लक्ष्य जास्तीत जास्त एचपी)
- गोटा झिप शिल्ड बोनस: 10% गुणाकार हालचाल गती ð 10% हलवा गती (टीप: यामुळे इतर मूव्ह स्पीड स्रोतांसह ढाल स्टॅक आणखी वाईट बनले पाहिजे)
- बोनस हलवा गती कालावधी: 3 सेकंद – 2 सेकंद
प्रश्न – स्फोट आग
- श्रेणी: 825 िश्चनी 750
- बोनस जाहिरातीमध्ये जादा आक्रमण गतीचे रूपांतरण: 60% सरणी 70%
- शारीरिक नुकसान: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% एडी) 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% एडी)
डब्ल्यू – अल्ट्राशॉक लेसर
- नुकसान प्रकार: जादू सरणिक भौतिक
- शारीरिक नुकसान: 20/55/90/125/160 (+100% जाहिरात) (+40% एपी) 20/60/100/140/180 (+130% जाहिरात) (+25% एपी)
- कास्ट वेळ: 2.5x हल्ला वेळ िश्चनी 0 0.55-0.3 सेकंद (हल्ल्याच्या गतीवर आधारित)
- क्षेपणास्त्र गती: 2200 ð 2500
- बीम कास्ट वेळ: 0.75 सेकंद सरणी 0 0.85 सेकंद
ई – स्पार्क लाट
- मान किंमत: 80 सरणी 90/85/80/75/70
- शांत हो: 24/22.5/21/19.5/18 सेकंद – 22/21/20/19/18 सेकंद
- नवीन विजेच्या फे s ्या जादू आहेत: तिचा ई वापरल्यानंतर 5 सेकंदांसाठी, झीरीने विजेच्या फे s ्या मिळविली प्रश्न – स्फोट आग पहिल्या शत्रूच्या हिटला अतिरिक्त जादूचे नुकसान होईल
- नवीन विजेच्या फे s ्यांसह प्रथम लक्ष्य हिटला बोनस जादूचे नुकसान: 20/22/24/26/28 (+20% एपी) (+12% बोनस जाहिरात).झीरीच्या गंभीर संपाच्या संधीच्या आधारे हे नुकसान 65% पर्यंत वाढले आहे.
- प्रथम लक्ष्य हिट झाल्यानंतर विजेच्या फे s ्या पियर्स नुकसान फॉलोफ: 60/70/80/90/100% िश्चनी 80/85/90/95/10%
- भूप्रदेशात सरकताना दृष्टी: 850 युनिट्स सरणी 1500 युनिट्स
आर – विजेचा अपघात
- काढले शॉर्ट सर्किट: झीरीचे ओव्हर चार्ज केलेले हल्ले यापुढे 5/10/15 (+15% एपी) बोनस जादूचे नुकसान ऑन-हिट डील नाहीत
- साखळी लाइटनिंग रेंज: 450 िश्चनी 650
- ऑन-कास्ट जादूचे नुकसान: 150/250/350 (+80% एपी) (+80% बोनस जाहिरात) 5 175/275/375 (+110% एपी) (+100% बोनस एडी)
- केर्चो: जर झेरीच्या आरने कमीतकमी एका शत्रू चॅम्पियनला धडक दिली तर झीरीने 10% हलवा गती, 30% हल्ला वेग आणि 5 सेकंदांसाठी साखळीचे शॉट्स मिळवले. क्यू किंवा ऑटो अटॅकसह चॅम्पियन्सला हिटिंग या बफला 1 ने रीफ्रेश केले.5 सेकंद. (टीप: या बफला त्याच्या मूळ कालावधीपेक्षा जास्त वाढविले जाऊ शकत नाही.))
- अमर्याद ऊर्जा: शत्रूच्या चॅम्पियन्सला हिटिंग झीरी 1 स्टॅक (गंभीर स्ट्राइकसाठी 3 स्टॅक) 1 साठी ओव्हरचार्ज.5 सेकंद. झेरीला 0 मिळते.अतिउत्पादकांच्या प्रत्येक स्टॅकसाठी 5% हलवा गती, अनंत स्टॅकिंग.
जंगल समायोजन
जंगल साथीदार
आम्ही जंगलच्या साथीदारांना टाक्यांसह अधिक चांगले मोजण्यासाठी मदत करण्यासाठी काही समायोजन सादर करीत आहोत, तर त्यांनी आपल्या मालकांना दिलेल्या सोन्याचे प्रमाण कमी केले आहे, कारण जंगलर्स अनेकदा लेनर्सच्या तुलनेत सोन्यात लक्षणीय होते.
- साथीदार हल्ल्याचे नुकसान: 20 (+ 15% जाहिरात) (+ 10% एपी) (+ 4% बोनस आरोग्य) 16 (+ 15% जाहिरात) (+ 10% एपी) (+ 3% बोनस आरोग्य) (+ 10% बोनस चिलखत) (+ 10% बोनस मॅजिक रेझिस्ट)
- नवीन मोठ्या साथीदारांना अधिक वागणूक आवश्यक आहे: त्यांच्या पहिल्या उत्क्रांतीनंतर, जंगल साथीदार मोठ्या मॉन्स्टर मारण्यावरील 2 बोनस उपचारांचा वापर करतील आणि संबंधित फायदे प्राप्त करतील
- बोनस सोन्यावर उपचार करा: 50 सोन्याचे 35 35 सोन्याचे
- काढले महाकाव्य राक्षस भितीदायक आहेत: साथीदारांनी प्रदान केलेले 20% बोनस नुकसान यापुढे महाकाव्य राक्षसांवर कार्य करत नाही
जंगल शिबिरे
शेवटच्या पॅचमध्ये सादर केलेल्या प्रीसेसन जंगल समायोजनांमध्ये काही पाठपुरावा बदल करणे.
- ग्रॉम्प हल्ला श्रेणी: 175 िश्चनी 150
- क्रिमसन रॅप्टर अटॅक रेंज: 300 ð 200
- लीशिंग रेंज: लीश रेंज सेंटर कॅम्प स्पॉन स्थानापासून ऑफसेट केली गेली आहेत जे चॅम्पियन्सला हलविण्यासाठी आणि पतंगांना अधिक जागा देत आहेत
- जंगल कॅम्प अनुभवाने गुणक दिले: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (स्तर 1-9) िश्चु 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (स्तर 1-9)
वस्तुनिष्ठ नियोजन
आमच्याकडे पूर्वीची बहुतेक संप्रेषण साधने वैयक्तिक हेतू सांगण्याच्या दिशेने पोचतात, आपण आणि आपण एकटे काय करण्याची योजना आखत आहात हे वर्णन करण्याची क्षमता. आम्ही संपूर्ण संघात संपूर्ण संघात संरेखन तयार करण्याचा एक मार्ग म्हणून उद्दीष्ट नियोजन सादर केले.
आतापर्यंत, आम्ही पाहिले आहे की वस्तुनिष्ठ नियोजन खेळाडूंना संघ म्हणून उद्दीष्ट घ्यावे की नाही याबद्दल अधिक चांगले संरेखित करण्याची परवानगी देत आहे. तथापि, अशा काही परिस्थिती आहेत ज्यात मत बर्याचदा किंवा असंबद्ध क्षणांवर दर्शवित आहे. जेव्हा वस्तुनिष्ठ नियोजनाचा विचार केला जातो तेव्हा आम्ही हे सुनिश्चित करू इच्छितो की आम्ही प्लेअरला संबंधित माहिती दर्शवित आहोत जे त्यांना योग्य वेळी चांगले निर्णय घेण्यास मदत करू शकतात. आम्ही त्यांच्या हेतूसाठी स्पष्टपणे संवाद साधण्यास सक्षम व्हावे अशी आमची इच्छा आहे, ते तयार आहे आणि उद्दीष्टांसाठी प्राधान्य देत आहे किंवा प्रत्यक्षात संरेखनासाठी साधन वापरणे.
आत्तासाठी, आम्ही मतदान प्रणाली चांगल्या जुळणार्या खेळाडूंचा हेतू ठेवण्यासाठी काही बदल करीत आहोत आणि आपण सर्वजण हे कसे वापरत आहात याबद्दल अधिक जाणून घेतल्यामुळे आम्ही ही प्रणाली सुधारत राहू!
- स्कोअरबोर्ड मतदान अक्षम: ऑब्जेक्टिव्ह टाइमरवर क्लिक केल्याने यापुढे उद्दीष्ट मते सुरू होणार नाहीत आणि त्याऐवजी फक्त चॅटमध्ये टाइमर माहिती प्रदर्शित होईल
- मतदानाची वेळ: समायोजित केलेले सर्वात लवकर वेळ खेळाडू उद्दीष्टाच्या उद्दीष्टापूर्वी 90 सेकंदांपर्यंत उद्दीष्टासाठी मतदान करण्यास प्रारंभ करू शकतात 75 सेकंदांपर्यंत
- ऑटो मत अक्षम: उद्दीष्ट स्पर्धा करण्याचे मत एखाद्या उद्दीष्टाच्या स्पॉन होण्यापूर्वी 30 सेकंद स्वयंचलितपणे सुरू होणार नाही
अराम संघर्ष
सर्वत्र अराम खेळाडूंचे एक विशेष आभार म्हणून आम्ही हॉविंग अबस्सवर आमच्या शेवटच्या क्लेश ऑफ द इयरचे आयोजन करणार आहोत! हा संघर्ष फ्री-टू-एन्टर असेल आणि 8-टीम ब्रॅकेट दर्शविला जाईल जिथे प्रत्येक संघाला 3 सामने खेळायला मिळतील. प्रत्येक खेळाडूला प्रति गेम 2 रीरोल प्राप्त होईल, म्हणून आपण त्या सर्वांचा वापर केल्याचे सुनिश्चित करा!
या स्पेशल, फॅन फॅनच्या संघर्षासाठी नोंदणी 5 डिसेंबरपासून सुरू होईल आणि 10 आणि 11 डिसेंबर 2022 रोजी स्पर्धेचे दिवस असतील.
सहभागी झालेल्या खेळाडूंना मर्यादित-वेळ, अनन्य अराम क्लेश चिन्ह प्राप्त होईल म्हणून आपले कॅलेंडर चिन्हांकित करणे सुनिश्चित करा!
एआरएएम नसलेल्या नोटवर, पॅच 12 दरम्यान या वर्षासाठी क्लेश बक्षिसे रोल होतील.23, म्हणून लक्ष ठेवा!
पौराणिक सामग्री
वर्षाचा शेवट पौराणिक दुकान रोटेशन
या पौराणिक दुकानातील रोटेशनमध्ये, आमच्याकडे दोन अनावश्यक प्रतिष्ठा कातडे, दोन अनावश्यक पौराणिक कातडे आणि एक नवीन हंगामी पौराणिक त्वचा (अॅक्सेसरीजसह) असेल. आमच्या वर्षाच्या समाप्तीच्या प्रेस्टिज पॉईंट शॉप प्रमाणेच, पुराणकथा सारांचे चिन्ह पूर्वीच्या दोन ऑफर केलेल्या बॅगसह परत येत आहेत.
आता उपलब्ध
- प्रेस्टिज आर्केड कॅटलिन
- प्रेस्टिज प्रोजेक्ट सिलास
- हेक्सटेक रॅमस
- हेक्सटेक कॅसादिन
- Hen शेन ग्रेव्हकाइट मोर्डेकाइझर
- Hen शेन ग्रेव्हकाइट मोर्डेकाइझर मिथिक क्रोमा + आयकॉन (एम्बरव्होन)
- Hen शेन ग्रेव्हकाइट मोर्डेकाइझर इमोटे
- अॅनिमा पथक 2022 ग्रॅब बॅग
- स्टार गार्डियन 2022 ग्रॅब बॅग
- अॅनिमा पथक 2022 मिथिक एसेन्स आयकॉन
- स्टार गार्डियन 2022 पौराणिक सार चिन्ह
- एमएसआय उच्च दुपार 2022 मिथिक एसेन्स आयकॉन
- स्टील वाल्कीरी 2022 मिथिक एसेन्स आयकॉन
- वर्ल्ड्स 2022 मिथिक एसेन्स आयकॉन
- एक्लिप्स नाईट्स 2022 पौराणिक सार चिन्ह
- महासागर गाणे 2022 पौराणिक सार चिन्ह
पौराणिक दुकान सोडत आहे
- प्रतिष्ठित स्टार गार्डियन नीको
- प्रेस्टिज कॉन्करर जॅक्स
स्पर्धात्मक
रुने शिफारसीय
यापूर्वी एक टन संशोधन न करता लीगच्या मजा करणे सोपे व्हावे अशी आमची इच्छा आहे. म्हणून आम्ही दुकानात आयटमच्या शिफारसी जोडल्या त्याप्रमाणे, आम्ही चॅम्पियन सिलेक्टमध्ये एक रुनची शिफारसकर्ता देखील जोडत आहोत! आपण चॅम्पियनमध्ये फिरवून किंवा लॉक करून आणि संपादन रन पृष्ठ बटणाच्या पुढील नवीन चिन्हावर क्लिक करून त्यात प्रवेश करू शकता. या वैशिष्ट्यासाठी आमच्याकडे आणखी काही नियोजित जोड आहेत आणि पुढील काही पॅचवर ते सुधारण्यासाठी आपल्या अभिप्रायावर लक्ष ठेवणार आहे!
- सर्व गेम मोडसाठी निवडलेल्या चॅम्पियनसाठी रुनची शिफारस केली. या शिफारसी आपल्या चॅम्पियन, स्थितीसाठी तयार केल्या आहेत आणि पर्यायी समनर शब्दलेखन शिफारसी देखील आहेत. इन-गेम आयटमच्या शिफारशींप्रमाणेच, प्रत्येक पॅच अद्यतनित केल्या जातील.
- सर्व खेळाडूंचे एक विनामूल्य तात्पुरते रून पृष्ठ आहे जे प्रत्येक चॅम्पियन सिलेक्टमध्ये शिफारसकर्ता अधिलिखित करेल. आपल्या संग्रहात कायमस्वरुपी शिफारस जतन करण्यासाठी, आपण पोस्ट मॅच स्क्रीनमध्ये जोडू शकता.
- 5 प्रीसेट रुन पृष्ठे काढली गेली आहेत.
ऑर्डर स्वॅपिंग निवडा
मसुदा रणनीती हा मसुद्याच्या रांगेत असलेल्या खेळाचा एक महत्त्वाचा भाग आहे, म्हणून आम्ही आपल्या कार्यसंघाला यशासाठी त्याचा मसुदा अनुकूलित करणे सुलभ करू इच्छितो. सध्या खेळाडूंनी त्यांची निवड ऑर्डर अदलाबदल करण्याचा प्रयत्न करीत असलेल्या गोष्टी चुकीच्या मार्गाने जाण्याच्या बर्याच संधी आहेत – आपण ज्या व्यक्तीशी स्वॅप करू इच्छित आहात त्या व्यक्तीशी गप्पा मारताना आपल्याला संवाद साधावा लागेल, दुसर्या खेळाडूला पाहिजे असलेला चॅम्पियन असणे आवश्यक आहे आणि नंतर चॅम्पियन्सचा यशस्वीरित्या व्यापार करा गेम सुरू होण्यापूर्वी, सर्व आपल्या रून आणि समनर लोडआउट्स तयार करताना. आम्ही आपल्याला बटणाच्या प्रेससह निवडी ऑर्डर अदलाबदल देऊन ही प्रक्रिया सुलभ करू!
- मसुदा तयार करण्याच्या मॅचमेड रांगेत, घोषणे, बंदी आणि निवडलेल्या टप्प्याटप्प्याने, आपण आता त्यांच्याबरोबर पिक ऑर्डर स्वॅप करण्यासाठी अॅली पोर्ट्रेटच्या पुढे एक बटण दाबू शकता. जेव्हा एका टप्प्यात 5 सेकंद शिल्लक असतात, तेव्हा प्रगती-ऑर्डर स्वॅप विनंत्या रद्द केल्या जातील. जर आपली ऑर्डर स्वॅप विनंती नाकारली गेली तर आपण त्या खेळाडूसह आणखी एक विनंती सुरू करू शकत नाही.
- तयारीच्या टप्प्यात चॅम्पियन अदलाबदल करणे आता पोर्ट्रेटच्या पुढील बटणऐवजी अलाइड चॅम्पियनच्या पोर्ट्रेटवर क्लिक करून सुरू केले आहे.
- संकीर्ण चॅम्पियन सुसंगततेसाठी फॉन्ट आणि मजकूर बदल निवडा.
चॅम्प अनामिक निवडा
आम्ही अभिप्राय ऐकला आहे की चॅम्पियनमधील अॅलीच्या नावांमधील फरक फक्त 1 ते 5 क्रमांक आहे, हे सांगणे कठीण आहे की कोण बोलत आहे, विशेषत: जेव्हा बरेच लोक एकाच वेळी बोलत असतात. तर आता आपल्या सर्वांना कोड नावे मिळतील!
- अॅली 1 -> अॅली 5 चे नाव ग्रॉम्प, मुर्क वुल्फ, रॅप्टर, क्रुग आणि स्कटल क्रॅबचे नाव बदलले गेले आहे जे चॅम्पियन सिलेक्ट चॅटमध्ये कोण बोलत आहे.
वर्तणूक प्रणाली
हंगामाच्या शेवटी, हंगामाच्या शेवटी आपल्या सन्मान पातळीनुसार नवीन ऑनर लेव्हल 5 मालझहर त्वचेचे बक्षीस यासह हंगामातील सन्मान बक्षिसे मंजूर केली जातील.
अराम एएफके थ्रेशोल्ड 90 सेकंदात 120 सेकंदात बदलला आहे.
बगफिक्स आणि क्यूओएल बदल
चॅम्प निवडा अनुकूल सुधारणा निवडा
चॅम्पियन्सच्या पसंतीच्या आसपास उपयोगिता सुधारणे जेणेकरून आपण त्यांना चॅम्पियन सिलेक्टमध्ये वेगवान शोधू शकाल. एक स्मरणपत्र म्हणून, आपण विशिष्ट भूमिकेसाठी चॅम्पियन मधील चॅम्पियन्स सिलेक्टमध्ये राइट क्लिक करू शकता!
- चॅम्पियन सिलेक्टमध्ये, “आवडीनुसार क्रमवारी लावा” हा डीफॉल्ट सॉर्टिंग पर्याय आहे. टीपः फॉलबॅक पर्याय म्हणजे “नावाने क्रमवारी लावा” म्हणून ज्याला निवडलेले कोणतेही आवडते नसलेले खेळाडू अजूनही समान अनुभव असेल.
- “सॉर्ट बाय” पसंतीसाठी एखाद्या खेळाडूची निवड चॅम्पियन सिलेक्ट्स दरम्यान जतन केली जाते.
पिंग समायोजन
- पिंगचे आकार किंचित कमी झाले आहेत
- “पुश” पिंग व्हीएफएक्सची सुधारित स्पष्टता
- पिंग रिपल व्हीएफएक्स आणि आयकॉनची व्हिज्युअल निष्ठा पॉलिश केली
क्यूओएल अद्यतने
- अद्यतनित मृत्यूचे नृत्य जेणेकरून त्याचे रक्तस्त्राव यापुढे व्यत्यय आणणार नाही
- एम्पायरियन पायकेचा आर – गेमच्या पर्यायांमध्ये डोळा कँडी बंद केल्यावर खाली विकृत व्हिज्युअल इफेक्टचा मृत्यू आता अक्षम केला जाईल
बगफिक्स
- इतरत्र युद्धाच्या धुक्यातून बाहेर पडताना काही चॅम्पियनचे चिन्ह त्यांच्या शेवटच्या ज्ञात ठिकाणी मिनीमॅपवर थोडक्यात चमकत असत असे बग निश्चित केले
- बुमेरॅंग परत येणार असेल तेव्हा चळवळ कमांड जारी केली गेली तर जीएनएआरची क्यू अनपेक्षित दिशेने वळेल अशा बगचे निराकरण केले
- गायन आणि कॅसिओपियाचे ऑन-हिट व्हीएफएक्स दृश्यमान नसलेले बग निश्चित केले
- एक बग निश्चित केला जेथे यासुओच्या विंडवॉलने सिंड्राच्या गोलाकारांना योग्यरित्या ब्लॉक केले नाही जर त्यांना तिच्या ईने ढकलले असेल तर
- एक बग निश्चित केला जेथे सायनचा आर त्याच्या निष्क्रीय दरम्यान त्याने आर वापरला तर तेजस्वी पुण्य नाही
- इव्हर्नला त्याच्या निष्क्रियतेद्वारे चिन्हांकित नसलेल्या जंगल राक्षसांना मारण्याची परवानगी देणारी बग निश्चित केली. शिबिरे मित्र आहेत.
- तिच्यापासून खूप दूर चॅम्पियन्सवर डब्ल्यू किंवा ई कास्ट करून कर्मा तिच्या आरचा कास्ट वेळ वाढवू शकेल असा एक बग निश्चित केला
- एक बग निश्चित केला जेथे स्कारनरचा डब्ल्यू प्रोग्रेस इन-प्रोग्रेस बेसिक हल्ला रीसेट करेल
- केसेन्टे डब्ल्यू कास्ट करताना केसेन्टचा ताबा संपला तर व्हिएगोच्या डब्ल्यूला अक्षम करणारा एक बग निश्चित केला
- समिराच्या ई+क्यू कॉम्बोला एक बग निश्चित केले जे कॉन्करर किंवा इलेक्ट्रोकुट सारख्या प्रभावासाठी एक शब्दलेखन म्हणून मोजले जाऊ शकते
- तहम केन्चचा अंतिम वेगवान चोरी करण्यासाठी सिलास ’त्याच्या आर टाकू शकतील अशा बगचे निराकरण केले ज्याचा उपयोग तो इतर चॅम्पियनच्या अंतिम क्षमतांच्या चोरण्यासाठी वापरू शकला
- एक बग निश्चित केला जेथे के.एस.एन.टी. आर कास्ट करू शकेल – सर्व बाहेर आणि मोर्डेकाइझरला त्याच्या मृत्यूच्या क्षेत्राच्या बाहेर हलवू शकेल
- एक बग निश्चित केला जेथे कॅटलिन शत्रूंवर हल्ला करणार नाही ज्याने तिला आर कास्ट करताना तिच्यावर टीका केली तर तिच्यावर टीका केली
- एक बग निश्चित केला जेथे रेवेनस हायड्राची विक्री पूर्ववत केली जाईल ज्यामुळे आयटम सर्व अधिग्रहित स्टॅक गमावतील
- आयटम खरेदी केल्यानंतर ~ 40 मिनिटांनंतर रेवेनस हायड्राला योग्यरित्या कार्य करणे थांबविणारे बग निश्चित केले
- जॅकच्या टक्केवारीचे चिलखत आणि एमआर वाढ इतर चिलखत आणि एमआर वाढीसह योग्यरित्या गणना करणार नाही अशा बगचे निराकरण केले
- चॅम्पियनच्या मृत्यूनंतर जॅकशो प्रोटेनने व्हॉइडबॉर्न लचीलाचे स्टॅक तयार केले तेथे एक बग निश्चित केला
- Xayah च्या डब्ल्यू पंखांना नावेरी क्विकब्लेडच्या चंचलतेचे बोनस नुकसान नसलेले बग निश्चित केले
- एक बग निश्चित केला जेथे तहम केन्च त्याचा आर वापरल्यानंतर तेजस्वी पुण्य पुन्हा-प्रो-प्रो-प्रो-प्रो-प्रो-प्रोक करू शकेल
- पायकेच्या आरला प्रोक तेजस्वी पुण्य निर्माण करणारे बग निश्चित केले, परंतु स्वत: ला किंवा मित्रपक्षांना बरे केले नाही
- एक बग निश्चित करा ज्यामुळे बोनस एचपीला तेजस्वी पुण्य पासून पायकेच्या निष्क्रियतेसह एडीमध्ये रूपांतरित केले जाऊ नये
- तालियाची आणि अनिव्हियाच्या अल्टिमेट्समुळे रेडियंट सद्गुण न मिळाल्यामुळे एक बग निश्चित केला
- एक बग निश्चित केला जेथे जंगल साथीदार त्यांच्या चॅम्पियन्सपासून भिंतींच्या सभोवतालच्या मार्गावर विभक्त होतील
- एक बग निश्चित केला जेथे चॅम्पियन नॉन-चॅम्पियन प्राथमिक लक्ष्य आईसबॉर्न गॉन्टलेटच्या प्रभावामुळे अपंग होणार नाही
- एक बग निश्चित केला जेथे रेकसईचा आर विस्कळीत व्हर्च्यूचा निष्क्रिय नाही
- तेजस्वी पुण्यच्या व्हीएफएक्समुळे शत्रू कोणत्या क्लोन होते हे शत्रू सांगू शकतील अशा बगचे निराकरण केले
- गिनसूच्या रेजब्लेडच्या ऑन-हिट नुकसानास जादूचे नुकसान म्हणून मोजले जाणारे बग निश्चित केले
- हुलब्रेकर सारख्या स्त्रोतांकडून केसेन्टचे बोनस चिलखत आणि एमआर कारणीभूत असलेले एक बग निश्चित केले ज्यामुळे त्याचा क्यू कोलडाउन कमी झाला नाही
- एक बग निश्चित केला ज्यामुळे के.एस.एन.टी.ला आर कास्ट करताना हुलब्रेकरची बोनस आकडेवारी तात्पुरते गमावते
- एक बग निश्चित केला ज्यामुळे जंगल शिबिरे योग्यरित्या अॅग्रोला समनित युनिट्स शॅकोच्या बॉक्स किंवा एलिसच्या स्पायडरलिंग्ज नाहीत
- ड्रॅव्हनच्या व्हीओने क्यू सह कु ax ्हाड पकडताना योग्यरित्या खेळू न शकणारा एक बग निश्चित केला
- एक बग निश्चित केला ज्यामुळे सराव साधन ड्रॅक सोलला 100% वेळ नरक आहे
- टॉवर प्लेटिंगची घोषणा करणार्या व्हीओ लाईन्सला कारणीभूत ठरलेल्या बगचे निराकरण करा. लवकरच न खेळता येईल
- नीकोच्या काही व्हीओ ओळी खेळू न शकणारा एक बग निश्चित केला
- एक बग निश्चित केला ज्यामुळे प्रोग्राम कॅमिलच्या व्हीओएसला सहयोगी आणि शत्रूंसाठी जागतिक स्तरावर खेळण्यास कारणीभूत ठरले जर ती युद्धाच्या धुक्याच्या बाहेर असेल तर
- क्लॅश कॅप्सूल, ऑर्ब्स, बॅनर आणि ट्रॉफीला योग्य प्रकारे पुरवले जाऊ नये अशा बगचे निराकरण केले
आगामी स्किन्स आणि क्रोमास
या पॅचमध्ये खालील स्किन्स रिलीज होतील:
हिवाळी ब्लेज्ड डायना
हिवाळी ब्लेज्ड शाको
हिवाळ्यातील स्वाइन
हिवाळी ब्लेज्ड वारविक
हिवाळ्यातील झिलियन
हिवाळी ब्लेस्ड झो
Hen शेन ग्रेव्हकाइट मोर्डेकाइझर
प्रतिष्ठित हिवाळी ब्लेज्ड वारविक
खालील क्रोमास हा पॅच सोडला जाईल: