.0 पुनरावलोकन: या लढाईत रोयलेचे एक ओळख संकट आहे, जे वॉर्झोनमध्ये नवीन आहे 2? | वॉरझोन आणि वॉरझोन 2 मधील सर्व प्रमुख फरक – डॉट एस्पोर्ट्स

वॉरझोन 2 मध्ये नवीन काय आहे? वॉरझोन आणि वॉरझोन 2 मधील सर्व मोठे फरक

“अल मजराचा आकार, अल -मजलाचा आकार, नदीच्या उपनद्या, पाण्याखालील हल्ला आणि अन्वेषण, तसेच आरएचआयबी किंवा चिलखत पेट्रोलिंग बोटच्या सौजन्याने सर्व शक्य आहे, आपण लढाऊ पर्यायांचा विस्तार केला आहे. दरम्यान पुन्हा शिकणे आधुनिक युद्ध II ग्राउंड वॉर लढाई, ”अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाला.

कर्तव्य कॉल: वारझोन 2.0 एक ओळख संकट आहे

या क्रूरतेच्या शेवटच्या क्षणी केवळ काही मोजक्या पथके शिल्लक आहेत वारझोन 2.0 सामना.

मी घाबरून माझा बॅक अप भिंतीच्या विरूद्ध फेकून देतो, जवळच्या एका विषारी वादळाच्या जवळ असलेल्या एका खिडकीतून डोकावतो. मागील गुंतवणूकीदरम्यान मी नुकताच माझा गॅस मुखवटा आणि स्वत: ची पुनरुत्पादक किट वापरली, म्हणून मी जगण्याची शक्यता कमी करत आहे. अचानक, एखादा शत्रू मी कव्हरच्या दरम्यान फिरत असताना पुढे इमारतीच्या खिडकीतून डोके टेकवतो, मला उघडकीस आणतो.

मी जवळपास सोडल्या गेलेल्या बॅकपॅकसाठी एक बीलाइन बनवितो. तारण: बॅगमध्ये टिकाऊ गॅस मुखवटा आहे. पुढे शत्रूवर अधिक चांगले स्थान मिळविण्यासाठी मला गॅसमधून सुरक्षितपणे धावू देईल. परंतु मी माझ्या यादीमध्ये गॅसचा मुखवटा ठेवण्याचा प्रयत्न करीत असताना मी क्लंकी बटणावरून गोंधळात पडलो आणि मी मागून शूट केले आणि पटकन ग्राउंडवर पडलो.

सर्व काही काहीही नाही.

कॉल ऑफ ड्यूटी बॅटल रॉयलमध्ये अनेक भितीदायक बदलांपैकी एक आहे जी चांगल्यापेक्षा अधिक हानी पोहोचवते. तेथे नाकारता येत नाही वारझोन 2.0 मजेदार आहे, परंतु काही विचित्र डिझाइनच्या निवडीमुळे हे त्यापेक्षा बर्‍याचदा निराशाजनक आहे. त्याऐवजी एक सुपर-अप सिक्वेल होण्याऐवजी, वारझोन 2.0 पूर्वीचा महानता आणि वाढत्या वेदनांचे अस्पष्ट प्रतिध्वनी आहे असा एक परकेपणाचा अनुभव आहे.

एक अनिश्चित दिशा

वारझोन 2.0 सिक्वेलसारखे वाटत नाही, परंतु त्याऐवजी, मूळ सूत्रावर नवीन घ्या.

अस्सल युद्ध क्षेत्र प्रगतीपथावर एक विचित्र काम होते जे खरोखरच त्याच्या पूर्ण क्षमतेपर्यंत पोहोचले नाही. म्हणून वारझोन 2.0 खूप आशादायक होते. हे शेवटी असंतुलित शस्त्र मेटा आणि ओव्हर कॉम्प्लेक्टेड मेकॅनिक्स यासारख्या मूळच्या बर्‍याच सर्वात मोठ्या समस्यांकडे लक्ष देऊ शकते. हे शस्त्रास्त्र सानुकूलन आणि वेगवान, द्रव आणि समाधानकारक गेमप्ले लूप सारख्या चांगल्या कार्य केलेल्या कल्पनांवर देखील तयार होऊ शकते.

नवीन इन्व्हेंटरी सिस्टमला आरपीजीच्या बाहेर काहीतरी वाटत आहे, सानुकूलन पर्यायांचा मजबूत सूट वगळता वेगवान वेगवान लढाई रोयलेसाठी योग्य नाही. आपल्या बॅकपॅकमध्ये बरेच स्टोरेज असू शकते, परंतु जेव्हा त्यास बर्‍याच इनपुटची आवश्यकता असते, तेव्हा वैशिष्ट्य अधिक ओझे बनते. आयटम फिरण्यास इतका वेळ लागतो की एका उपकरणाचा एक तुकडा दुसर्‍यासह पुनर्स्थित करण्याचा प्रयत्न करीत असताना आपल्याला मागे शॉट मिळण्याची शक्यता आहे. अगदी जमिनीवरुन किंवा बॅकपॅकमधून वस्तू उचलणे देखील वेदनादायकपणे धीमे आहे, ज्यामुळे आपल्याला हल्ल्यासाठी खुले सोडले जाते.

तर हे थोडे आश्चर्यचकित आहे की मजल्यावरील लूट पूर्वीपेक्षा अधिक व्यवहार्य आहे. बर्‍याच यादृच्छिक तोफा स्पॉन्स लोडआउट शस्त्रासारखेच व्यवहार्य वाटतात. आणि सानुकूल शस्त्रास्त्रांवर आपले हात मिळविणे कठीण आहे .0 असं असलं तरी, म्हणून लोडआउट्स तितकेसे उपयुक्त वाटत नाहीत. ही एक महत्त्वपूर्ण रणनीतिक बदल आहे जी दिली ती नष्ट करते युद्ध क्षेत्र त्याची अद्वितीय ओळख आणि मूळ गोष्टींपासून खूप दूर असलेल्या गोष्टींपासून खूप दूर आहेत.

शिवाय, एआय-कंट्रोल्ड स्ट्रॉन्गोल्ड बेसची ओळख या गेममध्ये जागेच्या बाहेर जाणवते, कदाचित नवख्या लोकांची पूर्तता करण्याच्या प्रयत्नात. “वास्तविक खेळाडू बाहेर काढू शकत नाही? येथे, खाली घुसण्यासाठी काही एआय घ्या!”ही एक विचित्र निवड आहे जी 200 खेळाडूंना नकाशावर ठेवण्याऐवजी सामन्याचा प्रवाह बाहेर काढण्याचा मार्ग आहे असे वाटते.

क्रॉलला

नवीन अल मज्राह नकाशा उत्कृष्ट आहे परंतु कमी 150-खेळाडूंच्या मोजणीसाठी खूप मोठा वाटतो.

हे सर्व काही भयंकर पेसिंगच्या मुद्द्यांमधून होते. आवडले आधुनिक युद्ध II, नवीन वारझोन 2.0 रनिंग आणि बंदुकीला प्राधान्य देणा those ्यांना शिक्षा देताना हळू प्लेस्टाईल, फायद्याचे पद्धतशीर, रुग्ण खेळाडूंना अनुकूल करते.

जास्तीत जास्त फिरणे आपल्याला असुरक्षित बनवते, म्हणून आपल्याला अधिक डाउनटाइम सहन करण्यास भाग पाडले जाते. आपणास असे वाटेल की हे स्निपरसाठी आदर्श असेल, परंतु डोक्यावर थेट हिट (व्हिक्टस एक्सएमआर रायफलचा अपवाद वगळता) कोणालाही एक शॉट करणे अक्षरशः अशक्य आहे).

मर्यादित 150-प्लेअर गणना देखील अन्यथा अप्रतिम अल मज्राह नकाशासाठी खूपच कमी दिसते. आपण भिन्न पीओआयकडे जाताना विरोधकांना भेटण्याची शक्यता कमी आहे. जास्त काळ टिकून राहण्याची संधी मिळाल्यामुळे छान वाटले तरी वास्तविक गनफाइट्स कमी आणि फारच आहेत, विशेषत: जर आपण इतर खेळाडूंचा सक्रियपणे पाठलाग करत नसाल तर.

हा गेम सारखाच निराशाजनक मिनीमॅप सिस्टम देखील सामायिक करतो आधुनिक युद्ध II – आपण नकाशावर नकाशावर दर्शवत नाही, जरी असुरक्षित शस्त्र घेताना. यामुळे इतर खेळाडूंना शोधणे खूप अवघड होते, परिणामी कंटाळवाणा आणि बर्‍याचदा हळूहळू अनुभव येतो.

परंतु सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे गेमच्या वेगवान वेळेमुळे (टीटीके) या सर्व समस्या आणखी वाईट बनल्या आहेत (टीटीके). एखाद्या खेळाडूद्वारे बाहेर काढणे खूप निराशाजनक आहे, जे आधीच आपल्या दिशेने लक्ष्य करीत आहे, विशेषत: 10 ते 20 मिनिटांत सामन्यात. प्रतिक्रिया देण्यासाठी थोडा वेळ मिळणे चांगले आहे, जेणेकरून आपल्याला सुमारे धावणे, यादी व्यवस्थापित करणे, आयटमशी संवाद साधणे किंवा चिलखत प्लेट्स लागू केल्याबद्दल दंड आकारला जाऊ नये.

आशेचा एक चमक

बर्‍याच लाइव्ह-सर्व्हिस गेम्स प्रमाणे, वॉर्झोन 2.0 मध्ये वेळोवेळी सुधारण्याची क्षमता आहे, जोपर्यंत अ‍ॅक्टिव्हिजन समुदायाचा अभिप्राय विचारात घेतो.

वारझोन 2.0 बरीच क्षमता आहे आणि निःसंशयपणे कालांतराने मोठ्या प्रमाणात विकसित होईल.

कृतज्ञतापूर्वक, अद्याप बरीच वैशिष्ट्ये आहेत जी चांगल्या प्रकारे कार्य करतात वारझोन 2.0, जसे की अल मज्राह स्वतःच. हा नवीन नकाशा व्हर्डान्स्कशी अधिक समान आहे, ज्यामध्ये दाट लोकवस्ती असलेली शहरे, नेव्हिगेट करण्यासाठी गुंतागुंतीच्या संरचना आणि प्रमुख हब्समधील भरपूर कव्हरसह विविध प्रकारचे पीओआय आहेत. मूळ मध्ये कॅल्डेरापासून हे एक मोठे पाऊल आहे युद्ध क्षेत्र.

उल्लेखनीय, वारझोन 2.0सुरुवातीपासूनच शस्त्रे संतुलित वाटतात, जे यासारख्या खेळांसह नेहमीच एक आव्हान असते. हे एक उल्लेखनीय यश आहे जे खेळाडूंना वेगवेगळ्या बिल्ड्ससह प्रयोग करण्यास प्रोत्साहित करते, ज्यायोगे वेळोवेळी गेमप्ले ताजे ठेवते. युद्ध क्षेत्र १२० हून अधिक वेगवेगळ्या प्राथमिक शस्त्रे ऑफर केली, परंतु केवळ मूठभरांना अनुकूल आहे, ज्यामुळे बहुतेक पर्याय निरर्थक वाटतात. जेव्हा आपण त्याच शस्त्रास्त्रांसह वारंवार फिरत असता तेव्हा गोष्टी शिळे वाटू शकतात. वारझोन 2.0 ती समस्या नाही.

नवीन वारझोन 2.0 2 व्ही 2 गुलग देखील एक आनंद आहे, आपल्या पहिल्या मृत्यूनंतर आपल्याला पुन्हा तयार करण्याच्या वेळी आपल्या पहिल्या मृत्यूनंतर आणखी एक यादृच्छिक जोडी आहे. शेवटच्या पथकाच्या सामन्यात सामन्यात परत जाण्याची संधी मिळते, मागील 1 व्ही 1 गुलागपेक्षा नवीन खेळाडूंना अधिक संधी मिळते. हे बर्‍याच रीफ्रेश आणि स्वागतार्ह बदलांपैकी एक आहे जे गेमला थोडी वेगळी भावना देते, अधिक चांगले किंवा वाईट.

वारझोन 2.0 त्याच्या स्पर्धेतून कल्पना घेण्याद्वारे व्यापक प्रेक्षकांची पूर्तता करण्याचा प्रयत्न करतो, परंतु हे कल्पनांचे एक हॉजपॉज वितरीत करते जे मूळ काय बनले हे विसरल्यासारखे दिसते युद्ध क्षेत्र म्हणून आयकॉनिक.

6/10

कर्तव्य कॉल: वारझोन 2.0 PS4, PS5, XBOX ONE, Xbox मालिका x | s आणि PC साठी उपलब्ध आहे. व्यस्त PS5 वरील खेळाचे पुनरावलोकन केले.

व्यस्त व्हिडिओ गेम पुनरावलोकन इथॉस: व्यस्त ? आपण जे पैसे दिले ते आपण मिळवत आहात?? आमच्याकडे अंतहीन आणण्यासाठी शोध, क्लंकी मेकॅनिक्स किंवा अनुभव सौम्य करणारे बगसाठी कोणतेही सहनशीलता नाही. आम्ही गेमच्या डिझाइनची, जागतिक-निर्माण, चारित्र्य चाप आणि कथाकथन याबद्दल खोलवर काळजी करतो. व्यस्त कधीही ठोसा मारणार नाही, परंतु आम्ही ठोसा मारण्यास घाबरत नाही. आम्हाला समान प्रमाणात जादू आणि विज्ञान-कल्पनारम्य आवडते आणि गेम्सद्वारे समृद्ध कथा आणि जगाचा अनुभव घेण्यास आपल्याला आवडते, आम्ही त्या खेळांमध्ये बनविलेल्या वास्तविक-जगाच्या संदर्भात दुर्लक्ष करणार नाही.

वॉरझोन 2 मध्ये नवीन काय आहे? वॉरझोन आणि वॉरझोन 2 मधील सर्व मोठे फरक

मूळ गेममध्ये बरेच फरक आहेत.

अ‍ॅक्टिव्हिजन मार्गे प्रतिमा

कित्येक महिन्यांच्या अफवा, गळती आणि अनुमानानंतर, कर्तव्य कॉल: वारझोन 2 शेवटी येथे जगाला प्रकट झाले कॉल ऑफ ड्यूटी: पुढील सप्टेंबर रोजी. 15.

मूळ फोकस चालू असताना आधुनिक युद्ध 2 आणि त्याचा मल्टीप्लेअर घटक, वारझोन 2 फ्रँचायझीमध्ये नवीन प्रवेशासह हातात जा आणि हजेरीच्या 200 सामग्री निर्मात्यांकडून माहितीचा आणि काही थेट गेमप्ले देखील मिळाला.

हे केवळ मूळसाठी विस्तार किंवा अद्यतन नाही युद्ध क्षेत्र 2020 पासून खेळ. वारझोन 2 त्याच इंजिनवर जमिनीपासून तयार केलेला एक नवीन अनुभव आहे एमडब्ल्यू 2, आणि नवीन गेम आणि मूळ शीर्षक यांच्यात बरेच फरक आहेत.

येथे सर्व मुख्य फरक आहेत युद्ध क्षेत्र खेळ.

लोडआउट्स भिन्न आहेत

सर्वात मोठा आणि बहुधा सर्वात त्रासदायक बदल म्हणजे संपूर्ण लोडआउट खरेदी भिन्न आहेत वारझोन 2. आता, सानुकूल-निर्मित शस्त्रे आणि इतर मर्यादित वस्तू खरेदी करण्यासाठी खेळाडू “दुकान” वर जाऊ शकतात.

कार्यशीलतेने, “शॉप” खरेदी स्टेशन सारख्याच उद्देशाने कार्य करते युद्ध क्षेत्र. पण मध्ये वारझोन 2, ऑफरवरील स्टॉक वेगळा आहे – परंतु काही परत आलेल्या वस्तूंसह खेळाडूंशी परिचित असतील.

आपण अद्याप टीममेट परत खरेदी करू शकता आणि आपण गॅस मुखवटे, किल्सट्रिक्स, चिलखत आणि बरेच काही उपकरणे देखील खरेदी करू शकता. परंतु वास्तविक लोडआउट्स यापुढे नाहीत. यावेळी, आपण केवळ सामन्यापूर्वी तयार केलेली सानुकूल शस्त्रे खरेदी करू शकता.

आपण लोडआउट कसे मिळवू शकता ते येथे आहे वारझोन 2, अ‍ॅक्टिव्हिजननुसार:

  • “दुकाने-खेळाडू त्यांच्या तयार केलेल्या लोडआउट्समधून त्यांचे प्राथमिक शस्त्र खरेदी करण्यासाठी दुकानांवर (बाय स्टेशनसाठी नवीन नाव) सामन्यात रोख रकमेचा वापर करू शकतात.
  • लोडआउट ड्रॉप पब्लिक इव्हेंट – बॅटल रॉयल सामन्यांच्या मध्यभागी लोडआउट थेंब अल मज्रामध्ये खाली येतील. तथापि, हे मर्यादित किंवा वैयक्तिक पथकांना नियुक्त केलेले नाहीत, परंतु त्याऐवजी कोणत्याही खेळाडूंनी प्रवेश केला जाऊ शकतो.
  • गढी आणि काळ्या साइट्स – गढी किंवा काळ्या साइट साफ करण्याच्या बक्षीस म्हणून खेळाडू सुरुवातीच्या गेममध्ये लोडआउट देखील मिळवू शकतात.”

रणनीती, प्राणघातक आणि भत्ता खरेदी स्टेशनवर उपलब्ध नाहीत. रणनीती आणि प्राणघातक “अत्यंत सामान्य” ग्राउंड लूट म्हणून आढळू शकतात, परंतु भत्ता उपलब्ध होणार नाहीत वारझोन 2 लाँच करताना.

लुटणे बदल

वारझोन 2 एक नवीन बॅकपॅक सिस्टम वैशिष्ट्यीकृत आहे. बॅटल रॉयलमध्ये, पुरवठा बॉक्स खेळाडूंना उचलू शकतील अशा वस्तू पॉप आउट करतील. परंतु जेव्हा आपण डफेल बॅग किंवा वैद्यकीय प्रकरणाप्रमाणे इतर कोणत्याही लूट कंटेनरशी संवाद साधता तेव्हा ते त्यांच्या स्वत: च्या लूट मेनूमध्ये कार्य करतील.

“जेव्हा एखादा खेळाडू मरण पावला, तेव्हा ते त्यांचे प्राथमिक शस्त्र जमिनीवर आणि त्यांच्या बॅकपॅकवर टाकतील, ज्यात त्यांची उर्वरित सामग्री आहे आणि लूट मेनूद्वारे प्रवेश केला जाईल,” अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाले, “अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाले.

पोहणे, नवीन वाहने आणि बोटी

अल मजरामध्ये एक्सप्लोर करण्यासाठी अनेक नद्या आणि जल-लॉग क्षेत्र आहेत. सह वारझोन 2 आणि एमडब्ल्यू 2 चे पाण्याखालील पिस्तूल शूट करण्याच्या क्षमतेसह नवीन जलतरण यांत्रिकी, पूर्वीपेक्षा लँडस्केपमध्ये अधिक विविधता आहे. आणि त्यामध्ये पाण्याला ओलांडण्यासाठी बोटींचा समावेश आहे.

“अल मजराचा आकार, अल -मजलाचा आकार, नदीच्या उपनद्या, पाण्याखालील हल्ला आणि अन्वेषण, तसेच आरएचआयबी किंवा चिलखत पेट्रोलिंग बोटच्या सौजन्याने सर्व शक्य आहे, आपण लढाऊ पर्यायांचा विस्तार केला आहे. दरम्यान पुन्हा शिकणे आधुनिक युद्ध II .

वारझोन 2.0, आणि ते सर्व सानुकूलित केले जाऊ शकतात. इतकेच नाही तर काही वाहनांचा वापर सुरू ठेवण्यासाठी गॅस करणे आवश्यक आहे कारण विस्तारित वापरानंतर ते गॅस संपतील.

स्प्लिट गॅस मंडळे

अतिक्रमण करणारे गॅस सर्कल आता एकाधिक क्षेत्रात विभागले जाईल, ज्यामुळे खेळाडूंना खेळ सुरू असताना कोणत्या सुरक्षित क्षेत्राची निवड करावी लागेल.

“एक दमदार वादळ हळूहळू अल मज्राह लँडस्केपला चिकटवते, आपण वर्डनस्क आणि कॅल्डेरामध्ये आपल्या वेळेपासून वाष्पांच्या अतिक्रमणाच्या भिंतीशी परिचित होऊ शकता,” अ‍ॅक्टिव्हिजनने सांगितले. “यावेळी, वर्तुळात कोसळल्याची अपेक्षा आहे. एक संभाव्य घटना अत्यंत हवामानाच्या पॅटर्नच्या विसंगतींचा परिणाम असू शकते ज्यामुळे सुरक्षित झोन एका सामन्यात एकाधिक वर्तुळात विभाजित होऊ शकतो जो सामना अंतिम मंडळाच्या जवळ येताच एकाच सुरक्षित झोनमध्ये पुन्हा तयार होतो.”

दोन-व्ही-टू गुलाग

गुलाग 2 मध्ये.0, शस्त्रासह प्रारंभ करणे ही भूतकाळाची गोष्ट आहे. आपण आपल्या मुठ्यांपासून सुरुवात करता आणि शत्रू खेळाडू किंवा एआय-नियंत्रित शत्रूशी लढण्यासाठी आपली शस्त्रास्त्र लुटण्याची आवश्यकता असेल ज्यात आपल्याला तुरूंगातून सुटण्याची आवश्यकता आहे अशी की आहे.

“गुलाग हे दोन-व्ही-दोन वातावरण असेल जेथे यादृच्छिकपणे जोडलेल्या जोडीने त्यांचा विरोध खाली आणण्यासाठी समन्वय साधला पाहिजे,” अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाले. “सर्व खेळाडूंना पूर्वनिर्धारित लोडआउट प्राप्त होईल – लाँच करताना, हे एक पिस्तूल किंवा शॉटगन, प्राणघातक ग्रेनेड आणि एक रणनीतिकखेळ ग्रेनेड असेल – अत्यंत प्रभावी शस्त्रे आणि गीअर नकाशाच्या मध्यभागी ठेवलेले असेल.”

सर्वात मोठा बदल म्हणजे एआय शत्रूचा समावेश, जो आपल्याबरोबर गुलागमध्ये उगवेल.

“गुलागमध्ये एक जेलर देखील समाविष्ट असेल, जो सामन्याच्या मध्यभागी लढाईला वेग वाढविण्यासाठी मदत करेल,” अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाले. ?”

एकतर कॅप्चर करण्यासाठी ओव्हरटाईम ध्वज यापुढे नाही, म्हणून कॅम्पिंग कार्य करणार नाही.

“जर संघ किंवा जेलर दोघांनाही थोड्या कालावधीनंतर काढून टाकले गेले नाही तर चारही ऑपरेटर गमावतात,” अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाले.

शत्रू एआय गढी आणि काळ्या साइट्स

एआय-नियंत्रित गढी आणि काळ्या साइट्स अल मज्राच्या सभोवतालच्या सर्वत्र आढळतात. . वैकल्पिकरित्या, त्यांच्याकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष केले जाऊ शकते, कारण “एआय सक्रियपणे आपला किंवा आपल्या पथकाचा पाठपुरावा करणार नाही आणि आपण त्यांच्याशी कधीही संवाद साधू शकत नाही,” अ‍ॅक्टिव्हिजननुसार, ”.

“अल मज्राह वारझोनमध्ये मानवी ऑपरेटरपेक्षा जास्त सक्रिय आहेत; हे एक जिवंत, श्वास घेणारे जग आहे जे अनेक एआय लढाऊ लोक त्यांच्या जमिनीच्या पॅचचे रक्षण करण्यास तयार आहेत, सर्व जगाच्या फॅब्रिकमध्ये समाकलित झाले आहेत, “अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाले,” अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाले. “जर आपण एआय लढाऊ लोकांना गुंतवून ठेवण्याचे निवडले तर प्लेअर विरूद्ध प्लेअरच्या तुलनेत वेगळ्या प्रकारच्या अग्निशामकाची अपेक्षा करा.”

तृतीय-व्यक्ती प्लेलिस्ट

एमडब्ल्यू 2 चे तृतीय-व्यक्ती प्लेलिस्ट देखील येणार आहेत वारझोन 2, हंगाम 01 दरम्यान साप्ताहिक रोटेशनवर गेममध्ये जोडले.

“या दृष्टीकोनातून ही बदल लढाईत रॉयल मूलभूत तत्त्वे पूर्णपणे बदलू शकते कर्तव्य कॉल, वेगवेगळ्या दृश्यमानतेची युक्ती आणि बदललेल्या, परंतु तरीही अ‍ॅक्शन-पॅक गेमप्लेची अनुमती देणे, ”अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाले. “आधुनिक युद्ध 2 .”

स्टाफ लेखक आणि कॉल ऑफ ड्यूटी लीड. 10 वर्षांहून अधिक व्यावसायिक लेखक. डेस्टिनी 2, मेटल गियर, पोकेमॉन, रहिवासी एविल, अंतिम कल्पनारम्य, मार्वल स्नॅप आणि बरेच काही. मागील बायलाइनमध्ये पीसी गेमर, रेड बुल एस्पोर्ट्स, फॅनबेट आणि एस्पोर्ट्स नेशन समाविष्ट आहे. डॉगड ते योगी द कॉर्गी, स्पोर्ट्स फॅन (न्यूयॉर्क याँकीज, न्यूयॉर्क जेट्स, न्यूयॉर्क रेंजर्स, न्यूयॉर्क निक्स), पॅरामोर फॅनॅटिक, कार्डिओ उत्साही.

अ‍ॅक्टिव्हिजन वॉरझोन 2 बनवित आहे.0 अधिक वॉर्झोन 1 सारखे

कॉल ऑफ ड्यूटी वॉरझोन 2.0

अ‍ॅक्टिव्हिजन वॉरझोन 2 मध्ये महत्त्वपूर्ण बदल करीत आहे.0, आणि बरेच काही वॉर्झोन 1 वर परत जाण्यासारखे वाटते.

आधुनिक युद्ध 2 आणि वारझोन 2 असताना.0 गेल्या वर्षी उशिरा मोठ्या प्रमाणात लाँचचा आनंद लुटला, तेव्हापासून खेळाडू असंतोष वाढला आहे. स्टीमडीबीच्या म्हणण्यानुसार आमच्याकडे कन्सोलवर समवर्ती खेळाडूंची संख्या नाही, तर आधुनिक युद्ध 2 खेळाडूंची संख्या नोव्हेंबरच्या सुरूवातीच्या पीकानंतर स्थिरपणे खाली आली आहे.

ब्लॉग पोस्टमध्ये, अ‍ॅक्टिव्हिजनने वॉर्झोन 2 काय बदलले याची रूपरेषा दिली.15 फेब्रुवारी रोजी सीझन 2 सुरू होईल तेव्हा 0 खेळाडू अपेक्षा करू शकतात.

येथे आमचा इयान हिग्टन वॉरझोन 2 ठेवत आहे.0 त्याच्या वेगवान माध्यमातून.

वॉरझोन 2 च्या टीकेनंतर अ‍ॅक्टिव्हिजनने यापूर्वीच वॉर्झोनकडून 1 व्ही 1 गुलाग परत करण्याची घोषणा केली होती.. नवीन गुलागला मूळ वॉरझोन ओव्हरटाइम मेकॅनिक – जेलरच्या जागी वर्चस्व -शैलीचा ध्वज नियंत्रण बिंदू -. याचा एक भाग म्हणून, अ‍ॅक्टिव्हिजनने विद्यमान गुलागला चांगल्या 1 व्ही 1 मारामारीसाठी “संपादित” केले आहे, परंतु एक समर्पित 1 व्ही 1 नकाशा भविष्यातील हंगामात कार्यरत आहे.

जर आपण गुलाग जिंकला आणि लढाईकडे परत याल तर आपल्याला पूर्वीपेक्षा मोठे रोख बक्षीस मिळेल. हे खेळाडूंना पुनर्वसन करण्यात मदत करण्यासाठी आहे. दरम्यान, गुलाग आता अन्वेषणास प्रोत्साहित करण्यासाठी ग्राउंड लूट म्हणून रोख रकमेची उधळेल.

रोख रकमेबद्दल बोलताना अ‍ॅक्टिव्हिजनने सांगितले की, करार पूर्ण करण्यासाठी हे कमी रोख बक्षीस आहे, तर ग्राउंड लूटपासून $ 800 पर्यंत रोख रकमेचे सर्वात कमी मूल्य वाढविताना आणि रोख नोंदणीतून $ 500 पर्यंत (पूर्वी $ 100). आपल्याला आता ग्राउंड लूट, कंटेनर आणि पांढर्‍या किल्ल्यांचा पुरवठा बॉक्समधून रोख सापडेल, परंतु यापुढे मूलभूत आणि दिग्गज पुरवठा बॉक्समध्ये नाही. “संसाधनांच्या शोधात वेगवान, अधिक सुसंगत गेमप्ले” करण्याची कल्पना आहे, असे अ‍ॅक्टिव्हिजनने स्पष्ट केले.

लूट आणि यादीकडे जात आहे, वारझोन 2.0 लूट विंडोज/मेनूपासून फ्लोटिंग लूटकडे जाईल जे आता जगातील सर्व कंटेनरमधून बाहेर पडतील, पुरवठा बॉक्समधून लूट प्रमाणेच.

यूजर इंटरफेसमध्ये नेव्हिगेट करण्यात आणि खेळाडूंना वेगवान क्रियेत परत आणून काढलेला वेळ कमी करून गेमप्लेची गती सुधारण्याची ही कल्पना येथे आहे. वॉर्झोन 2 ला नकारात्मक अभिप्राय दिल्यास खरोखर स्वागतार्ह बदल.0 ची लूटमार प्रणाली.

संबंधित, मध्यम आणि मोठे बॅकपॅक यापुढे उपलब्ध होणार नाहीत आणि काढून टाकले गेलेले खेळाडू लूट-भरलेल्या बॅकपॅकऐवजी जमिनीवर लूट टाकतील. याचा अर्थ प्रत्येक खेळाडूमध्ये संपूर्ण गेममध्ये समान बॅकपॅक असेल, जे अ‍ॅक्टिव्हिजनच्या आशा आहे, त्यानंतर वैद्यकीय पुरवठा, उपकरणे आणि किल्सट्रिक्स स्टॅकिंगचा प्रभाव कमी करेल.

वॉरझोन 2 मध्ये एक महत्त्वाचा बदल येथे आहे.0: सानुकूल करण्यायोग्य पर्क पॅकेजेस. हा आणखी एक बदल आहे जो वॉरझोन 2 साठी घेतलेल्या महत्त्वपूर्ण आणि वादग्रस्त निर्णयावर यू-टर्न करतो.0, जरी पुनरावृत्ती वॉरझोन 1 मध्ये कार्य केल्याप्रमाणेच नाही.

“हे वैशिष्ट्य उपलब्ध भत्तेच्या किंचित कमी पूलसह सुरू होईल, जे आम्ही हळूहळू वेळोवेळी पुन्हा पुन्हा तयार करू शकतो,” अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाले. “आम्हाला हे विशिष्ट वैशिष्ट्य शक्य तितक्या काळजीपूर्वक नेव्हिगेट करायचे आहे, हे सुनिश्चित करून की सर्व उपलब्ध भत्ता पुरेशी उपयुक्तता प्रदान करतात आणि व्यवहार्य/संतुलित पर्याय राहतील.”

वॉरझोन 2 वर येणार्‍या लोडआउट बदलांचा एक भाग म्हणून.0, प्राथमिक शस्त्रे बाय स्टेशनकडून अधिक परवडणारी असतील “जेणेकरून खेळाडू त्यांच्या सर्वात इच्छित शस्त्रास्त्रांसह विजय मिळवू शकतील”.

लोडआउट ड्रॉप मार्करची किंमत किंचित कमी केली गेली आहे जेणेकरून पथक वेगवान वेगाने त्यांचे संपूर्ण लोडआउट खरेदी करू शकतील. “अत्यंत दुर्मिळ प्रसंगी” वर, लुटताना खेळाडूंना एक सापडेल. दुसरा लोडआउट ड्रॉप पब्लिक इव्हेंट जोडला गेला आहे, याचा अर्थ प्रत्येक सामन्यात पहिल्या आणि पाचव्या मंडळावर थेंब आता होतील.

इतर बदलांमध्ये तीन-प्लेट बनियानसह प्रारंभ होणार्‍या सर्व खेळाडूंचा समावेश आहे, ज्याचा अर्थ असा आहे. “हे मानकीकरण गेट-गो पासून प्रत्येक गुंतवणूकीस अधिक विश्वासार्ह भावना आणेल,” अ‍ॅक्टिव्हिजन म्हणाले. “आम्ही डाउनटाइम ऑप्टिमाइझिंग आणि आधीच्या गुंतवणूकीतून पुनर्प्राप्त करण्याची क्षमता सुधारण्याविषयी डेटा पहात आहोत.”

चळवळीवर, सीझन 2 मधील खेळाडू जर ते स्पिंटिंग करत असतील तर त्यांच्या मार्गावर प्लेटिंग करताना दरवाजेवर बसू शकतील. या बदलामध्ये चळवळीच्या गतीमध्ये थोडीशी वाढ समाविष्ट आहे जेव्हा प्लेटिंगसाठी प्लेटिंगसाठी आवश्यकतेनुसार वेगवान कव्हर करू द्या.

खरेदी स्टेशनमध्ये प्रवेश करणे सुलभ केले गेले आहे, जोडलेल्या स्पॅन स्थाने, नकाशावर स्थिर स्पॉन्स आणि लोडआउट ड्रॉप मार्करमध्ये सर्व स्थानकांवर अमर्यादित स्टॉक आहे.

आणि शेवटी, गढीवर, बक्षिसेमध्ये बदल तसेच एआयच्या नुकसानीस अतिरिक्त समायोजनांची अपेक्षा करा.

माझ्या दृष्टीने हे सर्व बदल वॉर्झोन 1 च्या वेगवान खेळाच्या दिशेने निश्चितपणे निर्देशित करतात आणि अ‍ॅक्टिव्हिजनला वॉरझोन 2 इच्छितो असे सूचित करतात.0 वेगवान वेग वाढविण्यासाठी, कदाचित लॅप्स्ड चाहत्यांना परत उडी मारण्यासाठी पटवून देण्याच्या प्रयत्नात. सीझन 2 देखील एक नवीन लहान नकाशा तसेच पुनरुत्थान परत आणतो.

मारेकरीच्या पंथपासून ते प्राणिसंग्रहालय टायकून पर्यंत, आम्ही सर्व गेमरचे स्वागत करतो

युरोगॅमरने सर्व प्रकारच्या व्हिडिओगॅमर्सचे स्वागत केले आहे, म्हणून साइन इन करा आणि आमच्या समुदायामध्ये सामील व्हा!