मला असे का वाटते की 1.20 ही मिनीक्राफ्टची अंतिम आवृत्ती असावी. चर्चा – मिनीक्राफ्ट: जावा संस्करण – मिनीक्राफ्ट फोरम – मिनीक्राफ्ट फोरम,

गेल्या years वर्षात रिलीज झालेल्या मध्यम टायर किंवा हार्डवेअरसह अगदी पीसीच्या अगदी पीसीवरील अंतर कमी करणारे अद्यतने सोडण्यासाठी,

Minecraft मंच

[मत] मला असे का वाटते ते 1.20 ही मिनीक्राफ्टची अंतिम आवृत्ती असावी.

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • ट्री पंचर
  • तारीख सामील व्हा: 11/1/2021
  • पोस्ट: 20
  • सदस्याचा तपशील

मला असे का वाटते याची दोन भिन्न कारणे आहेत, किमान माझ्या मते. येथे माझी पहिली पाच कारणे आहेत.

    आपण मोजांग सारख्या इंडी स्टुडिओसह विचार कराल, ते आम्हाला जे काही मिळाले त्यापेक्षा अधिक अर्थपूर्ण सामग्री देतील. हे फक्त हे सिद्ध करते की, माझ्या मते, एएए गेम्स नेहमीच इंडी गेम्सपेक्षा श्रेष्ठ असतील आणि नंतरच्या ठिकाणी कोणतीही सावली फेकणार नाही. तथापि, जेव्हा मी हा खेळ प्रथम विकत घेतला (जेव्हा मला दहा वर्षांपूर्वी 2012 च्या ख्रिसमसवर बेदरॉक पॉकेट एडिशन प्रथम प्राप्त झाले, जेव्हा मला मूळ जावा आवृत्ती सात दिवसांनंतर 2013, 1 जानेवारीच्या पहिल्या दिवशी प्राप्त झाली, मला अपेक्षित होते, त्या शीर्षकातून बरेच काही. लेगो क्रिएटर आणि डिनो आयलँड (होय, तो खेळ अस्तित्त्वात आहे) च्या आवडी खेळणारा गेमर असल्याने, मी खरोखर फॉर्म आणि फंक्शनमध्ये पूर्णपणे तयार करण्याच्या क्षमतेसह, त्या सूत्रांवर अधिक विस्तारित करण्याची अपेक्षा केली. मजेदार तथ्यः मी मिनीक्राफ्टवरील मेटाक्रिटिकवर कमीतकमी दोन वर्षांपूर्वी त्याचे दोष सांगून एक पुनरावलोकन सोडले आहे आणि “आपण इच्छित काहीही तयार करू शकता” ही कल्पना फक्त अर्धा-खूण आहे या वस्तुस्थितीवर मला व्हाइटलाइटच्या मतासह जावे लागेल.

मी मोटर्स आणि लीव्हर्सचा वापर करून ब्लॉक्सचे मुख्य ब्लॉक्स आणि मोठ्या जहाजे आणि रोबोटिक शस्त्रांसारखे गतिशीलता तयार करण्यासाठी ब्लॉक्सचे संच फिरविणे सक्षम होण्याची अपेक्षा केली होती. तथापि, हे दुर्दैवाने माझ्या बाबतीत नव्हते. 1 नंतर मिनीक्राफ्ट बंद करून.20, आम्हाला प्रत्यक्षात कधीही अंमलबजावणी होऊ इच्छित असलेल्या वैशिष्ट्यांविषयी काळजी करण्याची गरज नाही, कारण विकास पूर्णपणे थांबला असता. मला असे वाटते की मोजांग सुट्टीला पात्र आहे, कदाचित त्यातील कायमस्वरुपी.

आणखी एक वैशिष्ट्य जे 1 मध्ये फक्त “वचन दिले” नव्हते.5, रेडस्टोन अपडेट, अद्याप 1 पर्यंत वितरित केलेले नाही.8, परंतु तरीही, हे समजणे इतके अवघड होते की आपल्याला असे वाटते की ते तुटलेले आहे, मिनीकार्ट कपलिंग होते. दुखापतीचा अपमान करण्यासाठी, हे वैशिष्ट्य बेडरोक आवृत्तीत पूर्णपणे अनुपस्थित आहे – माझ्या मायक्राफ्टची माझी पसंतीची आवृत्ती प्ले करण्यासाठी – आणि फर्नेस मिनीकार्ट देखील आहे. जरी वैयक्तिकरित्या, हे शापापेक्षा अधिक आशीर्वाद आहे, कारण येथे “शिकणे” असे काहीही नाही, हा शब्द हळूवारपणे वापरला जात आहे कारण मार्गदर्शक किंवा YouTube व्हिडिओशिवाय शोधणे व्यावहारिकदृष्ट्या अशक्य आहे.

दुस words ्या शब्दांत, कुरुप सत्य हे आहे की इंडी गेम्स आपल्याला बातमीवर दिसू शकतील अशा बरीच खोटी माहितीवर आधारित आहेत किंवा आपण काय विचार करता ते आपल्या “चांगला मित्र” आहे. सत्य हे आहे की एएए अजूनही नेहमीप्रमाणेच चांगले आहे; ते अद्याप त्यांच्या गेम आणि सामग्रीसाठी नवीन कल्पना शोधण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. पुढे जाऊन आणि मिनीक्राफ्टचा विकास 1 वर संपवून.20, गेमला केवळ “समाप्त” मानले जाऊ शकत नाही, कारण आपण अंतिम बुलेट पॉईंटमध्ये पाहू, परंतु आम्हाला यापुढे कोणत्याही निराशेची चिंता करण्याची गरज नाही. आणि मी आधी म्हटल्याप्रमाणे, गेम मला येथे योग्यरित्या पॉलिश केलेला अनुभव कधीच वाटला नाही.

एकंदरीत, हे एक लाजिरवाणे वाटते की माझ्या नम्र मतेनुसार, मिनीक्राफ्टने 1 ने विकास संपविला पाहिजे.20, परंतु सत्य हे आहे की, रायन आणि मेसन सारख्या माझ्या बर्‍याच मित्रांनी मिनीक्राफ्टमधून कायमचे हलविले आहे आणि तेव्हापासून मागे वळून पाहिले नाही. हे असे आहे कारण त्यांनी गेममध्ये असेच प्रश्न पाहिले आहेत याशिवाय मी जे काही सांगितले आहे त्याशिवाय आणि मला त्यांच्याशी मनापासून सहमत व्हावे लागेल.

ऑर्डर ऑफ द स्टोन नावाच्या बेड्रॉक मिनीक्राफ्टसाठी माझे मोड तपासणे देखील फायदेशीर आहे, जे माझ्या स्वाक्षर्‍यामध्ये आढळू शकते. खूप खूप धन्यवाद.

    “मिनीक्राफ्ट अद्ययावत राहण्यास पात्र आहे, कदाचित कायमचे.” यामुळे माझ्या अस्वीकरण होण्यास कारणीभूत ठरते: जर गेम अद्याप अद्यतनित केला जात असेल तर मी वैयक्तिकरित्या पूर्णपणे ठीक आहे.20; मला फक्त वैयक्तिकरित्या असे वाटते की minecraft यापुढे अद्यतनित न करणे चांगले आहे 1.20. मी कशाबद्दल बोलत आहे हे आपल्याला समजत नसेल तर कृपया पुन्हा पोस्टमधून वाचा.

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

ऑर्डर ऑफ द स्टोन – अधिक कौशल्य असलेल्या एका टीमने हे मिनीक्राफ्ट काय केले असते याची एक मोड कल्पना; व्यावसायिक विकसक आणि निर्मात्यांद्वारे.

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • एन्डरड्रॅगन स्लेयर
  • तारीख सामील व्हा: 10/6/2013
  • पोस्ट: 13,160
  • Minecraft: Themastercaver
  • सदस्याचा तपशील

मला माहित आहे की लोकांना विनामूल्य खेळण्यापासून किंवा क्रॅक होण्यापासून प्रतिबंधित करणे हे आहे

गंमत म्हणजे, आपल्याला चाचा चाचा करण्यासाठी आपल्याला वास्तविक गेम बदलण्याची देखील आवश्यकता नाही – लाँचर स्वतःच त्याची अंमलबजावणी करतो, एकतर आपण ते विकत घेतले नसल्यास गेममध्ये एक “-डेमो” पॅरामीटर जोडून (मजेदार तथ्य: आवृत्त्या: आवृत्त्या: आवृत्ती 1 पूर्वी.This हे ओळखू नका म्हणून ते आपल्याला प्रत्यक्षात संपूर्ण गेम खेळण्याची परवानगी देतात – विकीवर दस्तऐवजीकरण केल्याप्रमाणे – सर्व “क्रॅक” लाँचर्सना कोणतीही आवृत्ती नॉन -डेमो मोडमध्ये प्ले करण्याची परवानगी देण्यासाठी हे वगळणे आवश्यक आहे).

सर्व्हरसाठीच, ते डाउनलोड करण्यास पूर्णपणे विनामूल्य आहे (जसे की सर्व गेम फायली आहेत, प्रत्यक्षात – फक्त https: // MCVERSIONS पहा.नेट/, जे थेट मोजांगच्या सर्व्हरवरील फायलींशी दुवा साधते) – आणि प्रत्यक्षात एक सेटिंग आहे जी आपल्याला ऑनलाइन प्रमाणीकरण अक्षम करू देते – जे सर्व “क्रॅक” सर्व्हर आहे, आणि विकी आणि इतरत्र स्पष्टपणे दस्तऐवजीकरण देखील आहे ( मोजांगने इतकी सहज शोषित सेटिंग माझ्या पलीकडे का काढली नाही, मी ऐकले आहे की सर्व्हर प्रशासक इव्हेंटमध्ये येऊ शकतात की ते सामान्यत: काही कारणास्तव लॉगिन करू शकत नाहीत;.3 आवृत्त्या, ते फक्त काळजी करू शकत नाहीत कारण ते इतके जुने आहेत की ते कदाचित एक स्ट्रिप-डाउन डेमो आवृत्ती असू शकतात, अन्यथा, आपल्याकडे डेमो खाते असल्यास ते आपल्याला आवृत्त्या बदलण्यापासून प्रतिबंधित करू शकतात):

जर एखाद्याने 1 पूर्वी डेमो आवृत्ती प्ले करण्याचा प्रयत्न केला तर.3 प्रीमियम नसलेल्या खात्याचा वापर करून लाँचरकडून, ते संपूर्ण आवृत्ती प्ले करू शकतात. कारण 1 कारण.3 ही आवृत्ती आहे जी मिनीक्राफ्टमध्ये डेमो मोड जोडली गेली आहे, म्हणून पूर्वीच्या आवृत्त्यांमध्ये ते डेमोमध्ये आहेत हे ओळखण्यासाठी आवश्यक कोड नाही.

हे व्हेरिएबल हेतुपुरस्सर बंद करणे “क्रॅकिंग” सर्व्हर असे म्हणतात आणि ऑनलाइन मोड ऑफसह उपस्थित सर्व्हरला “क्रॅक्ड” सर्व्हर म्हणतात, ज्यामुळे मिनीक्राफ्टच्या विना परवाना प्रती असलेल्या खेळाडूंना सामील होऊ शकते.

अशाप्रकार. त्याचा माझा मुख्य मुद्दा असा आहे की आपल्याकडे डेओबस्केशन मॅपिंगमध्ये प्रवेश नसल्यास किंवा इतर एखाद्याने हा मुद्दा काय आहे हे शोधून काढले नाही, किंवा त्रुटी संदेश पुरेसा स्पष्ट आहे; याचा अर्थ काय आहे (शून्य द्वारे विभागणी – परंतु कोठे? काय आहे “बिट.बी “?))

जावा.लँग.अंकगणितकप्शन: / शून्याने
बीएलटी येथे.बी (स्त्रोत फाईल: 814)
बाओ येथे.एके (स्त्रोत फाईल: 801)
बाओ येथे.एफ (सोर्सफाईल: 728)
नेटवर.Minecraft.ग्राहक.मुख्य.मुख्य.मुख्य (स्त्रोत फाइल: 148)

अन्यथा, मी फक्त 1 वर अद्यतनित करणे थांबविले आहे म्हणून मला त्रास झाला नाही.6.4, त्या नंतरच्या प्रत्येक गोष्टीसह मुळात एक वेगळा गेम (जागतिक पिढीतील प्रमुख अद्यतनांच्या आधारे, मी माझ्या स्वत: च्या मोडची आवृत्ती कशी वापरली याचा विचार केल्यास, 1.0.0-1.6.4 “मिनीक्राफ्ट 1 असेल 1.0 “, 1.7-1.17 आहे “मिनीक्राफ्ट 2..18+ आहे “मिनीक्राफ्ट 3.0 “), म्हणून मोड्स अद्यतनित करण्याची कोणतीही समस्या नाही, जे गेमच्या कोडमध्ये अंतर्गत बदलांमुळे अद्यतनित करणे देखील आवश्यक आहे; बर्‍याच मोड्सने अद्यतनित करणे थांबविले किंवा मागील 1 अद्यतनित करण्यास धीमे केले.7.10 हे ओबफस्केशनमुळे नव्हे तर मोठ्या अंतर्गत बदलांमुळे आहे, 1 साठी.13.

तसेच, मला असे वाटत नाही की मिनीक्राफ्टला यापुढे “इंडी” गेम म्हणणे योग्य आहे, एका दशकात एका व्यक्तीने हे विकसित केले नाही (बीटा 1 पर्यंतच्या आवृत्त्यांचा विचार करणा players ्या खेळाडूंचा एक उपसमूह आहे.7.3, जेव्हा नॉच अजूनही प्रबळ होते, “सुवर्णकाळ”, त्यानंतर सर्व काही त्याच्या मूळ दृष्टीपेक्षा पूर्णपणे भिन्न दिशेने जात आहे). इतर मायक्रोसॉफ्ट बायआउटला इंडी युगाचा शेवट मानतात; या मापाने 1.8 ही शेवटची “इंडी” आवृत्ती होती (जरी मी ती 1 वर ठेवली आहे.7 गेममध्ये मोठ्या बदलांमुळे नवीनतम येथे 1 पासून कोड कसा कोडित केला जातो.8).

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

थेमास्टरकेव्हरचे पहिले जग – शक्यतो मिनीक्राफ्ट इतिहासातील सर्वात जास्त गुहेत जग – जागतिक डाउनलोडचा समावेश आहे.
थिमास्टरकेव्हरचे वर्ल्ड – मायक्राफ्टची माझी स्वतःची आवृत्ती मुख्यत्वे माझ्या दृष्टिकोनावर आधारित आहे.6.4.
मी अजूनही 1 मध्ये का खेळतो?.6.4?

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • नव्याने तयार झाले
  • तारीख सामील व्हा: 8/3/2012
  • पोस्ट: 1,830
  • Minecraft: राजकुमारी_गर्नेट
  • सदस्याचा तपशील

आपला पहिला मुद्दा थोडासा वाटतो आणि मला गोंधळात टाकतो. हे जवळजवळ काही मार्गांनी विरोधाभासी दिसते, म्हणून मी काही स्पष्टता विचारू शकतो?

आपण म्हणता की मोजांग ही एक इंडी कंपनी आहे. मी याशी सहमत नाही. हे आता जोरदार इंडी नाही. २०१० च्या सुरूवातीस मोजांग आणि दंगल ही दोन उदाहरणे आहेत जी कदाचित दोन्ही इंडी कंपन्या असाव्यात, परंतु खरोखर आता नाही. खरं तर, आपण एकाच बिंदूत सांगत असलेल्या एका गोष्टींपैकी एक म्हणजे कालांतराने सामग्री/बदलांची हळू वेग आणि कंपनी मोठी होत गेली आहे, ती मूळ कंपनीने विकत घेतली आहे आणि त्याच्या प्रक्रियेत बदल होणे हे याचा परिणाम आहे वाढ. हा स्वतःच वेगळा विषय आहे, परंतु कंपनीच्या आकारात बदल संभाव्यतेचा समान दर नाही.

असं असलं तरी, आपण असे नमूद केले आहे. हे देखील दुसर्‍या मार्गाने जाऊ शकते. इंडी शीर्षके जोखीम घेण्याची अधिक शक्यता असू शकतात (मोठ्या प्रकाशकांच्या विरूद्ध, जे सुरक्षित, अधिक नफा मिळविण्याचा मार्ग, परिणामी कमी मौलिकता उद्भवू शकतात), ही दुर्मिळ आहे की ही एक पूर्णपणे पॉलिश कल्पना इंडी शीर्षकातून येते जी एक उत्क्रांती परिपूर्ण करते सुत्र. हे खूप उंच विचारले आहे आणि मला वाटते की आपण मायनेक्राफ्टच्या कर्तृत्वाला कमी लेखत आहात. त्यावेळी, असे काहीतरी यापूर्वी पाहिले नव्हते, आणि तंत्रज्ञानाची तंत्रज्ञान खरोखर यापूर्वी नव्हती (किमान मिनीक्राफ्टने ज्या प्रकारे हे केले नाही). साध्या देखाव्यासह एक सोपी संकल्पना तुलनेने उशीरा झाली असे एक कारण आहे.

लक्षात ठेवा; हे नुकतेच एका व्यक्तीने काही प्रकल्प म्हणून सुरू केले. हे नुकतेच उडाले होते. आपण माझ्या मते काय असावे यावर आपण बर्‍याच अपेक्षा ठेवत आहात.

तसेच, इंडी विरूद्ध ट्रिपल ए वर प्रचंड सहमत नाही. इंडी सीन भरभराट होत आहे आणि गेल्या दशकात किंवा नंतर पीसी गेमिंग करीत आहे आणि नंतर काही. ट्रिपल ए गेमिंग वेळोवेळी माझ्यासाठी अधिक हिट किंवा चुकली आहे. अलिकडच्या वर्षांत हे ठीक आहे परंतु स्टीमसारख्या गोष्टी इंडी विकसकांसह अधिक शक्यतांना परवानगी देण्यापूर्वी परत, गेमिंग मार्केट माझ्या मते बरेच अधिक निराश आणि मर्यादित होते. मला आढळले की पीसी गेमिंगच्या वर्तमान वरदानचे बहुतेक वजन इंडी विभागाद्वारे चालविले जात आहे आणि ते अगदी जवळ नाही.

मी बिंदू दोनच्या मोडिंग/कोडिंग भागांशी जास्त बोलू शकत नाही.

तीन म्हणून मी सहमत नाही. आवृत्ती 1.१ 19 त्यापेक्षा १ 19 ते कुप्रसिद्ध आहे (परंतु ते गप्पांच्या गोष्टीद्वारे खाली खेचले जाते), परंतु त्या बाजूला, मी सहमत नाही. मी असे म्हणत नाही की ते त्यावेळेपासून कधीच घडले नाही, फक्त असे मला वाटत नाही. आणि त्या वेळी मोजांगने त्यातून शिक्षण व्यक्त केले आहे. मिनीक्राफ्टचा इतिहास तयार करण्यात अंदाजे डझनभर इतिहास आहे. त्यावेळी अपरिहार्यपणे काही गोष्टी इशारा केल्या जात आहेत ज्या जोडल्या जात नाहीत. हे फक्त अपरिहार्य आहे.

बिंदू चारसाठी, प्रचंड असहमत आणि मी वर सांगितले कारण आपण आपल्या पोस्टच्या उद्घाटनावर याचा उल्लेख केला आहे (मी वाचत असताना मी प्रत्युत्तर देत आहे). मी कन्सोलच्या बाजूने खेळत नाही जर ते माझ्या भूमिकेचे स्पष्टीकरण देण्यास मदत करते, परंतु पीसीच्या बाजूने, इंडी गेमिंग भरभराट होत आहे आणि माझ्या मते पीसी गेमिंग उशीरा पर्यंत एक सुवर्णयुगातून जात आहे. ट्रिपल ए गेम्स? चला, रीमेक, रीमेक, गरीब बंदरे, समान फॉर्म्युला पुन्हा पुन्हा पाहू या, अधिक गरीब बंदरे जी मिनीक्राफ्ट लाली बनवतात, तांत्रिकदृष्ट्या-एक-रीमेक-परंतु-स्टिल-द-द-फॉर्म्युला आणि. रीमेक इ. आणि तुमच्याप्रमाणे, मी या सर्व गोष्टींवर “सावली फेकत नाही”. मला अलीकडील “रीमेक” बूमची हरकत नाही. गेमिंगचा एक विशिष्ट युग आहे (म्हणजे प्लेस्टेशन/प्लेस्टेशन 2 एरा, इतके १ 1990 1990 ० च्या दशकाच्या उत्तरार्धात आणि २००० च्या दशकाच्या उत्तरार्धात) जे त्या काळात बरेचसे कमी रिझोल्यूशन होते या कारणास्तव रीमेकमधून बरेच काही मिळविण्यासारखे उभे आहे. -विडेस्क्रीन मालमत्ता आणि वृद्ध असमाधानी. नवीन जा आणि गोष्टी एचडी/वाइडस्क्रीनवर जा आणि सुपर ओल्ड पिक्सेल सामग्री एकतर वाईट नाही. तर रीमेकचे औचित्य आहे. मला निवासी एव्हिल 2 चा रीमेक आवडला (आणि अगदी काही प्रमाणात, 3, जरी ते तुलनात्मकदृष्ट्या फारच कमी असले तरीही). दोन्ही खेळ आहेत जे मी समोर पूर्ण किंमत मोजली आहे आणि मी आजकाल अनेकदा ट्रिपल ए गेम्ससाठी असे करत नाही. आत्ता माझी सर्वात मोठी गेमिंग इच्छा आहे ती अंतिम कल्पनारम्य IX (पूर्णपणे सर्वोत्कृष्ट खेळ किंवा काहीही नाही. ) रीमेक अफवा खरी ठरतात. आणि ट्रिपल ए लँडस्केपवरही काही मूळ कल्पना आल्या आहेत. पण मी हे म्हणू शकतो. चांगुलपणाचे आभार मानतो ट्रिपल अ लँडस्केप आपल्याकडे फक्त एक गोष्ट नाही. खरं तर, एका मोठ्या कंपनीने येथे एक लहान कंपनी विकत घेतली आणि आपण काय घडले ते पाहिले. हे नुकतेच अधिक कमाई केली गेली आणि आपण आणखी कमी केलेल्या मौलिकतेचा युक्तिवाद करू शकता. मोठे बजेट कधीकधी अधिक शक्यता आणू शकतात, परंतु मला असे वाटते की आपण तिहेरी शीर्षके स्पष्टपणे सांगून इंडी शीर्षकाची संभाव्यता नाकारत आहात. ते अपरिहार्यपणे नसतात आणि मोठ्या, सार्वजनिकपणे व्यापार केलेल्या प्रकाशक/कंपन्याकडे पाहतात.

हे फक्त “मी त्यापासून निराश आहे, परंतु पुढे जाऊ शकत नाही, म्हणून मी त्याचा विकास थांबलो” असे वाटते. हे आपले मत आहे. असे बरेच लोक आहेत जे आधुनिक आवृत्त्यांमुळे निराश नाहीत. आवृत्ती 1.18 (आणि काही प्रमाणात, 1.16) या खेळाबद्दल माझी उत्कटता पुन्हा निर्माण केली. 1.. प्रत्येकाला असे वाटते की आधुनिक आवृत्त्या परिपूर्ण आहेत. त्यापासून खूप दूर. परंतु प्रत्येकाला असे वाटत नाही की ही निराशा आहे जी समाप्त होणे आवश्यक आहे. पुन्हा, त्यापासून दूर. परंतु जर आपण त्यात निराश असाल तर फक्त ते कबूल करा आणि आपण आनंद घेत असलेल्या आवृत्त्यांकडे रहा आणि/किंवा गेममधून पुढे जा. तसे होण्यासाठी औपचारिकपणे थांबण्याची गरज नाही. इतर खेळ तेथे आहेत.

बोनस पॉईंट 6 साठी, ते चांगले आहे! जेव्हा जेव्हा काहीतरी मोठे येते (माझ्या अंदाजानुसार मूळ नशिबात), हे सर्व क्लोन त्यांच्या कल्पनेचा प्रयत्न करण्यासाठी गर्दी करतात. Minecraft, कोणत्याही अर्थाने, प्रत्येक बाबतीत सँडबॉक्स जागेत इतर सर्व गोष्टींपेक्षा जास्त उभे आहे. त्यापासून खूप दूर. परंतु मी सहमत नाही की फक्त ते मोठे आहे किंवा इतर गोष्टी काही प्रकारे चांगल्या गोष्टी करतात म्हणून, ते थांबले पाहिजे. गोष्ट अशी आहे की या काळासाठी सतत विकसनशील खेळ ही एक दुर्मिळ गोष्ट आहे की मिनीक्राफ्ट काय असावे हे सांगणे कठीण आहे. हे मुख्यतः सर्व्हिस (लीग ऑफ लीजेंड्स) किंवा एमएमओएस (जे सेवा म्हणून गेम्स देखील आहेत) म्हणून खेळत आहेत जे इतके दिवस सतत विकास करतात. परंतु एकच खरेदी गेम एक दशकापेक्षा जास्त काळ अद्यतनित केला जात आहे? ही एक दुर्मिळता आहे. म्हणून मीनक्राफ्ट काय असावे याची तुलना करण्यासाठी त्या बाबतीत बरेच काही स्थापित केलेले नाही. काहींना वाटते की ते खूप बदलले आहे, फारच कमी नाही.

लोक पुढे जात आहेत, होय? ते घडते. गोष्टी ओहोटी आणि प्रवाह, पीक आणि घट. ते सर्वकाही आहे. पूर्वीच्या २०१० च्या दशकात मिनीक्राफ्टबद्दल लोक त्याच प्रकारच्या गोष्टी सांगत होते. त्यातून पुढे जाण्याची इच्छा असलेले लोक किस्सा आहेत आणि या खेळाला फक्त दुकान पॅक करण्याची आवश्यकता आहे कारण काही लोकांना असे वाटते.

क्षमस्व, जर ते थोडे विखुरलेले दिसत असेल तर, परंतु मी ते भागांमध्ये वाचले आणि नंतर माझे विचार पोस्ट केले, कारण मला त्यामध्ये थोडा वेळ घालवलेल्या रचनात्मक विषयासारखे दिसते याविषयी इनपुट द्यायचे होते. मी तुमच्या बर्‍याच मुद्द्यांशी सहमत नाही, परंतु मला असे वाटत नाही. परंतु असे वाटते की आपण नुकतेच पुढे जाणे सुरू केले आहे, परंतु तसे करण्यास अक्षम आहे. गेमबद्दलचे आपले विचार कमी होत चालले आहेत की आपल्याला असे वाटते की ते फक्त थांबले पाहिजे आणि कमी नोटऐवजी उच्च टीपवर समाप्त होईल, ज्यामुळे आपण पुढे जाणे आणि गोष्टींसह जगणे सुलभ केले आहे. मी तरी यावर सहमत नाही. बरेच लोक, मी समाविष्ट केले, तरीही आधुनिक खेळाचा आनंद घ्या.

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा

अ‍ॅगट्रिगॉर्मॉर्टिसचे प्रोफाइल पहा

  • ग्लोजस्टोन खाण कामगार
  • तारीख सामील व्हा: 10/18/2019
  • पोस्ट: 3,009
  • सदस्याचा तपशील

मला असे वाटते की अद्यतने खराब कामगिरीचे निराकरण करेपर्यंत थांबली पाहिजेत जेणेकरून या गेमसह बरेच लोक त्यांच्या पीसीवर येत आहेत

ते गेम ऑप्टिमाइझ करण्यावर लक्ष केंद्रित करीत नाहीत आणि हार्डवेअरच्या वेगवेगळ्या संचावर ते कसे चालतात, इतर लोकांच्या अधीरतेमुळे ते फक्त काही प्रमाणात अद्यतने गर्दी करतात, परंतु मला असे वाटते की हे चुकीचे आहे, मला असे वाटते की विकसकांना उत्पादन सोडण्यापूर्वी ते पूर्ण करण्यासाठी वेळ देणे अधिक महत्वाचे आहे.

जर ते लोकांच्या पीसीवरील कामगिरीच्या समस्येस नष्ट करू शकत नाहीत जे शिफारस केलेल्या गरजा पूर्ण करतात किंवा त्यापेक्षा जास्त असतील तर त्यांनी काही लोकांना भाड्याने घ्यावे जे करू शकतात, मी प्रोग्रामर नसताना मला माहित आहे की मिनीक्राफ्ट समाजात असे इतर लोक आहेत ज्यांनी मोड तयार केले आहेत , प्लेअर वर्ल्ड्समध्ये काय चालले आहे याची पर्वा न करता खेळ करण्यायोग्य फ्रेम रेटवर खेळ चालू आहे हे सुनिश्चित करण्यासाठी आणखी काय केले जाऊ शकते हे दर्शविण्यासाठी बेंचमार्क असलेले लोक.

त्यांच्या डिव्हाइसचे सामान्य ऑपरेशन सुनिश्चित करणे ही गेमरची जबाबदारी आहे, परंतु ते सॉफ्टवेअरबद्दल खरोखर काहीही करू शकत नाहीत जे ते चालवित असलेल्या हार्डवेअरसह कार्यक्षम नसतात, वगळता, फक्त ते वापरू नका. आणि सर्व पीसीच्या हार्डवेअरला मर्यादा नसल्यास, आम्ही प्रत्येक वेळी गेममध्ये एफपीएस ड्रॉपबद्दल तक्रार करत असताना लोकांच्या पीसीच्या दोष देऊ शकत नाही, कधीकधी ते इतके सोपे नसते कारण त्यांच्याकडे उच्च अंत मशीन असू शकतात आणि तरीही ते असू शकतात समान समस्या. प्रिंसेस_गर्नेटने एका वेगळ्या धाग्यात स्पष्ट केल्याप्रमाणे, पीसीच्या सर्वात वेगवान डेस्कटॉप सीपीयूच्या पीसीवरही मिनीक्राफ्टमध्ये या प्रकारच्या समस्या उद्भवल्या आहेत, म्हणूनच हे हार्डवेअरशी आता काहीही करायचे नाही, हे मोझांग फक्त अकार्यक्षम आहे. त्यांचे सॉफ्टवेअर अभियांत्रिकी किंवा अशा गोष्टी कापून टाकत आहेत ज्या गेममध्ये नेहमीच चालू नसतात.

परंतु जर त्यांनी त्यांचा खेळ ऑप्टिमाइझ केला नाही तर आम्ही गेममध्ये अधिक सामग्री जोडण्यासाठी खरोखर मदत करत नाही,

हे संभाव्यत: गोष्टी अधिक वाईट बनवू शकते आणि जोपर्यंत मोझांगला प्रोत्साहित करण्यासाठी फॅन्डमचा पुरेसा दबाव येत नाही

गेल्या years वर्षात रिलीज झालेल्या मध्यम टायर किंवा हार्डवेअरसह अगदी पीसीच्या अगदी पीसीवरील अंतर कमी करणारे अद्यतने सोडण्यासाठी,

आम्ही समान संभाषण सुरू ठेवू. हे फक्त मुका आहे, जेव्हा ते विकसकांना हे समजावून सांगावे लागतात

प्रभारी आणि त्यास संबोधित करण्याची शक्ती/क्षमता आहे.

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • नव्याने तयार झाले
  • तारीख सामील व्हा: 8/3/2012
  • पोस्ट: 1,830
  • Minecraft: राजकुमारी_गर्नेट
  • सदस्याचा तपशील

कामगिरी सुधारणेचे लक्ष वेधून घेत नाही वैशिष्ट्य बदल, दुर्दैवाने. 1 पहा.15; स्तुती 1 च्या वरदानात बर्‍याचदा त्याकडे दुर्लक्ष केले जाते.13+ फक्त “केवळ जोडलेल्या मधमाश्या” किंवा “गेममध्ये असलेल्या सर्व समस्यांचे निराकरण देखील केले नाही” कारण.

हे दुर्दैवी असू शकते परंतु आपले जग कार्य करते. “चांगले पुरेसे” आहे, ठीक आहे. पुरेशी चांगली.

हे देखील निदर्शनास आणले पाहिजे की बरेच लोक असा गेम खेळत असतात जे बहुधा जुन्या, हळू, बर्‍याचदा मोबाइल (आणि कमी घड्याळ वेग) सीपीयू/पीसी वर खूप सीपीयू भारी असतात. बहुधा बहुधा किमान आवश्यकतांपेक्षा कमी. इंटेलच्या बाजूने अनुक्रमे लो-एंड आयव्ही ब्रिज/मिड रेंज हॅसवेलसाठी किमान/शिफारस केलेल्या आवश्यकता कॉल किंवा एएमडीच्या बाजूने प्री-रिझन सामग्री (आणि एएमडी यावेळी फक्त हळू सामग्री देत ​​होती). असे सीपीयू आता खूपच जुने आहेत आणि विंडोज 10 काही वर्षांपेक्षा कमी कालावधीत पाठिंबा गमावल्यास (कमीतकमी अधिकृतपणे) इंटेलच्या बाजूने 8 व्या पिढी आणि एएमडीच्या बाजूने दुसरी रायझन पिढी (आणि तीन वर्षांत, ती होईल, ती होईल. वृद्ध आणि हळू व्हा).

यापैकी काहीही असे म्हणायचे नाही. मला हे पहायला आवडेल त्यापैकी एक आहे. परंतु मी फक्त असेच स्पष्ट करीत आहे की अशा अद्ययावत यावर लक्ष केंद्रित का केले जाऊ शकत नाही. मिनीक्राफ्टने परिस्थितीत काहीही फरक पडत नाही आणि नवीन सामग्रीवर 32 ते 48 पर्यंत अंतरावर धाव घेतली आणि केवळ 4 जीबी किंवा 8 जीबी रॅमसह जुन्या कोअर 2 वर सहजतेने खेळला आणि हे चांगले होईल हे छान होईल,. परंतु मी त्या दिशेने लक्ष केंद्रित करण्याकडे दुर्लक्ष करण्याची अपेक्षा करत नाही.

त्या मार्गावर घडलेल्या बदलांकडे आपण दुर्लक्ष करू नये, जरी ते फक्त त्या प्रकारच्या गोष्टीसाठी समर्पित अद्यतनात नसले तरीही. माझ्या जुन्या आवृत्त्यांमधील बर्‍याच खराब वर्तन लक्षात आले आहेत जे नंतरच्या आवृत्त्यांमध्ये सुधारले आहेत.

हे समजण्यासारखे आहे की आपल्याकडे स्वत: चे कारण आहे की आपल्याला असे वाटते की मोजांगने मिनीक्राफ्टवरील विकास का बंद केला पाहिजे. तथापि, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की इतर खेळाडूंमध्ये गेमबद्दल भिन्न दृष्टीकोन आणि प्राधान्ये असू शकतात. काहीजण कदाचित खेळाचा आनंद घेऊ शकतात, तर इतरांकडे विशिष्ट वैशिष्ट्य विनंत्या किंवा मॉडिंग गरजा असू शकतात ज्या त्यांना मिनीक्राफ्टमध्ये गुंतवणूक करतात.

याउप्पर, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की गेम उद्योग विशाल आणि वैविध्यपूर्ण आहे, इंडी आणि एएए स्टुडिओ दोन्ही वेगवेगळ्या प्रेक्षकांसाठी विविध प्रकारचे गेम तयार करतात. एखाद्या खेळाडूसाठी किंवा स्टुडिओसाठी काय कार्य करू शकते इतरांसाठी कार्य करू शकत नाही आणि त्याउलट. कोणत्या प्रकारचे स्टुडिओ “श्रेष्ठ” आहे हे आवश्यक नाही परंतु त्याऐवजी कोणत्या प्रकारचे गेम किंवा स्टुडिओ एखाद्या विशिष्ट खेळाडूच्या गरजा आणि प्राधान्यांनुसार अनुकूल आहे.

शेवटी, ते गेमवरील विकास बंद करू इच्छित आहे की नाही आणि केव्हा ठरवायचे हे ठरविणे हे मोजांग आणि मिनीक्राफ्ट समुदायावर अवलंबून आहे. हे समजण्यासारखे आहे की काही खेळाडूंना खेळाच्या काही बाबींमुळे निराश वाटू शकते, हे लक्षात ठेवणे महत्वाचे आहे की हा खेळ सतत विकसित होत आहे आणि बदलत आहे आणि खेळाच्या भविष्यासाठी सर्वोत्कृष्ट कृतीचा निर्णय विकसकांवर अवलंबून आहे.

[शुभेच्छा]
ऑलिव्हिया डेव्हिड

हे एका चांगल्या पहिल्या पोस्टचे एक हेक आहे आणि मी त्यास पूर्णपणे सहमत आहे. हे गोष्टींचा सारांश देते.

यापैकी काहीही नाही की स्टार्टर या विषयाचे मत चुकीचे आहे. प्रत्येकाची मते आहेत आणि ती फक्त तीच आहेत.

परंतु मला हे वाचून मिळाले की कोणीतरी सध्या मिनीक्राफ्ट काय आहे ते “ओव्हर” आहे, हे लक्षात येत आहे की त्यांना जे वाटते ते बनण्यासाठी पुरेसे बदलण्याची शक्यता नाही आणि त्यांना पुढे जाण्यासाठी मदत करण्यासाठी विकास थांबण्याची इच्छा आहे.

आणि तो भाग मी सहमत नाही. जर तसे असेल तर फक्त पुढे जा. गेमला पुढे जाण्यासाठी बदलण्याची गरज नाही. गेमिंग लँडस्केप खूप विस्तृत आहे (आणि माझ्या मते, व्यापक आणि अगदी त्यापेक्षा अधिक समृद्ध आहे), म्हणून जर एखादा एखादा खेळ “संपला” असेल तर तेथे असंख्य इतर लोक आहेत.

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा

अ‍ॅगट्रिगॉर्मॉर्टिसचे प्रोफाइल पहा

  • ग्लोजस्टोन खाण कामगार
  • तारीख सामील व्हा: 10/18/2019
  • पोस्ट: 3,009
  • सदस्याचा तपशील

कामगिरी सुधारणेचे लक्ष वेधून घेत नाही वैशिष्ट्य बदल, दुर्दैवाने. 1 पहा.15; स्तुती 1 च्या वरदानात बर्‍याचदा त्याकडे दुर्लक्ष केले जाते.13+ फक्त “केवळ जोडलेल्या मधमाश्या” किंवा “गेममध्ये असलेल्या सर्व समस्यांचे निराकरण देखील केले नाही” कारण.

हे दुर्दैवी असू शकते परंतु आपले जग कार्य करते. “चांगले पुरेसे” आहे, ठीक आहे. पुरेशी चांगली.

हे देखील निदर्शनास आणले पाहिजे की बरेच लोक असा गेम खेळत असतात जे बहुधा जुन्या, हळू, बर्‍याचदा मोबाइल (आणि कमी घड्याळ वेग) सीपीयू/पीसी वर खूप सीपीयू भारी असतात. बहुधा बहुधा किमान आवश्यकतांपेक्षा कमी. इंटेलच्या बाजूने अनुक्रमे लो-एंड आयव्ही ब्रिज/मिड रेंज हॅसवेलसाठी किमान/शिफारस केलेल्या आवश्यकता कॉल किंवा एएमडीच्या बाजूने प्री-रिझन सामग्री (आणि एएमडी यावेळी फक्त हळू सामग्री देत ​​होती). असे सीपीयू आता खूपच जुने आहेत आणि विंडोज 10 काही वर्षांपेक्षा कमी कालावधीत पाठिंबा गमावल्यास (कमीतकमी अधिकृतपणे) इंटेलच्या बाजूने 8 व्या पिढी आणि एएमडीच्या बाजूने दुसरी रायझन पिढी (आणि तीन वर्षांत, ती होईल, ती होईल. वृद्ध आणि हळू व्हा).

यापैकी काहीही असे म्हणायचे नाही. मला हे पहायला आवडेल त्यापैकी एक आहे. परंतु मी फक्त असेच स्पष्ट करीत आहे की अशा अद्ययावत यावर लक्ष केंद्रित का केले जाऊ शकत नाही. मिनीक्राफ्टने परिस्थितीत काहीही फरक पडत नाही आणि नवीन सामग्रीवर 32 ते 48 पर्यंत अंतरावर धाव घेतली आणि केवळ 4 जीबी किंवा 8 जीबी रॅमसह जुन्या कोअर 2 वर सहजतेने खेळला आणि हे चांगले होईल हे छान होईल,. परंतु मी त्या दिशेने लक्ष केंद्रित करण्याकडे दुर्लक्ष करण्याची अपेक्षा करत नाही.

त्या मार्गावर घडलेल्या बदलांकडे आपण दुर्लक्ष करू नये, जरी ते फक्त त्या प्रकारच्या गोष्टीसाठी समर्पित अद्यतनात नसले तरीही. माझ्या जुन्या आवृत्त्यांमधील बर्‍याच खराब वर्तन लक्षात आले आहेत जे नंतरच्या आवृत्त्यांमध्ये सुधारले आहेत.

हे एका चांगल्या पहिल्या पोस्टचे एक हेक आहे आणि मी त्यास पूर्णपणे सहमत आहे. हे गोष्टींचा सारांश देते.

यापैकी काहीही नाही की स्टार्टर या विषयाचे मत चुकीचे आहे. प्रत्येकाची मते आहेत आणि ती फक्त तीच आहेत.

परंतु मला हे वाचून मिळाले की कोणीतरी सध्या मिनीक्राफ्ट काय आहे ते “ओव्हर” आहे, हे लक्षात येत आहे की त्यांना जे वाटते ते बनण्यासाठी पुरेसे बदलण्याची शक्यता नाही आणि त्यांना पुढे जाण्यासाठी मदत करण्यासाठी विकास थांबण्याची इच्छा आहे.

आणि तो भाग मी सहमत नाही. जर तसे असेल तर फक्त पुढे जा. गेमला पुढे जाण्यासाठी बदलण्याची गरज नाही. गेमिंग लँडस्केप खूप विस्तृत आहे (आणि माझ्या मते, व्यापक आणि अगदी त्यापेक्षा अधिक समृद्ध आहे), म्हणून जर एखादा एखादा खेळ “संपला” असेल तर तेथे असंख्य इतर लोक आहेत.

मी आपला मुद्दा पाहतो परंतु तंत्रज्ञान जगाची मूलभूत माहिती समजणारी कोणालाही आणि आपल्याला हे देखील माहित आहे, खरोखर इंटेल कोअर 2 जोडी प्रणालीने मिनीक्राफ्टच्या नवीन आवृत्त्या चालविण्याची अपेक्षा केली आहे. मिनीक्राफ्ट पीसीच्या ड्युअल कोअर सीपीयू आणि 4 जीबी रॅमसह प्ले करण्यायोग्य फ्रेम रेटवर चालत असे, परंतु जोपर्यंत आम्ही गेम सांगू शकतो की गेम लोडिंग ऑपरेशन्ससाठी मल्टी थ्रेडिंग वापरतो किंवा गेम लोड होत असताना. जरी चंक लोडिंग पूर्ण झाल्यानंतरही मी खेळासाठी क्वाड कोर सीपीयूपेक्षा कमी कशाचीही शिफारस करणार नाही आणि तरीही त्या कोरे शक्तिशाली असणे आवश्यक आहे, सर्व क्वाड कोर समान केले जात नाहीत, त्या सर्वांमध्ये भिन्न आर्किटेक्चर तसेच घड्याळ वेग आहे, जसे तसेच एल 3 कॅशे आकार. आम्हाला हे देखील विचारात घेणे आवश्यक आहे की पार्श्वभूमी अनुप्रयोग सीपीयू थ्रेड्स/कोर देखील वापरतात, केवळ गेमच नाही आणि क्वाड कोर सीपीयू त्या पार्श्वभूमी अ‍ॅप्सना आपण वापरत असलेल्या अ‍ॅपमध्ये हस्तक्षेप करण्यापासून प्रतिबंधित करू शकतो.

परंतु मायक्रोसॉफ्टने शिफारस केलेल्या आवश्यकतांपेक्षा मोठ्या प्रमाणात ओलांडलेला कोणताही नवीन पीसी, केवळ त्यांना भेटत नाही, कारण हा गेम 32 भागांच्या अंतरासह अजिबात मागे राहू नये, प्रथम समस्या ही पीसी बिल्ड स्वस्त नाही आणि निश्चितच नाही बजेट बिल्ड्स.

दुसरे म्हणजे 32 भाग रेंडर अंतर हे पूर्वीसारखे काही विशेष नाही, सुमारे 5 वर्षांपूर्वी किंवा त्याहून अधिक आम्ही सरळ चेह with ्याने हा युक्तिवाद करू शकलो असतो, परंतु आज नाही आणि तेथे वाढीव अंतर वाढविण्यासाठी गेमप्लेचे फायदे आहेत, सुरवातीसाठी आपण शेवटच्या परिमाणात आणखी पाहू शकता, शहरे समाप्त करणारी बाह्य बेटे पाहण्यासाठी आणि खेळाडूंना शून्यतेत मरण होण्याचा धोका कमी करण्यास मदत करण्यासाठी महत्वाचे.

16 किंवा त्यापेक्षा कमी भागांमुळे फक्त कोणासाठीही निराशाजनक आहे, मी फक्त शेवटचा उपाय म्हणून असे करण्यास सुचवितो.

परंतु हे पीसी हाताळण्याचे मिनीक्राफ्टचे चांगले संकेत नाही, निन्टेन्डो स्विच सारख्या टॅब्लेट किंवा कन्सोल डिव्हाइसचे एकमेव कारण

हे मर्यादित असेल कारण आम्ही मोबाइल डिव्हाइसकडून अपेक्षा करतो.

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • नव्याने तयार झाले
  • तारीख सामील व्हा: 8/3/2012
  • पोस्ट: 1,830
  • Minecraft: राजकुमारी_गर्नेट
  • सदस्याचा तपशील

मी आपला मुद्दा पाहतो परंतु तंत्रज्ञान जगाची मूलभूत माहिती समजणारी कोणालाही आणि आपल्याला हे देखील माहित आहे, खरोखर इंटेल कोअर 2 जोडी प्रणालीने मिनीक्राफ्टच्या नवीन आवृत्त्या चालविण्याची अपेक्षा केली आहे.

अरे, मुख्य 2 उदाहरण हवेपासून एक प्रकारचे खेचले गेले होते कारण गेम त्यांच्यावर चांगला चालत असे, म्हणून मला वाटले की लोक काय निर्देशित करतात आणि जे म्हणू शकतात त्याकरिता हे एक चांगले बेसलाइन उदाहरण असू शकते. अर्थात मी कायमची प्रासंगिक राहण्याची अपेक्षा करत नाही. मला माहित आहे सामग्री चालू आहे.

असे म्हटले जात आहे, जेव्हा त्याचा उल्लेख केला जात आहे.

मला त्यांच्यावर “सॉर्ट ऑफ” हा खेळ सापडला, परंतु भूप्रदेश लोडिंग/रेंडरिंगचा व्यवहार करताना अर्थातच प्रचंड अडचण आहे.

मी सीपीयूला कोअर 2 क्वाड क्यू 9550 मध्ये बदलले आणि यामुळे प्रत्यक्षात फारच कमी फरक पडतो. ज्याने मला आश्चर्यचकित केले कारण ड्युअल कोअर दोन्ही कोरवर जास्तीत जास्त बाहेर पडत होता (आणि बाह्य अनुप्रयोगात चालू असलेले कोणतेही संगीत भूप्रदेश लोड करताना सतत विराम देत होते) म्हणून मला थोडी सुधारणा अपेक्षित होती.

पण त्या कोर 2 क्वाड्स मोनोलिथिक क्वाड कोर नव्हते. ते एफएसबीवर संप्रेषण करणार्‍या एका सीपीयूच्या कोअर 2 डुओजची फक्त एक जोडी होती, जी कदाचित येथे मोठ्या प्रमाणात धीमे करते.

एकतर, ते त्या खेळासाठी व्यावहारिकदृष्ट्या खूपच धीमे होते आणि मी आता 1 साठी अधिक आहे.18 आणि वरील.

दुसरे म्हणजे 32 भाग रेंडर अंतर हे पूर्वीसारखे काही विशेष नाही, सुमारे 5 वर्षांपूर्वी किंवा त्याहून अधिक आम्ही सरळ चेह with ्याने हा युक्तिवाद करू शकलो असतो, परंतु आज नाही आणि तेथे वाढीव अंतर वाढविण्यासाठी गेमप्लेचे फायदे आहेत, सुरवातीसाठी आपण शेवटच्या परिमाणात आणखी पाहू शकता, शहरे समाप्त करणारी बाह्य बेटे पाहण्यासाठी आणि खेळाडूंना शून्यतेत मरण होण्याचा धोका कमी करण्यास मदत करण्यासाठी महत्वाचे.

हे फक्त बेड्रॉकसाठी विशेष नाही. जावावर, बर्‍याचदा खेळाच्या संकल्पनेपासून आतापर्यंत हे अवघड आहे.

मी आवृत्ती 1 सह प्रारंभ करून बर्‍याच वर्षांपूर्वी 32 पर्यंतच्या अंतरावर धावत असेन.7 किंवा त्यापेक्षा जास्त आणि 1 पर्यंत.10. फ्रेमचे दर कधीकधी खाली होते, परंतु मी त्या मार्गाने खेळणे निवडले.

गंमत म्हणजे, आवृत्ती 1 सह उच्च रेंडर अंतरावर माझ्याकडे असलेली सर्वोत्कृष्ट कामगिरी माझ्याकडे होती.16, जे 1 चे मूल.8+ कोडिंग पद्धती.

उत्कृष्ट कामगिरी आवश्यक नाही. कदाचित सर्वत्र खेळण्यायोग्य नाही. परंतु जावामध्ये हा खेळ मूळतः समर्थन करतो त्यापेक्षा हे 64 64 चे अंतर आहे. तर 32 चे रेंडर अंतर, किंवा तरीही काही, मला हवे असल्यास मोठ्या प्रमाणात खेळण्यायोग्य होते.

पण मला आता याची पर्वा नव्हती. जर आपण मला 5+ वर्षांपूर्वी विचारले असेल तर मला असे म्हणायचे आहे की मला 32 पेक्षा कमी अंतर आणि 24 किमान नको आहे. पण जेव्हा मी अद्ययावत केले आणि वर्तमानात नवीन जग सुरू केले (त्यावेळी, 1.16) आवृत्ती, मी सुमारे 20, नंतरच्या 16 चे रेंडर अंतर निवडतो (त्या झुडुपेच्या पानांनी ते केले आणि मला त्यांची आवश्यकता आहे!), त्याऐवजी आता शेडर्समुळे (आणि कामगिरी). खूप उच्च रेंडर अंतर आपल्याला बहुतेक वेळा क्षितिजाच्या अरुंद पट्टीवर थोडे अधिक दृश्य देते. आणि मला असे वाटले. हे मान्य आहे की मला 16 पेक्षा कमीतकमी 20 किंवा 24 आवडेल आणि मी शक्यतो काही वेळा 32 घेईन (जेव्हा उड्डाण करत किंवा डोंगरावर जाताना, उंच अंतर अधिक लक्षात येते). पण त्याही पलीकडे, मला वाटते की हे प्रत्यक्षात मूर्ख दिसू लागते. मी मोठ्या बायोम्ससह खेळत असल्यास फक्त 32 च्या वर खेळत असेन. अर्ध्या डझन बायोम्स ओलांडून पाहणे माझ्यासाठी जगाच्या विसर्जनावर परिणाम करते आणि मला ते कधीच आवडत नाही.

आणि आपण शेवटी जाऊ शकता आणि शेवटची शहरे शोधण्यासाठी जावावर रेंडर अंतर सहजपणे चालू करू शकता. हे इतर दोन परिमाणांइतकेच जवळचे नाही.

असो, हो, मला एक कामगिरी अद्यतन आवडेल. परंतु बेड्रॉक आणि जावा खाली भिन्न खेळ कसे आहेत आणि कसे 1.15 असे दिसते की ते कौतुक नव्हते, मला खात्री नाही. खेळाडू वैशिष्ट्यांकरिता अधिक ग्रहणक्षम आहेत म्हणून मला असे वाटते की नवीन अद्यतनांवर लक्ष केंद्रित केले जाईल (आणि आशा आहे की अद्यतने येतील, कारण त्यांनी थांबले पाहिजे हे मी सहमत नाही). प्रामाणिकपणे पार्श्वभूमीवर जाताना ते सुधारत राहिल्यास मी ठीक आहे. लक्षात ठेवा की प्रकाश फक्त गोंधळ होईल? किंवा ती बेड्रॉकमध्ये नव्हती? पण आता जावामध्ये ही गोष्ट नाही आणि चांगुलपणाचे आभार. ते जाताना सुधारणे देखील माझ्याकडून ठीक आहेत. संपूर्ण अद्यतन होण्याची आवश्यकता नाही.

प्रिन्सेस_गर्नेट द्वारा शेवटचे संपादितः 15 एप्रिल, 2023
पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा

अ‍ॅगट्रिगॉर्मॉर्टिसचे प्रोफाइल पहा

  • ग्लोजस्टोन खाण कामगार
  • तारीख सामील व्हा: 10/18/2019
  • पोस्ट: 3,009
  • सदस्याचा तपशील

अरे, मुख्य 2 उदाहरण हवेपासून एक प्रकारचे खेचले गेले होते कारण गेम त्यांच्यावर चांगला चालत असे, म्हणून मला वाटले की लोक काय निर्देशित करतात आणि जे म्हणू शकतात त्याकरिता हे एक चांगले बेसलाइन उदाहरण असू शकते. अर्थात मी कायमची प्रासंगिक राहण्याची अपेक्षा करत नाही. मला माहित आहे सामग्री चालू आहे.

असे म्हटले जात आहे, जेव्हा त्याचा उल्लेख केला जात आहे.

मला त्यांच्यावर “सॉर्ट ऑफ” हा खेळ सापडला, परंतु भूप्रदेश लोडिंग/रेंडरिंगचा व्यवहार करताना अर्थातच प्रचंड अडचण आहे.

मी सीपीयूला कोअर 2 क्वाड क्यू 9550 मध्ये बदलले आणि यामुळे प्रत्यक्षात फारच कमी फरक पडतो. ज्याने मला आश्चर्यचकित केले कारण ड्युअल कोअर दोन्ही कोरवर जास्तीत जास्त बाहेर पडत होता (आणि बाह्य अनुप्रयोगात चालू असलेले कोणतेही संगीत भूप्रदेश लोड करताना सतत विराम देत होते) म्हणून मला थोडी सुधारणा अपेक्षित होती.

पण त्या कोर 2 क्वाड्स मोनोलिथिक क्वाड कोर नव्हते. ते एफएसबीवर संप्रेषण करणार्‍या एका सीपीयूच्या कोअर 2 डुओजची फक्त एक जोडी होती, जी कदाचित येथे मोठ्या प्रमाणात धीमे करते.

एकतर, ते त्या खेळासाठी व्यावहारिकदृष्ट्या खूपच धीमे होते आणि मी आता 1 साठी अधिक आहे.18 आणि वरील.

हे फक्त बेड्रॉकसाठी विशेष नाही. जावावर, बर्‍याचदा खेळाच्या संकल्पनेपासून आतापर्यंत हे अवघड आहे.

मी आवृत्ती 1 सह प्रारंभ करून बर्‍याच वर्षांपूर्वी 32 पर्यंतच्या अंतरावर धावत असेन.7 किंवा त्यापेक्षा जास्त आणि 1 पर्यंत.10. फ्रेमचे दर कधीकधी खाली होते, परंतु मी त्या मार्गाने खेळणे निवडले.

गंमत म्हणजे, आवृत्ती 1 सह उच्च रेंडर अंतरावर माझ्याकडे असलेली सर्वोत्कृष्ट कामगिरी माझ्याकडे होती.16, जे 1 चे मूल.8+ कोडिंग पद्धती.

उत्कृष्ट कामगिरी आवश्यक नाही. कदाचित सर्वत्र खेळण्यायोग्य नाही. परंतु जावामध्ये हा खेळ मूळतः समर्थन करतो त्यापेक्षा हे 64 64 चे अंतर आहे. तर 32 चे रेंडर अंतर, किंवा तरीही काही, मला हवे असल्यास मोठ्या प्रमाणात खेळण्यायोग्य होते.

पण मला आता याची पर्वा नव्हती. जर आपण मला 5+ वर्षांपूर्वी विचारले असेल तर मला असे म्हणायचे आहे की मला 32 पेक्षा कमी अंतर आणि 24 किमान नको आहे. पण जेव्हा मी अद्ययावत केले आणि वर्तमानात नवीन जग सुरू केले (त्यावेळी, 1.16) आवृत्ती, मी सुमारे 20, नंतरच्या 16 चे रेंडर अंतर निवडतो (त्या झुडुपेच्या पानांनी ते केले आणि मला त्यांची आवश्यकता आहे!), त्याऐवजी आता शेडर्समुळे (आणि कामगिरी). खूप उच्च रेंडर अंतर आपल्याला बहुतेक वेळा क्षितिजाच्या अरुंद पट्टीवर थोडे अधिक दृश्य देते. आणि मला असे वाटले. हे मान्य आहे की मला 16 पेक्षा कमीतकमी 20 किंवा 24 आवडेल आणि मी शक्यतो काही वेळा 32 घेईन (जेव्हा उड्डाण करत किंवा डोंगरावर जाताना, उंच अंतर अधिक लक्षात येते). पण त्याही पलीकडे, मला वाटते की हे प्रत्यक्षात मूर्ख दिसू लागते. मी मोठ्या बायोम्ससह खेळत असल्यास फक्त 32 च्या वर खेळत असेन. अर्ध्या डझन बायोम्स ओलांडून पाहणे माझ्यासाठी जगाच्या विसर्जनावर परिणाम करते आणि मला ते कधीच आवडत नाही.

आणि आपण शेवटी जाऊ शकता आणि शेवटची शहरे शोधण्यासाठी जावावर रेंडर अंतर सहजपणे चालू करू शकता. हे इतर दोन परिमाणांइतकेच जवळचे नाही.

असो, हो, मला एक कामगिरी अद्यतन आवडेल. परंतु बेड्रॉक आणि जावा खाली भिन्न खेळ कसे आहेत आणि कसे 1.15 असे दिसते की ते कौतुक नव्हते, मला खात्री नाही. खेळाडू वैशिष्ट्यांकरिता अधिक ग्रहणक्षम आहेत म्हणून मला असे वाटते की नवीन अद्यतनांवर लक्ष केंद्रित केले जाईल (आणि आशा आहे की अद्यतने येतील, कारण त्यांनी थांबले पाहिजे हे मी सहमत नाही). प्रामाणिकपणे पार्श्वभूमीवर जाताना ते सुधारत राहिल्यास मी ठीक आहे. लक्षात ठेवा की प्रकाश फक्त गोंधळ होईल? किंवा ती बेड्रॉकमध्ये नव्हती? पण आता जावामध्ये ही गोष्ट नाही आणि चांगुलपणाचे आभार. ते जाताना सुधारणे देखील माझ्याकडून ठीक आहेत. संपूर्ण अद्यतन होण्याची आवश्यकता नाही.

आपण आपल्या कारणास्तव उच्च रेंडरचे अंतर आवडते, हे आपल्याला बायोम्स आपल्या पुढे काय आहेत हे अधिक सहजपणे शोधण्याची परवानगी देते, ओव्हरवर्ल्डमध्ये माझ्या आणि माझ्या घरातील सर्व्हायव्हल सर्व्हरवर खेळणार्‍या इतर लोकांसाठी हा एक मोठा फायदा झाला आहे.

32 भाग रेंडर अंतर हे प्रत्येक दिशेने मध्यभागी 1024 ब्लॉक स्क्वेअर किंवा 512 च्या समतुल्य आहे, गेमला मेमरीमध्ये लोड करावे लागणारे बरेच ब्लॉक्स आहेत, परंतु आम्हाला टिक किंवा सिम्युलेशन अंतर हे एक भिन्न सेटिंग/वैशिष्ट्य आहे आणि संपूर्णपणे आणि वैशिष्ट्य आहे आणि प्रस्तुत केलेले ब्लॉक्स स्वतःच प्लेअरद्वारे जे काही पाहता येतात त्याचा परिणाम करतात. परंतु एखादा खेळाडू त्यांच्या जवळ नसल्यास हे ब्लॉक्स रेडस्टोन टिक अद्यतनित करणार नाहीत.

माझी इच्छा आहे की मिनीकार्ट्सने टिक त्रिज्या विचलित करण्यास सक्षम केले असेल किंवा कमीतकमी मोजांगने आम्हाला मिनीकार्टचा एक प्रकार देण्यास सक्षम केले आहे जे 1 भाग लोड करेल कारण यामुळे खेळाडूंना मिनीकार्ट ट्रेन किंवा शुलकरचा वापर करून लांब पल्ल्यात एकमेकांना वस्तू पाठविण्याची परवानगी मिळेल. छाती प्रणालीमध्ये.

एखाद्या दिवशी हे वैशिष्ट्य असणार्‍या कामगिरीच्या अद्यतनासह, एखाद्या दिवशी व्यावहारिक होईल, मला शंका आहे की त्यांनी मिनीकार्ट्ससह हे वैशिष्ट्य जोडले नाही (विडंबन) कारण म्हणजे संतुलनाचे काम करू नये किंवा ऑटो ग्राइंडर्सद्वारे त्याचा गैरवापर होईल याची चिंता करणे आवश्यक नाही (( जे दुर्दैवाने शुल्कर फार्मसाठी देखील अस्तित्त्वात आहे आणि माझ्या मते, सर्व्हरवरील इतर खेळाडूंसाठी आधीपासूनच लुटलेल्या शहराच्या संरचनेची भरपाई करण्यासाठी शेवटच्या शहरांमध्ये सतत शुलकर्सने हे बदलले पाहिजे, जरी सर्व शल्कर्सने यापूर्वीच मारले गेले असेल तरीही मागील खेळाडू, शुल्कर शेल आणि बॉक्स नूतनीकरणयोग्य बनवण्याचा एक चांगला मार्ग), यामुळे सर्व्हरवर अंतर निर्माण होते.

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

  • वापरकर्ता प्रोफाइल पहा
  • पोस्ट पहा
  • संदेश पाठवा
  • एन्डरड्रॅगन स्लेयर
  • तारीख सामील व्हा: 10/6/2013
  • पोस्ट: 13,160
  • Minecraft: Themastercaver
  • सदस्याचा तपशील

मी आपला मुद्दा पाहतो परंतु तंत्रज्ञान जगाची मूलभूत माहिती समजणारी कोणालाही आणि आपल्याला हे देखील माहित आहे, खरोखर इंटेल कोअर 2 जोडी प्रणालीने मिनीक्राफ्टच्या नवीन आवृत्त्या चालविण्याची अपेक्षा केली आहे

मी नाही; एक अतिशय जाणकार मॉडडर म्हणून मला माहित आहे की नवीन सामग्री जोडण्याचा किती प्रभाव पडला पाहिजे, या वस्तुस्थितीवर आधारित आहे की मी कमीतकमी एक हजार नवीन वैशिष्ट्यांसाठी अक्षरशः कोणतेही परिणाम पाहिले नाहीत (350 ब्लॉक आणि आयटम, 100 बायोम, 45 नवीन मॉब/अस्तित्व आणि/किंवा या रूपे, डझनभर न्यू वर्ल्ड पिढीसह डझनभर नवीन प्रकारच्या लेणी, झाडे, संरचना इ.).

व्हॅनिला 1.6.4 जास्तीत जास्त सेटिंग्जवर (लक्षात घ्या की प्रस्तुत अंतर प्रत्यक्षात फक्त 10 भाग आहे कारण अंतर्गत सर्व्हर केवळ त्या लोड करते, रेंडर अंतर काय आहे हे महत्त्वाचे नाही):

जास्तीत जास्त सेटिंग्जवर टीएमसीडब्ल्यूव्ही 5 (16 भाग रेंडर अंतर, जे सुमारे 2 लोड करते.5 पट जास्त भाग, 1089 वि 441; मी दृश्य सेट केले आहे जेणेकरून समान संख्येने भाग प्रस्तुत केले जात आहेत, 842, जरी एफपीएसवर परिणाम करणारा हा एकमेव घटक नाही):

संसाधनाच्या वापरावर खरोखर परिणाम करणारी एकमेव गोष्ट म्हणजे लोड केलेल्या ब्लॉक्स आणि घटकांची संख्या आणि ती गेमला आवश्यक असलेल्या प्रत्येक गोष्टीचे स्पष्टीकरण देते कारण तेथे बरेच आहेत – 16 भागांवर 22 दशलक्ष (आणि प्रत्यक्षात त्या संख्येच्या दुप्पट कारण क्लायंट आणि सर्व्हर जगाच्या दोन प्रती लोड केल्या आहेत, अगदी सिंगलप्लेअरमध्येही), ज्यास सुमारे 106 एमबी मेमरी आवश्यक आहे (दोन्ही बाजूंनी). 1 साठी व्हिज्युअलव्हीएम प्रोफाइलर निकालांची तुलना येथे आहे.6.4 आणि टीएमसीडब्ल्यूव्ही 5 (पुन्हा, लोड केलेल्या भागातील फरक लक्षात घ्या):

व्हॅनिला 1.6.4; हे दोन्ही सुमारे 5 मिनिटे चालले:

टीएमसीडब्ल्यूव्ही 5; लक्षात घ्या की मी सुरुवातीच्या जवळ 8 ते 16 पर्यंत रेंडरचे अंतर वाढविले, ज्यामुळे सीपीयूचा वापर स्पाइकला सुमारे 40%झाला; त्यानंतर व्हॅनिलापेक्षा हे बरेच वेगवान आहे, जे टीएमसीडब्ल्यूमध्ये बरेच वेगवान खाली पडते आणि दोन वेळा लोड केले गेले असूनही कचरा संग्रह चक्र कमी होते, असे दर्शविते की टीएमसीडब्ल्यू दर्शविते. कमी दराने मेमरीचे वाटप करीत आहे – आणि पुन्हा असूनही कमी सीपीयू वापरणे, अधिक डेटा लोड करणे – ते ऑप्टिमायझेशनची शक्ती आहे आणि 1.6.आधुनिक आवृत्त्यांच्या तुलनेत 4 खूप हलके आहे:

खरं तर, ही 1 पर्यंत सिस्टम आवश्यकता होती.6 – जे अद्याप टीएमसीडब्ल्यूवर लागू होण्याची अपेक्षा केली जाऊ शकते, कारण त्यात नवीन सामग्रीची अनेक मोठी अद्यतने आहेत:

अखेरचे अद्यतनित: जुलै 06, 2013 11:47 पंतप्रधान सेस्ट

किमान आवश्यकता:
सीपीयू: इंटेल पी 4/नेटबर्स्ट आर्किटेक्चर किंवा त्याचे एएमडी समकक्ष (एएमडी के 7)

रॅम: 2 जीबी
जीपीयू: इंटेल जीएमए 950 किंवा ओपनजीएल 1 सह एएमडी समतुल्य.2 समर्थन
एचडीडी: गेम कोअर आणि साउंड फायलींसाठी कमीतकमी 90 एमबी
जावा रनटाइम एन्व्हायर्नमेंट (जेआरई) 6 किंवा त्यापेक्षा जास्त गेम चालविण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे.

शिफारस केलेल्या आवश्यकता:
सीपीयू: इंटेल पेंटियम डी किंवा एएमडी अ‍ॅथलॉन 64 (के 8) 2.6 जीएचझेड
रॅम: 4 जीबी
जीपीयू: जीफोर्स 6 एक्सएक्सएक्स किंवा एटीआय रेडियन 9 एक्सएक्सएक्सएक्स आणि ओपनजीएल 2 समर्थनासह (इंटिग्रेटेड चिपसेट वगळता)
एचडीडी: 150 एमबी

शिफारस केलेले हार्डवेअर किती जुने आहे?

ब्रँडचा पहिला प्रोसेसर, ज्याला स्मिथफील्डचे कोडन आहे आणि 90 एनएम प्रक्रियेवर निर्मित केले गेले, 25 मे रोजी प्रसिद्ध झाले, 2005, त्यानंतर 65 एनएम प्रेसलर नऊ महिन्यांनंतर.

14 एप्रिल रोजी लाँच केले, 2004, गेफोर्स 6 कुटुंबाने व्हिडिओ, एसएलआय तंत्रज्ञान आणि शेडर मॉडेल 3 साठी प्युरविडिओ पोस्ट-प्रोसेसिंग सादर केले.0 समर्थन (मायक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्स 9 चे अनुपालन.0 सी तपशील आणि ओपनजीएल 2.0).

वेळ आणि जागतिक निर्मितीची तुलना कशी करते? 1.6.4 त्याची जागतिक पिढी तुलनात्मकदृष्ट्या इतकी सोपी आहे आणि त्यामध्ये लोड करण्यासाठी बर्‍याच कमी गोष्टी आहेत?

[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [क्लायंट] [माहिती] वापरकर्ता सेट करणे
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [क्लायंट] [माहिती] (सत्र आयडी शून्य आहे)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [क्लायंट] [माहिती] एलडब्ल्यूजेजीएल आवृत्ती: 2.9.0

[19:11:14]
[19:11:14] ध्वनी प्रणाली सुरू करणे.
[19:11:14] एलडब्ल्यूजेजीएल ओपनल आरंभ करणे
[19:11:14] (ओपनलचे एलडब्ल्यूजेजीएल बंधनकारक. अधिक माहितीसाठी, http: // www पहा.lwjgl.org)
[19:11:14] ओपनल आरंभिक.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [क्लायंट] [गंभीर] क्षेत्र: सर्व्हर उपलब्ध नाही!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [सर्व्हर] [माहिती] एकात्मिक मिनीक्राफ्ट सर्व्हर आवृत्ती 1 प्रारंभ करणे.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [सर्व्हर] [माहिती] कीपायर व्युत्पन्न करणे
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [सर्व्हर] [माहिती] रूपांतरित नकाशा!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [सर्व्हर] [माहिती] स्कॅनिंग फोल्डर्स.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [सर्व्हर] [माहिती] एकूण रूपांतरण संख्या 0 आहे
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [सर्व्हर] [माहिती] स्तर 0 साठी प्रारंभ प्रदेश तयार करणे
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [सर्व्हर] [माहिती] स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 12%
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [सर्व्हर] [माहिती] स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 36%
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [सर्व्हर] [माहिती] स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 60%
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [सर्व्हर] [माहिती] स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 86%
.0.0.1: 0] एटीटी आयडी 266 वर लॉग इन केले (-94.5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [सर्व्हर] [माहिती] थिम्स्टरकेव्हर गेममध्ये सामील झाला

[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [क्लायंट] [माहिती] वापरकर्ता सेट करणे
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [क्लायंट] [माहिती] (सत्र आयडी शून्य आहे)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [क्लायंट] [माहिती] एलडब्ल्यूजेजीएल आवृत्ती: 2.9.0

[18:21:27]
[18:21:27] ध्वनी प्रणाली सुरू करणे.
[18:21:27] एलडब्ल्यूजेजीएल ओपनल आरंभ करणे
[18:21:27] (ओपनलचे एलडब्ल्यूजेजीएल बंधनकारक. अधिक माहितीसाठी, http: // www पहा.lwjgl.org)
[18:21:27] ओपनल आरंभिक.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [सर्व्हर] [माहिती] एकात्मिक मिनीक्राफ्ट सर्व्हर आवृत्ती 1 प्रारंभ करणे.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [सर्व्हर] [माहिती] कीपायर व्युत्पन्न करणे
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [सर्व्हर] [माहिती] स्तर 0 साठी प्रारंभ प्रदेश तयार करणे
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [सर्व्हर] [माहिती] स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 19%
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [सर्व्हर] [माहिती] स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 58%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [सर्व्हर] [माहिती] स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 99%
.0.0.1: 0] एटीटी आयडी 137 वर लॉग इन केले (-245.5, 70.0, -253.5)

तरीही कसा तरी (!. 1.13 तुलनेत पूर्णपणे भयानक आहे, यामध्ये मल्टीथ्रेडेड चंक पिढी आहे, तरीही व्हॅनिला 1 पेक्षा खूप जास्त वेळ लागला आहे.6.4:

[17:55:31] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: एकात्मिक मिनीक्राफ्ट सर्व्हर आवृत्ती 1 प्रारंभ करणे.13.2
[17:55:31] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: कीपायर व्युत्पन्न करणे
[17:55:31] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: नवीन डेटा पॅक व्हॅनिला आढळला, तो स्वयंचलितपणे लोड करीत आहे
[17:55:31] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: रीलोडिंग रिसोर्स मॅनेजर: डीफॉल्ट
[17:55:32] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: लोड केलेल्या 524 पाककृती
[17:55:33] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: लोड केलेल्या 571 प्रगती
[17:55:36] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: परिमाण मिनीक्राफ्टसाठी प्रारंभ प्रदेश तयार करणे: ओव्हरवर्ल्ड
[17:55:37] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 0%
[17:55:37] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 4%
[17:55:38] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 8%
[17:55:38] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 12%
[17:55:38] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 16%
[17:55:39] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 20%
[17:55:39] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 24%
[17:55:39] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 28%
[17:55:40] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 32%
[17:55:40] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 36%
[17:55:40] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 40%
[17:55:40] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 44%
[17:55:41] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 48%
[17:55:41] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 52%
[17:55:41] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 56%
[17:55:41] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 60%
[17:55:42] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 64%
[17:55:42] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 68%
[17:55:42] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 72%
[17:55:43] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 76%
[17:55:43] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 80%
[17:55:43] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 84%
[17:55:43] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 88%
[17:55:44] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 92%
[17:55:44] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 96%
[17:55:44] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: स्पॉन क्षेत्र तयार करणे: 100%
[17:55:44] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: वेळ निघून गेला: 8520 एमएस
[17:55:45] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: 10 वरून अंतर 12 वर बदलणे
.5, 71.0, -104.5)
[17:55:46] [सर्व्हर थ्रेड/माहिती]: थिम्स्टरकेव्हर गेममध्ये सामील झाला

टीएमसीडब्ल्यू सहजपणे जड आहे असे एकमेव ठिकाण सेव्ह आकारात आहे, जे जगातील मोठ्या प्रमाणात वाढलेल्या जटिलतेमुळे आहे, जसे की एमसीईटीआयटी विश्लेषणाद्वारे दर्शविले आहे (दोन्ही क्षेत्रे समान आकार आहेत):

डावा स्तंभ 1 मध्ये तयार केलेल्या जगाचा आहे.6.4; दोन्ही प्रकरणांमध्ये हे पूर्णपणे अन्वेषण केलेल्या प्रदेशांचे प्रतिनिधित्व करतात (लेण्या प्रकाशित केल्याने ब्लॉक लाइट नकाशामुळे डेटाची जटिलता वाढते, तुलनेने कमी प्रमाणात खाणीतील कमी प्रमाणात कमी होण्यापेक्षा):

1.6.4; 138 ब्लॉक / ब्लॉक रूपे आणि 347 घटकः

(0: 0), हवा, 25735948
(1: 0), दगड, 6828349
(2: 0), गवत, 84800
(3: 0), घाण, 754782
(4: 0), कोबलस्टोन, 3178
(5: 0), लाकूड फळी, 3435

(8: 1), पाणी (सक्रिय), 41072
(10: 0), लावा (सक्रिय), 78740
(12: 0), वाळू, 145920
(13: 0), रेव, 229644
(14: 0), सोन्याचे धातू, 4276
(15: 0), लोह धातू, 46358
(16: 0), कोळसा धातू, 87467
(17: 0), लाकूड, 1526
(17: 1), पाइन लाकूड, 1692
(17: 2), बर्च लाकूड, 320
(17: 3), जंगल लाकूड, 7596
(17: 4), लाकूड, 73
(17: 8), लाकूड, 52
(18: 0), पाने, 29834
(18: 1), पाइन पाने, 7836
(18: 2), बर्च पाने, 2202
(18: 3), जंगल पाने, 20209
(18: 8), पाने (क्षय), 8805
(18: 9), पाइन पाने (क्षय), 5155
(18:10), बर्च पाने (क्षय), 663
(18:11), जंगल पाने (क्षय), 6796
(21: 0), लॅपिस लाझुली ओरे, 1784
(24: 0), सँडस्टोन, 48869
(30: 0), वेब, 343
(31: 1), उंच गवत, 19371
(31: 2), फर्न, 828
(32: 0), मृत झुडूप, 74
(35:15), काळा लोकर, 1
(37: 0), फूल, 348
(38: 0), गुलाब, 90
(39: 0), तपकिरी मशरूम, 53
(40: 0), लाल मशरूम, 35
(43: 0), डबल स्टोन स्लॅब, 22
(48: 0), मॉस स्टोन, 497
(49: 0), ओब्सिडियन, 808
(50: 1), मशाल, 12
(50: 2), मशाल, 10
(50: 3), मशाल, 12
(50: 4), मशाल, 4
(52: 0), मॉन्स्टर स्पॉनर, 14
(53: 0), लाकडी पायर्‍या, 116
(53: 1), लाकडी पायर्‍या, 89
(53: 2), लाकडी पायर्‍या, 130
(53: 3), लाकडी पायर्‍या, 83
(54: 2), छाती, 3
(54: 3), छाती, 5
(54: 4), छाती, 2
(54: 5), छाती, 4
(56: 0), डायमंड धातूचा, 1610
(59: 2), पिके, 7
(59: 3), पिके, 11
(59: 4), पिके, 16
(59: 5), पिके, 17
(59: 6), पिके, 14
(59: 7), पिके, 47
(60: 7), शेतजमीन, 168
(64: 0), लाकडी दरवाजा, 1
(64: 1), लाकडी दरवाजा, 7
(64: 2), लाकडी दरवाजा, 4
(64: 8), लाकडी दरवाजा, 12
(65: 2), शिडी, 8
(65: 4), शिडी, 9
(66: 0), रेल, 312
(66: 1), रेल, 217
(66: 2), रेल, 1
(66: 7), रेल, 1
(66: 9), रेल, 1
(67: 0), दगड पाय airs ्या, 1
(67: 1), दगडी पायर्‍या, 2
(67: 3), दगडी पायर्‍या, 3
(72: 0), लाकडी दबाव प्लेट, 5
(73: 0), रेडस्टोन धातू, 12837
(78: 0), हिम थर, 13325
(79: 0), बर्फ, 850
(81: 0), कॅक्टस, 53
(81: 1), कॅक्टस, 2
(81: 2), कॅक्टस, 2
(81: 3), कॅक्टस, 2
(81: 4), कॅक्टस, 3
(81: 5), कॅक्टस, 7
(81: 6), कॅक्टस, 8
(81: 7), कॅक्टस, 3
(81: 9), कॅक्टस, 4
(81:11), कॅक्टस, 2
(81:12), कॅक्टस, 1
(82: 0), चिकणमाती, 626
(83: 0), ऊस, 46
(: 83: २), ऊस, १
(83: 4), ऊस, 1
(83: 6), ऊस, 1
(83: 7), ऊस, 1
(85: 0), कुंपण, 1463
(102: 0), ग्लास उपखंड, 76
(106: 0), वेली, 8
(106: 1), वेली, 5448
(106: 2), वेली, 4611
(106: 3), वेली, 13
(106: 4), वेली, 5507
(106: 5), वेली, 4
(106: 6), वेली, 13
(106: 8), वेली, 4345
(106: 9), वेली, 7
(106: 10), वेली, 1
(106: 11), वेली, 1
(106: 12), वेली, 12
(111: 0), लिलीपॅड, 6
(127: 0), कोको प्लांट, 5
(127: 1), कोको प्लांट, 4
(127: 2), कोको प्लांट, 7
(127: 3), कोको प्लांट, 3
(127: 4), कोको प्लांट, 6
(127: 5), कोको प्लांट, 2
(127: 6), कोको प्लांट, 4
(127: 7), कोको प्लांट, 6
(127: 8), कोको प्लांट, 4
(127: 9), कोको प्लांट, 7
(127: 10), कोको प्लांट, 5
(127: 11), कोको प्लांट, 13
(141: 2), गाजर, 2
(141: 3), गाजर, 6
(141: 4), गाजर, 2
(141: 5), गाजर, 2
(141: 6), गाजर, 7
(141: 7), गाजर, 9
(142: 2), बटाटे, 3
(142: 3), बटाटे, 3
(142: 4), बटाटे, 4
(142: 5), बटाटे, 5
(142: 6), बटाटे, 5
(142: 7), बटाटे, 8
,,
,,347
बॅट, बॅट, 22
कोंबडी, कोंबडी, 52
गाय, गाय, 28
लता, लता, 29
आयटम, अंडी, 13
आयटम, रेव, 1
आयटम, रेल, 5
आयटम, बियाणे, 1
आयटम, स्ट्रिंग, 1
मिनीकार्टचेस्ट, मिनीकार्टचेस्ट, 9
डुक्कर, डुक्कर, 77
मेंढी, मेंढी, 31
सांगाडा, सांगाडा, 30
कोळी, कोळी, 2
स्क्विड, स्क्विड, 8
गावकरी, गावकरी, 18
झोम्बी, झोम्बी, 20
,,
,,28
छाती, छाती, 14
मोब्सपावनर, मोबस्पावनर, 14

टीएमसीडब्ल्यूव्ही 5; 283 ब्लॉक / ब्लॉक रूपे आणि 351 घटक; मुख्यतः यादृच्छिक भिन्नतेमुळे सुमारे दुप्पट चेस्ट आणि मॉब स्पॉनर देखील आहेत; लक्षात घ्या की भूभाग सरासरीपेक्षा जास्त असूनही व्हॅनिला जगापेक्षा जास्त एअर ब्लॉक्स आहेत (गुहेच्या लावा थर फक्त 3 थर खोल आहेत या कारणास्तव जवळजवळ अर्धा लावा ब्लॉक्स आहेत, तसेच हे क्षेत्र देखील भिन्न आहेत केवळ 368×368 ब्लॉक):

(0: 0), हवा, 26155281
(1: 0), दगड, 4762059
(1: 1), दगड, 219949
(1: 3), दगड, 391886
(1: 5), दगड, 618613
(1: 8), दगड, 6143
(1:15), दगड, 27
(2: 0), गवत, 87200
(2: 1), गवत, 272
(3: 0), घाण, 685957
(3: 1), घाण, 134
(4: 0), कोबलस्टोन, 1205
(5: 0), लाकूड फळी, 1355
(5: 1), लाकूड फळी, 3961
(5: 3), लाकूड फळी, 179
(5: 4), लाकूड फळी, 3
(7: 1), बेड्रॉक, 117204
(7: 2), बेड्रॉक, 2019
(7: 8), बेड्रॉक, 16201
(9: 0), पाणी, 126756
(11: 0), लावा, 38922
(12: 0), वाळू, 19473
(12: 1), वाळू, 134652
(13: 0), रेव, 110853
(13: 1), रेव, 76175
(14: 0), सोन्याचे धातू, 3957
(14: 2), सोन्याचे धातू, 534
(15: 0), लोह धातू, 40795
(15: 2), लोह धातू, 5478
(16: 0), कोळसा धातू, 75301
(16: 2), कोळसा धातू, 9427
(17: 0), लाकूड, 3237
(17: 1), पाइन लाकूड, 3799
(17: 2), बर्च लाकूड, 1142
(17: 3), जंगल लाकूड, 3517
(17: 4), लाकूड, 13
(17: 5), लाकूड, 12
(17: 6), लाकूड, 4
(17: 7), लाकूड, 9
(17: 8), लाकूड, 4
(17: 9), लाकूड, 5
(17:10), लाकूड, 5
(17:12), लाकूड, 1196
(17:13), लाकूड, 802
(17:14), वुड, 186
(17:15), लाकूड, 1356
(18: 0), पाने, 47912
(18: 1), पाइन पाने, 36424
(18: 2), बर्च पाने, 9357
(18: 3), जंगल पाने, 18138
(21: 0), लॅपिस लाझुली ओरे, 1930
(21: 2), लॅपिस लाझुली धातू, 227
(24: 0), सँडस्टोन, 273
(24: 4), सँडस्टोन, 15955
(30: 0), वेब, 1067
(31: 0), (न वापरलेले झुडूप), 11305
(31: 1), उंच गवत, 1580
(31: 2), फर्न, 58
(31: 3), (न वापरलेले झुडूप), 52
(32: 0), मृत झुडूप, 97
(35:15), काळा लोकर, 3
(37: 0), फ्लॉवर, 215
(37: 1), फ्लॉवर, 53
(37: 2), फ्लॉवर, 83
(37: 3), फ्लॉवर, 61
(37: 4), फूल, 20
(37: 6), फ्लॉवर, 42
(37: 7), फ्लॉवर, 43
(37: 8), फ्लॉवर, 42
(37: 9), फ्लॉवर, 53
(37:10), फ्लॉवर, 44
(37:11), फ्लॉवर, 52
(37:12), फ्लॉवर, 49
(37:13), फ्लॉवर, 59
(37:14), फ्लॉवर, 26
(37:15), फ्लॉवर, 37
(38: 0), गुलाब, 181
(39: 0), तपकिरी मशरूम, 296
(39: 1), तपकिरी मशरूम, 77
(39: 2), तपकिरी मशरूम, 86
(39: 3), तपकिरी मशरूम, 69
(39: 4), तपकिरी मशरूम, 90
(43: 0), डबल स्टोन स्लॅब, 11
(48: 0), मॉस स्टोन, 875
(49: 0), ओब्सिडियन, 2156
(52: 0), मॉन्स्टर स्पॉनर, 35
(53: 8), लाकडी पायर्‍या, 77
(53: 9), लाकडी पायर्‍या, 92
(53:10), लाकडी पायर्‍या, 58
(53:11), लाकडी पायर्‍या, 39
(54: 2), छाती, 9
(54: 3), छाती, 8
(54: 4), छाती, 5
(54: 5), छाती, 9
(56: 0), डायमंड धातूचा, 1026
(56: 2), डायमंड धातूचा, 133
(59: 2), पिके, 5
(59: 3), पिके, 7
(59: 4), पिके, 5
(59: 5), पिके, 13
(59: 6), पिके, 6
(59: 7), पिके, 20
(60: 7), शेतजमीन, 112
(64: 0), लाकडी दरवाजा, 3
(64: 1), लाकडी दरवाजा, 7
(64: 2), लाकडी दरवाजा, 1
(64: 8), लाकडी दरवाजा, 10
(64: 9), लाकडी दरवाजा, 1
(65: 2), शिडी, 4
(65: 4), शिडी, 9
(66: 0), रेल, 466
(66: 1), रेल, 517
(72: 2), लाकडी दबाव प्लेट, 4
(73: 0), रेडस्टोन धातू, 8080
(73: 2), रेडस्टोन धातू, 1062
(75: 1), रेडस्टोन टॉर्च (बंद), 25
(75: 2), रेडस्टोन टॉर्च (बंद), 16
(75: 3), रेडस्टोन टॉर्च (बंद), 17
(75: 4), रेडस्टोन टॉर्च (बंद), 24

(75:10), रेडस्टोन टॉर्च (बंद), 7
(75:11), रेडस्टोन टॉर्च (बंद), 7
(75:12), रेडस्टोन टॉर्च (बंद), 8
(75:13), रेडस्टोन टॉर्च (बंद), 8
(81: 0), कॅक्टस, 18
(81: 5), कॅक्टस, 1
(81: 8), कॅक्टस, 11
(81: 9), कॅक्टस, 1
(81:10), कॅक्टस, 1
(81:13), कॅक्टस, 1
(82: 0), क्ले, 2141
(83: 0), ऊस, 65
(83: 1), ऊस, 1
(83: 3), ऊस, 1
(83: 4), ऊस, 1
(83: 5), ऊस, 2
(83: 6), ऊस, 1
(85: 0), कुंपण, 880
(85: 1), कुंपण, 2244
(85: 3), कुंपण, 116
(85: 4), कुंपण, 4
(98: 0), दगडी विटा, 1613
(98: 1), मॉसी स्टोन विटा, 153
(98: 2), क्रॅक दगड विटा, 478
(98: 3), सर्कल स्टोन विटा, 55
(99: 1), प्रचंड तपकिरी मशरूम (वायव्य), 68
(99: 2), प्रचंड तपकिरी मशरूम (उत्तर), 49
(99: 3), प्रचंड तपकिरी मशरूम (ईशान्य), 68
(99: 4), प्रचंड तपकिरी मशरूम (पश्चिम), 45
(99: 5), प्रचंड तपकिरी मशरूम (शीर्ष), 141
(99: 6), प्रचंड तपकिरी मशरूम (पूर्व), 45
(99: 7), प्रचंड तपकिरी मशरूम (नै w त्य), 54
(99: 8), प्रचंड तपकिरी मशरूम (दक्षिण), 41
(99: 9), प्रचंड तपकिरी मशरूम (दक्षिणपूर्व), 54
(99:10), प्रचंड तपकिरी मशरूम (स्टेम), 79
(99:11), प्रचंड तपकिरी मशरूम, 13
(100: 1), प्रचंड लाल मशरूम (वायव्य), 47
(100: 2), प्रचंड लाल मशरूम (उत्तर), 43
(100: 3), प्रचंड लाल मशरूम (ईशान्य), 47
(100: 4), प्रचंड लाल मशरूम (पश्चिम), 40
(100: 5), प्रचंड लाल मशरूम (शीर्ष), 162
(100: 6), प्रचंड लाल मशरूम (पूर्व), 39
(100: 7), प्रचंड लाल मशरूम (नै w त्य), 45
(100: 8), प्रचंड लाल मशरूम (दक्षिण), 39
(100: 9), प्रचंड लाल मशरूम (दक्षिणपूर्व), 43
(100: 10), प्रचंड लाल मशरूम (स्टेम), 76
(100: 11), प्रचंड लाल मशरूम, 33
(102: 0), ग्लास उपखंड, 57
(103: 0), टरबूज, 2
(106: 0), वेली, 37
(106: 1), वेली, 2615
(106: 2), द्राक्षांचा वेल, 1981
(106: 3), वेली, 11
(106: 4), वेली, 2570
(106: 5), वेली, 8
(106: 6), वेली, 14
(106: 8), वेली, 2034
(106: 9), वेली, 15
(106: 10), वेली, 4
(106: 12), वेली, 14
(109: 0), दगडी विटांच्या पायर्‍या, 1
(109: 1), दगडी विटांच्या पायर्‍या, 2
(109: 2), दगडी विटांच्या पायर्‍या, 2
(109: 3), दगडी विटांच्या पायर्‍या, 5
(127: 0), कोको प्लांट, 2
(127: 1), कोको प्लांट, 5
(127: 2), कोको प्लांट, 2
(127: 3), कोको प्लांट, 4
(127: 4), कोको प्लांट, 3
(127: 5), कोको प्लांट, 3
(127: 6), कोको प्लांट, 2
(127: 7), कोको प्लांट, 2
(127: 8), कोको प्लांट, 6
(127: 9), कोको प्लांट, 5
(127: 10), कोको प्लांट, 4
(127: 11), कोको प्लांट, 11
(141: 2), गाजर, 2
(141: 3), गाजर, 2
(141: 4), गाजर, 6
(141: 5), गाजर, 6
(141: 6), गाजर, 5
(141: 7), गाजर, 7
(142: 2), बटाटे, 3
(142: 3), बटाटे, 4
(142: 4), बटाटे, 6
(142: 5), बटाटे, 4
(142: 6), बटाटे, 5
(142: 7), बटाटे, 6
(161: 3), भविष्यातील ब्लॉक!,759
(162: 0), भविष्यातील ब्लॉक!,503
(164: 1), भविष्यातील ब्लॉक!,56
(164: 2), भविष्यातील ब्लॉक!,52
(164: 3), भविष्यातील ब्लॉक!,56
(164: 4), भविष्यातील ब्लॉक!,52
(164: 5), भविष्यातील ब्लॉक!,
(164: 6), भविष्यातील ब्लॉक!,52
(164: 7), भविष्यातील ब्लॉक!,54
(164: 8), भविष्यातील ब्लॉक!,49
(164: 9), भविष्यातील ब्लॉक!,54
(164: 10), भविष्यातील ब्लॉक!,98
(164: 11), भविष्यातील ब्लॉक!,
(165: 1), भविष्यातील ब्लॉक!,73
(165: 2), भविष्यातील ब्लॉक!,60
(165: 3), भविष्यातील ब्लॉक!,72
(165: 4), भविष्यातील ब्लॉक!,55
(165: 5), भविष्यातील ब्लॉक!,136
(165: 6), भविष्यातील ब्लॉक!,55
(165: 7), भविष्यातील ब्लॉक!,67
(165: 8), भविष्यातील ब्लॉक!,53
(165: 9), भविष्यातील ब्लॉक!,67
(165: 10), भविष्यातील ब्लॉक!,95
(165: 11), भविष्यातील ब्लॉक!,32
(166: 1), भविष्यातील ब्लॉक!,40
(166: 2), भविष्यातील ब्लॉक!,41
(166: 3), भविष्यातील ब्लॉक!,41
(166: 4), भविष्यातील ब्लॉक!,41
(166: 5), भविष्यातील ब्लॉक!,180
(166: 6), भविष्यातील ब्लॉक!,41
(166: 7), भविष्यातील ब्लॉक!,41
(166: 8), भविष्यातील ब्लॉक!,41
(166: 9), भविष्यातील ब्लॉक!,41
(166: 10), भविष्यातील ब्लॉक!,82
(166: 11), भविष्यातील ब्लॉक!,18
(167: 7), भविष्यातील ब्लॉक!,5
(167: 8), भविष्यातील ब्लॉक!,5
(167: 10), भविष्यातील ब्लॉक!,7
(168: 1), भविष्यातील ब्लॉक!,744951
(175: 0), भविष्यातील ब्लॉक!,238
(175: 1), भविष्यातील ब्लॉक!,50
(175: 2), भविष्यातील ब्लॉक!,5923
(175: 3), भविष्यातील ब्लॉक!,1527
(175: 4), भविष्यातील ब्लॉक!,64
(175: 5), भविष्यातील ब्लॉक!,88
(180: 0), भविष्यातील ब्लॉक!,59
(180: 4), भविष्यातील ब्लॉक!,71
(180: 8), भविष्यातील ब्लॉक!,26
(181: 0), भविष्यातील ब्लॉक!,391
(185: 0), भविष्यातील ब्लॉक!,314
(185: 2), भविष्यातील ब्लॉक!,62
(185: 8), भविष्यातील ब्लॉक!,803
(185: 10), भविष्यातील ब्लॉक!,97
(186: 0), भविष्यातील ब्लॉक!,190
(186: 2), भविष्यातील ब्लॉक!,
!,550
(186: 10), भविष्यातील ब्लॉक!,106
(187: 0), भविष्यातील ब्लॉक!,21
(187: 2), भविष्यातील ब्लॉक!,4
(187: 8), भविष्यातील ब्लॉक!,73
(187: 10), भविष्यातील ब्लॉक!,23
(188: 0), भविष्यातील ब्लॉक!,2256
(188: 1), भविष्यातील ब्लॉक!,8
(188: 2), भविष्यातील ब्लॉक!,3
(188: 3), भविष्यातील ब्लॉक!,10
(188: 4), भविष्यातील ब्लॉक!,8
(188: 5), भविष्यातील ब्लॉक!,5
(188: 6), भविष्यातील ब्लॉक!,2
(188: 7), भविष्यातील ब्लॉक!,6
(188: 8), भविष्यातील ब्लॉक!,8
(188: 9), भविष्यातील ब्लॉक!,10
(188: 10), भविष्यातील ब्लॉक!,6
(200: 0), भविष्यातील ब्लॉक!,202
(200: 2), भविष्यातील ब्लॉक!,24
,,
,,351
बॅट, बॅट, 22
लेव्हस्पायडर, कॅव्हस्पायडर, 5
कोंबडी, कोंबडी, 32
गाय, गाय, 22
लता, लता, 15
मासे, मासे, 10
घोडा, घोडा, 6
आयटम, तपकिरी मशरूम, 15
आयटम, रेल, 2
आयटम, कुजलेले मांस, 1
आयटम, बियाणे, 16
आयटम, स्टिक, 1
मिनीकार्टचेस्ट, मिनीकार्टचेस्ट, 25
ओझेलोट, ओझेलोट, 2
डुक्कर, डुक्कर, 38
ससा, ससा, 22
मेंढी, मेंढी, 48
सांगाडा, सांगाडा, 22
कोळी, कोळी, 4
स्क्विड, स्क्विड, 15
गावकरी, गावकरी, 13
डायन, डायन, 2
झोम्बी, झोम्बी, 13
,,
,,66
छाती, छाती, 31
मोब्सपावनर, मोब्सपावनर, 35

खरं म्हणजे, ते पूर्णपणे संसाधन गहन आधुनिक आवृत्त्या कशा आहेत हे माझ्या मनाला उडवून देते, त्यापेक्षा अधिक पारंपारिक मॉडडेड आवृत्त्या – पूर्णपणे वेडे; फक्त ते सर्व वापरत आहे?! नाही, मी एक मोडपॅक किंवा आधुनिक आवृत्ती स्थापित करणार नाही, म्हणूनच मी त्याच्या संसाधनाच्या वापराचे विश्लेषण करू शकतो:

सर्वाधिक मोडपॅक फक्त नियुक्त केलेल्या 6-8 जीबी रॅमची आवश्यकता आहे

“फक्त” असे म्हणणे जसे की 6-8 जीबी काहीच नाही जेव्हा मी वरील उदाहरणांमध्ये फक्त 512 एमबी वाटप केले होते आणि हा धागा दावा करतो की अगदी सुधारित 1.3 ला फक्त प्रारंभ करण्यासाठी कमीतकमी आवश्यक आहे, आपण ऑप्टिफाईन वापरत नाही तोपर्यंत गेमद्वारे समर्थित होण्यापेक्षा उच्च दृश्य अंतरावर जगाला कमी भार कमी करा (पुन्हा, 10 भाग 441 भाग लोड करतात तर 16 भाग 1089 भाग लोड करतात; 1089 /441):

1.3 सर्व्हर आणि क्लायंट लॉजिक विभाजित करा. अचानक, आपल्याला गेमच्या पदचिन्ह दुप्पट करावे लागेल – सर्व्हरसाठी सर्व गेम ऑब्जेक्ट्सची एक प्रत, क्लायंटसाठी एक प्रत. 1.आपण चालू होण्यापूर्वी 3 500 एमबी आवश्यक आहे.

येथे अधिक व्हिज्युअलव्हीएम विश्लेषणे आहेत, यावेळी मेमरी वापराद्वारे शीर्ष ऑब्जेक्ट्सची तुलना करणे (“राखून ठेवलेले आकार”, ज्यात त्यांच्याकडे असलेल्या कोणत्याही वस्तूंनी संदर्भित सर्व मेमरी समाविष्ट केली आहे; स्तंभाची बेरीज एकूण नाही, जी वापरल्या जाणार्‍या टक्केवारीतून मिळविली जाऊ शकते शीर्ष प्रविष्टीद्वारे):

1.6.4; एकूण मेमरीचा वापर सुमारे 111 होता..5 एमबी (55 (55).3%) लोड केलेल्या भागांद्वारे वापरलेले आणि 49.8 एमबी इतर सर्व गोष्टींद्वारे वापरलेले (लक्षात घ्या की प्रत्यक्षात 1066 भाग लोड केलेले आहेत, 882 किंवा 441 x 2 नाही, कारण स्पॉनचा भाग 625 भाग आहे, परंतु केवळ सर्व्हर-साइड; मी स्पॉन क्षेत्राच्या बाहेर असता तर संख्या आणखी जास्त असेल ):

टीएमसीडब्ल्यूव्ही 5; एकूण मेमरीचा वापर सुमारे 164 होता.4 एमबी, 137 सह.6 एमबी (83 83.7%) भारित भाग आणि 26 द्वारे वापरलेले.8 एमबी इतर सर्व गोष्टींद्वारे वापरलेले (या प्रकरणात समान संख्या, 1089, किंवा 2178 एकूण, दोन्ही बाजूंनी लोड केले गेले आहेत कारण प्रारंभिक जागतिक निर्मितीशिवाय काही स्पॅनचा भाग लोड केला जात नाही, म्हणून मी कोठे काही फरक पडत नाही. मी जगात आहे):

होय, आपण ते योग्य वाचले – जेव्हा भारित भाग वगळता टीएमसीडब्ल्यू फक्त वापरते अर्धा मेमरी! हे काही वर्गांमध्ये स्पष्टपणे दृश्यमान आहे; रेंडरग्लोबल 2 आहे.व्हॅनिलामध्ये 84 एमबी परंतु टीएमसीडब्ल्यूचा रेंडरग्लोबाल्टएमसीडब्ल्यू वर्ग फक्त 2 आहे.18 एमबी, आणि यात दोन प्रमुख प्रस्तुत वर्ग (रेंडरग्लोबल आणि एन्स्टिटी रेंडरर) एकत्र केले आहेत. त्याचप्रमाणे, व्हॅनिलाचा वर्ल्ड्रेंडरर 2 घेते.56 एमबी तर टीएमसीडब्ल्यूचा चंकरेंडरर फक्त 1 घेते.76 एमबी – आणि तेथे 1 आहेत.उच्च रेंडर अंतरामुळे 61 पट अधिक उदाहरणे (दुस words ्या शब्दांत, प्रत्येकजण अर्ध्यापेक्षा कमी मेमरी, 106 वि 248 बाइट)! हे काही प्रमाणात कारण मी सोप्या फील्डच्या बाजूने अनेक वस्तू काढून टाकल्या, ज्याचा अर्थ असा आहे की हजारो कमी वस्तू त्यापेक्षा कमी आहेत (म्हणूनच “आकार” “टिकवून ठेवल्यासारखे” आहे, तर व्हॅनिलामध्ये नंतरचे नंतरचे आहे. खूप मोठे आहे. जरी आपण फक्त “आकार” व्हॅनिलाची तुलना केली तरीही प्रति उदाहरणार्थ 126 बाइटची आवश्यकता आहे). .

निश्चितच, अद्याप अशी काही प्रकरणे आहेत जिथे काहीतरी बर्‍याच मेमरी वापरू शकते, उदाहरणार्थ, मिनेशाफ्ट्सद्वारे किती मेमरी वापरली जाते ते पहा आणि तेथे फक्त 10 लोड केले गेले – परंतु कमीतकमी मी प्रत्येक एकलसाठी डेटा लोड करीत नाही किंवा जतन करीत नाही व्हॅनिलाप्रमाणे संपूर्ण जगातील मिनेशाफ्ट, आणि जर त्या भागासह एक भाग तयार केला जात असेल तरच ते तयार केले जातात (जर मी जगाला पुन्हा लोड केले आणि आणखी एक ढीग डंप घेतला तर ते 0 उदाहरणे दर्शविते, म्हणूनच केवळ नवीन भूप्रदेश व्युत्पन्न केला जाईल दिलेल्या सत्राच्या बाबींमध्ये, तसेच व्हॅनिलाच्या “मॅपजेन्स्ट्रक्चरेटा” वर्गाने स्वतःचा डेटा “मॅपजेनमिनेशफ्ट” वर्गापेक्षा स्वतंत्रपणे साठविला आहे, जो आधीपासूनच 1/6 फक्त एक गाव असूनही स्मृती वापरत आहे, जो अद्याप तो वापरतो,):

.डीएटी खूप सीपीयू वापरते (ही “खूप मेमरी असावी, कचरा संग्रहात उच्च सीपीयू वापर करण्यास भाग पाडते)

आपण हे खरोखर निश्चित केले आहे की नाही हे आपण म्हणू शकता की नाही, जोपर्यंत आपण काही दिवस सतत उड्डाण करण्यासारखे अवास्तविक काहीतरी केले नाही तर आपण खेळत नसताना जगात भरलेल्या जगासह खेळ चालू ठेवल्याशिवाय हा असा मुद्दा बनणार नाही. मिनेशाफ्ट डेटा लोड केलेल्या भागांच्या तुलनेत मेमरीची रक्कम वापरण्यासाठी आपल्याला त्यापैकी 10,000 च्या क्रमाने लोड करावे लागेल किंवा 1.8 दशलक्ष भाग (व्हॅनिलाच्या अकार्यक्षम जतन केलेल्या स्ट्रक्चर डेटा फॉरमॅटमुळे हे केवळ एक छोटासा अंश हाताळू शकतो; टिप्पण्या सूचित करतात की केवळ 600 मिनेशफ्ट किंवा व्हॅनिलामध्ये 60,000 भाग, समान मेमरी वापरा – म्हणून मी ऑप्टिमाइझ केल्याचा दावा करू शकतो त्यांना 30 च्या घटकांद्वारे. याचा अर्थ असा आहे की माझे पहिले जग, सुमारे 135,000 भाग, जर मी मिनेशाफ्ट्ससाठी स्ट्रक्चर सेव्हिंग अक्षम केले नसेल तर कित्येक पटीने अधिक मेमरी वापरेल – जसे की हे ब्रँड -0 न्यू वर्ल्डपेक्षा जास्त वापरत नाही)).

त्याचप्रमाणे, मला खात्री आहे की चेस्ट्सच्या प्रस्तुतीकरणास मोठ्या प्रमाणात ऑप्टिमाइझ करण्याचे मार्ग आहेत परंतु कमीतकमी मी त्यांची कामगिरी काही तुलनेने किरकोळ बदलांसह दुप्पट केली आणि कमीतकमी तेथे बॅरेल्स आहेत, ज्यांचा दगड सारख्या ब्लॉकला प्रस्तुत करण्यापेक्षा जास्त प्रभाव पडत नाही, फ्रेमरेट मर्यादा / व्हीएसवायएनसीसह स्थिर राहण्यासाठी मला अद्याप पुरेसे एफपीएस मिळतात (जे बहुतेक विकसकांद्वारे आनंदी आहेत, त्यांच्याकडे वरील -सरासरी संगणक असू शकेल याकडे दुर्लक्ष करून – मी अजूनही टीएमसीडब्ल्यूचे कोड भाग देखील आहे जसे की माझ्याकडे अद्याप आहे मी पहिल्या काही वर्षांपासून खेळल्याप्रमाणे 32 बिट सिस्टम):

लक्षात घ्या की व्हिज्युअलव्हीएमने दर्शविलेल्या मेमरीच्या वापरामध्ये कोड स्वतःच (किंवा व्हीआरएएमचा वापर) समाविष्ट नाही परंतु हे स्वयं -स्पष्टीकरणात्मक आहे (टीएमसीडब्ल्यूव्ही 5 चा आकार एका वर्षापूर्वीपासून थोडा वाढला आहे परंतु तो अद्याप 7 एमबीपेक्षा कमी आहे – मी अगदी जोडले आहे – मी अगदी जोडले अलीकडील अद्यतनांमधील नवीन वैशिष्ट्ये 1.१ ,, त्याच्या अधिकृत रिलीझच्या आधी, स्विफ्ट डोकावण्याआधी (ज्यास केवळ कोडच्या काही ओळी आवश्यक आहेत – एकदा आपल्याकडे सामान्य प्रकारच्या वैशिष्ट्यासाठी बेस कोड (घटक, ब्लॉक्स, आयटम, जादू, बायोम इ.) प्रत्येक नवीन उदाहरण जोडण्यासाठी खूप कमी आवश्यक आहे*). माझ्या मॉडडेड जारमध्ये बरेच न वापरलेले व्हॅनिला वर्ग देखील समाविष्ट आहेत कारण मी त्यापैकी बर्‍याच जणांचे नाव बदलले नाही तर केवळ मूळत: सुधारित करण्याऐवजी, मेटा-इनफ हटवताना आकार कमी झाला, अगदी 1.8, प्रथम अद्यतन जिथे मोजांगने त्यांच्या सध्याच्या प्रोग्रामिंग पद्धतींचा अवलंब केला, कमीतकमी मोठ्या प्रमाणात, सामग्रीचा फक्त एक छोटासा अंश असूनही मोठा आहे (माझ्या स्वत: च्या कोडमध्ये देखील कमी वर्ग आहेत, तुलनेत सुमारे 1/3 इतके कमी आहेत. व्हॅनिला 1 चा समान एकूण स्त्रोत आकार.6.4; उलट, 1.8 मध्ये बरेच छोटे वर्ग आहेत आणि परिणामी आंतरिकरित्या हे अधिक गुंतागुंतीचे आहे):

*माझ्या “स्विफ्ट स्निक” जादूसह हा सर्व कोड आहे, विद्यमान वर्गाच्या असंबंधित भागांना वगळता सुधारित केले गेले आहे जे त्यासाठी कोड समाविष्ट करण्यासाठी सुधारित केले गेले (केवळ “एन्चेन्टमेंट्सविफ्टस्निक” पूर्णपणे नवीन आहे):

सार्वजनिक वर्ग मंत्रमुग्ध करते < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// एव्हिलमध्ये प्रति स्तरावरील किंमत परत करते; स्तर 3 ची किंमत 9 पातळी सार्वजनिक इंट गेटनव्हिलकोस्ट () < return 3; >// सेट म्हणून फक्त 1-2 पातळी 1-2 अशी जाणीव आहे < return 10 + 20 * (par1 - 1); >पब्लिक इन्ट गेटमॅक्सन्चॅबिलिटी (आयएनटी पार 1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >पब्लिक इन्ट गेटमॅक्सलेव्हल () < return 3; >// अतिरिक्त 75% द्वारे जादू सारणीमध्ये निवडण्याची शक्यता कमी करते (प्रभावी वजन 0 आहे.25) सार्वजनिक फ्लोट गेटडिशनलरिटी () < return 0.25F; >> सार्वजनिक अमूर्त वर्ग जादू < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > मंत्रमुग्ध पुस्तिका = (जादू []) ट्रेडलिस्ट.तोर्रे (नवीन जादू [0]); >> सार्वजनिक वर्ग कस्टमेन्चंटमेंटहेल्पर < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) यादी.जोडा (एनमचॅटफॉर्मेटिंग.निळा + " +" + पूर्णांक.ToString (स्तर * 15) + "% डोकावून वेग"); > पब्लिक स्टॅटिक फायनल इंट गेट्सविफ्ट्सनेकमोडिफायर (एंटिटीलाइव्हिंगबेस पॅर 0 एंटिटीटीलाइव्हिंगबेस) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// लाँग फॉल किंवा वेगवान डोकावून एक जादूगार पुस्तक परत करते. स्तर वितरण सेट केले आहे म्हणून // कमाल पातळीची 40% शक्यता आहे; लांब पडण्याच्या पातळीसाठी 1-4 मध्ये 11/19/29/40 ची संधी आहे तर स्विफ्ट डोकावण्याच्या पातळीसाठी 1-3 ए // 26/33/40 संधी आहे. पब्लिक स्टॅटिक फायनल आयटमस्टॅक गेटरँडोमरकेबुक (यादृच्छिक 64 par1random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >तर (स्तर> सार्वजनिक वर्ग मूव्हमेंट इनपुटफिक्सने मूव्हमेंट इनपुट वाढविले < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>

पुनरावृत्ती रोलबॅकवर रोलबॅक पोस्ट

थेमास्टरकेव्हरचे पहिले जग – शक्यतो मिनीक्राफ्ट इतिहासातील सर्वात जास्त गुहेत जग – जागतिक डाउनलोडचा समावेश आहे.
थिमास्टरकेव्हरचे वर्ल्ड – मायक्राफ्टची माझी स्वतःची आवृत्ती मुख्यत्वे माझ्या दृष्टिकोनावर आधारित आहे.6.4.
मी अजूनही 1 मध्ये का खेळतो?.6.4?