लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14: ड्रेक बफ्स, सेराफिन एनआरएफएस | पीसीगेम्सन, अद्यतनित* लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14 काउंटडाउन: रीलिझ वेळ आणि पॅच नोट्स

लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14 काउंटडाउन: रीलिझ वेळ आणि पॅच नोट्स

एन्केन्टर आयटम:

लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14: ड्रेक बफ्स, सेराफिन एनआरएफएस

लीग ऑफ लीजेंड्स एलओएल ओमेगा स्क्वॉड टीमो स्प्लॅश आर्ट

वर्ल्ड्सच्या आधी लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच, 12.14, आज दंगल येथे आघाडीच्या डिझायनरने पूर्वावलोकन केले आहे आणि ते एक मोठे आहे. एकंदरीत, असे दिसते की उपचार हा बर्‍यापैकी बरीच आहे; चॅम्पियन पॅसिव्हचा एक समूह कमी केला गेला आहे, तसेच जवळजवळ प्रत्येक उपचार आयटम आणि समनर स्पेल.

हे टिकाऊपणाच्या पॅचच्या टाचांवर गरम होते, ज्यामुळे श्री आणि चिलखत संपूर्ण बोर्डात वाढ झाली. हे एक विचित्र बदल असल्यासारखे दिसते आहे-त्यांनी पूर्वी केलेल्या काही कामांना उलट करणे, संभाव्यत: बिल्ट-इन हेलिंगसह चॅम्पियन्स सोडणे ऑप पिक्स पुढे जात आहे.

पूर्वी नियोजित टेलिपोर्ट बदल स्क्रॅप केले गेले आहेत, सर्वत्र टॉप लेनर्सच्या आनंदात (आपण वगळता, गाणे,. असे समजू नका की आम्ही आपल्याला पाहू शकत नाही).

ड्रॅक्स असे दिसते की त्यांना बर्‍यापैकी बदल प्राप्त होईल; आपल्याला प्री-सोल मिळविलेल्या बफमध्ये बरीच वाढ झाली आहे, पुढे नकाशाच्या खालच्या अर्ध्या भागावर जोर देऊन जोर देऊन. हेराल्ड गोल्ड देखील वाढविण्यात आले आहे, जसे की हेराल्ड समनचे आरोग्य आहे – प्रत्येक उद्देशाच्या किंमती संतुलित करण्यासाठी हे पुरेसे आहे की नाही हे पाहणे मनोरंजक असेल.

लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14: पूर्ण नोट्स

खाली लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12 साठी प्रारंभिक पॅच नोट्स खाली आहेत.14, दंगल गेमद्वारे प्राप्त.

चॅम्पियन बफ्स

पँथियन

  • धूमकेतू भाला (प्रश्न): राक्षसांचे नुकसान 70%> 105%

जंगल राक्षसांचे वाढलेले नुकसान पँथियनसह क्लिअरिंग अधिक वेगवान करेल, ज्यामुळे तो पूर्वीपेक्षा अधिक व्यवहार्य जंगलर बनला आहे.

जारवन IV

  • ड्रॅगन स्ट्राइक (प्रश्न): जाहिरात प्रमाण 120%> 140%
  • डेमासियन स्टँडर्ड (ई): कोल्डडाउन 12> 12-10 पातळीवर आधारित

जार्वानच्या क्यूची स्केलिंग पॉवर वाढविणे नंतरच्या खेळांमध्ये बर्‍याच नुकसानाचे भाषांतर करते, खेळाडूंना आयटमच्या बाबतीत पॉवर वक्र मागे असले तरीही ते संबंधित राहण्यास मदत करतात.

तेमो

  • मान प्रति स्तरावर रेगेन: 20> 25
  • अपमानित ट्रॅप (आर): श्रेणी 400/650/900> 600/750/900
  • अपमानित सापळा (आर): एपी गुणोत्तर 50%> 55%
  • अपमानित सापळा (आर): मान किंमत 75> 75/55/35

टेमोच्या अंतिम क्षमतेभोवती केंद्रित एक महत्त्वपूर्ण बफ. त्याच्या आरवर एपी गुणोत्तर वाढवण्याने एखाद्या शत्रूने चुकून त्याच्या सापळ्यात ट्रिगर केल्यास नुकसानात एक सभ्य वाढ झाली पाहिजे. आपल्या मशरूमवर पाऊल टाकण्यासाठी शत्रू मिळवणे त्यांना चांगल्या दृष्टी सवयी असल्यास अवघड असू शकते, म्हणून यामुळे ट्रिगर करण्यासाठी अगदी एक सापळा मिळण्याचे मूल्य वाढते.

Nocturne

  • उंब्रा ब्लेड (निष्क्रिय): मिनियनचे नुकसान यापुढे प्राथमिक लक्ष्य असलेल्या मिनिन्सविरूद्ध 50% कमी झालेल्या नुकसानीची वागणूक देत नाही (टीप: अद्याप नॉकटर्नच्या निष्क्रीयांमुळे इतर सर्व मिनिन्सच्या नुकसानीचे 50% कमी नुकसान होईल)

अ‍ॅलिस्टार

  • पल्व्हराइझ (क्यू): मान किंमत 65-85> 55-75
  • पल्व्हराइझ (क्यू): कोल्डडाउन 15-11> 14-10

सुरुवातीच्या लेनिंगच्या टप्प्यात अ‍ॅलिस्टारला मदत करणारी एक लहान बफ, त्याची क्यू क्षमता अधिक वेळा कास्ट करण्यास सक्षम असेल आणि मान कमी किंमतीत त्या सुरुवातीच्या खेळाच्या व्यवहारास मदत करावी लागेल.

लेब्लांक

  • बेस मान: 334> 400
  • मान प्रति स्तर: 50> 55
  • विकृती (डब्ल्यू): नुकसान 75-215> 75-235

लेब्लांकच्या डब्ल्यू क्षमतेवरील नुकसान वाढीबद्दल घर लिहिण्याची फारशी नाही, परंतु बेस मान आणि रेगेनच्या पातळीवरील वाढीमुळे तिला लेनिंग टप्प्यात टिकून राहण्यास सुलभ वेळ मिळाला पाहिजे.

व्हेरस

ऑटो-अ‍ॅटॅकच्या नुकसानीमध्ये थोडीशी वाढ झाल्यास लॅनिंग टप्प्यात शेवटच्या-हिटिंग मिनिन्स आणि व्यापार करण्यास मदत होईल. वरूस त्याच्या डब्ल्यू क्षमतेवर देखील जाहिरात स्केलिंग आहे, म्हणून यामुळे नुकसानातही थोडीशी वाढ दिसून येईल.

चॅम्पियन एनआरएफएस

शिविर

  • बुमेरॅंग ब्लेड (क्यू): कास्ट टाइम बगफिक्स 0.25-0.18> 0.25-0.10
  • रिकोशेट (डब्ल्यू): मिनियनचे नुकसान 80%> 65%
  • रिकोशेट (डब्ल्यू): बाउन्स आता 15 एचपीच्या खाली असलेल्या शेवटच्या हिट मिनिन्स

जरी मिनियनचे नुकसान कमी केले गेले असले तरी, शिवीरच्या डब्ल्यू क्षमतेवरील किरकोळ अंमलबजावणीने लेनमधील शेवटच्या-हिटिंग मिनिन्सच्या सुलभ वेळेत भाषांतर केले पाहिजे, विशेषत: कोणत्याही महत्त्वपूर्ण नुकसानीच्या वस्तूशिवाय.

युमी

  • झूम (ई): एपी गुणोत्तर 35%> 30%

युमीचे एकूणच उपचार आउटपुट कमी करते. ती अजूनही उजव्या हातात बळकट असावी, परंतु आता बरे होण्याला अधिक वारंवार यावे लागेल हे आणखीनच मनाच्या मुद्द्यांकडे जाऊ शकते.

सेराफिन

  • सभोवतालचा आवाज (डब्ल्यू): शिल्ड एपी गुणोत्तर 35%> 25%
  • सभोवतालचा आवाज (डब्ल्यू): एपी गुणोत्तर 0 बरे करा.6% गहाळ एचपी प्रति 100 एपी> 0.4% गहाळ एचपी प्रति 100 एपी

सेराफिन उशीरापर्यंत थोडीशी गल्लीची गुंडगिरी आहे, उत्तम ढाल आणि उपचार, तसेच बर्‍यापैकी नुकसान आणि सीसी आउटपुट करण्यास सक्षम आहे. यामुळे स्वत: ला आणि लेनमधील एडीसी दोघांनाही टिकवून ठेवण्याची क्षमता कमी झाली पाहिजे, संभाव्यत: गाण्यांच्या अभिप्रायला मिड लेनमध्ये पुढे आणले पाहिजे.

Gnar

  • बेस एचपी: 580> 540
  • प्रति स्तरावर एचपी रीजेन: 1.75> 1.25

काही चॅम्पियन्ससाठी टिकाऊपणा पॅच अधिक फायदेशीर होता. जीएनएआर त्यापैकी एक होता, आणि एकूणच एचपीच्या या थोड्याशा एनईआरएफने त्याला उर्वरित वरच्या लेनच्या अनुषंगाने आणले पाहिजे.

झरी

  • राइट क्लिक (क्यू): यापुढे 35% आरोग्यापेक्षा कमी शत्रूंचे नुकसान 60-150 (+18% एपी) नाही> आता 60-150 (+18%) च्या खाली शत्रूंची अंमलबजावणी करते
  • बर्स्ट फायर (क्यू): ई लेक्ट्रोक्यूशन-राईट क्लिक्स 60-150 पेक्षा कमी आरोग्यासह शत्रूंना कार्यान्वित करते (पातळी 1-18) (+18% एपी) (टीप: शिल्ड्स किंवा अभिव्यक्तीचे नुकसान ही अंमलबजावणी करत नाही)
  • लाइटनिंग क्रॅश (आर): ऑन-हिट नुकसान 10/15/20 (+15% एपी)> 5/10/15 (+15% एपी)

कमी आरोग्य शत्रूंमध्ये नुकसान कमी करणे झेडरीचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान. हे पुढे एपी बिल्ड आणि मे झीरी खेळाडूंना ब्रूझर/सस्टेन बिल्डमध्ये फनेल फनेल आहे – ती आता सहजपणे चॅम्पियन्स फोडण्यास सक्षम राहणार नाही जेणेकरून सुसंगत नुकसान अधिक मूल्य असेल.

रेनाटा ग्लास्क

  • बेस एचपी: 595> 545
  • बेस एडी: 51> 49

रेनाटाच्या बेस आकडेवारीवर एक एकूणच एनईआरएफ.

चॅम्पियन ments डजस्टमेंट्स

वुकोंग

  • बेस एचपी रीजेन: 2.5 एचपी प्रति 5 सेकंद> 3.5 एचपी प्रति 5 सेकंद
  • स्टोन स्किन (निष्क्रीय): प्रति स्टॅक 0 हेल्थ रीजनन.5% कमाल एचपी> 0.35% कमाल एचपी

त्याच्या निष्क्रियतेपासून वुकोंगची काही टिकाव बदलणे, ज्यामुळे आरोग्य परत मिळविण्यासाठी त्याला हानीकारक शत्रूंवर कमी अवलंबून बनले.

Aatrox

  • प्रति स्तरावरील आरोग्य: 104> 114
  • उंब्रल डॅश (ई निष्क्रीय): उपचार 18-26%> 18-24%
  • वर्ल्ड एंडर (आर): 25-55%> 25-45% बरे करणे

बेस हेल्थ आकडेवारी वाढविली जात असली तरी, हे एक एनईआरएफ मानले जाऊ शकते. सामन्यात नंतर टिकाव कमी केल्याने एट्रॉक्स व्यवहार्यतेत पडू शकेल, विशेषत: जर विरोधी संघाने बरे होण्याच्या विरूद्ध योग्यरित्या आयटम केले असेल तर.

रॅट (रेड केन)

  • प्रति स्तरावरील आरोग्य: 104> 114
  • निष्क्रिय उपचार: 25-35% नुकसान चॅम्पियन्सवर व्यवहार केले> 20-30% नुकसान चॅम्पियन्सवर

पुन्हा, आणखी एक बदल जो एक एनईआरएफ मानला जाऊ शकतो. जरी उच्च बेस हेल्थ केनला जास्त टँकीस वाटेल, परंतु संघाच्या मारामारीत इतके आरोग्य मिळविण्यात सक्षम नसणे म्हणजे शेवटी तो जास्त काळ रिंगणात राहू शकणार नाही.

जन्ना

  • वादळाचा डोळा (ई): बोनस हील/शिल्ड पॉवर 20%> 15%
  • वादळाचा डोळा (ई): ढाल 65-165> 75-175
  • मॉन्सून (आर): बरे 90-200 (+45% एपी)> 100-200 (+50% एपी)

तिच्या आर कडे जन्नाच्या ई क्षमतेपासून बरे करणे/शिल्डिंग हलविणे. येथे मूल्य तिच्या संघर्षांमध्ये तिची अंतिम क्षमता वापरणार आहे, कमी वेळात बरेच काही बरे करते. तिची लॅनिंग पॉवर अधिक सुसंगत उपचार/शिल्डिंग नरफेडसह किंचित कमी झाली आहे.

Gangplank

  • बेस आरोग्य: 640> 600
  • प्रति स्तरावरील आरोग्य: 104> 114
  • बेस आर्मर: 35> 31
  • अग्नीद्वारे चाचणी (निष्क्रिय): नुकसान 55-310 (+100% बोनस जाहिरात)> 55-310 (+100% बोनस जाहिरात) (+250% गंभीर स्ट्राइक संधी)
  • पॅरली (क्यू): बेस नुकसान 20/45/70/95/120> 10/40/70/100/130
  • पावडर केग (ई): हळू रक्कम 40-80%> 30-60% (+0.प्रति 1% गंभीर स्ट्राइक संधी 25%)
  • पावडर केग (ई): बोनस भौतिक नुकसान 80/105/130/155/180> 75/105/135/165/195
  • पावडर केग (ई): गंभीर स्ट्राइकच्या बोनसचे नुकसान 25%> 10%

आघाडीच्या डिझायनरने स्पष्ट केल्याप्रमाणे या बदलांमागील कल्पना गँगप्लँकच्या सुरुवातीच्या गेम लॅनिंग पॉवर कमकुवत करणे ही होती. ते बॅरेल्सकडून त्याचे काही गंभीर संपाचे नुकसान ‘अधिक समितीचे’ नुकसान म्हणतात, तरीही क्रिटिकल स्ट्राइक आयटम बिल्डच्या दिशेने खेळाडूंना अग्रगण्य करतात.

सिस्टम एनआरएफएस

औषध

  • आरोग्य औषधाचा किंवा विषाचा घोट: उपचार 150> 120
  • रीफिल करण्यायोग्य आणि दूषित औषधाचा औषध: उपचार 120> 100

समनर स्पेल

  • आव्हानात्मक स्माइट: नुकसान कमी 20%> 10%
  • एक्झॉस्ट: नुकसान कमी 40%> 30-40% (पातळी 1-9)

रुन्स

  • बिस्किट वितरण: आरोग्य/मान पुनर्प्राप्ती 10%> 8%
  • बिस्किट वितरण: जास्तीत जास्त मान वाढ 50> 40
  • हाड प्लेटिंग: कोल्डडाउन 45> 55
  • कंडिशनिंग: 9 चिलखत/जादूचा प्रतिकार करा आणि 4% एकूण चिलखत/जादू प्रतिरोध> 8 चिलखत/जादू प्रतिरोध आणि 3% एकूण चिलखत/जादू प्रतिरोध
  • पालक: कोल्डडाउन 70-40 एस> 90-40 एस
  • जळजळ नुकसान: 15-35> 20-40
  • दुसरा वारा: उपचार 6 (+4% गहाळ आरोग्य)> 3 (+4% आरोग्य गहाळ)
  • अचानक प्रभाव: 7 प्राणघातकता आणि 6 जादू प्रवेश> 9 प्राणघातकता आणि 7 जादूची प्रवेश
  • अनफ्लिंचिंग: 10-30% कठोरता आणि स्लो रेझिस्ट> 5-25% कठोरता आणि स्लो रेझिस्ट
  • टाइम वार्प टॉनिक: मूव्हस्पीड 4%> 2%

आयटम

  • सनफायर केप: बेस इम्पॉलेट नुकसान 12-30 (+1% बोनस आरोग्य)> 15 (+1.5% बोनस आरोग्य)
  • केमपंक चेनवर्ड: एकूण किंमत 2600> 2800, एकत्रित किंमत: 300> 500

एन्केन्टर आयटम:

  • निषिद्ध आयडल हील आणि शिल्ड पॉवर वाढ :: 10% >>> 8%
  • आर्डेंट सेन्सर हील आणि शिल्ड पॉवर वाढ :: 10% >>> 8%
  • मिकाएलचे आशीर्वाद बरे आणि ढाल शक्ती वाढ :: 20% >>> 16%
  • विमोचन बरे आणि शिल्ड पॉवर वाढ :: 20% >>> 16%
  • वाहत्या पाण्याचे कर्मचारी बरे आणि ढाल उर्जा वाढ :: 10% >>> 8%
  • मूनस्टोन नूतनीकरण जास्तीत जास्त स्टॅक :: 5 >>> 4

वस्तुनिष्ठ बदल

एलिमेंटल ड्रेक बफ्स

  • माउंटन ड्रेक: 6% चिलखत/जादू प्रतिरोध> 9% चिलखत/जादू प्रतिरोधक
  • महासागर ड्रेक: 2% प्रति 5 एस गहाळ आरोग्य> 3% प्रति 5 एस आरोग्य गहाळ आहे
  • नरक ड्रेक: 4% बोनस अटॅक नुकसान आणि क्षमता सामर्थ्य खा 6% बोनस अटॅक नुकसान आणि क्षमता शक्ती
  • हेक्सटेक ड्रेक: 6% हल्ला वेग आणि 6 क्षमता घाई> 9% हल्ला वेग आणि 9 क्षमता घाई
  • क्लाऊड ड्रेक: 3.5% स्लो रेझिस्ट आणि बाहेरील-बाहेरील हालचाली गती> 7% धीमे प्रतिकार आणि बाहेरील हालचाली वेग गती
  • क्लाऊड सोल: 10% बोनस हालचाली वेग आणि 6 एस> 15% बोनस हालचाली वेग आणि 6 एस साठी अंतिम प्रकरणात 50% बोनस हालचाली वेग वर 50% बोनस हालचाली वेग

एलिमेंटल ड्रेक हेल्थ

  • हल्ल्यांवरील आरोग्याचे नुकसान: 7%> 5%
  • आरोग्य पूर्व-रिफ्ट ट्रान्सफॉर्मेशन: 2650 (प्रति स्तर +240)> 3450 (प्रति स्तर +380)
  • आरोग्य-पोस्ट-रिफ्ट ट्रान्सफॉर्मेशन: 4350 (+240 प्रति स्तर)> 6950 (प्रति स्तर +380)

बेस नुकसान

  • क्लाऊड ड्रेक: 50> 35
  • माउंटन ड्रेक: 150> 105
  • महासागर ड्रेक: 100> 70
  • नरक ड्रेक: 100> 70
  • हेक्सटेक ड्रेक: 66.7> 47
  • ऑटो वर सर्व ड्रॅक्स टक्के वर्तमान आरोग्य: 7%> 5%

एल्डर ड्रॅगन

  • आरोग्य: 6400 (प्रति मिनिट +180)> 6400 (प्रति मिनिट +290)
  • एडी: 150> 105

रिफ्ट हेराल्ड

  • सोन्याचे बक्षीस: 100 ते किलर> 100 ते किलर + 200 स्थानिक सोन्याचे
  • चॉन्की: बोलावलेल्या हेराल्डचे आता 75% अधिक आरोग्य आहे.

पॉल केली पीसीगेम्सन येथे मार्गदर्शक लेखक, पीके सहसा लीग ऑफ लीजेंड्समधील रेस्पॉन टायमरची वाट पाहत असल्याचे आढळले, बाल्डूरच्या गेट 3 मधील एका टॅव्हर्नभोवती लटकत किंवा स्टारफिल्डमधील सेटलमेंट सिस्टमद्वारे त्याच्या मार्गावर लढा दिला. त्याला टोस्ट आवडते, जरी तो थोडा आजारी पडतो. बॅटरी चांगुलपणामुळे एक जबरदस्त टोल आहे, जो तो देय देण्यास तयार आहे.

नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.

लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14 काउंटडाउन: रीलिझ वेळ आणि पॅच नोट्स

लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14 जुलै रोजी 14 रिलीज होईल.

लीग ऑफ लीजेंड्सचा पुढील पॅच जवळजवळ येथे आहे! LOL 12.14 काही आवश्यक असलेल्या आयटम बदलांसह भरपूर चॅम्पियन बफ आणि एनईआरएफ पाहतील.

लीग ऑफ लीजेंड्सच्या सर्वोत्कृष्ट कार्यक्रमांपैकी एकानंतर, गेममध्ये काही नवीन स्टार गार्डियन सामग्री जोडली जाईल. LOL 12.१ he हेलिंगमध्ये अधिक समायोजन आणि ड्रॅक्समध्ये काही बदलांसह गोष्टी देखील गोल करेल.

लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14 प्रकाशन तारीख आणि वेळ
स्टार गार्डियन बदल
LOL 12.14 पॅच नोट्स

LOL पॅच 12 बद्दल आपल्याला आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट येथे आहे.14, त्याच्या रीलिझ वेळ, पॅच नोट्स आणि ताज्या बातम्यांसह.

लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14 प्रकाशन तारीख आणि वेळ

लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14 बुधवार, 27 जुलै 2022 रोजी गेममध्ये येईल.

लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12.14 काउंटडाउन

नेहमीप्रमाणे, जेव्हा पॅच थेट होतो, तेव्हा क्लायंट आणि सर्व्हर अंदाजे तीन तासांच्या ऑफलाइन आणल्या जातील. तथापि, त्यानंतर, खेळाडूंनी नवीन पॅचसह अद्यतनाची अपेक्षा केली पाहिजे. हे मागील अद्यतनांच्या आधारे सकाळी 11 वाजता बीएसटी ते दुपारी 2 पर्यंत बीएसटी असेल.

स्टार गार्डियन बदल

पॅच 12 मध्ये.14 नवीन स्टार गार्डियन स्किन्स जोडल्या जात आहेत.

लीग ऑफ लीजेंड्स क्लायंटवरील परस्परसंवादी कार्यक्रमासाठी एक अद्यतन देखील आहे. हे खेळाडूंना अधिक स्टारलाइट आणि बक्षिसे गोळा करण्यास अनुमती देईल.

LOL 12.14 पॅच नोट्स

दंगलीने अधिकृतपणे LOL 12 उघड केले आहे.14 पॅच नोट्स आणि त्या काही मोठ्या बदलांनी भरलेल्या आहेत!

त्यांना खाली पूर्ण पहा.

चॅम्पियन बफ्स

पँथियन जंगल

  • धूमकेतू भाला (प्रश्न)
    • राक्षसांचे नुकसान: 70% >>> 105%

    जारवन IV

    • ड्रॅगन स्ट्राइक (प्रश्न)
      • बोनस जाहिरात प्रमाण: 120% >>> 140%
      • कोल्डडाउन: 12 सेकंद >>> 12-10 सेकंद

      तेमो

      • प्रति स्तरावर मान पुनर्जन्म: 20 >>> 25
      • हानिकारक सापळा (आर)
        • श्रेणी: 400/650/900 >>> 600/750/900
        • एपी गुणोत्तर: 50% >>> 55%
        • मनाची किंमत: 75 >>> 75/55/35

        अ‍ॅलिस्टार

        • पल्व्हराइझ (प्रश्न)
          • मनाची किंमत: 65-85 >>> 55-75
          • कोल्डडाउन: 15-11 >>> 14-10

          लेब्लांक

          • बेस मान: 334 >>> 400
          • मान प्रति स्तर: 50 >>> 55
          • विकृती (डब्ल्यू):
            • नुकसान: 75-215 >>> 75-235

            व्हेरस

            • बेस एडी: 59 >>> 62

            चॅम्पियन एनआरएफएस

            शिविर

            • बुमेरॅंग ब्लेड (क्यू) – बगफिक्स
              • कास्ट वेळ: .25-.18 >>> .25-.10
              • मिनियन नुकसान: 80% >>> 65%
              • नवीन: येथे उरलेल्या शेवटच्या-हिट मिनिन्सला बाऊन्स करते

              युमी

              • झूम (ई)
                • एपी गुणोत्तर: 35% >>> 30%

                सेराफिन

                • सभोवतालचा आवाज (डब्ल्यू)
                  • शिल्ड एपी गुणोत्तर: 35% >>> 25%
                  • एपी गुणोत्तर: 0.6% गहाळ एचपी प्रति 100 एपी >>> 0.4% गहाळ एचपी प्रति 100 एपी

                  Gnar

                  • बेस एचपी: 580 >>> 540
                  • प्रति स्तरावरील एचपी पुनर्जन्म: 1.75 >>> 1.25

                  झरी

                  • राइट क्लिक यापुढे 35% आरोग्यापेक्षा कमी शत्रूंचे नुकसान 60-150 (+18% एपी) चे नुकसान करीत नाही
                  • राइट क्लिक आता 60-150 (+18%) च्या खाली शत्रूंना कार्यान्वित करते
                  • लाइटनिंग क्रॅश (आर)
                    • ऑन-हिट नुकसान: 10/15/20 (+15% एपी) >>> 5/10/15 (+15% एपी)

                    रेनाटा ग्लास्क

                    • बेस एचपी: 595 >>> 545
                    • बेस एडी: 51 >>> 49

                    चॅम्पियन ments डजस्टमेंट्स

                    वुकोंग

                    • बेस एचपी पुनर्जन्म: 2.5 एचपी प्रति 5 सेकंद >>> 3.5 एचपी प्रति 5 सेकंद
                    • दगडी त्वचा (निष्क्रीय)
                      • प्रति स्टॅक हेल्थ रीजनन: 0.5% कमाल एचपी >>> 0.35% कमाल एचपी

                      Aatrox

                      • प्रति स्तरावरील आरोग्य: 104 >>> 114
                      • अंब्रल डॅश (ई)
                        • उपचार: 18-26% >>> 18-24%
                        • उपचार: 25-55% >>> 25-45%

                        केन (रॅट)

                        • प्रति स्तरावरील आरोग्य: 99 >>> 109
                        • निष्क्रिय उपचार: 25-35% नुकसान चॅम्पियन्सवर व्यवहार केले >>> 20-30% नुकसान चॅम्पियन्सवर सामोरे गेले

                        जन्ना

                        • वादळाचा डोळा (ई)
                          • बोनस हील/शिल्ड पॉवर: 20% >>> 15%
                          • ढाल: 65-165 >>> 75-175
                          • प्रति सेकंद बरे: 90-200 (+45% एपी) >>> 100-200 (+50% एपी)

                          सिस्टम एनआरएफएस

                          एन्केन्टर मिथिक्स

                          • हे नरफेड म्हणून नोंदवले गेले, परंतु आम्हाला कोणतेही तपशील सापडले नाहीत

                          आव्हानात्मक स्माइट

                          • नुकसान कमी: 20% >>> 10%

                          सनफायर केप

                          • बेस इस्टॉलेट नुकसान: 12-30 (+1% बोनस आरोग्य)> 15 (+1.5% बोनस आरोग्य)

                          केमपंक चेनवर्ड

                          • एकूण किंमत: 2600> 2800

                          यासारख्या अधिक लेखांसाठी, आमच्या लीग ऑफ लीजेंड्स आणि अधिक पृष्ठावर एक नजर टाका.

                          रियलस्पोर्ट 101 त्याच्या प्रेक्षकांनी समर्थित आहे. जेव्हा आपण आमच्या साइटवरील दुव्यांद्वारे खरेदी करता तेव्हा आम्ही संबद्ध कमिशन मिळवू शकतो. अधिक जाणून घ्या. विशिष्ट उत्पादने शोधत आहात? स्टॉकइनफॉर्मरला भेट द्या.को.यूके / स्टॉकइनफॉर्मर.कॉम.

                          लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 12 साठी नोट्स आणि अद्यतने येथे आहेत.14

                          दंगल नवीनतम पॅचसह शिल्लक बदलांवर ढकलत आहे.

                          दंगल गेम्स मार्गे प्रतिमा

                          आणखी एक विशाल लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच समनरच्या रिफ्टच्या मार्गावर आहे.

                          पॅच 12.14, जे बुधवारी, 27 जुलै रोजी लाइव्ह सर्व्हरला हिट करणार आहे, शिल्लक बदलांवर त्यांचे लक्ष आहे. अद्ययावत आणि कॅज्युअल प्ले, आयटम, रुन्स, समनर स्पेल, ड्रेक्स, एल्डर ड्रॅगन आणि रिफ्ट हेराल्ड मधील चॅम्पियन आउटलेटर्स लक्ष्यित करते, गेमच्या अक्षरशः प्रत्येक महत्त्वपूर्ण बाबीवर स्पर्श करते.

                          विशेष म्हणजे, पॅच 12 मधील एनआरएफ हॅमरसह युमी आणि सेराफिन सारख्या एन्केन्टरला समर्थन दिले जात आहे.14. आणि मेली जंगलर्स, डार्किन ब्रुझर्स आणि टेमो यांना आवश्यक असलेल्या बफ्सची मालिका प्राप्त होत आहे.

                          आगामी अद्यतनासाठी येथे नोट्स आणि अद्यतने आहेत.

                          चॅम्पियन्स

                          Aatrox

                          बेस आकडेवारी

                          ई – उंब्रल डॅश

                          • निष्क्रीय उपचार: 18/20/22/24/26 टक्के>18/19.5/21/22.5/24 टक्के वाढ

                          आर – वर्ल्ड एन्डर

                          • बरे करणे: 25/40/55 टक्के>25/35/45 टक्के

                          अ‍ॅलिस्टार

                          प्रश्न – पल्व्हराइझ

                          • मनाची किंमत: 65/70/75/80/85>55/60/65/70/75
                          • कोल्डडाउन: 15/14/13/12/11>14/13/12/11/10

                          Gangplank

                          बेस आकडेवारी

                          निष्क्रीय – आगीने चाचणी

                          • नुकसान: 55 ते 310 (पातळीवर आधारित) (+100 टक्के बोनस जाहिरात)>55 ते 310 (पातळीवर आधारित) (+100 टक्के बोनस जाहिरात) (+200 टक्के गंभीर स्ट्राइक संधी)

                          प्रश्न – पॅरली

                          • बेस नुकसान: 20/45/70/95/120>10/40/70/100/130

                          ई – पावडर केग

                          • हळू रक्कम: 40/50/60/70/80 टक्के>30/37.5/45/52.5/60 टक्के (+0).सर्व क्रमांकावर प्रति टक्के एक टक्के 25 टक्के)
                          • बोनस शारीरिक नुकसान: 80/105/130/15/180>75/105/135/165/195
                          • ई बोनसवर समालोचक नुकसान: 25 टक्के>10 टक्के

                          Gnar

                          बेस आकडेवारी

                          • बेस आरोग्य: 580>540
                          • आरोग्य पुनर्जन्म वाढ: 1.75>1.25

                          जन्ना

                          ई – वादळाचा डोळा

                          • ढाल रक्कम: 65/90/115/140/165>75/100/125/150/175
                          • बोनस हील आणि शिल्ड पॉवर: 20 टक्के>15 टक्के

                          आर – मान्सून

                          • प्रति सेकंद बरे: 90/145/200 (+45 टक्के एपी)>100/150/200 (+50 टक्के एपी)

                          जारवन IV

                          प्रश्न – ड्रॅगन स्ट्राइक

                          • नुकसान: 90/130/170/210/250 (+120 टक्के बेस एडी)>90/130/170/210/250 (+140 टक्के बेस एडी)

                          ई – डेमासियन मानक

                          • कोल्डडाउन: 12 सेकंद>12/11.5/11/10.5/10 सेकंद

                          कायन

                          बेस आकडेवारी

                          निष्क्रीय – डार्किन स्केथ

                          • Rhaast पॅसिव्हः 2 25 ते 35 टक्के (पातळीवर आधारित) हानीचे नुकसान चॅम्पियन्स>20 ते 30 टक्के (पातळीवर आधारित) हानीचे नुकसान चॅम्पियन्सवर होते

                          लेब्लांक

                          बेस आकडेवारी

                          डब्ल्यू – विकृती

                          • नुकसान: 75/110/145/180/215 (+60 टक्के एपी)>75/115/145/195/235 (+60 टक्के एपी)

                          Nocturne

                          निष्क्रिय – उंब्रा ब्लेड

                          • मिनियन नुकसान: यापुढे प्राथमिक लक्ष्य असलेल्या मिनिन्सविरूद्ध 50 टक्के कमी झालेल्या नुकसानीचा सामना करत नाही (टीप: अद्याप नॉकटर्नच्या निष्क्रीयांमुळे इतर सर्व मिनिन्सच्या नुकसानीचे 50 टक्के कमी नुकसान होईल)

                          पँथियन

                          प्रश्न – धूमकेतू भाला

                          • मिनियन आणि अक्राळविक्राळ नुकसान: मिनिन्स आणि राक्षसांना 70 टक्के नुकसान होते>मिनिन्सला 70 टक्के आणि राक्षसांना 105 टक्के नुकसान होते

                          रेनाटा ग्लास्क

                          बेस आकडेवारी

                          सेराफिन

                          डब्ल्यू – सभोवतालचा आवाज

                          • ढाल: 50/70/90/110/130 (+35 टक्के एपी)>50/70/90/110/130 (+25 टक्के एपी)
                          • प्रति मित्र बरे: 5/5.5/6/6.5/7 टक्के (+0.100 एपी प्रति 6 टक्के) आरोग्य गहाळ>5/5.5/6/6.5/7 टक्के (+0.100 एपीमध्ये 4 टक्के) आरोग्य गहाळ आहे

                          शिविर

                          प्रश्न – बुमेरांग ब्लेड

                          • कास्ट टाइम बगफिक्स: 0.25 ते 0.हल्ल्याच्या गतीसह 18 सेकंद खाली उतरत आहेत>0.25 ते 0.हल्ल्याच्या गतीसह 10 सेकंद खाली उतरत आहेत

                          डब्ल्यू – रिकोशेट

                          • मिनिन्सचे नुकसान: 80 टक्के>65 टक्के
                          • [नवीन]बाउन्स आता एक रिकोशेटला फटका बसलेल्या आणि 15 पेक्षा कमी आरोग्यावर सोडल्या गेलेल्या मिनिन्सची अंमलबजावणी करतात

                          तेमो

                          बेस आकडेवारी

                          आर – हानिकारक सापळा

                          • प्लेसमेंट श्रेणी: 400/650/900>600/750/900
                          • नुकसान: 200/325/450 (+50 टक्के एपी)>200/325/450 (+55 टक्के एपी)
                          • मनाची किंमत: 75 मन> 75/55/35 मॅना

                          व्हेरस

                          बेस आकडेवारी

                          वुकोंग

                          बेस आकडेवारी

                          • बेस आरोग्य पुनर्जन्म: 2.5>3.5 प्रति पाच सेकंद 5

                          निष्क्रीय – दगडी त्वचा

                          • प्रति स्टॅक आरोग्य पुनर्जन्म (जास्तीत जास्त 10): 0.5 टक्के>0.35 टक्के

                          युमी

                          ई – झूमिज

                          • बरे: 70/90/110/130/150 (+35 टक्के एपी)>70/90/110/130/150 (+30 टक्के एपी)

                          झरी

                          प्रश्न – स्फोट आग

                          • [काढले] अनचार्ज झीरीचा उजवा-क्लिक हल्ला यापुढे विशिष्ट आरोग्याच्या उंबरठ्यावर शत्रूंचे नुकसान वाढवत नाही

                          आर – लाइटनिंग क्रॅश

                          • बोनस जादूचे नुकसान: 10/15/20 (+15 टक्के एपी)>5/10/15 (+15 टक्के एपी)

                          आयटम

                          केमपंक चेनवर्ड

                          एन्केन्टर आयटम

                          • निषिद्ध आयडल हील आणि शिल्ड पॉवर वाढ: 10 टक्के>आठ टक्के
                          • आर्डेंट सेन्सर हील आणि शिल्ड पॉवर वाढ: 10 टक्के>आठ टक्के
                          • मिकाएलचे आशीर्वाद बरे आणि ढाल शक्ती वाढ: 20 टक्के>16 टक्के
                          • विमोचन बरे आणि शिल्ड पॉवर वाढ: 20 टक्के>16 टक्के
                          • वाहत्या पाण्याचे कर्मचारी बरे आणि ढाल उर्जा वाढ: 10 टक्के>आठ टक्के
                          • मूनस्टोन नूतनीकरण जास्तीत जास्त स्टॅक: पाच>चार

                          सनफायर एजिस

                          • इस्टॉलेट नुकसान: 12 ते 30 (पातळीवर आधारित) (+एक टक्के बोनस आरोग्य)>15 (+1.75 टक्के बोनस आरोग्य)

                          आयटम

                          औषध

                          • हेल्थ औषधाची औषधाची औषधाची उपचार: 150>120
                          • रीफिल करण्यायोग्य औषधाचा औषध: 125>100
                          • दूषित औषधाचा औषध: 125>100

                          बिस्किट वितरण

                          • आरोग्य आणि मान जीर्णोद्धार: 10 टक्के गहाळ आरोग्य/मान>गहाळ आरोग्य/मान आठ टक्के
                          • जास्तीत जास्त मान वाढवा: 50>40

                          हाड प्लेटिंग

                          • कोल्डडाउन: 45 सेकंद>55 सेकंद

                          कंडिशनिंग

                          • बेस स्टॅट वाढ: नऊ चिलखत आणि जादू प्रतिरोध>आठ चिलखत आणि जादू प्रतिकार
                          • एकूण बोनस स्टॅट वाढ: एकूण चिलखत आणि जादू प्रतिरोधात चार टक्के वाढ>एकूण चिलखत आणि जादू प्रतिकार करण्यासाठी तीन टक्के वाढ

                          पालक

                          • कोल्डडाउन: 70 ते 40 सेकंद (स्तरावर आधारित)>90 ते 40 सेकंद (स्तरावर आधारित)

                          जळजळ

                          • नुकसान: 15 ते 35 (स्तरावर आधारित)>20 ते 40 (पातळीवर आधारित)

                          दुसरा वारा

                          • बरे: 10 सेकंदांपेक्षा जास्त सहा (+चार टक्के गहाळ आरोग्य) पुन्हा तयार करा>10 सेकंदात तीन (+चार टक्के गहाळ आरोग्य) पुन्हा तयार करा

                          अचानक प्रभाव

                          • बोनस प्राणघातकता आणि जादूची प्रवेश: सात प्राणघातकता आणि सहा जादू प्रवेश>नऊ प्राणघातकता आणि सात जादू प्रवेश

                          टाइम वार्प टॉनिक

                          • बोनस प्रेमाची गती औषधाचा किंवा विषाचा घोटा किंवा बिस्किटच्या प्रभावाखाली असताना: चार टक्के>दोन टक्के

                          अनफ्लिंचिंग

                          • बोनस स्लो रेझिस्ट आणि टेनिटी: गहाळ आरोग्यावर आधारित 10 ते 30 टक्केहरवलेल्या आरोग्यावर आधारित पाच ते 25 टक्के

                          दमट

                          • थकलेले लक्ष्य नुकसान कमी: 40 टक्के>35 टक्के

                          सिस्टम

                          ड्रॅक्स

                          सर्व ड्रॅक्समध्ये बदल

                          • हल्ल्यांवर सध्याचे आरोग्य नुकसान: सात टक्के>पाच टक्के
                          • आरोग्य पूर्व-रिफ्ट ट्रान्सफॉर्मेशन: 2650 (+240 प्रति स्तर)>3450 (प्रति पातळी +380)
                          • -रिफ्ट पोस्ट-रिफ्ट ट्रान्सफॉर्मेशन: 4350 (+240 प्रति स्तर)>6950 (प्रति पातळी +380)

                          क्लाऊड ड्रेक

                          • हल्ला नुकसान: 50>35
                          • क्लाऊड ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ: 3.5 टक्के धीमे प्रतिकार आणि लढाईच्या बाहेरील गती>सात टक्के धीमे प्रतिकार आणि लढाईच्या बाहेरील गतीचा वेग
                          • क्लाउड सोल ड्रॅगन स्लेयर बफ: 10 टक्के बोनस हालचाली गती आणि 50 टक्के बोनस हालचाली वेग कास्ट केल्यानंतर सहा सेकंदांसाठी वेगवान> 15 टक्के बोनस चळवळीचा वेग आणि 50 टक्के बोनस हालचाली वेग कास्ट केल्यानंतर सहा सेकंदांसाठी

                          हेक्सटेक ड्रेक

                          • हल्ला नुकसान: 66.7>47
                          • हेक्सटेक ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ: सहा टक्के हल्ला वेग आणि सहा क्षमता घाई>नऊ टक्के हल्ला वेग आणि नऊ क्षमता घाई

                          नरक ड्रेक

                          • हल्ला नुकसान: 100>70
                          • नरक ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ: चार टक्के बोनस हल्ला आणि क्षमता शक्ती>सहा टक्के बोनस अटॅक नुकसान आणि क्षमता शक्ती

                          माउंटन ड्रेक

                          • हल्ला नुकसान: 150> 105
                          • माउंटन ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ: सहा टक्के बोनस चिलखत आणि जादू प्रतिरोध>नऊ टक्के बोनस चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार

                          महासागर ड्रेक

                          • हल्ला नुकसान: 100> 70
                          • ओशन ड्रॅक ड्रॅगन स्लेयर बफ: प्रति पाच सेकंदात 2 टक्के आरोग्य गहाळ आहे>प्रति पाच सेकंदात तीन टक्के आरोग्य गहाळ आहे

                          एल्डर ड्रॅगन

                          • आरोग्य: 6400 (प्रति मिनिट +180)>6400 (प्रति मिनिट +290)

                          रिफ्ट हेराल्ड

                          • [नवीन] रिफ्ट हेराल्डचे हे हेराल्डच्या डोळ्यासह दुस second ्यांदा बोलावले तेव्हा रिफ्ट हेराल्डचे आता 75 टक्के अधिक आरोग्य आहे
                          • [नवीन] रिफ्ट हेराल्ड आता या संघाला 200 स्थानिक सुवर्ण मंजूर करते

                          साठी अद्यतनांची संपूर्ण यादी लीग ऑफ लीजेंडएस पॅच 12.14, गेम मोडमधील बदल, संघर्ष, बग फिक्स आणि बरेच काही येथे आढळू शकतात.

                          सहयोगी संपादक. एका गोड बटाट्यासारखा दिसणार्‍या एका छोट्या छोट्या बेटावर ब्रिटने घरापासून हजारो मैलांवर अडकले. लीग ऑफ लीजेंड्स? त्याला याची जाणीव आहे. शौर्य? हे ऐकले असेल. काऊंटर स्ट्राईक? अस्पष्टपणे परिचित वाटते.