टेरेरिया 1.4.4 पॅच नोट्स – क्यूओएल, शस्त्रे समायोजन आणि अधिक, 1.4.4 – टेररिया विकी
टेरेरिया विकी
टेरेरिया 1.4.4, लव्ह अपडेट ऑफ लव्ह अपडेट म्हणून देखील ओळखले जाते, हे टेररियामध्ये येण्यासाठी सर्वात अपेक्षित अद्यतनांपैकी एक आहे. जरी आम्ही काही काळापूर्वी काही नवीन वैशिष्ट्यांमधून गेलो असला तरी, यावेळी आम्ही सखोलपणे जात आहोत. चला सर्व अद्ययावत ऑफर करूया.
टेरेरिया 1.4.4 पॅच नोट्स – क्यूओएल, शस्त्रे समायोजन आणि अधिक
टेररिया 1.4.4 अद्यतन, ज्याला लव्ह अपडेट ऑफ लव्ह अपडेट म्हणून देखील ओळखले जाते, टेबलवर बरेच काही आणते. अद्यतनाबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी वाचन सुरू ठेवा.
सप्टेंबर 29, 2022 7 मिनिट वाचन
आमच्या मागे या
टेरेरिया 1.4.4, लव्ह अपडेट ऑफ लव्ह अपडेट म्हणून देखील ओळखले जाते, हे टेररियामध्ये येण्यासाठी सर्वात अपेक्षित अद्यतनांपैकी एक आहे. जरी आम्ही काही काळापूर्वी काही नवीन वैशिष्ट्यांमधून गेलो असला तरी, यावेळी आम्ही सखोलपणे जात आहोत. चला सर्व अद्ययावत ऑफर करूया.
टेरेरिया 1.4.4: प्रेम पॅच नोट्सचे श्रम
जीवनाची गुणवत्ता बदलते
- गीअर लोडआउट्स
- खेळाडूंमध्ये आता तीन लाउडआउट्स असू शकतात. लोडआउट्स दरम्यान अदलाबदल करणे डीफॉल्टनुसार एफ 1-एफ 3 वर बंधनकारक आहे.
- .
- एका लोडआउटमध्ये जतन केलेली उपकरणे इतर लोडआउटमध्ये ठेवली जाऊ शकत नाहीत.
- राईट क्लिकसह आता शून्य पिशव्या बंद केल्या जाऊ शकतात आणि उघडल्या जाऊ शकतात. बंद असताना, शून्य पिशव्या वस्तू उचलत नाहीत.
- VVID बॅगमध्ये संग्रहित हस्तकलेची सामग्री आता हस्तकलेसाठी उपलब्ध आहे.
- शून्य बॅगमध्ये साठवलेली कोणतीही औषध आता त्यांच्या हॉटकीजद्वारे वापरण्यायोग्य आहे. यात उपचार, मान आणि बफ औषधाचा समावेश आहे.
- शून्य बॅगच्या आतल्या वस्तू आता आवडत्या वस्तू म्हणून चिन्हांकित केल्या जाऊ शकतात, कारण जवळच्या चेस्ट फंक्शनच्या द्रुत स्टॅकमुळे शून्य पिशवीच्या आतल्या वस्तूंवर परिणाम होतो.
- जेव्हा आपली यादी भरली असेल, तेव्हा सर्व छातीवर लूट दाबणे कोणत्याही खुल्या शून्य पिशव्या मध्ये वस्तू हस्तांतरित करेल.
- बर्याच स्टॅक करण्यायोग्य वस्तू आता 9999 पासून 9999 पर्यंत स्टॅक करू शकतात. यात औषधाचा समावेश आहे.
- सामाजिक स्लॉट आता कोणतीही ory क्सेसरीसाठी ठेवू शकतात.
- जवळच्या चेस्ट्सवर द्रुत स्टॅकमध्ये आता वस्तू कोठे जातात हे दर्शविण्यासाठी अॅनिमेशन आहे.
- हेल्थ बार आता फक्त अंतःकरणे दर्शविण्याऐवजी आपल्या आरोग्याचे अचूक संख्यात्मक मूल्य दर्शवितात.
- बॉसमध्ये आता संख्यात्मक आरोग्य बार आहे.
- प्लॅटफॉर्म आणि रेल्वेमार्गांद्वारे दोरी यापुढे थांबत नाहीत
जागतिक बियाणे
- रीमिक्स बियाणे
- पृष्ठभागावर वाढण्याऐवजी खेळाडू अंडरवर्ल्डमध्ये उगवतील आणि त्यांच्या मार्गावर काम करतील.
- खालील बियाणे वापरुन प्रवेश:
- खोदू नका
- खोदू नका
- notdigup
- सापळ्यांचा तिरस्कार करणार्या खेळाडूंसाठी डिझाइन केलेले जग.
- खालील बियाणे वापरुन प्रवेश:
- सापळे नाही
- नॉट्रॅप्स
- हे बियाणे वापरताना जागतिक अडचण एकाने वाढली.
- आता बेस्टियरीमध्ये 100% मिळणे शक्य आहे.
- कोळीच्या लेणी आता या बियाण्यामध्ये उगवतात.
- सर्व मासे आता पकडण्यायोग्य आहेत.
- आता बेस्टियरीमध्ये 100% मिळणे शक्य आहे.
- अंधाराचे नुकसान 50 ते 250 पर्यंत वाढले.
- अंधारामुळे दुखापत होण्यापूर्वी टाइम विंडो 8 सेकंद ते 4 सेकंदात कमी झाली.
- नियमित मशरूम भुकेला पुन्हा रीसेट करा, जर भुकेले, भुकेले किंवा उपासमारीने खाल्ले असेल तर
- या बियाण्यामुळे निर्माण झालेल्या जगात इतर विशेष बियाण्यांमधील प्रत्येक प्रमुख वैशिष्ट्य आहे.
- खालील बियाणे वापरुन प्रवेश:
- निश्चित बोई मिळवा
- getfixedboi
नवीन जोड
- टाउन स्लिम्स
- मांजरी आणि कुत्र्यांप्रमाणेच, टाउन स्लिम्स स्लिम्स आहेत जे आपल्या वसाहतींमध्ये जातात.
- आठ ज्ञात रूपे आहेत:
- मस्त: बॅकवर्ड हॅट आहे. जेव्हा एखादी पार्टी घडते तेव्हा येते.
- अनाड़ी: त्यात एक बाण अडकला आहे. जेव्हा खेळाडू अंतराळात बलून स्लिमच्या बलूनला मारतो तेव्हा अधिग्रहण केले.
- . .
- नेर्डी: चष्मा आहे. स्लीम किंगला पराभूत केल्यानंतर अधिग्रहण,
- वडील: एक शीर्ष टोपी आणि मिश्या आहेत. गोल्डन की सह उघडताना भूमिगत छातीवरुन अधिग्रहित केले.
- दिवा: त्यावर एक तारा आहे. .
- गूढ: विझार्ड हॅट आहे. गूढ बेडूकवर शुद्धीकरण पावडर फेकून अधिग्रहित.
- . .
- सेलफोनमध्ये थेट अपग्रेड. खेळाडूंना समुद्र, अंडरवर्ल्ड, प्रारंभिक स्पॉन किंवा होम (बेड) वर टेलिपोर्ट करण्यास अनुमती देते
- सेलफोन, मॅजिक शंख आणि दानव शंकू एकत्र करून रचले
- अपग्रेड क्लेंटिनेटर
- क्लेंटिनेटर शिमरच्या तलावामध्ये फेकून प्राप्त
- खेळाडूंना लांडग्यांमध्ये रूपांतर करण्यास अनुमती देते
- रूपांतरित झाल्यावर खेळाडू वेगवान धावतात, उच्च उडी मारतात आणि तरीही बर्याच उपकरणे वापरू शकतात.
- बिल्डर-फोकस अॅक्सेसरी जो बिल्डिंग स्टॅट्स बफ करते
- बफ्समध्ये हे समाविष्ट आहे:
- 25% खाण गती वाढली
- वाढीव ब्लॉक आणि भिंत प्लेसमेंट गती
- ब्लॉक प्लेसमेंट आणि साधन श्रेणी 3 ने वाढवते
- पिकअप श्रेणी वाढवते
- स्वयंचलितपणे पेंट आणि कोट ऑब्जेक्ट्स
- होल्डिंग वाढीमुळे पोहोचते
- पर्यावरणीय सजावटीच्या वस्तूंच्या स्थानास अनुमती देते
- खेळाडूंमध्ये संबंधित सजावटीच्या वस्तू ठेवण्यासाठी आवश्यक ब्लॉक प्रकार (दगड, लाकूड) असणे आवश्यक आहे
- इको कोटिंग इको ब्लॉक्स व्यतिरिक्त इतर ब्लॉक्सला अदृश्य बदलण्याची परवानगी देते.
- इको मोनोलिथची ओळख देखील करते, जी श्रेणीमध्ये कोणताही अदृश्य ब्लॉक दर्शवते.
- इल्युमिनंट कोटिंग्ज ब्लॉक चमकतात.
यांत्रिकी बदल
- एखाद्या खेळाडूकडे जास्तीत जास्त बफ आणि डेबफ्सची संख्या आता 44 आहे, 22 वरून वाढली आहे.
- शत्रूकडे जास्तीत जास्त डिबफ्सची रक्कम आता 20 आहे, 5 वरून वाढली आहे.
- मृत्यूनंतरची अजिंक्यता 1 पासून 3 सेकंदांपर्यंत वाढली.
मेली ओव्हरहॉल
- ग्लोबल ट्वीक्स
- ब्रॉडवर्ड-क्लास शस्त्रे आता हिटवर स्थानिक प्रतिकारशक्तीच्या फ्रेमचा वापर करतात.
- प्रोजेक्टल्स सारख्या अतिरिक्त प्रभावांसह शस्त्रे अधिक अचूकपणे मारण्यास मदत करते
- डार्क लान्सला आता एक शॉकवेव्ह आहे. शॉकवेव्हचा आकार गोंधळाच्या गतीसह वाढतो.
- लाइट डिस्क यापुढे स्टॅकिंग आयटम नाहीत.
- त्यांच्याकडे आता त्यांच्या नुकसानीची आकडेवारी वाढविण्यासाठी उपसर्ग असू शकतात.
- गवत रेसिपीच्या ब्लेडला आता 3 वेली आवश्यक आहेत आणि जंगल स्पोरची किंमत 12 वरून 15 पर्यंत वाढली आहे.
- ट्रू नाईट एजला ही बफ देखील प्राप्त होते
रेंज, जादू आणि समन शस्त्रास्त्रांनाही विविध बफ्स आणि रीकर्स प्राप्त झाले. जागतिक चिमट्यांमुळे मेलीवर लक्ष केंद्रित केले गेले.
बॉस चिमटा
- बहुतेक बॉस आपापल्या मारामारी दरम्यान शत्रूच्या स्पॉन्सपासून बचाव करण्यासाठी अधिक शत्रूचा स्लॉट घेतात.
- कथुल्हूच्या मेंदूत नॉकबॅक प्रतिरोध वाढला आहे आणि यापुढे प्लेअरच्या शीर्षस्थानी थेट टेलिपोर्ट्स नाहीत.
- प्लान्टेराचा डेस्पॉन मेकॅनिक चिमटा
- प्लॅन्टेराच्या डेस्पॉन टायमरची मोजणी करण्यापूर्वी प्लेअर आणि प्लान्टेरा दरम्यान आवश्यक असलेले अंतर मोठ्या प्रमाणात वाढविले गेले आहे.
- संतप्त ड्यूक फिशरॉनने आणखी वाढीव वेग वाढविला आहे आणि कथुल्हुनॅडोस अधिक कॅस्ट करते.
टेरेरिया 1.4.5 अद्यतन घोषित, डेड सेल क्रॉसओव्हरसह
जेसीरीचे कॉर्टेझ · 10 महिन्यांपूर्वी
टेरेरिया विकी
जुन्या हायड्रा त्वचा चुकवा? आमचे हायड्राइझ गॅझेट वापरुन पहा! लॉग इन करताना प्राधान्ये पृष्ठास भेट द्या आणि गॅझेट चालू करा.
?
- मोबाइल सामग्री
- TMODलोडर सामग्री
- पॅचेस
पीसी/कन्सोल/मोबाइल/टीएमओडीलोडर-केवळ सामग्री: ही माहिती लागू होते फक्त करण्यासाठी पीसी, कन्सोल, मोबाईल, आणि Tmodloader च्या आवृत्त्या टेररिया.
खाली सूचीबद्ध पॅच नोट्स डेस्कटॉप आवृत्तीशी संबंधित आहेत.
जोडलेल्या वस्तू कन्सोल आवृत्ती आणि मोबाइल आवृत्तीमध्ये देखील समाविष्ट आहेत. कन्सोल आणि मोबाइलसाठी बग फिक्स अनुक्रमे कन्सोल इतिहास आणि मोबाइल इतिहासामध्ये आढळू शकतात.1.4.4
“प्रेमाचे श्रम”
प्रकाशन तारीख
आवृत्ती कालक्रम
← मागील पुढील → 1.4.3.6 1.4.4.1 सामग्री
- 1 चेंजलॉग
- 1.1 सामग्री बदल आणि जोड
- 1.1.
- 1.1.2 नवीन आयटम आणि सामग्री
- 1..3 यूआय आणि मेनू क्यूओएल बदल
- 1.1.4 सामग्री बदल आणि वैशिष्ट्य विस्तार
- 1.2.1 क्रॅश आणि मुख्य समस्या
- 1.2.2 लढाई, शत्रू आणि शस्त्रास्त्रांचे प्रश्न
- 1.2.3 गेमप्ले कार्यक्षमता समस्या
- 1.2.4 व्हिज्युअल / ऑडिओ समस्या
- 1.2.5 यूआय, इनपुट, मजकूर आणि टूलटिप समस्या
- 1.2.6 मल्टीप्लेअर समक्रमित आणि कार्यक्षमता समस्या
- 1.3.1 जागतिक यांत्रिकी बदल
- 1.3.2 बॉस
- 1.3.3 शत्रू, धमक्या आणि आक्रमण
- 1.3.4 मेली शस्त्रे
- 1.3.5 रेंज शस्त्रे आणि अम्मो
- 1.3.6 जादूची शस्त्रे
- 1.3.7 शस्त्रे समन्स
- 1.3.8 चिलखत
- 1.3.9 अॅक्सेसरीज, माउंट्स, साधने आणि फरशा
- 1.3.10 बफ्स, डेबफ्स, अन्न आणि औषध
- 1.3.11 ड्रॉप दर, प्राप्त करण्याचे स्रोत आणि इतर संभाव्यता
- .3.12 पाककृती आणि किंमती
- 1.3.13 संकीर्ण
1.4.4 एक अद्यतन आहे जे शिल्लक आणि गुणवत्तेच्या जीवनातील बदलांवर लक्ष केंद्रित करते, परंतु नवीन सामग्रीच्या महत्त्वपूर्ण प्रमाणात देखील समाविष्ट आहे. हे 28 सप्टेंबर 2022 रोजी प्रसिद्ध झाले.
1 म्हणून.4.4 अपडेट हे जीवनातील बदलांच्या गुणवत्तेवर अत्यंत केंद्रित आहे, यापैकी काही क्यूओएल बदल आणि संतुलन बदलांमध्ये नैसर्गिकरित्या ओव्हरलॅपचे प्रमाण आहे. दोन श्रेणींमध्ये पूर्णपणे निश्चित ओळ काढणे अशक्य आहे आणि म्हणूनच या विभागात आणि मुख्य चेंजलॉगमध्ये दोन्ही डुप्लिकेट प्रविष्ट्या आहेत ज्या दोन्ही उपस्थित आहेत. याव्यतिरिक्त, काही विशेषत: शिल्लक-प्रभाव पाडणारे बग आहेत जे शिल्लक विभागात देखील समाविष्ट आहेत. ज्या ठिकाणी ती संबंधित आहे त्या ठिकाणी प्रदान केलेल्या माहितीच्या फायद्यासाठी आणि एकूण चेंजलॉगची महत्त्वपूर्ण लांबी दिल्यास, आम्हाला वाटले.
1.4.4 मध्ये शिल्लक बदलांचा सर्वात विस्तृत संच आहे जो एका अद्ययावत मध्ये जोडला आहे, त्यापेक्षा 1 पेक्षा अधिक.4 आणि 1.4.1; याउप्पर, यात शस्त्रे आणि इतर प्रणालींमध्ये केलेल्या काही तांत्रिकदृष्ट्या गुंतागुंतीच्या बदलांचा समावेश आहे, ज्यात अनेक रीवर्क आणि इतर बॅकएंड बदल समाविष्ट आहेत जे साध्या स्टॅट बदलांच्या पलीकडे शस्त्रास्त्रांचे वर्तन बदलतात. यापैकी बरेच बदल टेरेरियाच्या लढाई आणि शस्त्रास्त्र प्रणालीच्या काही जटिल यांत्रिकींमध्ये आणि या सर्व यांत्रिकी नाटकात न घेता, काही बदल गोंधळात टाकणारे, मागे किंवा निंदनीय वाटू शकतात.
चेंजलॉग []
सामग्री बदल आणि जोडणे []
नवीन विशेष बियाणे आणि विशेष बियाणे अद्यतने []
- “डू डू डिग अप” जागतिक मानांकित जोडले, जिथे खेळाडू अंडरवर्ल्डमध्ये उगवतो आणि त्यांचा मार्ग तयार करतो. वर्ल्डजेन मोठ्या प्रमाणात ओव्हरहाऊल केले जाते आणि शत्रूचे स्पॉन आणि आयटमचे थेंब बदलले आहेत.
- “सापळे नाही” जगातील बियाणे जोडले जे सापळ्यांची संख्या वाढवते. त्याचे वास्तविक बियाणे “नॉट्रॅप्स” आहे.
- “झेनिथ” वर्ल्ड बियाणे जोडले, प्रत्येक इतर विशेष बियाण्यांमधील सर्व प्रमुख बियाणे वैशिष्ट्यांचे संयोजन. त्याचे वास्तविक बियाणे “गेटफिक्सडबोई” आहे. समुदायाने त्यास “सर्वकाही” बियाणे नाव देणे पसंत केले आहे.
- खेळाडूंकडून अधिक योग्यतेची मागणी करण्यासाठी असंख्य बदल आणि धमक्यांमुळे एफटीडब्ल्यू बियाणेकडे जाण्याचा प्रयत्न केला आहे
- क्लासिक अडचण एफटीडब्ल्यू वर्ल्ड्स स्वयंचलितपणे तज्ञ म्हणून वागतात. तज्ञ एफटीडब्ल्यू वर्ल्ड स्वयंचलितपणे मास्टर आहेत.
- आता 100% बेस्टरी पूर्ण करणे शक्य झाले पाहिजे
- स्पायडर लेणी आता मधमाश्या वर्ल्डगेनमध्ये निर्माण करतात
- सर्व मासे आता पकडण्यायोग्य असावेत
- आता 100% बेस्टरी पूर्ण करणे शक्य झाले पाहिजे
- उपासमार होऊ नका अंधाराचे नुकसान 50 ते 250 पर्यंत वाढले आणि दुखापत होण्यापूर्वीचा वेळ 8 ते 4 सेकंदांपर्यंत कमी झाला
- नियमित मशरूम खाणे जर आपण भुकेले, भुकेले किंवा उपासमार असाल तर भूक परत पूर्ण कालावधीसाठी रीसेट होईल
- उत्सव जगात बरेच बदल केले गेले आहेत जेणेकरून त्यांना अधिक फॅन्सी आणि उत्सव बनले!
नवीन आयटम आणि सामग्री []
- 8 स्लीम टाउन पाळीव प्राणी जोडले! सर्व गोळा करा!
- 300 हून अधिक नवीन वस्तू जोडल्या
- 55 हून अधिक नवीन पेंटिंग्ज जोडल्या
- काही नवीन व्हॅनिटी आयटम जोडल्या
- एक नवीन झाडाचा प्रकार जोडला
- 3 नवीन फर्निचर सेट जोडले
- शिमर आणि त्याचे संक्रमण जोडले
- शेलफोन जोडला, मॅजिक शंकू आणि दानव शंकू या दोहोंच्या एकत्रित कार्यक्षमतेसह सेल फोनची श्रेणीसुधारित आवृत्ती
- सृष्टीचा हात जोडलेला हात, ट्रेझर मॅग्नेट, आर्किटेक्ट गिझमो पॅक, प्राचीन छिन्नी आणि स्टेप स्टूलच्या एकत्रित क्षमतांसह एक इमारत साधन
- टेराफॉर्मर जोडले, क्लेंटिनेटरची श्रेणीसुधारित आवृत्ती
- रीग्रोथची कु ax ्हाडी, रीग्रोथच्या कर्मचार्यांच्या सर्व क्षमतांसह एक शस्त्र, नुकसान वाढवणे आणि स्वयंचलितपणे झाडे पुनर्स्थित करते.
- क्लोरोफाइट एक्सट्रॅक्टिनेटर जोडले जे चांगले धातूंचे उत्पन्न देते आणि इतरांना बदलते.
- इल्युमिनंट लेप म्हणून इको कोटिंग आणि बदललेले प्रकाशक पेंट जोडले. कोटिंग्ज अगदी पेंटसारखे कार्य करतात, वगळता ते इतर कोणत्याही पेंटसह स्टॅक केले जाऊ शकतात.
- लिलिथचा हार जोडला [२]
- जोडले पू, विहीर फेड बफसह शौचालयात बसून तयार केलेले.
- सर्वत्र फ्लायमियल, टाउनफॉल्कचा बाने जोडला
- आणखी काही प्री-हार्डमोड शस्त्रे जोडली
- फार्ट कार्ट आणि तेजस्वी मिष्टान्न जोडले
- बायोम दृष्टी औषधाची औषधाची घडी जोडली
- जंगल पक्षी जोडले
- क्रिमसन आणि भ्रष्ट चिखल गवत जोडले . भ्रष्टाचार आणि किरमिजी रंगात जंगल गवत घाणीत कोरडे पडणार नाही, परंतु त्याऐवजी गवतच्या भागामध्ये पसरवा.
- मेकॅनिकद्वारे विकल्या जाणार्या पिक्सेल बॉक्सची पुन्हा अंमलबजावणी, जी पिक्सेल डिस्प्लेसाठी सुधारित कार्यक्षमता सुधारित केली आहे.
- नापसंत मिनी स्टार सेल बॅनर पुन्हा लागू केले. हे त्याच्या संबंधित शत्रूला थेंब आणि बफ करते. नियमित स्टार सेल बॅनर यापुढे मिनी पेशी विरूद्ध बफ देत नाही.
यूआय आणि मेनू क्यूओएल बदलते []
- उपकरणे लोडआउट्स जोडली . लोडआउट स्वॅपिंगसाठी डीफॉल्ट बाइंडिंग म्हणून एफ 1-एफ 3 की बदलल्या आणि एफ 4 कॅमेरा मोडसाठी कीबिंड म्हणून बदलला गेला.
- आपण आता पुन्हा सामाजिक स्लॉटमध्ये कोणतीही ory क्सेसरीसाठी ठेवू शकता. सामाजिक स्लॉट पात्रता टूलटिप काढली.
- जवळजवळ सर्व स्टॅक करण्यायोग्य वस्तूंचे कमाल स्टॅक आकार 9999 पर्यंत वाढविले.
- आपण आता मार्गदर्शक वूडू बाहुल्या स्टॅक करू शकता! परंतु . . . मोठ्या स्टॅकिंगसह मोठी जबाबदारी येते. लावा मध्ये एकापेक्षा जास्त स्टॅक फेकल्यामुळे अवांछित परिणाम होऊ शकतात.
- राईट क्लिकसह आता शून्य पिशवी उघडली/बंद केली जाऊ शकते. बंद शून्य पिशवी यापुढे ओव्हरफ्लो आयटम उचलणार नाही आणि पैशाच्या कुंडासारखे कार्य करेल. एक ओपन शून्य पिशवी अद्याप ओव्हरफ्लो आयटम घेते आणि बर्याच नवीन वैशिष्ट्ये मिळवते, यासह:
- त्याच्या स्टोरेजमधून द्रुत बफ, अन्न आणि औषधाचा वापर करणे. यात मना फ्लॉवर मना औषधाचा समावेश आहे. त्यामध्ये वर्महोल औषध देखील स्वयंचलितपणे कार्य करेल.
- शून्य पिशवी सामग्रीमधून थेट हस्तकला परवानगी द्या
- त्याच्या आतल्या वस्तूंना अनुकूल
- त्याच्या सामग्रीमधून जवळच्या चेस्टवर द्रुत स्टॅक
- त्यातील कळा चेस्ट अनलॉक करण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकतात
- माहितीपूर्ण उपकरणे, वायर व्हिजन अॅक्सेसरीज आणि मेकॅनिकल शासक सर्व त्यातून कार्य करतात
- चेस्ट लुटताना शून्य पिशवी आता ओव्हरफ्लो वस्तू गोळा करेल
सामग्री बदल आणि वैशिष्ट्य विस्तार []
- नवीन कामगिरी जोडल्या
- नवीन मृत्यू संदेश जोडले
- अनेक नवीन शीर्षक मजकूर जोडले
- अनेक शस्त्रे आणि शत्रूंमध्ये नवीन आवाज जोडले
- दोरी आणि मिनीकार्ट ट्रॅक आता छेदू शकतात, ज्यामुळे आपल्याला एक तोडल्याशिवाय त्याच ठिकाणी दोरी आणि मिनीकार्ट वापरण्याची परवानगी मिळते
- त्याचप्रमाणे, दोरी आणि प्लॅटफॉर्म आता छेदू शकतात.
- प्लॅटफॉर्मवर जाणार्या दोरीला परवानगी देण्यासाठी, दोरीच्या पुलीवर असताना प्लेअर यापुढे प्लॅटफॉर्मशी टक्कर देत नाही
- आपण आता दुसर्या पाळीव प्राण्यांचा परवाना वापरुन आपल्या शहरातील पाळीव प्राण्यांची देवाणघेवाण करू शकता (आता ते प्राणीशास्त्रज्ञांकडून असीम खरेदी करता येतील)
- स्मॅशिंग वेल्टर्स यापुढे जगात संक्रमणाचे यादृच्छिक ब्लॉक तयार करत नाहीत
- ट्रॅव्हल मर्चंट आता हार्डमोडमधील त्याच्या यादीमध्ये अतिरिक्त हमी आयटम स्लॉट आहे. या स्लॉटमध्ये केवळ 4 कमी सामान्य आयटम पूलमधील वस्तू असू शकतात, सर्वात सामान्य वस्तू वगळल्या गेल्या आहेत.
- ट्रॅव्हल मर्चंटकडे आता त्याच्या यादीमध्ये एक अतिरिक्त हमी आयटम स्लॉट आहे. या स्लॉटमध्ये नेहमीच एक चित्र असेल. त्याच्या इतर सर्व यादी स्लॉटमधून पेंटिंग्ज काढली गेली आहेत, ज्यामुळे त्याच्या उर्वरित वस्तू मिळविण्याच्या शक्यता किंचित वाढतील.
- एंगलर यापुढे त्याच्या नियमित ड्रॉप पूलचा भाग म्हणून फर्निचरच्या वस्तू सोडत नाही. त्याऐवजी, आता त्याला शोध पूर्ण करताना बोनस फर्निचर ड्रॉप देण्याची संधी आहे. आपले शोध पूर्ण झाल्यामुळे बोनस फर्निचर ड्रॉप वाढण्याची शक्यता वाढते.
- ओओए लाटा दरम्यान कोल्डडाउन दरम्यान इटरनिया क्रिस्टल स्टँडवर उजवे क्लिक केल्याने आपल्याला विलंब वगळण्याची परवानगी मिळेल आणि लगेच पुढील लाट सुरू करा. एटर्निया क्रिस्टल स्टँड आणि प्रथम वेव्ह पूर्ण केलेला संदेश देखील ही वस्तुस्थिती दर्शवितो.
- प्रथमच सर्व 3 मेचचा पराभव केल्यावर, हा खेळ आता जंगलात त्वरित प्लान्टेरा बल्बचा प्रयत्न करेल
- पेंट केल्यावर चमकणारे मशरूम गवत आणि झाडे आता वेगवेगळे रंग चमकतात
- क्रिटर पिंजरे आता स्टॅक केली जाऊ शकतात आणि प्लॅटफॉर्मप्रमाणे उभे राहू शकतात
- भूमिगत वाळवंटातील किमान आकार जास्तीत जास्त आकाराच्या 50% वरून जास्तीत जास्त 75% पर्यंत वाढला. जास्तीत जास्त आकार वाढलेला नाही.
- प्लेअरकडे आता एकमेकांना अधिलिखित करण्यापूर्वी सक्रिय बफ/डेबफ (एकूण 44) च्या दुप्पट असू शकतात
- मशाल देवाचा आशीर्वाद आता कॅम्पफायरलाही रूपांतरित करू शकतो
- आपण आता स्वॅप टॉर्च आणि कॅम्पफायर अवरोधित करू शकता
- आधीपासूनच दोरीच्या बाजूने प्लॅटफॉर्म/मिनीकार्ट ट्रॅक असल्यास प्लेअर प्लॅटफॉर्म किंवा मिनीकार्ट ट्रॅकसाठी दोरी ब्लॉक करू शकतात
- सर्व लॉक करण्यायोग्य चेस्ट आता छातीच्या कुलूपांचा वापर करून पुन्हा लॉक केले जाऊ शकतात
- एक्सट्रॅक्टिनेटरचा वापर आता मासेमारीच्या कचर्यामध्ये कमी पातळीच्या आमिषात बदलण्यासाठी केला जाऊ शकतो
- गोल्फमध्ये एकाला भोक घेताना, आता 1 स्ट्रोक म्हणण्याऐवजी असे म्हणते
- स्लाइम पाऊस आता फक्त सकाळी 6 ते दुपारपर्यंत सुरू होऊ शकतो, परंतु त्यातील शक्यता आता 4x जास्त आहे. .
- फरशा किंवा झाडांमधून उगवणा Most ्या बहुतेक समीक्षकांना ठार मारण्यापूर्वी थोडासा विलंब होतो (फरशा पासून वर्म्स कसे संरक्षित केले जाते)
- झाडे मारताना, झाड आता नेहमीच पानांचा व्हिज्युअल पफ दर्शवेल, जरी काहीही सोडले नाही, हे सूचित करण्यासाठी की एक यशस्वी वृक्ष हिट झाला आहे
- बॅनर, हँगिंग बाटल्या आणि कंदील आता अनमॅन्ड प्लॅटफॉर्मवर आणि इतर सर्व प्लॅटफॉर्म हॅमर कॉन्फिगरेशनवर ठेवल्या जाऊ शकतात
- मागील बदल परत आणत आहे की गोठलेल्या स्लिम ब्लॉक्सला नियमित स्लिम ब्लॉक्स आणि इतर ब्लॉक्समध्ये कसे विलीन झाले हे बदलले. ते आता इमारतीच्या उद्देशाने नियमित स्लिम ब्लॉक्सशी हेतुपुरस्सर विसंगत आहेत.
- क्रिस्टल शार्ड्स आता पर्लसँड, कठोर पर्लसँड आणि पर्लसँडस्टोनवर वाढू शकतात
- इंद्रधनुष्य विटा आता सुधारित नकाशा रंग ग्रेडियंट वापरतात
- अबीगईलचे फूल आता खाण केल्यावर एका हिटमध्ये तुटते आणि असे करताना गवताळ आवाज करते
- झेनिथची स्विंग एसएफएक्स आता अधिक योग्यरित्या त्याच्या स्विंग स्पीडशी जुळण्यासाठी अधिक वेळा खेळते
- डिस्कॉर्डच्या आयटम स्प्राइटची रॉड आता चमकदार आहे आणि थोडासा प्रकाश निर्माण करतो, ज्यामुळे तो खाली पडतो की नाही हे पाहणे सुलभ होते
- मोठ्या प्रगतीच्या तलवारी मोठ्या आणि अधिक अद्ययावत होण्याकरिता पुन्हा सुरू केल्या
- स्टारफरीच्या स्टारला व्हिज्युअल ओव्हरहॉल देण्यात आला आहे
- जोपर्यंत खेळाडूचे हात बॉबरच्या वर आहेत तोपर्यंत आपण आता पाण्यात अंशतः पाण्यात बुडत असताना मासे मिळवू शकता. यात आतील ट्यूबमध्ये मासेमारीचा समावेश आहे!
- क्रॅक अंधारकोठडीच्या विटा आता प्रोजेक्टील्सद्वारे मोडल्या जाऊ शकतात
- अंधारकोठडीच्या भिंतींच्या सर्व 9 सुरक्षित आवृत्त्यांसाठी पाककृती जोडल्या
- सर्व अंधारकोठडी वर्ल्डजेन प्लॅटफॉर्मसाठी पाककृती जोडल्या
- मॅजिक मिररसाठी एक रेसिपी जोडली
- जोरदारपणे ऑप्टिमाइझ्ड रेसिपी तपासणी कोड. जेव्हा माशीवर मोठ्या संख्येने पाककृती मोजली जातात तेव्हा नाटकीयरित्या कमी/दूर केलेल्या एफपीएस थेंब कमी होतात (जसे की क्राफ्टिंग स्टेशन जवळ असताना मोठ्या संख्येने हस्तकला सामग्री असलेली छाती उघडताना)
- 24/7 ऐवजी बल्ला हॅट आणि गँगस्टा हॅट आता अनुक्रमे दिवस आणि रात्री विकली जाते
- समुद्राचे पाणी आता थोडे अधिक पारदर्शक आणि पाहण्यास सुलभ आहे
- नर्स आता तिच्या यादृच्छिक संवादात किती वेळा मरत आहात यावर टिप्पणी देऊ शकते
- काही बॉस मुखवटे आता दाढी उपकरणे एकत्र केल्या जाऊ शकतात
- हार्डकोर भुतांच्या हालचालीचा वेग वाढला
- टेलिपोर्टर यापुढे निष्क्रीयपणे फ्लिकरिंग लाइट तयार करत नाहीत
बग फिक्स []
क्रॅश आणि मुख्य समस्या []
- टेररियाला काही मॅक ओएस 12 प्रतिष्ठानांवर काम करण्यापासून प्रतिबंधित करणार्या समस्येचे निराकरण करणे
- जगाच्या सीमेच्या बाहेर विविध समीक्षक गेले तर घडू शकतील अशा क्रॅशचे निराकरण केले
- मल्टीप्लेअरमध्ये पडणा was ्या वाळूशी संबंधित क्रॅश निश्चित केले
- मल्टीप्लेअरमध्ये साथीदार क्यूबसह एक दुर्मिळ क्रॅश निश्चित केले
- जगाच्या तळाशी खाली येणा light ्या विजेच्या ऑरा सेन्ट्रीमुळे क्रॅश निश्चित केले
- मल्टीप्लेअरमध्ये आईस रॉडशी संबंधित क्रॅश इश्यू निश्चित केला
- रिसोर्स पॅक लोडिंग आणि अनलोडिंगशी संबंधित क्रॅश निश्चित केले
- अवैध टॉर्च फ्रेम सर्व्हरवर समस्या उद्भवू शकतात अशा समस्येचे निराकरण करा
- गेम फाइल्सची अखंडता सत्यापित करण्याचा प्रयत्न करताना एखादी समस्या निश्चित केली, एकच फाईल नेहमीच सत्यापित करण्यात अयशस्वी होईल
लढाई, शत्रू आणि शस्त्रास्त्रांचे प्रश्न []
- ड्यूक फिश्रॉनच्या चतुल्हुनाडोची एक विचित्र गोष्ट निश्चित केली जी कधीकधी त्वरित प्लेअरवर स्पॉन करते आणि त्यांना अपरिहार्यपणे दुखवते. जवळपास मजला नसल्यास आता प्लेअरच्या खाली काही अंतर तयार केले पाहिजे, ज्यामुळे खेळाडूला ते टाळण्यास वेळ मिळेल
- आक्रमण गती बफ देणारे चाबूक चुकीच्या पद्धतीने बफला मेली शस्त्रे लागू करेल अशा समस्येचे निराकरण केले. या निराकरणावर जोर देण्यासाठी त्यांचे टूलटिप्स अद्यतनित केले गेले आहेत.
- प्लॅटफॉर्मच्या काही कॉन्फिगरेशनवर उभे असताना एक बग निश्चित केला जाईल टेलिपोर्टिंग शत्रूंना थेट आपल्या वर टेलिपोर्ट करण्यास आणि नुकसान होऊ शकते
- एक बग निश्चित केला जेथे, संरक्षण प्रवेशाचे अनेक स्त्रोत स्टॅक करत असल्यास, यामुळे शस्त्रे बेस नुकसानीपेक्षा जास्तीत जास्त फॅन्टमच्या नुकसानीचा सामना करण्यास अनुमती देईल
- एक बग निश्चित केला जेथे sunganione कर्मचारी आणि टेर्राप्रिस्मा प्रति स्विंग एकापेक्षा जास्त वेळा एकाच शत्रूला मारू शकेल
- रक्ताच्या काट्यासह एक बग निश्चित केला ज्यामुळे त्याचे काटेरी नकळत प्रत्येक छिद्रांचे नुकसान कमी होते
- लढाईच्या मध्यभागी शत्रूंकडून प्राणघातक गोलाकार मिनीन्स उत्स्फूर्तपणे डी-अॅग्रोला एक बग निश्चित केले
- एक समस्या निश्चित केली जिथे प्रकाशाचा महारानी कधीकधी थेट प्लेअरच्या शीर्षस्थानी टेलिपोर्ट करेल
- अनंत फ्लाइट माउंट्सवर असताना मानाने सामान्य वेगाने पुन्हा निर्माण होऊ नये अशा बगचे निराकरण केले
- इचोर डार्ट आणि सेलिब्रेशन एमके 2 कधीकधी हेतूपेक्षा जास्त वेगाने जास्त फटका बसला असा मुद्दा निश्चित केला
- फ्रॉस्ट मून दरम्यान फिक्स्ड फ्लॉको आणि क्रॅम्पस वेव्ह प्रगती पॉईंट देत नाहीत
- एक बग निश्चित केला जेथे फ्रॉस्ट मूनच्या लाटा 2, 3, आणि 4 आवश्यक मार्गात प्रगती करण्यासाठी काही गुण आवश्यक आहेत
- फ्लेमॅथ्रॉवर आणि एल्फ मोल्टरसाठी अम्मोच्या वापरासह एक समस्या निश्चित केली
- प्लेअरच्या वरच्या कोप in ्यात चेन चाकू आणि फ्लेरॉनचे एक विचित्र नुकसान हिटबॉक्स निश्चित केले गेले
- ऑटोव्हिंग करताना बीम तलवारीने आपल्याला त्याच्या प्रक्षेपण गोळीबार करण्याच्या दिशेने तोंड देण्यास भाग पाडले तेथे एक बग निश्चित करा
- विशिष्ट परिस्थितीत शत्रूंवर आयएमपी कर्मचारी सहजगत्या वेगाने जलदगतीने गोळीबार करतात अशा बगचे निराकरण केले. या परिस्थितीत हे वरील सरासरी वेगात अद्याप गोळीबार करू शकते, परंतु आता तेवढे वेगवान नाही.
- एक मुद्दा निश्चित केला जेथे भूमिगत मॉथ्रॉन्सने भयानक पालकांसारख्या लावामध्ये अंडी घालण्यासह घन फरशा वर अंडी घालत असल्याचे सुनिश्चित केले नाही याची तपासणी केली नाही
- चतुर्भुज शत्रू प्लॅटफॉर्मवर पडणार नाहीत अशा समस्येचे निराकरण करा
- काही मुद्दे निश्चित केले जेथे विशेष बियाण्यांमध्ये आकार डाउनस्केल्ड बॉसमध्ये चुकीचे हिटबॉक्सेस होते
- निश्चित मधमाशी शत्रू आणि स्फोटक ससा इफ्रेम कोल्डडाउन नसलेल्या शत्रूंना वेगाने धडक देण्यास सक्षम आहेत
- असीम फ्लाइट माउंट्सवर निष्क्रिय असणे अळीच्या स्पॉन्सपासून संरक्षण करीत नाही
- जुन्या एखाद्याच्या सैन्याच्या उड्डाण करणारे हवाई परिवहन वर्तन जेथे ते जमिनीखाली उड्डाण करतील आणि परत येणार नाहीत, अशा प्रकारे बचाव टाळले
- काही फ्रॉस्ट सैन्य शत्रूंना योग्य हालचाली वेग नसलेल्या समस्येचे निराकरण केले
- आपल्या मागे भिंतीवर असताना सुपर स्टार शूटरच्या प्रक्षेपणाचा मृत्यू होतो अशा बगचे निराकरण केले
- हार्डकोर भूतांवर भ्रष्टाचारी आणि राक्षस बुरशी बल्ब गोळीबार करतील अशा बगचे निराकरण केले
गेमप्ले कार्यक्षमता समस्या []
- मध्यम जगात काही वर्ल्डजेन वैशिष्ट्यांचा आकार किंवा प्रमाण योग्यरित्या न मिळालेल्या काही दीर्घकाळ चालणार्या समस्यांचे निराकरण केले, परिणामी जंगल किंवा मशरूम बायोमसारख्या काही गोष्टी कमी परिणामी
- एक बग निश्चित केला ज्यामुळे दररोज ट्री शेकची संख्या सर्व जगात एकत्रित होते
- गेमच्या सुरूवातीपासूनच अस्तित्त्वात असलेल्या वर्ल्डगेन बगला निश्चित केले ज्याने राक्षस/किरमिजी रंगाच्या वेद्या खोल भूमिगत होण्यापासून रोखले. आपल्याला आता त्यापैकी बरेच खोल भूमिगत सापडतील.
- ड्रायडद्वारे काही संक्रमित फरशा सापडल्या नाहीत अशा समस्येचे निराकरण केले, ज्यात काही वाळूचे प्रकार, झाडे, वेली आणि काटेरी झुडुपे यांचा समावेश आहे
- जुन्या एखाद्याची सैन्य संपल्यानंतर इथरियन मानाच्या संवर्धनास अनुमती देणारे शोषण निश्चित केले
- बियाणे पीसी आणि मॅक/लिनक्स वर्ल्डजेनमधील अधिक विसंगती निश्चित करणे, जरी मूलभूत स्तरावर मूलभूत ओएस फरकांमुळे सर्व भिन्नता पूर्णपणे काढून टाकणे अशक्य आहे
- दुसर्या विंडोमध्ये असल्यामुळे चांगल्या प्रकारे पेटलेल्या भागात भुकेलेल्या अंधाराचे नुकसान करणारे खेळाडू निश्चित केले
- रिअल इस्टेट एजंटची उपलब्धी अनलॉकसाठी “वैध” होती अशा जगात सामील होण्याचे प्रश्न निश्चित केले की पुढच्या वेळी एनपीसीमध्ये जाईपर्यंत ते अनलॉक होणार नाही. हे आता सामील झाल्यावर त्वरित अनलॉक केले पाहिजे.
- जगभरातील वाळूचे लहान पॅचेस भूमिगत वाळवंटातील बॅकवॉलसह तयार होतील अशा समस्येचे निराकरण केले, ज्यामुळे त्या शत्रूंना स्पॉन होऊ शकेल
- त्याऐवजी जगात खूप उच्च निर्माण करणारे सँडस्टोन चेस्ट्स त्याऐवजी सोन्याच्या छातीमध्ये बदलतील अशा समस्येचे निराकरण केले
- चेस्ट किंवा मंदिरात निर्माण करणार्या राक्षस महोगनी वृक्षांसह आणखी एक समस्या निश्चित केली
- निश्चित लावाफली जार गृहनिर्माण साठी हलके स्त्रोत म्हणून मोजत नाही
- बोल्डर ट्रॅप्ससह एक बग निश्चित केला ज्यामुळे ते खूप जवळ आले तर चेस्टसह आच्छादित समस्या उद्भवतात
- निश्चित एनपीसी एकमेकांसमोर उभे राहून बरेचदा उभे राहतात आणि शहरातील पाळीव प्राणी खुर्च्यांवर उभे राहून टाउन एनपीसी ब्लॉक करतात
- निश्चित कॅम्पफायर मिनीबिओम कधीकधी चुकीचे व्युत्पन्न करतात
- काही सजावटीच्या फरशा नष्ट करणारे निश्चित घाण रॉडच्या घाण बॉल प्रोजेक्टल्स
- औषधी वनस्पती बियाणे ठेवण्याचा प्रयत्न करताना स्मार्ट कर्सर कधीकधी सॉलिड ब्लॉक्सला लक्ष्य करेल अशी समस्या निश्चित केली
- एक समान समस्या निश्चित केली जिथे स्मार्ट कर्सर गैर-वैध ठिकाणी भोपळे लावण्याचा प्रयत्न करेल
- बहुतेक कुंपणांसमोर उंच गवत वाढू शकत नाही अशा लांब धावण्याच्या विसंगती निश्चित केल्या
- ग्रेव्हडिगरच्या फावडे वापरताना निश्चित मशरूम/राख गवत एका हिटमध्ये तोडत नाही
- स्केलेट्रॉनचा पराभव होण्यापूर्वी खेळाडू अंधारकोठडीच्या वस्तूंना फिश करण्यास सक्षम असल्याचे निश्चित केले
- अंधारकोठडीच्या विटांवर उभे असताना एनपीसी कोणत्याही वेळी त्वरित घरी टेलिपोर्ट करू शकतील असा मुद्दा निश्चित केला
- मधात वाढणारी निश्चित डाई वनस्पती
- मंदिराच्या आत असताना टॉर्च देवाच्या पसंतीद्वारे निश्चित जंगलचे टॉर्च वापरले जात नाहीत
- काही ढिगा .्या प्रकार “हयात” टाइल बदलून संक्रमण/क्लेंटिनेटरद्वारे ते न करता.
- जेव्हा त्यांच्या खाली टाइल वनस्पतींच्या वाढीसाठी वैध म्हणून बदलली गेली तेव्हा निश्चित भोपळे स्वतःला तोडत नाहीत
- एक बग निश्चित केला जेथे सोन्याचे गोल्ड फिश पाण्याखालील राहणा tree ्या झाडाच्या बोगद्यात उगवू शकत नाही
- तज्ञ आणि मास्टर मोडवरील मल्टीप्लेअरमध्ये योग्य लकी नाणे योग्यरित्या कार्य करत नाही
व्हिज्युअल / ऑडिओ समस्या []
- एक समस्या निश्चित केली जिथे त्याच भिंतीच्या प्रकारातील असुरक्षित आणि सुरक्षित आवृत्त्या योग्यरित्या एकत्र विलीन केल्या नाहीत
- ओजीजी रिसोर्स पॅक ट्रॅकसह एक समस्या निश्चित केली नाही लूप योग्यरित्या शोधू नका
- जेव्हा खेळाडू अर्ध्या-ब्लॉक्स वर आणि खाली जातो तेव्हा काही आयोजित प्रोजेक्टिल्स (स्पीयर्स, फ्लेल्स) थोडासा त्रास देत एक समस्या निश्चित केली
- गिझर ट्रॅप फरशा वर ऑफसेट निश्चित करा जेणेकरून ते ठेवलेल्या ब्लॉक्समध्ये ते अधिक अखंडपणे विलीन होतील
- संपूर्ण जगात काही गोर अत्यंत वेगाने फिरत असलेल्या समस्येचे निराकरण करा
- संक्रमित कॅक्टि, ओएसिस वनस्पती आणि समुद्री ओट्स केवळ नकाशावर हिरवेगार म्हणून दर्शविलेल्या समस्येचे निराकरण केले
- स्लश बॉल ब्रेक झाल्यावर आवाज किंवा धूळ नसलेल्या स्लश ब्लॉक्ससह एक समस्या निश्चित केली
- “फ्लोटिंग” असलेल्या बहुतेक कुंपण तळाशी दृश्यास्पद कट-ऑफ होते अशा स्प्राइट समस्येचे निराकरण केले
- भूमिगत पार्श्वभूमी थरची शीर्ष पंक्ती प्रकाशास अनुमती देत नाही, ज्यामुळे व्हिज्युअल कलाकृती उद्भवू शकतात
- क्रिस्टल शार्ड्स उतार असलेल्या ब्लॉक्सवर वाढू शकतात अशा समस्येचे निराकरण केले, परिणामी ते तरंगतात
- मल्टीप्लेअरमध्ये विशिष्ट गनसह ऑडिओ डेसिन्क निश्चित केले
- तुटलेली असताना चुकीचा धूळ रंग तयार करणारे असंख्य ढिगा .्या ढीग निश्चित केले
- वेगवेगळ्या दिशानिर्देशांचा सामना करताना व्हिडिओ व्हिसेजच्या स्क्रीन स्प्राइटसह किरकोळ व्हिज्युअल ऑफसेट निश्चित केले
- टेक्स्चर पॅकमधील काही टाइल शीटच्या समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी फर्नेस आणि हेलफोर्जसह पोझिशनिंग इश्यू निश्चित केला
- वाढत असताना निश्चित कॅटेल आणि वेली पेंट राखत नाहीत
- काही परिस्थितींमध्ये आकार योग्यरित्या समायोजित करीत नाही हे निश्चित किंग स्लिमचा मुकुट
- विशेषत: मोठ्या प्रमाणात पैशांपर्यंत पोहोचताना इंद्रधनुष्याच्या रंगांमधून मनी हेअर डाईची कलर सिस्टम खंडित होईल आणि सायकल होईल अशा समस्येचे निराकरण करा
- फिक्स फ्रोजन झूमरचा प्रकाश चुकीचा रंग आहे
- पेंट केलेल्या टाइलची जागा घेताना पेंटसह तयार करणारे निश्चित हार्डमोड धातू
- मूर्ख सूर्यफूल बॉटम्स आणि बेडूक पाय, एकत्र थकल्यासारखे, प्लेअरला अजिबात पाय नसल्याचे दर्शवितात
- मिनोटॉर पाळीव प्राण्यांच्या अॅनिमेशनमध्ये काही स्प्रिंग समस्या निश्चित केल्या
- पाण्याखाली असताना खुर्चीवर बसून आतील ट्यूब परिधान केल्याने खेळाडूंचे पाय चुकीचे आकर्षित करतात अशा समस्येचे निराकरण केले
- रक्ताच्या चंद्राच्या वेळी समुद्र रक्तरंजित नसल्याचे निश्चित केले
- फिक्स्ड किमोनो पँट्सला झग्यासारखे वागवले जात आहे, सिटिंग फ्रेम तोडणे, तसेच मादी किमोनो “जंपिंग” स्प्राइटचा मुद्दा
यूआय, इनपुट, मजकूर आणि टूलटिप इश्यू []
- गेमपॅड आता आपल्या कर्सरला लगेच चालू असलेल्या इन्व्हेंटरी स्लॉटशी जुळणार्या बटणाच्या सूचनांचा प्रयत्न करतो. कर्सरसह बटणावर किंवा आयटमवर फिरणे संबंधित गेमपॅड सूचना दर्शवेल.
- एखाद्या समस्येचे निराकरण केले जेथे संशोधन मेनूमधून बाहेर पडताना मध्य-अॅनिमेशनचा परिणाम जेव्हा आपण नंतर परत उघडला तेव्हा अॅनिमेशन पुन्हा सुरू होईल
- गेम विराम दिला जातो तेव्हा निश्चित माहिती अॅक्सेसरीज त्यांचे प्रदर्शन योग्यरित्या अद्यतनित करीत नाहीत
- विकल्या गेलेल्या वस्तूंसह आर्मर अदलाबदल करण्यास परवानगी देणारी समस्या निश्चित केली
- जेव्हा तो उगवतो तेव्हा फिक्स्ड मून लॉर्ड्स हेल्थ बार फ्लिकरिंग
- लोह आणि आघाडीसाठी दोन भिन्न पाककृती वापरुन निश्चित ग्रेव्हडिगर फावडे. हे आता फक्त एकच अनीर रेसिपी वापरते
- निश्चित जगाची नावे/बियाणे काही विशिष्ट परिस्थितीत मजकूर बॉक्सच्या आकाराच्या मर्यादेपेक्षा जास्त सक्षम आहेत
- छातीची क्रमवारी लावणे आणि नंतर त्या छातीपासून दुसर्या छातीवर थेट बदलणे (बंद न करता) एक मुद्दा निश्चित केले गेले आहे
- मल्टीप्लेअरमुळे आरोग्य मोजणा Bos ्या बॉस हेल्थ बारमध्ये सर्व्हरच्या मिड फाईटमध्ये सामील होणा players ्या खेळाडूंसाठी चुकीचे प्रदर्शन असेल अशा समस्येचे निराकरण केले
- मुख्य मेनूवरील निश्चित दुवा बटणे मॅक/लिनक्सवर कार्य करत नाहीत
- एक बग निश्चित केला जेथे टंगेड डेबफने आपला ठार मारला तर त्याचा अनोखा मृत्यू संदेश दिला नाही
- “वेब स्पिट” प्रक्षेपणात किरकोळ भांडवलाचा मुद्दा निश्चित केला
- डब्ल्यूएएसपी गनची टूलटिप आता योग्यरित्या सूचित करते की ते संरक्षणात प्रवेश करते (डब्ल्यूएएसपी गन वाईपी गन)
- एक समस्या निश्चित केली जिथे सर्व 3 शोरूमाइट हेल्मेट्सने शस्त्रेचे टूलटिप नुकसान केले ज्यामुळे त्यांनी वाढविली. हे टूलटिपचे नुकसान 1 अतिरिक्त होईल, जे प्रदर्शित नुकसान झाले जे नुकसानाच्या वास्तविक प्रमाणात तुलनेत चुकीचे होते. वास्तविक नुकसान बदललेले नाही.
- एखाद्या बगला निश्चित केले जेथे खेळाडू स्वत: ची नकार देण्याद्वारे मारतो, चुकीच्या शत्रूसाठी मृत्यू संदेश देऊ शकेल
- आपण मृत्यूवर मोठ्या प्रमाणात प्लॅटिनम सोडल्यास गेम आपल्या ड्रॉप केलेल्या नाण्यांची संख्या प्रदर्शित करणार नाही अशा समस्येचे निराकरण करा
- व्हेनम फ्लास्क टूलटिपमध्ये मजकूर विसंगती निश्चित केली
- एनपीसीएस भूमिगत “नॉर्मरंडरग्राउंड” म्हणून संदर्भित करेल अशा समस्येचे निराकरण केले
- गेमपॅड वापरताना व्हर्च्युअल कीबोर्डशी सुसंगत नसलेल्या गेममधील काही मजकूर मेनू निश्चित केले
- निश्चित लावा मॉस ‘टूलटिप आणि दुर्मिळता रंग इतर चमकणार्या मॉसशी जुळत नाही
- आयटम दुर्मिळता रंग आणि विक्री मूल्यांसह इतर अनेक विसंगती निश्चित केल्या
- “व्हॅनिटी” टूलटिप लाइन असलेले फिक्स्ड डीजेनचा शाप, कारण तो प्रत्यक्षात यांत्रिक फायदे प्रदान करतो
मल्टीप्लेअर समक्रमित आणि कार्यक्षमता समस्या []
- मल्टीप्लेअरमध्ये लँडिंग करताना निश्चित थडगे दगडांचे निराकरण
- मॉस ग्राउंडच्या वर असताना मल्टीप्लेअरमध्ये समक्रमित न करता मॉस ग्रोथसह एक समस्या निश्चित केली
- निंबस रॉड आणि क्रिमसन रॉडसह काही समक्रमित समस्या निश्चित केल्या
- विशिष्ट सर्व्हर शोषण निश्चित केले
- मल्टीप्लेअरमध्ये चाबूक आणि भालेसह डीसिन्क निश्चित केले
- सर्व्हर कॉन्फिगरेशन फाइलद्वारे अवैध जागतिक फाइल मार्ग प्रदान करताना सर्व्हर लाँच अपयश निश्चित केले
- मल्टीप्लेअरमध्ये फेरल पंजा-प्रकारातील अॅक्सेसरीज वापरताना फ्लाइंग चाकूने व्हिज्युअल स्विंग अॅनिमेशन इश्यू निश्चित केला
- सर्व्हरवरील बॅनर थेंबांना बिनधास्त खेळाडूला कारणीभूत ठरू शकते अशा समस्येचे निराकरण केले
- मल्टीप्लेअरमधील वापरकर्त्यासाठी कीब्रँडचे कण प्रभाव दिसून आले नाही अशा समस्येचे निराकरण केले
- निश्चित बकेट-काढलेले पाणी कधीकधी मल्टीप्लेअरमध्ये योग्यरित्या समक्रमित होत नाही
- मल्टीप्लेअरमध्ये योग्यरित्या समक्रमित न करताच अनेक पीव्हीपी डेबफ निश्चित केले
- मल्टीप्लेअरमध्ये टेस्ला बुर्ज प्रोजेक्टिल्ससह समक्रमित समस्या निश्चित केली
- मल्टीप्लेअरमध्ये फ्लॉपिंग फिश क्रिटर्ससह व्हिज्युअल डेसिन्क निश्चित केले
- कोरडे बॉम्ब आणि तत्सम वस्तू सर्व्हरवर योग्यरित्या द्रव समक्रमित करणार नाहीत अशा समस्येचे निराकरण करा
- मल्टीप्लेअरमधील काही लोकांसाठी इंद्रधनुष्य गन खाली उतरू शकेल आणि संपूर्ण जगभर काढू शकेल अशा समस्येचे निराकरण करा
- मल्टीप्लेअरमध्ये वाळू त्यांच्यावर पडल्यावर उतार असलेल्या ब्लॉक्सने त्यांचे उतार बदल न करता एक समस्या निश्चित केली
जागतिक यांत्रिकी बदलते []
- स्थिर प्रतिकारशक्ती वापरणारे सर्व छेदन प्रोजेक्टिल्स यापुढे त्यांच्या “अंतिम हिट” वर प्रतिकारशक्ती लागू करत नाहीत, जर ते प्रक्षेपण असतील जे पुरेसे छिद्रानंतर कालबाह्य होते. पूर्वीच्या विद्यमान स्थिर रोग प्रतिकारशक्तीच्या प्रोजेक्टल्सवर याचा फारच कमी परिणाम झाला आहे, परंतु जागतिक ऐवजी स्थिर वापरण्यासाठी बदलल्या जाणार्या अनेक प्रोजेक्टल्ससाठी महत्त्वपूर्ण आहे. ग्लोबल इम्यूनिटी प्रोजेक्टिल्स हे आधीच करतात, म्हणून हा बदल ग्लोबलमधून स्थिर राहून बदलल्या जाणा some ्या काही प्रोजेक्टल्सचा हिशेब देण्यासाठी केला गेला, जेणेकरून त्यांना अपघाती नुकसान झाले नाही.
- प्लेअर बफ/डेबफ कमाल 22 वरून 44 पर्यंत वाढला.
- शत्रूचा डब जास्तीत जास्त 5 ते 20 पर्यंत वाढला
बॉस []
- आता त्याच्या लढाईदरम्यान अतिरिक्त शत्रूंचा स्पॉन्स कमी करणे किंवा पूर्णपणे दूर करणे किंवा पूर्णपणे शत्रूचा स्लॉट घेतात. याचा परिणाम स्लिम पावसाच्या स्पॅन्सवर होत नाही.
- आरोग्य 1000 वरून 1250 पर्यंत वाढले
- सर्व अडचणींमध्ये 5% नॉकबॅक प्रतिरोध जोडला (50/55/60% ते 55/60/65%)
- तज्ञ/मास्टर भ्रम आता अपारदर्शक बनतात
- बीओसीला थेट आपल्या वर टेलिपोर्टिंग करण्यापासून रोखण्यासाठी फेज 1 दरम्यान प्लेअरच्या आसपास एक सुरक्षित श्रेणी आहे (जरी ती अद्याप अगदी जवळ असू शकते)
- फेज 2 दरम्यान यापुढे नकाशा चिन्ह नाही
- आता तिचे स्वतःचे अनन्य समन, शुल्क आणि मृत्यूचे आवाज आहेत
- आता त्याच्या लढाईदरम्यान शत्रूंचा स्पॉन्स कमी करणे किंवा पूर्णपणे दूर करणे, अधिक शत्रूचा स्लॉट घेतात
- मांसाच्या आरोग्याच्या 25% भिंतीनंतर हँगग्रीजला यापुढे 3 रा स्टेट बोनस मिळणार नाही. ते उर्वरित लढाईसाठी 50% आरोग्यापासून 2 रा स्टेट बोनस वापरत राहतील.
- वॉल ऑफ फ्लेशच्या टंगेड डेबफ पुल स्पीड आता तज्ञ/मास्टरमधील बॉसच्या वेगासह आकर्षित करते, भिंतीला लढाईच्या शेवटी आपल्याला खेचण्यापेक्षा वेगवान होण्यापासून रोखण्यासाठी
- फेज 2 मधील जास्तीत जास्त उड्डाण गती आणि प्रवेग सुमारे 15% कमी झाला आहे
- क्वीन स्लीमचे मिनियन प्रक्षेपण नुकसान 30/80/150 वरून 30/68/120 पर्यंत कमी झाले
- हे समान प्रोजेक्टल्स आता रात्री अधिक दृश्यमान होण्यासाठी थोडा प्रकाश तयार करतात
- आता तिच्या लढाईदरम्यान अतिरिक्त शत्रूची उडी कमी करणे किंवा पूर्णपणे दूर करणे, अधिक शत्रूचा स्लॉट घेतात
- डेस्पॉन टायमर नाटकीयरित्या खाली टिकणे सुरू करण्यापूर्वी वाढीव अंतर.
- गोलेम बॉडीचे आरोग्य 9000 वरून 15000 पर्यंत वाढले
- गोलेम हेल्थ हेल्थ 16000 वरून 25000 पर्यंत वाढली
- गोलेम फिस्टचे आरोग्य 7000 वरून 10000 पर्यंत वाढले
- आता गोळीबार करण्यापूर्वी अर्ध्या सेकंदासाठी व्हिज्युअल इफेक्टसह त्याचे पंच आकारतात.
- गोलेमच्या मुठी यापुढे विकृत होऊ शकत नाहीत.
- आरोग्य 50,000 वरून 60,000 पर्यंत वाढले
- तज्ञ/मास्टर मधील आरोग्य स्केलिंग फॅक्टर 1 पासून वाढले.6x ते 1.65x
- अंतिम आरोग्य मूल्ये 50 के/60 के/76 पासून वाढली आहेत.5 के ते 60 के/78 के/99 के
- आता बोलावल्यानंतर लगेचच अजिंक्य आणि त्याच्या टप्प्यातील संक्रमणादरम्यान
- ड्यूक फिश्रॉनचा चतुल्हुनाडो कधीकधी त्वरित प्लेअरवर स्पॅन करेल आणि त्यांना दुखापत होईल अशा समस्येचे निराकरण केले. प्लेअरला थेट खाली मजला किंवा प्लॅटफॉर्म नसल्यास प्लेअरच्या खाली काही अंतर तयार केले पाहिजे, ज्यामुळे खेळाडूला ते टाळण्यास वेळ मिळेल
- संतप्त झाल्यावर, ड्यूक फिशरॉन खूप वेगवान आहे आणि अधिक वारंवार आणि वेगवान कथुल्हुनाडोसला आग लावते
- हल्ल्यानंतर प्रकाशाचा महारानी कधीकधी थेट प्लेअरच्या शीर्षस्थानी टेलिपोर्ट करेल अशी समस्या निश्चित केली
- आता तिच्या लढाईदरम्यान शत्रूंचा वेग कमी करणे किंवा पूर्णपणे दूर करणे किंवा पूर्णपणे शत्रूचे स्लॉट घेतात.
- “इन्स्टंट किल” हल्ले यापुढे डेज प्रोक्स जसे की पवित्र चिलखत किंवा मास्टर निन्जा गिअर सारख्या टाळले जाणार नाहीत
- तज्ञ/मास्टर मधील आरोग्य स्केलिंग फॅक्टर 1 पासून वाढले.25 ते 1.5
- अंतिम आरोग्य मूल्ये 32 के/40 के/51 के वरून 32 के/48 के/61 के पर्यंत वाढली आहेत
- प्राचीन लाइट प्रोजेक्टिल्स यापुढे त्वरित मारले जात नाहीत, परंतु प्रत्यक्षात मारण्यासाठी काही नुकसान करतात आणि होमिंग प्रोजेक्टिल्सद्वारे लक्ष्य केले जाईल, आपले काही नुकसान भिजवून.
- फॅन्टास्मल गोलाकार हिटबॉक्स आकार किंचित कमी झाला
- आता नेहमीच 2 नॉन-समान शस्त्रे सोडतील
शत्रू, धमक्या आणि आक्रमण []
- प्रतिबिंबित प्रोजेक्टिल्स यापुढे तज्ञ/मास्टर मोडमध्ये अतिरिक्त नुकसान मोजत नाहीत आणि व्यवहार करतात.
- प्लेअरच्या सभोवतालच्या संरक्षणाची त्रिज्या त्यांना थेट आपल्यावर टेलिपोर्ट करण्यापासून प्रतिबंधित करते
- आपण पुढे जाताना गेम आता आपला वेग आणि दिशा विचारात घेईल आणि या शत्रूंना प्रतिक्रिया न देता वेळ न घेता आपल्या मार्गावर थेट प्रवेश करण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करेल. तथापि, ही प्रणाली निरपेक्ष नाही आणि केवळ काही अतिरिक्त अंतर देते, म्हणूनच आपण कोर्स बदलत नाही किंवा खूप वेगवान हालचाल करत नसल्यास नुकत्याच दूरध्वनी केलेल्या शत्रूमध्ये क्रॅश करणे अद्याप शक्य आहे.
- खेळाडूच्या सभोवतालच्या संरक्षणाची त्रिज्या अनागोंदी एलिमेंटल्स आणि नेबुला फ्लोटर्ससाठी अधिक उच्च आहे कारण ते स्थिर नसल्यामुळे
- लाइफफॉर्म विश्लेषकांवर दर्शविण्याइतके अनेक शत्रू शत्रूंच्या आधारे योग्य प्राधान्य देण्यासाठी त्यांच्या दुर्मिळतेचे स्तर बदलले आहेत ज्यांच्याशी ते सह-अस्तित्त्वात आहेत. उदाहरणार्थ, डाई बीटल दुर्मिळता 1 पर्यंत कमी केली गेली आहे, जेणेकरून कोणतेही उच्च दुर्मिळ शत्रू प्रदर्शनास प्राधान्य देईल.
- लाइफफॉर्म विश्लेषक वर आता वूडू राक्षस देखील सूचीबद्ध आहेत
- . .
- भोपळा चंद्राच्या वेव्ह कंपोजिशनला याचा हिशेब देण्यासाठी पूर्णपणे पुनर्रचना केली गेली आहे.
- फ्रॉस्ट मून बॉसच्या अनुषंगाने लाकडाच्या आणि भोपळ्याद्वारे घेतलेल्या शत्रूच्या स्लॉटची संख्या वाढली, एका वेळी किती स्पॅन करू शकतो हे नाटकीयरित्या कमी करते
- भोपळा/फ्रॉस्ट मूनमधील सर्व नियमित शत्रूंमध्ये आता तज्ञ/मास्टर मल्टीप्लेअरमध्ये कमी प्ले-प्लेअर हेल्थ स्केलिंग आहे. बॉस युनिट्सकडे आधीपासूनच स्केलिंग होते.
- पंपकिन मून ट्रॉफी आता फ्रॉस्ट मून ड्रॉप रेट्सचा वापर करून खाली पडतात, त्याऐवजी वेव्ह 15 किल्सच्या 100% वरून सोडण्याऐवजी.
- भोपळा चंद्र बॉस ड्रॉप-रेट-बाय-वेव्ह गुणक कमी झाला आहे, जरी थेंब अजूनही फ्रॉस्ट चंद्राच्या पातळीपेक्षा अधिक सामान्य आहेत. .
- भोपळा चंद्र आणि फ्रॉस्ट मूनचा “तज्ञ ड्रॉप बोनस” सुधारक किंचित कमी केले गेले आहे, बेस ड्रॉपचे दर समान प्रमाणात वाढले आहेत. शेवटचा परिणाम असा आहे की क्लासिक मोड थेंब किंचित अधिक उदार असतात, तर तज्ञ ड्रॉप रेट समान राहतात. (हे भोपळा चंद्राचा मागील बदल खात्यात घेतल्यानंतर आहे)
- भोपळा चंद्र आणि फ्रॉस्ट मून या दोघांना आता 2 प्राप्त होते.मास्टर मोडमध्ये खेळताना 5 एक्स पॉईंट गुणक. पूर्वी, त्यांना तज्ञात 2x गुणक प्राप्त झाले, परंतु मास्टरमध्ये कोणताही अतिरिक्त फायदा झाला नाही.
- आता फक्त जमिनीवरच नव्हे तर मुक्तपणे हवेत उड्डाण करू शकते
- भोपळा चंद्र वेव्ह प्रगती बिंदू 8 ते 10 पर्यंत वाढला
- इव्हेंटमध्ये वाढलेल्या संख्येमुळे, बॅनरसाठी आवश्यक असलेल्या किलची संख्या वाढली
- आरोग्य 900 वरून 1200 पर्यंत वाढले
- इव्हेंटमध्ये वाढलेल्या संख्येमुळे, बॅनरसाठी आवश्यक असलेल्या किलची संख्या वाढली
- प्रत्येक भोपळ्याच्या चंद्राने मारलेल्या स्प्लिंटरलिंग्जच्या वाढीव संख्येमुळे कमी बेस स्पूकी लाकूड ड्रॉप गणना. तथापि, तज्ञ/मास्टरमधील वेगवान बिंदू वाढीमुळे, त्यांच्याकडे आता तज्ञ आणि मास्टरमध्ये बोनस ड्रॉपचे प्रमाण आहे.
- आरोग्य 1200 वरून 1800 पर्यंत वाढले
- भोपळा चंद्र वेव्ह प्रगती बिंदू 4 ते 5 पर्यंत वाढला
- इव्हेंटमध्ये वाढलेल्या संख्येमुळे, बॅनरसाठी आवश्यक असलेल्या किलची संख्या वाढली
- आरोग्य 10000 वरून 5000 पर्यंत कमी झाले.
- आता प्लेअरवर भोपळा प्रक्षेपण काढून टाकू शकतो
- भोपळा चंद्र वेव्ह प्रगती बिंदू 25 ते 50 पर्यंत वाढला
- आता तज्ञ/मास्टर मल्टीप्लेअरमध्ये पंपिंग आणि शोक लाकूड सारखेच आरोग्य स्केलिंग आहे
- आरोग्य 12000 वरून 14000 पर्यंत वाढले
- फ्रॉस्ट मून बॉसच्या अनुषंगाने घेतलेल्या शत्रूच्या स्लॉटची संख्या वाढली, एका वेळी किती स्पॅन करू शकतात हे नाटकीयरित्या कमी करते
- कमी बेस स्पूकी लाकूड ड्रॉप गणना. तथापि, तज्ञ/मास्टरमधील वेगवान बिंदू वाढीमुळे, त्यांच्याकडे आता तज्ञ आणि मास्टरमध्ये बोनस ड्रॉपचे प्रमाण आहे.
- आरोग्य 22000 वरून 26000 पर्यंत वाढली
- संरक्षण 36 वरून 40 पर्यंत वाढले
- फ्रॉस्ट मून बॉसच्या अनुषंगाने घेतलेल्या शत्रूच्या स्लॉटची संख्या वाढली, एका वेळी किती स्पॅन करू शकतात हे नाटकीयरित्या कमी करते
- इथरियन लाइटनिंग बग्स आता वायवर्न्सऐवजी ओओए टायर 3 वेव्ह 6 मध्ये स्पॅन करतात
- एटर्निया क्रिस्टलचे आता तज्ञांवर 2x आणि मास्टरवर 3x हे आरोग्य आहे.
- फेज 2 मधील कोरचा हिटबॉक्स आकार वाढला
- चार्ज अटॅकमध्ये कमी ट्रॅकिंग आणि विस्तृत वळण त्रिज्या आहेत, म्हणजे टाळणे सोपे आहे
- प्रोजेक्टिल्स आता यापुढे फरशाद्वारे अवरोधित नाहीत
- प्रक्षेपण रात्री अधिक प्रकाशित/दृश्यमान असतात
- आरोग्य 1000 वरून 750 पर्यंत कमी झाले
- प्रक्षेपण रात्री अधिक प्रकाशित/दृश्यमान असतात
- प्रक्षेपण रात्री अधिक प्रकाशित/दृश्यमान असतात
- बडबड करणारे दात बॉम्ब 200 ते 120 पर्यंत कमी झाले
- आनंदी बॉम्बचे नुकसान 160 ते 120 पर्यंत कमी झाले
- हॅपी बॉम्ब आता चमकत आहेत, त्यांना पाहणे सुलभ करते
- बडबड करणारे दात बॉम्बचा आवाज आता जेव्हा तयार होतो आणि अधूनमधून निष्क्रीय खेळला जातो, ज्यामुळे खेळाडूला त्यांच्याबद्दल जागरूक राहण्यास मदत होते
- जोकरचा ड्रॉप पूल देखील ओव्हरहाऊल केला गेला आहे:
- आता केओएनएनचा एकमेव स्त्रोत आहे, त्यास सोडण्याची 1/5 संधी आहे
- रक्तरंजित अश्रू थेंब दर 1/100 वरून 1/10 पर्यंत वाढला (इतर असामान्य रक्त चंद्र शत्रूंप्रमाणे)
- संरक्षण 4 ते 2 पर्यंत कमी झाले
- जास्तीत जास्त वेग किंचित कमी झाला, विशेषत: उडी मारताना
- संरक्षण 22 वरून 16 पर्यंत कमी झाले
- संरक्षण 18 ते 12 पर्यंत कमी झाले
- शरीर विभागांचे संरक्षण 16 ते 12 पर्यंत कमी झाले
- टेल सेगमेंटचे संरक्षण 20 ते 14 पर्यंत कमी झाले
- स्पॉनचे दर कमी झाले
- वाळवंटाच्या वरच्या स्तरावर, स्पॅन रेटमध्ये आणखी कपात केली जाते
- नुकसान 90 ते 70 पर्यंत कमी झाले
- तज्ञ इलेक्ट्रिक शॉक अटॅक आता प्रक्षेपण संपर्क शस्त्रास्त्रांवर लागू होते (स्पीयर्स, शॉर्टवर्ड्स, सौर स्फोट, झोपेच्या ऑक्टोपॉड, स्काय ड्रॅगनचा राग आणि चाबूक)
- बर्फ/बर्फावर आता बर्फ फ्लिन्क्समध्ये अधिक सुसंगत स्पॅन रेट आहे. पूर्वी, बर्याच परिस्थितींमध्ये बर्फ किंवा बर्फावर वाढण्यास असमर्थ होते.
- हार्डमोडमध्ये त्यांचा स्पॉन रेट कमी होण्याऐवजी, तो संपूर्ण गेम समान राहतो. याचा अर्थ असा की त्यांचा हार्डमोड स्पॉन दर 1/200 वरून 1/80 वर बदलला आहे
- बेस मनी ड्रॉप व्हॅल्यू 5 ते 2 सोन्यापर्यंत कमी
- डोके/शरीर/शेपटीचे नुकसान 30/15/10 ते 36/20/16 पर्यंत वाढले
- डोके/शरीर संरक्षण 10/12 वरून 12/18 पर्यंत वाढले. .
- आरोग्य 250 वरून 300 पर्यंत वाढले
- पुढील स्टॅट बोनस विशेषत: एफटीडब्ल्यू आणि सर्वकाही बियाणे
- स्पॉन दर 1/300 वरून 1/200 पर्यंत वाढला
- आता खडक कमी वारंवार फेकून द्या आणि खडकही थोडी हळू हलवतात
- बेस मनी ड्रॉप व्हॅल्यू 5 ते 2 पर्यंत कमी.5 सोने
- दुर्मिळतेच्या बदलासाठी रॉक गोलेम हेड दोनदा थेंब करते
- त्यांच्याकडे दृष्टी नसल्यास यापुढे आपल्याकडे गोळीबार होणार नाही
- प्रोजेक्टिल्स यापुढे भिंतींवरुन जाऊ शकत नाहीत आणि ब्लॉक्ससह प्रभाव पडतील
- गोळीबार करताना आता काही चुकीच्या गोष्टींमध्ये बांधले गेले आहे, ज्यामुळे खेळाडूला लांब पल्ल्यापासून मारण्याची शक्यता कमी होते
- त्यांच्या स्पॉन कोडमध्ये दीर्घकाळ विसंगती निश्चित करणे, यामुळे त्यांना जादूगार तलवारींपेक्षा नाटकीयदृष्ट्या दुर्मिळ होते. .
- प्रक्षेपण नुकसान 80/120/180 वरून 60/88/132 पर्यंत कमी झाले
- संरक्षण 40 वरून 28 वरून कमी झाले
- आता स्टिंगर्स सोडण्याची संधी आहे
- त्यांनी गोळीबार सुरू करण्यापूर्वी टेलिपोर्टेशननंतर सेकंदापेक्षा जास्त काळाचा कालावधी आहे. (डायबोलिस्ट्स नेहमीसारखेच होते)
- तज्ञ/मास्टर वर्ल्ड्समध्ये यापुढे सेलेस्टियल स्तंभ किलाची आवश्यकता नाही. त्यांना आता क्लासिक अडचणी जगासारखे 100 आवश्यक आहे.
- डोक्याचे नुकसान 150 वरून 120 पर्यंत कमी झाले
- अर्ध्याने कमी झाले
- यापुढे स्क्रीनवर लक्षणीयरीत्या प्लेअरवर शुल्क आकारू नये
- आता त्यांच्या शुल्कापूर्वी एक थोडक्यात वारा अप अॅनिमेशन करा, अधिक नोटीस देऊन
- चार्ज वेग किंचित हळू आहे
- आता 0 आहे.टेलिपोर्टेशन नंतर 5 सेकंद विलंब ज्या दरम्यान ते गोळीबार करू शकत नाहीत
- काउंटर-टेलिपोर्टेशनची शक्यता 1/4 वरून 1/6 पर्यंत कमी झाली
- कोणत्याही वेळी सक्रिय नेबुला फ्लोटर्सची जास्तीत जास्त संख्या 2 ते 3 पर्यंत वाढली
- नेबुला फ्लोटर्सचा स्पॉन रेट दुप्पट झाला आहे, जरी ते त्यांच्या युनिट कॅप ओलांडू शकत नाहीत
- कोणत्याही वेळी सक्रिय नेबुला पूर्वानुमानांची जास्तीत जास्त संख्या 2 ते 3 पर्यंत वाढली
- स्पॉनचा दर 40% कमी झाला आहे
- चाला आणि पाठलाग गती लक्षणीय वाढली
- प्रक्षेपण वेग कमी झाला
- आता एलियन क्वीन फॅमिली “कॅप” मध्ये समाविष्ट. संदर्भासाठी: विकसनशील राण्यांना खूप असंख्य होण्यापासून रोखण्यासाठी या गेममध्ये किती एलियन हॉर्नेट्स आणि एलियन क्वीन्स खेळू शकतात यावर एक टोपी आहे. तथापि, अळ्या त्या टोपीचा भाग नव्हती, आणि म्हणूनच सामान्यत: हॉर्नेट्स/राण्यांमध्ये विकसित होऊ शकले आणि अखेरीस जबरदस्त संख्या निर्माण होऊ शकते. या बदलांनंतर, ही अंतर्गत मर्यादा गाठल्यानंतर एलियन अळ्या राणीच्या मृत्यूवर सहजपणे उमटणार नाहीत.
- स्पॉनिंग करताना आता अधिक वेगळा आवाज काढतो, खेळाडूला उपस्थित असल्याचे लक्षात येते
- धमकीबद्दल ऑडिओ अभिप्राय देण्यासाठी पुन्हा गोळीबार करताना व्होर्टेक्सियन पोर्टल अधिक स्पष्ट आवाज करतात
- खेळाडूसह चांगले ठेवण्यासाठी, त्याच्या एअर गतिशीलतेत सुधारणा केली
- त्याचे गोळीबार कोन रुंदीकरण केले
- फायरिंग रेट नाटकीयरित्या वाढले
- प्रथम शॉट कमी होण्यापूर्वी किमान विलंब
- प्रक्षेपण वेग वाढला
- त्यातील एक प्रोजेक्टिल नेहमीच अचूक असतो
- खेळाडूला प्रगत चेतावणी देण्यासाठी गोळीबार करण्यापूर्वी व्हिज्युअल इफेक्ट जोडला
- बीमचा आता अर्धा सेकंदाचा “चार्ज अप” बीम प्रभाव आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना प्रतिक्रिया देण्याची आणि येणा damage ्या नुकसानीची बीम टाळण्याची संधी मिळते. नुकसानीच्या कालावधीचा वास्तविक कालावधी समान आहे.
- नॉकबॅक प्रतिरोध 50% वरून 70% पर्यंत वाढला
- खेळाडूचा पाठलाग करताना आता वेगवान आहेत
- हालचालीची गती 50% वाढली
- काही सेकंद चार्जिंगनंतर नवीन स्टारडस्ट शत्रूचा पाठलाग करणे वेळोवेळी थांबवते
झगझगीत शस्त्रे []
- सर्व ब्रॉडवॉर्ड-क्लास मेली शस्त्रे (यात पिकॅक्स, अक्ष, हातोडा आणि हॅमॅक्सेस देखील समाविष्ट आहेत) आता हिटवर स्थानिक प्रतिकारशक्तीच्या फ्रेमचा वापर करतात. विशेष म्हणजे, याचा अर्थ असा आहे की प्रक्षेपण तलवारी यापुढे पॉईंट रिक्त श्रेणीवर लक्ष्य मारण्यापासून त्यांच्या स्वत: च्या छेदन प्रोजेक्टल्सला अवरोधित करणार नाहीत. नुकसानाचे अनेक स्त्रोत मिसळताना (उदाहरणार्थ, छेदन करणे आणि तलवारी, उदाहरणार्थ) मिसळताना यामुळे अधिक सुसंगत फटका बसेल
- नॉकबॅक जेव्हा कताईच्या फ्लेल्समध्ये सामान्य नॉकबॅकच्या 25% वरून 35% वाढ झाली आहे
- . दुसर्या सेकंदाला 4 वेळा आदळलेल्या फ्लाईस सेकंदाच्या 5 पट वाढविण्यात आले आहेत.
- नुकसान 8 ते 9 पर्यंत वाढले
- आकाराचे प्रमाण 1x वरून 1 पर्यंत वाढले.1 एक्स (स्मरणपत्र म्हणून, स्केल शस्त्राच्या आकाराचे आदेश देते; यामुळे तलवारीचा आकार बनतो आणि 10% मोठा होतो)
- नुकसान 9 ते 10 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 22 ते 20 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1x वरून 1 पर्यंत वाढले.1x
- नुकसान 10 ते 12 पर्यंत वाढले
- आकाराचे प्रमाण 1x वरून 1 पर्यंत वाढले.15x
- नॉकबॅक 5 ते 5 पर्यंत वाढला.5
- नुकसान 11 ते 13 पर्यंत वाढले
- आकाराचे प्रमाण 1x वरून 1 पर्यंत वाढले.15x
- नॉकबॅक 5 ते 5 पर्यंत वाढला.
- नुकसान 11 ते 14 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 21 ते 20 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1x वरून 1 पर्यंत वाढले.2 एक्स
- नॉकबॅक 5 ते 6 पर्यंत वाढला
- यूएसटाइम 20 ते 19 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले.025x ते 1.2 एक्स
- नॉकबॅक 5 ते 6 पर्यंत वाढला
- यूएसटाइम 20 ते 18 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले.05x ते 1.25x
- नॉकबॅक 5 ते 6 पर्यंत वाढला.5
- नुकसान 15 ते 16 पर्यंत वाढले
- युजटाइम 19 ते 17 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले.075x ते 1.25x
- नॉकबॅक 5 ते 6 पर्यंत वाढला.5
- नुकसान 8 ते 10 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 32 ते 30 पर्यंत कमी झाला
- यूएसटाइम 25 ते 20 पर्यंत कमी
- आकाराचे प्रमाण 0 पासून वाढले.95 ते 1.0
- नॉकबॅक 4 ते 5 पर्यंत वाढला
- यूएसटाइम 23 ते 20 पर्यंत कमी झाला
- नॉकबॅक 5 ते 6 पर्यंत वाढला
- यूएसटाइम 23 ते 19 पर्यंत कमी झाला
- नॉकबॅक 5 ते 6 पर्यंत वाढला
- नुकसान 10 ते 11 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 21 ते 19 पर्यंत कमी झाला
- नॉकबॅक 5 ते 6 पर्यंत वाढला
- नुकसान 8 ते 10 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 16 वरून 20 पर्यंत वाढली (शॉर्ट रेंज डीपीएस कमी होते परंतु लांब पल्ल्याच्या डीपीएसवर परिणाम होत नाही)
- नुकसान 13 ते 17 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 15 ते 20 पर्यंत वाढली (शॉर्ट रेंज डीपीएस कमी होते परंतु लांब पल्ल्याच्या डीपीएसवर परिणाम होत नाही)
- नुकसान 12 ते 15 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 23 वरून 22 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1x वरून 1 पर्यंत वाढले.2 एक्स
- नॉकबॅक 4 वरून वाढला.25 ते 5.5
- नुकसान 16 ते 19 पर्यंत वाढले
- .05x ते 1.2 एक्स
- नॉकबॅक 4 वरून वाढला..5
- 14 ते 23 पर्यंतचे नुकसान
- यूएसटाइम 15 ते 20 पर्यंत वाढली (शॉर्ट रेंज डीपीएस कमी होते परंतु लांब पल्ल्याच्या डीपीएसवर परिणाम होत नाही)
- ड्रॉप रेट 1/100 वरून 1/40 पर्यंत वाढवा
- 16 ते 21 पर्यंतचे नुकसान
- आता फ्रॉस्टबर्नला त्रास देण्याची संधी आहे
- नॉकबॅक 0 वरून वाढला.5 ते 3
- ड्रॉप रेट 1/40 वरून 1/20 पर्यंत वाढला
- नुकसान 24 ते 35 पर्यंत वाढले
- नॉकबॅक 7 ते 8 पर्यंत वाढला
- 19 ते 20 पर्यंत नुकसान वाढले
- युजटाइम 23 वरून 21 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले.05x ते 1.175x
- नुकसान 14 ते 16 पर्यंत वाढले
- आकाराचे प्रमाण 1x वरून 1 पर्यंत वाढले.1x
- नुकसान 12 ते 14 पर्यंत वाढले
- प्रक्षेपण नुकसान 1 पासून वाढले.25x ते 1.बेस नुकसान 5 एक्स
- पाण्याखाली स्विंग झाल्यावर आता प्रकाश निर्माण होतो
- नुकसान 16 ते 18 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 22 ते 20 पर्यंत कमी झाला
- .
- नुकसान 16 ते 19 पर्यंत वाढले
- युजटाइम 27 ते 25 पर्यंत कमी झाला
- नुकसान 14 ते 19 पर्यंत वाढले
- नुकसान 12 ते 14 पर्यंत वाढले
- नुकसान 15 ते 20 पर्यंत वाढले
- आता प्रत्येक वेळी तलवार फिरत असताना अंधाराची एक लहान श्रेणी कर्ण स्लॅश देखील निर्माण करते, प्रकाशाच्या बॅनच्या अर्ध्या बेस नुकसानीचा सामना करतो
- नुकसान 18 ते 16 पर्यंत कमी झाले
- आता टेंटॅकल स्पाइक सारखीच एक प्रणाली वापरते. शत्रूवरील प्रत्येक यशस्वी स्ट्राइक “ब्लड बुशर्ड” चा एक स्टॅक लागू करतो, वेळोवेळी कमीतकमी जीवनाचे नुकसान. यापैकी प्रत्येक स्टॅक शत्रूपासून रक्ताच्या संधिरोगाने दर्शविला जातो.
- ब्लड बुशर्ड 5 वेळा स्टॅक करू शकतो आणि प्रत्येक स्टॅक वेळोवेळी 4 नुकसानांचे व्यवहार करते, ज्यामुळे वेळोवेळी जास्तीत जास्त 20 नुकसान होऊ शकते.
- कालबाह्य होण्यापूर्वी 9 सेकंदांपर्यंत रक्ताचे स्टॅक
- नुकसान 14 ते 17 पर्यंत वाढले
- भाल्याच्या शेवटी आता एक शॉकवेव्ह व्युत्पन्न करतो, ज्यामुळे त्याची प्रभावी श्रेणी वाढते. हे शॉकवेव्ह देखील चपळ वेगासह आकारात आकर्षित करते, जेणेकरून आपण आता रडलेल्या काटासाठी अधिक स्पष्ट केलेल्या मेली स्पीड बेनिफिट्सची अपेक्षा करू शकता.
- नुकसान 25 ते 26 पर्यंत वाढले
- युजटाइम 25 ते 18 पर्यंत कमी झाला
- तारे आता 25% वेगाने घसरतात
- कर्सर सॉलिड ब्लॉककडे लक्ष देत नाही तोपर्यंत स्टारफ्यूरी आता खेळाडूच्या कर्सरपर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत ब्लॉक्समधून पडेल, अशा परिस्थितीत ते जवळच्या ओपन एअर ब्लॉकवर पडेल. हे पूर्वीच्या तुलनेत ब्लॉक्समधून अधिक वेळा आणि अधिक विश्वासार्हपणे पडले पाहिजे.
- आता प्रत्येक स्विंगसह तलवारीने वरच्या बाजूस रेझर पाने उडाली. या प्रक्षेपणात शॉर्ट-टू-मध्यम श्रेणी आहे
- हे प्रक्षेपण कमी नुकसान करते, परंतु मोठ्या प्रमाणात संरक्षणाकडे दुर्लक्ष करते, हे सुनिश्चित करते की यामुळे विश्वासार्हतेने नुकसान होते
- नुकसान 28 ते 18 पर्यंत कमी झाले
- 3 ते 4 पर्यंत नॉकबॅक वाढला.5
- क्राफ्टिंग रेसिपीला आता 3 वेली आवश्यक आहेत आणि जंगल स्पोरची किंमत 12 वरून 15 पर्यंत वाढविली गेली आहे
- टीपः विष 1 मध्ये बफ केले गेले आहे.4.4, आणि ब्लेड ऑफ गवत आणि त्याच्या रेझर लीफ या दोघांनाही या बफचा फायदा होतो
- विषाची शक्यता 20% वरून 50% पर्यंत वाढली
- टीपः विष 1 मध्ये बफ केले गेले आहे.4.4
- नुकसान 26 ते 30 पर्यंत वाढले
- रीस्रेटेड आणि आकार वाढला
- नुकसान 26 ते 27 पर्यंत वाढले
- युजटाइम 17 ते 15 पर्यंत कमी झाला
- ल्युसी यापुढे यूटर्न वापरणार नाही; याचा अर्थ असा की आपण सध्या स्विंग करत असल्यास, आपली चालण्याची दिशा बदलल्यास आपण तिला स्विंग करत असलेल्या दिशेने बदलणार नाही
- ल्युसीचे निष्क्रिय बडबड संदेश आता कमी वारंवार आहेत
- शत्रूला मारहाण केल्यावर, मुरमासाने प्रभावित लक्ष्यावर अतिरिक्त स्लॅशिंग कपात केली आणि मुरमासाच्या अर्ध्या बेस नुकसानीचा सामना केला
- नुकसान 26 ते 24 पर्यंत कमी झाले
- नुकसान 22 ते 28 पर्यंत वाढले
- नुकसान 32 ते 49 पर्यंत वाढले
- आग लागण्याची शक्यता 20% वरून 50% पर्यंत वाढली
- यूएसटाइम 15 ते 20 पर्यंत वाढली (शॉर्ट रेंज डीपीएस कमी होते परंतु लांब पल्ल्याच्या डीपीएसवर परिणाम होत नाही)
- ज्वालामुखीमध्ये ज्वलनशील ग्रेट्सवर्डचे नाव बदलले गेले आहे
- शत्रूला मारहाण केल्यावर, ज्वालामुखी आता एक ज्वलंत स्फोटक क्षेत्र तयार करेल, मूळ लक्ष्य आणि जवळच्या शत्रूंचे अतिरिक्त नुकसान करीत आहे!
- यूटाइम 30 वरून 40 पर्यंत वाढली
- रात्रीच्या काठामध्ये ब्लेडच्या सभोवतालचे हानिकारक उर्जा आहे, प्लेयरच्या मागे अधिक चांगल्या कव्हरेजसह मोठ्या, विस्तीर्ण क्षेत्रात नुकसान भरपाईचे आहे.
- याव्यतिरिक्त, ही स्विंग त्रिज्या खेळाडूच्या उद्देशाच्या दिशेने दुस second ्यांदा फिरेल, शॉर्ट-टू-मध्यम श्रेणीपर्यंत शस्त्राच्या पुढे जाण्याची श्रेणी वाढवेल
- नुकसान 29 ते 34 पर्यंत वाढले
- भाल्याच्या शेवटी आता एक शॉकवेव्ह व्युत्पन्न करतो, ज्यामुळे त्याची प्रभावी श्रेणी वाढते. हे शॉकवेव्ह देखील चपळ वेगासह आकारात आकर्षित करते, जेणेकरून आपण आता डार्क लान्ससाठी अधिक स्पष्ट केलेल्या मेली स्पीड फायद्यांची अपेक्षा करू शकता.
- आता शेडोफ्लेमला त्रास देते
- नुकसान 43 ते 70 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 29 ते 35 पर्यंत वाढला
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले.05x ते 1.15x
- ब्रेकिंग इफेक्ट नुकसान गुणक +100% वरून +150% पर्यंत वाढला
- नुकसान 39 ते 40 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 23 ते 19 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले.1x ते 1.
- नॉकबॅक 3 वरून वाढला.
- नुकसान 45 ते 49 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 25 ते 22 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले.125x ते 1.2 एक्स
- .75 ते 5.5
- नुकसान 49 ते 50 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 26 ते 20 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले.15x ते 1.2 एक्स
- नुकसान 50 वरून 59 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 25 ते 22 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले.17x ते 1.
- नुकसान 56 ते 61 पर्यंत वाढले
- युजटाइम 26 ते 21 पर्यंत कमी झाला
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले..
- नुकसान 58 ते 61 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 25 ते 20 पर्यंत कमी
- आकाराचे प्रमाण 1 पासून वाढले.2x ते 1.25x
- आता ऑटोविंग आहे
- नुकसान 29 ते 44 पर्यंत वाढले
- नुकसान 32 ते 44 पर्यंत वाढले
- नुकसान 36 वरून 46 पर्यंत वाढले
- नुकसान 38 ते 49 पर्यंत वाढले
- नुकसान 40 वरून 48 पर्यंत वाढले
- नुकसान 42 ते 48 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 20 वरून 16 पर्यंत कमी झाला
- नुकसान 49 ते 53 पर्यंत वाढले
- 17 ते 16 पर्यंत कमी केलेला वेळ वापरा
- प्रक्षेपण कोल्डडाउन 55 फ्रेम वरून 30 फ्रेमवर कमी झाले.
- कोल्डडाउन तयार असताना यापुढे “चिप” आवाज वापरणार नाही, कारण तो बर्याचदा असतो.
- प्रक्षेपण आता फ्रॉस्टबाइटला कारणीभूत ठरते
- पियर्सची संख्या 2 ते 3 पर्यंत वाढली
- प्रक्षेपण आता स्थिर प्रतिकारशक्तीला कारणीभूत ठरते, याचा अर्थ असा आहे
- नुकसान 42 ते 50 पर्यंत वाढले
- बर्फ सिकल प्रोजेक्टल्सची श्रेणी 50% वाढली
- बेस नुकसानीच्या 50% पर्यंत बेस नुकसानाच्या 100% पासून प्रक्षेपण नुकसान कमी झाले
- स्थिर फ्रेम वापरण्यासाठी प्रक्षेपण बदलले आणि हिट दरम्यान रोगप्रतिकारक वेळ कमी केला (सौदे थोड्या वेळा नुकसान करतात)
- प्रक्षेपण पियर्स गणना 5 ते 3 पर्यंत कमी झाली
- प्रक्षेपण आता स्थिर प्रतिकारशक्तीला कारणीभूत ठरते, याचा अर्थ असा आहे
- नुकसान 35 वरून 55 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 21 ते 20 पर्यंत कमी झाला
- आता आगीच्या ऐवजी हेलफायरला कारणीभूत ठरते
- आता फ्रॉस्टबर्नऐवजी फ्रॉस्टबाइटला कारणीभूत ठरते
- आता एकच आयटम आहे, 10 स्टॅक केलेल्या वस्तू नाहीत. परिणामी, आता उपसर्ग असू शकतात.
- नुकसान 55 वरून 45 पर्यंत कमी झाले
- त्यानुसार एकाच केळीची किंमत वाढली
- नॉकबॅक 0 वरून 2 पर्यंत वाढला, यामुळे सुधारकांना अधिक चांगल्या प्रकारे प्रवेश मिळू शकेल
- प्रक्षेपण कोल्डडाउन 60 फ्रेम वरून 35 फ्रेमवर कमी झाले.
- प्रक्षेपण आग लावण्यास तयार असल्याचे दर्शविण्यासाठी यापुढे मान चिप सिस्टम वापरणार नाही
- आता ऑटोविंग आहे
- स्विंग करताना प्रक्षेपण ज्या दिशेने उड्डाण केले जात आहे त्या दिशेने वळण्यास आपल्याला भाग पाडणार नाही
- एक्झालिबरमध्ये आता ब्लेडच्या आसपास हानीकारक उर्जेचे क्षेत्र आहे, जे मोठ्या, विस्तीर्ण क्षेत्रात नुकसान होते, ज्यात खेळाडूच्या मागे अधिक चांगले कव्हरेज आहे.
- नुकसान 66 ते 72 पर्यंत वाढले
- नुकसान 42 ते 61 पर्यंत वाढले
- भाल्याच्या शेवटी आता एक शॉकवेव्ह व्युत्पन्न करतो, ज्यामुळे त्याची प्रभावी श्रेणी वाढते. हे शॉकवेव्ह देखील चतुर गतीसह आकारात आकर्षित करते, जेणेकरून आपण आता गुंगनीरसाठी अधिक स्पष्ट केलेल्या मेली स्पीड बेनिफिट्सची अपेक्षा करू शकता.
- आता एकच वस्तू आहे, 5 स्टॅक केलेल्या वस्तू नाहीत. परिणामी, आता उपसर्ग असू शकतात.
- रेसिपी किंमत 5 ने गुणाकार केली आहे (कारण आपल्याला आता फक्त 1 तयार करण्याची आवश्यकता आहे). त्याचप्रमाणे, हे आता 5x साठी जास्त विकते.
- नुकसान 57 वरून 60 पर्यंत वाढले
- युजटाइम 15 ते 14 पर्यंत कमी झाला
- आता 5 ऐवजी एकाच वेळी 6 डिस्क पर्यंत शूट करू शकते.
- प्रक्षेपण वेग/अंतर 13 ते 16 पर्यंत वाढले
- ट्रू नाईट एजमध्ये आता ब्लेडच्या आसपास हानीकारक उर्जेचे क्षेत्र आहे, जे मोठ्या, विस्तीर्ण क्षेत्रात नुकसान होते, ज्यात खेळाडूच्या मागे अधिक चांगले कव्हरेज आहे.
- तलवारीच्या प्रक्षेपणऐवजी, आता ती उर्जेची एक मोठी, कताईची डिस्क उडाली आहे जी मध्यम-लांबीच्या अंतरावर प्रवास करते, एकाधिक वेळा
- नुकसान 105 वरून 70 पर्यंत कमी झाले
- वापर वेळ 26 ते 32 पर्यंत वाढला
- खर्या एक्झालिबरमध्ये आता ब्लेडच्या सभोवतालचे हानिकारक उर्जेचे खूप मोठे क्षेत्र आहे, जे नाटकीयदृष्ट्या विस्तृत क्षेत्रामध्ये नुकसान होते, ज्यात खेळाडूच्या मागे अधिक चांगले कव्हरेज आहे.
- हे यापुढे प्रक्षेपण तलवारीच्या तुळईला आग लावत नाही
- नुकसान 70 ते 72 पर्यंत वाढले
- युजटाइम 16 ते 18 पर्यंत वाढला
- पुन्हा आकारात आणि आकारात किंचित वाढले
- आता आगीच्या ऐवजी हेलफायरला कारणीभूत ठरते
- प्रक्षेपण कोल्डडाउन 42 वरून 28 फ्रेम कमी झाले
- प्रक्षेपण आग लावण्यास तयार असल्याचे दर्शविण्यासाठी यापुढे मान चिप सिस्टम वापरणार नाही
- बेस नुकसानाच्या 100% पासून प्रक्षेपण नुकसान 70% पर्यंत कमी झाले
- प्रोजेक्टिल्स 50% जास्त लांब
- प्रोजेक्टील्स आता स्थिर रोगप्रतिकारक फ्रेम वापरतात
- प्रोजेक्टील्स आता स्थिर रोगप्रतिकारक फ्रेम वापरतात
- प्रोजेक्टील्स आता स्थिर रोगप्रतिकारक फ्रेम वापरतात
- भाल्यानेच लागू केलेल्या रोग प्रतिकारशक्तीच्या फ्रेम कमी केल्या, जेव्हा स्विंग झाल्यावर त्यास एकाच लक्ष्यात वारंवार मारण्याची परवानगी मिळते
- शत्रूंना स्पिनिंग ब्लेडमधून बाहेर पडण्यापासून रोखण्यासाठी नॉकबॅक कमी झाला
- चेनसॉ आणि त्याचे स्पार्क दोन्ही आता स्थिर रोगप्रतिकारक फ्रेम वापरतात. याचा थेट परिणाम म्हणून, चेनसॉला मारताना स्पार्क्स आता त्याच लक्ष्यात येण्यास सक्षम आहेत. चेनसॉने शत्रूला मारताना एकल लक्ष्य नुकसानात लक्षणीय वाढ झाली आहे.
- नुकसान 115 वरून 85 पर्यंत कमी झाले
- यूएसटाइम 14 ते 18 पर्यंत वाढला
- टेरा ब्लेडमध्ये आता ब्लेडच्या सभोवतालचे हानिकारक उर्जेचे क्षेत्र आहे, जे मोठ्या, विस्तीर्ण क्षेत्रात नुकसान करीत आहे, ज्यात खेळाडूच्या मागे अधिक चांगले कव्हरेज आहे.
- एका कोल्डडाउनवर उडालेल्या प्रक्षेपण तलवारीच्या तुळईऐवजी, टेरा ब्लेड आता मध्यम-लांबीच्या श्रेणीला उडाला आहे, प्रत्येक स्विंगसह हिरव्या उर्जेचा वेगाने हलवित आहे
- मिनीएटर आता हलतात आणि शत्रूंचा वेगवान मागोवा घेतात
- .67 ते 3, आणि संख्या एक सोपी 2-4 श्रेणी आहे
- आता ऑटोविंग आहे
- नुकसान 85 ते 105 पर्यंत वाढले
- बोनस गंभीर संधी 14% वरून 17% पर्यंत वाढली
- . हे नुकसान बफद्वारे रद्द केले गेले आहे, जेणेकरून कमी-आरोग्याचे नुकसान पूर्वीसारखेच होते. उच्च आरोग्यावर, शत्रू पूर्वीपेक्षा जास्त नुकसान करतील.
- हॉर्समनच्या ब्लेडमध्ये आता ब्लेडच्या सभोवतालचे हानिकारक उर्जेचे क्षेत्र आहे, जे मोठ्या, विस्तीर्ण क्षेत्रात नुकसान होते, ज्यात खेळाडूच्या मागे अधिक चांगले कव्हरेज आहे.
- नुकसान 75 ते 150 पर्यंत वाढले
- भोपळे आता 150% ऐवजी तलवारीचे बेस नुकसान 100% डिल करतात (हे अद्याप त्यांच्यापेक्षा जास्त आहे)
- पुंपकिन्स यापुढे पुतळ्याच्या निर्मित शत्रूंमधून तयार केले जाणार नाहीत.
- यूटाइम 25 ते 30 पर्यंत वाढला
- फ्लेक्सवर वा wind ्याचा प्रभाव काढून टाकला. त्यांची स्पॉनिंग स्थिती आता अर्ध-यादृच्छिक आहे, जेणेकरून ते सर्व अचूक ठिकाणी पडणार नाहीत.
- भाला प्रोजेक्टिल्स आणि फ्लेक्स आता खूपच लहान प्रक्षेपण आयुष्यभर आहेत
- ज्या श्रेणीवर फुगे लॉक करतील आणि लक्ष्य पाठलाग करेल त्या श्रेणीत 30% वाढ झाली आहे
- टायटन ग्लोव्ह आणि उपसर्ग आकार सुधारकांसह आता श्रेणी वाढते
- नुकसान 110 वरून 100 पर्यंत कमी झाले
- यशस्वीरित्या उतरलेल्या प्रक्षेपण हिटनंतर उगवलेल्या दुय्यम प्रोजेक्टिल्स आता त्यांच्या लक्ष्यासह पुढे जातील, गहाळ होण्याची शक्यता लक्षणीय प्रमाणात कमी होईल
- यूएसटाइम 25 ते 20 पर्यंत कमी
- जेव्हा लक्ष्यांसह दृष्टीक्षेप नसेल तेव्हा यापुढे नुकसान दंड नाही
- नुकसान 110 ते 170 पर्यंत वाढले
- खाली पडणारे तारे आता स्थानिक प्रतिकारशक्ती वापरतात, म्हणून प्रत्येक तारा नुकसानीसाठी लक्ष्य ठेवण्यास सक्षम असेल.
- युजटाइम 16 ते 14 पर्यंत कमी झाला
- प्रोजेक्टल्स आता डील 1.बेस तलवारीचे नुकसान 25 एक्स
- प्रोजेक्टल्स आता स्थानिक प्रतिकारशक्ती वापरतात. प्रत्येक वैयक्तिक बाउन्सिंग मांजरीचे स्वतःचे नुकसान टाइमर असते, म्हणून ते कधीही एकमेकांशी संघर्ष करणार नाहीत.
- योयो आणि ऑर्ब दोघेही आता स्थिर प्रतिकारशक्ती वापरतात. कारण आता योयो आणि ऑर्ब्स इतरांद्वारे अवरोधित केल्याशिवाय नुकसान करतात, याचा परिणाम टेररियनच्या संभाव्य नुकसानीस मोठ्या प्रमाणात वाढतो
- नुकसान 56 वरून 60 पर्यंत वाढले
- नुकसान 78 ते 90 पर्यंत वाढले
- नुकसान 108 ते 130 पर्यंत वाढले
रेंज शस्त्रे आणि अम्मो []
- नुकसान 10 ते 13 पर्यंत वाढले
- नॉकबॅक 0 वरून 1 पर्यंत वाढला, ज्यामुळे चांगल्या सुधारकांमध्ये प्रवेश मिळू शकेल
- युजटाइम 36 वरून 32 पर्यंत कमी झाला
- यापुढे ऑटोफायर नाही
- नुकसान 15 ते 22 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 23 ते 20 पर्यंत कमी झाला
- नॉकबॅक 1 ते 2 पर्यंत वाढला
- प्रक्षेपण आता स्थानिक प्रतिकारशक्ती वापरते. सराव मध्ये, याचा अर्थ असा आहे की आपण लक्ष्यावर कितीही जवळ/वेगाने गोळीबार केला तरी मागील शॉटमधील रोगप्रतिकारक फ्रेममुळे आपण कधीही गमावणार नाही
- नुकसान 15 ते 16 पर्यंत वाढले
- पियर्सची संख्या 6 ते 7 पर्यंत वाढली
- नॉकबॅक 0 ते 3 पर्यंत वाढला, ज्यामुळे चांगल्या सुधारकांमध्ये प्रवेश मिळू शकेल
- कोड विसंगती समस्या सुधारण्यासाठी, प्रभावी युजटाइम 24 ते 23 वरून कमी झाला
- नुकसान 17 ते 14 पर्यंत कमी झाले
- गोळी मोजणी 6 ते 8 पर्यंत वाढली
- एक गोळी आता नेहमीच कर्सरकडे अचूकपणे लक्ष्यित केली जाते
- नुकसान 17 ते 26 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 10 ते 15 पर्यंत वाढला
- नुकसान 24 ते 33 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 11 ते 17 पर्यंत वाढली
- नुकसान 32 ते 35 पर्यंत वाढले.
- यूएसटाइम 24 वरून 23 पर्यंत कमी झाला.
- नुकसान 34 वरून 37 पर्यंत वाढले.
- यूएसटाइम 23 वरून 22 पर्यंत कमी झाला.
- नुकसान 36 ते 39 पर्यंत वाढले.
- यूएसटाइम 22 ते 20 पर्यंत कमी झाला.
- नुकसान 38 वरून 40 पर्यंत वाढले.
- यूएसटाइम 21 ते 19 पर्यंत कमी झाला.
- नुकसान 40 ते 42 पर्यंत वाढले.
- यूएसटाइम 19 ते 18 पर्यंत कमी झाला
- नुकसान 41 ते 43 पर्यंत वाढले.
- युजटाइम 18 ते 17 पर्यंत कमी झाला.
- 50 ते 53 पर्यंत नुकसान
- आता ऑटोफायर आहे
- युजटाइम 16 ते 14 पर्यंत कमी झाला
- नुकसान 53 वरून 50 पर्यंत कमी झाले
- युजटाइम 16 ते 17 पर्यंत वाढला
- आता त्याच्या प्रोजेक्टिल्सवर स्थानिक प्रतिकारशक्ती फ्रेम वापरते
- आता नुकसान कमी करण्यापूर्वी आता शत्रूच्या संरक्षणाच्या 15 गुणांकडे दुर्लक्ष करते
- पियर्सची संख्या 3 ते 4 पर्यंत वाढली
- व्हिज्युअल आणि हिटबॉक्स आकार पुन्हा तयार केले
- आता आगीच्या ऐवजी हेलफायरला कारणीभूत ठरते
- स्टार स्लॅश आता स्थिर प्रतिकारशक्ती वापरते, म्हणून त्याच्या रोगप्रतिकारक फ्रेम यापुढे त्यानंतरच्या स्टार शॉट्सला मारण्यापासून रोखणार नाहीत
- स्टार स्लॅश आता 50% ऐवजी 75% बेस नुकसान करते
- नुकसान 85 ते 80 पर्यंत कमी झाले
- प्लान्टेराच्या ऐवजी सर्व 3 मेच पराभूत केल्यानंतर आता विकले गेले
- फिनिक्स प्रोजेक्टाइल आता आगीऐवजी नरकफेक करते. रूपांतरित अग्निशामक बाण अजूनही आगीवर पडतात, कारण ते फक्त सामान्य अग्निशामक बाण आहेत
- यूएसटाइम 8 ते 9 पर्यंत वाढला
- आता ऑटोफायर आहे
- नुकसान 45 वरून 55 पर्यंत वाढले
- नुकसान 60 वरून 53 पर्यंत कमी झाले
- प्रति शॉटच्या ज्वालांचे स्फोट 6 ते 5 पर्यंत कमी झाले
- आता त्याच्या प्रोजेक्टिल्सवर स्थानिक प्रतिकारशक्ती फ्रेम वापरते
- आता नुकसान कमी करण्यापूर्वी आता शत्रूच्या संरक्षणाच्या 15 गुणांकडे दुर्लक्ष करते
- पियर्सची संख्या 3 ते 4 पर्यंत वाढली
- आता आगीऐवजी फ्रॉस्टबाइटला त्रास देते
- व्हिज्युअल आणि हिटबॉक्स आकार पुन्हा तयार केले
- इलेक्ट्रोफेयर क्षेपणास्त्रे यापुढे थेट नुकसानीचा सामना करत नाहीत, परंतु तरीही परिणाम करतात आणि इलेक्ट्रोस्पेयर्समध्ये बदलतात ज्यामुळे लक्ष्य सामान्यपणे दुखेल
- टीपः त्याच्या कार्यक्षमतेत कोणताही वास्तविक बदल झाला नाही, केवळ त्याचे नुकसान टूलटिपवर प्रदर्शित केले जाते
- टूलटिप बेसचे नुकसान आता टूलटिपशी अधिक अचूकपणे जुळण्यासाठी ग्राउंड नुकसान झाले आहे आणि हवेचे नुकसान झाले नाही
- नुकसान 40 वरून 50 पर्यंत वाढले
- एक बग निश्चित केला ज्यामुळे लाल क्षेपणास्त्रांनी प्रत्येक फ्रेमला वेगाने धडक दिली आणि अपेक्षेपेक्षा जास्त नुकसान केले
- धनुष्य नुकसान बोनस 1 पासून कमी.2x ते 1.1x
- इचोर डार्टचे नुकसान 12 ते 10 पर्यंत कमी झाले
- शापित डार्ट नुकसान 10 ते 9 पर्यंत कमी झाले
- एक बग निश्चित केला ज्याने इचोर डार्टला अगदी जवळच्या श्रेणीत वापरताना प्रत्येक फ्रेमला वेगाने धडक दिली, अपेक्षेपेक्षा जास्त नुकसान केले
- यापुढे स्वत: ची नुकसान होणार नाही
- अम्मोचे नुकसान 9 ते 7 पर्यंत कमी झाले
- तारेचे नुकसान 50% वरून 33% पर्यंत कमी झाले
जादूची शस्त्रे []
- बेस मान रीजेन रेट (मना रीगेन औषधाचा किंवा औषधाचा वापर न करता आणि न वापरता पुन्हा तयार केलेली रक्कम) दुप्पट वाढली आहे
- जेव्हा स्टेशनरी आणि/किंवा मान रीजेन औषधाचा किंवा विषाचा घोट वापरला जातो तेव्हा 1/3rd ने कापला जातो. ही कपात बेस रीजेन रेटमध्ये जोडलेल्या रकमेचा अचूक आकार आहे, म्हणून शक्य तितक्या एकूण रकमेमध्ये निव्वळ नफा मिळत नाही.
- मॅना रीजेन औषधाचा किंवा औषधाचा वापर करणा player ्या खेळाडूने पूर्वीप्रमाणेच मान रीजेनचा वेग असावा, परंतु कमीतकमी मान पुनर्जन्म दरात बरीच वाढ झाली आहे, ज्यामुळे मान रीजेन औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची क्षतिग्रस्त/खेळण्यायोग्यतेसाठी स्थिरता कमी करणे आवश्यक आहे
- अग्नीचा सरासरी कालावधी किंचित वाढला
- मनाची किंमत 3 ते 5 पर्यंत वाढली, ज्यामुळे त्यास चांगले उपसर्ग मिळू शकेल
- नुकसान 14 ते 15 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 40 वरून 37 पर्यंत कमी झाला
- मनाची किंमत 4 ते 5 पर्यंत वाढली, ज्यामुळे त्यास चांगले उपसर्ग मिळू शकेल
- नुकसान 15 ते 16 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 38 वरून 36 पर्यंत कमी झाला
- मान किंमत 5 ते 6 पर्यंत वाढली
- नुकसान 17 ते 18 पर्यंत वाढले
- आता ऑटोफायर आहे
- नुकसान 12 ते 20 पर्यंत वाढले
- मनाची किंमत 5 ते 7 पर्यंत वाढली
- नॉकबॅक 2 ते 3 पर्यंत वाढला
- ढगांचा कालावधी 5 मिनिटांपर्यंत वाढला
- आता स्थिर फ्रेम वापरते, म्हणून रोगप्रतिकारक फ्रेम यापुढे नुकसान नसलेल्या क्रिमसन रॉड स्रोतांमध्ये हस्तक्षेप करणार नाहीत
- मान किंमत 10 ते 30 पर्यंत वाढली
- पियर्सची संख्या 12 ते 15 पर्यंत
- हिट दरम्यानची वेळ 20 फ्रेम वरून 25 फ्रेमवर वाढली
- प्रक्षेपण कालावधी 2 सेकंदांनी वाढला
- आता एक टोकन नॉकबॅक मूल्य आहे, जे चांगल्या सुधारकांवर प्रवेश करण्यास अनुमती देते
- नुकसान 27 ते 35 पर्यंत वाढले
- नुकसान 16 ते 27 पर्यंत वाढले
- नॉकबॅक 5 ते 7 पर्यंत वाढला
- मनाची किंमत 6 ते 7 पर्यंत वाढली
- श्रेणी मोठ्या प्रमाणात वाढली आणि त्याचा वंशाचा कोन अधिक हळूहळू आहे
- प्रक्षेपण वेग/अंतर 6 ते 7 पर्यंत वाढले.5
- आता 1 अतिरिक्त वेळ बाउन्स करते
- युजटाइम 37 वरून 36 वरून कमी झाला
- नुकसान 40 ते 35 पर्यंत कमी झाले
- आता ऑटोफायर आहे
- आता स्थानिक रोगप्रतिकारक फ्रेम वापरतात, कारण अग्निशामक दर इतका वेगवान होता की ते स्वतःशी विरोधाभास होते
- खंजीर पडण्यापूर्वीचे अंतर 50% वाढले आहे
- नुकसान 50 वरून 55 पर्यंत वाढले
- प्रक्षेपण वेग/अंतर 7 ते 9 पर्यंत वाढले
- आता फ्रॉस्टबर्नऐवजी फ्रॉस्टबाइटला कारणीभूत ठरते
- नुकसान 21 ते 30 पर्यंत वाढले
- काटेरी आता 40% जास्त काळ टिकतात
- काटेरी झुडुपे आता व्यासपीठावरून फुटू शकतात जर ते श्रेणीतील असतील तर.
- प्रति काटेरी पियर्स संख्या 3 ते 4 पर्यंत वाढली
- 1 पासून रक्ताच्या काटेवर सोडलेली एक प्रणाली काढून टाकली.4, यामुळे प्रत्येक वेळी काटेरी लक्ष्याने लक्ष्य केले तेव्हा हे अनावश्यक नुकसान कमी होते. .
- मान किंमत 13 ते 9 पर्यंत कमी झाली
- युजटाइम 16 ते 12 पर्यंत कमी झाला
- आता फ्रॉस्टबाइटला त्रास देते
- नुकसान 40 ते 32 पर्यंत कमी झाले
- आता स्थानिक प्रतिकारशक्ती वापरते, म्हणजेच त्याचे प्रत्येक टेंड्रिल त्यांच्या स्वतःच्या प्रतिकारशक्तीच्या टाइमरवर आदळू शकतात
- आता नेहमीच कर्सरच्या दिशेने थेट एक टेंड्रिलला आग लावते, जरी इतर जवळच्या पलीकडे रानटी बदलत राहतील
- त्याच्या एओईच्या नुकसानीचे आकार दुप्पट केले. टीपः हे एओई इतके लहान होते की एकाधिक लक्ष्ये मारण्यात ते जवळजवळ अक्षम होते. हा अद्याप एक अगदी लहान एओई प्रभाव आहे, परंतु आता थेट एकमेकांच्या पुढे दोन लक्ष्य गाठण्यास सक्षम असावे.
- प्रक्षेपण कालावधी 25% वाढला
- ढगांचा कालावधी 5 मिनिटांपर्यंत वाढला
- नुकसान 36 ते 30 पर्यंत कमी झाले
- मान किंमत 10 ते 30 पर्यंत वाढली
- पियर्सची संख्या अनंत वरून 5 पर्यंत कमी झाली
- आता स्थिर फ्रेम वापरते, म्हणून रोगप्रतिकारक फ्रेम यापुढे क्लिंगर नसलेल्या कर्मचार्यांच्या नुकसानीच्या स्त्रोतांमध्ये हस्तक्षेप करणार नाहीत
- नॉकबॅक 0 वरून वाढला.25 ते 2
- नुकसान 32 ते 36 पर्यंत वाढले
- चक्रीवादळाचे नुकसान 2x बेस नुकसान 1 पर्यंत कमी झाले.75x बेस नुकसान
- कचरा आता स्थिर प्रतिकारशक्ती निर्माण करते, म्हणजे ते यापुढे छेदन करणार्या नुकसानीच्या इतर स्त्रोतांमध्ये हस्तक्षेप करणार नाहीत
- आता एक टोकन नॉकबॅक मूल्य आहे, जे चांगल्या सुधारकांवर प्रवेश करण्यास अनुमती देते
- चांगल्या सुधारकांमध्ये प्रवेश मिळवून, मनाची किंमत 4 ते 5 पर्यंत वाढली
- नुकसान 65 ते 70 पर्यंत वाढले
- एओईचे नुकसान आता 65% ऐवजी 75% बेस नुकसान करते
- स्फोट प्रभाव आता जास्त काळ टिकतो
- आता आगीच्या ऐवजी हेलफायरला कारणीभूत ठरते
- नुकसान 60 ते 80 पर्यंत वाढले
- आता स्थिर रोगप्रतिकारक फ्रेम वापरते, जेणेकरून त्याच्या रोगप्रतिकारक फ्रेम यापुढे इतर हल्ल्यांशी संघर्ष करणार नाहीत
- कालावधी 11 ते 15 सेकंदांपर्यंत वाढला
- आता गोलाकार गायब होण्याऐवजी भिंतींवर उडी मारते
- कालावधी 20 ते 40 सेकंदांपर्यंत वाढला
- आता स्थिर रोगप्रतिकारक फ्रेम वापरते, जेणेकरून त्याच्या रोगप्रतिकारक फ्रेम यापुढे इतर हल्ल्यांशी संघर्ष करणार नाहीत
- नुकसान 46 ते 52 पर्यंत वाढले
- यूएसटाइम 28 वरून 45 पर्यंत वाढला
- फ्लास्क प्रक्षेपण वेग/अंतर 9 ते 14 पर्यंत वाढले
- गॅसचे ढग अधिक “गॅसी” बनविण्यासाठी व्हिज्युअल ओव्हरहाऊल प्राप्त झाले
- प्रोजेक्टिल्स आता पूर्वीपेक्षा जास्त काळ रेंगाळत आहेत
- प्रोजेक्टिल्स यापुढे भिंतींमध्ये प्रवेश करत नाहीत, परंतु आता एका प्रदेशात “पसरतात”, जागेचे एक छोटेसे क्षेत्र भरण्यासाठी एकमेकांपासून किंचित खाली ढकलले जाईल. याचा परिणाम गॅसच्या ढगांच्या अधिक केंद्रित क्षेत्रात होतो, भिंती किंवा मजल्यामध्ये अडकण्यापेक्षा कमी वाया घालवला जातो.
- नुकसान 80 ते 90 पर्यंत वाढले
- लक्ष्य ट्रॅक करताना बॅट्स आता अंदाजे 30% वेगवान हलतात (जरी ते ट्रॅक करत नसताना सामान्य गती राहतात)
- नॉकबॅक 0 ते 1 पर्यंत वाढला.5, चांगल्या सुधारकांमध्ये प्रवेश करण्यास परवानगी
- अदृश्य होण्यापूर्वी अंदाजे 50% जास्त लक्ष्य ठेवणारे प्रोजेक्टिल्स
- प्रोजेक्टिल्सचे लक्ष्य ट्रॅक करण्यासाठी प्रारंभ केल्यावर त्यांचे कालावधी रीसेट केले जाईल
- प्रक्षेपण वेग/अंतर 11 ते 15 पर्यंत वाढले
- पॉपिंगच्या आधी दुप्पट फुगे टिकून राहतात, याचा अर्थ असा की अधिक फुगे त्यांच्या पूर्ण श्रेणीपर्यंत पोहोचतात आणि अदृश्य होण्यापूर्वी ते जास्त काळ रेंगाळतात
- चांगल्या सुधारकांमध्ये प्रवेश मिळवून, मनाची किंमत 4 ते 5 पर्यंत वाढली
- नुकसान 90 ते 85 पर्यंत कमी झाले
- मान किंमत 16 ते 20 पर्यंत वाढली
- प्रोजेक्टिल्सचा कालावधी 3 सेकंद वरून 2 पर्यंत कमी झाला.5 सेकंद
- नॉकबॅक 0 ते 3 पर्यंत वाढला, ज्यामुळे चांगल्या सुधारकांमध्ये प्रवेश मिळू शकेल
- मान किंमत 13 ते 9 पर्यंत कमी झाली
- आता एक टोकन नॉकबॅक मूल्य आहे, जे चांगल्या सुधारकांवर प्रवेश करण्यास अनुमती देते
शस्त्रे बोलावून []
- नॉकबॅक 0 वरून वाढला.5 ते 1
- खरेदी मूल्य 15 सोन्यापासून 10 सोन्यापासून कमी झाले
- 18 ते 19 पर्यंत नुकसान वाढले
- नॉकबॅक 1 ते 1 पर्यंत वाढला.5
- जंगलचा रोष (स्नॅपथॉर्नचा व्हीप स्पीड बफ) 20% वरून 12% पर्यंत कमी झाला आहे
- स्टिंगर क्राफ्टिंगची किंमत 12 ते 15 पर्यंत वाढली आणि जंगल स्पोर क्राफ्टिंगची किंमत 3 ते 12 पर्यंत वाढली
- नुकसान 29 ते 27 पर्यंत कमी झाले
- नुकसान 40 वरून 37 पर्यंत कमी झाले
- आता आगीच्या ऐवजी हेलफायरला कारणीभूत ठरते
- नुकसान 50 वरून 45 पर्यंत कमी झाले
- आता 6 टॅगचे नुकसान होते
- स्नोफ्लेकचे नुकसान 10 ते 15 पर्यंत वाढले आहे आणि आता 50% वेगवान हलते
- आता फ्रॉस्टबर्नऐवजी फ्रॉस्टबाइटला कारणीभूत ठरते
- यूएसटाइम 30 वरून 28 पर्यंत कमी झाला
- दुरंडलचा आशीर्वाद (दुरंडलचा व्हीप स्पीड बफ) 35% वरून 25% पर्यंत कमी झाला आहे
- यूएसटाइम 45 वरून 35 वरून कमी झाला
- टॅगचे नुकसान 5 ते 8 पर्यंत वाढले
- मिनियन क्रिटिकल बोनस 5 ते 12 पर्यंत वाढला
- व्हिज्युअल बदल: मॉर्निंग स्टारमध्ये आता त्याच्या साखळीवर बरेच विभाग आहेत, ज्याचा परिणाम अधिक दृश्यमान पांढर्या-राखाडी स्विंग प्रोफाइलमध्ये आहे. गडद/रात्रीच्या वातावरणात स्विंग झाल्यावर हे त्याचे दृश्यमानता काही प्रमाणात वाढवेल.
- USETIME 30 वरून 27 पर्यंत कमी
- कापणीची वेळ (डार्क हार्वेस्टची व्हीप स्पीड बफ) 50% वरून 35% पर्यंत कमी केली गेली आहे
- रीपिंग, डार्क हार्वेस्टचा स्पेशल टॅग डेबफ, आता बाधित लक्ष्यावर तसेच जवळपासच्या लक्ष्यांवरील नुकसान होईल. हे प्रभावी 10 टॅग नुकसान म्हणून कार्य करते.
- व्हीआयपीएसमधून व्हीआयपी स्पीड बफ्स चुकीच्या पद्धतीने मेली शस्त्रे लागू करतील अशा समस्येचे निराकरण करा. या निराकरणावर जोर देण्यासाठी त्यांचे टूलटिप्स अद्यतनित केले गेले आहेत.
- उच्च हिट रेट आणि चिलखत छेदन क्षमतांमुळे आता फक्त व्हीआयपी टॅगमधून 75% नुकसान झाले आहे
- नॉकबॅक 8 ते 3 पर्यंत कमी झाला
- जर खेळाडू लक्ष्याच्या अगदी जवळ असेल तर एक बग एकापेक्षा जास्त वेळात एकाच लक्ष्यात धडक बसू शकेल अशा बगचे निराकरण केले.
- मिनियन समन्सिंग स्टॅव्ह आता स्वयं-अग्निशामक आहेत, परंतु बोलताना लगेचच त्यांच्या हल्ल्याच्या कोल्डडाउनला मागे टाकणारे मिनिन्स यापुढे तसे करत नाहीत
- रेटिनामिनीचे लेसर यापुढे छेदन करत नाहीत. परिणामी, त्यांच्यावर यापुढे रोगप्रतिकारक फ्रेमवर परिणाम होणार नाही.
- रेटिनामिनीचे नुकसान 24 ते 26 पर्यंत वाढले.
- स्पॅझमेटिझमचे नुकसान 30 ते 21 पर्यंत कमी झाले.
- लक्ष्यांचा पाठपुरावा करताना स्पॅझमेटिझममध्ये आता अधिक लवचिक चार्जिंग श्रेणी आहे
- ट्विन मिनिन्स आता अधिक द्रुतगतीने खेळाडूकडे परत जातात
- नुकसान 50 वरून 40 पर्यंत कमी झाले
- आता स्थानिक रोगप्रतिकारक फ्रेम वापरते. उच्च समन मोजणीवर, प्राणघातक क्षेत्राद्वारे केलेले नुकसान लक्षणीय प्रमाणात जास्त असले पाहिजे
- अॅग्रो श्रेणी वाढविली गेली आहे, म्हणून ती पुढील अंतरावर शत्रूंना गुंतवून ठेवण्याचा प्रयत्न करेल. याव्यतिरिक्त, त्याची “डॅश” चळवळ अंतरावर शत्रूंना गुंतवून ठेवण्यास कशी सक्षम आहे.
- लढाईच्या मध्यभागी शत्रूंकडून प्राणघातक क्षेत्र उत्स्फूर्तपणे डी-अॅग्रोला कारणीभूत ठरलेल्या बगचे निराकरण केले
- स्फेअर मिनिन्स आता अधिक द्रुतगतीने खेळाडूकडे परत जातात
- पिग्मीचे नुकसान 34 ते 40 पर्यंत वाढले
- पिग्मी स्पीयर्स आता थोडे वेगवान आहेत
- पिग्मी स्पीयर्स आता नेहमीच विष घेतात आणि यापुढे विष भोगत नाहीत
- प्लेयरकडे परत जाताना पिग्मीज आता वेगवान हलतात
- पायथ्याशी शत्रूंचा पाठलाग करताना आता 25% वेगवान चालते
- रेवेन्स आता खेळाडू किती वेगवान आहे यावर अवलंबून वेगवान खेळाडूकडे परत जाण्याचा प्रयत्न करेल
- खेळाडूकडे परत जाताना आता टेम्पेस्ट शत्रूंना गोळीबार करत राहील
- टेम्पेस्ट आता खेळाडू किती वेगवान चालत आहे यावर अवलंबून वेगवान खेळाडूकडे परत येईल
- टेम्पेस्ट स्टाफचे टॉर्नाडो (शार्क प्रोजेक्टिल्स नाही) केवळ 10 फ्रेमसह स्थिर प्रतिकारशक्ती वापरण्यासाठी 20 फ्रेम रोगप्रतिकारक वेळेसह जागतिक प्रतिकारशक्ती प्रणाली वापरण्यापासून बदलले गेले आहेत
- अग्निशामक दर कमी झाला (33 ते 36)
- यूएफओला यापुढे नवीन शत्रूबरोबर टेलिपोर्ट आणि पुन्हा गुंतण्यापूर्वी प्लेअरकडे पूर्णपणे परत जाण्याची आवश्यकता नाही
- यूएफओ आता खेळाडू किती वेगवान चालत आहे यावर अवलंबून वेगवान खेळाडूकडे परत जाण्याचा प्रयत्न करेल
- सर्व सेन्ट्रीचा कालावधी 2 ते 10 मिनिटांपर्यंत वाढविला गेला आहे
- बोलावल्यानंतर आता गोळीबार करण्यास थोडा विलंब झाला आहे
- आता एक टोकन नॉकबॅक मूल्य आहे, जे चांगल्या सुधारकांवर प्रवेश करण्यास अनुमती देते
- बोलावल्यानंतर आता गोळीबार करण्यास थोडा विलंब झाला आहे
- बोलावल्यानंतर आता गोळीबार करण्यास थोडा विलंब झाला आहे
- 27/67/140 वरून 30/74/156 पर्यंत नुकसान वाढले
- हल्ला विलंब 180 वरून 160 पर्यंत कमी झाला
- नॉकबॅक 4 वरून वाढला.5 ते 4.7
- बोलावल्यानंतर आता गोळीबार करण्यास थोडा विलंब झाला आहे
- उच्च हिट रेट आणि आर्मर छेदन क्षमतांमुळे केवळ व्हीआयपी टॅगमधून 50% नुकसान होते
- आता एक टोकन नॉकबॅक मूल्य आहे, जे चांगल्या सुधारकांवर प्रवेश करण्यास अनुमती देते
- स्टॅव्हकडे आता त्यांचे नुकसान कसे कार्य करते हे स्पष्ट करणारे अधिक माहितीपूर्ण टूलटिप आहे (हे मुळात संरक्षणाकडे दुर्लक्ष करते)
- प्रक्षेपण आता फ्रॉस्टबाइटला कारणीभूत ठरते
- प्रक्षेपण गती 50% वाढली
- बोलावल्यानंतर आता गोळीबार करण्यास थोडा विलंब झाला आहे
- प्रोजेक्टील्स आता स्थिर रोगप्रतिकारक फ्रेम वापरतात
- .
- बीम दरम्यान कोल्डडाउन 90 ते 30 पर्यंत कमी झाले; प्रथम एक सक्रिय असताना दुसर्या तुळईस प्रारंभ करण्यास परवानगी देण्यासाठी हे पुरेसे वेगवान आहे.
चिलखत []
- एकूण 9 संरक्षणासाठी तुकड्यांचे संरक्षण 1/2/1 वरून 3/3/3 पर्यंत वाढविले
- आता एक सेट बोनस आहे जो थंडगार/गोठवण्यास प्रतिकारशक्तीला अनुमती देतो. टीपः आपण निळे आणि गुलाबी तुकडे मिसळू आणि जुळवू शकता आणि तरीही सेट बोनस मिळवू शकता.
- प्रत्येक तुकड्यांसाठी प्रभावी ड्रॉप रेट 1/150 वरून 1/30 पर्यंत वाढविला गेला आहे
- खाण हेल्मेट संरक्षण 1 ते 2 पर्यंत वाढले
- खाण संचाची 30% खाण गती आता खाण शर्ट, खाण पँट आणि सेट बोनस दरम्यान समान रीतीने विभाजित झाली आहे, प्रत्येकाने 10% दिले.
- आता एक सेट बोनस आहे जो शत्रूच्या स्पॉनचे दर कमी करतो
- मॅगिल्युमिनेसेन्स प्रमाणेच अधिक लवचिक वेग वाढविणारी प्रणाली प्रदान करण्यासाठी बोनस पुन्हा तयार केला. मॅगिल्युमिनेसेन्सच्या विपरीत, हे हवेत असताना कार्य करते.
- +प्रत्येक तुकड्यांवरील 7% चाळ वेग काढून टाकला गेला आहे आणि +5% सार्वत्रिक गंभीर संधीसह पुनर्स्थित केले गेले आहे
- प्रत्येक तुकड्यावर नुकसान बोनस 2% वरून +3% पर्यंत वाढला
- व्हीआयपी रेंज बोनस 50% वरून 30% पर्यंत कमी झाला
- व्हीआयपी स्पीड बोनस 35% वरून 15% पर्यंत कमी झाला
- कोबाल्ट हॅटचे संरक्षण 2 ते 3 पर्यंत वाढले
- कोबाल्ट हेल्मेटचे संरक्षण 12 ते 14 पर्यंत वाढले
- कोबाल्ट मास्कचे संरक्षण 4 ते 5 पर्यंत वाढले
- कोबाल्ट ब्रेस्टप्लेटचे संरक्षण 8 ते 10 पर्यंत वाढले
- ओरिचॅल्कम बूट आता 8% नुकसान बोनस देतात
- जास्तीत जास्त 6 शार्डसाठी सेकंदासाठी शार्ड्स आता प्रत्येक 10 टिक्स (सेकंदाच्या 1/6 व्या) एकदा व्युत्पन्न करू शकतात
- टायटॅनियम चिलखत यापुढे पुतळ्यापासून शार्ड्स उगवणार नाही.
- बफ सुरू होण्याच्या वेळी होली प्रोटेक्शन बफ यापुढे त्याचे कोल्डडाउन त्वरित सुरू करत नाही, परंतु त्याऐवजी आपण डॉज सक्रिय करता तेव्हा 30 सेकंद कोलडाउन सुरू होते. आपण कधीही डॉज वापरत नसल्यास, बफ कालबाह्य झाल्यानंतर आपण त्यास पुन्हा सक्रिय करू शकता.
- पूर्वी, होली प्रोटेक्शन बफ एखाद्या शत्रूवर हल्ला करून सक्रिय केले गेले होते, परंतु त्यास सक्रिय करण्याची केवळ 25% संधी होती. थोडासा विसंगत करण्याशिवाय त्याच्या कार्यक्षमतेवर याचा खरोखर खरा परिणाम झाला नाही, म्हणून हे काढले गेले आहे. जोपर्यंत आपण कोल्डडाउनवर नाही तोपर्यंत बफ आता 100% वेळ सक्रिय केला जाईल.
- .
- एनपीसीला मारताना ट्रिगर केल्यावर आता किती दूर जाईल यासाठी आता अंतराची मर्यादा आहे (पूर्वी ते स्क्रीनवर लक्षणीय असू शकते)
- टिकी मुखवटा आता 10% व्हिप रेंज देते
- टिकी आर्मर सेट बोनस आता अतिरिक्त 20% व्हिप रेंज देते
- शोरूमाइट हेल्मेट (रॉकेट हेल्मेट) आता कोणत्याही श्रेणीतील प्रक्षेपण शूटिंग शस्त्रास त्याचा बोनस देखील लागू करते जे अन्यथा तोफा किंवा धनुष्य हेल्मेटद्वारे समाविष्ट केलेले नाही. यात डार्ट गन, फ्लेमथ्रोव्हर्स आणि स्टार तोफांसारख्या शस्त्रे समाविष्ट आहेत. शस्त्रास्त्रांच्या या श्रेणीला “तज्ञ” शस्त्रे म्हणून संबोधले जात आहे.
- एक टूलटिप डिस्प्ले बग निश्चित केले ज्यामुळे शरमाइट हेडपीसने त्यांचे नुकसान केले पाहिजे त्यापेक्षा 1 उच्च प्रदर्शित करण्यासाठी शस्त्रे दिली. हा पूर्णपणे एक टूलटिप गणना समस्या होता आणि शोरूमाइटच्या नुकसानीच्या बोनसच्या वास्तविक सामर्थ्यात कोणताही बदल झाला नाही
- स्पेक्टर हूडची टीममेट हीलिंग रेंज 1200 वरून 3000 पर्यंत वाढली. याउप्पर, हे आता हिर्याऐवजी एक परिपत्रक आकार आहे, ज्यामुळे त्याचे प्रभावी कव्हरेज क्षेत्र वाढते.
- बीटलचे कदाचित शुल्क सुमारे 33% जास्त काळ टिकते आणि आता बीटलच्या मे टायर 3 पर्यंत शुल्क आकारण्यासाठी थोडा कमी वेळ/नुकसान लागतो
- सौर डॅश/स्फोट नुकसान आता मेली नुकसान बोनससह स्केल
- स्टारडस्ट हेल्मेट आता +1 सेन्ट्री गणना देते
- स्टारडस्ट चेस्टप्लेट आणि लेगिंग्ज आता प्रत्येकी 15% व्हिप रेंज देतात
अॅक्सेसरीज, माउंट्स, साधने आणि फरशा []
- अॅडिटिव्ह फायदे मिळविण्यासाठी खेळाडू आता कोणत्याही बेडूक लेग-व्युत्पन्न टिंकरला स्टॅक करू शकतात
- जंप स्पीड बोनस 48% वरून 32% पर्यंत कमी झाला
- गडी बाद होण्याचे नुकसान संरक्षण जंप स्पीड बोनसच्या प्रमाणात प्रमाणित प्रमाणात कमी झाले
- टायर 1 मधील गडद मॅजेज आणि टायर 3 ओल्ड वनच्या सैन्याने आता स्क्वायरची ढाल आणि अॅप्रेंटिस स्कार्फ ड्रॉप केले, ज्यामुळे +सेंट्री अॅक्सेसरीज प्री-हार्डमोडमध्ये प्रवेश मिळू शकेल. त्यापैकी एक क्लासिकमध्ये सोडण्यासाठी ड्रॉप रेट 50% आणि तज्ञ/मास्टरमध्ये 100% आहे. ओग्रेच्या ड्रॉप पूलमधून या दोन वस्तू काढल्या गेल्या आहेत.
- आता हॉर्नेट समन्सच्या फायरिंग रेटमध्ये सुमारे 30% वाढ होते
- कचरा बंदुकीचे नुकसान 31 ते 36 पर्यंत वाढवते आणि कचर्याचे संरक्षण प्रवेश 10 ते 15 पर्यंत वाढवते
- सर्व गतिशीलता वाढणारी स्टॅट बोनस 25% ने कमी केली.
- बीजाणूंच्या हालचालीची गती नाटकीयरित्या वाढली आहे
- ज्या श्रेणीवर बीजाणूंचा पाठलाग सुरू करतील अशा श्रेणीने 20% वाढ केली
- सोन्याच्या छातीमध्ये भाग्यवान अश्वशक्ती ठेवणारा बदल परत केला आणि त्यांना वर्ल्डजेनवर पुन्हा स्काय चेस्टमध्ये ठेवले
- स्काय चेस्ट्समधून प्राथमिक थेंब म्हणून फ्लेल्डिंग विंग काढली गेली आहे आणि दुय्यम लूट होण्याची 1/40 संधी आहे
- वरील बदलांच्या खात्यात स्काय क्रेट्स अद्यतनित केले गेले आहेत.
- प्लान्टेराचा पराभव झाल्यानंतर आता डायन डॉक्टरांनी विकले, परंतु अन्यथा त्याच परिस्थितीत.
- विंग पॉवर असामान्य प्री-प्लॅनटेरा पंख (ज्योत, फुलपाखरू, मधमाशी आणि बॅट) सारखीच वाढली आहे
- किंमत 1 पर्यंत वाढविली गेली आहे.5 प्लॅटिनम
- नुकसान बोनस आता गुणाकार ऐवजी इतर श्रेणीतील नुकसान बोनससह व्यसन आहे. याचा परिणाम सामान्यत: थोडासा कमी प्रमाणात कमी होईल, विशेषत: जेव्हा आपल्याकडे जास्त प्रमाणात नुकसान बोनस असेल.
- प्रक्षेपण वेग बोनस आता अम्मोमधून मिळविलेला वेग देखील वाढवते. पूर्वी, त्याने केवळ धनुष्याचे प्रक्षेपण गती मूल्य वाढविले.
- औषधाचा किंवा विषाचा आजार कमी होणे यापुढे औषधाचा औषध वापरण्याच्या वेळी “फ्रंट-लोड” नाही. त्याऐवजी, जेव्हा ory क्सेसरी सुसज्ज असेल तेव्हा कोल्डडाउन गतिकरित्या अद्यतनित केले जाते. हे सुसज्ज केल्याने उर्वरित कोल्डडाउन प्रमाण प्रमाण कमी होईल आणि ते काढून टाकल्यास उर्वरित कोलडाउन प्रमाण वाढेल. जोपर्यंत आपण हे परिधान केले आहे तोपर्यंत आपला प्रभावी उर्वरित कोलडाउन कमी झाला आहे. याचा अर्थ असा की आपण ते अर्ध्या मिनिटासाठी परिधान करता आणि नंतर ते काढा, आपण केवळ 7 कमी कराल.15 ऐवजी एकूण कोलडाउनपासून 5 सेकंद. याचा अर्थ असा आहे की जर आपण औषधाचा औषधाचा वापर करताना सुसज्ज करणे विसरलात तर आपण उर्वरित कोलडाउन कमी करण्यासाठी नंतर सुसज्ज करू शकता.
- प्रोजेक्टिल्स आता आणखी दूर आणि चापट चापसह आग लावतात
- प्रत्येक 50 फ्रेमवरून प्रत्येक 40 फ्रेमपर्यंत अग्नि दर वाढला (1.2 प्रति सेकंद -> 1.5 प्रति सेकंद)
- सर्व गतिशीलता वाढणारी स्टॅट बोनस 25% ने कमी केली. अनंत उड्डाण बदललेले नाही.
- या दोन्ही वस्तूंची रेसिपी आता मॅग्मा स्टोनऐवजी लावा आकर्षण घेते
- या दोन्ही उपकरणे आता हल्ल्यात नरकफेक जोडण्याऐवजी तात्पुरती लावा प्रतिकारशक्ती देतात
- यापुढे फ्लेम वेकर आणि लावा वेडर्स एकत्र करून रचले जात नाही. त्याऐवजी, फ्लेम वेकर आणि स्पेक्टर बूटमधून तयार केले गेले आहे
- त्याचे लावा वेडिंग फायदे गमावले, परंतु आता हर्मीस रनिंग आणि रॉकेट बूटिंग आहे
- चालू असताना फायर स्पार्क्स तयार करते आणि क्लासिक फ्लेम रॉकेट बूट ट्रेल वापरते
- आता पिघळलेल्या कवटीच्या गुलाब आणि पाण्याचे चालण्याचे बूट/ओब्सिडियन वॉटर वॉकिंग बूट्ससह रचले जाऊ शकते
- परी लाइट पाळीव प्राण्यांच्या हालचालीची गती 3 वरून वाढली.5 ते 6
- वेग 150% ने वाढला
- पोहण्याचा वेग 66% वाढला
- उडीची उंची 20% वाढली
- पाण्याखाली असताना आता पाण्याचा श्वास घेतो
- क्षैतिज उड्डाण गती अंदाजे 30% ने कमी केली
- चालण्याची गती अंदाजे 10% कमी झाली
- मिनीकार्ट्स आता जास्त अडचणींमध्ये अधिक जोरदार फटका बसतात, अधिक नॉकबॅकचा सामना करतात आणि शत्रूंना टक्कर देताना खेळाडूला दुखापत होऊ न देता शत्रूंना मारण्यात सामान्यत: चांगले असतात
- आता इतर मिनीकार्ट्स सारखीच वेग आणि आकडेवारी आहे आणि लेसर व्युत्पन्न करत नाही (याला नवीन आयटम, मिनीकार्ट अपग्रेड किटद्वारे संबोधित केले जाईल)
- आता उजवीकडे क्लिक भिंती तोडू शकतात
- खोदण्याची गती अंदाजे 3x वेगवान आहे
- खाण गती 10 ते 8 पर्यंत कमी झाली
- आता राज्यकर्त्याऐवजी यांत्रिक शासकास त्याच्या रेसिपीमध्ये घेते. याचा अर्थ असा आहे की इन्व्हेंटरीमध्ये ग्रँड डिझाइन असणे लेसर ग्रिड यूआय पर्याय सक्षम करते.
- त्यांचा अॅनिमेशन अनुक्रम आता हळूवार होण्याऐवजी जादू मिररइतके वेगवान आहे
- आपण 10 क्वेस्ट पूर्ण करताच अँगलर क्वेस्टमधून प्री-हार्डमोडमध्ये मिळू शकते.
- अथांग पाण्याची बादली विशेषत: 25 शोधांवर हमी ड्रॉप आहे
- जेव्हा शुल्क आकारले जाते तेव्हा आता चमकते
- जर नैसर्गिक रक्त चंद्र किंवा ग्रहण सुरू झाले तर त्वरित चार्ज होईल
- आता वायरद्वारे ट्रिगर केले जाऊ शकते
- ज्या ठिकाणी तोफिलोन वापरण्यायोग्य आहेत तेथे जास्तीत जास्त श्रेणी वाढली (तो अंत्यसंस्कार उघडण्याच्या श्रेणीमध्ये असणे आणि त्यासह दूरध्वनी करण्यास सक्षम नसणे अशक्य आहे)
- आपण आता मून लॉर्ड्सच्या समन सीक्वेन्स दरम्यान पायलन्स वापरू शकता
- यापुढे अम्मोची आवश्यकता नाही
- गोळीबार कोलडाउन 10 ते 7 फ्रेमवर कमी झाला
- चांगली प्रक्षेपण श्रेणी आणि कंस
- बाटलीच्या मना पुनर्जन्म बोनसमध्ये स्टार प्रति सेकंद 1 मानून 1 मानून 5 मानाने वाढला. याव्यतिरिक्त, मॅजिक शस्त्रे किंचित वापरल्यानंतर मानाने पुन्हा निर्माण होण्यापूर्वी हे आता कोल्डडाउन देखील कमी करते.
- आता हार्डमोडमध्ये शस्त्रे विक्रेत्याने विकले आहे. .
- इतर बफ स्टेशनशी जुळण्यासाठी किंमत 15 सोन्यापासून 10 सुवर्ण ते 10 सुवर्ण
- आता एक बफ स्टेशन आहे जे +1 समन सेंट्री कॅप बफ मंजूर करते
बफ्स, डेबफ्स, अन्न आणि औषध []
- शत्रूंवर उद्भवलेल्या विषाची आवृत्ती आता 2 ऐवजी 6 डीपीएस करते. हे विषाच्या खेळाडूंच्या आवृत्तीवर परिणाम करत नाही.
- बहुतेक हार्डमोड प्राप्त झालेल्या वस्तू प्राप्त करतात ज्या आगीवर येतात! किंवा फ्रॉस्टबर्नला अनुक्रमे हेलफायर आणि फ्रॉस्टबाइटमध्ये बदल केले गेले आहे.
- हे यावर लागू होते:
- फ्लेमथ्रॉवर
- एल्फ मोल्टर
- हेल-फायर
- इन्फर्नो काटा (दोन्ही बोल्ट आणि स्फोट)
- फॅंटम फिनिक्स (केवळ फिनिक्स शॉटवर लागू होते, कारण रूपांतरित बाण ज्वलंत बाण प्रक्षेपण प्रकार आहेत)
- फ्लेमबर्स्ट केन आणि फ्लेमबर्स्ट स्टाफ
- कसाईची चेनसॉ स्पार्क्स
- अमारोक
- फ्रॉस्टचे फूल
- फटाके
- मस्त चाबूक
- कालावधी 3 मिनिटांवरून 4 मिनिटांपर्यंत वाढला
- क्रेट फिशिंगच्या संधीची क्षमता 50% वाढली आहे (क्रेट औषधाच्या औषधाच्या औषधाच्या औषधाच्या औषधासह मासेमारी करताना 25% अधिक क्रेट्सची ही एकूण वाढ आहे)
- आता आईस बॅट, बर्फ कासव, आईस मिमिक आणि यती विरूद्ध संपर्क नुकसान संरक्षण समाविष्ट करा
- स्पॅन कमी करण्याच्या परिणामाची क्षमता 33% वाढली
- कालावधी 8 ते 12 मिनिटांपर्यंत वाढला
- नुकसान 10 ते 20 पर्यंत वाढले
- आता आगीच्या ऐवजी हेलफायरला कारणीभूत ठरते
- सर्व नशिबाचा कालावधी आणि सामर्थ्य उंबरठा 3/5/10 वरून 5/10/15 पर्यंत वाढला.
- जेव्हा हा औषधाचा किंवा औषधाचा किंवा विषाचा घोट सक्रिय असतो तेव्हा पुतळे आणि पेंटिंग्ज आता चमकतात
- बरे करण्याव्यतिरिक्त, आता मध बफच्या 15 सेकंदांना देखील अनुदान देते
- आता 70 ते 120 दरम्यान यादृच्छिकपणे बरे होते
- औषधाचा किंवा विषाचा घोटा आजार आता बदलू शकतो, 40 ते 70 सेकंद दरम्यान
- यादृच्छिकपणे नुकसान भरपाईचा कालावधी देऊ शकतो, दीर्घ कालावधी क्वचितच शक्य आहे
- यापुढे अजिबात बरे होणार नाही
- कालावधी 8 ते 6 मिनिटांपर्यंत कमी झाला (टायर 2)
- 14 मिनिटांच्या कालावधीसह 4 मिनिटांच्या कालावधीसह 4 मिनिटांच्या कालावधीसह टायर 3 पासून कमी
- कालावधी 10 ते 14 मिनिटांपर्यंत वाढला (टायर 2)
- कालावधी 18 ते 25 मिनिटांपर्यंत वाढला (टायर 1)
- कालावधी 15 ते 20 मिनिटांपर्यंत वाढला (टायर 1)
- टायर 2 पासून 20 मिनिटांच्या कालावधीसह 12 मिनिटांच्या कालावधीसह टायर 3 वर बदलले
दर, प्राप्त करण्याचे स्रोत आणि इतर संभाव्यता कमी करा []
- हार्डमोडमधील त्याच्या यादीमध्ये आता अतिरिक्त हमी आयटम स्लॉट आहे. या स्लॉटमध्ये केवळ 4 कमी सामान्य आयटम पूलमधील वस्तू असू शकतात, सर्वात सामान्य वस्तू वगळल्या गेल्या आहेत.
- ट्रॅव्हल मर्चंटकडे आता त्याच्या यादीमध्ये एक अतिरिक्त हमी आयटम स्लॉट आहे. या स्लॉटमध्ये नेहमीच एक चित्र असेल. त्याच्या इतर सर्व यादी स्लॉटमधून पेंटिंग्ज काढली गेली आहेत, ज्यामुळे त्याच्या उर्वरित वस्तू मिळविण्याच्या शक्यता किंचित वाढतील.
- सेलेस्टियल मॅग्नेट आणि अम्मो बॉक्स यापुढे ट्रॅव्हल मर्चंटद्वारे विकले जात नाहीत.
- पॅड थाई टायर 1 वरून टायर 2 पर्यंत वाढविला गेला आहे, ज्यामुळे तो कमी सामान्य झाला आहे
- पीएचओ टायर 1 वरून टायर 3 पर्यंत वाढविला गेला आहे, ज्यामुळे ते कमी सामान्य बनले आहे
- ख्रिसमस पेंटिंग्ज आता ख्रिसमसचा हंगाम सक्रिय होण्याऐवजी फ्रॉस्ट सैन्य पराभूत झाल्यानंतर कधीही विकल्या जातील
- दोन्ही झापिनेटर टायर 5 वरून टायर 3 पर्यंत कमी केले गेले आहेत, ज्यामुळे ते अधिक सामान्य बनले आहेत
- आता स्काय चेस्ट्स आणि स्काय क्रेट्सच्या प्राथमिक यादृच्छिक लूट तलावामध्ये आढळले आहे
- वर्ल्डगेनमध्ये वाल्डो स्पॅनिंगची वाढती वारंवारता नाटकीयरित्या, जरी ती अद्याप त्याच्या आकाराच्या गटाची दुर्मिळ चित्रकला आहे
- इतर सर्व “अतिरिक्त दुर्मिळ” भूमिगत केबिन पेंटिंग्ज (अमेरिकन स्फोटक, दुर्मिळ जादू इ.) आता त्यांच्या आकाराच्या गटात समान दुर्मिळता आहेत
- डॅगर्स/ग्लॉस्टिक फेकणे यापुढे प्राथमिक लूट म्हणून काम करत नाही, प्राथमिक लूट पूल आकार 12 ते 10 पर्यंत बदलत आहे. या वस्तू आता दुय्यम लूट आहेत.
- स्केलेटन मर्चंट आता उर्वरित लाकडी छातीची प्राथमिक लूट फिरत असलेल्या चंद्र सायकलच्या वेळापत्रकात विकू शकते. चंद्र चक्रातील प्रत्येक दिवस, त्याच्याकडे एक नवीन आयटम असेल.
- मिनीकार्ट असण्याची शक्यता 1/10 वरून 1/6 पर्यंत वाढली. जर त्यात एक असेल तर अद्याप सूर्यफूल किंवा लेडीबग मिनीकार्ट होण्याची 50/50 संधी आहे.
- मशरूम चेस्ट्सला आता त्यांच्या एक विशेष थेंबांपैकी एक असल्याची हमी दिली गेली आहे, शिजूम मिनीकार्ट आणि मशरूम व्हॅनिटीला प्रत्येकी 50% संधी आहे.
- प्राथमिक लूट होण्याऐवजी, आता छाया चेस्ट आणि ओबसिडीयन लॉक बॉक्समध्ये 1/5 संधी दुय्यम लूट आहे
- आता लावा क्रेट्समध्ये असामान्य बोनस लूट म्हणून आढळू शकते
- प्राथमिक लूट होण्याऐवजी, आता पाण्याचे छाती आणि समुद्राच्या क्रेट्समध्ये 1/10 संधी दुय्यम लूट आहे
- 1/15 ते 1/12 पर्यंत झाडाला मारताना झाडाच्या फळाची संधी
- ड्रॉप रेट 1/50 वरून 1/20 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/100 वरून 1/40 पर्यंत वाढला. तज्ञ ड्रॉप रेट्स (ज्याने पॉकेट मिरर मिळण्याची शक्यता दुप्पट केली) 1/50 वरून 1/20 पर्यंत वाढविली आहे
- ड्रॉप रेट 1/50 वरून 1/25 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/17 वरून 1/12 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/100 वरून 1/30 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/40 वरून 1/30 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/75 वरून 1/50 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/450 वरून 1/300 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/200 वरून 1/150 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/150 वरून 1/100 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/50 वरून 1/20 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/100 वरून 1/50 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/180 वरून 1/100 पर्यंत वाढला
- ड्रॉप रेट 1/1000 वरून 1/1500 पर्यंत कमी झाला. उपासमारीच्या बियाण्यांमध्ये, 1/200 वरून 1/500 पर्यंत बदलले.
- फ्लिन्क्स फरचा ड्रॉप रेट बदलला, 1-3 अशी 50% संधी, 1-2 (एकूण 50% वाढ) खाली येण्याची 100% संधी झाली. तज्ञ ड्रॉप रेट 90% वरून 100% वरून 1-3 पर्यंत बदलला आहे.
- तज्ञ/मास्टरमधील क्रिम्टेन धातूचा आणि ऊतकांच्या नमुन्यांचा संपूर्ण ड्रॉप रेटचा मेंदू लक्षणीय प्रमाणात कमी झाला आहे, कारण तो जवळजवळ दुप्पट होता. हे आता इटर ऑफ वर्ल्ड्स थेंब जितके कमी होते तितकेच हे खाली येते.
- तज्ञ आणि मास्टरमध्ये धातूचा/ऊतक नमुना/छाया स्केल थेंब कसे हाताळले जातात याची पुनर्रचना केली. एकंदरीत, क्रिपर्स/सेगमेंट किल्समधून थेंबांचे प्रमाण कमी झाले आहे, तर ट्रेझर बॅगमधून थेंबांचे प्रमाण वाढविले गेले आहे.
- तज्ञ मोडमध्ये, थेंबांचे एकूण प्रमाण अंदाजे समान रीतीने विभाजित केले जाते, 50% धातूचा/नमुने/स्केल्स आंशिक मारण्यात येतात आणि ट्रेझर बॅगमधून 50% येतात
- मास्टर मोडमध्ये, थेंबांची एकूण मात्रा खजिना पिशवीच्या दिशेने जास्त प्रमाणात वजनदार आहे, अर्धवट मारल्या गेलेल्या केवळ 25% बक्षिसे आणि ट्रेझर बॅगमधून 75% येतात
- या सर्व बदलांद्वारे सामान्य मोड ड्रॉप रेट आणि वजन पूर्णपणे पूर्णपणे अस्पृश्य केले गेले आहे.
- या सर्वांनी त्यांचे ड्रॉप दर पूर्णपणे दुप्पट केले आहेत. पायरेट कर्णधारांकडून त्यांचा वाढलेला ड्रॉप रेट देखील दुप्पट झाला आहे.
- फ्लाइंग डचमनकडे आता या वस्तू सोडण्याची शक्यता आहे, त्यापैकी 1/15 संधीसह त्यापैकी 1/50 ची संधी आहे, ज्याला 1/50 संधी आहे
- फ्लाइंग डचमनला आता गोल्डन फर्निचरचा 1 तुकडा सोडण्याची हमी दिली जाते
- सोडलेल्या गोल्डन प्लॅटफॉर्मचा स्टॅक आकार देखील वाढविला गेला आहे
- बर्फ राण्यांमधून ड्रॉप रेट दुप्पट केले गेले आहे
- लावा क्रेट्स आता किंचित कमी सामान्य आहेत (1/5 संधी कमी 1/6 संधी). तथापि, बफ टू क्रेट औषधासह, ते क्रेट औषधाचा किंवा विषाचा घोट वापरताना अंदाजे पूर्वीसारखेच असेल.
- ज्या ठिकाणी बायोम क्रेट्स पकडल्या जाऊ शकतात अशा ठिकाणी मासेमारी करताना, गेम आता सोन्याच्या क्रेटऐवजी बायोम क्रेट घेण्यास प्राधान्य देईल, जेव्हा आपण (तुलनेने दुर्मिळ) परिस्थितीत असे की आपण दोघांसाठी पात्र आहात. एकतर मिळण्याची वास्तविक शक्यता याद्वारे बदलली नाही.
- लाकडी छातीच्या प्राथमिक लूटसाठी ड्रॉप रेट 1/45 वरून 1/20 पर्यंत वाढला
- लाकडी छातीच्या लूट पूलमध्ये स्टेप स्टूलसह छत्री बदलली
- मासेमारीच्या क्रेट्समधील धातूचा आणि धातूचा बारचा ड्रॉप रेट कमी झाला आहे.
- लाकडी क्रेट्समध्ये अंदाजे 40% कमी धातू असते
- लोह आणि बायोम क्रेट्समध्ये अंदाजे 30% कमी धातूचा आहे
- सोन्याच्या क्रेट्समध्ये अंदाजे 20% कमी धातूचा आहे
- लाइफ क्रिस्टल्सचा ड्रॉप रेट 1/15 वरून 1/8 पर्यंत वाढला
- सोन्याच्या क्रेट्समधून जादू केलेल्या तलवारींचा ड्रॉप रेट 1 ते 50 ते 30 पर्यंत वाढला. .
- आता बोनस लूट म्हणून बाटलीमध्ये वाळूचा वादळ टाकण्याची फारच दुर्मिळ संधी आहे
- फारो सेट आता पिरॅमिड चेस्ट्सपासून कमी सामान्य आहे, इतर थेंबांची सापेक्ष वारंवारता वाढते
- मासेमारीसाठी वापरल्यास, विशेषत: सेवन करण्याची शक्यता कमी असते (केवळ 1/20 संधी)
- टायर 2 ओग्रे एक शस्त्र 33% वरून 50% पर्यंत टाकेल अशी शक्यता वाढली. तज्ञ/मास्टर मोडमध्ये, हे 50% वरून 100% पर्यंत वाढविले गेले आहे
- टायर 3 ओग्रेसमध्ये शस्त्रास्त्र सोडण्याची उच्च शक्यता देखील आहे, 1/6 ते 1/4 संधी पर्यंत.
- देव चिलखत मिळण्याची शक्यता 1/20 वरून 1/16 पर्यंत वाढली
- रत्न क्रिटर स्पॅन्समध्ये आता त्यांच्या रत्नांवर आधारित एक दुर्मिळता प्रणाली आहे
- स्पॉन दर वाढला
- जास्तीत जास्त वारा वाढला ज्यामुळे पाण्याचे स्ट्रायडर्स 10 मैल प्रति तास ते 20 मैल प्रति तास वाढू शकतील
- फुलपाखरूचा दिवस असण्याची शक्यता वाढली
- हार्डमोडमध्ये स्पॉन रेट 2/3rds ने कमी केला
- स्पॉन दर आता नशिबाने प्रभावित झाले आहेत
- जंगल शहरांमधील जंगल समीक्षकांचे एकूणच स्पॉनेट कमी झाले
- कब्रिस्तानमध्ये उगवणारे नववधू आणि वर्क्स आता रक्तरंजित अश्रू पडू शकतात जरी ते ब्लड मून नसले तरीही
- स्टीमपंकरने विकण्याऐवजी आता मेकॅनिक प्री-हार्डमोडने विकले
- आता प्राणीशास्त्रज्ञांकडून 60% ऐवजी 35% बेस्टरी पूर्ण होताना विकले जाईल
- आता भूमिगत वाळवंटातील केबिनमध्ये फर्निचर म्हणून व्युत्पन्न करू शकते (छातीमध्ये सापडण्याव्यतिरिक्त)
- सेलेस्टियल सिगिलची क्राफ्टिंग किंमत प्रत्येक तुकड्यांच्या 20 वरून 12 पर्यंत कमी झाली
- क्रिस्टल बॉलवर बाटली + फ्रॉस्ट कोअर/निषिद्ध तुकड्यात ढग वापरुन आपण आता बाटलीमध्ये वाळूचे वादळ आणि बर्फाचे तुकडे तयार करू शकता
- मोलोटोव्ह कॉकटेल आता गुलाबी जेलऐवजी नियमित जेल घेते
- काटेरी औषधाची पियन्स यापुढे जंत दात किंवा स्टिंगर्सना हस्तकला आवश्यक नसते
- लाइट/रात्रीची किंमत एंजेल आणि डेमन विंग सॉल्स 25 ते 15 पर्यंत कमी झाली
- रिक्त बादली लोह/लीड बारची किंमत 3 ते 2 पर्यंत कमी झाली
- 1: 5 क्राफ्टिंग रेशो (1 धातू + 5 ब्लॉक = 5 विटा) असण्यासाठी सर्व धातू-आधारित विटांच्या पाककृती बदलल्या. पूर्वी, त्यांच्याकडे 1: 1 गुणोत्तर होते.
- शूनूमाइट प्लेटिंगची रेसिपी 1:15 वरून 1:25 क्राफ्टिंग रेशोमध्ये बदलली, प्रत्येक 25 शून्य प्लेटिंगसाठी 1 शोरूमाइट बारची किंमत
- पर्लस्टोन ब्रिकची रेसिपी इबॉनस्टोन ब्रिकशी सुसंगत राहण्यासाठी बदलली, 1 मोतीस्टोन ब्लॉकऐवजी 2 मोतीस्टोन ब्लॉक आणि 1 मोतीसंद
- कोरल टॉर्चची रेसिपी आता 1 टॉर्चऐवजी 3 टॉर्च घेते आणि प्रति कोरल 3 कोरल टॉर्च देते
- साखळीची रेसिपी आता 10 ऐवजी 15 साखळी देते
- कोणत्याही 2 सॅलॅमॅन्डर/शेली/क्रावदाद ट्रायोच्या बॅनरचा वापर त्रिकूटच्या हरवलेल्या सदस्याच्या बॅनरला तयार करण्यासाठी केला जाऊ शकतो
- वर्महोल औषधाची औषधाची औषधाची रेसिपी आता 3 बाटलीबंद पाणी घेते आणि 3 वर्महोल औषध देते
- सुरुवातीला बोलताना टॅव्हर्नकीप आता 10 पदक देते, ज्यामुळे खेळाडूंना 1 ऐवजी 2 टायर 1 स्टॅव्ह खरेदी करण्याची परवानगी मिळते
- टायर 2 ओओए आर्मर पीस किंमत 25 ते 15 पदकांपर्यंत कमी झाली
- टायर 3 ओओए आर्मर पीस किंमत 75 ते 50 पदकांवर कमी झाली
- टायर 2 ओओए सेन्ट्रीजची किंमत 25 ते 15 पदकांपर्यंत कमी झाली
- टायर 3 ओओए सेन्ट्रीजची किंमत 100 ते 60 पदकांवर कमी झाली
- डिफेन्डर्स बनावट किंमत 75 वरून 50 पदकांवर कमी झाली
- पॅड थाई आणि फोची खरेदी किंमत वाढली
- स्टेन्ड ग्लास प्रकारांची विक्री मूल्ये कमी करण्यासाठी वापरल्या जाणार्या विशिष्ट रत्नांची किंमत अधिक अचूकपणे प्रतिबिंबित करते
- नाविक व्हॅनिटी, आयपॅच, मम्मी व्हॅनिटी, फारो व्हॅनिटी, ग्रिंच व्हिसल, मना क्रिस्टल्स, प्राचीन मॅनिपुलेटर आणि शेल ब्लॉकला आता विक्रीचे मूल्य आहे
- विक्रीचे मूल्य कमी करणे (आणि त्यानंतर, रिफोर्ज किंमत) 1 च्या 1.4 टिंकर्स आणि अॅक्सेसरीज ज्यात ठराविक विक्री मूल्यांपेक्षा जास्त होते
- वॉलपेपरची किंमत 1 चांदीपासून 75 तांबे पर्यंत कमी झाली
- क्लेंटिनेटर सोल्यूशन्सची किंमत 25 चांदीपासून 15 चांदीवर कमी केली गेली आहे
- कर कलेक्टर आता 10 ऐवजी बेस 25 सोन्यापर्यंत ठेवू शकतात (हे पुढे आनंदाने वाढविले जाऊ शकते)
- बेडूकचे विक्री मूल्य 15 ते 10 चांदीवर कमी झाले. त्यांची अन्न रेसिपी विक्री मूल्ये देखील प्रमाणित प्रमाणात कमी केली गेली आहेत.
- अँगलर क्वेस्ट्स आता हार्डमोडमध्ये 2x जितके पैसे देतात
- लाल औषधाच्या औषधाची औषधाची संशोधन किंमत 10 ते 3 पर्यंत कमी झाली
संकीर्ण []
- सेलेस्टियल सिगिलसह मून लॉर्डला बोलावून 60 सेकंदाच्या समन्सिंग वेळेऐवजी फक्त 12 सेकंदाला समन्सिंग वेळ असेल
- जुन्या एखाद्याच्या सैन्याच्या बॅनर आता आपापल्या शत्रूंना बॅनर बफ लावतात, जरी हे सामान्य बॅनर बफपेक्षा खूपच कमकुवत आहे
- विशेषत: दुर्मिळ शत्रूंचे बॅनर आता 50 ऐवजी 10 किंवा 25 मारून जाऊ शकतात. हे समान मूल्य त्यांचे बेस्टियरी पृष्ठ पूर्ण करण्यासाठी किती मारतो यावर लागू होईल.
- गोलेमचा पराभव होईपर्यंत जंगल मंदिरातील वायर प्लेअरद्वारे कापता येणार नाही
- गोलेमचा पराभव होईपर्यंत खेळाडू जंगल मंदिरात तारा पाहू शकत नाही
- मरणार एनपीसी आता मुक्तपणे मुक्त होतील, मूळ अद्वितीय परिस्थितीकडे दुर्लक्ष करून प्रथम स्थानावर स्पॅन करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, पार्टी गर्लमध्ये तिच्या दुर्मिळ स्पॅनच्या संधीऐवजी “सामान्य” रेस्पॉनची शक्यता असेल आणि शस्त्र विक्रेता आणि डिमोलिशनिस्ट सारख्या आवश्यक वस्तू असलेल्या एनपीसीला यापुढे खेळाडूला त्या वस्तूची पूर्तता करण्याची आवश्यकता नाही.
- लाइफ क्रिस्टल्स आता हार्डमोड ores पेक्षा मेटल डिटेक्टरवर कमी प्राधान्य आहेत
- क्लोरोफाइट धातूचा संसर्ग संरक्षण आता किंचित मजबूत आहे. हे वाळू आणि वाळूचा खडक सारख्या संक्रमित फरशाही विस्तृत निवडीस शुद्ध करू शकते.
- 3x ऐवजी चालू असताना विचित्र झाडे आता 6x डाई देतात
- व्यापारी आणि कंकाल व्यापारी आता दोघेही त्यांच्या कमी औषधांव्यतिरिक्त हार्डमोडमध्ये “नियमित” औषधाची विक्री करतात.
- सर्व मिनीकार्ट ट्रॅक आयटम आता लावा विनाशापासून मुक्त आहेत
- साखळी फरशा आता लावा विनाशापासून मुक्त आहेत
- पवित्र ओएसिसमध्ये मासेमारी करताना, आपण आता पवित्र किंवा ओएसिस दोन्ही मासे मिळवू शकता. हाच नियम अधिक आक्रमक भ्रष्टाचार/किरमिजी रंगात लागू होत नाही.
- फेयरी ग्लोस्टिककडे आता नियमित ग्लोस्टिकच्या जवळ, मजबूत प्रकाश आहे
- साप कॉइल पूर्वीपेक्षा मोठ्या प्रमाणात वेगाने वाढते आणि जास्तीत जास्त उंची 80 वरून 100 ब्लॉकवर वाढते
- विवादाच्या रॉडमध्ये एक छोटासा बदल झाला आहे.
विकी पृष्ठे जोडली
- प्रगत लढाऊ तंत्र: खंड दोन
- एजिस फळ
- एथर
- एथरियम वीट
- एथरियम वीटची भिंत
- एथरियम भिंत
- एम्ब्रोसिया
- प्राचीन कोबाल्ट वीट
- प्राचीन कोबाल्ट विटांची भिंत
- प्राचीन तांबे विटांची भिंत
- प्राचीन अंधारकोठडी विटांच्या भिंती
- प्राचीन अंधारकोठडी विटा
- प्राचीन सोन्याचे वीट
- प्राचीन सोन्याच्या विटांची भिंत
- प्राचीन हेलस्टोन वीट
- प्राचीन मायथ्रिल वीट
- प्राचीन मायथ्रिल विटांची भिंत
- प्राचीन ओब्सिडियन वीट
- प्राचीन ओब्सिडियन वीटची भिंत
- प्राचीन चांदीची वीट
- प्राचीन चांदीची विटांची भिंत
- आर्केन क्रिस्टल
- आर्गॉन मॉस ब्रिक
- आर्गॉन मॉस विटांची भिंत
- कारागीर वडी
- राख गवत बियाणे
- राख लाकूड
- राख लाकूड धनुष्य
- राख लाकूड हातोडा
- राख लाकूड तलवार
- राख लाकूड भिंत
- राख लाकूड चिलखत
- राख लाकूड फर्निचर
- अॅस्ट्रा वीट
- अॅस्ट्रा विटांची भिंत
- रीग्रोथची कु ax ्हाड
- बायोम दृष्टी औषधाचा औषधाचा औषध
- निळा कोंबडी अंडी
- तळहीन मध बादली
- तळहीन चमकदार बादली
- अश्वशक्तीच्या बलूनचे बंडल
- छाती लॉक
- क्लोरोफाइट एक्सट्रॅक्टिनेटर
- रंगीबेरंगी वस्त्र
- अनाकलनीय बलून स्लिम
- कॉस्मिक एम्बर वीट
- कॉस्मिक एम्बर वीटची भिंत
- क्रायोकोर वीट
- क्रायोकोर विटांची भिंत
- गडद खगोलीय वीट
- गडद खगोलीय विटांची भिंत
- चक्कर
- इको चेंबर
- प्रतिध्वनी भिंत
- मंत्रमुग्ध मुंडियल
- एफपीव्ही गॉगल
- फेलिंग
- खत
- फिशिंग बॉबर्स
- फ्लायमील
- आकाशगंगा मोती
- गॅस सापळा
- ग्लो ट्यूलिप
- Goblorc कान
- पर्यावरणीय संरक्षणासाठी मार्गदर्शक
- शांततापूर्ण सहजीवन मार्गदर्शक
- चवदार अळी
- सृष्टीचा हात
- हेव्हनफोर्ज वीट
- हेव्हनफोर्ज वीटची भिंत
- हेलियम मॉस वीट
- हीलियम मॉस विटांची भिंत
- पोळे-पाच
- मध शोषक स्पंज
- जिमची टोपी
- जोजा कोला
- क्रिप्टन मॉस ब्रिक
- क्रिप्टन मॉस विटांची भिंत
- क्वाड रेसर ड्रोन
- लावा मॉस वीट
- लावा मॉस विटांची भिंत
- पौराणिक मोड
- लाइफ क्रिस्टल बोल्डर
- लिलिथचा हार
- चंद्र गंज वीट
- चंद्र गंज वीटची भिंत
- मकॉ
- मेचडुसा
- बुध विट
- बुध विटांची भिंत
- मिनीकार्ट अपग्रेड किट
- चंद्र ग्लोब
- निऑन मॉस ब्रिक
- निऑन मॉस वीटची भिंत
- ओक्रॅमचा रेझर
- पेडलरची साचेल
- डाळिंब
- पू
- पू वॉल
- रेनेब्रोचा सेट
- रीफ ब्लॉक
- रीफ वॉल
- रीफ फर्निचर
- दुरुस्ती लाइफ क्रिस्टल
- तेजस्वी मिष्टान्न
- सुसंवाद रॉड
- रबलमॅकर
- छाया मेणबत्ती
- चमक
- चमकदार फ्लेअर
- चमकदार स्लीम
- चमकदार
- मसालेदार मिरपूड
- स्पिफो प्लश
- स्टार रॉयल वीट
- स्टार रॉयल विटांची भिंत
- स्टारड्रॉप
- स्टिंकबग
- स्टिंकबग ब्लॉकर
- टीएनटी बॅरेल
- टेराफॉर्मर
- सर्वात डर्ट ब्लॉक
- टाउन स्लिम्स
- ट्रायमरंग
- अल्ट्रा शोषक स्पंज
- व्हेनम डार्ट ट्रॅप
- महत्वाचा क्रिस्टल
- वल्केल्फ कान
- वाफलचे लोह
- फ्रॉस्टिंगची कांडी
- झेनॉन मॉस ब्रिक
- झेनॉन मॉस विटांची भिंत
पॅच केलेले घटक
- Orn कोर्न
- अॅटॅन्टाइट बार
- अॅटॅन्टाइट बीम
- चिकट पट्टी
- एलियन लार्वा
- एलियन राणी
- वेद्या
- अम्मो बॉक्स
- प्राचीन मॅनिपुलेटर
- अँगलर/शोध
- अंख मोहिनी
- अंख ढाल
- अँट्लियन चार्जर
- अँटेलियन स्वार्मर
- अॅप्रेंटिसचा स्कार्फ
- अक्ष
- अझर क्रेट
- केळीरंग
- बॅनर (शत्रू)
- बार
- बेस्ट पुतळा
- बेस्टियरी
- बेविचिंग टेबल
- गवताचे पाते
- ब्लड कसाई
- रक्त स्क्विड
- हाडांचा सर्प
- बोरियल लाकूड तलवार
- बॉस
- बोल्डर
- बाउन्सी डायनामाइट
- मेंदू शोषक
- Chthulhu चा मेंदू
- बबल गन
- बबलगम ब्लॉक
- कॅक्टस तलवार
- पिंजरे
- कॅम्पफायर
- मेणबत्त्या
- सेलेस्टियल चुंबक
- आकाशी खांब
- सेलेस्टियल सिगिल
- क्लोरोफाइट बार
- जोकर
- कोबाल्ट वीट
- नाणे बंदूक
- तांबे बार
- तांबे ब्रॉडवर्ड
- कोरीराइट
- क्रॉल्टिपेड
- क्रिमसन अॅक्स
- क्रिम्टेन बार
- क्रिस्टल बॉल
- शापित हातोडा
- गडद लान्स
- दिवस आणि रात्री चक्र
- डियरक्लॉप्स
- डिफेंडरचा फोर्ज
- राक्षस बार
- वाळवंट आत्मा
- अडचण
- Dreadnautilus
- ड्यूक फिशरॉन
- ढीग स्प्लिकर
- अंधारकोठडी विटांच्या भिंती
- अंधारकोठडी पालक
- डाई ट्रेडर
- डायनामाइट
- एल्फ मोल्टर
- प्रकाशाचा महारानी
- मंत्रमुग्ध बुमेरंग
- मंत्रमुग्ध सुंदियल
- एक्सट्रॅक्टिनेटर
- परी ग्लोस्टिक
- Fetid bagnakhs
- फिशिंग पोल
- फ्लेम वेकर बूट
- फ्लेअर गन
- फ्लिंटलॉक पिस्तूल
- फ्रॉस्टचे फूल
- फ्लाइंग डचमन
- उड्डाण करणारे मासे
- निषिद्ध लिहझाहर्ड विटांची भिंत
- बेडूक
- गोठलेले टर्टल शेल
- गेम नियंत्रणे
- गॅस्ट्रोपॉड
- राक्षस बुरशी बल्ब
- गोल्ड बार
- गोल्ड ब्रॉडवर्ड
- गोलेम
- ग्रब सूप
- मार्गदर्शक वूडू बाहुली
- समीक्षक सहवासाचे मार्गदर्शक
- प्लांट फायबर कॉर्डज मार्गदर्शक
- पवित्र बार
- कडक वाळूच्या भिंती
- हार्डी काठी
- हेडलेस हॉर्समन
- हेलफायर ट्रेड्स
- नरक
- हेलस्टोन बार
- हेमोगोब्लिन शार्क
- हॉटडॉग
- बर्फ धनुष्य
- लोखंडी गज
- लोह ब्रॉडवर्ड
- जॅक ‘ओ कंदील मुखवटा
- जेली फिश
- प्रवास मोड
- जंगल क्रिपर
- किंग स्लीम
- लावा वेडर्स
- लीड बार
- लाइफ क्रिस्टल
- लाइट बॅन
- द्रव
- नशीब औषध
- भाग्यवान (बफ)
- भाग्यवान अश्वशक्ती
- ल्युमिनाइट वीट
- पागल संस्कृती
- जादूचे आरसे
- मॅग्मा कवटी
- मेकॅनिक
- यांत्रिक लेन्स
- औषधी पट्टी
- मेगाफोन
- उल्का बार
- मिनीकार्ट्स
- खाण चिलखत
- मिरज क्रेट
- मोलोटोव्ह कॉकटेल
- पिघळलेले कवटी गुलाब
- मोनोलिथ्स
- मून लॉर्ड
- मुंगलो
- मुंगलो बियाणे
- मॉस हॉर्नेट
- शोक लाकूड
- मुरमासा
- मस्केट
- मायथ्रिल बार
- मायथ्रिल वीट
- एनपीसी
- नेबुला ब्लेझ
- नेबुला फ्लोटर
- नेक्रोमॅन्सर
- रात्रीची किनार
- उत्तर ध्रुव
- अप्सरा
- ओब्सिडियन लॉक बॉक्स
- ओबिसिडियन गुलाब
- ओब्सिडियन चिलखत
- आग वर!
- ओरिचल्कम बार
- पॅड थाई
- पेंटब्रश
- चित्रकार
- पेंट्स
- पॅलेडियम बार
- पॅलेडियम कॉलम
- पाम लाकूड तलवार
- फेजब्लेड्स
- पिक्सेल बॉक्स
- प्लान्टेरा
- प्लॅटिनम बार
- प्लॅटिनम ब्रॉडवर्ड
- पॉकेट मिरर
- Poltergeist
- पोर्टल गन
- प्री-हार्डमोड anvils
- भविष्यवाणी करणारा
- भोपळ्याचे बी
- भोपळा
- पिग्मी कर्मचारी
- तोरण
- क्वाड-बॅरेल शॉटगन
- राणी माशी
- राणी स्लीम
- रॅग्ड कॅस्टर
- रेनकोट झोम्बी
- रीगल व्यंजन
- श्रीमंत महोगनी तलवार
- रॉक गोलेम
- रॉकेट लाँचर
- विवादाची रॉड
- रोलिंग कॅक्टस
- रॉयल आनंद
- रुन विझार्ड
- वाळूचा दगड भिंती
- गुप्त जागतिक बियाणे
- शेडवुड तलवार
- छाया चिलखत
- शार्क कल्ला
- शार्पनिंग स्टेशन
- चमकदार बाण
- शिनोबी घुसखोर चिलखत
- शूरूमाइट बार
- शूरूमाइट प्लेटिंग
- चांदीची पट्टी
- सिल्व्हर ब्रॉडवर्ड
- स्कायवेअर छाती
- थप्पड हात
- बर्फ फ्लिंक्स
- वाढत्या इग्निआ
- स्पेक्टर बार
- स्पेक्टर बूट
- स्पेक्टर पेंटब्रश
- कोळी घरटे
- कोळीची भिंत
- स्प्लिंटरिंग
- बीजाणू थैली
- फ्रॉस्ट हायड्राचे कर्मचारी
- स्टार तोफ
- स्टार सेल
- स्टारगझर
- चिकट डायनामाइट
- वादळ डायव्हर
- विचित्र पेय
- टेलिपोर्टर
- टेरा ब्लेड
- टेरास्पार्क बूट
- कु ax ्हाड
- वधू
- वर
- अंडरवर्ल्ड
- टिन बार
- टिन ब्रॉडवर्ड
- टायटॅनियम बार
- टायटॅनस्टोन ब्लॉक
- शौचालय
- टॉम्ब क्रॉलर
- टॉर्च
- ट्रेझर बॅग
- खरा एक्झालिबर
- टंगस्टन बार
- टंगस्टन ब्रॉडवर्ड
- अप्रिय वैशिष्ट्ये
- शून्य पिशवी
- ज्वालामुखी
- मांसाची भिंत
- युद्ध टेबल
- वॉटर स्ट्रायडर
- पंख
- जादूगार डॉक्टर
- लांडगा
- लाकडी बुमेरंग
- लाकडी तलवार
- वूड्स
- प्राणीशास्त्रज्ञ
संदर्भ []
- Or टेररिया: प्रेमाचे श्रम पूर्ण चेंजलॉग
- Wike कृपया विकी मानकांची पूर्तता करण्यासाठी लिलिथचे हार पृष्ठ अद्यतनित करा
- 1.1 सामग्री बदल आणि जोड
- ब्रॉडवर्ड-क्लास शस्त्रे आता हिटवर स्थानिक प्रतिकारशक्तीच्या फ्रेमचा वापर करतात.